三国志大戦質問デッキ診断スレ59枚目 at ARC
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308:ゲームセンター名無し
08/08/13 13:52:35 H8wXVxWB0
【デッキ】SR諸葛亮 SR魏延 R高順 UC厳氏 UC関銀屏
【品・級】八品
【軍師】ホウ統(鉄鎖)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】厳氏を囮にしつつ舞い、ねらわれて消耗
したら魏延で斬り銀子で援護。終盤は八卦&陥陣営で攻城
【診断理由】麻痺矢や苦楽に対抗できません。
初心者だからかもしれませんが士気の運用も上手くいきません。
無茶なデッキと承知ですが診断よろしくお願いします。

309:ゲームセンター名無し
08/08/13 16:06:00 yi4gpMKQO
>>308
1.5を馬謖でやってるけど、苦楽は開幕破滅舞い→陥陣営に対処できないと思う
その場合は当然増援で
麻痺矢は接敵さえできればどうとでもなるので、これも増援

独尊をそれなりに使うつもりなら、士気まわらないと思うので八卦はいらない
八卦使うなら2コスをUC張飛かR魏延にして1コスを馬にした方がいいかも

目覚めもそんなに使う機会ないので、馬の扱いに自信があるなら馬4弓1で白馬とかもあり

310:ゲームセンター名無し
08/08/13 17:33:17 qf/DIaHhO
>>304
現デッキをSR無勢→C郭皇后にして軍師を再起持ちにすれば楽になるよ。知勇でずっと俺のターンとも相性良し。


再起無しの弓連環は破壊力があるけど一度戦線が崩壊するとなかなか立て直せない。慣れるまでは再起持ちでやった方がいいと思うな。



太史慈入り弓連環は援護兵のおかげで大分戦線維持がしやすいから呉蜀の方がいいかもしれんね。

311:299
08/08/14 15:08:25 ysmdzGrMO
>>301 >>302
経験がスキルに結びつかない脳筋な自分には耳が痛いです。
ちなみに、本日なんとか二品に昇格しました。
懸念の高順やR張遼は連環でゆっくりしている間に時間稼ぎで倒してます。

代わりに、伏兵が二枚いるデッキ(呉バラ)に開幕を取られてリードされて負ける
事が増えてきました。伏兵を処理しないと柵が残り攻めれず、
伏兵を踏むとそのまま決壊って感じです。

呉バラには相性がいいはずなのですが、やはり伏兵処理が悪いのでしょうか?

312:ゲームセンター名無し
08/08/14 16:52:03 Lv95/+CwO
>>311
開幕に弓相手だと槍が逃げられないんだろーね。

馬二体だけで柵壊しと伏兵踏み行って兵力ミリになる前にさっさと引く→攻めてきたら仕方ないので自陣で留守番してた槍と城で少しでもいいので回復させた馬出して守る。攻めてこないなら城で回復させた馬でまた柵壊し+伏兵踏みに行く。

313:ゲームセンター名無し
08/08/16 09:53:01 zChHy9s4O
【デッキ】SR関羽 R魏延 R馬謖 UC公孫サン
【品・級】一品
【軍師】陳宮
【資産】コンプ
【コンセプト】知略白馬や挑発で足並みを乱し、募兵で戦線を維持して忠義で押し込む
【診断理由】
馬謖の伏兵や、募兵×3によって白兵戦で押し込めることもよくあったので、素直に公孫サンを徐庶辺りにして軍師も諸葛亮にした方が安定するだろうかと思いました

診断お願いします

314:ゲームセンター名無し
08/08/16 14:56:31 Of+Y26xw0
>>313
少々知略(白馬)の効果が薄い気がしますので、やはり公孫サンを徐庶にして軍師も諸葛亮
の方がお書きの通り安定するかと思います。後は自分次第だと思いますが、何事も色々
と試して自分に合ったものを見つけるといいと思いますですぅ。

315:ww
08/08/17 11:19:23 QY7v9rde0
【デッキ】SR曹操 SRシバイ UCりてん UC 曹仁 Uc樂進
【品・級】三品
【軍師】Rジュンイク
【資産】コンプ
【コンセプト】士気 12からの求心と機略で押し込む!
【診断理由】苦楽とかに勝てなくて迷ってますw


316:ゲームセンター名無し
08/08/17 19:07:58 GBMnXE0d0
>>315
UC李典は無い
はい次

317:ゲームセンター名無し
08/08/17 19:38:41 +fR5zIJK0
>316
打ち取る事さえ出来ないお前の方が用無しじゃ

318:ゲームセンター名無し
08/08/18 12:24:26 AYKEB0X9O
>>315
SR曹操 UCトン UC曹仁 UC楽進 R離間 奥義増援

体勢整えて求心打ってマウントして増援打って求心打ちゃ勝てる。

求心機略なら
求心 機略 ウホ 曹仁

求心 機略 SR張遼 UC楽進

でスキルゲー。でも苦楽に勝てる気はあまりしない。

319:ゲームセンター名無し
08/08/18 18:32:11 gbYWH4330
【デッキ】SR曹操 R龐徳 SR王異 SR甄皇后 C蔡瑁
【 品・級】5品(4品〜6品を行ったり来たり)
【軍師】GC陳羣(メイン)GC荀攸(交替候補1)GSR司馬懿(交替候補2)
【資産】コンプでOK
【コンセプト】
総武力重視系計略二択型求心に第三の計略として無勢を反計に代えて投入。
無勢を踊るのは主に対6枚以上のワラワラデッキ、もしくは5枚以下でも
召喚計略を使って部隊数が増えてきた時など。
【診断理由】
・もう1つの1コス枠をどうするか
とりあえず槍が一枚はないと速度上昇に対抗すらできない可能性があるので
1コス武力3槍を採用しているのですが、無勢との相性を考えれば殿馬も使
いたいか……
・軍師
今までとりあえず安定してる再起を選んで来ましたが、やはり速度上昇計略
への対抗を考えると兵軍連環も使いたい。また、求心デッキではよく使われ
るGSR司馬懿はどうか……

負けるパターンとして、途中まで接戦またはリードしてて最後に逆転される
のが多いです。

320:ゲームセンター名無し
08/08/18 20:40:43 5qSb7l45O
>>319
武力重視の求心なら
曹操、ホウトク、曹仁、カク、楽進
でOK
無理に3つ目の計略入れて武力下げる必要なし
楽進以外は計略無駄じゃないから十分
槍が一枚欲しいなら曹仁>ウキン

軍司はどっちでもジュンユウかチングンで
司馬懿は範囲狭くて使いにくいからやめたほうが無難

321:ゲームセンター名無し
08/08/19 13:44:47 bxx7WtV80
>>319
色々と欲張りすぎな気がする。
求心に無勢入れる場合は基本スペック目的だから踊ることは稀。素直に楽進か反計もちの劉ヨウに変えたほうがいい。
負けパターンを見る限り士気差をつけられていることが原因なんじゃないかと思う。

322:ゲームセンター名無し
08/08/19 19:18:33 djAmfhcv0
【デッキ】SR張角、UC甘寧、UC黄蓋、C張繍、C張梁
【品・級】一品
【軍師】賈詡(精兵)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】黄巾の乱で攻め上がって、士気の余裕ある時は決死の攻城でワンパン、
       あとは自陣精兵で守り抜くというコンセプト
【診断理由】騎馬単求心に物凄く弱いです。
乱の効果時間にはさっと引かれて、UC黄蓋は張り付く前にさくっと殺される。
これを徹底されるだけで手が出なくなってしまう感じでした。
マウントとっても、素武力で負ける状態です。
また、UC甘寧だけ最後まで生き残って、黄巾の乱を使うタイミングに困ってしまう時も多かったです。
元々安定しない型なのかもしれませんが、どうにか改良できたらと思い、診断お願いします!

323:ゲームセンター名無し
08/08/19 19:33:58 MII+LkmaO
>>322
甘寧で黄巾タイミングずれるのわかってるならUC甘寧→UC凌トウにすれば?

じゃなければUC甘寧を攻城メインの歩兵的運用すればいいんじゃね。迎撃こそできないけど槍より移動速いし攻城力かわらないし。

324:ゲームセンター名無し
08/08/19 20:38:57 HhUg3K8m0
【デッキ】SR甘寧、R張遼、浄化、ゴリ、張繍
【品・級】6品
【軍師】李儒or賈詡
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】呉群蚩尤デッキ。攻城や守りの際に相手が号令・強化を打ってきたら、がっちりで壁になり蚩尤で連突。基本的な立ち回りは群雄単の蚩尤と同じ感じで。軍師は壁を回復できる増援と蚩尤で殲滅できる連環を持ってる李儒が一番良いと考えています。
【診断理由】SR甘寧を呉単以外で運用したいと思い、相性の良い計略を考えた結果このようなデッキになりました。
しかし今さっき思いついたのでまだ実戦で試していません。求心離間には相性良いと思いますし、呂布もがっちりと蚩尤でなんとかできると思います。逆に相性悪いのは雲散や左慈などでしょうか。このデッキでは全国厳しい、群雄単の方が良いなどの意見をお願いします。






325:ゲームセンター名無し
08/08/19 21:10:18 o+UNz/zD0
>>324
高武力のどっちか飛んだら対処仕切れんし、呂布だけど使ってる者としての意見になるけど、甘寧は無視して
先にR張遼と張繍を潰しに行きます。走る前に潰しとかないとウザイから
そう考えると足の遅い甘寧と張遼が離されちゃったらどうにもならなくね?と思うんだけど
特に神速や飛天だと馬と槍の分断に来るだろうし離された後のフォローが難しい
それに号令にしても二人を除いて素武力低いから耐え切った後で二度打ちされたらきつ過ぎる

と、なんか辛辣な意見になったけど蚩尤のワラかバラ、ガッチリ手腕のどちらかに絞るべきだと思う

326:ゲームセンター名無し
08/08/19 22:37:46 bwRWc3Fl0
【デッキ】SR孫堅・R孫権・R太史慈・孫桓・張紘
【品・級】四品
【軍師】陸遜
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】全員天啓を狙う、その後は手腕で守る
【診断理由】
呂布にどうしても勝てません、張魯が居ないデッキならば孫桓を使えば少しは勝てるのですが、
張魯が入っていると、どうしても勝てません、相性と割り切るしかないのでしょうか?

診断お願いします

327:ゲームセンター名無し
08/08/19 23:39:49 N/7HE+ra0
>>324
パッと見た印象は「浄化入り蚩尤デッキ」 がっちりはいてもいいが、いる意味がわからん
まあ使っておいで 話はそれからだ

>>326
最近呉を使わないのではっきり言えないが、相性悪いのは確か 生兵法だが、
@士気6から即手腕でリードを取る
A一回目の無双が短いのでその後のカウンターでリードする

@は再起、Aは中央に連環陣敷いて援兵呼んで呂布+張魯を殺しつつカウンター
ま、妄想です 全然診断になってないので聞き流してください

328:322
08/08/19 23:45:07 djAmfhcv0
>>323
診断ありがとうございます〜
なるほど、確かにその案はまさに私に必要だった答えの一つって感じみたいです。
甘寧を敵城に張り付けるってのは全然考えてませんでした。
UC凌トウに変える案も是非ためしてみたいと思います。


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