【Wii】マリオギャラクシー、トワプリ【反省会】
at FAMICOM
1:なまえをいれてください
07/12/25 16:11:46 hK9Bjt0c
任天堂のくせに全然面白くないソフト出すんじゃねー
2:なまえをいれてください
07/12/25 16:14:59 jfZGuxSO
両方、面白いじゃん
不満点もあるだろうが十分です
ところで >>1 のオススメのゲームって何?
3:なまえをいれてください
07/12/25 16:17:03 hK9Bjt0c
俺のお薦めは
・勇者のくせになまいきだ。
・HALO3
・CoD4
・エレビッツ
・ミスタードリラードリルランド
・ライオットアクト
こんな感じ
4:なまえをいれてください
07/12/25 16:19:45 sOJ+fTY8
トワプリはともかくギャラクシーは神ゲーだろ
マリオシリーズ最高傑作とまで言われてるのに何言ってんだこいつ?
しかもお薦めソフトが泣けるwwwwwwwwww
まぁ言わずも神ゲーなんで終了
5:なまえをいれてください
07/12/25 16:20:10 /eSzMdvj
>>3
全部糞ゲーw文句あるなら電話で直接任天堂に文句いえよ?度胸無いの?
6:なまえをいれてください
07/12/25 16:21:40 jfZGuxSO
勇者なま、HALO3、エレビッツは面白いね
他は知らないけど
最高傑作とは思わないけど
全然ってつけるほどダメかね
まあ個人の主観だからな
7:なまえをいれてください
07/12/25 16:26:25 PBNTM7Pi
なにこの千手ホイホイ
8:なまえをいれてください
07/12/25 16:50:05 hK9Bjt0c
>>6
プレイヤーの好奇心を全く刺激しないじゃん
何かゲームなのに義務感や作業感が発生するんだよね
で、お仕着せの癖に爽快感があるかっていうとそうでもない
スピード感があるかっていうとそうでもない
開放感があるかっていうとそうでもない
目玉の重力もあ、そう、、、って感じ
これ、3Dで作らなくても良いんじゃね?って感じだな
64マリオを期待してた人には糞だろう
2Dマリオを期待してた人にはプレイしにくいだけだしさ
9:なまえをいれてください
07/12/25 16:51:39 u5bVu1E+
すげえ、見事なまでに内容に触れてないレスだ。
10:なまえをいれてください
07/12/25 17:15:12 hRMZR0So
このスレを見てマリオ買う事にしました^^
11:なまえをいれてください
07/12/26 11:12:13 izK+5IVJ
内容
マリオがピョンピョンするだけ
プレイヤーは振り振りするだけ
12:なまえをいれてください
07/12/26 11:51:08 vMyl+Mwk
>>11
お前、マリオやってないだろ
13:なまえをいれてください
07/12/26 11:58:47 izK+5IVJ
つか俺自身がマリオだし
14:なまえをいれてください
07/12/26 12:36:20 eBHZ0yp2
>>1 >>13
マリオというより
リオだ。
15:なまえをいれてください
07/12/26 13:18:38 aTkJ7qJX
リオ?
宇宙ホテルでウェイトレスをやってるあのリオがここに居るだと!?
銃まわせ!
16:なまえをいれてください
07/12/26 17:25:10 GzmYRymO
マリギャラはカメラを勝手に固定されるのが糞。
64も固定されることはあったが、マリギャラはやりすぎ。
存在を感じられるジュゲムカメラが至高。
酔わないって、カメラ固定されれば酔わないのは当たり前。
期待してたのに、カメラに関しては消極的解決だったのが残念。
とかいう私もスターコンプまであと5つ。面白いことは異論なし。
17:なまえをいれてください
07/12/26 22:46:13 izK+5IVJ
マリギャラにちゃんと駄目だしできる勇気ある信者はいないのかねえ
18:なまえをいれてください
07/12/26 23:09:30 izK+5IVJ
なんかずーっとやらされてる感じしかしないんだよな
しかもギミックが使い古されたもんばっかりだし、操作してても楽しくない
カメラも思い通りいかないし、球形は先が見えなくてイライラするし、かといって楽しくもない
カメラが上に引いてるせいでスピード感も開放感もないしさ
箱庭感が全然なくてずっと一本道
攻略も腕の差とか殆ど出ない
19:なまえをいれてください
07/12/27 14:29:16 QxPWpWla
クリアして慣れちゃったからかもしれないが、マリオ64の城前広場にあった
空気感?がなくなっちゃった気がするんだよな。
あと、広さも無くなった。世界の果てを強く意識する構成で、
「走り回れる〜」って感覚が無い。
赤スターをもっと使わせて欲しかった。
面白いんだけど、ゼルダと同じく期待値がとんでもなく上にあるってことだよね。
逆に考えると、時オカとマリオ64が任天堂ソフトの中でも神レベルだった
ということになるかもしれないけど、やっぱり超えて欲しい。
20:なまえをいれてください
07/12/27 21:57:58 ta4xX+z1
そりゃ宇宙だもの
空気なんてないよ
それから宮本が現場から退いちゃったからもう任天堂から神ゲーは出ないと思う
21:なまえをいれてください
07/12/27 22:30:02 rkbue1wF
>>15
マ抜け ってことだ
22:なまえをいれてください
07/12/28 09:34:35 Mu1jZHZP
基本横スクロールで映像も操作もシンプル
誰でも遊べる難易度だが隠しを探す等遊び尽くそうとすると意外に難しい
みんなが求めているマリオはこれだと思う
ニューマリはこれをおさえたから売れた(個人的にはいまいちだったが)
マリオに映像を求めている人なんていない。ドット絵でもいいぐらい
ましてや360度自由に動きまわれる操作性なんて誰も望んでない
マリオはガキや初心者、バカでも説明書なしで気軽に遊べる
あのとっつきやすさが最大の魅力だと思うんだが
(↑は任天堂のゲーム全般に言えることだけど)
なんで今風にしちゃったのかね…
音楽だって無理に豪華にしなくてもいいのに
シンプルゆえにインパクトのある音楽、マリオにあうのはこれだろう
ごめん、やってもないけど批判
だってあのCMじゃ面白そう!やってみたい!って気分になれねえんだもんよ('A`)
VIPマリオのが魅力的に見える
マリオ2みたいにステージだけを変えたマリオ3とか
マリオワールドをだした方がまだ売れるんじゃないのかなあ
23:なまえをいれてください
07/12/30 14:17:52 hPoCngR4
とりあえずやってから言ってくれ。
マリギャラは間違いなく3Dマリオ最高傑作だよ。
マリギャラクリアしたからVCでマリオ64やり直したんだが、
操作性の悪さとステージギミックの微妙さに驚いたわ。
やっぱ思い出って美化される物だよね。
24:なまえをいれてください
08/01/02 21:03:19 uIrWoNpW
>>23
あたりまえじゃん
トワプリ12位
時オカ62位
URLリンク(games.toptenreviews.com)
マリギャラ1位
マリオ64 108位
URLリンク(games.toptenreviews.com)
トワプリ>>>時オカ
マリギャラ>>>マリオ64
Top Games of All Time
URLリンク(games.toptenreviews.com)
1 Super Mario Galaxy
2 Resident Evil 4
3 Half-Life 2
4 Soul Calibur
5 BioShock
6 The Orange Box
7 Metroid Prime
8 GoldenEye 007
9 Resident Evil 4
10 BioShock
11 Perfect Dark
12 The Legend of Zelda: Twilight Princess
13 The Legend of Zelda: The Wind Waker
14 Grand Theft Auto III
15 Grand Theft Auto: Vice City
16 NFL 2K1
17 Half-Life
18 The Orange Box
19 Final Fantasy III(日本のFF6)
20 Grand Theft Auto: San Andreas
25:なまえをいれてください
08/01/02 23:52:49 0lIGKUoj
俺が不満だったのはマリオの動きに慣性がほんのちょっとだけ利きすぎてるところと
全ての選択肢がリモコンじゃないと選択できなかったことくらい。
慣れと好みの問題だが。
あとマリオ64は素晴らしいがマリギャラはそれを越えてるよ。楽しめない人は自分が変わっただけかもな。
26:なまえをいれてください
08/01/03 03:19:55 H83zEkVs
マリギャラは簡単すぎ。
つまらなくは無いけど、舞台が宇宙なのに自由度少ないし、全体的に作業って感じ
マリギャラ神ゲーって言ってる奴らは
Newマリから入ったようなマリオ初心者がほとんどだよ
27:なまえをいれてください
08/01/03 04:09:13 lj/qOKEX
そのマリギャラより簡単なのがマリオ64
サンシャイン>マリギャラ>>>>マリオ64
28:なまえをいれてください
08/01/03 05:15:22 M+qCABRa
自由度がなかったら作業なのかい?面白い認識だ。
そもそもその自由度とやらがマリオに必要だとは思えんな。
マリオ64の探索要素はちっとも面白いと感じなかった。
マリオの本質はステージクリア型アクションだろ。一本道で結構。
後、くだらないレッテル張りはやめてくれ。
29:なまえをいれてください
08/01/03 08:01:57 bpq2TxRl
>>16
マリギャラのカメラに問題ありに同意。
自分の場合64版ではcボタンでしょっちゅう視点を切り替えることで画面内の遠近感やら空間を感じながらプレイすることが出来た。
ジュゲムカメラはその点が素晴らしかった。首を振って周りを見回しなから操作する感じ?。
でも3D酔いする人達には不評だったようで…(自分には3D酔いがどんな感覚なのか判らないけど)
今回のは3Dなんだけど2Dゲー的な操作感が多いのはちょっと薄味になっちゃった感じ。
2Dマリオの方が楽しいと感じる人達には好評なのかな。
30:なまえをいれてください
08/01/03 08:05:19 rHjAm8Bg
カメラも自由度もマリサン>>>64
31:なまえをいれてください
08/01/03 13:20:22 AvpVZcSW
64はカメラが酷い(勝手に回るし壁の近くで回せなくなるし、見たいところが見れなくて落ちてみたら穴だったり)
ギャラクシーも回せないけど見たいところ見せてくれるからその点は安心出来たかな。
難易度は64の方が圧倒的に簡単だね。ただマリオの操作がまだ洗練されてないせいで理不尽な死に方が多い。
32:なまえをいれてください
08/01/03 13:30:10 H83zEkVs
>>27
いやマリギャラが一番簡単だろ。万人向けって感じで
>>28
64もサンシャインもある程度寄り道ができる
ギャラクシーの場合、やらされてる感があってそれがストレスになる
それにマリオが一本道のステージクリア物と思ってる時点で間違いだよ
ファミコンのマリオですら1-1から3-1にワープしたりできるじゃないか
33:なまえをいれてください
08/01/03 13:32:43 Yc5lW9xs
何いってんだ?
マリギャラだってスターの数でステージをスルー出来るじゃないか
34:なまえをいれてください
08/01/03 13:33:55 Yc5lW9xs
逆に言えばFCは3-1から1-2には戻れないじゃないか。
その理論でいえば昔のマリオより一本道要素は薄くなってるぞ。やり直し!
35:なまえをいれてください
08/01/03 13:37:53 D7qAyOs2
サンシャインは寄り道出来るどころじゃねえ。ガチガチにやらされ感(笑)じゃないか。
全ステージ7面クリアが必須とか、イカサーフィンが苦手な俺には死ねと言ってるようなもんだったぞ。
しかし3Dマリオでも屈指のやらされ感(笑)はレインボークルーズだと思う。最初のじゅうたんマジイラネ
36:なまえをいれてください
08/01/03 13:45:35 KIRzcaGt
ボム兵の戦場なんかは広々としてて俺は好きよ。
ギミックが何もない、本当に何もないから、ただ空を飛んで飽きたらステージから出るってだけ。それが気持ち良い。
でも、ギミックも障害物も何もない、ただスペースが無駄に取ってあるだけのステージを空気を感じる箱庭というのはちょっと無理があると思うけど。
マリサンの箱庭が64みたいに、何もないスペースで4倍くらい肥大してたら、64みたいだって喜ぶ人より往復がめんどくさいって人が増えるだけだと思うな。
ループオーシャンくらいの大きさでのーんびり泳いでいられるほうが俺は「箱庭」という呼び方でしっくり来るなぁ。
64のは箱庭っていうか、草原のテクスチャが張ってあるダンジョン。壁にブチ当たるしね。
37:なまえをいれてください
08/01/03 13:47:11 KIRzcaGt
>>36間違えた。
マリサンの箱庭×
マリギャラの箱庭○
マリサンの箱庭はあれ以上大きくされたら困る
38:なまえをいれてください
08/01/03 14:03:00 M+qCABRa
>>32
もう>>33>>34が言ってるけどそれはステージ選択の自由じゃないか?
それならブラザーズよりギャラクシーの方が自由度あるだろう。
いくつもあるステージから自由にクリアするステージ選べるんだから。
俺が言いたいのはステージ内が一本道だと言いたいの。
まあ確かにワールドや64はステージ内にいくつもゴールがあって
自由なゴールを選択できたわけだが、俺はそれを面白いとは思わなかった。
目指すただ一つのゴールに向かって障害物を乗り越えるのがマリオの
醍醐味じゃないかね。それをやらされてる感と言っちゃうのがよくわからん。
39:315
08/01/03 14:03:56 rPqbYffa
俺的には3Dマリオはそれぞれ
64
広大なダンジョンの中でヒントを頼りに財宝の星を探すゲーム、しかし、ちょっとした仕掛けで想定外のスターが取れたり
道中で拾える「赤コイン」という財宝を8枚集める事でお宝のスターを手に入れる事が出来る!3D探険アクションアドベンチャー誕生!
マリサン
原住民とモンスターが住み分けている村や砂浜、果ては遊園地の中で、決められたノルマを達成するゲーム。
しかし思わぬところで手に入る「青コイン」という財宝を集めるコレクター要素もある。
町があって、家があって、湖があって、住人がいて、敵がいる。正統派箱庭アクションアドベンチャー!!
ギャラクシー
時には1つの目標に走る事もあり、時には1つの世界を走り回ってノルマを達成する事もあり、
少し歩けばギミックがある。更に歩けばまたギミックがある。同じ惑星でもステージによって全く異なった冒険が始まる。
目標に向かって走るのも良し、住人と一緒に泳いで遊ぶのも良し、新しいようで懐かしい、新生マリオ!
こんな感じだと思うな。
40:なまえをいれてください
08/01/03 18:01:13 AiklR5wj
俺的には
64→初代
マリサン→マリオUSA
マリギャラ→64
つまり初代と64とマリギャラはそれまでのゲームを飛び越えてる。
41:なまえをいれてください
08/01/03 19:38:09 d4BLHxLm
スターの位置を覚えてしまうと一気に作業になってしまう64は、今の俺にはもうだめだ。
探索ったって既に全ステージスターの位置覚えてるし、手順も分かりきってるという・・・。
その点、ギミック操作と面クリア式のマリギャラはルイージモードで二度美味しかったな。
つっても、ギャラクシーにも何回でもやりたくなるステージ、二度とやりたくないステージはあるけど。
42:なまえをいれてください
08/01/03 23:16:01 rHjAm8Bg
>>32
マリオ64が一番簡単だよ
子供向けって感じで
大体終盤以外死ぬようなステージないし
マリギャラは序盤でも油断してたら死ぬ
よってマリサン>マリギャラ>>>マリオ64
43:なまえをいれてください
08/01/04 03:11:23 r2Drk2+O
ギャラクシーは一週間日で120枚集まったけど64は一ヶ月掛ったけなぁ
64はスターを探さなきゃいけないから難しかった
逆にギャラクシーはスター取るまで一方通行だから楽だった
サンシャインは無理w
44:なまえをいれてください
08/01/04 06:45:55 GrdrqE6p
ホラーハウスのテラス、ゴロゴロいわ、バッタンキングの壊す壁
見つからなかったのはこれらだったかな
ホラーハウスはテラスの場所が分からなくて、二枚足りなかったw
初プレイはどれも本当に面白いんだよね。
ただ64は一度クリアすると二回目は探索の楽しみが無くなるし、
マリサンは箱庭の中を走り回る楽しみなら素晴らしい代わりにステージやりたくないし、
ギャラクシーはさすがに242枚集めたらしばらくやろうと思わないな
でも時間を置いてからプレイするなら、探索の楽しみが無くなった64は
他の二つより少し見劣りするかも。
45:なまえをいれてください
08/01/04 09:49:07 1QTsLdLz
まー、マリギャラやって一方通行すぎ、ストレス溜まる って言う人は
64の後半のステージが一方通行しかない事を忘れてるか、記憶から抹消したか、マリギャラを悪く言いたいだけか、だな。
チックタックロック、レインボークルーズ、マグマのとこ、スノーマンズランドなんかはほとんど一方通行。
スターを取る楽しみったって、6つあるスターのうち6回とも同じ道のりを歩く事になるじゃん?
俺は毎回ステージ構成がガラリと変わるマリギャラの方が好きだな。64は今やるとスター集めが苦痛すぎる。
何でも記憶で美化すりゃいいって思ってたら名作が泣くぞ
46:なまえをいれてください
08/01/04 09:56:22 uD+GFFLY
そしてマリオ64で若干難しいのは後半のステージだけ
それ以外は簡単すぎる
47:なまえをいれてください
08/01/04 09:58:54 G02fmUnO
いや、一応時計では壁キックショートカットとかマグマではカメの甲羅ショートカットとかあるけど・・・
これくらいならギャラクシーでも出来るから一方通行とは関係ないか。
64が思い出補正で美化されすぎてるってのは同意出来る。
VCでやってから、ここで64褒めてる人のレス見ると「え?」って思う事があるもん。
かといって64が名作なのは確かだし、ギャラクシーも名作だし、マリサンも俺は好きだ。
いつまでも64の思い出にとらわれて、まるで新作は全て64のリメイクを作ったと勘違いしてるかのような、
「やっぱり64の方がいいじゃん」「64ではこうだったのに」「64の方がどうせ面白いし」
とか考えながらプレイする人は、今後どんな神マリオが出てきても64の呪縛から抜け出せないんじゃないかな・・・。
48:なまえをいれてください
08/01/04 10:01:17 uD+GFFLY
マリサンは今やっても面白い名作だが64は今やると単純すぎてつまんね
49:なまえをいれてください
08/01/04 17:25:06 r2Drk2+O
64もギャラクシーも単純だと思うけど、何が違うの?
単純すぎてつまらなかったらファミコンのマリオも糞ゲーになるだろ
64がつまらなく感じるのは単純に自分自身がゲームに映像や画質を求めるようになっただけじゃないか?
ここで64批判してる奴らは64が難しいからつまらないって言ってるようにしか聞こえない
50:なまえをいれてください
08/01/04 18:09:44 dSMVAQCQ
ヒント:それぞれをつまらないって言ってる人はごく少数
51:なまえをいれてください
08/01/04 18:15:34 kA01nuRs
>>45を書いたものだが
マリオ64を簡単すぎて単純すぎてつまらないという意見には賛同しかねる
一部の人はただ64とマリギャラをそれぞれたたきたいだけのような気がする。
まあ前スレからそうだったけど・・・
52:なまえをいれてください
08/01/04 18:28:38 eKTIJi/G
ぶっちゃけ全部面白いし、どのマリオにも良い所と悪い所はあるし
反省会なんて前スレで2人の千手が暴れてた時にほとんど出尽くした感があるし、
無理にするようなもんでもないと思う。
それぞれの良い所を出し合ってあそこは面白いよねとかキャッキャウフフするなら良いけども、
64、マリサン、ギャラクシーの三作品の対立みたいになっちゃうのはちょっと悲しいな。
53:なまえをいれてください
08/01/04 22:07:28 uD+GFFLY
どう考えても64が一番簡単じゃん
DS3日でコンプしたわ
54:なまえをいれてください
08/01/04 22:09:10 NquifJYq
マリギャラが叩かれる時は大抵「やらされ感(笑)」が持ち出されるが
そういう人達って、64で操作リフトとか、空飛ぶ絨毯とか、みずびたシティーの水の操作とか、ああいうのは何とも思わなかったのかな
やっぱり思い出補正で忘れようとしてる?
いや、久々にみずびたシティーやったらやらされ感(笑)がめんどくさくて投げちゃってさ・・・
55:なまえをいれてください
08/01/04 22:10:02 NquifJYq
>>53
64DSは本家の5倍くらいラクになってるよ
56:なまえをいれてください
08/01/04 22:11:54 uD+GFFLY
>>55
俺64も持ってたけどどこが?
DSの方が明らかに操作しづらかった
64が難しいとかよほどゲームが下手なやつだろ
まあ子供向けの64しか勝ってもらわなかった奴が難しいとか言ってるんだろうけど
57:なまえをいれてください
08/01/04 22:16:24 NquifJYq
まぁ確かに64は、爽快感のあるステージが少なくて、初3Dゲームという衝撃と
どの方向にもマリオが動くというあの独特の操作を触れる楽しみ補ってた感じではあるけども・・・
64DSは操作しにくくなってる分、厨性能のルイージと、壁蹴りのゆとり仕様と、時計が大幅にラクになってたりしてない?
マリギャラは3Dマリオ三作目なのもあって、ステージクリアのためのマリオらしい飽きない仕掛けが満載だね。
でもマリサンみたいな理不尽な仕掛けは少ないから好感が持てる。この辺をやらされ感(笑)と取るか、爽快感と取るか。
58:なまえをいれてください
08/01/04 22:24:18 lWIEU8/0
やらされ感しかしないんだよな。っていう、誰かに同意を求めた言い方をしていても
誰からも賛同を得られない可哀相な人なんかスルーしる
59:なまえをいれてください
08/01/05 02:04:27 liRj746G
>マリギャラが叩かれる時は大抵「やらされ感(笑)」が持ち出されるが
>そういう人達って、64で操作リフトとか、空飛ぶ絨毯とか、みずびたシティーの水の操作とか、ああいうのは何とも思わなかったのかな
ゲームってギミックやステージを一個一個比較しながらそれぞれを分析しきれないからね
そんなに簡単に比較できたら誰でも宮本になれちゃうから(笑)
・64は自由度がある(ように感じる)ゲームだった
・マリギャラは自由度が無い(ように感じる)ゲームだった
というだけなんじゃないかなぁ?
そういう演出が一番重要なんだよね
マリギャラのやらされ感?のような気分を、64と比較して否定すればするほど
自由度に関する配慮みたいなものがマリギャラに欠けていることが露呈してしまう
それと、思い出補正なんて言葉を使うなら、過去のゲームと現在のゲームは
そもそも対等に比較出来ないと語ってるようなもんだから
そういう人ははじめから議論の場に立たなくていいよ
60:なまえをいれてください
08/01/05 02:42:00 o7YvcJ4u
64にも自由度かなんかないだろ
マリオ64は簡単一直線でほとんど死なない
61:なまえをいれてください
08/01/05 03:23:56 vXcf3jw9
>>54
うん、ギャラクシーにはそういうステージが多すぎるんだよ
ってか64でやらされ感を感じるならギャラクシーにはもっと感じるだろ
何?パープルコインって
>>56
こっちから言わせればギャラクシーが難しいとかよほどゲームが下手なやつだろ
64は攻略本無きゃクリアできなかったけどギャラクシーは余裕だったがな
お前は攻略本無しで隠しスターとか全部わかったの?
DS64を三日でコンプは凄いな。スター150枚もあるのに。難易度はDS64>64だと俺も思う
>>60
64が一直線だったらスターリングで来た道戻れないギャラクシーはどうなるんだよ
62:なまえをいれてください
08/01/05 04:57:50 yAvCJh9u
やらされ感……正直な話、序盤は若干感じてたな。
序盤は各種操作解説や前置きが長いってのと、
これまでの箱庭スタイルに慣れててマリギャラのゲーム性に馴染んでなかったのがでかいが。
俺はプレイしてる内にそういった感覚は薄れていったが、そうでない人もいるんだろう。
どんな内容でも実際プレイした感想として上がった意見には違いない。
(笑)なんて付けて煽って捨てちゃうのは流石にどうかと。
まぁ「64と比較してやらされ感がある」っていうのの反論として
「64、マリサンとは作りが違うから」ってのには同意するが。
63:なまえをいれてください
08/01/05 05:15:54 o7YvcJ4u
自由度なら64よりマリサンのがずっと上じゃん
マリサン>64
64:なまえをいれてください
08/01/05 06:23:46 beMfGJGO
マリサンは、ステージ内でのフリーダムさなら間違いなく一番なんだけど
操作がマリオらしくないとか青コインが理不尽とかで色々損してるゲームだよね。
スターを順番無視して取れなくした代わり、同じ箱庭でもステージギミックが変わるようになった。
ステージ毎に全く違うステージが始まるギャラクシーの基盤みたいな感じ。
ていうか、作ろうと思えば64形式の、狭い箱庭にスター配置して宝探しゲームにした方が
制作側からすれば、わざわざギミック用意するより遥かにラクだよね。
でも三作品それが続くのは流石にどうなの?ただの手抜き焼き増しゲームって感じない?
毎回違ったゲーム制だから、64ばっかり引っ張ってないで新作として楽しめばよし。
ステージだけ変えたのを新作なんて言うのはロックマン1〜6の時代まででいいよ。
65:なまえをいれてください
08/01/05 08:28:21 hUE7L1Rn
そこでロックマンの例えは・・・どうなんだ?w
せめてマリオ1&2を比較に出そうぜ
っても確かに、作ろうと思えば64DSの追加ステージのように、いくらでも水増し出来るんだよな。64形式でいくと。
それをしないで、わざわざ色んなアイデア考えて新しいマリオを作ってくれてるんだから、それを受け入れようぜ。64派も。
俺はマリギャラの面クリア一方通行アクションを「やらされ感」として否定すると、
ガキの頃にアホみたいにやったスパドン2やマリオ3みたいな
面クリア形式一方通行ゲームの面白さを否定することになるので言わないけど。
なんていうかギャラクシーはあの頃のゲームに似てると思う。
66:なまえをいれてください
08/01/05 10:47:32 beMfGJGO
>>61
パープルコインは、64とマリサン屈指のやらされ要素、100枚コインを
ミッション形式で楽しく出来るよう改善したものじゃない?
ギャラクシーがやらされ感と言うのなら、64にもあった要素を否定しちゃダメでしょ。
67:なまえをいれてください
08/01/05 11:05:13 dlKEIvBT
ルイージパープル、サンドパープル、キャノンパープルなんかはやらされ感なんて言ってるヒマすらなかったがなw
あれは100枚コインの代理というよりか、3でのキノコハウス出現条件(1つのステージで決められた枚数のコインを取る)を思い出した。
しっかりと1つのステージとして活用してると思うよ。探索パープルはちょっとめんどいけど、64風味だよな?あれ。
64の100枚コインはむしろやらされ感のあるステージの方が気分的にラクだった。いっぱいコイン固まってるステージな。
レインボークルーズで取り逃がすたびに投身自殺してやり直し、スター出たと思ったら取り損ねて死ぬとかウンザリする
それでも64はコインの数に余裕があったから良かったけど、マリサンのは枚数がカツカツすぎてやべぇ。あれは無くても良かった。
68:なまえをいれてください
08/01/05 13:17:33 xy4t4ymn
レインボークルーズ100枚コインは、絨毯の上で100枚を迎えると
生か死か、の二択を迫られる上、運良くスターをゲットしたとしても既にマリオは死んでいるから困る。
69:なまえをいれてください
08/01/05 23:02:37 XK9XruaO
ていうか100枚コインは64の頃から嫌い。
64はコインがすごい速さで逃げるし、マリサンは消えるの早すぎるし。
ギャラクシーの時間制限パープルコインは、見た目がコインなだけで実際は競技的なものだから良いんだけども、
探索コインのめんどくささは64、マリサンと同じだった。もうちょっと何とかできたと思うんだけどなぁ、アレ。
アイスボルケーノの探索コインだけは面白かったけどね。
70:なまえをいれてください
08/01/06 00:26:40 1fURQl34
ルイージパープル、ファントムパープルはなんかミニゲームっぽくて好きだな。俺。
グラスビーチとループオーシャンは確かに64っぽかったかも。隅々まで探索して集めなきゃだし。
でも、道端においてあるだけ+敵を倒して入手する64と違って、100枚回収が目的だから、何個かいじわるな配置があるんだよね。
バネマリオでヤシの木の上行くのと、ハチマリオで雲を飛び越える所で何回か落ちた・・・。
71:なまえをいれてください
08/01/06 20:55:33 h9fKSdqb
トワプリ買おうと思ってるんだがどうなの。
72:なまえをいれてください
08/01/07 02:32:25 ennEjoO6
最高傑作だよ
トワプリ12位
URLリンク(games.toptenreviews.com)
時オカ62位
URLリンク(games.toptenreviews.com)
73:なまえをいれてください
08/01/07 17:33:17 SWzR+TPs
>>71
こないだ買ってまだ序盤しかやってないけど、いつものゼルダと同じく、自由に動けるまでに妙に時間が掛かるのは変わらないかも。
ていうか、自由に動けるようになったーーー!!って喜び勇みながらカカリコ村向かったらまた閉じ込められた・・・
本当に自由になるのはいつから?
74:なまえをいれてください
08/01/10 18:33:32 80u68Oic
3Dにした意味がないのが3Dマリオ
75:なまえをいれてください
08/01/10 22:55:40 IHfeSmku
3Dマリオは3Dアクションゲームの基盤なわけですけども
76:なまえをいれてください
08/01/11 23:14:16 H3whu5Dg
逆に、マリオ64が出なかったら、今頃3Dアクションゲームってどんな風になってたろうな
77:なまえをいれてください
08/01/15 22:04:51 2p8+2Y+6
必死に評判落とそうとしてるところ悪いが、もうマリギャラミリオン突破寸前だぞwwwwwwwwwwwwww
78:なまえをいれてください
08/01/16 14:25:15 AoZRLBci
やらされ感とかいうが、それは遊びの幅のことだろ。
64マリオは選択したスター以外のスターも取れたりするし、
マリサンはノズル使い分けてアブノーマルなシャインの取り方があったりする。
それが探索する面白さと感じるのだろうね。
一方ギャラクシーは、製作スタッフの引いたレールの上を歩かされている感じ。
結論:発想力のないやつはギャラクシー支持、そうでないやつは64支持、マゾはマリサン支持。
かくいう俺はマリサンがやっぱ好きだ。全部面白かったけど。
79:なまえをいれてください
08/01/16 14:42:02 qmnLGi4R
「やらされ感」自体は、ありとあらゆる全てのゲームにあると思う。
クリアしたい!先に進みたい!というモチベーションが低下した状態で
ゲームをやれば、どんなゲームでも「やらされ感」を感じちゃう。
マリギャラのステージの出来の良さには本当に感動させられたけど、
それでも「やらされ感」を感じさせてしまう部分があるとすれば、
やっぱ、いわゆる「マップ画面」にあたる天文台のショボさが原因かなと思う。
80:なまえをいれてください
08/01/16 15:28:10 FFFmgK3k
天文台は、マリサンのドルピックタウンみたいに走り回れる遊びがいっぱいあったら良かったのにねぇ。
しかし、「ギャラクシーはやらされ感」という人が一番発想力が無いんじゃないか?
やり方次第でものすごい変なクリア方法出来るじゃん。滑る坂道をスピンで登れたりするし
81:なまえをいれてください
08/01/16 15:44:25 3INaqHKv
昔のマリオにあって、今のマリオにはなくなってしまった「孔明の罠」的なものが復活したのが嬉しいな。
最終クッパの足場が飛んでくるところとかで1UPとってたら死んだりして。
82:なまえをいれてください
08/01/16 16:08:29 qmnLGi4R
>>79で言いたかったのは、毎度毎度のお決まりパターンだとしても、
ステージをクリアするごとに敵の本拠地、クッパとの最終決戦に向かって
長く険しい道のりを一歩一歩進んでるっていう感じがないと、
やっぱ気分が盛り上がらなくて、それが「やらされ感」にも
つながってるんじゃないかというようなことです。
だから、ドルピックタウンも楽しい仕掛けはいろいろあったけど、
「そういう意味では」僕はあんまり感心しなかったな。
普通に考えて、「バスルーム」でクッパを倒して、「キッチン」に行けるように
なったって、気分が盛り上がるわけがないw
最初と最後だけムービーまで作ってあんなに盛り上げたのに、
何でこんな風に図式的にしちゃったんだろう。
絵本も少し浮いてたし、そこら辺はまだ少し迷走してる感じがするな
83:なまえをいれてください
08/01/16 16:14:49 3INaqHKv
昔のマリオだと、とりあえず先に進んでクッパのところまでたどり着く!って感じだったけど
64の時はカギが無いからしょうがなくクッパを退治しつつ、最後の場所へ
サンシャインの時は風呂に浸かってるクッパは何もしないけど、せがれが嫌がらせしてくるのでその冤罪を晴らすために頑張る
ギャラクシーでは銀河の果てにいるピーチとクッパのところに向かうために星を集める、という割には途中からやたらクッパが出てくる
どれもイマイチ盛り上がりにかけるシナリオなのは同意
84:なまえをいれてください
08/01/16 17:23:34 x5o5lFVX
マリオギャラクシーは難易度低すぎ。1UPキノコありすぎだろ
まあマリオ初心者には丁度良いかもな
85:なまえをいれてください
08/01/16 19:38:04 dppuS7yN
あのキノコ、難易度を下げるというよりは、ゲームオーバーでタイトルに戻るのを繰り返すストレスをためないように
設置してあるように感じる。3Dマリオってゲームオーバーの意味ほとんど無いよね?
64もマリサンも、クッパステージとアスレチック以外では1UPの必要性といったら
「ゲームオーバーするとタイトルに戻るんで、めんどくさかったら緑のキノコとっといてね」くらいしか。
86:なまえをいれてください
08/01/16 19:59:08 Oom/lYXc
↑そのとーし!!
おっさん世代はもうゲームに根性は出せないんだよ。
楽しませてくれればそれでOK。
87:なまえをいれてください
08/01/17 06:22:39 oSVYwMv/
ゲームオーバーしにくいだけで、終わってみればマリオ死亡回数200回とかありがちな話。
中間地点のあるアクションで200回も死ぬのは、なかなか手応えのある部類じゃないか?
88:なまえをいれてください
08/01/17 18:38:09 yfKRwf2M
マリオ64は難易度低すぎる
まあ子供向けの64だから仕方ないな
難易度
マリオサンシャイン>>>マリギャラ>>>>>>>>>マリオ64
89:なまえをいれてください
08/01/20 00:39:06 9r4xdPUu
攻略情報無しでマリオサンシャイン・スーパーマリオ64をクリアするのはほぼ無理ですよ
ギャラクシーは簡単にクリアできますけどね
90:なまえをいれてください
08/01/20 00:40:43 r7kTagTG
攻略本商法しなくなってめでたしめでたし?
91:なまえをいれてください
08/01/20 00:42:50 Kg9WGszx
マリサンみたいな、攻略本を買わせようという魂胆が見え見えなゲーム内容は嫌すぎ。
64は攻略本無くても120枚クリアしたけどなぁ。
92:なまえをいれてください
08/01/20 05:41:56 9r4xdPUu
>>91
攻略情報無しでお城の隠しスターを見つけたなら凄いとだけ言っておく
93:なまえをいれてください
08/01/20 09:09:54 ZY11wp+D
お城に分からないスターあったっけ?
俺はテレサのバルコニーが何処にあるのか迷ったな
94:なまえをいれてください
08/01/26 13:16:47 LQDThPBl
64はピーチスライダーに2つあるというのだけ分からなかった。
他は攻略本無しで119個見つけたけど。
95:なまえをいれてください
08/01/27 01:45:12 yiD0LgtE
蜘蛛とアナゴさんと芋虫がキモいから0点
96:なまえをいれてください
08/01/27 17:21:04 +HL5oqX/
64でハナちゃんの居場所がわからなかったのは俺だけでいい
97:なまえをいれてください
08/01/27 20:08:13 ID3AMYHX
攻略本なしで64版のマリオ64を120コンプした俺が言う。
「ギャラクシーはやらされ感が強い」
あと、>>82には同意。
ただし、時オカ>トワプリのような補正が入ってる感は否定しない。
98:なまえをいれてください
08/01/27 20:32:05 mVrHPyFp
わざわざ糞スレ上げてまで主張しなくても
99:なまえをいれてください
08/01/28 16:43:40 VVepKeYf
自分からやりに行っといてやらされてるもクソもねえだろと
100:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/01/31 16:04:43 TCIXsQA9
>>97
トワプリは20年前に出たとしても考えても駄作だから安心しろ
ギャラクシーのやらされ感も半端ねー
完璧な作業ゲーだ
101:97
08/01/31 19:57:21 cvPiv/TI
>>100
そこまでは思わない。あくまで「強いて言うなら」程度。
そして強く言えることは
「マリオギャラクシーもトワプリも非常に素晴らしいゲームだ」ということ。
ただ無批判じゃないってだけだ。
102:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/02/01 02:33:57 Sh1skLsM
糞ゲーを非常にすばらしいゲームだと思えるのはある意味幸せだな
何食っても美味しいと感じる人は安上がりだ
103:なまえをいれてください
08/02/01 02:58:55 NUW6mmOg
>>102
ある意味そういう人のほうが人生を楽しんでいるってことを覚えとけよ
104:なまえをいれてください
08/02/01 07:45:07 n4aUoGdd
ここでマリギャラに自由度がない、発想力がない、敷かれたレールを
歩いているだけ、とか批判してる奴らは、ニコニコにあがってる
ショートカット集見たことあるのかな?
105:なまえをいれてください
08/02/01 07:48:27 n4aUoGdd
途中まで読んで>>104書き込んだけど、最後の方見て吹いた
千手来てたんかいwww
テメエはマリギャラやらずに批判してた糞ウジ虫じゃんwwww
106:なまえをいれてください
08/02/01 08:53:56 2Fm1lnNb
ナツカシスw
107:なまえをいれてください
08/02/01 17:07:22 c+AZaSoa
嫁(候補)がクリアした。
これからパープル回収だし頑張れ。
108:なまえをいれてください
08/02/10 15:41:30 ERDGjLpo
3Dマリオ
64DS>>64>>サンシャイン>>最糞ギャラクシーの俺って異常者ですか?
109:なまえをいれてください
08/02/10 18:00:23 /27ZGv8U
しらんがな
110:なまえをいれてください
08/02/12 15:56:05 jktv48tC
サンシャインは64より面白かったと思うんだが、なかなか賛同者がいない
もちろんどっちもスター・シャイン120枚集めた後の感想。
ギャラクシーは早々と飽きた
111:なまえをいれてください
08/02/27 04:01:49 wpixHiFt
サンシャインはヨッシーつかってなんか海の上の足場を登る?ような場所で
ムズすぎてやめた。だから個人的には好きじゃない
112:なまえをいれてください
08/02/27 18:45:46 wPHDehSa
まさか全部プクプクで渡ろうとしてたのか
113:なまえをいれてください
08/02/27 19:12:07 wpixHiFt
>>112
フルーツだいさくせんだったかな?
カメラ位置が駄目で操作ミスしまくりだったと記憶
114:なまえをいれてください
08/03/06 01:31:05 QNwyfCAG
どう考えてもギャラクシーが最強
115:なまえをいれてください
08/04/02 03:22:28 CQW1jUgj
なんでトワプリスレのアンチはわざわざ本スレで書くのか
116:なまえをいれてください
08/04/03 23:01:54 uYWWug8y
>>47が俺の言いたいことを全て言っている
サンシャインは夏になるとまたやりたくなるわ、ジェットで海走り回ったりいろいろ楽しめる
スター110個しか集めてないけど・・
117:なまえをいれてください
08/04/11 17:15:46 2if/imtB
64はカメラが糞。
サンシャインは青コインが糞。
マリギャラはルイージが使えるタイミングと自由度が糞。
トワプリは全てが糞。
118:なまえをいれてください
08/04/12 18:24:20 aZpiNPLx
1の反省会と聞いて
119:なまえをいれてください
08/04/12 23:21:08 GHxTanXd
マリギャラもトワプリも名作だよ。
どっちも64時代を超えんとする気負いが感じられたけど、
すごく丁寧に作ってあることはたしかだった。
時オカ、マリオ64を超えたかどうかは分からないけど、
そもそもそれらを超えるゲームなんてそんなあんの?
2、3年くらい前に発表された海外の歴代ランキングの1位と3位でしょ。
120:なまえをいれてください
08/04/13 20:10:41 iZYLhjwi
マリギャラはともかく、トワプリは無いな。
独自のゲーム性も無ければ、新しい謎解きやアイテムもほとんど無い。
しまいには昼夜逆転が無かったり、平原間の行き止まりの除去に苦労する始末。
任天堂は終わったと思った。
121:なまえをいれてください
08/04/13 21:51:11 dvFoSVcc
マリオギャラクシーはいいゲームだったな、久々に狂ったようにゲームした
トワプリには期待してた分失望した、夢幻の砂時計は楽しかったが
122:なまえをいれてください
08/04/14 02:14:03 n6oh7xW+
>>119
Top Games of All Time
URLリンク(games.toptenreviews.com)
1 Super Mario Galaxy
2 Resident Evil 4
3 Half-Life 2
4 Soul Calibur
5 BioShock
6 The Orange Box
7 Metroid Prime
8 GoldenEye 007
9 Resident Evil 4
10 BioShock
11 Perfect Dark
12 The Legend of Zelda: Twilight Princess
13 The Legend of Zelda: The Wind Waker
トワプリ12位
時オカ65位
URLリンク(games.toptenreviews.com)
マリギャラ 1位
マリオ64 110位
URLリンク(games.toptenreviews.com)
マリオ64(笑)(笑)(笑)
子供向けハードニンテンドー64(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
123:なまえをいれてください
08/04/16 07:41:10 Vi3bZsTZ
ガノン弱い
124:なまえをいれてください
08/04/16 20:07:23 aEg0a6Nd
>>122
点数自体の差と投票人数見ろよ低脳。
ていうか、他のスレで指摘されてたよな?
日本語分からんの?学習能力無いのかな?
125:なまえをいれてください
08/04/18 15:28:36 FtExEBD1
支持してる池沼は恥ずかしいわ
126:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/19 22:02:52 oIu5+YKN
>>18
これ同意だわ
127:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/19 22:05:17 oIu5+YKN
やらされ感が半端ない
128:なまえをいれてください
08/04/19 23:33:22 cV43YULg
マリサンのフリーダム感が好きです
129:なまえをいれてください
08/04/23 07:25:25 yVaRUfhF
いちいちウェルカムウェルカムって言うのが超うざいね
糞ゲー
130:なまえをいれてください
08/04/23 07:45:50 EoddQ2+E
このスレの伸びなさかげんが逆説的にマリギャラとトワプロの高評価を見せ付けてるな。
131:なまえをいれてください
08/04/23 09:57:30 ARhM7kZY
前スレ、前々スレなんて千手観音だけで500レスってくらいだったよ
132:なまえをいれてください
08/04/23 20:09:07 yVaRUfhF
・とっつきやすさ 煩雑な操作、変な惑星カメラ、糞な水中カメラ、長いムービー 1点
・スキル幅 操作性の練りこみ不足(ジャンプした後、亀を投げる方向を変えれないなど)、ファイアを投げる方向を微調整できない 7点
・テクニック幅 大したテクニックは存在せず 2点
・インターフェイス 上記の様々な理由+ポインティングを無理やり使わせているので3点
・音楽 何の印象も残っていない、うざいマリオの掛け声だけが耳にこびりついている 1点
・世界観 無茶苦茶 以下1点
・中毒性 やらされてる感だけで苦痛
・自由度 ギミックの攻略方法が一つだけで殆どない
・多重構造 ほとんどない
・トライ&エラー そもそも失敗しない
100点満点中19点
よって糞ゲー
133:なまえをいれてください
08/04/23 20:19:18 tUpDSFtx
まだいたのか千手って。
26 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/04/23(水) 08:06:00 ID:edo19Ye+0
この基準でマリギャラを測ると
・とっつきやすさ 煩雑な操作、変な惑星カメラ、糞な水中カメラ、長いムービー 1点
・スキル幅 操作性の練りこみ不足(ジャンプした後、亀を投げる方向を変えれないなど)、ファイアを投げる方向を微調整できない 7点
・テクニック幅 大したテクニックは存在せず 2点
・インターフェイス 上記の様々な理由+ポインティングを無理やり使わせているので3点
・音楽 何の印象も残っていない、うざいマリオの掛け声だけが耳にこびりついている 1点
・世界観 無茶苦茶 以下1点
・中毒性 やらされてる感だけで苦痛
・自由度 ギミックの攻略方法が一つだけで殆どない
・多重構造 ほとんどない
・トライ&エラー そもそも失敗しない
100点満点中19点
よって糞ゲー
134:なまえをいれてください
08/04/24 00:45:59 ryPi93SS
>>131
ますますトワプリとマリギャラのよさが際立つなw
135:なまえをいれてください
08/04/24 21:42:40 TKgCHeRk
ここが本格的な反省会スレだと思ってるのが馬鹿らしい。
136:なまえをいれてください
08/04/26 13:41:48 Iy8GkHGB
マリギャラは面白かったけど
トワプリはアクション中途半端、謎解き中途半端で
なんかイマイチだった。リモコン振ってると疲れるし・・・
トワプリよりICOの方が面白い
137:なまえをいれてください
08/04/28 14:18:16 AYLlScqu
マリギャラは神作だがトワプリは駄作だと思っている俺がいる
138:なまえをいれてください
08/04/29 13:39:15 HTnualn9
誰かがどっかで上手いことを言ってた。
トワプリは過去に頼り切った作品だが、過去の良さを生かした作品では無いと。
139:なまえをいれてください
08/04/29 16:47:13 AumishMJ
361 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/04/29(火) 15:24:03 ID:BJpbyAnT0
トワプリは過去に頼り切った作品だが、過去の良さを生かした作品では無い
140:なまえをいれてください
08/04/29 20:39:43 HTnualn9
そこのスレタイを教えて欲しい。
141:なまえをいれてください
08/04/29 20:46:02 gLTp2e/l
ゼルダらしさとは?29【ゲーム論】
スレリンク(gsaloon板)
142:なまえをいれてください
08/04/30 08:13:23 T3m5m9kU
マリギャラは良作だった。もうちょっと難易度上げてくれたら神
トワプリは3Dゼルダ初心者には神、3Dゼルダ経験者には駄作だと友人にやらせてみて分かった。自分は勿論後者です。
143:なまえをいれてください
08/04/30 08:30:20 akbc4NXt
こいつはくせぇ〜千手の臭いがプンプンするぜ〜
144:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/30 08:31:09 JO+IVhjy
↑
ほとんどノイローゼだなw
145:なまえをいれてください
08/04/30 08:38:19 akbc4NXt
さぁ〜て血相変えて釈明に現れた千住晒しage
146:なまえをいれてください
08/04/30 09:16:29 fZvCxb3T
マリギャラは簡単すぎる
147:なまえをいれてください
08/04/30 16:36:23 5+61TbzQ
トワプリは初心者向けとしても酷い。
昼夜逆転が無い、夜が暗すぎ、馬草足りない、邪魔なだけの通行止め。
新作云々以前に、ゲームとして最低限の調整・配慮が出来てないだろ。サブイベもゲーム進行も一気に苦痛になる。
そして前半より後半のダンジョンの方が簡単という難易度調整。
新人の育成なのかどうなのか知らんが、プレイヤーの事が全く頭に入って無い。
専門学校の方がよほどマシなリメイク作れそう。
148:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/30 19:18:31 JO+IVhjy
今の任天堂のビッグタイトルって新人研修として分業したマップやダンジョンを
ツギハギしただけで統一感とかトータルデザインがなってないんだよな
149:なまえをいれてください
08/05/01 00:32:37 rHHSuGLq
このスレは批評してる内容が確信に的中しまくってるから最高
150:なまえをいれてください
08/05/01 18:20:18 Sz42SXWx
スレリンク(famicom板)l50
こっちのスレとケンカしたら面白そう
151:なまえをいれてください
08/05/01 20:35:22 +IW9DNUM
そのスレは、>>1のランキングの時点で終結してる。
とっくにデビュー時期過ぎてるソフトが、ベスト100に入ってるだけで凄い快挙。
しかも点数みたら>>1の言う神作とほぼ変わらないという。
叩くつもりが神ゲーである事証明してどうすんだ。
152:なまえをいれてください
08/05/01 22:22:24 WsayHxnw
あのスレの面白いところは全く中身のない文章でトワプリを褒めちぎってくるところだよ
153:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/01 22:23:26 V5IxCeiu
>>152
最近の任天堂信者は厨房丸出しでゆとり全開だからな
154:なまえをいれてください
08/05/01 23:28:43 i9/y8Y8y
褒めてる方も批判してる方も中身がないんだから
トワプリというゲームにはよほど中身がないんだろう
155:なまえをいれてください
08/05/02 01:59:47 foMy1Dso
トワプリはボリュームが凄いから、最初はとてつもない傑作だと思ったんだろうけど、
その90%が過去作の使い回しと知り、擁護も褒める事も出来なくなったんだろうね。
時オカの城の潜入はメタルギアのパクリ?はぁ?
仮にそうだとして、トワプリからパクリ要素除いたら何が残るの?
156:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/02 02:45:24 DOTjw0Bz
マリギャラにしてもトワプリにしても全てが薄っぺらいんだよな
グラフィックは勿論のこと、世界観も、そしてゲーム性も殆ど中身ない
昔はこんなんじゃなかったのになぁ
157:なまえをいれてください
08/05/02 09:26:35 WrCdKk58
マリギャラは全然薄っぺらくないけどトワプリは微妙
158:なまえをいれてください
08/05/02 13:15:13 3gdztO+w
トワプリも面白かったよ。ただやたらイベントが次々発生するせいで
中々キャラを動かせないのがもどかしかったなあ。あと腕が疲れるのと画面効果のせいで目が痛くなる。
マリギャラはクリアまでぶっ続けでハマったから特に不満なし
159:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/02 13:24:24 DOTjw0Bz
☆に入って棒振らされて強制的にミニステージをこなすだけのゲームじゃん
薄っぺらいことこの上ない
160:なまえをいれてください
08/05/02 13:29:55 ELHIQGq4
戦士はキャラゲーやってればいいのにね
161:なまえをいれてください
08/05/02 16:35:03 foMy1Dso
マリギャラは、球体という目玉要素があるし、
変身やWiiコンのミニゲームやステージのギミックとか、色々と面白いアイデアが充実してたよ。
マリオのアクションの少なさと、探索や箱庭感の無いステージが不満だったけど、
少なくとも、変遷も新要素も無いトワプリと同程度ってことは無いよ。
162:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/02 16:54:50 DOTjw0Bz
>>161
球体は酔いやすいし第一面白くない
ギミックやミニゲームも使いまわしの平凡なもの
蛇足以外の何者でもないよ
163:なまえをいれてください
08/05/02 17:00:39 c3jTY697
千手さんってマリギャラやった事ないんだったよねたしか
164:なまえをいれてください
08/05/02 18:13:45 BibVO2yP
やったことないから適当な単語並べるだけの薄っぺらい批評なんですよ
165:なまえをいれてください
08/05/02 18:24:08 aKRsmQxk
千手のマリギャラ評価の信用度はこのレスから判断してくれ。
663 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/12/26(水) 22:44:05 ID:RQ3Q3lYb0
>>648
マリギャラを駄作だと判定している集団は俺だ
俺はオーソリティーだからそれで十分
以上論破完了
166:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/02 23:43:54 DOTjw0Bz
>>163
発売日に買ってプレイしたよ〜ん
オープニングのムービー見た時点でヤバイ雰囲気が漂ってたけど
うさぎ捕まえる作業が最初に出てきた時点で糞ゲーと認定した
167:なまえをいれてください
08/05/03 00:30:47 4z30otU9
マリギャラはいちいちロビーまで戻るのがだるい
もっとサクサク進めりゃ神だった
168:なまえをいれてください
08/05/03 08:56:55 GxqTB4oS
ニコニコで見て批評してるだけと前スレ前々スレで聞いた
169:なまえをいれてください
08/05/03 11:33:52 bgbn+EE9
>球体自体がつまらない
球体そのものを否定か。お前にマリギャラが合わないだけだと確定したわ。
>ウサギのかけっこで糞ゲー認定
チュートリアルがつまらないのは当たり前。単純な作業で球体に慣れてから、本編を楽しむ方式だろ。
個人の感想を周りの意見に置き換え、よくあるゲームの手順も知らない評論家か。相手にされないわけだ。
170:なまえをいれてください
08/05/03 12:06:05 awxk6/4v
批判が的外れなものか他人のレスの丸パクなせいで
トワプリ反省会スレでも嫌われていた奴ですから
171:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/03 13:37:02 Jm+BlgnB
信者のガイドライン
・プレイしてないのバレバレ
・お前に合わないだけ
・お前はスタッフの意図が分かってない
信者のする反論って本当中身ないですなぁw
信者によると強制的なチュートリアルであってもつまらなくても良いらしいw
172:なまえをいれてください
08/05/03 14:21:04 bgbn+EE9
「○○が足りないという言い方ならともかく、球体そのものを否定」
「球体に慣れる為に単純な内容にした、チュートリアル」
「適当な単語をならべてるだけ」
これらは反論の中身にならないそうです。
173:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/03 14:48:08 Jm+BlgnB
球体って単に新人研修のマップをつなげ合わせる為に容易したものだよ?
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