【PS3】Bayonetta par ..
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134:なまえをいれてください 08/05/16 03:38:45 Cfb8NRjr なんか、メトロイドのサムス路線のクール美女のように見えるけど。 135:なまえをいれてください 08/05/16 03:42:42 080URmLP >>130 おお!!! ちゃんと綺麗な映像来たんか! 主人公の一瞬映ってるな。グラサンかけてる 136:なまえをいれてください 08/05/16 03:53:38 080URmLP ていうかHDトレーラー来てるね http://www.gametrailers.com/player/34061.html はっきりベヨネッタたんが映ってるお☆ 137:なまえをいれてください 08/05/16 04:14:53 LTIx1qiq 12時越えたらやっぱきたな 三上氏や稲葉氏を擁するプラチナゲームズがいよいよ本格始動! セガとのコラボによる個性派新作3本を電撃発表\ http://www.famitsu.com/game/news/1215242_1124.html 138:なまえをいれてください 08/05/16 04:16:39 YgCoACKR >>136 魔女でグラサンってイカスな 139:なまえをいれてください 08/05/16 04:22:55 080URmLP 7年まえに僕が『デビル メイ クライ』を作ったときに、アクションというジャンルの 3D化がスタートしたと言われましたが、果たして本当にそうだったのでしょうか? そしてその後、アクションというジャンルは、僕たちが7年まえに達成した段階から 本当に進歩したのでしょうか? 僕はそうは思いません。僕たち(プラチナゲームズの) クリエーターは、アクションゲームをよりスムーズに、より緊張感のあるものに、 そしてより引き込まれるものにする機会はないかと考えてきました。 自分が3Dアクションに戻った理由はそこにあります。7年まえの約束を果たすときはいまであり、 進化した3Dアクションを実現できるのは私たちのチームだけだと感じています。 スタイルとアクションの時代は終わりました。 いま、僕たちはアクションをクライマックスに持っていきます (神谷) >7年まえの約束を果たすときはいまであり、進化した3Dアクションを実現できるのは >私たちのチームだけだと感じています。 wktk
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