【発売】DQ1のARPGリメイクを考える【20周年】
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200:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/09/16 20:20:25 2KaLzYeE0 まあそうなんだけど、DQ2やDQ3をARPGにするには呪文効果をどうするかや 仲間の行動の管理をどうするか等が難しいかなと思ったので。 201:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/09/18 07:45:37 QblkI8FW0 >>200 ドラクエ2の呪文効果を考えてみた ●回復:いつでも使用可能 ホイミ:一定時間後にHPを約30回復 ベホイミ:一定時間後にHPを約100回復 ベホマ:一定時間後にHPを完全回復 キアリー:一定時間後に毒状態を回復 ザオリク:一定時間後に戦闘不能を回復 ●攻撃:街では使用不可 <サマル> ギラ:火の玉が飛んでいき、被弾すると約20のダメージ ベギラマ:火の玉が飛んでいき、被弾すると約60のダメージ ザラキ:敵の周辺にエリアを張り、一定時間後にそのエリア内にいる敵を一定確率で即死 メガンテ:周辺の敵を即死させるが、自分も即死 <ムーン> バギ:火の玉より大きな竜巻が飛んでいき、被弾すると約30のダメージ イオナズン:自分を中心爆発し、広範囲に広がる爆風に当たると約80のダメージ ●補助:街では使用不可 <サマル> マホトーン:シンボルが飛んでいき、被弾すると一定確率で呪文が封じられる スクルト:一定時間味方の受ける物理ダメージを半減(ルカナンで消去可) <ムーン> ラリホー:シンボルが飛んでいき、被弾すると一定確率で眠り マヌーサ:味方が一定時間一定確率で自動回避(オリジナルから大幅変更) ルカナン:一定時間敵が受ける物理ダメージを倍増(スクルトで回復可) ●移動:ボス戦では使用不可 ルーラ:ダンジョン以外の場所からワープ リレミト:ダンジョンから脱出 トラマナ:一定時間浮遊し、沼やバリアを回避 トヘロス:一定時間弱い敵が出現しなくなる アバカム:鍵がなくても扉を開ける
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