【PS3】Bayonetta par ..
139:なまえをいれてください
08/05/16 04:22:55 080URmLP
7年まえに僕が『デビル メイ クライ』を作ったときに、アクションというジャンルの
3D化がスタートしたと言われましたが、果たして本当にそうだったのでしょうか?
そしてその後、アクションというジャンルは、僕たちが7年まえに達成した段階から
本当に進歩したのでしょうか? 僕はそうは思いません。僕たち(プラチナゲームズの)
クリエーターは、アクションゲームをよりスムーズに、より緊張感のあるものに、
そしてより引き込まれるものにする機会はないかと考えてきました。
自分が3Dアクションに戻った理由はそこにあります。7年まえの約束を果たすときはいまであり、
進化した3Dアクションを実現できるのは私たちのチームだけだと感じています。
スタイルとアクションの時代は終わりました。
いま、僕たちはアクションをクライマックスに持っていきます
(神谷)
>7年まえの約束を果たすときはいまであり、進化した3Dアクションを実現できるのは
>私たちのチームだけだと感じています。
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