Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #4
at FAMICOM
1:なまえをいれてください
07/12/21 02:12:47 wAJTa5Xs
なにかと比べられつつ、信者も多く、続編が控えるこの3作品を
中心にしたアクションアドベンチャー雑談スレ
ゲーム性とか難度とかキャラとか色々と適当に比較しつつも
行き過ぎた罵り合いは自重よろ
他のアクションアドベンチャー作品も織り交ぜつつ、どぞ
・前スレ
【3大アクションを】GoW.NINJAGA.DMC【語り明かそうか】
スレリンク(famicom板)
・過去スレ
Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR ・2
スレリンク(famicom板)
Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR
スレリンク(famicom板)
DMCVSニンジャガVSゼルダ
スレリンク(famicom板)
2:なまえをいれてください
07/12/21 02:19:11 dml+QyV1
おう
3:なまえをいれてください
07/12/21 02:23:18 wAJTa5Xs
・・・あれ、よく見れば5スレ目じゃん
ごめん
4:なまえをいれてください
07/12/21 02:27:42 dBMlPy7p
URLリンク(www.gametrailers.com)
5:なまえをいれてください
07/12/21 02:28:56 mB75rZsW
ニンジャガのミッションモードってのをやってるんだけど
画面外からの手裏剣やら玉がうざい
開発者は頭悪いのか?
6:なまえをいれてください
07/12/21 02:32:26 HiofgTr2
URLリンク(www.gametrailers.com)
URLリンク(www.gametrailers.com)
URLリンク(www.gametrailers.com)
7:なまえをいれてください
07/12/21 04:33:34 XoB8WV3M
>>5
予備音とかないのか?
8:なまえをいれてください
07/12/21 05:20:40 GA6VrLvo
見えるように敵に正対するように動いてリセットが基本だからね
画面外に外れると急に攻撃やめたりする方が変だ
まあいつもの子っぽいが
9:なまえをいれてください
07/12/21 06:04:32 I3YXTYcV
DMC4
URLリンク(www.gametrailers.com)
URLリンク(www.gametrailers.com)
ニンジャガ2
URLリンク(www.gamevideos.com)
URLリンク(www.gamevideos.com)
10:なまえをいれてください
07/12/21 10:03:04 +nXWakJu
DMCとかGOWはノーダメが基本だから、画面外から攻撃がくる場合は予備音があるし、攻撃してこなくなる敵も多い。
つか変って言うなら、絶技中は無敵とかも十分不自然だろう。
ああ、規制解除って良いな。全くocnは毎年この時期規制されるよな
11:なまえをいれてください
07/12/21 10:20:15 A1iqAlsH
ノーダメが基本でもないけどな
12:なまえをいれてください
07/12/21 11:04:48 6xnjStFc
でもDMCとGOWはほとんどアイテム使わないな
体力減ったら雑魚から回復アイテムでてくるし変身しても回復できるし
13:なまえをいれてください
07/12/21 11:39:14 ZQh3yzx9
GOWは、視点は完全にゲーム側の調整次第で、こちらは一切干渉できないからなぁ。
それなのに、画面外からの攻撃とか頻繁にやられるとなるとゲームシステムとして問題ある。
ただまぁ、個人的には、例えカメラを操作できるゲームでも、
画面外からの攻撃は極力抑えるべきだと思うけどな。
カメラ操作も技術の内と言われれば、確かにその通りなんだけど、
ゲーム側の不備をこちらに押し付けられてるような気がして、すっきりしない。
14:なまえをいれてください
07/12/21 12:45:10 LQCgMJ2H
まずは前スレ使いきろうよ
15:なまえをいれてください
07/12/21 13:25:47 U01SdIk8
FP視点のロープレやってる時に思ったんだが、自分位置と敵位置がわかるマップを表示出来る様にしたらフラストレーション減るんじゃね?
マップ邪魔だったら表示しなきゃいい
16:なまえをいれてください
07/12/21 15:03:33 BZgN0THY
>>10
ノーダメが基本なら買った人間の0.1%も越せなくなるけどな
つうかGOWでノーダメって・・・やってから言おうぜ
17:なまえをいれてください
07/12/21 15:19:29 EGgNG/5e
カメラはニンジャガが一番好きだな
やはり自分で自在にカメラ操作出来ないってのは3Dゲームではマイナスポイントだと思う
18:なまえをいれてください
07/12/21 16:18:59 s/60+M7n
固定カメラの方が見やすくて好きだな
戦ってる途中にカメラいじるのは面倒すぎる
19:なまえをいれてください
07/12/21 16:20:43 A1iqAlsH
固定カメラは見やすさによるな。
20:なまえをいれてください
07/12/21 17:12:28 6xnjStFc
コナミが特許してるカメラって壁からみれるやつで特許とられてるから
他のゲームは壁ぎわのカメラは真上や変な位置からになるの?
21:なまえをいれてください
07/12/21 17:22:15 hNm3UM00
固定カメラなら初期バイオみたいにプリレンダ背景でも一緒だと思うな
22:なまえをいれてください
07/12/21 17:23:20 XoB8WV3M
いや微妙に動くだけでも全然違うだろ
23:なまえをいれてください
07/12/21 17:30:03 hNm3UM00
やはり3Dであるからにはグリグリしたいのよ
ああ、この場面はいいなと思ったときにグルリングルリンとあたりを堪能してから次に進むとかさ
24:なまえをいれてください
07/12/21 17:34:15 XoB8WV3M
それはあるねえ
縦横だけじゃなくて、もっと引いて見れるようになたりしたら理想かなぁ
25:なまえをいれてください
07/12/21 18:08:27 19RebqaY
>>12
そもそもGOWにアイテムないけどな、体力減ったら回復玉出るのは3作共通で
最高難易度なら変身しても回復しないべ
26:なまえをいれてください
07/12/21 22:30:17 +kV3jlef
微妙に動かすくらいなら一回転させろとは思う
27:なまえをいれてください
07/12/21 23:40:40 bpOKmgm9
せめて視点リセットは欲しいかな
GOW3はどーすんだろね?やっぱまた固定なのかな
28:なまえをいれてください
07/12/21 23:47:34 +nXWakJu
ノーダメが基本って言うのは別にノーダメで越す事が基本って意味じゃあないんだが。
いやまあちょっと言い方が悪かったけど、ここの住人なら分かってくれるものかと。
ノーダメで越す事が可能ってことね。どの攻撃もちゃんとかわせる様に作られてるんだよ。
予備動作から音からとかでちゃんと分かる。
それともわかって敢えて言ってるのか?
29:なまえをいれてください
07/12/21 23:48:57 +0FMkiJh
固定カメラなんだから視点は常にリセット状態
没入感が削がれるから固定カメラにしてるって言ってたから
自分で動かせる様にはならないんじゃない?
30:なまえをいれてください
07/12/21 23:50:35 ZQh3yzx9
David Jaffe は、これから先もこのやり方を変えるつもりはない、とか言ってたな。
ただ、ゲーム製作者の言うことなんてコロコロ変わるし、
そもそもGOW3のディレクターを彼がやるかどうかも分からないので、当てにならないけど。
31:なまえをいれてください
07/12/21 23:59:02 6xnjStFc
3作品の中でGOWって1から2へと一番進化なかったなぁ
3でても飽きられそう
32:なまえをいれてください
07/12/22 00:00:25 j3KoAC0Y
>>28
始めからノーダメで越す事も可能って言った方がわかりやすかったのに。
ところでGOWってノーダメできんの?
DMCは動画があったけどさ
33:なまえをいれてください
07/12/22 00:10:00 5lfiMVue
GOWはどうだろうな
1の場合ザコ、ボスほとんどはいけそうだが、家族守るところだけはきついかも
魔法連発とかしょっぱい戦い方すれば不可能ではないかもしれん
34:なまえをいれてください
07/12/22 00:15:10 1W4HzOI6
>>31
別にDMCも1→2→3と、特に進化ってほどのものはなかったような。
方向性が変わったのと、若干システム周りが快適になったくらいで。
ニンジャガに至っては、そもそもまだ2が出てないのに進化もクソもないし。
35:なまえをいれてください
07/12/22 00:16:54 9UKkejQt
>>31
ニンジャガが進化してるかまだ分かんないけどな
DMCは2でファンの望みとは違う方向へ激しく進化したな
36:なまえをいれてください
07/12/22 00:17:54 qkM3dSSo
いや、DMC1→2は「進化が無い」なんてレベルじゃ・・・
37:なまえをいれてください
07/12/22 00:24:10 EIk8jP/2
超遅レスだけど前スレで複数戦闘が書いてあったけど
トータルウォー作ってる会社が作ったスパルタンってゲームが
2000円以下ならお勧め。
無双系で一度に30匹ぐらい敵が出てくるのに一匹一匹のAIが無双の武将並、
さらに連携をガンガン取って来る、つーかニンジャガみたいに常に敵が行動してる、
敵も見方もぼーっとしてる奴なんかいない。
コンボの概念がほとんどなく、食らうダメージも小さいのにかなりの難易度。
シールドバッシュ、回り込み、バックアタック、弓、必殺技、魔法、地形、見方
ある物全てを駆使しないと進めない。
ただグラフィックがPS1レベル…
38:なまえをいれてください
07/12/22 00:26:20 uBPLdVdP
システムの変化もほしいが見た目の変化もほしい
DMCでいうとダンテの服装とか髪型とか体力ゲージのデザインとか こうゆう細かいとこはGOWにはないよな
39:なまえをいれてください
07/12/22 00:35:42 ejx/g4Ve
>>31
GOWは2で洗練されたけどDMCは2で改悪されただけだろ
40:なまえをいれてください
07/12/22 00:37:14 EIk8jP/2
ていうか、DMC2は改悪とかなんとかいうレベルじゃ…
久々にニンジャガやったらフナムシ60匹掃討で手こずってへこんだw
41:なまえをいれてください
07/12/22 00:39:01 5ACFkjPz
DMC2はDMCファン神谷ファンに嫌がらせをする為だけに作られた海賊版ですから()笑
42:なまえをいれてください
07/12/22 03:26:53 AWYLFZEc
>>37
検索してみたよ
ムービー見る限りは結構良さそうだね
てか、2006年8月発売って…こんなの全然知らなかったよ
43:なまえをいれてください
07/12/22 03:58:36 sQ9gotfQ
ニンジャガ2の今分かってる進化&変化
・部位断裂
・破損部位の物理演算
・部位欠損によるAI変化
・体力自動回復
・抹殺テク(ニンジャガ版CSアタック?)
・謎解き削減
・全武器同レベルの深さに
・カメラ改良
・ステージセレクト
・忍法の扱い変更
・敵数増
・敵AI強化
・メニューを使わず武器変更
・水走り改良
・弓改良
44:なまえをいれてください
07/12/22 08:05:48 EtkI5PBB
>>43
・ストーリーの重視
・音楽のレベル向上
・マップデザインの多様化
45:なまえをいれてください
07/12/22 08:14:43 G6lxM+eD
DMCは2が糞というか1の完成度が高すぎる
FF7→FF8みたいに
個々の作品としてみれば十分遊べるゲームだけど
シリーズの中で見ると……
2やったことないけど
DMC1の問題点ってなんだろう?
水中面のつまらなさとミッション選択が
できないことぐらいしか
思い浮かばない
46:なまえをいれてください
07/12/22 08:41:23 ipPgcP9s
>>44
ストーリーは重視してもどう変化したかは出てみるまでわからなくね?
重視したとか言って変な方向に走って糞化した例も多いし……
47:なまえをいれてください
07/12/22 09:47:44 uBPLdVdP
やはりニンジャガもDMCみたいにステージセレクトや武器変更は追加されたか
48:なまえをいれてください
07/12/22 10:08:52 j3KoAC0Y
>>43
武器引き継ぎも考えてるらしいよ。
49:なまえをいれてください
07/12/22 10:34:01 UpunVIN8
>>45
ストーリーとムービーがウンコ過ぎる事くらいか?後は。
トリッシュの登場シーンなんか吹いたぜww
50:なまえをいれてください
07/12/22 11:36:49 zd055IcS
・カメラアングル
・コンティニューシステム
・キーコンフィグがない
51:なまえをいれてください
07/12/22 12:18:55 qKLOGw0i
>>45
dmc3がシリーズ最高だろ
どう考えてもdmc3の完成度<dmc1
ストーリーも>>50の全部も改善されてるし
52:なまえをいれてください
07/12/22 12:19:47 SMfJlIkH
多分、コンティニューとミッションセレクトはわざとなんだろうな
VJでもそうだし、1日1クリアの長さを目指してるらしいから、通して遊んで欲しいんだろう
1ミッションが短いから、この仕様でも全然かまわないけど
53:なまえをいれてください
07/12/22 12:28:16 ejx/g4Ve
ミッションは短くしてほしいな
54:なまえをいれてください
07/12/22 12:51:51 jIkYdPQB
確かに1のミッションは適度な長さだったな
1日1クリアというのも聞いて納得
リトライのだるさとあの凶悪なカメラアングルがなw
DMD兄貴戦とか最高なだけに残念
3はだるい中身すっからかんムービーが多過ぎてなえた
コンボ決めるのは楽しいんだけどなー
正直ダンテの性格とかどうでもいいんだよね
MGS程キャラ立ってないし、もっとアクションに力を入れて欲しかった
55:なまえをいれてください
07/12/22 12:52:20 1W4HzOI6
個人的に、ミッション制自体があまり好きではないな。
できるだけゲーム中に切れ目は作らないでほしい。
ロード画面にしろ、ミッション選択にしろ、ステージリザルトにしろ、そういう切れ目があると
どうしてもゲームへの没入感を寸断されてしまう気がする。
ゲーム全体を通して、一つの世界に入り込んでるような感覚を味あわせて欲しいっていうかな。
56:なまえをいれてください
07/12/22 13:47:43 TtmGucBO
>>55
昔のファイナルファイトとかスパイクアウトみたいな感じね。
ストーリー重視の昨今では ちと難しいかもね。
でも、そういうアーケードライクな楽しみ方もありかも知れない。
57:なまえをいれてください
07/12/22 14:07:09 ZX/HKZDu
ネロ戦は3戦目のカメラはかなり気合い入ってるな、1,2戦目はボスよりカメラ優先したりするけど
ネロ三戦目は両方とも捉えてくれたり、ボスの動きに合わせてカメラも素早く調整してくれたりもする、一応
でも端っこいったり、家具の上に乗ったりすると、固定アングルに切り替わるから、時間足りなかったんだなぁ〜とも思う
58:なまえをいれてください
07/12/22 14:16:57 j3KoAC0Y
?
59:なまえをいれてください
07/12/22 15:55:14 G6lxM+eD
>>52
ノーマル→ハード→DMDと周回してる内は確かに気にならないんだけどね
オールSを狙い出すとウザくてウザくて
カメラは慣れでどうにでもなるけど
ここらへんはプレイヤーが頑張ってもどうにもならんし
ミッションセレクトがコンセプトに反するとしても
せめてミッションリトライを簡単で短時間にできる仕様が良かった
後々改善されたことだから別にいいけどさ
60:なまえをいれてください
07/12/22 16:22:30 VQkz8Dgr
というか、通して遊んで欲しいっつーコンセプトには
ミッション形式はそぐわないような気がするんだが
61:なまえをいれてください
07/12/22 16:24:29 5ACFkjPz
なんで?
62:なまえをいれてください
07/12/22 16:39:16 VQkz8Dgr
個人的にミッション形式だと、ミッションごとの評価が気になるから
二週目とかやる時でも、あのミッションだけやり直したい、とかそんなこと考えてしまって
ゲーム全体を通して遊ぶって感じにならない気がするんだよね
63:なまえをいれてください
07/12/22 16:46:35 ejx/g4Ve
>>56
GOWがまさにそれなんだけどね
ニンジャガも2でマップのロード無くなったらしいけど
ミッション制は残るのかな
64:なまえをいれてください
07/12/22 16:49:36 bEltYrty
アクションゲームって全部ミッションじゃない?
違うやつってあるかな?
65:なまえをいれてください
07/12/22 16:51:36 ejx/g4Ve
だからGOW
66:なまえをいれてください
07/12/22 16:52:47 bEltYrty
ボスを倒せばそこがミッションの終わりでわ?
67:なまえをいれてください
07/12/22 16:54:47 j3KoAC0Y
>>62
何回も遊べるように工夫してんじゃないの?
68:なまえをいれてください
07/12/22 16:54:59 ejx/g4Ve
リザルトないじゃんGOWは
でもニンジャガみたいな戦闘が主体のゲームは休憩時間としてリザルト欲しいかもしれん
69:なまえをいれてください
07/12/22 16:56:34 bEltYrty
リザルトがあるかどうかの違いだけであってミッションじゃないゲームって
ゼルダとかみたいな全部のエリアが繋がってるゲームを言うんじゃないかな
70:なまえをいれてください
07/12/22 16:59:04 TtmGucBO
ミッション制の利点はリプレイ性が高いってことかもね
今時ステージセレクトのない長編ACTものとかやってられぬよな。
71:なまえをいれてください
07/12/22 16:59:33 ejx/g4Ve
それは箱庭系じゃないのか?
ICOもミッション制か?
72:なまえをいれてください
07/12/22 17:00:41 bEltYrty
ファイナルファイトとかってモロにミッションだと思うけど
73:なまえをいれてください
07/12/22 17:09:00 TtmGucBO
箱庭ものやActRPGとかはまたプレースタイルがちがうよね。
>>72
昔のベルトスクロールとか最初から最後までサックリ終わるゲームは
ミッション制でなく面クリア型ACTって分類じゃないかな?
74:なまえをいれてください
07/12/22 17:13:59 /W3Zc8aC
ミッション制も面クリア型も変わらないじゃん
75:なまえをいれてください
07/12/22 17:14:08 1W4HzOI6
ミッション選択も無い、ミッション開始画面も終了画面もない、リザルトもない、
そんなゲームをミッション制と言うのは無理があると思う。
>>69の理屈だと、ICOもPoPもミッション制のゲームってことになってしまう。
76:なまえをいれてください
07/12/22 17:43:06 TtmGucBO
箱庭型:ある程度のミッション大すじのストーリーはあるが、
基本自由に行動できるもの。GTA・竜が如くなど
ACTRPG型:ストーリーにそって物語を楽しむことに重点をおいていて
途中戦闘にACTがあるゲーム。 ゼルダ・聖剣伝説など
ミッション型:リザルドなどでステージ区分があり、
キャラの成長要素や、途中にストーリーデモのある物が多い。DMC 忍ジャガ
面クリア型:ステージ区分はあるものの基本、最初から最後まで通して
クリアを目指すゲーム。成長要素などは少ないものが多い。FF スパイクアウトなど
例外、発展、複合などはあるけど軽く区分してみた。
こうしてみると、面クリの発展がミッション、ACTRPGの発展が箱庭と
いえなくもないのかも。
77:なまえをいれてください
07/12/22 22:50:28 ejx/g4Ve
三大FPS・三大アクションはあるけど三大TPSはないの?
78:なまえをいれてください
07/12/22 22:53:08 JSCydf5x
ニンジャガにはドークやアルマやまだ見ぬ敵役超忍
DMCにはネロアンジェロやバージルや隻翼の魔剣士
GOWにも何かライバル的なキャラが欲しい
世界観にそぐわないのかもしれんけど、盛り上がるし
79:なまえをいれてください
07/12/22 23:02:09 ejx/g4Ve
冥界で復讐を企てている弟がいるはず。1の設定だけど
jaffが父と子の物語と言ってるからDMC1のネロの位置で出ると思う
殺されてもハデスが復活させて数回戦う
最後はハデスごと殺して終わり
80:なまえをいれてください
07/12/22 23:54:45 cCRlCDWD
このジャンルの始祖はくにおくんでしょ
81:なまえをいれてください
07/12/22 23:55:44 EIk8jP/2
>>77
ギアーズとあと何が入るかね…?
まぁスレ違いではあるけど個人的には興味あるかな
82:なまえをいれてください
07/12/23 00:05:07 NPaWWdWn
日本だけでの話なら地球防衛軍は入れて欲しいな。
つかTPSと聞いてそれしか浮かばんかった。
あ、アーマードコアもそうか。
83:なまえをいれてください
07/12/23 00:17:07 Kh23++kn
>>77
つスレリンク(famicom板)
84:なまえをいれてください
07/12/23 02:26:35 Wqm5uUB5
バイオ4・ギアーズともうひとつだな
85:なまえをいれてください
07/12/23 03:09:40 4Tg4Kf+U
>>83
・ロストプラネット(同じ会社のマルチタイトル)
・地球防衛軍(板垣が100時間以上遊んだEDFオタ)
・ギアーズオブウォー(略称が同じ)
妙に共通点が
86:なまえをいれてください
07/12/23 03:11:52 HwQ9Mq76
カプはギアーズにも共通あるな。
87:なまえをいれてください
07/12/23 04:36:05 FLWkib1d
>>76
ミッション型にキャラ成長要素どうこう入れるのはおかしいな
ミッション型と面クリ型は同じだと思う
88:なまえをいれてください
07/12/23 04:39:21 91UeWAoO
流れ豚切手悪いが、お前らアクションゲーに隠しコマンドは必要だと思う?
俺は否定派なんだが、賛成派の気に入らなければ使うな定理はあまりにも無粋だと思わね?
89:なまえをいれてください
07/12/23 05:01:26 FLWkib1d
URLリンク(www.gamespark.jp)
これは30フレームだけどグラは半端じゃねえな
90:なまえをいれてください
07/12/23 05:43:28 F2DzgqR1
>>88
わざわざDMC4スレから出張してくんなwww
とか言いつつ答えるけど、俺も否定派かな。
さまざまな隠し要素は苦労した人へのご褒美って目的で入れてるんだから、隠しコマンドで全部開放なんてしたら意味が無くなる。
91:なまえをいれてください
07/12/23 05:53:05 F2DzgqR1
>>89
でもプレイ動画見る限り全然面白くなさそう。
キャラが小さいくせに攻撃ちまちましてるから見栄えしないし。
移動速度が速くてもそれが魅力に思えないな。
92:なまえをいれてください
07/12/23 06:43:04 nSz82UYh
>>88
他人が隠し要素を易々と解禁すると
お前の楽しみが無くなるの?
改造するのとは違うって言うのもよくわからん。
他人が隠しコマンドを使っても
「ヌルゲーマーwゲームを楽しめてないなw
ゲームの楽しみ方のわかる俺勝ち組www」
これくらいの余裕を持とうぜ?
もちろん、2ちゃんに書き込んだりしたらダメだけど。
他人のスタイルにケチつけるより
気にせずに自分のスタイルで楽しんだ方が得だろ?
93:なまえをいれてください
07/12/23 06:52:27 nSz82UYh
訂正
2ちゃんにってか各ゲームのスレに、だな
ここに書いたりするのもちょっとスレの
本筋から離れる気がするけど。
それに愚痴りたいなら、やめほしいスレみたいに
他にも然るべきスレがあるんだからさ。
4スレで反応した俺が言えることじゃないけど。
94:なまえをいれてください
07/12/23 06:58:54 ClwXFbiO
>>92
>他人が隠し要素を易々と解禁すると
>お前の楽しみが無くなるの?
無くなるね
俺が頑張ったからこれが手に入ったという喜び
それが薄くなる
他人がチート使ってても自分は自力でやればいいじゃんなんて理屈は詭弁だと思う
95:なまえをいれてください
07/12/23 07:03:03 HwQ9Mq76
>>92
他人は関係ない、自分が楽しめないんだよ。
だってコマンドで全部手に入るから。
意欲が殺がれる。
96:なまえをいれてください
07/12/23 09:06:28 NWnpJbB+
こういう話題は討論しても答え出ずに終わるんだけどな
俺も否定派寄りだけど、割とどっちでもいいっちゃいいかな
別に誰かに「隠しコマンド使わずにこの要素全部出したんだぜwwすげぇべww」
とか自慢する訳じゃないし、俺自身の中ではコマンド使ったら何かに負けた気分になるから使わない
同じ理由でどんなに難しいアクションであってもEASYだけは何度心折られても選ばない
そういう個人個人のこだわりがモチベーション維持するためには重要なんじゃないかね
RPGと違って数値とかで「やり込んだなぁ」って思えるジャンルじゃないし
「倒せた!」「出来た!」「出せた!」「クリアした!」って達成感が一番なんじゃないか
個人的には序盤苦戦した敵とかを腕上がった状態で嬲るのが大好きです
97:なまえをいれてください
07/12/23 10:50:47 5rVlcIGB
他のやつがチート使おうが隠しコマンド使おうが関係無いだろ。
他人を気にしすぎ。
まあ隠しあるとついつい使っちゃうんだよなぁ〜、やめて欲しいなぁ〜
って言うんならそれは個人の問題ではあるが、気持ちはわかる。
98:なまえをいれてください
07/12/23 11:36:48 zMY8Aqv3
自分は初心者への救済処置として考えてるよ。
あったら使いそうになるのはわかる
99:なまえをいれてください
07/12/23 12:57:27 AajakESu
URLリンク(www.gametrailers.com)
ニンジャガ2、背景がショボすぎる・・・。
100:なまえをいれてください
07/12/23 13:23:33 HwQ9Mq76
まだ開発途中ですからー
発売は2008年後半だっけ?良くなるでしょ。
Σは超えてくるぞ。
101:なまえをいれてください
07/12/23 13:29:32 nEgvvSov
確かにグラフィック面では、今の所そんなにインパクトないな、ニンジャガ2
ただ個人的には、アクションゲームはフレームレートの方が重要だと思うし、
グラフィックなんてニンジャガ無印とか箱版スプセルカオスくらいで充分だと思ってる人間なんで、
あまり気にはならないな。
むしろ、敵の数とか、敵のAIとか、干渉出来るオブジェクトの数とか、そういう所に力を入れて欲しい。
102:なまえをいれてください
07/12/23 13:42:04 4Tg4Kf+U
そういや、DMC4って結構壊れる物多いっぽいね、棚とか机とか
こういうのって地味に嬉しい
103:なまえをいれてください
07/12/23 14:32:26 Kd7+g9Kq
>>99
ショボいか?
凄いと思うけど
富士山のとこだけはイマイチだが
104:なまえをいれてください
07/12/23 14:36:03 Z8KzL727
一番嫌なのが次世代機になって
そのパワーをグラにしか使わないゲーム
静止画見ただけでは分からない所に使って欲しい
105:なまえをいれてください
07/12/23 14:40:41 /E1H9zo3
ニンジャガ2の凄さは動きの凄さにあるからな
ここまでヌルヌル動いてるのはちょっと見たことない
106:なまえをいれてください
07/12/23 14:42:41 AajakESu
>>103
ショボイというのは言い過ぎかもしれんが、最近の海外ゲームに比べると見劣りするね。
作りが平坦だし、のっぺりしてる。
2008後半だと、平均以下になっていそうだ。
まあ、背景以外は良いけどね。
107:なまえをいれてください
07/12/23 15:00:58 2yTN42as
>>99
でも、DMC4のファイナルトレーラーに挿入されているプレイアブル画面のショボさに
較べたら全然上。つか、同じMTフレームワークで作られたロスプラとかそれ以前の
デッドライジングよりショボい。
>>106
ただ、海外ゲームは奇麗さと引き替えに30フレかそれ以下だったり、もっさりして
アクションゲームとして駄目だったりするから引き分けじゃないかと。
108:なまえをいれてください
07/12/23 15:01:59 f5xvf67A
ニンジャガって海外での人気はどうなの?
109:なまえをいれてください
07/12/23 15:11:12 2yTN42as
>>108
海外のほうが妙な人気と知名度がある。日本じゃそもそも龍剣伝だってそう有名でも
ないし。
110:なまえをいれてください
07/12/23 15:12:34 2Lfr7+hZ
海外はアクションゲーでも30フレで作ったりするからなあ
でも海外にグラで離されてるのは事実だろうね
ただ海外ゲーは単体単体のモーションはいいんだが
それが連続した全体のアニメーションになってなくて
細切れな感じになってることが多い
GOWやヘブンリーもCSアタック時はいいんだが普段の挙動が
綺麗じゃないんだよな
111:なまえをいれてください
07/12/23 15:14:53 AajakESu
>>107
DMC4とは大差はないと思うけど。どっちも海外と比べるといまいち。所詮国産ゲー。
まだ、DMC4は発売時期が早いだけまし。
112:なまえをいれてください
07/12/23 15:17:05 2Lfr7+hZ
DMC4はすでに完成版だけどニンジャガ2はまだまだでしょ
113:なまえをいれてください
07/12/23 15:19:34 fGsA2dVV
DMCもニンジャガも次世代機、最初なんだからグラはこれくらいでいいんじゃね
グラよりアクションだろ
PS2のDMC3だって同じDMC1と比べてグラも進化してるし
114:なまえをいれてください
07/12/23 15:30:40 nEgvvSov
>>110
>連続した全体のアニメーションになってなくて 細切れな感じになってることが多い
個人的にはむしろ日本のゲームで、そう感じることが多いなぁ。
逆に海外のゲームの方がモーションとモーションの繋ぎにまで拘ってる印象がある。
例えばDMCとか、ICOとかだと、走ってるときに反転すると、そのままクルッと向きを変えるだけだけど、
PoPとか、アサシンクリードとかだと、踏ん張って止まる→反動つけて反対に走り出す、とか
そういう部分まで細かくモーション入れてくる。
全体的な動きの速さとかゲーム性にも関わる部分だから、どっちが良い悪いってわけじゃないけどさ。
115:なまえをいれてください
07/12/23 15:56:16 2Lfr7+hZ
アサシンクリードはまさに単体のモーションはいんだが
全体のアニメーションとしてみたときにイマイチだと思うな
このモーションは良い、これも良い、あれも良い、
でも全体で見るとおもいっきりゲーム挙動
116:なまえをいれてください
07/12/23 16:07:37 frdEsLyl
アサクリがゲーム挙動ってのは、よくわからんな
あれほど動きが自然でリアルに感じるゲームもなかった
なんつーか動きに重力を感じるっつーかな
まぁ正直、ゲームとしては面白くなかったが
117:なまえをいれてください
07/12/23 16:15:06 2Lfr7+hZ
例えば、暗殺するモーションは凄いリアル
でもそこに至るまでと至ったあとの挙動がおざなりなんよ
置物のように突っ立ってる相手にテクテクテクと散歩するように歩み寄って
凄いカッコイイモーションで暗殺する
そしてまたテクテクテクとお散歩移動
うそーん!みたいな
118:なまえをいれてください
07/12/23 16:40:02 zMY8Aqv3
>>99
グラは開発進行と同時に上がっていくだろうから心配してないな。
最終的にΣぐらいかそれ以上になれば大満足。
延期はしたらしたでその分クオリティも上がるだろうし。
とにかく開発者もユーザーも納得のいく仕上がりにして欲しいな。
>>115
アサクリは面白いの?
発売してから評価がガクンと下がってるみたいなんだが……。
119:なまえをいれてください
07/12/23 16:50:28 frdEsLyl
>>117
うーん、やっぱりイマイチよく分からんなぁ
それって別にモーション云々関係なく
単にプレーヤーがどう操作するかの問題でしかなくね?
120:なまえをいれてください
07/12/23 17:16:38 nEgvvSov
暗殺のモーションが終わった後と、歩き始めるまでの間の繋ぎのモーションが無い、
だから、不自然なゲーム挙動になってるって話なら理解できる。
実際そうなってるとは思わないけど。
ただ、暗殺終わった後テクテク歩いてるからゲーム挙動、というのは確かにピンとこないかな。
別に必ず歩く必要はなく、その辺はプレイヤー次第なわけで。
歩きのモーション自体が不自然というわけでもないし。
121:なまえをいれてください
07/12/23 17:47:51 2Lfr7+hZ
URLリンク(www.gametrailers.com)
暗殺ではないがこういう感じ
個々の単発のモーションはいいんだが
全体的なアニメーションがすごいショボくて
馬鹿馬鹿しさすら漂わせてる
122:なまえをいれてください
07/12/23 18:29:41 frdEsLyl
うーん、やっぱり分かんねー
この動画がアホらしいのは
攻撃してこなかったりプレーヤーをスルーしたりするクソAIが問題なんであって
アニメーション自体は問題ないどころか、すげぇいいと思うんだが
123:なまえをいれてください
07/12/23 20:53:06 SDiiEkpF
アサクリっていろいろとおしいゲームだな
124:なまえをいれてください
07/12/23 20:58:57 P5ebsVuu
UBIのソフトは総じてツメが甘いきがする
まあカオスセオリーとか例外はあるけど
125:なまえをいれてください
07/12/23 23:02:29 3bv3j2Aa
ネロの青い魔人、ニンジャガの怨霊ドークに似てるね
しかも怨霊ドークも何気に腕を伸ばす技を使ってくるしw
126:なまえをいれてください
07/12/24 01:49:58 xNaij0QF
移動で反転する時に云々ってのは、海外でも差があるぜ。
GOWは反転する時に挙動つけてない。たしかにヘブンリーではつけてたけど、
剣戟アクションゲーであれやられると結構つらいぜ。
あとICOとかワンダでは、モーションのつなぎめかなり気合入ってると思うけどな。
他にも、歩いたり走ったりするところにつまづくモーション入れたり。
まあシビアなアクションないからそう言うことできるんだろうが。
127:なまえをいれてください
07/12/24 02:12:14 L1pAM8fS
アサクリはモーションに力入れてると思うがな
屋根とか走ってると感動できるぞ
移動先の形状や高さによってモーションが変わってる
ここまで自然なモーションで動いてるゲームは他に思いつかないが
ただ、街を動き回ってるだけで楽しい人以外にはオススメできない
広い街を走ってるだけで楽しいと感じれたら神ゲークラスだよ
このスレの人には向いてないかと
128:なまえをいれてください
07/12/24 02:27:41 2r3/WdhN
確かにアサクリのモーションは凄かった。
少なくとも「キャラクターを動かす」って事に関しては、
現時点でこれ以上のものは無いとさえ思う。
ただ、ゲームとして面白いとは思えなかったなぁ
つーか、アサクリにしろ、PoPにしろ、UBIのゲームって大抵どれも、
文句なく「凄い」とは思うけど、「面白い」と思えないのばかりだわ。
129:なまえをいれてください
07/12/24 02:31:00 Aa6GrgiS
>>127
購入決定。ニンジャガの死闘も、DMCの踊りも、GOWのDVも好きだけど、
作り込まれた世界をただうろつくのも大好きだ。
130:なまえをいれてください
07/12/24 05:19:51 3cGU4gHt
>>122
そういったもの全てがアニメーションなんだよ
プレイヤーのモーションだけよくってもダメ
全てが連動していないと良いアニメーションにならない
131:なまえをいれてください
07/12/24 08:42:16 3sThj0gH
>>130
わかってるね
アサクリみたいに自キャラだけ小奇麗にうごかすなら簡単なのよ
ニンジャガクラスのアニメーションとは比較にならん
主体と客体の織りなすアニメーションという意味でね
132:なまえをいれてください
07/12/24 09:51:38 nyJWJ+8q
アサクリのモーションはすごくいいじゃん
AIはあんましよくないけど
133:なまえをいれてください
07/12/24 11:08:45 xNaij0QF
ニンジャガだってGOWだってDMCだって、ゲームっぽい動きをしようとすれば出来るだろ……
134:なまえをいれてください
07/12/24 13:02:11 3tdmLfOF
洋ゲーはよくできてるけど細かい気配りや面白さがないんだよなぁ
135:なまえをいれてください
07/12/24 13:22:03 Aa6GrgiS
>>134
GOW遊んでないのか?
136:なまえをいれてください
07/12/24 13:36:18 XdvDDWsl
>>134
具体的には?
まさか数本やっただけで全体語ってるわけじゃないよね
137:なまえをいれてください
07/12/24 13:48:14 3dicLs06
アサクリでアニメーションショボイなんて言ってたら
アニメーションの良いゲームなんて存在しなくなるぞ、マジで
138:なまえをいれてください
07/12/24 14:22:34 2r3/WdhN
>>131
>主体と客体の織りなすアニメーション
むしろアサクリは、こういった部分に異様なほど拘って作られたゲームだと思うけどな。
アサクリの問題点はもっと別の所にあるだろ、それもかなり沢山。
つーか単に、アサクリのリアル系の動き+時代劇の殺陣のようなアニメーションが好きではない、
というかあまり激しい戦いにならないのが好きではないってだけでは?
少なくともアニメーションに限って言えば、描いてる物の方向性が違うだけで、
ニンジャガとは比較にならないなんて事言われるような物じゃないと思うが。
139:なまえをいれてください
07/12/24 14:46:24 xNaij0QF
そもそもアサクリみたいなゲームでニンジャガみたいに敵が襲ってきたらどうしようもないだろww
140:なまえをいれてください
07/12/24 15:08:50 BTttawVO
何が何でもニンジャガ最高な信者、ワロタw
141:なまえをいれてください
07/12/24 15:17:54 HdfglxTz
ニンジャガも比較にならないくらい欠点が多い
142:なまえをいれてください
07/12/24 15:19:59 qRmNVv4W
>>141
もっと詳しく書け
143:なまえをいれてください
07/12/24 15:25:07 mvh/Mmmh
いやアサクリの敵の動きはどうみてもマヌケだろう
144:なまえをいれてください
07/12/24 16:39:11 3dicLs06
アサクリはプレーヤーキャラ、敵キャラ、NPC、それぞれの動きが連動して
自然な流れを作る、動きの繋がり具合の見事さはマジで半端じゃない
そんなトコ作り込むより、他に煮詰めなきゃいけない部分あっただろって感じだが
はっきり言ってゲーム全体で見れば限り無くクソゲーに近い微妙ゲー
それこそニンジャガとかとは比較にならんくらい
145:なまえをいれてください
07/12/24 17:00:31 qRmNVv4W
>>144
同意。
世界観とか人の動き,ストーリーやグラは見事だと思ったが、それ以外の部分が中途半端な出来になってると思う。
>>123の言うように色々と惜しいゲームだと思う。
3部作らしいんで続編に期待。
146:なまえをいれてください
07/12/24 17:48:32 FFBttL+8
アクションゲームというか映画体験ゲーって感じだなアサシンクリードは
147:なまえをいれてください
07/12/24 18:11:18 XtpCAcme
アサクリはニンジャガみたいに敵が襲ってこない
だからクソゲーってのは
ニンジャガはDMCに比べて待ちゲー
だからクソゲーとか
DMCはニンジャガに比べて戦ってる感がない
だからクソゲーって言うのと同レベル
方向性が違うんでしょ
そもそもニンジャガとアサクリを比べること自体おかしいと思うけど
DMCとニンジャガならまだわかるが
148:なまえをいれてください
07/12/24 18:16:34 8R6FgupE
較べるとしたら、MGSやヒットマンと較べるべきか?>アサクリ
149:なまえをいれてください
07/12/24 18:26:17 hmnMtpjs
>>133
そもそもこの三作の動きはゲーム丸出しだけどな
ニンジャガは動きが綺麗なんじゃなくて、動きの量が多いんだ
150:なまえをいれてください
07/12/24 18:35:08 XtpCAcme
>>148
俺が思い浮かんだのは天誅と忍道だな
てかこの手のアクションはある程度は
敵がバカじゃないと成り立たない気がする
特にステルス部分についてはね
151:なまえをいれてください
07/12/24 18:36:03 3bL8LVn7
ニンジャガやDMCは日本古来から伝わる省きの美学が入ってる
剣を振った後の戻りモーションを敢えてカットする等
アサクリや他リアル重視洋ゲーは全てを描写する美学
和と洋ではアニメ作品とかでもその差が見える
で、GOWって実は凄く和ゲーっぽいんだよな
152:なまえをいれてください
07/12/24 18:45:41 2r3/WdhN
>>149
その辺は、ICOとかワンダとかPoPとかみたいに、
ゲーム臭さを感じないリアルな物にしようとすると、
どうしても全体的なスピードが遅くなるから、
戦闘重視のスレタイ三作じゃ仕方ない部分があると思うけどな。
反転とかするたびに、いちいち細かいモーション省略せずに入れたりしたら、
隙ばっかできて複数の敵相手に立ち回れんし。
153:なまえをいれてください
07/12/24 19:16:59 qRmNVv4W
>>149
動作が滑らかって事だろ
154:なまえをいれてください
07/12/24 20:27:24 63u1UNuU
>>142
URLリンク(media.xbox360.ign.com)
URLリンク(media.xbox360.ign.com)
↑は手首の関節 ↓は股関節 かなり短足なハヤブサ
URLリンク(media.xbox360.ign.com)
↓は参考DOA4の画像、かすみの足の付け根がヤバい
URLリンク(media.xbox360.ign.com)
モデリングの時点でこの出来、手首の関節は仕方ないとしても
人間の動きを作る上で股関節がおかしいのは致命的
映像は速さで誤魔化してるが体幹の動きもかなり怪しい
155:なまえをいれてください
07/12/24 20:39:25 3sThj0gH
DMC信者、おつかれさん
発売近いから必死だなw
156:なまえをいれてください
07/12/24 20:42:13 M0xnTWOo
なんだこのキティ
157:なまえをいれてください
07/12/24 20:57:35 1kJC35hk
確かに少しおかしいとこもあるな…
けど手抜きではないんじゃね?アクションの動きからポリゴンがめりこむとかあるし
>>155
ニンジャガ信者乙
158:なまえをいれてください
07/12/24 21:54:55 Qg2vyFL6
>>151の言っていることが的確すぎると思うんだ
159:なまえをいれてください
07/12/24 21:59:48 cQ8Xkfhy
131 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 08:42:16 ID:3sThj0gH
>>130
わかってるね
アサクリみたいに自キャラだけ小奇麗にうごかすなら簡単なのよ
ニンジャガクラスのアニメーションとは比較にならん
主体と客体の織りなすアニメーションという意味でね
155 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 20:39:25 ID:3sThj0gH
DMC信者、おつかれさん
発売近いから必死だなw
160:なまえをいれてください
07/12/24 22:00:16 qRmNVv4W
>>154
こういうのと一緒だろ?
何でもおかしい所は出てくると思うが
URLリンク(japan.gamespot.com)
URLリンク(japan.gamespot.com)
161:なまえをいれてください
07/12/24 22:14:56 De0UYHqF
VSスレっぽくなってきやがった
162:なまえをいれてください
07/12/24 22:22:48 qRmNVv4W
狂信者とそれに構う奴が出てくると決まって荒れる。
163:なまえをいれてください
07/12/24 22:38:49 M0xnTWOo
アサシンクリードと比べてたんじゃないのかよ
164:なまえをいれてください
07/12/24 22:39:01 meXfnFBC
ニンジャガはハヤブサだけ2倍速で動いてる感じがして違和感バリバリなんだけど
GOWも何の説明もなく2段ジャンプには違和感あったけどね
165:なまえをいれてください
07/12/24 22:53:51 qRmNVv4W
攻撃が早いだけだと思うが。
166:なまえをいれてください
07/12/25 00:22:54 dTxYwq4L
>>154
ニンジャガみたいな、敵も味方も動きがやたらと激しいアクションだと
動きの自然さ、リアルさよりも、速さとか滑らかさの方が重要じゃね?
速さで誤魔化してるって言うけど、誤魔化せてるなら大した問題じゃないっていうか
誤魔化せるほど速いならそれでいいっていうか
167:なまえをいれてください
07/12/25 00:47:03 7I+KWBxS
>>164
ひょっとしてキャットやグーロウと戦った事無い?
あいつらの速度はハヤブサ並かそれ以上だよ
168:なまえをいれてください
07/12/25 01:22:57 0zti6ym5
>>167
忍者とか特殊部隊が相手の場合ね
化け物は別
169:なまえをいれてください
07/12/25 01:25:30 0PxBy1xN
ハヤブサは超忍っていう設定なんだからいいじゃない
170:なまえをいれてください
07/12/25 03:05:50 oNcnB9fv
ニンジャガDMCGOWは動きが早いから粗が目立たない。
完璧なモーションとかは、アフリカのトレイラー見てから言えって話だよとモーション厨でもある俺が言っとく。
まああれは動物だけどな。
171:なまえをいれてください
07/12/25 03:54:43 0zti6ym5
>>169
超忍(忍んでないけど)だからってのはいいんだけど
上のレスの
ニンジャガのモーションが1番リアル
ていうのが気になったからちょっとね
172:なまえをいれてください
07/12/25 05:06:20 xd3t89Nz
ゲームのキャラモデルなんかどんなゲームでも粗さがせばいくらでも出てくるがな
>154はかなりのキティGUYだな
173:なまえをいれてください
07/12/25 05:25:35 eDX/LJ/j
モーションがリアルだというのと良いというのを混同してるのがいるな
そもそもこの三つのゲームのモーションはリアルではないから。
ジャンプで人を飛び越したりする異次元人たちなんだし。
アサクリのモーションはリアルだけどあの動きで化け物どもとは戦えないだろう。
モーションってのはただの一つ一つの動きのことで
アニメーションってのは全体の動きだよ。
174:なまえをいれてください
07/12/25 05:37:52 eDX/LJ/j
アサクリのアニメーションがいいと言ってるやつは
ドラゴンボールのアニメーションなんて全然自然じゃない
デスノートのアニメーションを越えるものは無いね
と言ってるようなもんでね
根本的に意味を履き違えてる
175:なまえをいれてください
07/12/25 05:41:02 K+TleIWX
>>174
ますますわかり肉胃わ
176:なまえをいれてください
07/12/25 05:46:07 eDX/LJ/j
まあ、まんまアニメで考えればいい
アニメーションが良く出来てるアニメというのはぐりぐり動くアニメだよ
アサクリをそのままアニメにしたら紙芝居のようだろ?
177:なまえをいれてください
07/12/25 06:00:50 lhaAMRtv
>>151が分かりやすいってば
178:なまえをいれてください
07/12/25 06:10:11 6YKcJA1j
アサクリはアクションというよりアドベンチャーゲーだろう
あのモッサリッシュでアクションというのは辛い
179:なまえをいれてください
07/12/25 06:36:15 MVPG1qsg
朝新はステルスアクションとしてはどうなの?
180:なまえをいれてください
07/12/25 09:56:36 X5sH+auW
>>179
敵に見つかって何十人の兵士に囲まれても楽々倒せたり、結構簡単に逃げられたりする。
最初から最後まで誰にもみつからない華麗なプレイというのはシステム上できない。
181:なまえをいれてください
07/12/25 10:16:09 PR2EIfEa
チーニンのモデリングの関節(特に股関節)の作りがおかしいのはDOAの頃からずっとだな
ハイキックでも不自然な動きしてるからな、DOA関係スレで何度も言われ続けてるのに
気付いてないって事はないだろうから、わざとやってるから直す技術がないかのどっちかだわな
182:なまえをいれてください
07/12/25 10:38:36 MVPG1qsg
>>180
アクション寄りなMGSと想像してたぜ。
183:なまえをいれてください
07/12/25 11:31:01 qUVuq8le
>>181
関節がおかしいのはニンジャガにもDMC4にもあるよ。
DOAやニンジャガで股関節周りが変な曲がり方をしていたのは旧XBOX時代からあったな。
よっぽどの事がない限り直さない気がするが。
184:なまえをいれてください
07/12/25 11:50:11 rlfneka8
K-1とかの格闘技系のゲームじゃないからまだいいんでない?
まぁいいに越したことはないが
185:なまえをいれてください
07/12/25 11:56:14 ClgGhnKM
つか、そのおかしい部分がゲーム性に影響してるんなら直すだろ。表情の無表情さの批判も
そうなんだけど、直すことにかかる時間と予算の問題もあるし。
186:なまえをいれてください
07/12/25 15:03:59 3MV88v6V
ニンジャガで関節がおかしいとか誰も思わないだろw
そんなのDMCでもGOWでもおかしいとこだらけだ
187:なまえをいれてください
07/12/25 15:57:30 Vz0iPbEj
そうだな
主体と客体の織りなす最強のゲーム
『NINJA GAIDEN』
に欠けているものが
他のコンボゲー(笑)や神ゲー(笑)にできるはずはないからな
アサクリ(笑)と比べてる奴はよほど必死な信者だけだしな
何の脈絡が無くてもDMCやGOWを話題にした方がよほど有意義だ
188:なまえをいれてください
07/12/25 16:07:02 vb41tlMW
見えない敵が多くて大変だなぁ。
189:なまえをいれてください
07/12/25 16:08:56 qUVuq8le
>>188
毎日一人はいる狂信者だからスルーかNGオススメ。
190:なまえをいれてください
07/12/25 16:13:08 dTxYwq4L
なぜかこのスレは、方向性の違いとか一切無視して
自分が好きなゲームを基準にして語ることが多すぎねーか?
アサクリは、ニンジャガみたいに敵味方共に激しく動き回らないからショボイ、とか
ニンジャガは、アサクリみたいに自然でリアルな動きをしないからダメ、とか
どっちの意見もズレてね?
単にゲームとして、表現しようとしてる物の方向性が違うだけだと思うんだがね。
191:なまえをいれてください
07/12/25 16:15:08 Vz0iPbEj
>>188
本当にアサクリ信者は何と戦ってるんだろうな
アニメーションの話の途中にポリゴンの問題を持ち出すあたり
頭が悪いとしかいいようがない
>>189
ところでお前は何と戦ってるんだ?w
192:なまえをいれてください
07/12/25 16:21:10 Vz0iPbEj
>>190
いや、主体と客体が織りなすアニメーション
(聞こえはバカバカしいが)この点においてニンジャガが飛び抜けているのは事実だ
ニンジャガに戦ってる感が生まれるのはこういうところに力を入れてるからだと思うが
これをズレているなんて言い出したら
スレの存在意義が無くなるぞ
193:なまえをいれてください
07/12/25 16:22:50 +4/tifFe
戦ってる感()笑
194:なまえをいれてください
07/12/25 16:24:30 fDB/vcsb
>>191
このスレにアサクリ信者なんていねーだろ。
面白くないだの、惜しい微妙ゲーだの、散々な評価だったじゃねーかw
195:なまえをいれてください
07/12/25 16:42:20 Vz0iPbEj
>>194
ポリゴン云々言ってた奴がいたろ
196:なまえをいれてください
07/12/25 16:53:56 SolDvlZt
>>191
お前は一体何と戦ってるんだ?
197:なまえをいれてください
07/12/25 17:04:37 qUVuq8le
もうほっとこうぜ
198:なまえをいれてください
07/12/25 17:11:37 K+TleIWX
話題変えね?
199:なまえをいれてください
07/12/25 17:36:31 yAo8bGCY
今DMC3はTrueStyle Tournament3(TST)が開催されてるな
ファンとしてはとても嬉しいことだ。神動画を見るとまたやりたくなる
200:なまえをいれてください
07/12/25 17:50:33 DDr8meo0
今日DMC4の体験版が配信される気がしてたが気のせいだた
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5387日前に更新/183 KB
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