【もうすぐ】三国志大 ..
197:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:10:36 DsHm5CitO
誰か>>190にプギャーのAAでもくれてやれ
198:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:10:59 grPrp8m2O
四六時中も好きといって
199:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:11:21 bg157WZI0
武力以外で一騎討ちに影響する計略とか出たら・・・・・微妙か
200:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:11:56 1x4Ipa5V0
>>197
おk
>>190
m9(^Д^)
201:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:12:56 TZEMXPM80
>>199
士気3で隠密戦法くらい長かったら使えそうな気がしないでも無い
202:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:13:09 dfqhmcaj0
>>191
俺はKJAも入れてるんだが、KJAが城門入ってたら俺もそうするよ
武力20↑になると相手が突撃一回でほぼ沈むしなw
ただ武力30くらいまで上げたら、城門で平均20%は確実に持ってくから
KJAがいない場合は>>151のようにする
マウント取ってて槍に刺さってアボンなんてこともあるしな('A`)
まぁ普通にマウント取ってたほうが効率いいと思う
203:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:13:23 RRhiIT9mO
大安価の爆笑
>>190への安価分>>190に色んなダメージ
204:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:13:35 GoG+4VY90
>>190
___◎_r‐ロユ
└─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
/./┌┘└┬┘└┼──┘ロコ┌i
</  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
_____ ゙l | :: _ノ ヘ_ ゙) 7
/`ー---‐^ヽヽ`l :: __ ____ /ノ )
l::: lヾミ,l _;;r';; ;;ヽ ん';; ヽ ヒ-彡|
_ ,--、l::::. ノ〉"l,_l "|!!;; O;;!〉;.:) f'<!;O; ;;;!|= ゙レr-{
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l| ヽ"::::''`ー-‐'´.::;i, i `''-‐' r';' }
,/ ::: i ̄ ̄ | ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ|
/:::::::. l::: l::::::: l. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
l:::::::::::. l::: !:: |::::::: l .| ::゙l ::´ヽ---‐-‐-‐---/` ,il"..|'". .
|:::::::::l:::: l::: |:: l::::: l .{ ::| 、 ::\二二二二/, il |
|::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l/ト、 :|. ゙l;: ::=====: ,i' ,l' ノト、
ヽ::::::::l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
\::::`ー‐' / l__l;;;;;;;;;;;/' | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
205:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:13:36 qhh5y3wl0
>>190もあれだけど>>184のおかげでν速民臭さが倍増してるのがなんとも言えんなw
206:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:14:35 tMFHt1Sd0
>>174
わざわざ確認ありがとー
先行して画像公開してたんだから先に上げておけばいいのに…
まさにssq
207:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:15:08 x+wD/YbX0
みんな遠慮なく使ってくれ
. ∧__,,∧ m9(^Д^)プギャー
( ´・ω・) m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
. /ヽ○==○m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
/ ||_ | m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
208:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:15:39 Ltg3UM9E0
>>190
〜オク転売開始〜
[゚д゚]
/[_]ヽ
| |
天天王天天王許_徐王王王
〜競売中〜
[゚д゚]
王_]ヽ王
| |
天天_天天_許_徐王王王
〜競売中〜
天 [゚д゚]/
 ̄[_]へ
<
(( 徐 ))
天
天__天_許_王王王王_王
209:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:15:47 g10vDuYD0
>>199
コス2張遼:武7知6 勇
士気4「名乗りあげ」:この武将と次に接触した敵武将は一騎打ちを起こす。一騎打ちが起きない武将の場合は次に持ち越す。
さぁ、微妙だけど強いのができました。
210:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:16:22 1x4Ipa5V0
>>206
EX王異入りの馬鹿水禍動画のエンコを忘れてたのでそのついでだけどね
211:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:16:42 WxV+cWyN0
近所のブックオフにある商品を片っ端からヤフオクに出展して
ブックオフより高いときだけブックオフから買ってきて売れば在庫抱えるリスクなしに売れて大金持ちじゃね?
おれすごくね?天才じゃね?
212:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:16:47 u5tHA8es0
>>194
俺と一緒にアイマスSPが発売されるまで
全裸待機 や ら な い か
とりあえず全部買ってしまいそうな自分が怖い
213:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:16:58 qhh5y3wl0
>>209
強制一騎打ち計略は3ヶ月に1回は出てくるけどそれマジで強いぞ。
214:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:17:09 TZEMXPM80
>>209
それは強すぎじゃないか?
そのスペックじゃ一騎打ち上手い奴が有利すぎるだろ
215:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:17:25 U6XVUFNf0
>>211
なんか昔の自分見てるようだ
輸送費という現実しると失敗するよな
216:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:17:27 grPrp8m2O
>>202
> ただ武力30くらいまで上げたら、城門で平均20%は確実に持ってくから
そんなに持ってくのか。確か槍壁が平均で18%だから相当高いなw。
最近仕切り直しからの推挙蚩尤で攻めきれないこと多いから試してみるわ>城門張り付け
217:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:19:02 Y1HW4Sji0
>>209
???〜3「俺、好きなときに一騎打ち起こせるんでいらないっす」
218:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:19:10 RRhiIT9mO
>>209
勇猛持ちに持たせるとか馬鹿じゃねーの
むしろ
叩き落とし・士気3
相手一騎討ちバーがランダムで一本なくなる(失敗になる)
219:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:21:59 Ltg3UM9E0
「暗殺」士気5:範囲内にいる武将をランダム(無差別)で撤退させる。効果発動後自身は復活時間が+25秒で撤退する
220:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:22:40 7NWG5K1R0
1.5コスの限界突破はこんな感じだろ
魏 王双 騎 7/1 刹那の怪力
呉 馬忠 弓 7/1 勇 強化戦法
蜀 沙摩柯 槍 7/1 憤激戦法
群 侯成 歩 8/1 勇 強化戦法
袁 高覧 攻 7/1 特攻戦法
221:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:22:45 WxV+cWyN0
「エターナルフォースブリザード」
222:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:23:07 xxbGBL3E0
強制一騎打ち計略は、士気4で2.5コスの武力8勇猛無しなら許せる
223:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:23:22 usNzIxZD0
>>219
範囲を「戦場全体(城内も含む)」にすればおk
224:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:23:57 qhh5y3wl0
>>219
落雷でおk
225:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:24:09 xxbGBL3E0
>>219
範囲に一人だけ入れればいいんですね!
ピン落雷より強いです!
226:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:25:20 KTOEmc1j0
>>218を見て>>209を改変してみた
金旋:武3知5 復活 コスト1 槍兵
士気4「名乗りあげ」:この武将と次に接触した敵武将は一騎打ちを起こす。一騎打ちが起きない武将の場合は次に持ち越す。
227:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:25:27 Ltg3UM9E0
>>223
それを見て思い出した。
「天地を喰らう!」の1&2の暗殺の計は厨(w
228:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:25:28 W81LrpUn0
一騎打ちは一人一回で、する時選ばして欲しいよな
229:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:25:31 RRhiIT9mO
>>225
範囲は敵城内ですね、わかりま
230:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:25:49 I1lfnNuMO
実際に>>209や>>219みたいな計略が出たら
部長氏ねっていう顰蹙続出だろうな
231:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:26:04 grPrp8m2O
>>219
カードゲームって感じのする計略ね
232:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:26:08 KTOEmc1j0
>>226でミスったw復活削除でwww
233:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:26:20 mqoiNQnU0
>>220
だから弓は柵にしろ
リカクみたいに
カンネイも8 1柵強化でよかった
234:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:26:49 dfqhmcaj0
>>216
一回やってみ
削れ方が違って地味に面白いから
235:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:26:57 WxV+cWyN0
>>209
その名乗り上げの時のボイスが「この中にわしを斬れるものがおるか!!」ばりに
もの凄い死亡フラグを漂わせてるのなら許せる
236:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:28:55 U6XVUFNf0
>>235
「俺が四天王最強の男だ!ハンデで実力の20%で戦ってやろう」
こんなかんじか
237:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:29:19 NXgK40iQ0
強制一騎打ちって・・・
一騎打ちは一試合に2回だからそれが解禁しない限り乙計略になるだろ
238:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:29:29 TZEMXPM80
>>227
SFC横山三国志2の離間は厨
239:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:30:28 WxV+cWyN0
FC天地をくらうの戦闘BGMはすべて神
240:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:30:30 voF/FkaD0
ランキングのページ見てたら8月8日のデータが変なことになってたのにさっき気づきました(・ω・)
データはセガのを参考にしてるんで、セガのサイトがこんなだったみたい。
DSでも左慈でないなぁ(・ω・`)
241:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:31:22 bg157WZI0
一騎打ちを起こすんじゃなくほかの強化分が少ない代わりに一騎討ちで幅広くなったり金色バーが追加されたりとかと思ったんだけどそれだと微妙かなぁ、と
242:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:31:59 RRhiIT9mO
>>240
左慈DSでもダブった
SR全然引けてないのに、スタイリッシュすら引けてないのに
243:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:37:35 W81LrpUn0
奥義ゲージとか半分使って一騎打ちキャンセルとか
出来るようにならんかな
せっかく士気差つくっていざ反撃って時に
2コスを2部隊、落とされたら時は非常に悲しかった
まあ、何かキャンセル類のもんがでて欲しいな
244:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:38:46 U6XVUFNf0
一騎打ち否定派が多いけど賛成派はいるか!
ノ
滅茶苦茶弱いけどランダム要素っていいよね☆
いつも泣いてるけど
245:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:39:54 Ltg3UM9E0
DS天の一騎討ちの発生確率は異常
246:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:40:26 xxbGBL3E0
>>224
ノ
リアル勇猛美味しいです
247:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:40:29 qhh5y3wl0
>>245
異常だねぇ。
おかげで楽にCPUに勝てるけどw
248:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:40:48 RRhiIT9mO
一騎討ちあってこその三國志、戦術ゲーム
コーエー三國志で混乱→一騎討ちの刈り取りが身について・・・
249:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:41:00 grPrp8m2O
>>243
その手のシステムは一度手をつけると限度なく修正せねばならなくなるだろうから多分無理だね。
SEGA自体がギャンブル要素はあって然るべきっていう見解だし
250:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:41:30 mqoiNQnU0
でも明らかに勇猛をつけちゃまずいやつに勇猛つけるのはなんだかなあ
高知力高武力にはつけるとすきがないので
ライライとカンウのは没収でいい
251:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:42:17 U6XVUFNf0
>>250
高覧からも外そうぜ
隙が無さ過ぎる
252:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:42:43 Y1HW4Sji0
>>243
どうせ余るんだから兵糧で、とか。
一騎打ちキャンセル:500
ラグなし確定:3000
相手の伏兵の位置が分かる(初期配置のみ):2000
董白がしましまぱんつになる:99990
253:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:42:47 ls69q/Xg0
悠久やらLOVをやると一騎打ちってやっぱあったほうが良いと思うね
試合の流れに動きができるのは良いこと
でも開幕10C以内と関羽の一騎打ち率はどうにかしてほしい
254:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:42:47 dfqhmcaj0
>>250
関羽は勇猛が問題なんじゃなく、魅力と募兵がいらんのだ
って知力あと一つ下げろって話だ
255:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:43:17 g10vDuYD0
>>250
その前にUC張飛とUC周倉から没収してくれ
256:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:43:17 qhh5y3wl0
>>251
高覧のは外して然るべきだな。
ってか高覧って一騎打ちになったら無双バー5本がデフォってマジ?
257:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:43:36 RRhiIT9mO
>>251
銀子とか尚香とか呂姫もダメだな
258:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:43:39 xxbGBL3E0
てか、ランカーのプレイ見ると、一騎打ちも上手いよなあ。
全部上手くないとあのレベルには到達できないのかしら。
259:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:43:53 grPrp8m2O
>>250
そんでもって一コス武力3以上にバーゲンセールの如くつけまくろうぜ。
ワガシンゲキ、トメラレルトオモッタカ
ミエン、トウシノナミガ
260:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:44:11 mqoiNQnU0
>>258
一騎打ちも拾わないと
あの勝率は維持できないだろうね
261:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:45:01 RRhiIT9mO
>>252
董白がパンツマンになるのか・・・
262:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:46:29 RgpsFwKm0
>258
実質一騎打ち自体は槍撃、連突、ビタ止め、サーチというハンドスキルと同位置に有るからね。
263:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:47:42 W81LrpUn0
>>249
そうなのか・・・
まあ、前からあるシステムをいきなり変えるのはファン減らすかな
やっぱ新カードの勇猛持ちにたよるしかなさそうだな
>>252
伏兵の位置が分かるとか良すぎるな
盗賊狩りで失敗した回数に比べたら2000と言うのも良心的・・・
264:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:48:20 dfqhmcaj0
>>261
董白はこんにゃくやになるのか
265:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:48:24 IhG5YpzX0
>>259
初代楽進の大金星の割合は異常だったな、あとKDA
勇猛付けちゃいかんのはUC張飛、SRカンヌ、周倉、来来辺りかな
高コストが不確定要素で落ちる可能性のある一騎打ちを
高コストのボーナスゲームにしてどうするんだよ…
266:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:50:17 bg157WZI0
来来は勇猛もそうだけど兵種号令の仕様変更もあったけどもう気にしてる人いないよな
267:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:51:11 mqoiNQnU0
>>266
神速号令バラって強いんかなあ・・・
268:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:52:29 RgpsFwKm0
>267
そういうのしたい人は白馬陣使うのでは。もしくは暴虐。
269:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:52:34 TZEMXPM80
>>266
神速に騎馬入れないでどうすんだって話だしな・・・
他の兵種でも速度上がるなら入れる人もいるかもしれないけど
270:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:52:38 DsHm5CitO
>>265
じゃあそこに周倉を挙げる意味が分からんわけだが
271:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:54:25 RRhiIT9mO
むしろ武力9以上で勇猛ないほうがおかしいと思うデッキに勇猛持ちがいない男であった
272:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:55:08 7IsoJK2V0
そもそも特技なんて飾りだぜ、1コス伏兵馬以外。
273:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:55:38 ls69q/Xg0
てか実際麻痺矢を強くしただけだな>兵種号令の仕様変更
274:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:56:18 mqoiNQnU0
>>273
車輪も恩恵受けてるでしょ
使われないけど
275:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:56:24 RRhiIT9mO
>>272
目ん玉飛び出るぐらい刮目させてやる
276:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:57:44 RgpsFwKm0
勇猛はイメージ的なものが有るからね。
有名、となエピソード持ちの高コスト武将には有っても良いかなと思う。三国志ゲーなんだし。
ただしそれに加えて+募兵、てめーは駄目だ。
277:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:57:44 grPrp8m2O
>>274
車輪はコスト下がったのが一番でかい
278:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:58:47 IhG5YpzX0
>>270
周倉は、武力4なんだから勇猛いらないと思って入れたんだが
もしかして2.5武力9以上で勇猛無いのってパパだけか?
279:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:59:52 Xi7XxrvZ0
周倉よか関銀屏から外すべきだろ
高覧が不憫で不憫で…
280:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:00:04 grPrp8m2O
最近寝転がってごろごろしてると旧関銀屏のポーズをしてる自分がいる。
281:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:00:15 EnSBHH+a0
>>278
おおっと虎痴の悪口はそこまでだ
282:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:01:26 g10vDuYD0
で、ふと気づいたんだが、なんで本スレで大戦の話してんの?何なの?みんな覇王目指しちゃうの?
283:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:01:28 Xi7XxrvZ0
>>278
天は我に味方せり!
天と気持ちをあわせるのじゃ!
284:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:01:48 EnSBHH+a0
>>283
志村ー武力武力
285:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:02:28 7IsoJK2V0
>>283
曹操と張角が9/10と9/9と聞いて
286:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:02:45 RRhiIT9mO
>>285
武力9以上じゃねー
287:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:02:45 grPrp8m2O
すまんごばく
288:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:03:09 8G3p9CdJO
>>283
武力が規定に達してないのでお帰りください
289:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:03:44 xxbGBL3E0
>>282
大戦天発売
↓
あれ?もしかして大戦って面白いんじゃね?
↓
盛り上がる
290:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:03:52 TZEMXPM80
武力9の張角・・・
想像できんw
291:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:04:29 bg157WZI0
>>290
覇ロードの教祖は強そうだとか聞いた
292:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:04:47 RgpsFwKm0
>290
出演作:ランペイジ
293:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:04:49 8G3p9CdJO
>>290
ランペ張角とか
294:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:05:09 Xi7XxrvZ0
>>284
武力9以上だったか
ロックユーも勇猛なかったよな
295:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:07:26 8G3p9CdJO
虎痴に勇猛がないのは高覧と引き分けたせいだな
296:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:07:53 Ltg3UM9E0
>>290
つ[龍狼伝]
297:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:08:42 7IsoJK2V0
そういやシリーズ通して勇猛ついた許チョっていないのか
298:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:09:32 S6Ryk8BZ0
特技は飾りかぁ…孟獲は活活活という基地外特技だったけど回りで使ってたの俺だけだったなぁ
いやそれは象で強いのがいないのと2.5コスト6/2という基地外スペックなんですけどね
3.1は「蒼天の龍脈」っていうテーマだからきっと南蛮は出ないんだろう、使ってた俺としては残念だ
299:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:09:53 EnSBHH+a0
>>297
虎の化身がお怒りです
300:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:10:43 7IsoJK2V0
>>299
/(^o^)\
思わぬ伏兵だったぜ
301:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:11:50 TZEMXPM80
勇猛許チョ出たばっかなのに・・・カワイソス
302:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:12:04 Xi7XxrvZ0
>>297
虎の化身がry
303:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:13:18 qhh5y3wl0
>>289
一度買ってしまったらタダゲーだからな。
AC版で使ったことの無いカードの強さを実感する日々だぜ。
304:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:14:04 JNDs6zny0
虎痴は張衛とか小物しか倒してないような。
誰か忘れてるかな・・・。
305:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:15:25 xxbGBL3E0
>>303
今まで突撃兵召喚使ったこと無かったけど、強いなあ・・・
306:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:15:37 qhh5y3wl0
>>304
許攸
小物っすね、サーセン
307:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:16:19 Ltg3UM9E0
>>304
倒してはいないけど、錦馬超をガチバトルで敗走させてる
308:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:16:40 Nyg7Tjpj0
>>304
倒してないが、馬超をびびらせてる。
天のR文帝強いな・・・・募兵弓ズと組ませると結構えげつないマウントができる。
309:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:17:05 qhh5y3wl0
許チョ一騎打ちデータ
URLリンク(kakutei.cside.com)
310:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:17:21 7IsoJK2V0
>>307
何故か許チョ、馬超、楽進、荀イク、甘皇后を思い出した。
311:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:18:48 dfqhmcaj0
天には勇猛付いた許チョいるのか
ってかDSのはカウントしてもしょうがない気がするのは俺だけ?
10/10やら1コス3/8やらある時点で既にACとはかなりの別物になってると思う
312:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:20:30 Ltg3UM9E0
>>311
EX許チョ 9/1 勇活 槍兵 3コスト 計略「虎痴の怪力」
「アーケード出陣パック」に付属している立派なカードだぞ
313:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:20:34 RRhiIT9mO
>>311
あのな
ACで使えるんだよ
314:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:21:06 TZEMXPM80
>>311
なにを言ってるんだ君は
315:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:21:21 Xi7XxrvZ0
>>304
基本的に許チョが戦ってるって状況は、曹操が交戦中ってヤバイ状況だからね
316:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:21:43 Nyg7Tjpj0
>>311天然っぷりにsit
317:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:22:22 ygorim0QO
諸葛亮似の人が>>311に向けて妨害計略をため始めたぞ
318:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:22:23 8G3p9CdJO
>>311の人気に嫉妬
319:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:22:39 KTOEmc1j0
>>298
群雄勢力に追加だと思ってる俺ガイル
象復活は怪しいが・・・
320:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:22:54 RRhiIT9mO
キョチョの仕事は護衛だからね
でもそれならテンイも・・・
321:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:26:56 RRhiIT9mO
複数カードがあって全てで勇猛付いてるのは
夏候惇、夏候淵、
関羽、張飛、黄忠、馬超
孫策、
か?、3だけだと
322:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:27:47 DsHm5CitO
>>311
ついでに言えば、ACでも1コス3/8は存在する
323:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:28:14 7IsoJK2V0
>>321
張遼も忘れないでやっていただきたい
324:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:28:36 Nyg7Tjpj0
>>321
お前んちに約束された勝利の麻痺矢が飛んでいった
325:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:28:42 qhh5y3wl0
趙雲の一騎打ち勝敗
URLリンク(kakutei.cside.com)
チートすぎw
小物相手が多いとは言え一撃で突き殺すが多すぎるw
326:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:28:54 Yim3ubzP0
孫尚香と太史慈もだな
327:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:29:13 TZEMXPM80
>>321
孫尚香
328:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:29:26 EnSBHH+a0
>>322
1コス3/8?・・・そいつは誰です?
329:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:29:28 nKLgbaFY0
>>321
憤激と遠弓麻痺矢の彼女はダメか?
後、単体神速計略と神速号令の人とか。
330:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:29:47 ygorim0QO
>>321
太とかも。UCの方の彼は全国では一回も見たことないけど
331:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:30:08 RRhiIT9mO
>>323
勢力がチガウカラー、いや忘れてた
>>324
乱れる方は意識してたのに
332:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:31:51 S6Ryk8BZ0
>>321
いくら空気だからってUCふとしじを忘れないで下さい
勢力別だけど来来とかもか
333:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:32:25 rRyP02Em0
とりあえず>>331は
ダブル麻痺矢を受けつつ神速シユウで連突されて憤激されと言うことで…
maxiまた落ちてるorz
334:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:32:41 RRhiIT9mO
なんで神速趙雲は勇猛ないのかな、募兵なくして勇猛にしとけばよかったのに
335:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:33:06 VRD9G3k10
>>325
決まり手の欄の"一刀で斬り殺す"を見て一瞬ちんこを思い出した
336:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:33:25 dfqhmcaj0
>>334
それよりも禿に勇猛つけようぜ
8/5勇でも誰も困らないだろ・・・・?
ってかEXでいたんだったな・・・('A`)
337:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:34:39 nKLgbaFY0
>>330
一度だけ激励デッキで見たな。
UC太 がっちり 蛮勇 ババア うに(どちらかは忘れた)
という素敵なカオスっぷりだったが。
まぁ負けかけた俺がどうこう言えんが。
溜め中の姫撃つのだけは勘弁して欲しかった。忘れてた俺も大概だけどさ。
>>334
馬7/7募 神速戦法
馬7/7勇 神速戦法
馬8/7勇魅活人馬一体
ほら、募の方が何か良さそうだろ?
338:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:35:26 RRhiIT9mO
>>336
特技とコスト見直しとけ
趙雲は神速の極とか持たせれば良いのにーーー、武力7知力5勇猛くらいで
339:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:35:29 7IsoJK2V0
>>337
いっそ馬超辺りから勇猛取り上げて両方付けようぜ
340:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:36:13 TZEMXPM80
神速趙雲って意外と使われてないよな
そんな悪いスペックでも無いのに
341:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:36:42 Nyg7Tjpj0
>>336
もういいからwikiでも見て現行のカードとスペック把握してこいw
342:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:37:17 S6Ryk8BZ0
>>334
勇猛を追加するとUC黄忠の存在意義が消えるからな、かといって慕兵消してまで入れる勇猛かね
343:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:38:26 Ltg3UM9E0
>>340
お盛ん爺と一騎当千が強すぎるから。むしろ2コス武力8以上槍兵に出番奪われてるし
344:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:38:29 TZEMXPM80
>>336
いねーよ
345:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:38:46 g10vDuYD0
>>340
そんなに悪くないスペック程度で蜀様に採用されると思ってんのか、この小童が!!
3コス 武10知7 勇魅募
最低合格ラインがこの辺だからな!これでも初期Verだと笑われてたんだぞ!俺は使ってたけど。
346:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:39:21 RRhiIT9mO
>>342
新しい寡兵シリーズ作んなよ
347:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:40:09 nKLgbaFY0
>>339
当千馬超の魅力→蛮勇孫策に
当千馬超の勇猛→神速趙雲に
神速趙雲の知1 →当千馬超に
これで良いよな!
こうすれば、
蛮勇孫策 7/5魅勇
神速趙雲 7/6勇募
当千馬超 8/3魅
完璧じゃね?
348:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:40:35 TZEMXPM80
>>343>>345
そうだね
ライバル多すぎだもんね・・・
俺も桃園にいれたくらいでほとんど使ったこと無いし
349:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:41:03 nKLgbaFY0
ミスった
>>347は
当千馬超 8/4魅 で。
350:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:41:07 ygorim0QO
スペック目当てなら7/7募より7/6勇募や8/3勇魅使うわ
351:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:41:27 usNzIxZD0
>>347
孫策が強く見える、ふしぎ!(AA略
神速趙雲は器用貧乏になった感じだな…
352:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:41:31 RRhiIT9mO
>>347
素晴らしく魅力的な馬超がいるときいて
353:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:42:04 EnSBHH+a0
>>349
サックに譲ったはずの魅力はどっからきたんだ
354:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:42:19 7IsoJK2V0
>>345
10/7で特技3つなんてロケテの時点で何度聞いても9/7の聞き間違いかと思い込むくらい信じられなかったぞw
>>347
馬超に魅力が2つある件
355:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:42:36 dfqhmcaj0
>>338,341,344
ああいや、一番下は虎痴のことな
紛らわしくてごめんねー☆
てか唯我ですら100位以内に入ってるのに趙雲・・・・
356:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:43:22 nKLgbaFY0
>>352-354
付いてるの忘れてたorz
俺の中の蛮勇にはデフォで魅が付いてたんだよ・・・orz
357:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:44:11 dfqhmcaj0
>>356
ちゃんと魅力持ってる騎兵孫策はいらんかねー?
358:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:44:36 qhh5y3wl0
さて、UC文姫がまた居眠りしてるからベッドまで連れて行ってくるノシ
359:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:45:33 usNzIxZD0
>>356
今なら先行予約で武力9になるよー
360:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:45:35 7IsoJK2V0
>>358
文姫の寝床はデフォでソファーだって賈クが言ってた!
ソファーって妙に寝心地良いよな
361:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:45:40 JNDs6zny0
>>358
それ文醜ですお。
362:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:48:46 nKLgbaFY0
>>357>>359
効果時間がもう2〜3C延びたら考えます><
いくらなんでもあの仕打ちはあんまりだぜ・・・
引いた時に2番目にうれしかったカードだというのに。
1番は始めて自引きした嫁だが、それ以外では一番うれしかったんだ・・・
それが今じゃスペック以外使い物に・・・orz
363:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:50:16 dfqhmcaj0
>>362
HAHAHA
お嬢ちゃん、UC張飛の計略を使ったことがあるのかい?
つまりはそういうことだ
364:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:50:41 rRyP02Em0
つまりR馬超の魅力をR趙雲に渡して
R趙雲の募兵と知力1をSR趙雲に渡して
SR趙雲の知力2をSR馬超に渡して
SR馬超の空気具合をR馬超に渡せば・・・
R趙雲 7/6 活魅 神速戦法
SR趙雲 8/6 募魅勇 人馬
SR馬超 9/6 勇 白銀
R馬超 8/3 勇 一騎当千
なんかいい感じに見える・・・
365:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:51:49 7IsoJK2V0
>>363
「UC張飛の計略」と聞くだけでイラッとする俺が参上
366:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:52:58 EnSBHH+a0
>>365
そうだね、T&Cの計略だね
367:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:54:57 GGOt/dhX0
>>363
大車輪戦法ですね!わかります!!
368:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:55:44 dfqhmcaj0
>>367
思い出させるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ウチの鬼神様や禿が何度やられたか('A`)
369:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:56:09 Nyg7Tjpj0
>>363
お前は楽進の計略を良く使う俺を怒らせた
精兵と合わせれば武力10、求心掛かってれば武力15
あれ?強くね?
370:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:57:05 CsR+YNWv0
これって外出?
URLリンク(up2.viploader.net)
371:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:57:43 grPrp8m2O
>>368
いや慣れようぜそこは…
372:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:57:44 nKLgbaFY0
>>363
2.5コスの計略が2コス脳筋の強化戦法並みに空気とは・・・
やっぱ時代って世知辛いね。
パパ 進撃 囮兵 矢印
という騎馬単が中々いけそうに見える辺りスペックは間違いなく優秀だが、
2.5コスをそれだけで入れるのは重いぜ。何より俺騎馬が刺さる。
>>336
最近じゃ細胞が厨計略だと証明したあれですね?
そろそろ天しながら寝るわ。
早くR小喬引かないかな・・・。
373:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:59:03 dfqhmcaj0
>>370
ほう、結構頑張ったな
374:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:59:38 U6XVUFNf0
どう考えても張飛とホウ徳ならホウ徳が恩恵うけました本当に(ryの俺も登場
特攻ずるすぎる、甘寧はなんであんなことに
375:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:01:05 dfqhmcaj0
>>371
慣れてはいるつもりなんだ
だが、わざとつい、な
>>372
ただ、今でも充分やっていけると思ってる
昔よりも凸ダメうp減って正直しょんぼりだけどな
376:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:02:24 Nyg7Tjpj0
>>374
ずるいと言うが、知1の特攻はゲージ調整して2発が限度なんだ。
377:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:03:41 rRyP02Em0
>>376
正直脳筋は事故が怖くて使えなくて兵略側の高武力がいなくて困ってるのが
9/1の脳筋衆は全員8/5勇猛で良かったよついでにR魏延は人に変更で
378:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:04:44 HCSl4QHz0
UC甘寧は麻痺矢戦法だったとしても許されたかもしれんな。
知力1の孫呉の武の効果時間なんて溜めてる時間と大差ないだろうし
379:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:04:44 dfqhmcaj0
>>377
そ
れ
はない
380:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:05:09 U6XVUFNf0
>>376
ニ発だろうが普通に活躍するじゃないか
強化と孫呉と特攻だぞ、ホウ徳使いには張飛とやかく言われたくない
甘寧使いからはあきらめる、あれは正直スマン
381:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:06:33 Nyg7Tjpj0
>>380
悪いが俺は8/4勇返せよ派だ。
ついでに言うと3ではハゲ愛好家だ!
382:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:07:52 EnSBHH+a0
>>381
神速ハゲ LE禿 矢印禿が同居してるデッキを使ってるんですね!
383:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:09:25 bg157WZI0
>>382
KJA!KJA!
384:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:09:28 U6XVUFNf0
>>381
俺は1/4柵募返せ派だな
まあそれは置いといて俺も8/4勇の絵が好き派だけどさ
今は9/1トリオの話だぜ
385:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:10:10 CsR+YNWv0
>>376
あららそんなに短いんだ、逆に考えると決めうちに使うと思えばそれぐらいで調度いいかも
下手に特攻使うより箒を壁にして連凸をしたほうが強いと思ったし
386:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:10:58 7IsoJK2V0
ホウ徳唯一の弱体化は特攻の効果時間短縮
387:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:11:25 EnSBHH+a0
>>383
忘れてた\(^o^)/
KJA 神速禿 LE禿 矢印禿
やたーデッキできたよー
388:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:11:43 HCSl4QHz0
>>380
そういやUC甘寧ってどんな計略もたせればバランスいいんだろう。
強化戦法にして9/1柵はぶっ壊れすぎるしなー
389:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:12:55 rRyP02Em0
>>388
遠弓麻痺矢でどうだ?4c持つぞ
属性と知力と柵で丁奉と差別ができるが開幕乙に入れると強すぎる気がする・・・
390:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:13:00 eFLQLpKV0
>>383
KJAは短髪だ!よく見ろ!!
つか特攻は効果時間が長いと強制前進がある以上使うタイミングによっては確実に死ぬし、短いのは一概に弱体化とは言えないと思うんだが…
と今のホウ徳めっちゃ使ってる俺が言ってみる
まぁそもそも特効に回す士気なんてねぇけどな!!
391:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:13:13 Nyg7Tjpj0
>>384
知1なら特攻要らん。
計略無しでいいから勇付けるか属性天にして欲しい。
>>385
しかし特攻撃つ様な場面だと、1発じゃどうにもならん事の方が多いのよね。
392:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:13:35 dfqhmcaj0
>>388
ノーマル麻痺矢でいいんじゃね?
もしくは遠弓
393:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:14:49 U6XVUFNf0
俺いいこと考えた
天衣無縫つけようぜ!
394:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:15:27 7IsoJK2V0
>>391
勇猛なんて役に立つかも分らん物で強化戦法にされるのだけは勘弁
395:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:15:30 TZEMXPM80
懐かしいな
天衣無縫って
396:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:15:41 AHWbt5/L0
ドラゲー見てて今北。
>>1乙。
>>388
もう甘寧も張飛もみんな特攻戦法でいいよ・・・
397:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:16:03 GGOt/dhX0
迎撃される弓!そして修正され迎撃されなくなり、再び迎撃されるようになった!
398:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:16:17 U6XVUFNf0
>>396
36式大喜びwww
399:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:16:20 EnSBHH+a0
>>394
正直槍以外の勇猛は無用の長物だと思ってる俺が
忠義は怒りやすいから別物だけど
400:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:17:19 Nyg7Tjpj0
>>399
連突してると大事故に繋がるんだぜ。
401:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:17:40 bg157WZI0
>>399
昔極みで無双を潰そうとしたときに窮地から救ってくれた馬の勇猛が要らぬと申すか
402:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:17:50 U6XVUFNf0
>>399
一番接触する機会が多い騎馬にいらないとかねーよw
403:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:18:08 dfqhmcaj0
>>399
忠義の喧嘩っ早さは異常
頂上見てると勇猛持ちの中で一番喧嘩売ってるように見える
404:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:18:13 GGOt/dhX0
うちのケ艾さんがよく計略中に一騎打ちを起こす。助けて…
405:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:19:26 Nyg7Tjpj0
俺が言うのもなんだが、勢力、兵種間の温度差ってやっぱ凄いんだな。
406:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:20:30 U6XVUFNf0
>>405
俺がいうのも何だけどやってるデッキと勢力でだいぶ考え変わるからな…
魏と蜀は基本的にソリがあわないことが多いよな
407:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:22:12 HCSl4QHz0
>>399
弓の勇猛の存在感の無さはいえるが他の兵種は接触することが多いんだしなくて損はないだろう。
408:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:23:05 Nyg7Tjpj0
>>406
魏「その騎馬YO・KO・SE・!」
蜀「募兵弓とかふざけてんの?」
呉「いいから両方とも市ね」
こんな感じだろうか。
409:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:24:39 bg157WZI0
>>蜀「募兵弓とかふざけてんの?」
そうか?まー蜀の弓強化すると連環で乙るから仕方ない
410:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:24:56 JNDs6zny0
俺の好きな群雄は蚊帳の外かよ。
411:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:25:11 7IsoJK2V0
>>410
群「なんかもう、どうでもいいや」
412:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:25:32 TZEMXPM80
>>403
忠義は絶対変な隠し特技付いてる気がする
あれの一騎打ち発生率はおかしい
413:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:25:40 U6XVUFNf0
>>408
まさにそんな感じ
蜀って魏の弓天敵だからな
414:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:25:48 xxbGBL3E0
>>410
逆に考えるんだ。
文句が出ないくらい完成された勢力だと考えるんだ。
まあ呂布+陳宮ほど素敵なカードデザインの武将も居ないと思うが。
415:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:26:16 Nyg7Tjpj0
>>409
や、槍の国→募兵の国→苦手兵種&お家芸強奪的イメージで。
416:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:27:40 TZEMXPM80
李カクと郭シはいつになったら個別のカードにしてもらえるんですか?
417:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:27:50 HCSl4QHz0
>>410
2コスがいないので単色だとバランス型が組みにくいです。
まあシユウバラとかになるんだろうけど
418:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:28:35 iqKO/Htj0
>>413
呉の弓はそこまで有利付かないんだよな
悲しいことに
419:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:28:56 AHWbt5/L0
>>410
厳氏「文句が」
貂蝉「出ないくらい」
呂姫「完成」
鄒「されてますよねー^^」
董白「・・・」
420:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:28:57 GGOt/dhX0
甘皇后デッキって確か弓黄忠とホウ統が入ってたが、今で言う弓連環の先駆けだったのだろうか…
剛槍援兵も…ん? 忘れよう
421:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:29:57 U6XVUFNf0
>>418
ていうか呉やってると許チョと夏侯淵の二枚看板で地獄絵図
422:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:29:58 Nyg7Tjpj0
>>416
1コス3/1.5で半柵になるがよろしいか?
423:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:30:13 JNDs6zny0
音楽に例えると
蜀→JPOP
魏→クラシック
呉→ビジュアル系
群雄→デスメタル
これぐらいの温度差はあると思う。
424:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:30:56 7IsoJK2V0
>>416
張譲&趙忠&封?&段珪&曹節&侯覧&蹇碩&程曠&夏ツ&郭勝「ところで(ry」
425:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:31:19 TZEMXPM80
>>423
少年誌に例えると
蜀→ジャンプ
魏→マガジン
呉→サンデー
群雄→チャンピオン
これぐらいの温度差
426:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:32:21 eFLQLpKV0
>>422
半柵がなんかワラタw
新しい表現だな
耐久値が半分なのか、長さが半分なのか、それ以外の何かが半分なのか…
427:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:32:48 U6XVUFNf0
属性的に考えると
蜀→熱女
魏→ロリ
呉→人外
群雄→三次
こういうことか
428:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:33:04 Ov2o+h4U0
>>416
歩 3/1柵 強化戦法
弓 3/2 悪逆無道
分けてやったぞ、好きなほうを使え
429:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:33:07 Nyg7Tjpj0
>>421
しかし魏民にとってその二枚は毎回槍玉に挙げられる頭痛の種。
旧Rキョチョとか呉に寄こせとか言われても「どうぞお持ちください^^」としか言えんわ。
>>426
もちろん両方(ry
430:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:33:29 TZEMXPM80
>>422
コストもちょうど半分にヤダヤダ
431:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:33:29 HCSl4QHz0
>>426
孫策が半分です
432:ゲームセンター名無し
08/08/11 02:34:30 JNDs6zny0
>>425
小学生の頃、かーちゃんがチャンピオン買ってきてくれたなー・・・。
ジャンプ読んでみたいって言ったら。
マイナー異端好きになったきっかけなのかね。
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