【センモニの】三国志 ..
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712:ゲームセンター名無し 08/06/16 13:12:01 N1VgVlu1O >>709 ちょwww肉屋www 713:ゲームセンター名無し 08/06/16 13:16:34 xDAlLTqBO じゃあ相手の士気によって武力上昇が変わるのはどうだ? 714:ゲームセンター名無し 08/06/16 13:17:51 NVN22ATfO >>711 それらのお供に離間似た効果で士気が安い代わりに士気をプレゼントしてしまう計略を追加するべきだな 715:ゲームセンター名無し 08/06/16 13:20:40 8q2R1TNXO 士気対効果が弱い代わりに 効果終了時まで生きてたら士気一部バック って計略とかあれば面白くね!? 716:ゲームセンター名無し 08/06/16 13:21:56 nTZEMLEG0 多勢の舞があればいいと思うんだ 717:ゲームセンター名無し 08/06/16 13:22:20 OfCIQQmq0 >>715 いくらこの流れだからってその計略は壊れだろ 調子にのんなよ 718:ゲームセンター名無し 08/06/16 13:26:13 G+5wa0VRO >715 高覧そんなに欲しいの? 719:ゲームセンター名無し 08/06/16 13:29:18 m749qAeaO ならば敵を倒すごとに士気が増えていく単体計略 これなら問題あるまい
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