Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #5 at FAMICOM
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128:なまえをいれてください
08/01/21 13:21:43 h7byO8hx
>>125
例えば、>>91で挙げてる、アテネの橋のレバー。
あれは、敵を恐れて橋のレバーを必死に押さえてる男、という仕掛けが、
街が襲撃に遭い壊滅状態というストーリーに、則ったものになってるから違和感がない。
さらにその解決方法がクレイトスの冷酷さを表してるし、世界観とマッチしてる。

これに限らず、GOWはゲーム的な仕掛けを単なる障害物で済ませずに、
別の要素と関連付けることで、その世界に溶け込ませてる努力をしてると思うんだわ。
もちろん全部そうだってわけじゃないけどさ。2では、少なくなったしね。


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