ワンダと巨像 【48体 ..
191:なまえをいれてください
07/11/02 18:23:05 2kEpVVKm
ワンダってカスだよな 自分勝手すぎる
死んだ人間甦らすとか頭沸いてんじゃねーの
192:なまえをいれてください
07/11/02 18:41:19 /jfvC0GG
生き返らせて欲しくなかったら、もう一度死ねばいいと思うよ。
193:なまえをいれてください
07/11/02 18:51:15 80y/Fxbk
>>191
エモンや戦士達、つまりは少女を死なせた体制側の人間達にはそう思われてるかもね。
ワンダのした事を多少は同情的に見ているかもしれないけど、決して許容はされない。
194:なまえをいれてください
07/11/02 21:20:51 zKYRSKTQ
>>191
人間は感情の生物なんだぜ
自分の大事な人が死んで生き返らせることが
できるかもしれないとわかれば多分誰でもやる
195:なまえをいれてください
07/11/02 21:30:01 2kEpVVKm
一回死んだ人間がまた生き返るって、甦った側にもそうとう酷くないか?
まあモノの気持ちなんて分かりゃしないが
196:なまえをいれてください
07/11/02 22:09:23 n8GMx/nq
まぁ俺が「最高にカッコいい幕引きだぜ…」とか自己陶酔しながら死んだら「おつかれさーしたー!」とか言われて舞台裏トークなんて始まったら嫌だな
197:なまえをいれてください
07/11/03 10:26:59 4dLd8OTS
8体目破壊後のムービーでワンダが少女の頬にそっと手を触れるシーンで
コントローラーがプルッと震えるのが切ない。音楽も合ってるし
198:なまえをいれてください
07/11/05 13:35:46 9YKIyojy
>>195
巨像倒した後のワープシーンでワンダに止めろってなこと言っていたみたいだしなぁ
アレはワンダのエゴだって誰かが言っていたが正にその通りだと思う
それでも蘇らせたい一心のワンダが悲しいつーか
199:なまえをいれてください
07/11/05 15:13:18 AD+OGj1G
そもそもモノの死因て何なんですかね?
病気とかだと闘病が長期にわたってワンダもその間に死を受け入れることができそうだから、
事故とか自殺による突然死ですかね
200:なまえをいれてください
07/11/05 15:45:09 gsqG6dTn
>>199
OPではっきり「イケニエ」と言っとる
201:なまえをいれてください
07/11/05 18:56:20 AD+OGj1G
スマソ
ゲームはたまに起動するんだが、デモは飛ばしてたもんで
今度やったときはデモも見てみます
202:なまえをいれてください
07/11/05 19:30:56 QKhTCCn7
>>198
そのやめろってのは、生き返りたくないからやめろってことじゃなく、どっちかってーと自分のためにそこまでしないでくれって感じなんじゃないか?
つまり、ワンダもモノも相手のことを想って行動・発言している、と。
203:なまえをいれてください
07/11/05 19:38:00 NYgys3Wi
ところでモノって恋人なの?ワンダの姉なの?妹なの?
流石にないと思うが親だったりするのか?
一番濃厚なのはやっぱり恋人なのかね
204:なまえをいれてください
07/11/05 19:56:28 36H21vcV
当たり前のように一緒にいた幼馴染と思ってるな
205:なまえをいれてください
07/11/05 20:12:43 eD5DfkSb
>>201
楽しみ方は人それぞれだが、お前台無しだなw
206:なまえをいれてください
07/11/05 22:41:33 b75yy+bC
少女とワンダの関係は物語中で一切語られないが
OP・EDや巨像破壊の間にあるムービーでなんとなくお互い好きだったんじゃないかと思わせるんだよな
207:198
07/11/05 23:04:21 gC8OGbbZ
>>202
あぁそれは分かっているよ
でもやっぱりモノは蘇りは望んでない訳だし結局はワンダの独りよがりだよなぁと思って
ワープ中の声がワンダに届いたとしたなら尚更
208:なまえをいれてください
07/11/05 23:19:26 QKhTCCn7
>>207
モノが蘇ることを望んでないとは言えないだろう。
あくまでも、自分のためにワンダが傷つくことを望んでいないのであって。
まぁ仮に独りよがりだったとしても、それだけワンダはモノのことを想っているってことだよな。
209:なまえをいれてください
07/11/05 23:38:18 NYgys3Wi
しかし>>198のような解釈は好きだ
切なさうp
210:なまえをいれてください
07/11/06 01:06:28 BynIQVSL
モノがワンダを止めようとしたのって、実は
モノはワンダに特別な感情はない(ワンダの片思い)>ワンダに生き返らせてもらったら、愛情がない分大きな負い目を背負うことに
>でもモノ的にワンダは無理>だから生き返りたくなかった
だったら、切なさダウソかな、やっぱり
211:なまえをいれてください
07/11/06 01:08:17 lxk8U81F
色んな考え方があるんだな
面白い
212:なまえをいれてください
07/11/06 01:45:24 HG12KjjD
>>210
その考えは無かったww
もし本当にそうだったら、切ないどころか鬱ゲーだな。
213:なまえをいれてください
07/11/06 01:54:49 /0Q98JY4
それ、エロゲーにありそうな鬱展開だな
214:なまえをいれてください
07/11/06 07:35:11 TNKdksqK
過去スレで似たような説を出した人がいたな
モノ的にワンダは無理、とまでは言ってなかったけど
モノは良家のお嬢様で
あるいはエモンの娘でエモンが苦渋の選択をした可能性もあって
アグロもモノの家の馬で、ワンダは使用人だったとか
もしそうなら身分違いだから、モノには使用人をかわいがる主人の感情しかないわな
これ↓は自分の想像であって上の説を出した人は触れてなかったけど
アンドロメダみたいに高貴な血筋だからこそいけにえにされるってのもあるのかも
215:なまえをいれてください
07/11/06 14:26:11 D20xxpYl
>>210>>214
そうなるとますますワンダの独り相撲に…w
まぁ2人の関係はどうであれ
ある程度お互いに通じ合う気持ちはあったと思いたい
216:なまえをいれてください
07/11/07 01:36:33 scXLo+Td
以前1体目に怯え逃げ出したとチキンだが、今日1体目を倒した!
いきなり仲良くできないから岩影から弓でチクチク
どうやら岩の後ろにいるとシステム上なのか手が出せない模様
頭を狙いひたすら弓を射るも、ダメージを与えられない。弓の攻撃力は0か?
ハリネズミになった牛、怒ったのか足で地響きを起こす
俺はビビりつつ覚悟を決め、奴が後ろを向いた隙に飛び出す
そして足に捕まり刺すこと数回、あっけなく倒れた牛。抵抗されなかったのに拍子抜けしつつ、腰付近の不自然な休憩所で休む
牛は立ち上がると普通に歩き出す。なぜか振り払われないため、しばらく牛と散歩をする
そして、頭に登ると紋様を発見。これに操られているのだろうと、とにかく攻撃しまくる
ようやく暴れ始める牛、片手でしがみつく俺。落ちそうになるが、剣を突き立てるしかない
限界に達したその時、奴は崩れ落ちていった…
そして神殿に戻されたらおっさんが「次は海沿いの狭い洞窟」云々
洞窟なんて絶対嫌だ…暗くて狭くてじめじめしてるじゃないか…
2体目に挑むのはしばらく止めにした
217:なまえをいれてください
07/11/07 01:46:11 tOZDW/sh
ビビるっていいな
俺なんかビビれなかったし醍醐味を味わえてないんだろうな・・
攻略もドルミン様が・・うっ・・
218:なまえをいれてください
07/11/07 02:57:47 P1IPJL7V
>>216
洞窟は狭い
そして敵はでかいと言ってなかったか?
つまり…
あと、1〜7体目ぐらいまでは、巨像が出現するより先に
「このへんにいそうですよ」と周囲を見回すようなムービーが入るから
そこまでは安心して行ってみたらどうだろう
219:なまえをいれてください
07/11/07 15:05:51 BPiSwais
モノはどうやって赤ん坊を育ててくんだろ
220:なまえをいれてください
07/11/07 15:20:09 LBg4m9oW
食料はある程度手に入れる手段があるから大丈夫じゃね?
木の実とかトカゲとか馬刺とか
221:なまえをいれてください
07/11/07 15:21:43 tOZDW/sh
前途多難な感じがしたけどな
天候から考えて
222:なまえをいれてください
07/11/07 17:30:29 Zsx8Uit/
>>220
アグロォォォォォォ!!!!
223:なまえをいれてください
07/11/07 17:32:08 ++aXe7Jr
>>220>>222
昨日のワンダ実況思い出したw
224:なまえをいれてください
07/11/07 17:34:49 tOZDW/sh
頻尿か
225:なまえをいれてください
07/11/07 18:26:24 0QNe5eWD
>>220-222
ワロタ
でも飢餓に瀕したとき、アグロなら自ら進んで馬肉になるだろうな
最初は尻尾。その次は左前足、その次は・・・
226:なまえをいれてください
07/11/07 19:18:21 gKhXKCf2
尻尾食えるの?
227:なまえをいれてください
07/11/07 19:27:10 adeXop/4
>>219
母乳が出るようになる。
と言ってみるテスト
228:なまえをいれてください
07/11/07 21:15:46 SAS/9RSo
赤ん坊もモノも人間じゃないからどうにかなんでねーの?
229:なまえをいれてください
07/11/07 22:49:45 +B3cCCGq
ハードTAの12体目がクリアできないー。
攻略Wikiにあるように、初期位置から乗って刺すまではいくんだけど落下→そのまま頭に乗るっていうのが
どうもムリ・・・
また初期位置まで泳いで行っても時間切れなるし、どうにか上手い方法ない?
230:なまえをいれてください
07/11/07 23:53:03 gua0Z1Pg
そもそも初期位置に戻る理由がないだろ。
落ちたらさっさと甲羅の横から駆け上がればいいだけじゃない。
231:なまえをいれてください
07/11/08 00:52:47 MS7LgFZ2
甲羅の横から登れるの?横に回ろうとすると、巨像も旋回してきて足が邪魔。
壊した建物からだと、初期位置からの飛び乗りみたいなのもできないしなぁ、ウーン。
232:なまえをいれてください
07/11/08 01:54:17 hgUSeqHL
>>231
正攻法は足の間を潜水する
233:なまえをいれてください
07/11/08 02:29:59 qkqjYthC
スタート
初期位置から弓で一回撃つ(巨像の身体の何処でも良い)
光弾発射(撃って来ない時も有)後、台座に前足を乗せてくるので、中央の丸い所から顔に飛び移る→頭の上へ
誘導→台座の上段へ
台座上
一度光弾を撃って来るので中央丸い所に隠れてやり過ごす
その後、弓で撃ったり口笛は吹かず、そのまま丸い所に上る
前足を乗せてくるので八割溜めの2回刺し
泳いで背中から上る→誘導→移動→刺す
巨像が台座を壊したら壊れた場所に戻り顔ルートで登攀
以下繰り返し
上記の顔ルート登攀は台座上部が壊れていないと不可?(ちょっとうろ覚え
また顔ルート登攀時に弓での挑発後、剣に装備を変えると前脚乗せて来ないので、装備変更は頭の上に行くまで待つ
背中ルートの毛がある所の両側を走って上ることも可能(ミスるとドボんの諸刃の剣
時間的には二度顔ルート登攀すれば余裕があるのでのんびり泳いで背中ルートでも問題なし
お試しあれ
234:なまえをいれてください
07/11/08 02:32:07 qkqjYthC
というかニコニコ見れるならこれで勉強
URLリンク(www.nicovideo.jp)
235:なまえをいれてください
07/11/08 02:49:42 DkmUnCyZ
背中まで泳がないで行く方が早いぞ
236:なまえをいれてください
07/11/08 02:50:10 2e1t4k9b
これ崖に馬ごと落ちたりする?
237:なまえをいれてください
07/11/08 02:59:31 DkmUnCyZ
最後の巨像行く途中でにアグロ崖落ちるよ^^それ以外はないよ^^
アッーグロ!
238:なまえをいれてください
07/11/08 04:12:26 WRitzbBh
>>219
母乳に決まってます
ちなみにアグロは非常食
239:なまえをいれてください
07/11/09 22:36:46 dJp3WXBx
12体目が前足のせる時にギョワーンって音がするのがいい
かっけーー!!!
あとキモイ
240:なまえをいれてください
07/11/10 02:56:27 IQn/avlz
キモイといえば…
自分は赤ん坊がリアルすぎてキモイと思ってしまったよ。
スタッフさん、皆、ゴメソ…
まさかあの顔でモノたんの母(ry
241:なまえをいれてください
07/11/10 02:59:07 mPn6/XfS
>>240
おちんちんもちゃんとあるしな
242:なまえをいれてください
07/11/10 17:46:59 A/wZ3mNX
次のゲームは特典DVDに付いてたやつのように夜とか夕焼けあったらいいな
243:なまえをいれてください
07/11/10 17:53:45 A/wZ3mNX
あれ、>>198の止めろって何体目倒したときに言うの?
それともなんか聞き取り不能のカオナシみたいな声がそれ?
244:なまえをいれてください
07/11/11 13:19:44 aXmJt7Gd
巨像倒して触手にぶっ刺されて倒れた後のワープシーンで聴こえる声じゃない?
もっとも何体目で「やめて」って言ってるかはわからないが
245:なまえをいれてください
07/11/11 13:27:46 h9t5je/c
はじめまして、昨日の晩やっと一週目クリアしました。おもろかったわー。
一日あたり、二体SATSUGAIと心にきめて、一週間ちょいかかった。クリアした今、ようやく攻略サイトの海やら、2chの大海に漕ぎ出せたわけですが。15体目のでっかくておっかない人のでっかい剣って落とせるんですね。知らなかった。なかなか倒せないわけだ。
攻撃され後→根性ダッシュ→ジャンプはりつき→手のひらブジブジしてたよ。
アグロ落ちるところで泣いた。外が雨で家でひとりで寂しかったってもある・・・
246:なまえをいれてください
07/11/11 17:50:18 lWbstJLv
>>245
クリアおめ
まだまだやれることあるぜ。
南の地でもトカゲ果実探しの旅なんかオススメ
247:なまえをいれてください
07/11/11 19:58:37 Tpm2ObK9
南西の浜辺とか、南東の小島とか(飛び移っても死ぬけど)
いろいろスポットがあるぜ
248:なまえをいれてください
07/11/12 13:15:29 2mt/Hym7
>>247
よし、確認してみるか
せっかく若しの布があるんだから、それで行けるようになる場所があればよかったのにな〜
249:なまえをいれてください
07/11/12 13:31:29 eKtNkuN0
サントラに収録されてる記憶っていい曲なのに
何故使われなかったんだ
希望と記憶を取っ替えて欲しかったな
希望も充分いい曲だが
250:なまえをいれてください
07/11/13 23:33:56 KUGKlMxY
絶望との別れって曲がありますが
この音楽はどの巨像戦で流れますか?
251:なまえをいれてください
07/11/13 23:38:46 OmVIOkC7
>>250
・鳥
・犬×2
で流れる
252:なまえをいれてください
07/11/14 15:31:28 4+yob88Q
>>250ですが、>>251どうもありがとう。鳥と犬か。
253:なまえをいれてください
07/11/14 16:51:14 WCvLlfWf
宅配便みたいだな。鳥と犬。
254:なまえをいれてください
07/11/14 18:00:09 KUKoiu0e
犬がいるんならアレも欲しいな↓
次の巨像は…
コタツにひそむもの
って誰かの過去のカキコミだけど
255:なまえをいれてください
07/11/14 22:10:00 zaC/UOMw
6周やって久しぶりにNewGameで始めてみたんだけどOP終わって
動けるようになったときドルミンに「ではゆくがよい…」って言われるんだな
チュートリアルも動きながら聞けるし、けっこう丁寧なゲームだということに今更気づいた
256:なまえをいれてください
07/11/14 22:35:47 6JJ7LqZ7
CSI:マイアミのホレイショとキャラ的に似てなくもない>ドル民
257:なまえをいれてください
07/11/14 22:41:52 ze2FjfBC
┏┓ ┏━┓ |\_/ ̄ ̄\_/| ┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ \_| ▼ ▼ |_/ ┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━\ 皿 ∩ ━┓ ┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┗━━ (つ 丿 .━┛ ┗┛┗┛
┗┓┏┛┗┛┃┃ ( ヽノ. ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ し(_) ┗┛┗┛
258:なまえをいれてください
07/11/14 23:13:53 84em6a8m
>>255
旅立つときにセーブポイントについても説明してくれるんだよな。
ノーマル1週目のみだからある意味レアボイス
259:なまえをいれてください
07/11/15 03:20:26 CxC4H25I
>>257
GJ
ドルたんかわゆす
260:なまえをいれてください
07/11/15 07:36:36 CsMop/3m
マモノは限定有名AAだったんだな・・・・・・
261:なまえをいれてください
07/11/16 19:48:43 yrzk4+NP
最近買ってきてプレイしてる。なかなか楽しいなw
攻略あんま見てないから迷子になって綺麗な場所見つけたり、でかすぎる巨像に飛び付いて攻撃するのは楽しい。
何故か巨像に飛び付くと、となりのトトロを思い出すのは俺だけ?
262:なまえをいれてください
07/11/16 19:52:01 +75z/sJn
>>261
ねーよwwwww
263:なまえをいれてください
07/11/16 20:06:08 MCkEslLT
掴める場所でなんとなくR1連打したらちょっと吹いた。
264:なまえをいれてください
07/11/16 20:12:36 TB7kdYMe
歴ゲ板 真・三國無双5葬式会場
979 名前: 名無し曰く、 Mail: sage 投稿日: 2007/11/16(金) 17:55:51 ID: X0R+x20D
すっかり馬ゲーとなった無双だけど、馬の動きもアサクリとかに比べると躍動感が
ないなぁ。。。 ワンダのアグロのほうがまだそれらしい。
珍しく見かけたのが嬉しかったのでコピペ
本当よくできてるしかわいいよアグロかわいいよ
265:なまえをいれてください
07/11/16 20:36:04 9py6Hk+n
10体目の砂蛇強すぎ…
眼に当てようにも、アグロが早すぎて追いついてくれないしorz
これは難度調整ミスだろ…
晩飯食ったら再挑戦するか
266:なまえをいれてください
07/11/16 20:37:04 +75z/sJn
アグロの動きは馬そのものだよな
ゲームなのに自然な動きですごいと思うよ
ゼルダのエポナと比べるとよく出来てるなと思う
267:なまえをいれてください
07/11/16 20:37:59 +75z/sJn
>>265
お前が下手なだけだ
268:なまえをいれてください
07/11/16 20:49:31 TB7kdYMe
>>265
難易度調整ミスなんかじゃない、コツがつかめないだけだ
おまいの反射神経や運動神経が人並みなら絶対にできる
ちなみに幼稚園から高校までずっと体育が学年最下位で
目の前を横切った車の色もうまく言えないほど動体視力が悪くて
殴られても5秒気づかないようなトロくて鈍い私でもハードモードで倒した
アグロを自走させててもそのうち壁などにひっかかるたび速度が落ちるから
ちょうどいい距離になったところを狙う事を覚えれば
あとは弓矢の練習だけで当てられる
ただその「ちょうどいい距離」でいる時間は短く、
次の瞬間には砂蛇が伸び上がってアゴアタックをしかけてくる
場合によってはアグロを時々操作して、壁より少し内側を走らせた方が
砂蛇との距離の調整がうまくいくときもある
晩飯食って食休みしたらがんがれ
269:なまえをいれてください
07/11/16 20:58:32 qunaE4tS
平田さんの時は弓構えたまま巨像注視するとすぐにちょうどいい辺りに狙いが向く
最後の巨像に行く橋?でアグロで飛ばず生身で跳んで
橋にしがみついたはいいけどそのまま落下あぼーんしたという話を聞かないな…私だけ?
270:なまえをいれてください
07/11/16 21:03:17 DXJkaA/S
>>269
何言ってんのお前
既出
271:なまえをいれてください
07/11/16 21:11:42 9py6Hk+n
>>268
3回戦っただけじゃコツは掴めないよね…
もう少し落ち着いたら、砂蛇を討伐してこようかな
丁寧な説明に感謝するよ
272:なまえをいれてください
07/11/16 21:39:23 wtdp6F6l
>>266
他のゲームの馬と比べると動きが自然だよな
その動きと更にはある程度だけど勝手に行動したりするというすばらしさ
>>271
ノーマル、ハード共に4周してるけど未だに簡単には射止められない時がある
でも慣れれば命中率あがるしがんばって何度もトライするのがいいよ
273:なまえをいれてください
07/11/16 22:00:37 lU50jXvB
>>271
三回も戦えばある程度コツを掴んでもいいもんだと思うが。
弓で目を狙うにはどうしてもアグロの操縦は手放し。
かと言ってアグロを自走させても、戦場が狭いためにすぐに壁にぶつかり急ブレーキ。
ではどうしたらいいか?
答は簡単、外壁に沿うように走らせればいい。
そうすればアグロは上手い具合に走り続け、自分はゆっくり狙いを定められる。
平田さんがワンダを追うように上手く誘導するのは自分で何とかしれ。
どうでもいいが、平田さんに追われてるワンダは、「もののけ姫」序盤に怪物に追われるアシタカを思い出す。
274:なまえをいれてください
07/11/17 00:17:57 GiwWSZZe
俺は毎度巨像を倒したあとに生えてくる触手を見てもののけ姫を思い出す
さらに言うと14体目に行く途中の小島はシシ神を思い出す
275:なまえをいれてください
07/11/17 01:18:03 NLilp+eo
触手ときいてワンダが女だったら、とか妄想した
わたし、汚れちゃったぁ・・・
でもモノを助けなきゃ・・・
276:なまえをいれてください
07/11/17 01:20:01 kRVnYcvs
>>275
ドン引きです
腐女子自重しろ
277:なまえをいれてください
07/11/17 01:53:05 qxNkMtPv
触手好きのキモオタじゃないのか・・・?
278:なまえをいれてください
07/11/17 01:55:03 EoTop2Em
いや、腐男子かもしれんぞ
正直俺ももののけを思い出した
279:なまえをいれてください
07/11/17 02:14:53 05E8ZSqb
自分ももののけに似てるなーと思ってたよ。触手に取り付かれて、力を得るってのがね。
あとは弓と禁断の地とフサフサした敵かな
280:なまえをいれてください
07/11/17 02:33:53 kRVnYcvs
俺も14体目行く途中はもののけ姫思い出した
ってか主人公がアシタカにちょっと似てるな
281:なまえをいれてください
07/11/17 08:56:38 JTU5YARe
ヤックルもアグロ並に主人に忠実だったしな。
282:なまえをいれてください
07/11/17 15:53:22 dcjxMU5l
もののけ姫最近見てないな。
283:なまえをいれてください
07/11/17 16:06:16 BaNsQHj2
16体目が今までと格が違いすぎワロタww
284:なまえをいれてください
07/11/17 19:13:25 dcjxMU5l
高い場所からたまたまトカゲの尻尾だけを狙撃出来て驚いた。
しかも二回連続。
285:なまえをいれてください
07/11/18 01:59:20 JzpJLy8v
ワンダの指を全部逆方向に折って捩切りたい
おだんご状になった手の平を杵と臼でついて赤い肉の塊にしたい
肘に刃物で切れ目を入れてバールのようなもので軟骨をえぐり出したい
二の腕から手首まで包丁で縦に裂くように切りたい
お腹をアイロンで焼いて焼き跡つけてあげたい
お尻から竹を突っ込んで腸壁突き破りたい
尿道に2p程の太い糸鋸を突っ込んで力づくで回転させて肉を引き裂きたい
ふともものお肉を包丁で削ぎ落としたい
ふくらはぎの肉と骨の間にワイヤー入れて内部から焼きたい
足の皮を剥ぎ取って肉にじかに硫酸をかけたい
全身負傷でボロボロのワンダを十倍濃度の海水プールに投げ込みたい
体中の深い傷に塩水が入り込んで堪え難い激痛を生む
そしてその痛みに気絶させてそのまま海水に溺れさせて殺したい
286:なまえをいれてください
07/11/18 02:55:10 zQ7gAngR
さあみんなで呼んでみよう
ドル民ーーーーー
287:なまえをいれてください
07/11/18 03:25:27 BQs6ZAk0
は〜〜〜〜〜い
288:なまえをいれてください
07/11/18 17:38:25 Zsi9ceIk
>>285
まさか文章でこんなにも力が抜けるとは思わなかった…
尿道いてえ…
289:なまえをいれてください
07/11/18 20:57:49 vHM8mcUy
というか通報ものだぞ
290:なまえをいれてください
07/11/19 01:35:10 Vw8G4ipu
キ○ガイの書き込みなんかまともに読むな。こっちが頭おかしくなるわ
291:なまえをいれてください
07/11/19 01:40:17 RmD5CnC2
マジ怖すぎる…
292:なまえをいれてください
07/11/19 02:03:43 i2v7P0eL
流れを変えて
どの巨像が一番迫力あってかっこいいか話そうか
ちなみに俺は9体目がかっこいいかなと思ってる
293:なまえをいれてください
07/11/19 03:10:04 qg/Oi3Xq
橋の上からトカゲを狙撃する動画見たらやりたくなってくるな。
294:なまえをいれてください
07/11/19 10:35:31 GGa64JBr
上でアグロの動きの話ししていたが、アグロを操作するんじゃなくて
あくまでもワンダがアグロ操作するって点で自分は感動ってか目から鱗が落ちまくった
慣れればこっちの方が操作し易かったし、色んな面で本当アグロって良く出来ているなぁと思う
295:なまえをいれてください
07/11/19 15:07:36 qg/Oi3Xq
やっと女王の剣を手に入れた。
3体目は攻略wikiのおかげでそこまで難しくなかったけど
15体目で苦労したというかイライラしたわ、体揺らしすぎ。
296:なまえをいれてください
07/11/19 16:05:36 Vw8G4ipu
>>292
漏れも ノシ
297:なまえをいれてください
07/11/19 20:09:49 +EJPojXz
どの巨像もいいところがあって選べないからいくつか属性を書いていきたい
ミノたん:初巨像のショック
牛たん:神曲連続
馬たん:お尻ふりふり萌え
鳥たん:インパクト大
亀たん:燃える戦闘
平田さん:恐怖すぎ
風船ヘビたん:迫力最大
ジオングたん:曲に変化がないのが逆によかった。最後の聖戦の腐陰気(←何故か変換できる
298:なまえをいれてください
07/11/20 01:14:47 nn6sgQ6q
鳥かっこいいぜ! コロシアムヤモリ強いぜ! 次回品はどーなってる?
299:なまえをいれてください
07/11/20 01:37:46 icPStl0D
ダウンタウン松本 ワンダと巨像を語る。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
300:なまえをいれてください
07/11/20 07:53:17 v0e55wIM
アグロの顔にある白い模様がICOのIになる時とならない時があるな。
いつICOのデータを読み込むんだ?
301:なまえをいれてください
07/11/20 10:18:26 k482uvDF
自分はずっとIのままだったが…
一つのセーブデータ読み込む度になる時とならない時があるってこと?
302:なまえをいれてください
07/11/20 10:30:44 v0e55wIM
>>301
昨日なんとなくアグロを見たらIになってたけど今は普通の模様のまま。
セーブしてロードしても変わらず、よく分からんな。
303:なまえをいれてください
07/11/20 10:47:55 D9R5J8GB
放置してもアグロが寝てくれん
何時間くらい放置したらアグロ寝てくれるんだ?
304:なまえをいれてください
07/11/20 10:49:08 AzegHciM
>>299
これマジで!?
なんかうれしいなw
>>300
ゲームを始めからやるときにICOのデータが入ったメモカがあれば勝手に読み込む
ワンダの方が途中のデータでその最中のICOのデータを入れても反映されない
305:なまえをいれてください
07/11/20 10:58:31 v0e55wIM
>>304
始めからなのか…
ハードをし始めてからICOをやりだしたからなぁ。
しょうがないな、ありがとう。
306:なまえをいれてください
07/11/20 11:21:34 AzegHciM
>>305
そんなにあのアグロでやりたいの?
新しくノーマルで始めたりすれば難易度低いしいいと思う
始めからやるのが嫌なら仕方ないけど
307:なまえをいれてください
07/11/20 11:28:58 D9R5J8GB
>>303で言った事はもしかしてガセなんだろうか
308:なまえをいれてください
07/11/20 11:30:59 v0e55wIM
>>306
いや、どうせICOのデータがあるならもっと見たいと思って。
気が向いたら最初からやってみるよ。
309:なまえをいれてください
07/11/20 11:46:50 AzegHciM
>>307
ガセ
でもバグで横になったり浮いたりっていうのはある
>>308
自分は一瞬見て電源消しちゃったけどねw
あのアグロでやりたいなら始めからってことだねw
310:なまえをいれてください
07/11/20 11:58:25 D9R5J8GB
>>309
やっぱガセなのか・・・
サンスコ
311:なまえをいれてください
07/11/20 15:50:20 k482uvDF
「何時間も放置しているとバグが起きることもある」ってとこか
んでバグなんで正確な時間やら条件は分からないと
312:なまえをいれてください
07/11/20 20:36:48 AzegHciM
>>311
時間は関係ないと思う
南の方の崖がいっぱいあるところだとバグになりやすいらしい
313:なまえをいれてください
07/11/21 09:25:10 n98QgWAX
ICOとワンダをセットでPS3に移植してくれんかな
ワンダはそのままでもいい
ICOは少しグラを奇麗にして多少追加パズルとか入れて
あとできれば二枚組じゃなくブルレイ1枚に入れて、
片方でキーコンフィグしたらもう片方にも適用されれば
操作感に迷いがなくて助かる
つかワンダにあるカメラスピード&カメラ移動方向選びをICOにも入れてくれ…
314:なまえをいれてください
07/11/21 10:10:52 vsl0X2D9
PS2の互換性も無くなったことだし、何らかの形で出して欲しいよね
でもPS2のエミュてできてないんだっけ?
移植だと金かかりそうだな
315:なまえをいれてください
07/11/21 11:25:45 uDWfTzuS
移植なんてする時間があったら、新作を急いでほしい。
316:なまえをいれてください
07/11/21 12:15:51 q1QmhxVN
PS3でもPS2並みのグラフィックにあえて抑えれば、もっと丁寧なゲームが作れるんじゃなかろうか、と思ったりもするんだが、そうもいかないんだろうな。
「PS3でこのグラw」とか言われちゃうんだろうな、きっと。
317:なまえをいれてください
07/11/21 12:22:04 pT1Ea0qb
グラフィックだけが重要じゃないのを分かってくれる人もいるはずだ。
318:なまえをいれてください
07/11/21 14:33:59 mYSgjNff
そりゃグラフィックだけが重要じゃないが、ことワンダやICOの板でそれを持ち出すのはなんか違う気がする。
319:なまえをいれてください
07/11/21 14:49:16 USKT8IRY
ゲームはPS2レベルで充分です。
ワンダがそれを証明してくれてると思うのだが
320:なまえをいれてください
07/11/21 14:54:41 jD38ePVK
「PS3だとどれだけ凄くなるんだろう?」とも思ったな
321:なまえをいれてください
07/11/21 15:02:23 n98QgWAX
そういや誰かPS2での画面と
PS3でアプコンした後の画面の比較画像持ってなかった?
自分は保存し忘れたスマソ
ハイビジョン対応のTVでないと本当にPS2レベルで十分だけどなw
うちもやっとS端子がついてるってだけの22型ブラウン管だ
322:なまえをいれてください
07/11/21 18:22:38 vsl0X2D9
>>316
もしそれをやったら、ネットのあちこちでSS貼られて煽られると思う
「これがPS3の真のスペックwww」とか書かれてw
323:なまえをいれてください
07/11/21 18:43:01 lM3RnOhj
>>320
そして開発費が高騰して、ありがちな定番ゲームしか出なくなる。
324:なまえをいれてください
07/11/21 19:23:31 Z+xSet6q
正直リメイクワンダ凄い希望してるんだけど・・・
でもこのチームは常に新しいものに挑戦するって感じだからな
このチームが作るゲームはいつ出るのだろう
>>321
持ってるけどPS2画面のほうはコンポジットのみたいな画像だから比較にならないと思う
もっとちゃんとしたのが自分も見たいなぁ
325:なまえをいれてください
07/11/21 22:55:43 /4RnQe1V
クタがPS3は一定のクオリティのものしか出させませんみたいな事言ってたらしいしな
326:なまえをいれてください
07/11/21 23:14:37 USKT8IRY
後数年待って出せばよかったものを・・・
PS3のソフトのラインナップ見たらあまりの少なさに泣けてきた
327:なまえをいれてください
07/11/21 23:33:08 FM8uHc+e
PS2初期にくらべたらずっとマシだけどな
328:なまえをいれてください
07/11/21 23:54:34 jD38ePVK
もう信者乙としか言いようがないけど、上田チームは次世代レベルのグラフィックとかは他より苦労は少なく作れそうな気がするんだよな
ただまあその程度に留まらないだろうから、やっぱり大変なことになるんだろうけど
329:なまえをいれてください
07/11/22 00:21:20 TyWjSren
PS2でこれだからPS3の上田新作は
凄いグラフィックになりそうだよな
次はもっと長く遊べるようなものをつくりたいとか
言ってた気がするからたのしみだな
次世代機になってから和ゲーで期待できるのが
上田ゲーとFFぐらいになってしまったからな
他は技術力がなさすぎてね・・・
330:なまえをいれてください
07/11/22 00:36:54 vsV75AVd
何かハードルが上がりまくって上田氏も大変そうだなw
予想を裏切ってもじぴったんみたいなゲームを出してくる予感
あるいはノベルゲームとか(文章は宮部)
331:なまえをいれてください
07/11/22 00:39:54 3TPvYevw
無茶に作って
ゴミゲとか出さないでくれよな
332:なまえをいれてください
07/11/22 10:15:30 6285LH8g
上田に限ってそれは無い
…と思いたい
とにかくこのチーム次回作やるだけの為にPS3買うつもりでいるんだから
かなり期待している
333:なまえをいれてください
07/11/22 17:11:27 YzhfQX0E
以前から気になってたんで昨日買ってきた。
んでやってみたが、視点の調整がめんどいなあコレ。
迫力を感じさせるためにこういうデフォ視点にしたんだろうけど。
334:なまえをいれてください
07/11/22 22:43:20 JHvRsLm/
慣れれば全然気にならないぞ
10体目に追いかけられているときに巨像に向かってジャンプしたらどうなるか
おまいら知ってるか
335:なまえをいれてください
07/11/22 23:45:38 3TPvYevw
>>334
どうなるんだよ
336:なまえをいれてください
07/11/23 01:24:16 1eC4PTng
なんか「えるしってるか」みたいな書き方だな、今更だがw
337:なまえをいれてください
07/11/23 01:59:32 4muWSb5N
>>336
ひらたさんは
すなしかたべない
338:なまえをいれてください
07/11/23 17:30:42 IMsKiChS
上田の次回作がPS3ででるって聞いてきたんですか真偽のほどは
339:なまえをいれてください
07/11/23 17:50:25 2DN/WiFq
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
★★★Xbox360 12月6日発売、話題のRPG超大作 ロストオデッセイ ★★★
新トレイラー URLリンク(japan.gamespot.com)
・キャラクターデザイン:井上雄彦 (バカボンド、スラムダンク)
・制作総指揮、プロデューサー、メインシナリオ、ゲームデザイン:坂口博信 (FF1〜6、9)
・音楽:植松伸夫 (FF1シリーズ)
・主演《声》 豊川悦司 (これ、大豆ですから)
ロスオデはファーストタイトルなので、xbox360以外では出せません。
マリオゲームが他の機種に出ないのと一緒です。
PS3?捨てちまえ
千年を旅する男のロマン
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
340:なまえをいれてください
07/11/23 18:34:56 1eC4PTng
こんなスレにまで・・・がんばるなぁw
PCゲー板にまで出没するから困る
341:なまえをいれてください
07/11/23 21:10:29 sFDCI8Xp
>>339
キャラが微妙だしコマンド戦闘とか今更ムリw
てかワンダはオンライン化したら面白かったのに アクションMMO
342:なまえをいれてください
07/11/23 21:19:00 4g5TDVna
>>341
それはない^^;
343:なまえをいれてください
07/11/23 22:13:57 bBGjpuGj
>>341
プレイヤーは巨像だな。
突然襲い掛かってくるワンダをなんとか撃退するゲーム
巨像同士で連携してもいい。
344:なまえをいれてください
07/11/23 22:16:44 d0xebgv4
プレイヤーは光る尻尾のトカゲに決まってるだろ・・・常識的に考えて。
345:なまえをいれてください
07/11/23 22:45:07 4g5TDVna
ワンダに捕まらないようにトカゲとなって逃げるゲームとな
346:なまえをいれてください
07/11/24 00:37:42 f0a/dlrO
ぶっちゃけトカゲは本気で逃げようと思えば、閃光でもない限り楽勝で逃げきれると思う。
347:なまえをいれてください
07/11/24 01:06:07 dnAPr9p2
>>344エンディングどう泣かす気だバカヤロウ
348:なまえをいれてください
07/11/24 01:31:10 rphGEV9s
アサシンクリードっていうゲームの動画見たんだけど
色んな街とかワンダで登ってみたいなあ
探索ゲームみたいなの出ないだろうか
349:なまえをいれてください
07/11/24 12:10:35 N06b31uv
最近買ってきて今日クリアしたんだが、久しぶりに涙腺崩壊した…せつねぇ
ワンダは悪くないよな…
350:なまえをいれてください
07/11/24 12:40:08 f0a/dlrO
感動してるとこ水差すようであれだが、どっちかっつーと悪い部類に入ると思う。
351:なまえをいれてください
07/11/24 12:41:02 BEiwKMUX
同じく今日クリア。面白かったけど、不満点も多いな。
まず、単調なのが一番気になる。
巨像に至るまでのマップにも、アスレチックとか謎解き要素が欲しかった。
あと個人的に、シナリオがゲーム進行のモチベーションアップに貢献してない、
どころかむしろマイナスになってる気がする。
巨像を一体倒す度に、ごく短いのでいいから
ワンダと少女の過去の様子を見せていくとかすれば、また違ったと思う。
352:なまえをいれてください
07/11/24 14:35:50 NC6Nz5pf
>>350
まぁ禁忌を犯したわけだからなぁ
でもあんな辛いってレベルじゃないほどのことをしたのに自分は・・・ってのがなんとも
ワンダはモノが蘇ってくれるだけで自分はどうなってもよかったのかなぁ
>>351
シナリオの説明不足というかそういうのはあるなぁ
でもそれはわざとだと思うし、人によって良し悪しも違ってくるところだね
自分は広くて綺麗なフィールドをシームレスで動けるだけでも楽しいな
353:なまえをいれてください
07/11/24 15:47:59 BEiwKMUX
説明不足っていうか、シナリオが実際のゲームプレイと合ってない印象かな。
巨像を倒すことが明らかに「悪いこと」として演出されてて、
更に、自分から巨像を探して狩りに行くっていうゲーム構造なのに、
肝心の巨像を倒さなければならない理由である少女の存在が
あまりに希薄すぎるから、どうにもすっきりしない。
シナリオなり演出なりでプレイターにも、「悪いこと」をしてでも
少女を助けたくなるような動機付けをする必要があったんじゃないかと思うんだわ。
354:なまえをいれてください
07/11/24 16:13:53 j837vvcP
×プレイター
○プレデター
355:なまえをいれてください
07/11/24 16:25:59 /7yYzku1
そこをいろいろ想像するのが楽しい人にとっては面白いゲームです
356:なまえをいれてください
07/11/24 16:39:33 f0a/dlrO
>>354
修正になってねぇww
確かに、モノのことを説明しなさすぎ感は否めないな。
ワンダとの関係も性格もさっぱりわからん。
357:なまえをいれてください
07/11/24 18:59:10 dnAPr9p2
>>353いーこと言うじゃん
358:なまえをいれてください
07/11/24 21:32:14 8I4G0QkV
>>353
確かに、巨像を倒すことが目的のゲームなのに
巨像を倒すことをためらわせるような感じあるよな
ICOと違って、モノを助けたいって思わせるようにはなってないし
359:なまえをいれてください
07/11/24 22:39:46 sVy9dAA9
俺はうざいシナリオがないのがワンダのいいところだと思ってる。
「美麗なグラフィック!練り込んだシナリオ!」とかいうゲーム
にはもううんざり。
360:なまえをいれてください
07/11/24 23:01:35 f0a/dlrO
>>359
「美麗なグラフィック」はICOやワンダにモロ当てはまるんだが。
それにウザく感じるシナリオを「練り込んだ」とは言わない。
361:なまえをいれてください
07/11/24 23:05:26 kn5cWiMB
「練り込んだシナリオ」ってのは作者の自己満で辺に凝りまくったシナリオってことだろ。
362:なまえをいれてください
07/11/24 23:09:55 BEiwKMUX
>>359
それならそれで、ただ巨像を倒すだけのゲームでいいと思うんだわ。
巨像を倒すシナリオ上の理由も意味もいらない。
個人的に、アクションゲームにシナリオなんて必要ないと思ってるし。
ただワンダの場合、多少なりともシナリオで巨像を倒すことの意味付けがなされているのに、
肝心のそのシナリオが、ゲームを先に進めたいという気にさせるものではない、
どころかむしろ先に進めるのを躊躇させるようなものになってるように思えてね。
363:なまえをいれてください
07/11/24 23:22:02 Z9toKl2C
つまりただの作業ゲーということで
364:なまえをいれてください
07/11/25 00:08:31 dvF5nCzv
>>361
ま、言わんとしてることはわかるよ。
ただそれを「練り込んだ」とは言わない、ってだけ。
巨像との戦闘はともかく、そこに向かう道のりは作業と言う他無いな。
365:なまえをいれてください
07/11/25 04:21:32 vqq+WA5u
モノを生き返らせるため、巨像を倒す
たとえそれが禁じられたことであっても
これ以上の説明は不要
あとは好きに想像すれば良い
366:なまえをいれてください
07/11/25 10:40:14 X5QD5elx
>>362
>多少なりともシナリオで巨像を倒すことの意味付けがなされているのに
こうやってわかってるってことは先に進めたい気持ちになったって事ではないのかな?
それに正直、先に進めるのを躊躇させるようにしてるんじゃないかなぁ
モノを生き返らせたいから巨像を倒すわけだけど、倒したからといって倒した後の音楽は祝福の音楽ではない
それは自分の望みを叶えたくても叶えるためには犠牲が必要・・・みたいな意味だと自分は思ったなぁ
367:なまえをいれてください
07/11/25 10:42:32 Y19qJUxG
実際にあのシナリオで進めることをためらったか?
クリアした後でのこじつけじゃないの?
ためらったら電源切るしかないだろう。
禁忌オチは味付け程度。
368:なまえをいれてください
07/11/25 10:50:30 0EiRL+cU
ワンダのとってる行動は「感心できない事」なので、それに正当性みたいな物を乗っけられても困る。
結末が決してハッピーとは言えないのも、ある種の報いなんだから。
369:359
07/11/25 11:03:59 oM/0YF4s
俺はウィザードリィ、マイト&マジック等の洋ゲー育ちだからな。
ドラクエ脳の奴らとはどうも合わない。FF10はストーリーモードが
あまりにもうざくて途中で投げた。自由度の低いゲームは苦手。
ワンダも巨像ほったらかしで散策しまくりが楽しくてたまらない。
370:なまえをいれてください
07/11/25 11:48:16 HXzx1hQo
最後吸い込まれていくムービーでワンダがモノに一生懸命手をのばすところが
すごく感動した。きっと覚悟はしてたんだろうけどやっぱりモノが目覚めるまでは
生きていたかったんだろうなぁと思った。
ワンダが悪いって言ってる人ってもしかして吸い込まれるときの操作で
一直線に泉に向かって走っていったクチか?
371:なまえをいれてください
07/11/25 11:58:59 dvF5nCzv
>>369
ワンダが自由度高いかと言うとかなり微妙だがな。
そりゃフィールド走り回れるし、動物を射れば反応もある。けどそれって自由度高いってことなのか?
巨像倒す順番や倒し方は完全固定だろ。
372:なまえをいれてください
07/11/25 12:00:32 BoJldlUJ
景色を眺めてるだけで癒されるね
今でもよくお気に入り場所で景色をボーっと眺めてる
373:なまえをいれてください
07/11/25 12:06:38 98uJi1N0
倒し方完全固定なんて未プレイとしか思えない。
というか君のいう自由度の高いゲームを教えてよ
374:なまえをいれてください
07/11/25 12:15:13 bmArWAHZ
「倒し方」が何を指しているかだな。
弱点に至るルートはいくつかあるが、結局のところ「弱点を剣で刺す」以外に
倒す方法はないという点では「倒し方固定」とも言える。
375:なまえをいれてください
07/11/25 12:15:25 BoJldlUJ
下手な人は倒し方は一つだけと思ってるんじゃないかな
これ見るといろんな倒し方があるんだけどね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
376:なまえをいれてください
07/11/25 12:22:58 Y19qJUxG
すべての巨像に最低2、3通りの倒しか方があり、
かつ一周目のプレイでそれに気づく程度の難易度じゃないと、ゲームとして自由さを与えたしたとは言えない。
377:なまえをいれてください
07/11/25 13:03:42 dvF5nCzv
>>373-375
俺の言った「倒し方」の定義は>>374の言った通り。
ルートは数あれど、結局のところ倒す方法は「剣で弱点を突き刺す」のみ。
あと俺が思う「自由度高いゲーム」の話だけど、DQとかFFみたいなRPGは十分自由度高いと思うが?
敵の倒し方を例にすると、レベル上げまくってフルボッコにするのも一つの倒し方。適正レベルなら一般的な倒し方でいけるだろうし、低レベルでも工夫によって方法が見いだせる。
まぁそもそもジャンルが違うんだから、RPGを引き合いに出すのは間違ってる気もするけどな。
>>369がウィザードリィとか言ってるから、こっちも出したが。
>>370
村人側からすると、
勝手に剣を持ち出す→禁忌を犯して、怪物の封印の鍵となる巨像を次々と破壊→最後には怪物に乗っ取られ襲ってくる
という感じだから。
プレイヤー視点がワンダ側だから同情したくなるが、村人側からしたらどう見てもラスボスの位置。
378:なまえをいれてください
07/11/25 13:14:02 NlF9om3W
一体一体の倒し方の話とは違うが
ハードモードでは16体目以外
好きな順番で倒せるとよかったな
剣をかかげると「一番近い巨像」を指す
ぴったり中間地点だと両方を指すとかさ
それなら太陽の剣にもそれなりに楽しい使い道があった
379:なまえをいれてください
07/11/25 13:15:00 98uJi1N0
>>377
言いたいことは分かるんだけどそれじゃただの縛りプレイじゃね?
自分で遊び方を見つけてプレイするのはワンダでもできると思うけど。
まぁこれ以上は個人の好みもあるから仕方ないけどね
380:なまえをいれてください
07/11/25 13:31:37 GVYJAk0Y
好きな順番で倒して行けるようになるのは2周目からの方がいいな
381:なまえをいれてください
07/11/25 14:10:51 dvF5nCzv
>>379
縛りだろうと、幅があるのは事実。ワンダじゃ何も縛れないし。
つか個人の趣味なんて言い出したら、これまでの意見に意味なくなる。
382:なまえをいれてください
07/11/25 14:38:24 X5QD5elx
なんかワンダ叩きになってる?
巨像を倒すのにどこを刺してもいいっていうならつまらなかったと思うけどなぁ
決まっているからこそ、そこにたどり着くまでが楽しいしゲーム性になっていて好きだけどな
ワンダはフィールドをくまなく歩けるっていう自由度はあるけど、巨像を倒すための自由度は無い
ただそれがワンダでは味になっているわけで決して欠点ではないと思う
383:なまえをいれてください
07/11/25 17:15:15 P+E2B5xD
ドラクエ FFが自由度高いとかアホかと
オブリとかやったことないのかねえ
和ゲー専門の人にはワンダの良さが分からんのかね?
海外での評価は凄いんだけど日本人には糞ゲー扱いする奴もいるからな
384:なまえをいれてください
07/11/25 17:26:35 bmArWAHZ
「和ゲー専門」で括らないでほしいなぁ。
385:なまえをいれてください
07/11/25 17:46:23 k+udQMkV
てか、人それぞれだからな
GT4が糞とかいう人も結構いるし
関係ないが、オブは声優の人数がもう少し多ければもっと良かった、予算の問題なんだろうが
声ってキャラの判別に結構大きな要素だと思うんだ
日本じゃ声優のギャラはかなり安いらしいが、海外は高いのかね?
386:なまえをいれてください
07/11/25 17:59:03 ch+XsKzs
夢で喋るうえにやたらフレンドリーな巨像に会ったわ。
ワンダやり過ぎだろ俺。
387:なまえをいれてください
07/11/25 18:02:31 QyZIGQoI
>>385
基本的にアメリカの声優は仕事の無い俳優見習いがやる職業らしいからあんま高くないんじゃない?
シンプソンズの声優は裁判起こして、今は一話ごとに一人数百万貰ってるらしいけど。
388:なまえをいれてください
07/11/25 18:09:24 k+udQMkV
>>387
一話数百万てすごいな〜
もしかして、そういう訴訟を恐れて最小人数に絞ってるのかな>オブの声優
スレチだが
389:なまえをいれてください
07/11/25 19:03:59 dvF5nCzv
>>383
何か「洋ゲーの良さを知ってる俺カッコいい」みたいな匂いがプンプンするレスだな。
そもそもワンダの良さを自由度から言おうとしてるのが意味わからん。
曲とグラフィックとシームレスと巨像の迫力を表現出来てることで十分だろ。
そもそも俺は「ワンダの自由度が高い」ということに疑問を感じると言ってるわけで、ワンダが悪いとは一言も言ってない。
390:なまえをいれてください
07/11/25 19:23:43 cw56XYv+
>>386
そんな巨像は倒せる気がしねぇww
391:なまえをいれてください
07/11/25 20:12:57 FQTtw1Mw
>>389
まあまあ、別に>>383はそうは言ってないと思うよ。
RPGを引き合いに出すのが間違ってるように自由度でドラクエやFFを引き合いに出すのも
ちょっと違う気がする。ワンダは自由度が売りじゃないのには同意だが。
ちなみに巨像の弱点は本来プレイヤーが弱点の場所とそこにたどり着く方法を
試行錯誤して自力で捜し当てるって部分が肝だから決まってないと駄目だよw
その部分で倒し方の自由度に文句言うのはお門違い。AVGの謎部分なんだから。
前面に押し出してる要素が違うだけで結局の所ワンダもアクション+謎解き。
ICOとはアクションと謎の表現や比重がかなり違うけど根底部は共通してる。
392:なまえをいれてください
07/11/25 21:44:58 dvF5nCzv
>>391
そうか。
そもそもRPG出すことが間違ってるんだから、無駄に騒がしくさせただけだな。
すまん。
倒し方の自由度に文句言ってるのは、むしろ自由度高いって言ってる方だと思うんだが。
俺は倒し方ほぼ固定されてるって最初から言ってるし、そのことに文句言った覚えはない。
最後の部分は同意。
393:なまえをいれてください
07/11/26 00:22:36 dUEHxXT/
>>387
見習いでも俳優の労働組合を通して依頼しないといけないので、
賃金に関してはかなりうるさいらしいよ。
どうしても安く上げたい場合はそれこそズブの素人使うしか無いらしい。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5180日前に更新/227 KB
担当:undef