大乱闘スマッシュブラザーズX 売り上げ432億円 at FAMICOM
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262:なまえをいれてください
08/01/14 05:51:38 pYlZEh+W
>>248は実力の拮抗した勝負が好きで、
そのためにハンデを有効活用したいというのはわかったが
別に試合中にハンデが変動するようにする必要はないと思うんだが


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