三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 111 at ARC
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1:ピンゾロ
08/07/28 22:47:13 Dn6Vgbt80
前スレ
スレリンク(arc板)

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ10発目
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

2:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:47:55 hfVm7gTz0

>>1
一体今まで何をやってきたんだ。
お父さんやお母さんがどれだけお前のことで相談しあったり協力してたか分かっているのか。
お前を信じていたからこそ、お父さん達はお前を影から見守っていたんだ。
なのに今のお前はなんだ。
結局自分に甘くなってしまって何も出来ていないじゃないか。
部屋も言われないと片付けられない、宿題は出さない、成績は欠点ギリギリでも妥協する
仕舞いには「今年は不景気で良い職場が無かった。」って言ったよな。
いいのか、それで。このままでいいのか。
今何をやっている、何を努力しているんだ。
ここでそれを今見せてみなさい。さあ、早く見せなさい。


3:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:50:45 Dn6Vgbt80
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!

トランスフォーマーネタが残り続けるなんて思ってなかったんだぜ orz

4:笛吹童子
08/07/28 22:51:44 Dn6Vgbt80
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 馬に乗って戻ってくる夢を見ました。
  _( ∪ ∪      所詮、夢ですがいい夢でした。
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|


あと>2を焼き払え

5:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:54:01 wIiVbg9f0
飛んで火にいる夏の>>1乙よ!

6:ゲームセンター名無し
08/07/28 23:13:18 MzB6SMJ0O
油断なく>>1乙をするのです。
前スレで970踏んだのに気付かなかった俺orz
ほんとにすまんかった

7:ゲームセンター名無し
08/07/28 23:18:10 KZVHMBPZ0
>>1

どうにかEXを使えないもんかと考えた結果

SR呂蒙、EX周瑜、R太史慈、董襲

になったが、軍師は陸遜と魯粛のどっちがいいだろうか?

8:ゲームセンター名無し
08/07/28 23:23:14 Dn6Vgbt80
>7
それなら陸遜のほうがいいんでないかね


SR甘寧 凌統 EX周瑜 手腕 魯粛で組んで1勝できた
登録のとき業炎を軍師にしようとしてたのは秘密

9:ゲームセンター名無し
08/07/28 23:44:36 ahpi+5X10
流行り始めた忠義反計の対策考えようぜ

……光嘉デッキで当たったらマジで無理ゲーでした

10:ゲームセンター名無し
08/07/28 23:46:20 Li/pp8yd0
反計されない超絶・・・
ふっとべやー!

11:ゲームセンター名無し
08/07/28 23:51:29 jIG42IB10
人生初の2げと

12:ゲームセンター名無し
08/07/29 00:04:32 ba0aG1fW0
反計されない超絶
反計されない号令
反計されないダメ計
反計されない妨害
全部入れれば相手の反計要因は無視できる!って事で雄飛、りっくん、虞翻、諸葛カク、+1コス

微妙…

13:ゲームセンター名無し
08/07/29 00:13:06 3BWIscQn0
>>12
反計されない回復計略を忘れるなんて!
という事で雄飛、りっくん、虞翻、諸葛恪、朱治
明日全国で試してくる!

14:ゲームセンター名無し
08/07/29 00:47:51 cWCgDf+l0
微妙すぎだろ

デッキもバランスよくしないと・・・
雄飛・りっくん・全ソウ・鍾離牧

糞すぎるwwwwwww

15:ゲームセンター名無し
08/07/29 01:04:47 nV3tXyHmO
でも実際あれが流行したら死ねるよな
自陣連環に引き込んで気合いで落として行く、くらいしか手段なくね?

16:ゲームセンター名無し
08/07/29 02:16:26 QvetKp3q0
槍策そのものはメタ足り得る
落雷や雲散が減って相対的な価値も上がっているしな
が、如何せん単色で運営できないのがな・・・

17:ゲームセンター名無し
08/07/29 02:23:57 D19DBD8C0
というか3コス槍入れて士気4払っても攻めでは十分な見返りがないかもしれないのが槍策の辛いところ

18:ゲームセンター名無し
08/07/29 03:14:11 J3O8+QMrO
槍なし横山麻痺矢で太尉昇格戦まできました
呉の将軍方なにか一言アドバイスか激励をお願いします

19:ゲームセンター名無し
08/07/29 07:58:39 AQgI5SDf0
横山呂蒙なんてあったっけ?

20:ゲームセンター名無し
08/07/29 08:16:55 WU4TXB5l0
>>19
調べればすぐわかる それだけだ


21:ゲームセンター名無し
08/07/29 08:23:33 /+gcdB5T0
>>18
がんばって麻痺矢なめてる奴たたきつぶして

22:ゲームセンター名無し
08/07/29 09:16:34 QfSthrYIO
>>18
燃えろ、お前の孫呉力!!

カウンターのタイミングを逸しないようにな〜

23:ゲームセンター名無し
08/07/29 10:25:31 mxrePHYY0
>>9
精兵の上に極滅を重ねるのが無難かな、光嘉デッキじゃ不可能だが。

24:ゲームセンター名無し
08/07/29 11:27:51 vfabndEQO
>>23
光嘉に限らず自陣知勇張られて忠義で育成ゲーされると崩し様が無いと思うんだが
あと精兵に滅炎重ねるのってかなり厳しくないか?
結構リスキーだぞ

25:ゲームセンター名無し
08/07/29 12:44:14 N5nexuDC0
>>18
        Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
        / ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: ::: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:  ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

麻痺矢デッキ使い:弱体化してもSR呂蒙を使い続ける前向きなプレイヤー達
「今日は負けないよ」→「お前の計略さえ使わなければな…」は黄金パターン

って孫呉wikiに書いてあった

26:ゲームセンター名無し
08/07/29 13:01:44 yUBCzto+0
それはver2のことなんだぜ・・・
そのころは士気7になっちゃった上槍軍団に蹂躙されることもよくあった・・・

27:ゲームセンター名無し
08/07/29 13:15:27 mxrePHYY0
>>24
いまのところ敵陣に精兵貼って忠義、ってのが主流みたいだし
そこらの量産型なら城門前でほぼ間違いないだろう。
確かにリスキーだが、忠義には博打をうたなきゃジリ貧になるだけだ。

自陣知勇の育成型はあきらめる。

28:ゲームセンター名無し
08/07/29 14:04:05 CtnZ8OHp0
>>18
槍無しって浄化ないのか すげー がんばってください

>>忠義反計
反計上等な低士気で戦うとかは?奮激、囮、弱体弓辺りを用意して反計させるとか
あとは常にカンヌを狙撃できるように将軍入れておくとかかな
軍師で対処するなら陸遜 自城よりちょっと離して突撃封じに使う
博打好きなら極滅業炎で

育成は最近やられたことないのでわからん

29:ゲームセンター名無し
08/07/29 15:52:41 0EW+d3dd0
ていうか今話題のりっくんで忠義は結構余裕なんだが
孫武は基本的にメタ外のデッキなので
意外と有利〜微不利ぐらいで処理できるデッキも多いんだよね
俺はそれに槍策入れてるからまたちょっと違ってくるんだけど

30:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:24:48 KpBwnp+x0
孫武だと求心相手が辛くない?
デッキ構成次第だけど、攻城とるのがすごい難しいイメージがあるんだが

31:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:56:53 J3O8+QMrO
>>18ですが呉将達激励ありがとう
結果は残念ながら1勝2敗
14体の騎馬に絡まれてさっさと首をはねろー状態でした
ですがこれに腐らず頑張りたいと思います

長文チラ裏スマソ

32:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:07:26 QdcgX0tUO
呉の特別称号は孫呉兵かな
蜀は蜀漢兵っぽいし

33:ゲームセンター名無し
08/07/29 19:35:08 a9VEew7/0
孫呉兵欲しいぜ

34:ゲームセンター名無し
08/07/29 20:56:34 geoMRwjR0
ちょっと他の勢力つかって2戦連続で赤壁と当ったけど寒いって言われるのクソ理解できたわ

35:ゲームセンター名無し
08/07/29 21:05:39 7UATsEF+0
よくきたな

36:ゲームセンター名無し
08/07/29 21:12:11 0ZUa+gcQ0
知るか。
凍え死んどけ。

37:ゲームセンター名無し
08/07/29 21:27:32 wRz3RncX0
まぁ呉は派手に落城狙えるような戦い方あまりしないしね。
リードしたら下がって赤壁でキーカード潰して追い返す。

妨害計略に乏しいし号令で押し勝つのも大変だし
赤壁は呉の中では使い勝手の良すぎる計略だからね。

相手にするとうざったいことこの上ないw
自分で使うと苦労しっぱなしに感じるのにねw

38:ゲームセンター名無し
08/07/29 22:02:02 nV3tXyHmO
つーか素%

39:ゲームセンター名無し
08/07/29 22:03:44 0EW+d3dd0
「他の勢力使って」って時点で嘘臭い
赤壁に当たって一番苦労するのは呉なのに

>>30
それこそ構成や地形によるけど
基本的には雲散いなければそれほど不利は感じないかな
でも真ん中ダメージ地形は相手がどんな構成だろうとほぼ捨てゲーです^^


40:ゲームセンター名無し
08/07/29 22:04:25 nV3tXyHmO
>>34
つーか素武力さげてまで士気7も使う計略入れてるのに、温くてたまるかって話だけどね。普通だろ
それいうなら各国に「寒い」計略はちゃんと分配されてるんだから、赤壁だけいうことじゃないね

41:ゲームセンター名無し
08/07/29 22:08:39 ujGmNUitO
一番寒いのは忠義or求心知勇ちゃん!!

42:ゲームセンター名無し
08/07/29 22:09:53 cWCgDf+l0
離間さみいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
連環さみいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
完殺さみいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
赤壁さみいいいいいいいいいいいい あれ?

43:ゲームセンター名無し
08/07/29 22:15:18 nV3tXyHmO
>>42
え、完殺ガン守りは寒いだろ


ごめん、各国は言い過ぎた

44:ゲームセンター名無し
08/07/29 22:38:25 8H39/knK0
あーあ
これがブ神の負の遺産か

45:ゲームセンター名無し
08/07/29 23:01:19 egNR5+7X0
虎「ガン待ち(ry」

46:ゲームセンター名無し
08/07/29 23:04:54 uMuvCs1G0
このスレに間者がいるのはもはや伝統である。

47:ゲームセンター名無し
08/07/29 23:38:12 KZMbfPND0
暖かく迎えてやろうぜ。最終的に首を刎ねるけどw

48:ゲームセンター名無し
08/07/29 23:41:32 YxVbU80Y0
おお間者を捕えたか。切れっ

49:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:24:54 Rgg2Vfdr0
むむむ

50:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:25:08 jiC4HBYh0
a

51:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:36:26 u5mQEpmP0
ささっ、こちらですぞ間者殿

52:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:38:01 vLIyT2yt0
ここは洗脳して呉の武将に

53:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:38:44 YfqyTslcO
俺ずっと赤壁使ってるがぶっちゃけかなり寒いと思う

54:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:43:19 9/FwB75F0
これが我らの戦術よ!

55:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:46:22 AOU6WBY50
手腕で戦いたいけど実用的な火計を入れようとするとうまくいかない
正座でいいんだけどなるべく3のカードを使いたくない(なんとなく他の勢力に負けた気になる)

実用的な火計は赤壁と矢印だけれども矢印をデッキに入れだすと途端に不安定になる
なんとか槍メインの実用的な火計入れた手腕デッキ組めないもんかな
落雷入り大徳みたいなものを作りたいんだけどどうにも最終的に浄化が邪魔になる
いっその事2/1.5/1.5/1.5/1.5型にするかな

56:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:54:13 AOU6WBY50
あとごめんなさい
たまに元祖呉4使う俺でも赤壁は寒いと思います
正直弱くなっても赤壁使ってるやつ以外呉民でも困らない
むしろ呉単の最大の敵は赤壁

57:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:00:04 hHBAdwFr0
>>55
矢印全然いけると思うんだけどなぁ〜
伏兵踏めるし、手腕メインなら火計など八卦3枚掛け強要させたり
ジュンイクの視線集めなどで、いい働きできるし

孫権 周喩 リョウトウ 孫尚香 リョウソウ でいいじゃん
26/29 ほらきたこれ 魅力3体で早めの手腕いけるし
けど、前線の知力がキツイけど

58:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:03:44 nEP7jlX90
>>57
矢印はどこ行ったwwww

59:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:09:59 jzPgCa//0
前線がその知力だと
伏兵探してるうちに相手も士気6溜まってそうだけどな

60:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:11:12 gom8UJwe0
赤壁別に寒くねーよ。知力7以下を上手くばらしてキーとなる武将が死なないようにすれば簡単に押せるだろ。
まさか呉を使っているのに赤壁の範囲もダメージの大きさも知らず、全員固まって一斉に焼かれているような自称太尉はいないよな?

61:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:22:56 AOU6WBY50
キーとなる武将含めて殺すために赤壁打つんだから
死なせないようにって城に入れてればいいってことですね、わかります

>>57
前衛に槍としての魅力を感じないです
あと赤壁と手腕を組ませると手腕がメインで無くなる気がするので俺は矢印+手腕でやっていこうと思います

手腕・矢印・公害・賞金・両刀、総武力28ですが弱体弓に頼りそうですね、連環陣でしょうか

62:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:25:50 jZUJWCd1O
赤壁が寒いとかないわ
熱いだろwww

63:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:47:03 5YVV6Vto0
まあこの勢力だけ別ゲーだしな
正直、存在自体間違ってると思う

64:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:49:00 9/FwB75F0
>>63
袁紹軍復活よかったですね

65:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:51:22 f7K/pUcA0
つーかダメ計や妨害要素無くなったら36式みたいなデッキしかなくなるぞ

知力と言うリスクすら忘れて低知力ばっかり入れる奴を焼き殺すのはマジ楽しいわ

66:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:52:08 CBpveFER0
赤壁は使用率高いから意識する機会が多いだけだろ
むしろ0,5コス重いのに、低コストのダメ計持ちと変わらないとかアリエナイw
一応排停除くと、唯一の2コスト以上ダメ計持ちなんだし、
他の国の軍師は可変号令持ってるんだし、このぐらい勘弁してほしいw
まあ他国相手より、同胞相手のほうが強いのは同感だがw


67:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:53:10 YfqyTslcO
>>63
同意。もう呉は呉としかマッチしない、とかにした方がいいな

クソガン待ち生産勢力は勢力同士で潰し合えばいいと思うよ

68:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:54:22 AOU6WBY50
孫策・タイシジ・へやー・がっちり「ごめんね低知力でごめんね」

69:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:56:38 ocBOlr1j0
待て、知力6は低知力扱いなのか?

70:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:59:08 Rgg2Vfdr0
策とへやーは知力のおかげで働き辛い面があるのは間違いない
がっちりは自虐しすぎだw

71:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:59:33 AOU6WBY50
俺は文武両道とは認めてない、屍パパやりくさんみたいに知力7以上ないと認めない

72:ゲームセンター名無し
08/07/30 02:13:39 CBpveFER0
>>71
はは、よさないか
9/7なんてそんな神スペック、あるわけが・・・
ましてや号令持ちとか・・・
馬とか・・・



73:ゲームセンター名無し
08/07/30 02:19:50 RuLDo8Q+0
でもその馬は号令使うと下手すると刺さって一発退場するんだよね

74:ゲームセンター名無し
08/07/30 02:22:56 9/FwB75F0
刺さらなくても集団自決する馬ならいるんだけどな・・・
苦手兵種の騎馬はともかく槍兵なら1人くらいいてもよかったな
というか陸遜槍にしてくださいお願いします

75:ゲームセンター名無し
08/07/30 02:28:16 e+2Xy3Pi0
いつも思うけど間者の人って何の勢力使ってんだろうな
遠弓に勝てないとか赤壁がどうとか言ってるところ見るとやっぱ蜀かな?
くじけずにがんばるんだ!みんながんばってるぞ!俺もな!

>>71
俺は知力5以上なら普通に知力高いじゃんとか思ってしまうぜ。
随分洗脳されてんな…

76:ゲームセンター名無し
08/07/30 02:41:58 pN/FQ27b0
>>74
集団自決する馬は再起とセットで凄く協力です あれが知力7なら壊れw

77:ゲームセンター名無し
08/07/30 02:43:25 AOU6WBY50
がっちりは武力9もなくていいから8/7とかならヨダレべちゃべちゃにして使ってたの
りくさん帰ってきてほしいの
もう一騎打ちしても怒らないの

78:ゲームセンター名無し
08/07/30 02:59:53 jzPgCa//0
赤壁に関して言えば知力6は低知力だろ
知力と言うリスク云々言う奴もいるみたいだが
呉の前衛が軒並み知力6以下だってことをわかって言ってるのだろうか?

79:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:05:46 hHBAdwFr0
>>78
前衛張れる知力7以上など他国もそんなにいねーじゃん
 

80:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:07:43 Rgg2Vfdr0
知力7以上の前衛?とんでもない贅沢に吹いたw
素直に求心やら忠義を使えばいいww

81:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:13:44 AOU6WBY50
何が贅沢なのかわからんがこれが孫呉脳というやつか

82:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:24:43 Rgg2Vfdr0
とりあえず知力7が必要な理由を説明してみろよw
今の呉対決で赤壁食らっても前線に立ち続けられる方法なんて、増援以外に何かあるのかよww

83:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:25:58 SIAyj+REO
呉はね他国のサポートにいったほうが強い
誰とは言わんがアゴとかSO☆NOとかね
あとはガッチリ君とか2/8軍団とか

84:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:26:02 KM9Ovku40
開幕の伏兵を忘れてるぞ。

85:ゲームセンター名無し
08/07/30 04:31:38 tOVAH/950
伏兵は周泰やサックで踏むのが孫呉の伝統じゃないですか><

86:ゲームセンター名無し
08/07/30 04:53:57 jzPgCa//0
周泰はともかくサックで踏むのは割とアリな気がする
知力10未満なら踏んでも生還できそうだし
まあ他の奴で踏めればそれに越したことは無いんだが…

87:ゲームセンター名無し
08/07/30 05:03:06 AOU6WBY50
呉4ならガチで周泰で踏みにいくwwwwwwwwwwwwwwwww

88:ゲームセンター名無し
08/07/30 06:36:53 H0BnOH9S0
普通にサックで踏みに行くけどな。
それこそ曹操相手でも。

呉大会は遠弓赤壁ばっかのつまらん大会になりそうだな。
俺はメタって騎馬3〜4の呉単でいくけど。

89:ゲームセンター名無し
08/07/30 07:45:09 9Ji0okKTO
起きたら%

90:ゲームセンター名無し
08/07/30 08:10:26 kDfFkexHO
俺の遠弓孫武は全武将が知力8だから誰でも伏兵踏めるよ。
踏むのは何故か援兵ばっかりだけどな!!

91:ゲームセンター名無し
08/07/30 08:20:49 9Ji0okKTO
孫策で伏兵踏みに行くのはよくあることだよなw
さすがに一発退場するような場合は引っ込んでるけど
個人的には弓の移動速度が落ちて踏んだら逃げにくいのが痛いなぁ

92:ゲームセンター名無し
08/07/30 10:07:18 Mdj4mTed0
>>90
女性、りっくん、矢印、W爺、スタイリッシュですね^^

流星でそれに当たってカード片付けようかと思いました

93:ゲームセンター名無し
08/07/30 10:53:49 C6yNo0b40
陸遜生かすデッキだと2コス弓に武力7が固定されると
武力8以上の馬が欲しくなるから孫堅固定なのかな。
武力8の馬はいないし、7の馬入れると最大武力的に
敵の9以上が止まらなくなるんだよな…
さらに武力8の槍を投入するとサブ計略と属性がボロボロに…
2.5コス入れずに陸遜のデッキ組むと
SR陸遜、SR孫策、凌統、張紘、で凌操、韓当、張悌辺りが候補?

それとも2コス弓2体にして1コスで槍2本にするか。



94:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:03:07 gom8UJwe0
知力7以上で武力8以上かつ前衛の方達
魏  SR曹操、R夏侯惇、SR張遼
蜀  SR関羽、SR趙雲
呉  無し
群雄 R張遼、SR董卓

95:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:21:22 jzPgCa//0
>>93
別に馬入れる必要無くね?
どうせ攻城するのは弓か槍になるわけだし

>>94
あえて武力8以上という縛りをつけたのは呉に対する情けですよね

96:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:21:24 oDfbTRN/O
>94
前衛ってUC夏侯惇考えるに武力7からじゃね?
あと伏兵踏んで帰ってくるから基本馬だよな…

97:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:21:52 XbVz8/iI0
>>94
高武力高知力槍って居ないんだな

98:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:23:50 eE/Pm3IVO
まーたはじまったよ

99:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:46:12 tOVAH/950
>>95
いらない人はいらないと思うけど、孫武は1コスでも馬1は居た方が個人的には安心

100:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:48:47 d0Yb0AopO
>>97
高武力高知力槍なんか無くても知力6以上で武力が7以上の馬がいればいいや。
2コスパパ復活マダー?
パパのコストが下がればかなりガチデッキが組めそうなんだが…

101:ゲームセンター名無し
08/07/30 13:20:04 K48x3jBp0
そろそろ新軍師を妄想しようぜ!
R正座
転進再起:従来と同じ
知勇沈陣:範囲内の敵武将の武力と知力を下げる(-1)
範囲は知勇兼陣の半分でたまりが遅い

102:ゲームセンター名無し
08/07/30 13:48:09 5yWu8Kmq0
正座は鳴り物入りのRでポスターに描かれた挙句
兵力増援/兵軍連環みたいな地味の極みであって欲しい

103:ゲームセンター名無し
08/07/30 13:54:23 jzPgCa//0
増援/連環とか神だろ…孫武的に考えて

104:ゲームセンター名無し
08/07/30 13:58:33 NtsWL2ly0
軍師R陸抗
人:兵力増援
地:精兵集陣
絶対こうなるな

105:ゲームセンター名無し
08/07/30 13:58:38 fmYpU8dwO
正座は二階級降格してCだろう。SR孫呉の武的に考えて。


軍師は精兵陣が来てくれれば後はなんだっていいです。

106:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:10:00 d0Yb0AopO
精兵来たら人単開幕精兵小戦が組める!


ここまで書いて地属性揃えなきゃいかん事に気が付いた

107:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:10:01 oDfbTRN/O
精兵陣で兵略が再起や増援だったりしたら本格的にスタイリッシュ終わるなw

108:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:33:24 Mdj4mTed0
再建目的で使ってる人が少しはいることを忘れないで下さい

109:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:41:16 FuIZVaOe0
呉単では使われなくなるかもしれんが。
連環の計が死に修正されない限りは、
弓連環デッキの友として現役だろう>スタイリッシュ

110:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:44:02 Rhnt7vLfO
>>92
孫美ですねわかります

111:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:47:45 Mdj4mTed0
>>110
ニコスが永久追放になってくれたおかげで運良く勝てました^^
対戦者さんは本当に可哀想だと思います^^

112:ゲームセンター名無し
08/07/30 16:22:55 d0Yb0AopO
テスト中の現実逃避に大会での遠弓メタ考えた。
馬策 矢印 ソモ 将軍 リョウソウ
ほぼ弓メタの馬4枚構成なんだがどうだろう?

113:ゲームセンター名無し
08/07/30 16:57:11 qt5Fq55p0
C正座
地:増援
人:知略
きっとこうだな

114:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:08:20 Mdj4mTed0
それ槍策にすごくいい気がする

115:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:17:09 C6yNo0b40
追加カード妄想するなら2/8四天王の最後の一人だろ。





きっと、計略微妙なのが2人追加されて五人囃子って茶化されるようになるぜ…

116:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:45:05 E02Hz4wc0
2/8四天王 に最高武力の呉武将に質実の効果って計略欲しいな
自殺じゃなくて、槍策無双の時代が来る

117:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:47:28 C6yNo0b40
>>116
どう見てもそれは蜀の計略です…
2枚目の孫尚香が来るなら可能性あるけど。

118:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:47:32 qLaEuFE10
UC張悌 1 柵 2/8 
火計

これが出たら間違いなく使う。

119:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:52:14 5yWu8Kmq0
柵無しでも使うわ

120:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:53:59 R/HSMLtp0
SR張悌 1 魅 2/8 歩兵
孫呉の炎

こんな感じになりそう


121:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:00:09 MvrTemXW0
最近呉のカードはUC魯粛と潘璋しか使っていないんだが、そんな俺でも呉民を名乗ってもいいだろうか|ω・`)

122:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:01:12 5yWu8Kmq0
魯粛の95%は多色で使われてるよな

123:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:03:11 qLaEuFE10
>>122
陸抗もな。
単色で使われてるのって手腕ととりっくんだけじゃね?

124:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:04:31 fZImV24r0
文鴬カムバック!!

彼さえ帰ってくれば他に何も望まない・・・

125:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:06:35 LmzgL3bL0
コスト3 9/6勇 馬 天衣無縫
ですね?わかります

126:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:08:05 qLaEuFE10
>>125
先生、ブンオーが草葉の陰から粘りを見つめています。

127:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:13:07 MvrTemXW0
2・5コス9/4勇魅の騎馬が昔はいたんだよな

128:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:14:09 RNrR3GtcO
2/8四天王の計略って軒並知力依存0なのばっかなんだから
同盟締結しかないだろもうwww

129:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:23:21 jzPgCa//0
最大士気を相手だけ下げる計略とか出ないかなぁ
士気6ぐらいで

130:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:25:15 H0BnOH9S0
>>128
だがまって欲しい
それは使用士気が2だ。


ここは反計しか(ry

131:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:26:58 3K+5rvY+0
>>127
そんなの居たっけ??
SR孫策は9/3だし

132:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:29:25 MvrTemXW0
>>131
URLリンク(3594.slocker.net)

133:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:06:55 eWMA8aOY0
やけにスレ進んでると思ったら夏真っ盛りだな

1の進撃か…懐かしい

134:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:07:31 XRJ37L4B0
>>128
1コスが持ってて嬉しい呉に合いそうな計略・・・
朱然 弓 2/8柵 孫呉の再編
簡雍 弓 2/8柵 死地の防柵
こうだな!

135:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:08:45 LmzgL3bL0
そろそろ孫静が帰ってきてもいいと思うんだ

136:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:12:50 d0Yb0AopO
>>135
韓当と馬面がいるのに静ちゃんに居場所は…
計略が再編辺りなら結構需要あるかもな

137:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:17:27 TMxGVYjM0
2/6 柵 強化戦法
2/8 柵 転進

インフレって怖いってか凄いな
1の頃は2/8四天王が出るなんて想像出来なかった

138:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:21:03 Rgg2Vfdr0
復活計略きぼん

139:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:23:11 C6yNo0b40
>>137
諸葛格の時点で前代未聞のハイスペックだったんだぜ…

140:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:25:44 /UwkuO+F0
あ〜もう進撃厨といわれてもいい・・
進撃と小華、賢母が復活してほしいぜ。
賢母からの超絶コンボから小華に繋いででた頃が懐かしい・・・
SR進撃サックと小華小喬は俺の一番大好きなカードなんだ・・排停でも活躍させようと
頑張ってるが、新カードでまた復活してさらに暴れさせてやりたいぜ!

141:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:30:52 H0BnOH9S0
でも世の中には1の頃で3/7というハイスペックが居てな・・・
強化戦法だけど。

142:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:32:58 MvrTemXW0
>>141
落雷持ちもおったやん

143:ゲームセンター名無し
08/07/30 20:37:33 UvgrXSar0
R張昭は帰ってきて欲しい
朱然は使いにくい

144:ゲームセンター名無し
08/07/30 20:49:02 3+io5Xm80
>>141
3/9がいたような

145:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:16:20 5yWu8Kmq0
あの重宝は今居たらやばすぎる

146:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:26:08 vLIyT2yt0
今日○○見たけど遠弓手腕やってたな。
業務八卦に僅差で負けてたけど。

147:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:29:41 6YXACA7dO
>>144
あれは2だろ、連計的に考えて
>>146
最近ニコニコで鼓舞機略やってるの見たな
変態デッキ考えるのも大変だよねえ

148:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:30:36 Ke+x450A0
>>146
エリア予選でも遠弓で出てたぞ
しょっぱなから求心に当たって天を仰いでたけど

149:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:34:51 vLIyT2yt0
R太史慈、R丁奉、黄蓋、R孫権、張昭

だったかな。
しかし後ろで見てたが八卦2人掛け→忠義に対して防柵小再建×3ですり潰されてたけど、
全員そろってたし手腕じゃダメだったんだろうか?


150:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:40:34 z+iYyEu90
>>149
兵力突破+高武力二体は手腕だけじゃ止まらないぞ
再建で時間稼いで、計略切れを待ったほうがいい。

士気9で再建に回して、遠弓麻痺矢で追撃する予定だったんじゃないかなぁ。

151:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:58:45 NA5JzF7M0
しかし速度上昇されてると刺せない限り柵復活じゃ対して時間稼ぎにならんし、最初に刺せなきゃ刺せるとも思えないんだよな
手腕と遠弓麻痺矢(か援兵)で行くほうが目がありそうな気がする

152:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:07:20 E02Hz4wc0
お前らはネタ分がまったく足りてない!!!!!!!!!!
ホントおじちゃん怒っちゃうよ!?
槍策は弱いらしいから使わない、よさないか砲(笑) ・・・テンプレデッキばっかりだ!!
お前等俺のデッキをみろ!!!!

SR魏延・EXリョウ統・王平・孫晧・銀子・呉景 知略昇陣

独尊→仇討ち やばいな・・・無敵だろ(脳内で)
おう!お前等このデッキちょっといじれよ!!開幕がやばすぎると思うんだが
やっぱ呉景は浄化爺かな?

153:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:10:32 jFeJbGao0
おお>>152を捕えたか。斬れっ

154:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:10:54 Ql6kgPMU0
>>152
いつもならそのテンションに載ってあげられるんだが・・・
すまないここは呉単スレだ帰れ

155:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:25:59 E02Hz4wc0
>>153
呉夫人に泣きつくからおk
>>154
帰りたくないです><もう弓連環とか苦楽とか求心とか業務とかの話は嫌です><

よし、このスレは俺が乗っ取った、ドコモいないから余裕だろ

156:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:38:49 oDfbTRN/O
>152
変態は常識的な部分があるから変態なんだ
それじゃ変態じゃなくて変人だ

157:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:55:30 /eL1nZ9k0
ちなみにねこがいなくなるのは必須です。
途中で帰ってくるはずだから大丈夫

158:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:57:02 jzPgCa//0
は?テンプレしかいない?
槍弓雄飛孫武使ってる呉民だっているんだぜ
ところで今日のマッチング
麻痺矢→麻痺矢→呂布→麻痺矢→求心→麻痺矢→呂布 なんぞこれー /(^o^)\
流行ってんの麻痺矢?

159:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:59:59 /eL1nZ9k0
誤爆です、というか最近誤爆率が多い……

160:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:06:01 /eL1nZ9k0
R太史慈、R周瑜、R孫権、UC張昭、UC黄蓋、GR呂蒙
でガチ守りラスト決死攻城の俺はテンプレデッキでしょうか?
まあ大抵守りきれずに負けることが多いがな

161:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:09:27 Ke+x450A0
>>160
さすがにそれでガン守りは、どうかと思うぞ
決死のみに勝ち筋求めるのも安定しない
ガチ守りがしたいなら流星か傾国でもした方がいい

162:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:10:50 kDfFkexHO
>>158

163:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:13:02 z+iYyEu90
>>158
流行って無いけど、妙に当たる時がある
それが麻痺矢デッキ。

・・・麻痺矢は地味に強い君主が多いから困る

164:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:16:16 kDfFkexHO
ミス(´・ω・`)
>>158
麻痺矢相手は遠弓でもないと勝てる気しないぜ…。

所で今のメインデッキが

SR孫策・EX周瑜・R孫権・R孫尚香・UC張紘

軍師陸遜

SR陸遜・R徐盛・C朱桓・UC張紘・UC張昭

軍師呂蒙

何だが、苦楽、飛天、舞デッキに本当に勝てない…。
みんな相手に当たったときどうやって立ち回るんだ…。
ちなみにEX周瑜なのはこだわりです。

165:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:18:12 /eL1nZ9k0
>>161
いや実際は遠弓で槍兵を攻めやすいようにしてるデッキなんだが
攻めがうまくいかないから毎回決死で勝つという不思議なデッキに仕上がってるだけの話
ようはスキルがない

166:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:25:20 jzPgCa//0
>>165
もしかして大阪の方では…

決死の城ダメって意外と多いんだよな
けどガン守りに特化するなら智勇の方がいい気もする

167:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:28:12 Ql6kgPMU0
甘寧、孫権、孫策、孫桓、祖茂、軍師うに
はテンプレデッキですよね?


168:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:30:06 C6yNo0b40
>>165
相手が士気をフルに使ったとして
決死の分士気5を確保した上でガン守り出来るなら
別に良いと思うよ。途中から決死の士気5がどれだけ重いか
分かるようになってくることには戦い方かわってるだろうし。

169:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:40:26 ocBOlr1j0
残り数cで決死で勝つと凄く嬉しいぞ。

170:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:46:51 dFCiwMUF0
>>160
そのデッキはちょっと前のメインデッキだわw
ちなみにそのデッキで大尉にはなれる、俺がなったから
俺は結構攻めれる時は無理攻めしたりしたけど攻城方法が援兵使った二重城門か決死の攻城しかないからな・・・

171:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:47:32 /eL1nZ9k0
>>165
残念ながら大阪じゃないです
あとガン守りにするつもりは実際なかったり……チキンなだけです
>>168
士気5の重さがわかってるので最終的に最後のほうに仕掛けるようにしてしまうんですよね……
まあ普通にせめて勝てるように精進します
(ガッチリ手腕を使ったらぜんぜん攻めれなくなってたのは内緒です)

172:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:53:14 p9Bftcf20
たんすのカードショップに真君が上げてる呉大会の分析なかなかいいな。

173:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:10:21 KK92VFx6O
むー。乱れ太史慈弓連環とか変なことやってたから呉単に戻してみたが、最高武力7とか戦える気がしねーです。

174:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:16:03 ONKhu6zB0
あいつを入れれば最大武力10になりますよw

175:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:17:11 LVfB9QPM0
呉に武力10なんていたっけ

176:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:22:36 MgPBbBC50
知力はカードによってまちまちだが、武力が7と10って開きがあるのもアイツくらいだよな

177:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:30:11 KK92VFx6O
そうか。あいつがいたな………

ところで、頂上対決列伝の光嘉のところに
『得意デッキ:麻痺矢』
とか書いてあるんだが………

役満へのメッセージにちょっと噴いたw

178:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:58:12 5VKv6Twh0
今日店内頂上で知略からのよさないか砲を目撃したよ
溜め時間短い上に範囲が排出停止とは思えないくらい広いのな
権坊の兵力が4割強減、兵力6割のシジーとMAXの援兵が撤退
馬鹿陣と組み合せた図を想像して脳汁が迸った

179:ゲームセンター名無し
08/07/31 01:19:07 l3ZbqW4s0
張悌は 弓 1/9 無特技or柵 守成の計 とかで出そう

180:ゲームセンター名無し
08/07/31 01:24:58 nS1UnaLJ0
張悌は自爆だろ 史実的に考えて

181:ゲームセンター名無し
08/07/31 01:32:06 KNS05E6MO
元々火計使いだし最期の業炎でどうよ

182:ゲームセンター名無し
08/07/31 01:37:46 /30oAONG0
コスト1 1/9醒 最後の業炎
こうですね、分かります。

183:ゲームセンター名無し
08/07/31 01:49:15 l3ZbqW4s0
あー最近手腕バラがつまらん
3稼動当初からつまらんかったが色んなデッキ触って最終的に手腕バラに戻ると
なにが悲しくて手腕使うのかという話になってしまう

あー浄化いらんから文武両道でそこそこ使える計略持ちの馬槍出してくれ

184:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:28:58 dYeFsQ/E0
ちょっと待て、威力弱すぎないか?
知力10火計で知力7が3割強残るとか…
もしかして弱体入った?

185:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:29:37 dYeFsQ/E0
あ、ごめん
>>178

186:ゲームセンター名無し
08/07/31 03:13:51 9TFIedaQ0
>>184
排停だから入ってる可能性アリ。
孫呉wiki見たら、周ユで知7に対し62-94ダメだったからちょっと残りすぎな感じがする。
以前使ったとき汎用火計の張悌(覚醒後)より焼けなかった感じがしたので
検証は必要かと思ってるんだが…中々機会が無くて。
店内付き合ってくれる人がいればデータ取りやすいんだが、友達いないデース。

187:ゲームセンター名無し
08/07/31 07:05:29 ONKhu6zB0
タメ火計、方向転換不可

この時点でオワットル

188:ゲームセンター名無し
08/07/31 07:58:20 YrcqUKSxO
昨日EX凌とうとEX周瑜が入ったデッキ見た。
EX凌とうの計略はじめてみた。

189:ゲームセンター名無し
08/07/31 08:29:21 N8fGIz2+0
>>188
ニコニコにEX周瑜、EX孫策、EX凌統が入ったデッキがあげられてたな

190:ゲームセンター名無し
08/07/31 08:46:55 Jmz/FJYrO
>187
自城を背に放てばおk
蛮勇は必須か

191:ゲームセンター名無し
08/07/31 09:46:52 5VKv6Twh0
>>184
ダメージ調べようとガン見していた訳ではないんであんま正確じゃないけど
火計で5割ちょいくらいだった
ラグも考慮して+武力4弓ダメ1回分としたら半分減らないんだなあ、ってさ
知力上昇だと恩恵小さいけど馬鹿陣なら範囲がちょうど被るし面白そうだと思った次第

192:ゲームセンター名無し
08/07/31 10:07:12 8s6+8gKx0
ダメ計はあての知力が1上がると自分は2上げないと対応出来ません。
知力10赤壁で知力7は9割削ることもあります。単にランダム幅が大きいだけ。


193:ゲームセンター名無し
08/07/31 10:14:40 /30oAONG0
知力上昇無し矢印砲で兵力MAXのRフトシ落ちたことあるし
ダメ計はかなりランダム幅大きいよな。
つーか焼け残るの前提で撃って
その後突撃して落とすつもりだったから逆にびびったわ。

こっちも弓ダメが微妙なタイミングで入ってた可能性はあるけど。

194:ゲームセンター名無し
08/07/31 12:38:02 4NNYxdQT0
ちょっと行き詰まったので孫呉のみんなにアドバイスしてほしい

いま、りっくん、粘り、囮、浄化、1コス馬、軍師ロシュク(ほぼ再起)で最近二品にあがったばっかなんだが、どうもうまくいかない
前までは開幕は城ダメは多少とられてもいいからカウンター気味に高めのラインで溜めて攻城とって攻めきったあと再起使って仕切り直し、粘りや囮で攪乱して守って勝つ感じだったんですが
最近、開幕に城ダメをとられすぎて勝てなかったり、相手に開幕早々に帰られて溜められない状況になったりして負けまくりです
デッキ構成の時点で柵なし、伏兵一枚なので(あと伏兵が踏みにくい)開幕弱いのはわかってたんですが、やはり柵一枚はいれたほうがいいですか?
ただ、馬2枚ほしいので変えるとしたら浄化→張昭なんですが離間連環が多いので微妙ですかね

りっくん使いのかたがた色々アドバイスお願いします



195:ゲームセンター名無し
08/07/31 12:39:11 l3ZbqW4s0
7/7を入れてダメ計に強い大徳(笑)使ってたときに
ちょこっと弓ダメで減ってただけのキョウイとオーラまとったまんまの子守が赤壁で即死したときには
「アカン・・・・・・アカン・・・・・・・」ってなったわ

196:ゲームセンター名無し
08/07/31 12:42:07 l3ZbqW4s0
>>194
りっくんには浄化はほぼ必須だから馬ほしかったら柵は諦めた方がいいかもね
とにかく早めに伏兵を掘る動きを心がけた方がいいかな
浄化爺も死んでいいから伏兵掘るために前に配置したほうがいい

197:ゲームセンター名無し
08/07/31 12:47:46 8+gEtOZB0
>>194
outがっちりinパパは、駄目なんだろうか?
奥義が再起一択なら天啓も生きてくるし
がっちり自体性能の劣化が見えるから変えてもいいと思う

198:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:08:39 wuk0aBgH0
新カード追加前にして懐古でも流行ってんのか孫呉。
ふんばれとか連携名君とかよく見るんだが

199:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:11:35 wpdegwou0
基本的に忠義デッキ相手のときは迎撃とかで関羽の兵力が2〜3割減ったら迷わず赤壁を撃ってる。
8割くらいの確率で落ちくれるぜ。

200:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:12:24 HCebwPv10
SRパパSRソンサクRソンケンCソンカンCカンタク
奥義 知略昇陣

このデッキどうですかね?
伏兵対処があれなんですが・・。

201:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:19:47 phzj0B6y0
>>200
いいんじゃない?8コスト埋まってるし
やってみて感想聞かせてよ

202:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:30:48 veFwCJBU0
>>200
悪い事言わないから知略だけは止めとけ。
地属性2.5コスじゃ溜まるの残り30Cとかだぞ?
再起安定。

203:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:34:09 Jmz/FJYrO
>200
孫権→よさないか
軍師魯粛
をさっきよさないかの話題が出たときに思い付いた

204:200
08/07/31 14:37:43 HCebwPv10
どうなんでしょ?
最近はガン待ちゲーですし
75カウントくらいから攻められたり攻めたりで・・
30くらいまでなら何とか守れそうな気がするのですが

205:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:37:49 dYeFsQ/E0
>>202
別に永続狙う必要も無くない?
知略陣なんてここぞと言うときに使えればそれでいいよ

206:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:38:53 KK92VFx6O
2.5/7/10/騎馬/伏魅の赤壁か業炎でも出ればいいのだが

207:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:47:03 veFwCJBU0
>>205
知略推挙蛮勇にせよ、知略天啓にせよ1回しか使えないのに奥義を割く価値はない。
しかも裏が転進再起だからイマイチだし。

呉の軍師で一番使えないのが張昭。

208:200
08/07/31 14:48:46 HCebwPv10
知略手腕で長くなる(?)とか火計だとかバリエーションは豊富ですぜ

209:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:52:20 phzj0B6y0
開発者が当初考えていたことだな
結果?聞くなよボーイ

210:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:52:54 X4zZKEsQ0
そこまで言うならやってくればいいじゃん

211:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:54:13 veFwCJBU0
知略を一度使えば自ずと答えは出るから・・・

212:ゲームセンター名無し
08/07/31 15:00:08 nIIWMbQR0
>>209
考えそうなことだ(笑)
群雄の精兵みたいに範囲広ければよかったらまだマシだったのに・・・

213:ゲームセンター名無し
08/07/31 15:41:41 TZBQeHjo0
地単で知略を生かそうとすると…
まあ、そういうことだ。

214:ゲームセンター名無し
08/07/31 16:14:16 2rSzA8GT0
>>194
できるだけ開幕取らせない動きを身につけるのが良いと思うですよ
二品から先は自然な形で開幕攻城させたらどんなデッキでも辛いと思うですよ
無理攻めを誘うのはOKと思うですよ

215:ゲームセンター名無し
08/07/31 16:16:17 5VKv6Twh0
永続の知略上昇があるとまずかろう、という判断なのか軒並み知略依存度低下
或いは基礎時間を短縮された計略まで(漢の意地だけは元に戻ったが
酷いのになると知力そのものを削られていたり
なのに群雄の某計略の知力依存は高い高いで計略修正も手伝って猛威を振るう
煽りを受けてverUPによる修正で事実上2重の弱体化
SSQ過ぎた・・・
今でも無双だけでなくシユウや白馬陣のお供で現役な群雄の人に対し、呉の知略爺は余りにもカワイソス

216:ゲームセンター名無し
08/07/31 17:54:53 iw4TGLQ60
>>215
呉の調整には敏感なくせに
ほかはおおざっぱすぎるSSQ

217:ゲームセンター名無し
08/07/31 19:49:57 Jmz/FJYrO
>215
意地は今でも違うぜ

2.1x:1+1.5×知力
3.00:2.5+1×知力
いま:3.5+1×知力

陳武の知力が下がったせいでこうなった

218:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:57:14 dYeFsQ/E0
周泰の意地が8.5Cの時はどういう計算だったんだ?

219:ゲームセンター名無し
08/07/31 21:02:56 0xHct9R90
今日ホームのゲーセン行ったら、孫尚香がリサボに放り込まれてたから保護してきた
過疎ってるとはいえ、ちょっとヒドすぎないか・・・

220:ゲームセンター名無し
08/07/31 21:04:26 SeTPUvC60
いらないカードをリサボに入れて何がいけないというのか
ゴミ箱に入れないだけマシかと思う

221:ゲームセンター名無し
08/07/31 21:25:20 KNS05E6MO
俺のホームにはリサボすらないぜ……羨ましい
筐体に放置かゴミ箱かビリビリに破かれてるかのどれかだ

222:ゲームセンター名無し
08/07/31 21:40:42 GOj8k1Dx0
かぶってるRリサボに入れてもいいんだが
プレイ中に横で騒いだり、めちゃ近くから覗いて来るようなガキには持って行って欲しくない
結果自宅に大量のRが溜まってゆく

223:ゲームセンター名無し
08/07/31 21:43:08 xehE1I9k0
R軍師はさすがにダブリすぎてリサボに入れるようになったがR武将は基本的に持ち帰るな
まして女武将なら尚更

224:ゲームセンター名無し
08/07/31 21:52:25 pneKDnvS0
初心者を見かけたらあげようと思ってダブリRを持ち歩いてるけど
級や低品がいても確実に狩り用のサブカだから困る

225:ゲームセンター名無し
08/07/31 22:06:55 Jmz/FJYrO
>218
基本時間が長かった
あの時の周泰はほんとなんとかさんだったわ

226:ゲームセンター名無し
08/07/31 22:30:53 QOvMy5Gx0
ちょっと前は弓連環組みたいのにR魏延が出なくて困ってたな・・・
ver変わった直後になんか5枚中3枚くらい被ってやるせなくなってガンガンリサボに投げたのはいい思い出

227:ゲームセンター名無し
08/07/31 23:00:27 JG5cLAz60
EX醤油の撤退する時の声は面白いw

228:ゲームセンター名無し
08/07/31 23:24:33 aVwLD5PHO
>>227
テラ早口wwwだよなw

229:ゲームセンター名無し
08/07/31 23:32:39 n9IMIeqT0
ちょいと質問なんだが、
虎がやってたみたいに天啓中に城門交代やってる人いる?
自分はやっていないんだが、やった方がいいのかな?

230:ゲームセンター名無し
08/07/31 23:37:15 pneKDnvS0
敵部隊や天啓の残りカウントと相談して確実に殴れると思ったらするかな

231:ゲームセンター名無し
08/07/31 23:49:01 xehE1I9k0
弓か槍は一枚城門に貼り付けて後は相手部隊との相談かな

232:ゲームセンター名無し
08/08/01 00:45:41 aEPkQ5w2O
スゲーごり押し忠義にであった…士気6から忠義→七星
約70c程度での猛攻、柵も万全、迎撃されまくりなのに全く退かない

常識外の猛攻に少しビビった…恐ろしさすら感じた…


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