【発売】DQ1のARPGリメイクを考える【20周年】
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50:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/05/24 21:49:33 YmuUWOic0 原作ではセーブはラダトーム城でしか出来ないが、ARPGになると神経を使うので、 各街にセーブポイントを置いた方がいいかもしれない。 >>12で王女の愛を入手すると、どこでもセーブが出来るように書いたが、 ダンジョン内ではセーブ可能ポイントを置いた方がいいかも。 51:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/05/25 22:27:04 0aWTbnKS0 トヘロスの継続時間だが、SFC版で検証したところ、 止まらず歩き続けて18〜19秒で効果が切れることが分かった。 FC版だと35〜36秒とSFC版の約2倍効果が持つようだ。 両方とも実際は時間じゃなくて歩数で計測しているのだろうが、 ARPGになると時間の概念が必要となるので、時間を基準にした。 フィールドがどれぐらいの広さになるか分からないが、 トヘロスの維持時間は1〜2分程度が望ましいのではないだろうか。 52:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/05/26 21:32:40 tCKDL20e0 保守 53:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/05/27 08:15:50 tsHtXoTl0 20周年おめでとうage
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