三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 108
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/06/29 00:21:17 XfGQfvd70
現在、三国志大戦ver3.02が好評稼動中
∩
⊂⌒( _, ,_) ソコノオネエサン
`ヽ_つ ⊂ノ ダイトク、チュウギ、ハッケ、アトヒトツハナーンダ?
前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 107
スレリンク(arc板)l50
関連サイト
まとめサイト
URLリンク(green.ribbon.to)
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
蜀漢の集い
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
2:ゲームセンター名無し
08/06/29 00:21:49 XfGQfvd70
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】(できれば元何州・徳も)
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね
3:ゲームセンター名無し
08/06/29 00:52:37 eqUHYyGr0
>>1
答えは「車輪の指揮」
4:ゲームセンター名無し
08/06/29 01:29:41 fq1BTgF30
ふぉ、ほっほ!>>1乙じゃ
「次スレを立てるであろう>>930へ
あなたが次スレを立てるときには蜀スレも新スレに移行していると思うので
テンプレを↓のに変更しておいてね」
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 108
スレリンク(arc板)
5:ゲームセンター名無し
08/06/29 01:30:47 fq1BTgF30
あ、すまん誤爆だ
6:ゲームセンター名無し
08/06/29 04:51:23 hhbjO5Ar0
>>3
桃園使いのオレ涙目
7:ゲームセンター名無し
08/06/29 05:21:46 +uBCnSMxO
>>6
すまん、俺も車輪だと思ったわwww
8:ゲームセンター名無し
08/06/29 05:58:48 BqAKj0ol0
ごめん、俺も車輪だと思ってた・・w
9:ゲームセンター名無し
08/06/29 10:41:32 ntNnDoyr0
魅力持ちってこと考えると桃園だわな
ただし士気で考えると車輪でイナフw
10:ゲームセンター名無し
08/06/29 10:54:16 FUJvwZsg0
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!
11:ゲームセンター名無し
08/06/29 16:18:57 ryl/y5Qp0
つまり後一つって時点で蜀単くんがダウト。
12:ゲームセンター名無し
08/06/29 23:32:03 6dlhP4IPO
いまの蜀単の主流って忠義と八卦しかないから、こんなにレスないのかね。
早くバーうpしないかなぁ…。
13:ゲームセンター名無し
08/06/30 00:06:57 LxI2gWW80
>>12
確かに最近の蜀スレっていまいち活気が無いよな…
スレNOも呉に追いつかれて追い越されちゃいそうだし
14:ゲームセンター名無し
08/06/30 00:28:17 QiJIT8V6O
というか大戦3になってからの呉の活性率は異常w
こっちはこっちでまったりいこうぜ
折角の平和なVerだ
15:ゲームセンター名無し
08/06/30 09:13:57 Kr363IXvO
バーうpされてまた蜀が強くなって厨扱いされても、くだらないにしても議論があるならそっちのほうがいいなぁ
16:ゲームセンター名無し
08/06/30 11:58:23 tGJ1LFA50
三国志大戦3の歴史 †
* 12月15日
* 魏35.4%、蜀30.9%、呉24.9%、群雄8.8%。
* 12月22日
* 各勢力の使用率は魏31.3%、蜀31.7%、呉24.7%、群雄12.3%。
* 12月30日
* 各勢力の使用率が魏31.4%、蜀30.8%、呉24.8%、群雄13.0%。
2008年
* 01月29日
* バージョンアップ目前でついにUC張飛がC劉曄の牙城を崩し10894ptで使用率トップへ。
* 蜀34.9%、魏28.5%、呉23.8%、群12.7%になっておりVer2後期のような蜀繁栄の時代に。
* 02月29日
* C廖化が6位、UC関平が7位に入り、武将カード使用率TOP7が蜀で埋まる。
* 各国使用率は蜀38.0%、魏25.2%、呉22.2%、群14.5%
低迷が続く魏と呉を尻目に蜀が確実に使用率を伸ばしている。軍師カードも5位のC麋竺がGSR司馬懿、GSR周瑜に僅差で迫り、蜀の攻勢が止まらない。
* 03月11日
* 各国使用率は蜀38.4、魏24.9%、呉22.0%、群14.8%
* 軍師カードランキングでGSR諸葛亮が1位、GC麋竺が2位、GRホウ統が3位にランクインし、とうとう軍師カードランキングTOP3までもが蜀で埋まる。
17:ゲームセンター名無し
08/06/30 11:59:30 tGJ1LFA50
* 使用率上位も相変わらず蜀で埋まる状態で、蜀の完全な独壇場となっている。
* 04月08日
* Ver3.02 ロケテスト開始。〜14日まで。
* 各国使用率は蜀38.5%、魏24.5%、呉21.5%、群15.5%
* 蜀の勢いとどまるところを知らず。ついに使用率4割まで1,5%と迫る
* 呉と群雄の差が6%に。いよいよ呉が最下位に落ちる日が…?現状では仕方ない。
* 使用率TOP7も相変わらず蜀一色。頂上対決もどちらか一方はほぼ忠義という状況。
* 05月01日
* Ver3.02稼働から約一週間の各国使用率は魏32.5%、呉25.9%、蜀25,5%、群15.9%と蜀の使用率が激減し、大戦2以降不動の地位を保っていた蜀に陰りが見え始めた。なお、蜀の使用率が3位以下になるのは大戦1以来約2年半ぶりになる。
* 蜀の使用率低下に伴い魏が着実に使用率を伸ばし、頭一つ抜き出た形となる。
* しかし未だに使用率やカードランキングの変動が激しいため、今後の展開にも期待したい所。
* 06月10日
* 各国使用率は魏29.3%、蜀28.5%、呉23.8%、群18.4%
* 頂上の影響もあってか蜀の使用率が伸び、久しく使用率が30%を超える国が無くなった。
* また群雄も地味に使用率を伸ばしており、両者の割を食う形で呉の使用率も低下してしまった・・・。
18:ゲームセンター名無し
08/06/30 12:34:13 rLcPcMEs0
おつかれさまま
19:ゲームセンター名無し
08/06/30 12:36:30 +jOm1Lg3O
>>15
忠義の頃は議論なんて皆無だったぜぇ、ほとんどがアンチの叩きだった。
蜀厨のふりをして蜀スレに書き込み、本スレで晒していた自作自演がわいた時期もあった。
平和はいいねぇ(´・ω・`)
20:ゲームセンター名無し
08/06/30 17:35:53 dG5a9aEQO
ver3.00の時に蜀スレに来た時はみんなノリが良くて雰囲気がいい感じだった
蜀スレの本来の姿ってこういう風にまったりしている物なんだね、きっと
21:呉民
08/06/30 18:03:40 tGJ1LFA50
忠義が厨義だったのは
蜀民のせいではなくセガの責任だからな。
22:ゲームセンター名無し
08/06/30 21:04:52 GN61h5ir0
>>21
んなこと言ったら今までの厨デッキ全部セガの責任やんけ
まぁ…実際そうなんだがな…
23:ゲームセンター名無し
08/06/30 22:07:49 gZvwldtk0
今も昔もバランス大徳な俺
前Verの忠義大流行は凄く美味しかったです><
…現Verの呉にはウンザリだけど
24:ゲームセンター名無し
08/06/30 22:14:25 5Xzdxi7bO
今も昔も大徳大好きな俺。
2.5コス入りの5枚大徳使ってるが今は22211の形が安定なのかな
25:ゲームセンター名無し
08/06/30 22:19:08 AKtbi5sJ0
22211型大徳がマイルドすぎて2.5入り使い始めたらハマってる。
2.5入り大徳やってる人、誰を入れてる?
白銀、挑発、人馬がやっぱり人気かな?
26:ゲームセンター名無し
08/06/30 22:43:31 C/J0umXJ0
ちょっと前まで人馬入りやってた。けど低品喰えすぎたのと
人馬に頼りすぎるんで22211にもどした。
武力不足のせいでその内きつくなりそうだし。
ただ、武力低いと見せかけて精兵で押すのは楽しかったなぁ。
27:ゲームセンター名無し
08/06/30 22:57:38 5Xzdxi7bO
>>25
ちょっと前まで白銀入り大徳でやってたけれど士気効率が悪いからSR趙雲に変えたわ。おかげで張角とか鄒相手には人馬大活躍。
ただSR趙雲入れるとどうしても総武力が低くなってしまうから号令のぶつかりあいでは大徳+人馬とかしないと打ち負けるのがつらい
28:ゲームセンター名無し
08/06/30 23:25:39 gZvwldtk0
俺は常に22211型で武力8馬はほぼ固定だな…
つかよく考えたら大徳&当千とは永い付き合いだわ
SR魏延も結構好きだけど
29:ゲームセンター名無し
08/07/01 00:00:03 GkHaNESB0
当千はよく見るけど神速の方はぜんぜんみないよな。
大徳との相性はいいはずなんだが・・・
30:ゲームセンター名無し
08/07/01 00:06:43 5BMz89h50
>>29
大徳って泥仕合やってナンボな所があるから同じ武力7でもUC黄忠のほうが採用されるんだよな。
手練の大徳使いがUC黄忠使うとすげぇうざいw
31:ゲームセンター名無し
08/07/01 00:16:13 wqBZz07F0
>>30
馬爺使うくらいなら神速趙雲使うわw
士気は主に大徳と連環or落雷に注ぎ込むから超絶回復なんて使う余裕無い
大徳の欠点である瞬発力の無さにも拍車をかけるしな・・・
32:ゲームセンター名無し
08/07/01 00:37:16 XKJblpCc0
読み通りの>>1おつ
単体神速はツエーヨー
知力7の神速は結構来るところがある、募兵も持ってるしR子守はできる子
馬爺も仕切り返しに益々打ってグダグダにして攻城取って白い部分残りつつ帰るとかおいしい
33:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:04:31 fyb0uTQ60
>>31
大徳を使わない大徳使いからすると馬爺のほうが使いやすいけどな
34:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:10:41 IETs6bfS0
>>33
ないないw
ってか大徳使わないんなら大徳入れておく必要がないだろwww
35:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:11:20 O80we+RL0
八卦忠義って呂布ワラとどう戦えばいいんだ?
勝てたことないんだ…使ってるやついたら教えてくれ。
36:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:14:22 XKJblpCc0
大徳はただの活持ち槍、偉い人にはわからんのですね!
>>35
武力15で挑発すれ
37:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:18:12 Tv0UzO+s0
>>33
1の大徳の動画見て来い。
大徳が大徳で戦うようになったのは2初期のあのぶっ壊れた時からだ。
ってか今ver.みたいな大徳が元気ないver.はgdgdさせる試合展開に持ち込むべきだと俺は思うけどな。
>>35
努力
友情
勝利
業務用は使った事ないからぶっちゃけ知らんw
38:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:20:52 x+50bftG0
>>35
歯向かっても無駄だ
39:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:28:47 r1RegVLT0
大戦の奇妙な法則
・全国大会決勝の行われるVerは何故かいつも大徳の元気がない
ここテストに出るからな!w
・・・さりげなく決勝大会出場率が最低レベルのシャイな大徳さんでした
40:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:30:39 XKJblpCc0
大徳は八卦と忠義が死に調整くらわないと使われないでしょう
相方だった長槍陣が強さそのままで永続じゃなくなれば良調整だったのにね
41:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:40:42 O80we+RL0
やっぱり挑発か、あんまうまく使えないんだよね…
42:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:56:45 cEb7QiKz0
>>36
EX趙雲「・・・・・・・」
俺もやっぱり大徳には神速趙雲派だなー。相手が魏でも呉でも使い勝手がいい
確かに蜀同士の号令打ち合いで消耗戦に持ち込まれるとUC黄忠が欲しくなることもあるが・・・
落雷が月姫だからどうしても士気10〜での戦いになると弱いんだわ。SR甘寧が落ちないようでは・・
特に再起安定でビ竺にしとくと終盤に互いに士気MAXで相手軍師が増援とか七星とか精兵・連環だと目も当てられない
この前もSR趙雲・尚香入りの大徳に壁一発リードで終了間際人馬+大徳+精兵くらって逆転負け
かといってR馬超は爆発力が補えないしな。その場合槍がUC張飛だと伏兵多いと涙目。そうなると魏延か姜維だが・・
43:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:58:54 G6XzEjQc0
>>35
リョフの一騎打ちに期待するw
あのデッキは関羽との一騎打ちで負けてこっちが不利になることが多い・・・
44:ゲームセンター名無し
08/07/01 02:06:11 znj8x4PT0
業務用楽しいが両端攻め乙が泣ける。相手伏兵2枚以上いたら開幕しんど過ぎるのも・・・。
というか基本伏兵2枚以上は入ってる求心が・・・開幕ミスったらアウアウ、いや俺が下手なだけだけど。
45:ゲームセンター名無し
08/07/01 03:08:17 LTLqpa0u0
端攻めが辛いなら騎馬増やせばいいじゃない
伏兵が辛いならアタッカーの知力増やせばいいじゃない
Wライダー使えばいいじゃない
46:ゲームセンター名無し
08/07/01 03:39:46 DOHi8XEX0
業務用なんか使ってるからだ
47:ゲームセンター名無し
08/07/01 08:59:29 +BVrBEQf0
業務用は相手を一騎打ち事故死させるのがメインだろう
48:ゲームセンター名無し
08/07/01 12:25:09 zY+AZbIbO
>>40
一応、住み分けはできてると思うけどなぁ…
俺は川原好きなのもあって大徳を愛用してる
ところで忠義八卦っていつの間に「業務用」とか、
「プロデッキ」って名前が付くようになったん?
5月末あたりにはそんな呼び方なかったような…
49:ゲームセンター名無し
08/07/01 12:33:00 SwuzQ70kO
>>48
なんかカネ取ってるのがいるらしい。
ずっと昔からあったテンプレ忠義八卦だけど、語呂がよいから定着した呼び名。
50:ゲームセンター名無し
08/07/01 12:34:29 +BVrBEQf0
>>48
前回の大会優勝者が代打ちで金稼ぐときに使うデッキだから業務用らしい
51:ゲームセンター名無し
08/07/01 12:47:29 zY+AZbIbO
あぁ、よくウチのホームに来る人な
いつも数人固まってるけどお金とってるのか?あれ…
52:ゲームセンター名無し
08/07/01 13:58:37 7nk93caX0
有料代打ちなんていくらでもいるんじゃないの?
関西の片田舎でも二組ほど見掛けるし
53:ゲームセンター名無し
08/07/01 14:13:37 SsScCzwrO
大戦2の覇者覇王、3の大尉ならよくいたなぁ
例のプロは強すぎるから代打ちバレバレなのがね
54:ゲームセンター名無し
08/07/01 15:51:32 7fe5+8GX0
すいません、このスレってチームありましたっけ?
身内だけのチームに入ってたんですが最近プレイしてるのが
自分だけっていう状況になってきたんであるなら参加させてもらいたいのですが。
以前にこのスレでチームの話を見たような気がするんですけど大分前なので記憶が・・・
55:ゲームセンター名無し
08/07/01 16:16:45 1tx/WG0hO
代打ちしてもらう人って品や証を増やしてもらって、どうするんだろ?
それって位は上がるけど本人の腕前はあがらないから意味ないよね?
大会の称号狙いとかならわかるけど。
56:ゲームセンター名無し
08/07/01 17:54:15 uAB+A6cY0
>>54
>>1の蜀漢の集いがチームの掲示板になってるので覗いてみるよろし
57:ゲームセンター名無し
08/07/01 18:25:43 7fe5+8GX0
>>56
どうもありがとうございます。
58:ゲームセンター名無し
08/07/01 19:26:08 cEb7QiKz0
まったく、今日は呂布と胡車児に落雷6本落として全部胡車児に落ちるとか月替わって早々厄日だぜ・・・
と思ったら完殺計→無双を乱戦中でも3倍速で迎撃2発余裕でした^^で3連勝して降格危機脱出ウマー
59:ゲームセンター名無し
08/07/01 19:30:00 1vI45KJ30
胡車児を落雷範囲に入れるほうが悪い
60:ゲームセンター名無し
08/07/01 19:36:09 cEb7QiKz0
2体固まってたんだって
固まってなくてもゴリか胡車児どっちか入れば打っただろうけど
どうしても低知力1体にピン落雷ってもったいない気がしてな
火計とかなら知力3以下3体入ってても無理なく焼けるのに・・とか思っちゃうとつい
61:ゲームセンター名無し
08/07/01 19:38:21 +BVrBEQf0
12.5%で呂布が生き延びるのを高確率と見るか低確率と見るかだな
62:ゲームセンター名無し
08/07/01 21:05:06 7EpGtKIZ0
>>61
期待度10%以上の演出は激アツ
>>60
呉に伊籍したら?
63:ゲームセンター名無し
08/07/01 21:20:23 SwuzQ70kO
>>58
2の時の話だけど、
一試合で雷10本落として全部SR魏延に当たった俺よりまし。
長くやってりゃたまにはあるw
64:ゲームセンター名無し
08/07/01 23:15:09 EoGTa2550
>>63
本当は誰に落としたかったの?
65:ゲームセンター名無し
08/07/01 23:46:28 7EpGtKIZ0
>>64
魏延
66:ゲームセンター名無し
08/07/01 23:51:40 Mv2kXGm60
あたりじゃねえかw
67:ゲームセンター名無し
08/07/02 00:06:45 mQcMIN+/0
なんと平和な蜀スレ…
願わくばできるだけ長く、この平和を。
68:ゲームセンター名無し
08/07/02 00:09:50 pg+q+WL30
桃園が2コスならなぁ・・
69:ゲームセンター名無し
08/07/02 00:10:10 7uSkIGFQ0
だが平和すぎて、質問しづらいぜ。この平和を乱してしまいそうで
70:ゲームセンター名無し
08/07/02 00:11:43 bvsiXNZ10
>>69
大丈夫、ノンケでも構わず喰っちまうオレがやさしく答えてやるぜ?
71:ゲームセンター名無し
08/07/02 00:29:01 7uSkIGFQ0
じゃあちょいと生兵法思いついたので。
今テンプレ忠義(忠義、UC張飛、リョウカ、月姫、ギンペーGSR孔明)使ってるんですけど
私個人として求心がとてつもなくしんどいので、ギンペーを月英に変えようかという考えで。
自城前で求心発動乱戦で糞ゲ中にひょっこり端月英で、士気4加速で相手城門特攻でウマウマ作戦なんだが・・・
なんか当たる求心ほとんどガン待ちで士気たまったら求心で攻城数発ゴチ>自陣知勇でガン待ちとかが多いので・・・
その数発入れられる間に城門攻城兵で頂こうという生兵法。良いのか悪いのか騎馬の乱戦抜け出す速度落ちてるしさ。
72:ゲームセンター名無し
08/07/02 00:31:20 5+pkUrjb0
では、質問というか相談など。
孔明が好きな初心者の友人に勧めてみたところ、好感触だったので
初心者向けの八卦デッキを考えておくと伝えたんだけど、どんなのがいいかな?
SR孔明、U張飛、R馬超、RJOJO、鳥類、軍師ホウトウ
の懐かしいデッキは良いんじゃないかと思ったんだが、
さすがに環境にあってないかとも思って。
73:ゲームセンター名無し
08/07/02 00:33:49 RZBc0IJ90
>>69
むしろ川原劉備を 2コス 槍 7/7 魅募 桃園の誓い
にして欲しかった俺がいる・・・、欲張り?
>>71
忠義は引き時を良く考えるのがコツ
つか求心相手に端攻めしても1コス馬で対処されて終いじゃないか?
74:ゲームセンター名無し
08/07/02 00:46:40 7uSkIGFQ0
>>73
対処というか殆どの馬さん乱戦入ってるし、月英加速4倍で鬼速いし1発ぐらいいけゆ!たぶんきっと!
求心乱戦してる糞どもを長時間乱戦に持ち込めばウマウマとかいうね、脳内シミュではじき出した答え。
なんとか・・・ならんか・・・。
75:ゲームセンター名無し
08/07/02 00:50:03 dFu//dAzO
>>71
引きこもり求心限定なら軍師を鉄鎖にして敵城門前にしてなんとか決まるか決まらないかじゃないかな
>>73
R姜維が涙目だからその能力だと魅力だけでいい気が
76:ゲームセンター名無し
08/07/02 01:03:58 BsrPR6PO0
>>74
なんで相手の馬が皆乱戦してるのが前提なのさ?
あきらかにシミュレートの前提が間違ってる気がするぞ…
まだ連環なり鉄鎖で止めて月英ダッシュのが現実的かと
77:ゲームセンター名無し
08/07/02 01:30:59 LdEhxYcqO
士気溜めてるから神速戦法でバックからレイプされて終わりそう
少なくとも鉄鎖はないとまず決まらないと思う
78:ゲームセンター名無し
08/07/02 01:39:49 7uSkIGFQ0
やっぱむりかぁ所詮生兵法だな。どうしたものか。どんなデッキでも伏兵2体以上いるとマジ開幕辛いから困る
79:ゲームセンター名無し
08/07/02 01:48:08 H44O/tKN0
忠義で求心離間を食うには……
やっぱ、八卦入れるしかないのかなぁー
80:ゲームセンター名無し
08/07/02 08:05:24 T8XnlfUt0
精兵忠義とか知勇忠義でいいやん
引き際と攻め時をよく考えれば負けはせんよ
81:ゲームセンター名無し
08/07/02 10:04:32 GIS6CSQK0
大徳と桃園のレアリティは入れ替えるべきだったと思う
新規参入的な意味で
82:ゲームセンター名無し
08/07/02 12:00:18 ChBfrfld0
>>79
そんなことないですよ〜
戦い方しだいで求心離間は5枚忠義でおいしく食えます。
ラインの上げ方、上げ時のタイミング、伏兵の処理これをミスらなければ基本的に勝てますよ〜
83:ゲームセンター名無し
08/07/02 18:53:46 fp7C38fR0
忠義でガチ守り求心を食うのに一番簡単な方法は
開幕即効(士気が2,5ぐらいになるまで)凡将 or 忠義で伏兵を掘る、掘ったら即効帰還。
ベストは2隊掘るだけど1隊しか掘れなくても別にOK。
士気4で攻めて、ライン上げる頃には士気6で忠義打てばいいよ(伏兵は2コス以外だと誰で踏んでもOK)
注意点は2コスと忠義が離間されないようにするだけ。
84:ゲームセンター名無し
08/07/02 19:29:47 8ZCkyTQYO
>>73
パパやR劉備をみると、桃園2コスなら 6/7 魅募 か、 5/8 魅 位になるんじゃないかな。
>>81
桃園劉備を強くしたくないが為のRじゃないかな。パパもRだし
85:ゲームセンター名無し
08/07/02 19:52:18 f7qvo0KEO
>>81
やだ
リアル初心者はSR大徳引くまでは引くのを目標に、
引いてからはモチベーション維持に役立つんだぜ
俺は昔そうだった…
86:ゲームセンター名無し
08/07/02 21:07:27 mQcMIN+/0
知勇の中で白銀使うとどれくらいもつか知ってる?
こんど白銀入りの大徳使おうと思ってるんだけど軍師
で迷ってるもので・・・
87:ゲームセンター名無し
08/07/02 21:18:09 ey3JKn/V0
がっかりSRだな
>>86
知+1だから、一般的な知力依存度で考えると、0.9〜1.2c追加ってとこでしょ。
88:ゲームセンター名無し
08/07/02 21:20:28 nfgQrRMJ0
>>84
パパもR…か?太刀筋うんぬん言うほうはそうだが…
89:ゲームセンター名無し
08/07/02 22:42:10 eutF+4zpO
>>84
2コスになったうえに知力が7とかになったら、桃園止まらなくならんか?
90:ゲームセンター名無し
08/07/02 22:44:17 b4ziWVI80
>>89
ヒント:別に桃園劉備を落とす必要はない
91:ゲームセンター名無し
08/07/02 22:45:46 2IE9o9Op0
>>89
武力低いんだったらいいんじゃね?2では知力7だったんだし。
正直今の2.5コス知力6は使いづらい。
92:ゲームセンター名無し
08/07/02 22:53:07 GdziG/fk0
桃園には使い辛さが不可欠だと思ってたんですが、違うの?
93:ゲームセンター名無し
08/07/02 23:03:01 ey3JKn/V0
そこで、デメリットのない、使いやすい桃園を用意しました。
武力上昇値は+5です。
94:ゲームセンター名無し
08/07/02 23:12:21 RZBc0IJ90
>>93
兄者、それ桃園ちゃう
集団自決効果付の大徳や!
そういや、今の大徳って横の範囲は求心に、前の縦範囲は手腕に負けてるんだな
95:ゲームセンター名無し
08/07/02 23:15:03 GdziG/fk0
>>94
ものは言いようだなあ、と思った
96:ゲームセンター名無し
08/07/02 23:24:22 2IE9o9Op0
>>92
2.5コスとしては、乙スペックかなぁと。
97:ゲームセンター名無し
08/07/02 23:25:17 2IE9o9Op0
すまん、上げてしまいました。
98:ゲームセンター名無し
08/07/02 23:25:48 b4ziWVI80
>>94
一瞬納得しそうになったw
99:ゲームセンター名無し
08/07/02 23:41:14 GdziG/fk0
>>96
下段のことだよ!
他の国の人にまた怒られるからやめて弟よ!
100:ゲームセンター名無し
08/07/03 02:34:28 WkW8lJRHO
桃園はせめて2コス7/6魅ならあるいは
101:ゲームセンター名無し
08/07/03 02:51:50 6hbPy19C0
>>100
強すぎるだろありえねーよw
102:ゲームセンター名無し
08/07/03 03:00:45 EnXAst6I0
強いけど強すぎなんてこたねーよ
103:ゲームセンター名無し
08/07/03 03:27:43 UYY8CzuW0
桃園劉備は2のステータスが一番強かったな
104:ゲームセンター名無し
08/07/03 06:12:25 PfMRCS1iO
桃園が1.5だったらV2で4/7魅→V3だったら5/5or6魅募になるかな。
なんにせよ1.5の桃園は今の環境だと強すぎな悪寒。
2.5で正解よね。
105:ゲームセンター名無し
08/07/03 06:59:14 ldFPmLSWO
桃園2・5だと使う気になれないなぁ
1・5武4知6魅の懐かしいスペックで出ないかな。
無理な話なんだけどね。
106:ゲームセンター名無し
08/07/03 08:23:09 wiOxS8BpO
結論
2コス6/9魅で良くね?
107:ゲームセンター名無し
08/07/03 09:03:50 UAik4G2P0
活無しの大徳スペックでおk
108:ゲームセンター名無し
08/07/03 09:18:51 PfMRCS1iO
三国志でいったら武力も知力も4〜6くらいで落ち着くと思う。
いくら腕が長くてリーチがあったり盧植先生を師事してたからといって(2.5コストの)武力8とか(>>106の)知力9はねーわ。
人徳とやられてもやられても復帰するしぶとさから魅力募兵復活のいくつかはあってもいいと思うが。
今の大徳あたりが1番相応だな。
109:ゲームセンター名無し
08/07/03 10:35:53 WkW8lJRHO
6/7魅柵はどうっすか?
110:ゲームセンター名無し
08/07/03 12:37:07 nc+vR6PfO
5/5魅の歩兵だな
イラストはチャン=キンタイで
111:ゲームセンター名無し
08/07/03 13:46:51 EGiQCJ1GO
大徳ってまだ普通に強いよね?
何でこんな使用率なのか分かんないんだけど。
離間とかだって入っても3体だし離間されても大徳打てば負けないし
まあ大徳が強いっていうか回りのパーツが強いのかな
張飛とか
ってか今の大徳ってどんな構成がベストなんかな?
112:ゲームセンター名無し
08/07/03 14:08:53 ZUjcHk2n0
>>111
離間と弓の多い環境が辛いな。
効果時間が結構短いので、散開しながら号令を打たずに劉備や張飛を相手城門まで持っていけるスキルが必要。
それができるくらいならとっくに証10以上行くと思うけど。
113:ゲームセンター名無し
08/07/03 15:12:23 vwBEQ1RUO
離間に三体入ったら終わりな気がするが…。
正直、流行りのデッキ全てに有利が付くどころか不利だからな
114:ゲームセンター名無し
08/07/03 15:22:45 JzNQ1dt5O
>>111
大徳に連環か落雷を入れてニ択が普通だろうね。
離間含め魏なら、ランカー級でも戦えるんだが、呉は苦手なんだよなあ。
柵弓、援兵、麻痺矢のなんと辛いことか…
115:520
08/07/03 15:52:52 eBaeci1T0
>>111
俺は大徳、張飛、張姫、厳ガン、凡将でやっとるよ
普通に強い 特に爺の憤激が強い オススメ
116:520
08/07/03 15:53:41 eBaeci1T0
ありゃ520とかイミフ スマソ
117:ゲームセンター名無し
08/07/03 18:00:25 VQ2EFUjg0
大徳・ホウトウ・ジョショ・厳ガン・UC張飛に長槍陣でたまに遊ぶ
118:ゲームセンター名無し
08/07/03 18:43:21 /yW+YqjAO
独尊&当千の22211プチWライダー大徳だな
弓相手にも不利なく戦える&瞬発力にたけるのが◎
でもなぜか22211型より1.5×2型のがよく見るんだよなぁ…
119:ゲームセンター名無し
08/07/03 18:58:35 Q34h8oGeO
武力9は偉大だからなぁ
大徳やるなら武力14になる張飛は外せないな。
んで、大徳のあとのからめ手として落雷は必須だから、どうしても2 2 1.5 1.5 1構成になってしまうな
120:ゲームセンター名無し
08/07/03 19:45:50 dktESJF30
月姫じゃ役不足ですかそうですか・・・
最近伏兵多いデッキばっかり当たるから張飛入れるともう一人脳筋・・・とは入れづらい
まぁ赤壁入り呉単とかだとほぼ詰むんだけどな
今落雷弱いし張飛落とされるとか張飛入り1.5×2型だとなりきつい気がするんだが・・・
121:ゲームセンター名無し
08/07/03 21:46:51 ZcnL8IDm0
大徳とUC張飛は相性あんま良くないと思う
122:ゲームセンター名無し
08/07/03 22:36:44 Q34h8oGeO
月姫じゃ大徳+落雷やっても2コスや2.5コス落とせなかったりするんだよね
単体なら十分なんだけどね
張飛は大徳+精兵陣で銀子が回るからそれが強みだったりする
123:ゲームセンター名無し
08/07/03 22:40:59 jnO4qkfo0
>>121
だね
大徳に入れるならR魏延の方が汎用性あっていい
また、他で槍が確保できるなら高武力の馬の方がいい
>>122
強みというか、それしかないやん
124:ゲームセンター名無し
08/07/03 23:32:48 xY13En0SO
大徳と合わないって決めつけられてもな…実際UC張飛入ってない大徳とか丞相付近では見たことないぞwというかこの付近だと落雷大徳に2コス張飛しか見ない
125:ゲームセンター名無し
08/07/03 23:34:30 xY13En0SO
連カキすまん。落雷はJOJOね
126:ゲームセンター名無し
08/07/03 23:50:21 EGFQNk1gO
1.5×2型はあんまり大徳うって攻めるって感じの戦い方はしないかな。基本的に守りに大徳を打つ感じ。使ってみて落雷と厳顔で崩していく戦い方が強いと感じたなぁ。
127:ゲームセンター名無し
08/07/03 23:56:08 dktESJF30
なるほど・・。22211型使ってる5品から見るとちょっとわからんな
足並み揃えて号令で押すぐらいしかしてないしな
それでも半分以上は勝てるから今はまだいいんだろうが
128:520
08/07/04 00:23:11 sgqq0Rkp0
張飛使ってる側からするとRギエンや関平は一騎打ちが恒例行事のように
行われるから入れたくないってのが実情
事故一騎打ちは劉備だけで間に合ってます
129:ゲームセンター名無し
08/07/04 00:24:29 sgqq0Rkp0
ああん また・・・
130:ゲームセンター名無し
08/07/04 00:30:43 qnKw1HBK0
2コスト以上の一騎打ちなんて無双呂布以外とは普通引き分けるから考慮する必要ないだろ
131:ゲームセンター名無し
08/07/04 00:35:38 0H9oF4YP0
は?
132:ゲームセンター名無し
08/07/04 00:35:41 z6KLCzKP0
>普通引き分ける
これは別に流行らない
133:ゲームセンター名無し
08/07/04 01:02:54 l3DjKAq60
引き分けるのが普通なのか
1稼働時からやってたけど引き分けが一番少ない俺は
にわかプレイヤーだったんだな
134:ゲームセンター名無し
08/07/04 01:04:27 U6opEHg30
理論値出しても負けることあるのに引き分け普通とか・・・
135:ゲームセンター名無し
08/07/04 07:29:34 K7w0/DruO
武力8と9の差は結構あると思うけどね…最終的にはお好みでどーぞ
136:ゲームセンター名無し
08/07/04 08:08:05 FO4bjsKmO
>>134
一般的な2コストなら全無双が可能ってことやろ。
俺は全失敗とかもよくあるが。
137:ゲームセンター名無し
08/07/04 08:24:33 sLqQkkCp0
個人的な見解としては同じ武力差でも武力8馬>武力9槍だな
あと大徳2コスの汎用性なら
2コス馬>>R魏延≧R姜維=R黄忠>U張飛>他、だと思う
大徳ならU張飛より他の奴のが安定するのは確か
138:ゲームセンター名無し
08/07/04 08:30:07 RKGQd++zO
>>130は2コス以上の一騎打ちでは相手が呂布以外なら高確率でシンクロ出来る超人なんだろ
139:ゲームセンター名無し
08/07/04 09:18:07 0vGRm7+e0
大徳2コスはUC張飛一択だと思うがな
最高武力8じゃあ忠義や求心に勝てん
140:ゲームセンター名無し
08/07/04 10:13:04 nXk2YcGqO
大徳、SR魏延、ホウ統、関銀屏まで決まった。
R趙雲、UC黄忠、R馬超のどれにするか悩んでるんだが、馬超かな?
UC張飛は武力9は魅力だが、強化戦法がなー。
大徳に強化戦法がマッチしないと思うんだよね。
141:ゲームセンター名無し
08/07/04 10:28:43 ryWAhlMSO
>>140
張飛は2コスで武力9なのが強い。計略は考えずスペックで候補にあがる
その中なら馬超がいいかと思う
ここから質問、最近ちらほら見かける槍2馬3大徳ってどうなの?
自分で試すと慣れのせいなのか槍3馬2のほうがつかいやすいような気がしてならないんだ
142:ゲームセンター名無し
08/07/04 10:43:02 MHx7Ir27O
>>139
張飛使わなくても普通に勝てるよ?
むしろ張飛にしたときに離間や連環で泣きを見る方が多い
143:ゲームセンター名無し
08/07/04 11:05:00 nXk2YcGqO
>>141
やっぱ馬超か。神速、真っ白も魅力的だが、スペックがいいしな。
てか勇猛が欲しいんだよな2コス以上は。
勇猛なければ張飛役立たなくね?
144:ゲームセンター名無し
08/07/04 11:07:22 0vGRm7+e0
>>142
俺が五枚忠義使ってての感想だが張飛のいない大徳は開幕が弱いよ
武力8と9の差って武力1と2の差とかに比べてはるかに大きいしね
あと妨害は大徳の範囲を生かせばかわせないか?
145:ゲームセンター名無し
08/07/04 11:38:03 MHx7Ir27O
>>144
別に開幕無理に突っ込まなきゃ辛くもなんともないよ
相手とそんなに武力差はないだろうし
大徳で範囲を活かして妨害避けろってのはよく言われるけど
実際ペース握られないように工夫しつつ避けきるのは至難の技だ…
146:ゲームセンター名無し
08/07/04 12:32:38 7PC3Is0cO
大徳の範囲で広がる→劉備狙われる
慌てて大徳範囲に武将を→劉備と張飛連環→お疲れさんでしたー!
騎馬で弓集め→連環→お疲れ以下略
張飛じゃサジ苦楽突撃兵にもかてんしな
147:ゲームセンター名無し
08/07/04 13:08:18 4TcBstEpO
じゃあギエンなら勝てんのかよw
笑わせんなw
ギエンの車輪なんて今や士気4使うのも勿体ないくらいだし普通に張飛だろが
大徳に張飛が合わないとか低品すぎw
むしろ忠義こそせっかく兵力回復あんだからギエンだろうに
それに上にもあるようにギエンなんてプロデッキのR張飛と関羽に一騎打ちで殺されるのが運命だよw
148:ゲームセンター名無し
08/07/04 13:31:20 0vGRm7+e0
>>145
大徳側が攻めなくても忠義側は攻めてくるから素武力勝負は避けられないよ
お互い消耗しあってからの忠義を大徳側は止めきれないからね
あと武力差は無いって言うけどそれは総武力の話で
高武力武将で比較すれば忠義側10、9に対して大徳側8、8、6
これじゃあ大徳側はまず勝てない
149:ゲームセンター名無し
08/07/04 13:33:29 SNllJ7SSO
話しを纏めると
大徳 当千 R魏延 UC張飛ということですね
行ってきます><
150:ゲームセンター名無し
08/07/04 13:42:48 OO5mMwWRO
大徳、張飛、馬超、廖化、計略要員
やっぱスタンダードのこの形が今は一番かと思う
または
大徳、馬超、徐庶、関平、何か
も戦えると思う
あとは対策に合わせて軍師をいじればオッケー
1の頃から言われてるけど、大徳は決まった形は存在しないから自分に合わせた形を作りのが大事だよね
151:ゲームセンター名無し
08/07/04 13:52:48 0vGRm7+e0
決まった形は存在しないけど主流の形はある
今ランカークラスで大徳って言うと決まって
劉備、張飛、厳顔、徐庶、関銀ペイ、軍師孔明
って形になるな
152:ゲームセンター名無し
08/07/04 14:03:37 SNllJ7SSO
頂上がタイムリーすぎて吹いたwwww
あのデッキ系統の対処の参考にさせてもらおう
153:ゲームセンター名無し
08/07/04 14:51:56 px+g6QDU0
頂上久々に大徳かー。型は違うけど参考にさせてもらうわ
2 2 1.5 1.5 1 もプチWライダー型も折を見て試してみようかな
壁凸下手くそな俺には槍が低武力ばっかだと結構不安なんだが
あと正直R魏延使うぐらいならUC張飛使うわな。計略なんてどっちもほぼ使わないし、伏兵踏めないのは変わらん。
妨害は範囲を生かせてこその大徳だしな
154:ゲームセンター名無し
08/07/04 17:24:29 OO5mMwWRO
>>151
ランカーが使ってるから強いデッキとは限らないよ
そもそも一般的な大多数のプレイヤーとスキルが違いすぎるし
ただやはりある程度の形はある程度決まってくるのは確かにそうだねぇ
弓黄忠型とか全く見ないし
話は変わるが今回の大会で4枚大徳研究してみるよ
155:ゲームセンター名無し
08/07/04 17:57:31 4WdhWP310
UC張飛もR魏延もいらねーよ
R黄忠最高
156:ゲームセンター名無し
08/07/04 18:12:23 nXk2YcGqO
てか大徳なのに総武力高いな頂上のデッキ。
27ぐらい無いと求心に押し負けるからかね。
157:ゲームセンター名無し
08/07/04 19:56:10 eVXZNAn2O
>>154
大徳の四枚といえば、大徳、白銀、UC張飛、徐庶のなつかしの蜀4をたまに使うな。大会には使えないけど。
それなりに対応力も爆発力もあるんだけど、どうも対戦する全デッキに微妙に不利がついている気がしてならない…
158:ゲームセンター名無し
08/07/04 21:27:51 OO5mMwWRO
6枚大徳は強い時代があったけどねぇ
4枚となると1稼働初期くらいかな
一応R張飛、大徳、当千、徐庶とか思いついたけど、八卦入れたのが強いのは触れないでおこう
159:ゲームセンター名無し
08/07/04 21:32:29 FqJiK9V50
別に今の大徳は張飛使わないと勝てない訳じゃないけどな
張飛じゃないとダメって人は無駄に乱戦しすぎなんじゃね?
つか大徳で張飛必須って言う人は何使っても魏延より張飛って言うんだろ?
俺はプチWライダー大徳をオススメするけどな!
160:ゲームセンター名無し
08/07/04 22:04:53 Ap4OYKOu0
R魏延なら離間程度なら上手く食らって余裕でした><ができるけど
UC張飛でそれやると致命的なのがなんともはや・・・
161:ゲームセンター名無し
08/07/04 22:14:01 abgkA76W0
そんなん好きにしたらええねん
俺はなるべく高知力を入れるけどそれは単に伏兵踏むのが下手だからだし
162:ゲームセンター名無し
08/07/04 22:24:26 +WVlgEZx0
馬単求心使ってても相手魏延の車輪は開幕にしか使われたことない
もちろん雲散入ってない
まぁ、知力5ってのはデカイからR魏延も使う価値はあるでしょ
163:ゲームセンター名無し
08/07/04 22:25:12 cluoseEZ0
魏なんて連環いりゃどうにでもなるだろ
164:ゲームセンター名無し
08/07/04 23:03:02 jNy6wr2H0
そう思ってるあなたは低品
165:ゲームセンター名無し
08/07/04 23:04:26 cluoseEZ0
大尉だが?
166:ゲームセンター名無し
08/07/04 23:13:42 3RkWl4DS0
どこの軍人さんだよ
167:ゲームセンター名無し
08/07/04 23:25:04 qnKw1HBK0
語るに落ちたか
168:ゲームセンター名無し
08/07/05 00:00:26 tZp2gR2CO
>>166
ロンドベルじゃないか?
結構前は大徳に張飛はいらないって意見多かったんだがな。
元々、大徳が武力+5とフツーに強いから汎用性があるR魏延のほうがイイっていう意見ね。
169:ゲームセンター名無し
08/07/05 00:04:06 +WVlgEZx0
+5で強いんだったら強化された離間はもっと強いね!
170:ゲームセンター名無し
08/07/05 00:42:26 /IQgcRhc0
まぁ、ぶっちゃけ>>159が真実だろうな
>>169
は?
171:ゲームセンター名無し
08/07/05 01:42:35 8Ts/0NaHO
張飛じゃなくて張苞使おうぜ
172:ゲームセンター名無し
08/07/05 01:48:16 TEvyqAr00
誰です、そいつは?
173:ゲームセンター名無し
08/07/05 08:17:14 PPLrnrsy0
最低武力は8ねーと話しにならねーよw開幕で足引っ張る奴とかいらねーw
ところでココに武力8で張飛より知力が高くて魏延と同武力で、計略の武力上昇も上で
更に!更にですよ!なんと…!車輪が大きい人がですね、Rカードと少しレアリティ的にUC張飛に比べ優しくないけど
そんな人がいるんです。
174:ゲームセンター名無し
08/07/05 08:23:19 xambVYUa0
UC関平「でっていう」
175:ゲームセンター名無し
08/07/05 10:37:30 9sXEk8xG0
>>173
>最低武力は8ねーと話しにならねーよw
姜維「・・・」
李厳「車輪は大きければいいものでは(ry」
176:ゲームセンター名無し
08/07/05 10:43:43 PmhMAzK60
そいつら使われてないよな・・・
177:ゲームセンター名無し
08/07/05 11:16:14 z/Bk2upH0
今の妨害天国じゃ魏延のが安定する。
張飛は言わば相性ゲーになる。
178:ゲームセンター名無し
08/07/05 16:47:02 TEvyqAr00
つ八卦三人
179:ゲームセンター名無し
08/07/05 16:52:22 xYkS1hS90
夢の八卦大徳ですね、わかります
180:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:16:22 So7hOZGo0
俺も大徳なら魏延入れるな。張飛もいいけど、八卦の方が相性いいしね。
ただ、立ち回り次第では張飛でも何とかなるとは思う
181:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:48:59 D8IAwPSY0
張飛と劉備しか離間に入らない時、お前らならどうする?
離間打つか?答えはノーだろ
もし打ってくれたらおいしいねー
つまり大徳にギエン入れるとか言ってる奴はただ固まって妨害総受けしてるだけってこった
腕が無い奴はギエン、腕がある奴は張飛 これが真実
182:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:49:44 jb+2bsnh0
そういや今日は1日大会なんだね
ふと白銀が目に付いたから使おうかと思うんだが大徳は抜きたくない・・・
SR大徳 SR白銀 R槍魏延 SR弓尚香 GR鉄鎖
う〜ん、何かが足りない
183:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:56:04 s/2XM1fG0
>>181
士気10以上&殲滅できる位置の離間求心なら撃つだろjk
>もし打ってくれたらおいしいねー
>大徳にギエン入れるとか言ってる奴はただ固まって妨害総受けしてるだけ
矛盾してね?
おいしいなら喰らっていいじゃん、張飛でおいしいなら魏延だともっとおいしい
184:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:59:03 Rb0mb7ek0
>>181
つ>>159
185:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:05:01 D8IAwPSY0
>>183
>士気10以上&殲滅できる位置の離間求心なら撃つだろjk
は?どんなカス状況だよwしかも打つとかww
普通に大徳打って離間喰らってねえ馬2体の連突でフルボッコだよ馬鹿ww
>矛盾してね?
おいしいなら喰らっていいじゃん、張飛でおいしいなら魏延だともっとおいしい
ギエンだったら打たねーだろw
張飛だからこそ打ってくれるかもしんねーんじゃんw
張飛は釣りなんだよ釣り
そんな事もわかんねーのかよ低品
186:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:09:22 82NmlOHy0
なぜ、チョウヒかギエンかで揉めるのか全然わからん・・・
187:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:09:55 c8dEBH7l0
また決め付け厨か…
自分で選択肢を狭めてるの理解できないんだろうか?
188:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:14:07 gFM2Jple0
今日大徳で離間大水計求心に当たったんだが
固められないわ横には並べられないわで縦横存分に大徳範囲で散開してったら
求心→大徳→最前列の張飛と月姫が、最後列にいた騎兵2体の援護突撃を待たずして壁突で落ち
そのあとなし崩し的に撃破されてしまった
大徳趙雲凡将張飛月姫なんだが(軍師再起)、大徳趙雲凡将ぐらいだったら流されてもおkぐらいの気で
すぐ援護突撃できるよう中段に構えたほうが委員dなろうか
Before
張 月
劉
凡 趙
After
張 月
凡 劉 趙
189:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:14:10 TilYBv3O0
>>185
>普通に大徳打って離間喰らってねえ馬2体の連突でフルボッコだよ馬鹿ww
相手どんだけ下手なんだよ?
>ギエンだったら打たねーだろw
>張飛だからこそ打ってくれるかもしんねーんじゃんw
結局>>181と矛盾してるじゃねーか
190:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:28:17 D8IAwPSY0
>>189
はいはーい
日本語分かんない奴と話しても一歩も進まねーなー
>相手どんだけ下手なんだよ?
仮定の話をしてるんだが?
話の流れも理解できねーなら消えろ
191:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:31:28 XUs199wG0
張飛だと劉備と一緒に離間撃たれておいしい?
魏延だと相手が妨害撃ってこないのに妨害総受け?
相手はいつも離間分の士気しかなく意味ない場面で撃ってくる?
大徳掛かった馬2体だけに連突フルボッコにされる相手?
それで結論が腕が無い奴はギエン、腕がある奴は張飛?
なんか仮定も過程もおかしくね?そして最後は定番の誤魔化し方で終了か…
192:ゲームセンター名無し
08/07/06 03:03:22 ls2g+9eO0
相手が下手だと仮定w
193:ゲームセンター名無し
08/07/06 04:20:11 fZ/Cr0uV0
俺は「相手が離間の範囲をミスって一人しか入れられなかった」状況を仮定する
194:ゲームセンター名無し
08/07/06 04:32:57 sGrp7BXk0
一長一短のものに優劣をつけようとする馬鹿ばっか
195:ゲームセンター名無し
08/07/06 06:21:19 qPM9NPOHO
↑こうやってスレの空気を悪くするんですね わかります
196:ゲームセンター名無し
08/07/06 08:41:20 yzhBCfog0
そこで颯爽と登場する旧R奥義諸葛亮!
伏兵ないけどいかがっすか?
197:ゲームセンター名無し
08/07/06 08:57:13 5BHQ9LZVO
>>196
いくらなんでも武力がキツいです
198:ゲームセンター名無し
08/07/06 14:35:16 w2QQB4wNO
大会で桃園ケニアやってきたけど、
桃園撃つより忠義撃った時の方が効率よかったorz
桃園vs忠義なら忠義に勝ち目無いのにデッキにすると逆転する不思議…
199:ゲームセンター名無し
08/07/06 15:07:59 bcQQncraO
2コスト槍に万能性を求めるのなら長槍趙雲でいいじゃないか
本当は精神統一がよかったけど
200:ゲームセンター名無し
08/07/06 15:45:08 YlaZjG/hO
それは万能つーより器用貧乏だな
201:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:31:49 dS9dl7N20
言い方は悪いが>>194に賛成。
どっちでも強いと思うし、どっちでもイケると思う。
武力9勇猛は魅力だし、知力5寡兵車輪も捨てがたい。
張飛なら目覚めを回す事が可能だが、
魏延なら目覚めを入れなくても回る。
けど士気が違うし、武力上昇も違う。
結局こんなとこをループしながら考えてる俺低品乙。
202:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:41:45 /nSsPgdhO
計略は1コスに任せてどうしても武力が欲しいなら張飛
計略、生存率、妨害耐性を求めつつ安定した武力なら魏延
な感じでFAな気がするんだ
はっきり言うと個人の嗜好で答えがいくらでもある問題に度が過ぎた時間の論議やっても意味ないよ
203:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:03:27 ombEfh6p0
開幕伏兵踏みに使いやすいUC張飛のが俺の好みか。
まぁ天属性は俺のデッキにはいらんのやけど。
204:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:29:20 36ejL1Yb0
>>203
>開幕伏兵踏みに使いやすいUC張飛
おいw
205:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:33:11 w2qcGOvn0
ぬぁー!
206:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:37:19 82NmlOHy0
>>205
周倉ですね、わかります
207:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:09:16 +6GuS5M+0
今、何気なくカード眺めてたら、R生姜とR趙雲って、特技まで含めてスペック完全に同じなんだな・・・
第一兵種と第二兵種でスペック互換とか、おかしくないですかセガさん・・・
208:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:20:47 AQADW3y+0
>>204
もしかして ぱちろー ではありませんか?
ぱちっても敵が城に到達する頃にはR典韋が復活してるからおk
って言ってたがやっぱり真似できないw
209:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:46:35 rra9sqvI0
>>207
昔、最強の槍兵が何故か第三兵種であるはずの魏に2体も居ましたが?
210:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:04:38 seryPgJQO
手探り状態の1と、苦手兵種の概念を強めた(=2コス武力8無しの)2以降と比べるのはさすがにどうかと思うが
211:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:17:50 wVX/O04q0
張コウと姜維のスペック比べると泣きたくなるがな
第一兵種と第三兵種とは思えないぞ
212:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:28:11 QppU9lKz0
>>210
2の時も最高硬度の2.5コス槍&2コス槍が魏におったがな
213:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:46:23 0qaMblle0
ヒント:弓爺のスペックも大概
214:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:53:07 0fMx5X7O0
>>207
計略も含めてカードだから
215:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:56:39 vXHsHOrJO
呉の孫パパも9/5魅とVer2白銀と同スペックだし、
蜀に負けない良スペック&計略の槍だって結構いるんだぜ
へやー!
216:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:59:30 KQgq3vp3O
とりあえずスペック悲観するのは荒れるからやめような
217:ゲームセンター名無し
08/07/07 02:26:49 +6GuS5M+0
>>213
弓爺に募兵と漂白がつくなら明日から使うのになあ・・・
218:ゲームセンター名無し
08/07/07 02:37:52 byCx956q0
>>217で確信した。
荒れるふいんき(なぜかry)を作りたいだけだな。
219:ゲームセンター名無し
08/07/07 02:45:42 3bXCm/I70
スペック気にするなら2色でもやってろやカス
220:ゲームセンター名無し
08/07/07 08:20:09 VYsGGrAq0
弓自慰が老いて益々盛ってると聞いてdで帰りました!
221:ゲームセンター名無し
08/07/07 10:26:51 hYfyIuiu0
SR黄忠復活の狼煙だな。
222:ゲームセンター名無し
08/07/07 12:54:46 3bXCm/I70
6枚大徳って2コス入れたらなんかデッキのすべてがその2コスに掛かってるような気がして
デッキ滅茶苦茶組みにくいんだがどうなんだろうか
大徳・当千・連環・凡将・周ソウになんか後適当な1コスを突っ込むとしたら何がいい?
孟達か銀子?っていうか1コスばっかでこわいなぁ、馬超死んだら心折れそう
正直号令の打ち合いでも勝てるビジョン見えないし俺には向いてないのかな
2コスは張飛の方がいいような気もしてきたけど1コス馬が凡将くらいしか入れたいのが・・・
なんか6枚大徳使ってる人がいたら使い心地さらっと教えて
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4786日前に更新/234 KB
担当:undef