【朝まで】マリオギャラクシーpart2【反省会】
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200:千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ 07/11/08 10:19:12 tvPqTgqO >>192 それを主張したらフルボッコにされたからなぁ…。 3Dアクションゲームの良ゲーだという話だと思うんだが。 ただ、ゼルダ64とかはゼルダ2Dのゲーム性を そのまま3Dゲームに持ってきたというのがあるんだけど。 >>197 メテオスよりルミネス、E3、Rezのほうが面白いだろ。常考。 クワガタに脳を食われたほうの千手は出てこなくなったね。それともまた名なし潜伏? 201:なまえをいれてください 07/11/08 10:34:03 JlLDV5LT >>200 >>192が千手くさい 202:なまえをいれてください 07/11/08 10:40:08 O1uI0qfd 個人的に、敵の存在意義が薄いのが気になった 203:なまえをいれてください 07/11/08 10:41:23 Dd36VHJR 2Dマリオもスピード感だけじゃないだろ? 土管とか空とかに隠れたアイテムがあってそれを探す楽しみもあったし、 場合によっては来た道を戻って仕掛けを解くような面白みもあったろうに ただ、基本的に画面左から右へ向かえばゴールに着くっていう大前提が ある程度寄り道しても先に進むルートは限られているっていうギャラクシーのシステムと 類似する部分があるって話なんじゃないのかね
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