【Wii】スーパーマリオギャラクシーPart14
at FAMICOM
660:なまえをいれてください
07/11/02 05:01:14 caF1UpdY
>>652
>>656
N64は北米では大人気だったけど日本ではウケなかったなぁ…。
ROM容量制限って言っても、当時としちゃ容量多かったよ。
無駄なムービーいれるための大容量をオミットしただけだし。
>>654
N64はPS3みたいに「開発難易度が高く」「ハードウェアの仕様も複雑」
なために、シンプルを好む開発者が、ざっくり離脱した。
その後にGCが生まれたときローンチにルイージマンションが来て、お茶を濁した理由でもある。
結局マリオサンシャインは慣れない若手も含めた開発人が難航して作ったと思われる。
ってとこじゃないかな。
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