三国志大戦質問デッキ診断スレ59枚目 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:43:13 1zPdOe0T0
診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。

前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ58枚目
スレリンク(arc板)

三国志大戦 本スレ誘導スレ3
スレリンク(arc板)

関係サイト
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦Wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)
三国志大戦 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)


2:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:08:50 laJ//gZkO
何故俺がこんな>>1乙をしなければならん!?

3:テンプレ1
08/07/09 21:10:12 TMU457BA0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。
・総武力24以上で

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。

4:テンプレ2
08/07/09 21:11:30 TMU457BA0
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

Ver3のカードか、Ver2のカードで代用しているかもなるべく書くようにしましょう
特にVer2の排出停止については、必ず明記するようにしましょう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(群)、C張梁(群)
チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(群)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、HE孫権
ソウコウ:C曹昂(魏)、C曹洪(魏)、

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターター、計略名を入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)


・診断依頼テンプレ
【デッキ】診断対象デッキ
【品・級】大尉以上なら証
【軍師】主に使うのとか持ってるの。
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、他の兵法の方が良いのかとか

5:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:31:05 KFD1B7Sa0
まずは>>1乙成功・・・。

6:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:16:42 NQHKB0Iy0
馬鹿め>>1と息があっておらんぞ!

わかる人少ないかな

7:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:47:30 JefZC92sO
前スレの986です。

皆さん、色々アドバイス頂き有り難うございますm(__)m
イケメンコンビデッキは諦めます(ノд<。)゜。
火吹くし顔が好みなので、Rシュウユ中心のデッキで頑張ろうと思いますヽ(´▽`)/
どうもお騒がせしましたm(__)m


8:ゲームセンター名無し
08/07/13 06:13:47 J8wOS6IdO
大戦初めて1ヶ月の初心者です。1枚目のICカードの大半を忠義八卦でやっていたのですが、ゴリ押しプレイになって品がない、デッキパワーに依存しすぎ、対応力に乏しいなどと感じたので立ち回り重視のデッキを作りたいと思っています。


【デッキ】UC黄忠、Rギエン、馬岱、馬ショク、ホウ統
【級・品】七品
【軍師】ビジク・孔明
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】伏兵3枚で序盤を有利に進める。序盤戦のアドバンテージを生かし中盤戦高めのラインを保ち、連環と挑発の二択。悩みはマウントされたら跳ね返すパワーがないこと。伏兵ミスって序盤に不利がつくこと。

9:ゲームセンター名無し
08/07/13 06:25:56 J8wOS6IdO
診断理由を書き忘れました。

【診断理由】そもそも号令、超絶強化、ワラなどのパワーデッキに対して通用するのか。できる際の立ち回り、対応の仕方など。

10:ゲームセンター名無し
08/07/13 09:04:01 3AbPo4Pi0
>>8
・伏兵多すぎ
・黄忠落ちたら以上

相手がしくじらない限り、どうにもこうにもなりません。


【デッキ】 許チョ・曹仁・UC黄忠・夏侯月姫・劉曄
【軍師】孔明 精兵集陣

若干脳みそ筋肉気味だけど許チョの超絶は軽いし、曹仁と組み合わせたら神速号令意外なら足止めは出来る筈


11:ゲームセンター名無し
08/07/13 09:04:40 3AbPo4Pi0
ageてしまった…呂布の無双食らって死んでくるorz

12:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:10:19 WEZern1GO
>>8
そのデッキで万全の状態で号令打たれたらまず防げない、ギエン、バショクをキョウイ、カンペイにかえ常にラインをあげている必要があるかと。それに、黄忠の計略を生かすなら、再起のビジクより、転身のバショクのほいがベターかと。

13:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:31:31 WEZern1GO
>>8
超絶なら連関で止めてもいいし挑発で刺してもいい、攻城中なら黄忠で粘ってもいい。それでも不安なら、バタイかホウトウを落雷に替えればいい、そしたらマウントとられたときもアタッカーに雷落とせばどうにかなる。

14:ゲームセンター名無し
08/07/13 14:13:54 orLA6/mi0
>>10
伏兵三枚はやはり蜀では成り立ちませんかね?挙げてもらったデッキは武力と計略も安定していますね。使ってみたいと思います。

>>12
確かに想像してみたら転身再起の方がいいですねー。真白黄忠の攻城に号令、超絶で対抗してきたら奥義使うという感じでいいのですかね?

>>13
それが理想の立ち回りですね。落雷入れるか入れないかはやってみて決めます。


とりあえず明日、自分の挙げた>>8のデッキと挙げてもらった>>10>>12のデッキを試してみます。また報告に来ますのでよろしくお願いします。

15:>>10
08/07/14 00:05:29 qtEYq2e00
>>14
実際に使ってみたらこちらのほうが安定するって言うか、魏単になったけど

【デッキ】 許チョ・曹仁・トウ艾・楽進・賈ク
【軍師】郭嘉 突撃闘陣

黄忠でも立ち回れるが離間と許チョとのプレッシャーを考えると少し弱い
コンプ仮定ならバラデッキの一つとしてご検討あれ

16:ゲームセンター名無し
08/07/14 03:14:14 SAN/bSjo0
【デッキ】Rホウ徳・UC徐晃・SR司馬懿・SRシン皇后・Rカク(離間)
【軍師】Cジュン悠lv10
【品】七品
【資産】魏フルコン仮定
【コンセプト】騎馬単機略、先掛けに離間で後掛けに機略です
       ウホは武力要因で徐晃の神速は何とかしてくれます
       シン皇后は柵・魅力要因と端攻めです
【診断理由】最近騎馬単求心によく当たるので同じ騎馬単で速度上昇の司馬懿でデッキを組みました
      しかし求心+刹那が苦手で速度上昇していても押し返されるような気がします・・・
      それと1の悲哀の時からお世話になっているシン皇后の無勢の舞の使いどころがいまいちわかりません
      おとなしくUC楽進にでも変えた方がいいのでしょうか・・・あと超絶強化系のデッキに弱いですorz

どうか診断をよろしくお願いいたします;

17:ゲームセンター名無し
08/07/14 03:36:27 wA925yLF0
【デッキ】Rホウ統、R馬超、UC張飛、Rジョショ、UC関平
【軍師】GRデイコウ
【品】六品
【資産】蜀のR以上はデッキ以外にはR馬ショク、R&SRギエン、Rキョウイ、R関銀ペーを所持 UC&Cはコンプ
必要であればカード買う用意はあります。
【コンセプト】馬鹿連環に魅せられて作りました。偽装単色狙いなので軍師以外は蜀統一で。
連環のサブ計略として落雷。伏兵掘れる関平、計略対応の馬超という感じで揃えました。
UC張飛はRギエンと悩みましたが最高武力を取りました。
【診断理由】三大初めてまだ2週間ぐらいです。デッキの勝率的には55%ぐらいなのですが
特に2コスとUC関平のポジションがこれでいいのか悩んで色々試しています。
正解というのは無いとは思いますが、改良するならばどうすべきかアドバイスを頂けないでしょうか。


18:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:03:30 eJzzHm9kO
>>16
基本的に司馬懿を使うなら離間は要らないと思う
デッキの武力が下がりすぎるし、士気6は思い
求心に勝てないなら多分、騎馬単にしてるせいじゃないかな
機略の最大の利点はすべての兵種が速度上昇する点だと思うから槍と弓を入れた方がいい
騎馬単でやるなら
カク→楽進
甄皇后→郭皇后
あたりのほうがいいんじゃないかな

19:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:41:59 laYv5rkbO
>>17
挑発入れたほうがいいかと。士気あふれを防げるし、散らばった的に対し、挑発→連関という力業もできます
チョウヒをキョウイ、カンペイをバショクでもいいし、テクに自信があるならジョショ、カンペイをシュウソウ、チョロ、ゲッキの6枚もありかと。馬の挑発は偉大です。

20:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:47:45 V6qrPhZZO
>>17のデッキはなかなかいじりがいがあるかもしれないが難しいな。
カンペイout頂上inだと伏兵3人になっちゃうし(伏兵で始めないという選択もあるが)
張飛outキョウイinだとテクがないと素武力差でキツイ気が。
>>19の言ってる6枚体制がベストか?どうなんだろ。

21:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:05:24 y5eCHRvGO
>>16
刹那って刹那号令かな?
すぐ切れるんで、刹那号令中はまともにぶつからなければ速度で勝てると思う
超絶相手にはとにかく素の勝負で負けないこと

騎馬単だと劣化神速にしかなれないから、やっぱり槍が入った方がいいかと


>>17
呉に勝てないような気がする
R張飛 R馬超 UC馬岱 C月姫 Rホウ統
とかどうだろう
一応挑発入るし、単体神速はなんとかしてくれます

ただあんまり偽装にこだわる必要ないかも

22:ゲームセンター名無し
08/07/14 15:04:51 P79hP96TO
>>17
UC張飛 R馬超 R趙雲 C張松 Rホウ統 軍師馬鹿
など如何か

対号令は敵主力を張松で釣る+趙雲の神速で凌げるかあるいはカウンター出来る。
速度上昇には連環でなんとか頑張れるし浄化入りにも神速と挑発で対応できる。


一応
UC張飛 R馬超 SR諸葛亮 R徐庶等1.5コス馬 Rホウ統
の号令入りも可能だけど開幕があまりに伏兵任せ+八卦二度掛け不可なので士気と部隊運用がシビア。

23:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:47:18 pMStdgkVO
低品ですが診断お願いします。弓飛天落日デッキです。
【デッキ】UC蔡文姫、UC卞皇后、R夏侯淵、R太史慈、UC張昭、UC張紘
【品】四品
【軍師】GR呂蒙(地:遠弓激陣)
【資産】大戦3カードはフルコンプリート済
【コンセプト】援兵シジーと乱れ撃ちで殲滅。二張で騎馬牽制。弓槍混合落日による功城
【診断理由】ネタデッキのつもりが八品→四品まで昇格してしまいました。途端二品、三品とマッチする事が多くなり
開幕ワンパンは凌げても、相手城内で士気を溜められて一気に押し切られてしまいます。
求心騎馬単、七星忠義、奥義増援とマッチすることが多く厳しいです。


24:ゲームセンター名無し
08/07/14 20:32:51 qtEYq2e00
>>23
って言うか、遠弓と飛天は使ったことあるけどあまり合わないよ
いっそ飛天止めて魏の弓で遠弓デッキ組んで隠密でこっそり攻城取った方が強そう



25:ゲームセンター名無し
08/07/14 20:34:03 P79hP96TO
>>23
デッキそのまま奥義極滅業炎自城門or舞ステージ付近配置でいいんじゃね。
今までのカモデッキに勝ちにくくなる可能性あるけどね。

26:ゲームセンター名無し
08/07/14 20:43:30 upPsATRM0
>>23
飛天舞ってしまえば逃げ撃ちが可能なので遠弓はいらないと思う。
飛天落日デッキならやはり兵軍連環が安定するのではないかと。
(擬似弓連環にもなるし)同じ飛天落日(+デース)使っている身として
お互い頑張りましょう。

27:ゲームセンター名無し
08/07/15 00:46:11 nlCCZphuO
>>17
関平をSR孫尚香にするのがベスト
馬鹿連環決まっても弓がないと効果が薄いんだよね
俺も弓なし馬鹿連環使ってたけど弓がないと微妙だった
因みにSR孫尚香なら旧カードでも代用出来るし遠弓麻痺矢は足並みを崩しやすいから非号令デッキにぴったりの1枚
後はお好みでR馬超をSR魏延にする位
R馬超なら全体的に対応しやすく(特にダメ計、妨害、雲散等)結構万能だが号令には弱い
SR魏延なら号令を押し返すし計略バランスがよくなるがダメ計に弱くなる
安定感を求めるならR馬超、特定のデッキをメタるならSR魏延って感じかな

28:8
08/07/15 00:55:15 CB1A2UF90
今日>>8に挙げたデッキと>>12に挙げてもらったデッキを試してきました。>>10のデッキはやる勇気がでませんでした・・・

>>8はやはり伏兵多過ぎでした。前半リード取られてあとは乙。

>>12に挙げてもらったデッキは全国で求心離間のデッキと麻痺矢にギリギリ勝てましたが、八卦の三体掛けで乙でした。
相手の足並みを崩せればいけるんですが、足並みを崩せないと完全に無理ですね。求心には挑発と長槍、麻痺矢には連環端攻城と神速が機能しました。八卦にはゴリ押しされて押し返す手段がありませんでした。

もう少し>>12のデッキを頑張ります。

29:ゲームセンター名無し
08/07/15 01:13:57 qFD4NPSS0
>>16
求心+刹那も超絶強化もシバイが入ってるなら雲散すればいいじゃない。
あとシン皇后入れて単色騎馬単にするなら4枚がオヌヌメ。
シバイと離間はぶっちゃけ相性がよくないと思われ。

>>17
偽装単色使うなら指揮溢れ対策+偽装がばれにくい形がいい。
馬超out馬黄忠inで指揮溢れ対策と関平out孫尚香inで偽装弓連環(こちらは少し苦しいが)
張飛のところは好みで魏延とかにすればおkかな?
あと徐庶と連環はどちらか一つでもいい気はするね。
両方いれるなら自陣知勇連環落雷の形にして馬鹿陣はあきらめるのが吉。

>>23
弓飛天落日やるなら呉と組むのは無いと思う。
蜀と組んで月英+挑発いれるとか、群と組んで攻城兵(デース)入れるとかしたほうが強いと思う。
俺のお勧め魏蜀弓飛天なんだが。
あと軍師は弓¥+落日なら兵群連環が相性的にはベストだと思う。

30:17
08/07/15 01:27:02 qzcbtN1m0
皆さんアドバイスありがとうございます!
単体神速というのはやはり結構な決め手になるものなんですね〜。
しかし偽装単色は微妙なんですか・・・やっぱり。
好きなんですけどやっぱ低品でしか通用しないかぁ

31:ゲームセンター名無し
08/07/15 02:07:57 1S/rVBspO
>>28
12であげたデッキで求心に勝てるなら、八卦は対応さえまちがえなければ楽に勝てるかと。
序盤に崩せなくても士気がイーブンな状態なら、八卦の性質上主力まとめてくるので。
連関をちらつかせる→八卦使う→自城に戻る→相手がマウントとろうとする→二枚端攻城、黄忠で粘る。でほぼカウンターを決められますよ。相手が八卦を中央まで使わなければ、連関かけて端攻城で。

32:ゲームセンター名無し
08/07/15 02:11:30 AsvUxME70
【デッキ】SR司馬懿 R張コウ(魏) R夏侯淵 C李典 Cサイボウ
【品・級】七品
【軍師】郭嘉(再起)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】希望は魏一色です。R夏侯淵とR張コウ(魏)を使いたいです。
機略の二度掛けで一気に攻める。そして、攻められたら、機略でカウンター。
【診断理由】開幕はいつも成功するのですが、終盤、士気が溜まる前に攻められ
逆転負けが多いです。SR司馬懿がやられると総崩れします。SR司馬懿にこだわるのは
やめたほうが良いでしょうか?



33:ゲームセンター名無し
08/07/15 02:36:48 1S/rVBspO
>>32
シバイにこだわるなら速度上昇生かすため、リテン、サイボウをガクシン、リョウヨウにしたほうがよいかと。
機略は武力上昇が英傑に比べ低いのでその分突撃回数でダメージを稼ぐのが必須なので。軍師も、再起目的ならチングンのほうがベター相手次第では知勇貼るのもありかと。
シバイにこだわらないなら、シバイ、リテン、サイボウをガクシン、ソウジン、刹那にして開幕乙っぽくするのも。こちらのほうが¥をいかせるのでは。中盤以降を考えるなら刹那をショウカイで。軍師はジュンイクがいいかと。

34:ゲームセンター名無し
08/07/15 02:53:40 qFD4NPSS0
>>32
こだわるのはいいがこだわるのならせめて勝てる形のデッキを作ったほうが。
その形ではシバイの計略特性がまったく生きてきません。
シバイ以外に馬がいないから武力と速度の上がった騎馬での突撃が無いためただの劣化号令にしかなりません。
Rチョウコウ、Rカコウエンをどうしても入れたくてしかも魏単が希望なら1コスは両方馬にするかいっそ4枚で2コス馬入れるかの形以外はないと思われます。

1コス×2の候補
楽進+カク皇后or曹昂or牛金orシン皇后。
楽進はいわずと知れた武力要員で機略中なら8+移動速度上昇の効果でしっかり連突さえすればそれなりに働いてくれる。
曹昂&牛金は準武力候補で計略も時にはきらりと光る性能がある。
カク皇后&シン皇后は機略に一押し+他の勝ち筋用計略要員。
弱体+機略で敵を逃がさず殲滅とか相手の出してきた枚数によっては無勢で武力上昇力うpとか。
2コス馬は好みで色々使って決めるのがいい。
素武力重視のウホ、安定感抜群神速ハゲ、機略+低士気雲散d、一味違うぜGUY。
あと軍師はカクカは旨みが少ないので再起使うにしてもチングンが超安定。
ジュンイク&ジュンユウも使い方によっては機略デッキの欠点を補ってくれるので考えてみるといい。

長文で書いたがぶっちゃけチョウコウ+弓¥入りの機略自体が厳しいとだけは断っておく。
まあ色々試しながらガンガッテクレ。

35:16
08/07/15 03:49:47 9Vdm+/lX0
遅くなりましたが皆さんアドバイスありがとうございます

やはり騎馬単だと劣化神速になるようですね…ここはやはり徐行→R張コウに変えてみようと思います
それと離間は相性が合わないのは気づきませんでした
離間自体が強かったので採用していましたがおとなしくUC楽進に変えてみます
シン皇后は柵&端攻め要因としてもう少しだけ頑張ってみます

わかりやすいアドバイスを本当にありがとうございました
上品に行けるように頑張ります!

36:16
08/07/15 03:53:47 9Vdm+/lX0
捕捉で質問なのですが…

デッキをRホウ徳・R張コウ・SR司馬懿・UC楽進・SRシン皇后でやっていこうと考えていますがUC楽進をC劉ヨウに変えてみるのはどうでしょうか?
知り合いが速度上昇系と反計や看破は相性がいいよ、と言っていたのを思い出しまして・・・

伏兵も二体で開幕がしのげるかと思うのですが…どうかよろしくお願いいたします;

37:ゲームセンター名無し
08/07/15 04:32:13 qFD4NPSS0
>>35
離間と機略は計略的には相性はいいと思うんだ、先がけ離間と後掛け機略って意味では。
ただその2枚を入れると騎馬の素武力が落ちることにより号令の威力も下がる。
で、看破なんだけど楽進out看破inだと素武力きつめだし機略デッキの天敵である離間&連環に対して何の効力も持たないってのが問題。
もし入れるなら看破よりは李典の方が壁役反計範囲の面で優れてるのでそちらを進めます。
基本的に計略性能としてはかなり強いはずの機略が神速や求心より使用率が低い理由は離間連環に対して号令範囲の関係上きついから。
もしそこらへんを何とかしたいならジュンイク入れるか機略の号令無しで妨害として活用できるデッキを組むか、2色で浄化を入れるしかないと思われる。
魏単機略でがんばるのは今の環境では茨の道だと覚悟する必要がある。

38:23
08/07/15 06:57:59 QwoWKA5cO
診断ありがとうございました。遠弓を外してみます

39:32
08/07/15 10:49:22 AsvUxME70
みなさん、アドバイスありがとうございます。すごく勉強になりました。
機略の特性を理解せずにやっていました。槍のカウンターを恐れ、騎馬を使うことを避けていました。
これからは、騎馬を加えたデッキ構成をします。今後の候補としては、サイボウを楽進に変えてみます。
診断ありがとうございました。



40:ゲームセンター名無し
08/07/15 13:01:31 pKgayxbeO
R徐盛 R陸坑 R姜維 C凡将 UCボク皇后
でやっているのですが、どうにも押しに弱くて求心にはゴリ押されてしまいます。
低士気で回すのが取り柄のデッキですがパワーが欲しいです…
陸坑を変えるべきでしょうか?

41:ゲームセンター名無し
08/07/15 13:41:41 Ifvsq1daO
>>40
ボク皇后って忠誠の舞い?正直そのデッキに居場所がないと思うんだけど、なんか別のカードと間違えてない?

低士気で回すのが取り柄というより、士気使わないと戦えないうえに、士気がありすぎても使いきれない印象
小戦をコンセプトとするなら、UC張飛 UC甘寧 R陸坑 UC関平 C廖化 軍師孔明の開幕乙とか


資産がまったくわからないけど、適当なテンプレデッキを組むことをおすすめします

42:ゲームセンター名無し
08/07/15 14:25:52 gdk+0TWTO
【デッキ】 SR司馬懿 R張コウ Rホウ徳 SR張春華 C李典
【軍師】GR 荀イク
【品】八品
【資産】魏はコンプしてあります。一応他のもコンプ仮定で。
【コンセプト】 張春華と司馬懿で攻めます。兵種バランスは整えたつもりです。

【診断理由】なんというか、と真っ向からの号令の撃ち合いになるとやはり押し負けてしまいます。張春華と司馬懿がいる以上仕方ないことなのでしょうか……。
診断お願いします。
あ、それと機略の上手い使い方なんかもあれば。

43:ゲームセンター名無し
08/07/15 14:26:29 gdk+0TWTO
下げミスすみません。

44:ゲームセンター名無し
08/07/15 16:43:17 FFVtljvWO
>>42
勝ちたいなら春香アウト、イン劉曄
機略後に何をするか、士気12たまったら、まずどんなデッキにも勝てること、その辺りを意識してプレイしてください
連凸忘れたら負けですよ

45:ゲームセンター名無し
08/07/15 18:00:26 gdk+0TWTO
>>44
すみません、張春華は出来れば固定で……

46:ゲームセンター名無し
08/07/15 19:02:07 Ifvsq1daO
>>45
じゃあ李典→楽進かな

春華は隠密使ったら絶対に攻城とる
リードとったら機略先撃ち→号令撃たれたら帰るの繰り返しでなんとかなると思う
そのまま攻めてくるようなら張り付かせてカウンター

号令使わなかったら当然ある程度殲滅ね
号令持ちや高コストが落とせれば最高だけど、低コストでも槍を落とせれば相手は攻めにくくなるよ

47:ゲームセンター名無し
08/07/15 19:38:23 Kox/4rs50
>>46
春華さんはダメだよ。敵来たら弓撃っちゃうから
それだったら程イクの方がマシ

48:ゲームセンター名無し
08/07/15 20:24:18 Ifvsq1daO
>>47
弓撃たないようにずっと動いてればいいんだよw

全員片側に寄せて、春華だけ逆サイド攻めるとかかなぁ
逆サイド読まれてたら城門行けばいいし

49:ゲームセンター名無し
08/07/15 21:26:15 wh5bLoAv0
【デッキ】R劉備 SR関羽 UC厳顔 R龐統
【軍師】GSR諸葛亮 (もしくは GC麋竺)
【品】三品
【資産】蜀のみコンプ過程
【コンセプト】忠義によるライン上げから桃園につなげます。
【診断理由】
R許褚入りの弓連環
GC荀攸、R賈詡を採用した求心
素の武力的に厳しい上に落雷、連環入りの忠義、もしくは八卦
麻痺矢デッキ全般
というような最近よく見る形のデッキに対して勝率が悪いです。
今の流行では桃園はつらいというだけなのでしょうか。
呉はともかく蜀同士の試合くらいもう少し何とかしたいものですが…。

桃園は使っていきたいのでR劉備だけは固定でお願いします。

50:ゲームセンター名無し
08/07/16 00:24:58 t8I73/ByO
>>49
関羽か劉備のどちらかが落ちたら戦線が崩壊するのはツラい。
R劉備、UC黄忠、R馬ショク、Cリョウ化、C月姫
R劉備、UC黄忠、SR趙雲、C月姫
こういう編成の方が私は戦いにくい。
挑発や人馬を上手く織り交ぜれば桃園が活きると思う。

51:ゲームセンター名無し
08/07/16 02:44:22 1U1wUlPpO
【デッキ】コスト3の関羽、徐庶、諸葛亮、関銀ぺい、伊籍
【軍師】ホウ統
【品】10品
【資産】コンプしてないけど、無かったら買いに行きますので
【コンセプト】伊籍周辺に伏兵2人からめといて、伏兵踏ませて序盤から乱戦。
最初から攻めたいし、カウンターとかあんまり好かない感じ

【診断希望理由】同じタイプのデッキとか、序盤の乱戦負けたらキツイ
勝率5割くらい行きたいです

52:ゲームセンター名無し
08/07/16 03:32:47 se0BcKV40
>>51
総武力22ではむしろ最初から攻められるデッキ。
最初から攻めたいなら開幕乙型のデッキ構成とかを
参考にしてもう少し武力上げないと無理かと。

53:ゲームセンター名無し
08/07/16 06:58:57 t8I73/ByO
>>51
まずはテンプレデッキを使いこなすのが先決でしょう。
SR関羽、R魏延、Cリョウ化、C夏侯月姫、R関銀屏(Rホウ統)で軍師諸葛亮
または
SR関羽、R張飛、SR諸葛亮、Cリョウ化で軍師ホウ統(ビ竺)
相手にもよるが高知力と募兵を駆使すれば序盤からガン攻めできるし、士気6から即忠義撃ったりもできる。
伊籍は計略が関羽と被るのであまり意味ないです。

序盤から乱戦だけで押し切れる相手はそういません。
単純に開幕から押し切りたいのなら>>52の言う通り開幕デッキや弓連環デッキをwiki見て組んで下さい。

それから攻めにくく守りやすいこのゲームで勝率5割を目指すなら、カウンターの技術は必須だと思いますよ。

54:ゲームセンター名無し
08/07/16 07:04:26 NsXr0Ouu0
銀ぺい+伊籍→UC張飛
コンセプトの”伊籍周辺に”→”張飛周辺に”でおk

55:ゲームセンター名無し
08/07/16 10:34:16 jGKQuQej0
【デッキ】曹操、郭嘉、UC惇、徐晃
【品・級】7-8品
【軍師】シバイ、荀攸
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
刹那神速を使いたい。
普段使っている5枚求心に入れたら、低武力が多くなり、戦線が支えきれないことが増えた。
なら魏4の亜種っぽく組んでみたらどうか、と思って。(自分には士気7の神速の大号令は荷が重いので)

基本は壁突、刹那神速でキーカードや槍の排除を狙い、隙あらばピンポンダッシュなどの撹乱戦法。
雲散、刹那神速は号令戦での絡め手として。

【診断理由】
魏4(神速求心など)を参考にすると、最高武力的な意味で不安があるように思う。
そこでウホを採用しようかと思うが、徐晃の安定感は捨てがたい。
実際、足並崩れるとキツく、妨害耐性となんとかしてくれる徐晃でOKか?
軍師については、正直シバイは合わない気がする。
兵軍連環はコンセプトに合うが、陳グンも再起・知勇共に好相性に思えるがどうか。

また相手が良い状態で、高いラインで号令を打たれた場合、カウンターを取れず敗北するパターンが多い。
槍入り白馬とか天敵。
一般的には離間などで捌いて攻勢を掛けるのだろうが、このデッキの場合には対策が分からない。

いかがでしょう、そこそこ対応力あるつもりで組んだんですが…
スキルが足らんせいか、結構問題点が出てきて不安になってしまいました。
どうか一つ、知恵をお貸しください。

56:ゲームセンター名無し
08/07/16 12:28:01 kApHhXXQO
>>55
武8×2+武7は十分に通常時にぶつかり合える武力。R
ホウ徳も心強いが開幕伏兵事故や妨害相手に不安なので徐晃で良し。
コンセプト通りに戦えればなんら問題は無い。


槍入り白馬は離間入りであろうが馬単では不利デッキ。
大流行してるわけでもないし腕の差次第では勝てる相手。
変にメタると他のデッキにも弱くなるよ。

個人的に軍師は陳グンが好み

57:ゲームセンター名無し
08/07/16 18:06:56 1U1wUlPpO
>>52-54

んーありがとうございました

58:ゲームセンター名無し
08/07/16 18:23:51 C4DTgwdBO
>>55
最初はそれでいいと思う(軍師は筍攸で)
慣れれば5枚覇者求心にすればおk
まぁ、俺なら徐行じゃなくウホにするけどね

59:ゲームセンター名無し
08/07/16 20:35:41 i0S8+vwY0
>>32>>39
悪いけどもう1枚馬入れないなら機略やめたほうが良いよ。

>>57
忠義デッキで1.5コスト2枚の5枚型なのに、1.5コストの武力が4と3ではお話にならない。
正直なところ、雑魚デッキ。

後、忠義はカウンターデッキ。合わないから開幕乙デッキ使ったほうが良い

60:ゲームセンター名無し
08/07/16 21:39:45 z+73n0KuO
Rホウトウの連環の計というのはどういう使い方をすればいいのでしょうか?
wikiを見ると強いらしいので、とりあえず入れてみているんですが、使い方がよくわかりません

基本的には、端攻城などをすればいいのでしょうか?

61:ゲームセンター名無し
08/07/16 21:43:01 Tc4m2Vl40
>>60
強いから使うってのは止めといたほうが良い

そしてスレ違い

三国志大戦3 初心者スレ89
スレリンク(arc板)


62:ゲームセンター名無し
08/07/16 22:15:55 IYawiNYx0
【デッキ】R劉備 UC黄忠 UC公孫サン C董白 R関銀塀
【品・級】8品
【軍師】ビジク  or ホウトウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】白馬で相手を牽制しつつラインを上げて桃園を使う
【診断理由】
超絶強化や苦楽ワラ相手の立ち回り。
素武力が低いためどのように相手をすればいいのか

よろしくお願いします

63:ゲームセンター名無し
08/07/16 22:20:29 sVDnJkfgO
↑練習しろそして回りの奴からまたあのキモオタいるぜって言われるようになれ。そうしたらどんな奴にも勝てるぜ。このゲームはキモオタしかいないから気にするな大爆笑

64:ゲームセンター名無し
08/07/16 22:36:26 Tc4m2Vl40
>>62
UC公孫サン C董白の代わりに、ダメ計or妨害+武力要員

超絶はピン落雷か挑発で引っ張ったらおしまい
苦楽は先に機動力のある馬を潰してから、城ダメージをガン無視して攻城行くふりして
舞姫に単品で雷落とせばおしまい

65:ゲームセンター名無し
08/07/16 22:40:18 kApHhXXQO
>>62
銀子→C夏候月姫

苦楽は白馬からの連突でなんとかしてくれ

66:ゲームセンター名無し
08/07/16 22:52:46 IYawiNYx0
64−65
ありがとうございました

67:ゲームセンター名無し
08/07/16 23:00:58 Z2DLUlAM0
[デッキ]SR劉備、SR孫尚香、R馬超、Rホウ統、U厳願
[品]7品
[軍師]ビジク
[資産]ほぼコンプ
[コンセプト]夫婦デッキ。大徳で弓、馬マウントとりつつ攻城。火計などには当千で対応。
[診断理由]何か足りない気がしたんです。孫尚香が空気というか…。動かし方が自分で考えておきながらよくわからなくなりまして。

診断お願いします。孫尚香は固定でお願いします。

68:ゲームセンター名無し
08/07/16 23:22:55 i0S8+vwY0
>>67
まぁ、マジで奥さんいらねぇしなぁ……。

後、火計等に当千で対処は無理。
敵がダメ計撃てるようになったぞ→当千先撃ちだ→わかりました。英傑号令撃ちます
↑負けます。

まぁ、ただ大徳撃って押してマウント取りたいなら、大徳+2+2+1+1の方が良いのよ。武力押しできるから。
1.5コスト2枚採用するなら、馬鹿強カードの徐庶(知9落雷)と、泥試合に持ち込める厳願の採用で、
敵の足並みを、常にグダグダにもってかないと意味ないんで。

とりあえず、軍師をSR諸葛亮にして、精兵一択にすることから。

とにかく中途半端。武力押しにしても武力低く、搦め手で攻めるにしては構築が素直過ぎ。

69:ゲームセンター名無し
08/07/16 23:47:34 kApHhXXQO
>>67
つ R大史慈 UC甘寧 排停SR憤激劉備 R孫尚香 Rホウ統 奥義増援


なにか間違ってる気がするがそれなりに強い


蜀単で頑張るなら現デッキが一番無難。
計略尖らせて各個撃破主体にするなら落雷か挑発採用しましょう。
R劉備 R馬超 SR尚香 C月姫 C張松 軍師ホウ統
とかどうでしょ

70:ゲームセンター名無し
08/07/17 00:01:00 6lYejt2Y0
【デッキ】SR曹操 SR王異 Rホウ徳 UC卞皇后 UC蔡分姫
【品・級】9品
【軍師】荀攸
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】飛天落日。場合により求心。
【診断理由】
弓の扱いが下手なので王異があまり機能しないのでなにか改善策が欲しい。
また、飛天落日でもっといいデッキが組めないか、という点。

知恵を貸してください

71:ゲームセンター名無し
08/07/17 00:20:27 Zhe9Tlxw0
>>70
UC楊弘、Rホウトク、SR王異、落日、姫、SRサジ 軍師ジュンユウ

これでOK

72:ゲームセンター名無し
08/07/17 00:25:20 QfZhsHfH0
>>55の者です。
ご意見ありがとうございます。
とりあえずコンセプト自体は悪くなさそうなので、一安心。もっと使い込んでものにしたいと思います。

相手の攻勢には、スルーと丁寧な妨害を駆使して、増援+カウンターを狙ってみたら良いのかな?



73:ゲームセンター名無し
08/07/17 00:31:20 4HrGBzap0
>>68>>69
嫁の使えなさぷりがw
R劉備もいい感じですね。武力15の弓マウント・・・!
軍師を諸葛亮にして素武力あげるのもいいですねっ
やる気が出てきたっありがとうございます。

74:ゲームセンター名無し
08/07/17 08:17:12 3Xrlf+LZO
>>72
徐行の場合はスルー禁止
スルーしたら城ダメ取り返せません
ホウトクならワンスルーしてもいい
後、妨害って雲散?
ワンスルーするなら指揮使わないのが鉄則です

75:ゲームセンター名無し
08/07/17 09:14:20 Va5EjBC+O
>>70
無難なところで王異→UC鐘会。

でも馬単になるので落城まで持っていくのは少し難しくなる+柵無しが問題。



SR魏延 UC曹仁 R馬謖 R銀子 飛天 落日 奥義再起

みたいな飛天落日with独尊とかどうでしょ

76:ゲームセンター名無し
08/07/17 11:20:02 MXE3pBV30
>>70
そのデッキだと飛天落日より求心を普通に使った方がいいと思う。
基本移動速度アップと弓兵の相性は良くないので、王異は外した方がいい。
飛天落日を狙うなら
R典イ UC夏候惇 UC曹仁orR洋コ 落日 飛天
なんてどうかな?軍師はそのままでOK。典イが落ちると不安と思うなら再起持ちに変えてみるのもいい
もしくは上で出てるよう2色で組むか。

77:ゲームセンター名無し
08/07/17 13:49:34 WmE1M59c0
>>70です

>>71
鴨葱www正直扱える自信がない

>>75
面白そうなデッキですね。今度試してみます
問題は初心者の俺が6枚を扱えるかってことですね
鐘会も試してみます

>>76
飛天時に典イが逆に足引っ張りそうな気がするんですが・・・
あと、槍ってすぐに慣れます?ほとんど使ったことがないので。

78:ゲームセンター名無し
08/07/17 14:05:04 Va5EjBC+O
>>77
ちょ、初心者に落日飛天とか_

79:ゲームセンター名無し
08/07/17 17:10:21 GIW/whrQ0
【デッキ】SR陸孫 SR甘寧 UC張鉱 C朱桓 C凌操
【品・級】7品
【軍師】シュウユ
【資産】呉コンプ 他勢力はSR以外コンプ
【コンセプト】呉が使いたい! できれば陸孫デッキで
【診断理由】騎馬単相手が非常にキツイです。いつも開幕で押されます。
あと、攻めは孫武があるから良いのですが、守りで咄嗟に使えるのが粘り位しかないのも
非常に頼りないです。
何とか騎馬単への対抗策を教えてください。

80:ゲームセンター名無し
08/07/17 20:16:54 CaU8n5hK0
診断お願いします。
【デッキ】SR呉夫人、R周ユ、UC魯粛、C董襲、UC韓当、C凌操
【品】3品
【軍師】呂蒙(遠弓)
【資産】コンプ
【コンセプト】激励の舞いを活用したい
【診断理由】激励の舞いが強化されたので軸として
戦えるデッキを考えてこうなりました。
遠弓撃陣が貯まるまでは基本引きこもりで、貯まったところから
突撃兵連打+遠弓マウント+凌操突撃(or端攻め)で消耗戦に
持ち込むのが理想です。
騎馬単神速など手も足もでないデッキはあきらめるとして、
何か改善できそうなところあればご指摘下さい。

81:ゲームセンター名無し
08/07/17 20:44:56 +qp/M2BJO
>>79
守りはがっちりと火計でどうにかなると思うけど
凌操は槍に変えた方がいいかも。馬2をやりたいなら呉はあまりよくない

>>80
武力が引くすぎで赤壁効かない相手(主に八卦)が無理に見える
激励突撃兵するなら2色でもいいのでは?
蜀と組んで弓連環との折衷にするのがいいかと

82:ゲームセンター名無し
08/07/17 20:49:11 uSl/rSxH0
>>79
デッキに問題はありません、呉単の中では比較的騎馬単に対抗できるデッキです。
序盤押されるのは馬、槍、弓の連携が取れてないからです。
こちらの槍に対して乱戦をしかけてくる相手馬にきちんと弓サーチを変え、
こちらの馬2体の突撃を当て、帰ろうとするところに槍激を当てる。
基本中の基本ですが、これを丁寧にやるだけでだいぶ違います。

守りの時、粘り以上に頼りになる計略はありませんので
贅沢言わずにスキルを磨くなり極滅の位置を工夫するなりしましょう。

83:79
08/07/17 21:04:17 GIW/whrQ0
>>81 >>82
スキル不足でしたか・・・低品が調子に乗ってすいませんでした。
それならデッキはこのままに、騎馬単に勝てるよう腕を磨きたいと思います。
診断ありがとうございました。

84:ゲームセンター名無し
08/07/17 23:55:50 HhsG1wC20
【デッキ】R劉備・R馬超・R徐庶・C趙累・UC周倉
【品・級】10品
【軍師】ビジク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】桃園の魅力に取り付かれて使い続けています。

【診断理由】あまり勝てません。勝率は3割くらいです。
根本的に5枚から4枚にしたほうがいいのか
1コスのどちらかをホウトウにした場合、徐庶は抜かすべきなのか
もし4枚デッキの場合、劉備・SRチョウウン・R徐庶・Rバショクを考えているのですが、もし何か改善すべきところがあれば

よろしくお願いします。



85:ゲームセンター名無し
08/07/18 00:37:56 SHrbhrHSO
>>84
車輪伝授→Rホウ統orC張松でガチ。

徐庶はサブ計略として優秀だからそのまま入れてても可。

86:ゲームセンター名無し
08/07/18 01:11:24 WE5cGQqe0
>>85
なるほど。では趙累抜いてみます。
騎馬三隊は扱えないのでホウトウにしてみます。
ありがとうございました。

87:ゲームセンター名無し
08/07/18 03:51:40 8/fcWGn50
【デッキ】RシュウユR呂姫UC甘寧CリカクシC張梁
【品・級】5品
【軍師】カクLV15→精兵一択
【資産】コンプということで・・・
【コンセプト】普通に戦いつつ相手によっては開幕乙も狙うデッキ
【診断理由】基本的に勝っても負けても楽しめているのですが
求心デッキ相手だと9割方見せ場もなく負けてしまいます。
伏兵踏んで戦線崩壊か号令ですり潰されそのまま敗北。
求心相手でも楽しめる戦術をご指南頂ければ。
相性もあるので勝ち手でなくても99カウント楽しめる受け手が欲しいのです。
相手のデッキが出た時点で負け気分が漂うのは辛いのですよ。


88:ゲームセンター名無し
08/07/18 05:54:15 //dqcuzS0
>>84
四枚はリカバリーが効きにくいのでよしたほうが良い
あと、桃園は見せ技程度で徐庶を主体に素武力で叩き潰す感じで戦うと
もう少し勝率は上がるよ


89:ゲームセンター名無し
08/07/18 06:12:10 nZWHsPoN0
>>87
2色で火計は重いのでRシュウユ→SRサジ
高武力馬が欲しいのでUC甘寧→R張遼
これは楽しい

90:ゲームセンター名無し
08/07/18 10:54:30 EMPluHVxO
2から今更復帰組です。診断お願いします

【デッキ】R雄飛孫策、R赤壁周ユ、R援兵太史慈、C凌操
【軍師】GC魯粛LV10
【品】9品(2では10州)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】2時代から呉が好きで使ってるんですが、
武力10孫策が使いたくなって組みました。
基本的には序盤から守り、凌操で隙を見て一発取って、
あとは自陣知勇陣で知力11赤壁と雄飛で城際防衛です
【診断理由】全体的に知力が低いのが悩みです。妨害対策にUC張紘を入れようかとも思いましたが、
城ダメのソースはC凌操の端攻めがほとんどなので替えられずにいます。
雄飛と火計の二択は使いたいので、他を崩すべきか、それとも立ち回りでどうにかなるか

ご教授願います

91:ゲームセンター名無し
08/07/18 11:24:50 SHrbhrHSO
>>90
コンセプト固定なら診断デッキが無難じゃないかな。

ダメ計はシジーと槍策が同時落ちしなければなんとかなるので通常時の白兵で簡単に槍策と大史慈落とさないように気をつけよう。
連環離間は槍策以外固めると脊髄反射で妨害打たれると思うのでそこから援兵か雄飛で凌ぐ。


知勇赤壁はあんまりダメージアップするわけじゃないので奥義は再起の方がいい。
自城ガン守りからの赤壁によるカウンターが一番安定する戦略じゃないかな。
士気差つけれる展開にならないとしんどい。

92:ゲームセンター名無し
08/07/18 12:48:30 EEKxhQM7O
>>87
暴虐を入れるだけで対求心の相性が逆転します。
2色で火計は重いので、R周瑜+リカクシ→SR董卓+浄化。
伏兵も処理しやすく離間も効かず、雲散も効果が薄いのでだいぶ戦いやすいかと。
さらにUC凌統を入れて槍暴虐風にするとか、R陸抗を入れて開幕小戦風にするとか(小戦+暴虐+精兵のコンボも強烈)、
様々なバリエーションがあるのでいろいろ試してみて下さい。

93:ゲームセンター名無し
08/07/18 12:48:53 SHrbhrHSO
>>87
楽しめる戦術ったって周ユで上手く伏兵処理して開幕精兵で大量リード奪って赤壁か無双改で守りきるいつも通りの展開が求心相手にも理想の展開。
主計略がダメ計だけで馬0弓3槍1歩1精兵一択じゃ絡め手も無い。

開幕精兵を突き詰めるかバランス色をもっと強くしたほうがいいです。

精兵メイン
UC甘寧 R呂姫 R陸コウ C張梁 Cハンショウ C張繍

バランス
R馬超 Cリカクシ SR諸葛亮 C張梁 C張繍 Rホウ統

94:ゲームセンター名無し
08/07/18 16:42:27 CcrbeKYRO
>>87
兵種バランスが悪い
開幕乙を狙うのに開幕から使う強計略がない(小戦や憤激)
さらに伏兵がある(1コスならわかるけど2コスが伏兵じゃ開幕無理)
開幕攻城狙うなら左慈入りか魅力沢山小戦精兵とかのほうがいいかな

>>90
無勢サックを試してみては?
それだとサックを落とされたら何も出来ないし、雄飛してからダメ計余裕でしたになるけど無勢なら舞わなくてもスペックよしで端攻めにも使えますよ
R孫策、UC夏喉惇、SR甄皇后、残り2コスアレンジ

95:ゲームセンター名無し
08/07/18 19:11:30 8TiSDCKj0
>>94
コスト超えてますよ。
R孫策 R女性 SR呂蒙
おぬぬめ

96:ゲームセンター名無し
08/07/18 20:41:30 n3Jw8FFo0
>>90
赤壁→手腕、凌操→矢印とかどうだろう。知力5578なら安定かと。
コンセプトとちょっと違うが、ラインは中盤維持を意識すると動きやすいはず。
号令・防衛に手腕・火計、カウンター時にはシジー+雄飛でごり押し。
士気が10〜たまったらえげつない大攻勢を掛けていける…かも。

軍師は張昭かな。
転進で士気差を作る、知略でハゲキャノン、雄飛のプレッシャーを上げるなど。
地属性3.5しかないが

97:ゲームセンター名無し
08/07/18 20:58:05 SHrbhrHSO
>>95
UC淵とUCトン間違えてるのはいいとして茨の道なデッキを薦めるのは感心しないな

98:ゲームセンター名無し
08/07/18 22:36:25 Jaf2K51Y0
>>97
本当だ。
Rdと勘違いしてたさーせん

やっぱ茨かー
俺は3.00で
大喬 丁奉 槍孫策 韓当 張昭or張鉱
でやってた。
軍師は周喩で極滅ね。

極滅弱くなったんだっけ?
いまは厳しいかな?

火計使いたいなら朱桓とか?
そしたらリョウソウ使わなくても一応端攻城にはいk(ry
 

99:ゲームセンター名無し
08/07/19 00:53:01 /BfpiNJrO
【デッキ】SR曹操 SR王異 R張コウ UC楽進 C劉曄
【軍師】GSR司馬懿
【品】8品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】暴勇をサブ計略に、バランスの取れた(と思われる)兵種達で臨機応変に攻めます。
固定は曹操と王異でお願いします。
【診断理由】 どうも扱いづらく、兵種を把握しきれずに混乱することが時々あります。元は機動力を求めるために李典→劉曄にしてみたのですが、やっぱり厳しいでしょうか。
むしろ李典を劉曄にせずに、張コウを馬にして馬弓にしたほうがいいのでしょうか。
お願いします。

100:ゲームセンター名無し
08/07/19 00:54:23 XpXZBPa90
Wolfina画の二人であることに意味があるんだろ

101:ゲームセンター名無し
08/07/19 02:39:25 k9a88hsvO
>>99
馬弓のがいいかも。書き込み見る限りでは槍を扱えてなさそうなんで
2コスを徐晃かトウガイに。劉曄か李典かはお好みで

混元と暴勇がかぶるから、軍師は荀攸のが騎馬単求心に耐性ついていいかも

102:87
08/07/19 03:36:29 7e4Bvrjt0
ご指南頂いた皆々様ありがとうございます。
とりあえず全会一致で周ユだけはOUTのようですね。
董卓・左慈あたりを入れて群単の道も模索してみます。

早速今日完殺カクを試そうとして軍師と同一武将ではじかれたのは秘密だ・・・


103:ゲームセンター名無し
08/07/19 06:02:55 7bZL1diK0
【デッキ】SR諸葛亮 SR左ジ R高順 UC関平 C凡将
【軍師】GSRホウトウorG陳宮
【品】3品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】八卦+左ジのデッキを作るというコンセプト。これで5品から3品まで上がりました
(それまでは普通の八卦デッキ使ってた)
基本的な戦法は強力伏兵二つで序盤は凌ぎ、士気溜まってからライン上げ。
中盤は変化+八卦1or八卦3のコンボをちらつかせつつあわよくば攻城
後半はKJAが生きるなら八卦とのコンボ、そうでもないなら普通に八卦で攻め。
【診断理由】
最近伸び悩みを感じています。武力の低さは兵種のバランスと計略の対応力で補えているんですが
馬単ではない求心デッキ、麻痺矢に弱いです。別段この二デッキをメタる気は全然ありませんが
このデッキを修正するなら皆さんはどうするか聞きたいのです。


104:ゲームセンター名無し
08/07/19 06:32:38 KfzaZY6aO
>>99
王異はサブの割に重いし、範囲が狭いので求心とは相性が良いとは思えない
でもって求心を主体にして、求心に不足している速度上昇系の計略も入れたい

【デッキ】曹操・徐晃・鐘会・R賈ク・楽進
【軍師】陳クン

求心はテンプレ型を使うのが一番強い

105:ゲームセンター名無し
08/07/19 08:07:56 MHJSnP3h0
バランスデッキぽいの使ってる人が騎馬単を使うかどうか
やはり王異を大水系に変更した方がいいんじゃね

106:ゲームセンター名無し
08/07/19 08:47:55 aCl1o3hFO
>>103
関平→UC公孫讃でフウハハハハー

107:ゲームセンター名無し
08/07/19 13:44:13 C/iHPUPF0
>>103
個人的にその構成の5枚八卦は正直言ってそんなに強くないと思う。
関平+凡将→R張飛にして4枚にした方が個人的にはおススメ。
5枚でコンセプト変えないなら
2・2・1,5・1,5・1型
(R魏延 R馬超 サジ 諸葛亮 C凡将or張繍)
の方がいいと思う


108:ゲームセンター名無し
08/07/19 21:18:13 ePh165bUO
診断お願いします。カードは全て大戦3です。

【デッキ】SR諸葛亮、R張飛、R関銀ペイ、Cリョウカ、R馬超
【軍師】ビジク(14)
【品】3品
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】八卦二度掛けで攻城を取って、後は計略各種で守るデッキ
【診断内容】八卦を使いながら妨害計略全般が苦手です。
特に、離間求心の勝率が酷く求心で城ダメを取られ、
離間や雲散の様な妨害で全滅してしまいます。
よくうまく避けると言いますが、知らない間に範囲にいる場合もよくあります。デッキでは無く、戦略面の問題だと思ってますので、戦略面でのアドバイスをお願いします

109:ゲームセンター名無し
08/07/19 23:34:51 aCl1o3hFO
>>108
張飛と馬超は離間の範囲くらい近づかない。これ必須。
張飛+孔明と馬超+銀子、遊撃に凡将みたいに分けて進軍。


足並み揃えて求心されると八卦だけじゃ攻めきれないor守りきれない場面は多い。
そんなわけで序盤〜中盤に於いて八卦一人、挑発などを使って相手の頭数を減らしていき求心、離間の意味を薄くする、または計略タイミングをずらしたいところ。


後は。最短突撃、壁突、槍撃、城内テク等の技術を磨こう。

110:ゲームセンター名無し
08/07/20 01:24:21 LoA/l09T0
【デッキ】SR諸葛亮 R高順 R魏延 R趙雲 
【軍師】GSRホウ統
【品】2品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】八卦KJAです。募兵3枚入りで戦場に居座りつつ序盤を凌ぎ
終盤は当然1掛けor3掛け八卦+鉄鎖+KJAを狙ってくデッキでs。
【診断理由】
ずっと八卦KJAを使い続けてます。今はこのデッキで安定しているのですが
客観的に見たこのデッキの長所・短所を教えていただきたく思います。
その上で自分なら残り4コストをどうするか、というのを聞きたいです。


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5270日前に更新/145 KB
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