ワンダと巨像 【48体目】 at FAMICOM
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377:なまえをいれてください
07/11/25 13:03:42 dvF5nCzv
>>373-375
俺の言った「倒し方」の定義は>>374の言った通り。
ルートは数あれど、結局のところ倒す方法は「剣で弱点を突き刺す」のみ。

あと俺が思う「自由度高いゲーム」の話だけど、DQとかFFみたいなRPGは十分自由度高いと思うが?
敵の倒し方を例にすると、レベル上げまくってフルボッコにするのも一つの倒し方。適正レベルなら一般的な倒し方でいけるだろうし、低レベルでも工夫によって方法が見いだせる。

まぁそもそもジャンルが違うんだから、RPGを引き合いに出すのは間違ってる気もするけどな。
>>369がウィザードリィとか言ってるから、こっちも出したが。

>>370
村人側からすると、

勝手に剣を持ち出す→禁忌を犯して、怪物の封印の鍵となる巨像を次々と破壊→最後には怪物に乗っ取られ襲ってくる

という感じだから。
プレイヤー視点がワンダ側だから同情したくなるが、村人側からしたらどう見てもラスボスの位置。


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