三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 108 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/06/14 09:57:39 Cr6U9OXs0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 107
スレリンク(arc板)
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
URLリンク(same.u.la)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ10発目
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

2:ゲームセンター名無し
08/06/14 09:58:08 Cr6U9OXs0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
>>970自重できないならこなければいいのに

3:ゲームセンター名無し
08/06/14 09:58:48 Cr6U9OXs0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555


      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 1コス最強火計の私が来ましたよ!
  _( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
08/06/14 09:59:45 A9EIl8hYO
雷を落とせ〜い!

5:ゲームセンター名無し
08/06/14 10:03:20 FU8P2+v6O
>>1乙を使います。

>>4よく来たな。

6:ゲームセンター名無し
08/06/14 10:31:57 XdPkK1RcO
この戦制した、>1乙の旗を高らかに掲げよ!

7:ゲームセンター名無し
08/06/14 11:06:22 xg0t5ALJ0
今こそ>>1乙の時!

8:ゲームセンター名無し
08/06/14 11:57:03 n8bvYnTX0
スレ数単独トップ、おめでとう!

9:ゲームセンター名無し
08/06/14 13:37:30 tMiUSdd+0
俺は>>1乙だぜっ

シジー勇猛持ってるのに全然一騎打ち起こらないよ(´・ω・`)

10:ゲームセンター名無し
08/06/14 14:01:48 5pT5IA0TO
弓勇猛のジレンマだよな
太はそれでも十分だけど徐盛は募とかだったら使われたかもね

11:ゲームセンター名無し
08/06/14 14:08:28 G4K3/0I/0
今こそ必勝の>>1乙!!

ささ、>>4どのこちらへ…

12:ゲームセンター名無し
08/06/14 14:52:42 rqt9tHacO
>1乙ですら俺に勝てんとはな

13:ゲームセンター名無し
08/06/14 15:48:29 zWQrY+e3O
天は>>1>>1乙せり!

14:ゲームセンター名無し
08/06/14 15:52:45 KYZRMi8cO
>>1は乙いぜ!

いつも思うんだがなんで他国の間者まで乙してるんだぜw

15:ゲームセンター名無し
08/06/14 16:06:07 QLt5qVh90
>>10
どんだけスペックよくても肝心の武力があれじゃ無理
2.5コスにただの優等生はいらんのですよ
召喚に知力は関係無いんだからいっそキョチョスペックにすればよかった
徐盛が知力2だとあれなんでシジーと名前入れ替えてもいい
これで両方使われてめでたしめでたし

16:ゲームセンター名無し
08/06/14 16:21:50 rqt9tHacO
太史慈の知力を上げた理由は天衣無縫じゃなくなったからなんだろうな…
魏延みたいに2コスでもう一枚出してくれんかな…と書いた直後UCの存在を思い出した

17:ゲームセンター名無し
08/06/14 17:19:42 tPLfCY6R0
>>1乙の見せ所ですね

スレ時報マッチはどうなった?
明日決行??

18:ゲームセンター名無し
08/06/14 20:51:42 SrxDCx+vO
>>1乙を渡してやろう
最近魏呉機略を研究してるんだが騎馬単機略離間入りとどっちが環境に合ってるだろうか

せっかく太と浄化入れても忠義ばかりじゃ生きないよ・・・

19:ゲームセンター名無し
08/06/14 20:56:33 jid9KBfO0
呉メインの二色ならともかく機略の話はさすがにスレ違い

20:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:02:10 SrxDCx+vO
すまん、ただ最近本当に呉単デッキが行き詰まってるんだ

思いつくデッキは浄化か魯粛を傭兵にした2色ばかり

21:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:13:32 KYZRMi8cO

【最終告知】

・呉スレ民交流時報マッチ詳細


時:6月15日(日)
一戦目 1400
二戦目 1430
三戦目 1500(時)


参加資格:一品前後のICを持っていて、かつ三国志大戦2の呉軍武将カード
(3で同一武将有りも可)を2枚以上含めたデッキ編成が可能な方

参加方法:ご参加いただける方は上記いずれかの時間ちょうどに武将カードの
登録を完了し、訓練は兵練を選んでなるべく早く対戦相手検索画面に向かって下さい

・残念ながら他国と当たってしまった場合は遠慮なくみっくみくにしてやって下さい(^0^)/

・奥義、計略の空打ちは禁止とします

・ウチのチームは全員参加します。それでは明日、戦場にてお会いしましょう/

22:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:22:45 OczmYoRlO
まぁ、確かに呉単はジレンマだなぁ。
全然研究されてないが、九州抜けた比呂型の遠弓陸遜ってどうなの?


23:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:39:25 Q1nCKLV/0
>>1

>>2のテンプレに「孫呉のおまけ」について追加してくれ。
Ver3.01の情報みたいだけど、まとめられてるんだから載せるべきだろjk
あんな匿ったところにあるんじゃあ更新もされねぇ。

24:ゲームセンター名無し
08/06/14 22:41:35 h1zX7HxoO
近々バージョンアップ来るだろ。準備完了的なやつセンモニにでてるじゃん。

25:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:24:26 obXiDp7VO
>1乙!

そして前スレ>1000w乙

明日の時報マッチ自分は普通にガチで出ますw




正座と大流星はガチ

26:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:09:47 jCkKV6PO0
更新の準備できたって何か修正はいるのかな
陸遜のが「知らん名だろ?まだ無名だ。」とか甘寧が「ニイメンハオ」と言ったりするのはまだですか?

27:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:13:08 uUP0qXMa0
>>22
遠弓孫武は考えたがどんな形なんだ?

28:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:13:24 TPly3YX0O
不具合修正だけだ

29:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:15:10 8SLxavau0
>28
バグというと・・・Rサックが馬になったり孫堅が2コスになったりするんですな

30:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:45:16 2t65TfrHO
>>29
やめて、最近になって「武力9パパも強くね?」と思いだした俺が泣くからパパ2コスト化はやめて
W武力9小戦が楽しすぐる

31:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:06:21 P1DIPagb0
>>15
最近うちのレギュラーですよ
援兵よんで攻城して弱体でマウント取ると面白いように敵も城も溶けるw
あれだ、高コスト弓でなくて1コス弓3枚分と考えるんだw

32:ゲームセンター名無し
08/06/15 04:14:14 Ydy9pg9TO
>>18
粘り白馬やれ

33:ゲームセンター名無し
08/06/15 09:59:36 dKGlbG4+0
九州は何か知らんけど一定数呉を使う奴がいるんだよな
JOYTOYとか彩華とか。光嘉も九州だし。火の国だからかね

34:ゲームセンター名無し
08/06/15 11:45:07 Dkv9mkyhO
>>33
俺長崎だけどホームには呉使いがたくさんいるぜ。
孫武、粘り手腕、遠弓手腕、激励とかバラエティーに飛んでる。

35:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:36:33 k1wZI/tS0
>>31
シジーでおk

ぶっちゃけこれに対して反論できるだけの材料が無い気がする

36:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:46:58 TrWqSgao0
昨日大戦しにいったっら、センターモニターが「プログラムの更新の準備ができました」に
なってたんだが、ばーちゃんUPあるのか?

37:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:15:38 FNozeJxY0
メガしゅうゆの特技が全て無くなって代わりに活が入ったら強すぎるかな?
今軽く疑問に思った。

38:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:18:16 TQ11NQN0O
>>36
お前は少し前のレスすら読めんのか
俺の虞翻砲で焼き払うから動かず待ってろ

39:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:34:18 yXramXkcO
スペックは前のままで、メガ周瑜の特技が『活活活』になったらいーなぁ!

士気5で3コスなら…………………壊れすぎかwwww

40:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:41:37 4lIYOIbn0
>>39
スペックが2.5コス6/2歩兵に変更されました

41:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:54:59 0QIe+Z9P0
>>40
何その南蛮大王

42:ゲームセンター名無し
08/06/15 15:19:53 B/kpCEf00
激励を呉単で組もうとするといつも絶望する
なんかいいデッキないかな

…って言うか賢母からえらくスペックダウンしてね?

43:ゲームセンター名無し
08/06/15 15:21:51 uu8vI2zy0
みっちゃん2回戦負けらしい(;つД`)

44:ゲームセンター名無し
08/06/15 15:29:11 4lIYOIbn0
>>42
遠弓陣 シジー、激励、魯粛、りっこ、馬策
これでかつる

45:ゲームセンター名無し
08/06/15 15:35:43 QuioFyI60
>>42
そんなに赤ボタンゲーしたいのかw 
勝ちたいのならママンデッキには周瑜は必須だぞw

46:ゲームセンター名無し
08/06/15 15:39:01 +0J+laqS0
俺も魏武を魏単で組もうとするといつも絶望する
なんかいいデッキないかな

47:43
08/06/15 15:52:01 B4CcqJtkO
ごめん書き間違えだったみたい。決勝までいってるそうです。

48:ゲームセンター名無し
08/06/15 16:41:06 fT6vPG6n0
時報マッチの結果まーだっかお( ^ω^)

49:ゲームセンター名無し
08/06/15 16:54:13 Tx6oZ59xO
孫呉四天王の一人、みつよしが全国出場権を得ました

50:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:23:16 ngYtVavK0
おぉ、さすがだ。がんばってほしいな。

51:ゲームセンター名無し
08/06/15 18:00:13 p+TnoClhO
>>49
みっちゃんなら、処女捧げて良いとは・・・・・・言えないが、ハグくらいならok

52:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:02:18 l2LBVl55O
微妙に生々しい許容範囲だな

53:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:28:52 6jUJwUiV0
>>51
そんなこと言われても向こうだって困るだろw

54:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:40:40 rlqPejx+0
>>51
アッー

55:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:44:46 9IJGnRHl0
まて、>>51がかわいいおにゃのこの可能性だってあるだろ

>>49
残り3人は誰だよw

56:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:51:09 fT6vPG6n0
>>55
shu、虎、真君あたり?

57:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:51:22 RBJkOc5r0
>>55
溜めに定評がある(勝敗関係なく)江東の虎

後はえーと…リシアンサス…?

58:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:51:45 bg05hMrjO
呉空、水使い…

59:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:57:51 evNSjsFlO
水は二色だしなあ

60:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:02:02 LeDKzhZI0
呉空は最近やってないっぽいし。

・・・2/8四天王みたく光嘉、虎、SHUで残り一人は隠蔽されているってことでいんじゃね?w

61:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:13:46 UkCm9VsMO
アシミニさん忘れる呉民とかにわかだろwwwwwww

62:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:22:03 aVwQRK7l0
アシミニさん最近大戦復帰したんだよな。証一桁だったし(全国予選より

63:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:48:28 CUkfIkSu0
アシミニは柵関連が弱体化されてるのに生きていけるのか?
本人がさんざん2で死地決死とかで青井凹ったせいで柵弱くなった原因とも思うがw

64:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:14:14 Q0SaXWN30
死地の防柵とか懐かしいな
今でも実用レベルなのか?

…と妄想してみたが、どう考えても再建爺に取って代わるのは無理だよなぁ

65:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:22:18 q54gcYCtO
再建爺を超えるには柵召喚とかでもない限り無理そうだ

66:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:25:13 54sw43/P0
召還した柵が強制前進…

(゚A゚;)ゴクリ

67:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:26:03 aVwQRK7l0
敵城前に設置して時間稼ぎとか楽しそーだなw

68:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:26:20 CUkfIkSu0
象「ちょ・・・」

69:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:29:55 omeaD0pc0
みえる、見えるぞ!
柵召喚→焼き払えorこれぞ必勝の策(柵)!


70:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:31:14 0QIe+Z9P0
防柵の舞とか名君の舞とか

71:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:32:55 LeDKzhZI0
>>70
孫権が舞うのかよw

72:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:34:55 Q0SaXWN30
>>71
きっと酔っ払って舞いだすんだよ
「よし、ジジイの家に火をつけに行くぞ!」的なノリで

73:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:17:17 hFraWCtt0
名君の舞 士気4

呉の自軍の武力が上がり(+3)攻城力が上がる、
知力が下がる(−3)
敵城に向かって強制前進する

74:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:19:47 FNozeJxY0
なるほどね。
SR周瑜のスペックが8/10伏魅活になる事を切に祈るか。
勿論、無属性で。

75:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:25:19 k1wZI/tS0
武力上がるのは名君らしくないだろ
むしろ

戦場にいる味方の武力が下がるが(-5)防御力が大幅に上がる(防護戦法並み)

これの方がふさわしいだろ
で、次Verで粘り並みに防御力が下げられる…と

76:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:25:48 CUkfIkSu0
むしろ攻城力が下がって武力が上がる計略とか
そういう城に深く関わるような計略が呉にもっとほしい
相手が城から出る時間を遅くする計略とか

援兵はうれしかったけどなんか呉っぽくない、袁っぽい

77:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:26:15 v4X90paQO
>>74
コスト3で計略が孫呉の武ですね
わかります

78:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:27:24 p+TnoClhO
>>56
残念ながら男だ。

シュウユは2.5コスで士気5が良いな

79:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:32:23 UoGYNhyKO
相変わらずの妄想スレですね^^^^^^^^^^

80:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:39:47 CUkfIkSu0
そりゃ援兵孫武極滅前だし手腕落城の作業ゲーしてたら
速度上昇計略や可変計略、妨害計略の一つも欲しくなるわさ

81:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:40:44 2MR3mW0z0
新しいスタイルもいいが古いスタイルも捨てがたいのさ

82:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:59:24 CUkfIkSu0
もうめちゃくちゃ贅沢言って蛮勇は武力20にならないとSRなのに使いたいと思わないし
へやーも9C持たないとまるで怖くないし天啓もあと1C長くないとやる気しないし
赤壁も知力5は確殺で6はミリ残り、どうせ呉対決だと赤壁あったら攻めれないから
孫武は11.5C続いて麻痺矢号令は武力+4、小戦は士気バック1で、
ジョセイは援護兵の知力3で、柵の性能を戻す、再起の擁護者を復活させる
呉の知略陣をまともな性能にする、周ユ以外の増援持ちを出す、粘りも元の性能に戻す
今の極滅は連環効果を上げる、車輪輸入

色んな国使ってみてこれくらいやんないと
自陣知勇張ってのカウンターしか安全なライン上げなんてこの国にはない

83:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:00:12 uUP0qXMa0
はいはい

84:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:06:41 GhW8jmA50
強い強く無い以前に
単純強化とダメ計ばっかなのが流石に飽きてくる
純粋な妨害計略が出せないなら
妨害弓をもっといろんな種類出してみて欲しい


85:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:06:49 EP8svPQC0
3行で簡潔に頼む

86:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:09:29 erGYhp4c0
呉のスペックと計略は糞ってことじゃね

87:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:17:43 o49PlFopO
アシミニ全国行ければいいねぇ
十八番の柵も低武力弓も弱くなったしキツいと思うけど

88:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:48:29 4zJM2ywfO
無双と蛮勇、無双改と意地が対の関係ならば
意地は速度上昇がついて良い?

89:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:16:51 GhW8jmA50
対の関係とか初めて聞いたんだが
まあ無双改はちょっとやり過ぎ感があるけども

90:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:20:21 ZLUFnuf50
>無双と蛮勇、無双改と意地が対の関係

この前提が分からん

91:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:24:50 11m8QQVqO
>>90
無双の士気軽い版が無双改
蛮勇の士気軽い版がへやー
って意味じゃね?

スマン、余計意味が分からなくなった

92:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:29:36 ZLUFnuf50
>>91
それなら無双と無双改、蛮勇と意地と書くべきだけど、なんか違う気がするぞ。

93:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:33:52 11m8QQVqO
>>92
だな('A`)

無双と雄飛
無双改と孫呉の武
なら辻褄合うんだが…むむむ

94:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:36:06 3hCYN9aF0
三国のSR軍師でなぜか武将SRがないのは周瑜だけなんだよな
これは追加カードフラグか?

2・5コス7/10騎馬伏魅:火計と号令の可変計略
こんなので

95:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:55:41 ELWLam7MO
>>94
それこの前も出たな。
範囲が普通の火計というとんでも範囲

96:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:58:53 ebnfZpvS0
できれば諸葛亮とシバイ見て2コスで出して欲しいが
そうすると赤壁とかぶるからなぁ・・・
もう赤壁は1.5コス3・10でも良かったろ孔明見てると思わざるを得ない

97:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:59:16 qF/kCC140
>>94
旧シバトラマンを髣髴とさせる可変妨害をひっさげて華麗に周瑜登場
のフラグですかわかりません

98:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:00:21 +6b+QINO0
いっそ周瑜の新しい計略『落とし穴』でいいよw
ハマったの誰だっけ? 

99:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:04:44 GhW8jmA50
>>96
ダメだろ
呉単対決がどんどん不毛になっていく

赤壁は範囲をもっと大型化して士気8でいいよ

100:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:19:39 IW7mUNzm0
>>97
一体がけ:200%ダメージ火計
二体がけ:ダメージ与えて、さらに相手の移動速度を遅くする火計
三体がけ:ダメージを与えて、さらに自軍の計略がかからなくなる火計
四体がけ:徐々に兵力が減って行く火計

こうですか?

101:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:25:11 ebnfZpvS0
その理屈なら三体掛けは+封印の計じゃね?
強そうだなー妄想たのしいぜー

102:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:28:54 6pS2Llf20
>>98
計略名「公瑾穴」

103:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:20:05 G+5wa0VRO
>100
その一人掛け以外は通常の火計ならほしい
士気7で真っ白くなった関羽焼ければいいもんな

104:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:55:38 bMAa1MQ1O
>>102
ウホッ

105:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:05:02 KP5ibzZzO
>>100
五体がけ:雲散して火計
六体がけ:ランダム移動させて火計
七体がけ:武力を下げて火計
八体がけ:相手即死の火計
こうですねわかります

106:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:47:49 YinPjR3F0
相手の部隊数依存の計略は弱いとシバトラが以前証明してくれたじゃないか
……そもそも2.5コス武力7がいけなかったんだろうが

107:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:24:05 wfqTxI4w0
周瑜の可変号令は赤壁の大号令に決まってるじゃん
敵の方が多いときにかけると火計、味方だと武力

って感じのはもう既出ネタもいいところなので
いっそ範囲内の敵に火計、範囲内の味方に武力とどっちかひとつを選ばなきゃいけないという縛りをなくしてみたらどうか
ぶっぱ厨大喜びだけど気にするな

108:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:59:52 G+5wa0VRO
ダメージを赤壁より下げて士気7にすればぶっぱする価値が下がるからいいんじゃね

109:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:07:15 GJfP042V0
むしろ極滅みたいに味方にもダメージということでどうか
その代わり士気6で夷陵くらいの範囲とか

110:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:26:52 0E3nXiKIO
なんでこうすぐ妄想に話がいくのかね、無い物ねだりしても虚しいだけなのに

111:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:27:55 18PWJbd80
ネタをネタと(ry

112:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:30:50 G+5wa0VRO
>110
小喬「姉さまひどい…」

113:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:54:53 0E3nXiKIO
>>111
まぁ呉スレでネガキャン、妄想、意味のないカード比較に突っ込んだら負けなのは分かるんだけど、
最近余りにも多いから気になってしまった。
ってか今更何言ってもこの風潮は変わらんよな、おとなしくROMってるよ。

114:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:00:50 OfCIQQmq0
>>113
無いもの強請りしながらも呉でやってるのに何か問題が?

115:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:22:50 qF/kCC140
暗いと不平を言うよりも すすんで明かりをつけましょう
(不平言うより自分が建設的だと思う話題振って流れ変えた方がいいんじゃないの?)


116:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:27:29 2KJeZkDHO
まぁ確かに妄想はいかがわしいのだけで十分だな。
ところで今バージョン単体麻痺矢の計略持ってるの誰かいたっけ?

117:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:33:37 OfCIQQmq0
>>116
馬元義

118:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:45:17 2KJeZkDHO
ありがとう。燃え尽きたわ。

119:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:18:03 GpLcYEO2O
ちょっと他の国にも浮気してみたが
やっぱり浄化の安心感と赤壁の一発逆転できる火力は偉大だと思った。


これからも呉を使い続けていくよ

120:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:18:38 bVucXK0nO
馬元義って言うほど弱くないと思うんだけど、あれ群雄だから使われないのかね
スペックそのままで、属性だけ人に直して呉にやって来たら使われるかな

無理かな、3c程度の麻痺矢じゃ・・・

121:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:35:57 5x9d3RV+O
てすと

122:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:37:37 5x9d3RV+O
弓だからの一言で片付くだろ
あと能力が似通ったライバルが槍と馬に居るから

123:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:43:57 G+5wa0VRO
アギュパ(ry
に毛が生えただけだからな

まさに頭髪的な意味で

124:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:01:12 hjAT+hFe0
>>120
馬はへぼくても端攻城できる
槍はへぼくても馬を刺せる
士気3=破滅、KJA、変化、悪逆、暴剣
ワラワラパーツに回す士気はない

125:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:02:42 e6L64ANcO
天の孫尚香が1枠に使えそうだからアーケードにも欲しいよな

それにしても最近は頂上でみっちゃんが勝ってて嬉しいよ
みっちゃん頑張れみっちゃん

126:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:13:23 e9T1/RxN0
大戦1の時の単体麻痺矢は連環の計と同じ0.2倍だったから
知力3の淩操で白銀や無双あしらえたりして面白かったんだがな
いまやオーラ出てる神速止まらんし、知力1じゃ時間も短いしでゴミ

127:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:48:12 G+5wa0VRO
懐かしいな大戦1の麻痺矢

あの頃の麻痺矢号令はほんとに飛んで火に入るだったな
号令発動するまでがカスだったけどw

128:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:53:17 EaZctM0d0
士気6で+3よりも士気7で+4の方が好きだった
車輪ももっと使いやすい仕様にして兵種強化号令は士気7で+4にしてほしい

槍は車輪っていうか長槍号令復活してほしいけど

129:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:14:01 uIF32Jvw0
>>128
神速号令+4ですね、わかります

130:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:38:25 3SHr94/U0
>>129
求心使う奴いなくなるw

131:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:57:16 YinPjR3F0
+4でも1.5倍速とかなら……

132:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:04:27 JYeaD8Rr0
なんと士気5で+6、1.5倍速というぶっ壊れ計略があるんだぜ・・・なぜか見かけないけど
遠弓と長槍は陣略になっちゃったから号令はなくなりそうだね

133:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:18:58 qF/kCC140
>>132
あれは城削れっぷりと時間がww
暴虐反計とかの前科があるから調整難しいんだろうけどね
KJAいれればいいんじゃね?と思ったが、その時点でもう5コストです本当にry

134:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:20:20 7lCt1z40O
誰か、
パパ 海賊 手腕 フサフサを全国で試してくれないか?






今、5分で考えた似非八卦なんだが(;・ω・)

135:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:32:54 3hCYN9aF0
飛天ガッチリとか苦楽突撃兵とか見るたびに
この裏切りもの!って叫びたくなるなあ。


呉単のみで見かける将というと火計使いや蛮勇にへやーくらいか?

136:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:36:20 +eJqpBbO0
1品で手腕大徳デッキを見かけたときは絶句した

137:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:46:36 yMbsRoO/0
2の頃だが求心入り大徳を見たことがある、さすがに勝ったが…

リサボから拾ったC、UCだけでデッキ組んで勝てるような人はマジ尊敬するわ

138:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:47:28 ZTHbeBin0
>>136
:(;゙゚'ω゚'):

139:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:49:51 n+cv/J6a0
>>135

140:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:52:16 3dTcRy+Y0
>>136
仲間内での罰ゲームだったんだよ…多分

141:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:56:59 n+cv/J6a0
ミスった 

>>135
後、天啓と麻痺矢とかか

なんか傭兵国家になってきたなぁ
UC甘寧や陸抗あたりなんて単色で見ないな

142:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:57:15 +eJqpBbO0
>>138
>>140
手腕、大徳、張飛、程普、裴元紹だった。意味不明・・・

143:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:58:11 mCQD9TbW0
>>141
陸抗は低士気全体強化で多色向けだしな

甘寧は・・・弓連環以外見た事無いw

144:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:04:39 dz8P0ZtS0
2の勢力制限解除大会で求心・大徳・手腕・王者の全号令が俺だけにデッキで出陣したけど当然1勝も出来なかったなぁw
勢力限定号令持ちを混色に投入するのは明らかにC・UC縛りよりきついと思うわ

145:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:20:43 JYeaD8Rr0
>>141
呉だと補えない妨害、機動力などの欠点をカバーできるからな
頂上であったような知勇突撃兵ワラも呉単じゃできないようになってるし

146:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:31:39 ZLUFnuf50
よほどじゃない限り地属性、優良計略、勇猛もちの太史慈選ぶだろうしな。

147:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:38:08 i7G9y1MuO
2のとき覇王クラスで、りっさん傾国という
傾国以外呉軍デッキに当たり
ダメ計無し呉4だった俺は、相手に傾国舞われた上に
りっさんまで溜められてフルボッコにされたのを思い出した
馬2弓1槍1じゃ無理ゲーだった

148:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:40:24 mlC43/BZ0
>>141
謝れ!小戦手腕デッキを使ってる俺に謝れ!
俺後4連勝したら名君との約束を果たすんだ・・・

149:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:42:00 +eJqpBbO0
>>147
R孫策、C祖茂、R周泰、SR太史慈だと仮定すると
乱れうちでいけない?

150:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:47:55 ZLUFnuf50
太史慈、孫堅、孫策、周泰

とかだったんだろ

151:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:48:55 +eJqpBbO0
なるほど、2コス4枚型か

152:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:53:12 QGv67Y/90
>>148
こんなとこでフラグ立てんなw
がんばれよ

小戦、未だにウチに来ない。
りっくん小戦でパパがんばってーをやろうと思ってるのに。

153:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:00:01 9BzVGSnl0
>>141
軍師陸遜で連環は貯まるの早いからシジーじゃなく甘寧使ってるが…
正直弱体弓で地属性だったらなーとか思うな

蛮勇、赤壁と同居させてるから武力が欲しいんだよね
普通にシジーかリョウ統かのがいいのかのぉ

154:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:14:32 cmnayv9L0
>>153
弓甘寧が地属性だと今使ってる奥義増援の開幕乙で使えなくなるから人属性のままでいい

155:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:15:08 p8wZuREU0
こう見てると蛮勇が武力8のままだったら随分違うよな
他国の2コス見てると8-4(勇、魅)でも可愛く見える

156:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:16:04 S2bdkNNE0
>>155
それはないわw
どう見てもぶっ壊れ。

157:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:17:06 cmnayv9L0
>>155
ぶっ壊れ扱いされて赤い国から妬みと恨み満点のR馬超でも8/3勇魅なのに何寝言言ってるんだお前はw

158:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:17:36 tVwo2pKQ0
>>155
流石にそれは無いな…というか今の蛮勇は結構良調整な部類。
計略時間延びたし、魅力が無いのが多少気になるぐらい。

159:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:18:44 q4zYx+il0
蛮勇っつーよりそれ以外の基本武力の低さ具合がネックになってる気がする

160:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:24:17 sEgCoZEN0
155だが
ごめ・・今日負け過ぎて脳が湯当たり起こしてるわw


161:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:24:18 S2bdkNNE0
オレ的にとりあえずほしいもの

戦陣系の陣略
孫策以外の2コス馬
2コス槍(第2兵種なのに2枚はちょっと)



162:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:27:45 05D2fNxU0
上昇速度遅で効果の高い兵略搭載した軍師は次の追加で来るだろうな。

163:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:32:18 bFK8CjqkO
>>153

俺も赤壁・蛮勇だけどシジーにしてる。
所詮は呉。武力勝負なら負けるから、安定スペック+ダブル城門に攻城阻止・突撃回避に使える援兵はおいしい。
甘寧にした事もあるが、弱点がはっきりしすぎて厳しい。

164:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:45:28 gBRp1Vsn0
海賊なんていませんが

165:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:14:58 b9EXNI680
昔の呉は屍から手腕して武力+13とか
孫呉号令から手腕で+12とか
オーバーキル気味の爆発力がよかったのに
今は孫武は重ねがけとか言うレベルじゃないし
屍もないしでダメダメ
おーい、呉はいいところだぞ〜!早く帰ってこ〜い!
くれぐれも他国に輸出されて帰ってこないように

166:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:44:59 0180lOTtO
ここまで天啓の話題なし

167:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:52:43 S2bdkNNE0
別に孫武手腕いけるだろ

168:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:11:26 jMeXsgqIO
ここの住人ではないかもしれないですが…留賛入りの君主さん。負けたけど楽しかったです!
対戦は確か2度目だったかとww

スレ汚しスマソm(_ _)m

169:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:29:02 xoPQPIsZ0
クラブセガ小倉 トーナメント表 new!
光嘉 【泣斬オシャレ:覇者】「『みつよし』って呼ばないで」

ちょwww
だが断る!

170:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:53:50 rcubfL4E0
孫武手腕普通に強いけどなあ。最大7cは武力+12だし。
確かに2コスに弓決定ってのが人によってはネックなのかもしれないけど…
(フトシと共存すると仮定すると2コスに槍馬入れにくい、1コス・1.5コスで槍馬まかなうのも不安という場合)
ただ孫武手腕の必殺コンボまで持ってくのが難しいというか。

171:ゲームセンター名無し
08/06/17 03:00:35 oJ+brWlw0
>>141
粘り手腕の2コスト枠を武力9弓でもいいんじゃないかとしばらく考えて、
名前被りに絶望したぜ。

172:ゲームセンター名無し
08/06/17 03:06:18 xoPQPIsZ0
フトシに拘ると機動力落ちるし、殲滅力も落ちるよ。
2.5コス騎馬
2コス孫武
1.5コス手腕
1コス槍or馬
1コス槍

こんな感じがバランス的にもいいんだろうけど、
パパ入れると号令3だからなあ。
超絶持ちの2.5コス騎馬の復帰を願いたい。

173:ゲームセンター名無し
08/06/17 04:19:32 qub0LGuZO
流れをd切って申し訳ありませんが孫呉の先輩諸兄にご教示願いたいです。
現在四品で主に光嘉型赤壁天啓を使っていますが、麻痺矢や流星などの柵弓系や、黄巾や苦楽などのワラワラ系に当たると何もできずに終わってしまいます。
対処方法または必要スキルがあれば一つ教えていただけないでしょうか。
それともマッチ運が悪かったと諦めるしかないんでしょうか…。

174:ゲームセンター名無し
08/06/17 05:26:13 G+2MbD3pO
>>173
パパが乱戦する(壁にする)べきか突撃するべきかの判断が大事だよとしか言えない
自分にあった立ち回りすることも重要だ
弱体弓だけでたえれるのか、家計が必要なのかとか、自分のスキルに相談してうつべきだし

これでだめなら、状況を詳細にかいて対処方法教わればいいとおもう

175:ゲームセンター名無し
08/06/17 07:33:27 lR2gEn/h0
遠弓孫武に魯粛入れて武力13突撃兵やろうとしたら、
士気を全て突撃兵に使って孫武を使わなかった件。
突撃兵って便利なのな・・・

176:ゲームセンター名無し
08/06/17 08:32:28 ixSe/AViO
特に呉相手だと鬼畜だよな>突撃兵
ママと組み合わさると最早寒いレベル

177:ゲームセンター名無し
08/06/17 09:14:40 dGQhpQ3xO
>>171
何という俺 
厨デッキできたwwwとか思って登録画面で現実にぶちのめされたぜ

178:ゲームセンター名無し
08/06/17 09:20:24 ixSe/AViO
>177
昨日英傑やって
UC甘寧必須の章でそれやったわw

179:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:02:28 3mTCubWR0
今更だが頂上見たけど
小再建の使い方うまいな・・・

>>171
知勇孫武突撃兵って強くないか?で登録画面で絶望したことがあるw

180:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:12:36 Y+DMvmfq0
今まで赤壁太史慈手腕董襲張紘でやってきたが
董襲→孫尚香にしたら勝率が上がった

柵が1つは心もとないが、士気3でつかえる憤激戦法が便利すぎる

実質弓4体でマウントとって延々攻城できる。



これに特化して
R丁奉、R周瑜、UC魯粛、R孫尚香、UC張昭、GR呂蒙で
遠弓マウントデッキなんてのもやってみようかな

181:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:05:42 qub0LGuZO
>>174
有難うございます。
戦えないわけではないことがわかっただけでも有り難いです。
パパを武力9の馬として最大限活用できているかと言えばそうではないので、精進します。

状況としては開幕の立ち回りでいつも迷いがでます。
ワラワラ系の場合は敵部隊を撃破したあと攻城に行くか行かないか。
柵弓系の場合は撤退覚悟で柵を破りに行くか行かないか。
もし強引に天啓や赤壁で攻めても、思うようにリードを奪えず、後半グダグダになります
体勢を整えようと引いたら、それはそれで舞や麻痺矢号令で相手のターンになります。
大抵そのとき反対側から攻城されてリードを奪われています。
周ユを早めに出して、爺は反対側に置いておくのが良いのかもしれませんね。

182:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:35:29 kl+48rlLO
SR孫策 R孫権 R孫尚香 UCちょうこう UC甘寧
軍師 R陸遜(連還メイン)

つえぇぇぇ

183:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:25:58 S8rpAOB3O
>>173

苦楽も遠弓も相性最悪だからな

相手とスキルが同じで運ゲーの要素排除したらこっちが何したって勝てない

諦めて300円用意する事をオススメする

184:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:47:45 S8rpAOB3O
あと、苦楽以外の普通のワラとか、遠弓でない柵弓とかだったら
まだ戦えない事はない

苦楽 100:0
遠弓 99:1
麻痺矢 7:3
張角ワラ 6:4
呂布ワラ 2:8
大徳 3:7

こんな感じだ

185:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:58:16 z7BUIeea0
100:0ワラタw

186:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:27:43 qub0LGuZO
>>183-184
やっぱり相性悪いんですね…。
流行りの覇者求とか神速、忠義、呂布ワラあたりに有利がつくのは嬉しいし、麻痺矢や遠弓もそうそう当たらないんで構わないんですが、左慈魯粛入り苦楽とかと連続でマッチしたときは正直憤死します。
かといって遠弓麻痺矢を入れようとしたら赤壁入らないし…
あっ、C周ホウか!(笑

187:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:14:58 TG+0DUwrO
>>171
俺なんか
蛮勇と雄飛を入れようとして絶望する、
を2から通算で4回やってるぞw

188:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:12:12 XRX0QBdAO
俺だって麻痺矢で奥義を転身再起にしたかったのに登録出来ませんとか!
なんなの!

189:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:03:01 rcubfL4E0
>>186
呉景さんも使えるよ。
でもショーキンの弱体弓もみつよし型ではいい仕事するというか
デッキ自体がかなり完成されてると思うのでカスタマイズも慎重にね。

>>187
連計名君デッキの号令担当にR孫権入れたり
流星デッキに進撃入れて小華いれようとしたことならある。

190:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:23:36 e0JR5Sat0
>188
できるくね?

191:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:03:15 Nb4EwpjgO
知略遅いから柵爺で地属性確保しようとして、「あ」
槍りくさんの守りに小再建、知略で効果時間のばそうとして「あ」

192:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:14:51 Y+DMvmfq0
呉は諸葛瑾がいるから転進の軍師はいらない気がするなあ
柵爺はそれなりに強いし

193:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:24:59 JeA3+5SSO
槍策入りとかだと軍師ジジイが安定するかな。

それ以外は、わかんね

194:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:31:54 UU9t4veq0
光嘉デッキで2品まであがったが、こっからなかなか上がれないので
おもいきって、浄化→推挙にしたら5品にまで落ちたぜ

推挙天啓強いんだけどなぁ・・・

195:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:33:51 z7BUIeea0
途中で気づけw

196:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:38:57 ixSe/AViO
>194
そりゃ長くするより高武力メンツ増やしたほうが強いに決まってるがな

光嘉デッキの蒋欽を周ホウにしてみたら微妙
というかあのデッキで士気4を割くのが勿体無い

197:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:50:19 UU9t4veq0
光嘉デッキは下手にいじらないほうがいいのか

大型計略の2択+士気の軽い計略+浄化+柵

やっぱよくできてるよな

198:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:57:27 jDBizgeh0
光嘉デッキは、正直弄りようが無いんだよな
完成されてる

一時期自分も浄化→推挙でやってたけど
推挙の出番なさすぎた

199:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:01:42 y9/D6Ii50
士気配分も考えられてるように思える

赤壁or天啓を合わせて3回、士気3のどれかを1回、これで合計士気24
1度の試合で使える士気が魅力無しで24(正確には違うが)
光嘉デッキは魅力2人で士気約25を使える

この士気1の差が残りカウント1桁切った時の攻防で計略使えるか否かの差がつくんだろうな

200:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:36:51 UU9t4veq0
なるほど
合計士気24・・・
推挙天啓赤壁だと

推挙+天啓+赤壁2回 
1試合でこんな感じか

推挙いれると弱体化を打つ士気がない訳か

201:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:50:37 hCz2sgbs0
孫武手腕でも昔みたいな孫呉手腕の流れにできるけど
槍と弓だと号令使うまでの存在感が違うのよ、効果時間もまるで違うし

202:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:53:15 MoBKSGmK0
>>201
いきなりどうした
まあ言いたい事はわかるが

孫武は11.5Cでも罰当たらんよね

203:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:06:17 xoPQPIsZ0
11.5Cなんかになったら、俺のデッキがぶっ壊れに!


・・・ならんな。
負けパターンは大抵発動前につぶされてるし。
いつも中央線より前で貯めてるからなあ。


一行に証が増えん。

204:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:22:44 nImUW6zL0
>>202
や・・・ちょっとな

昔を思い出すようなことがあったからつい・・・

205:ゲームセンター名無し
08/06/18 13:16:28 TGIBPRxc0
>>196
弄るとしたら
賞金→祖茂
賞金+柵爺→1.5槍+凌操
兵種のバランスを変えて騎馬2の形を作るくらい
純正光嘉型は要求される戦術眼がヤバ過ぎるので一般人にはこっちの方がお勧めかも知れない・・・
日々ランカーレベルの神速や求心を相手にしながらに有利と言い切れてしまう彼は最早変態、無論良い意味で

206:ゲームセンター名無し
08/06/18 13:59:42 rFDl67D+O
光嘉型と言えば、最近天啓赤壁手腕デッキと何度か当たった事があるんだけど使ってる人は変態なの?
五枚で総武力24とか使いこなせる気がしないのだが…

207:ゲームセンター名無し
08/06/18 14:21:27 eaQ7aiPrO
5枚で24あれば孫呉では普通だと思うんだが…

208:ゲームセンター名無し
08/06/18 14:28:08 iz5ft5B1O
>>197
光嘉デッキを
蒋欽→董襲
柵ジジ→呂範
に変えるってのはどうなんだろう?
一応役割もほぼ変わらないし

209:ゲームセンター名無し
08/06/18 14:44:11 8K6UyRDIO
>208
いっそのこと武力6勇猛の陳武ではどうか
あまり防護には割けないと思うし

210:ゲームセンター名無し
08/06/18 14:58:07 IFheu/F50
柵は大事だろ

211:ゲームセンター名無し
08/06/18 15:00:49 h7Y0PdDa0
>>208
それだと伏兵がネックになってくる。
3体居るから、せっかくの開幕弱体化弓ができない。

212:ゲームセンター名無し
08/06/18 15:05:15 llc1j1l+O
柵爺は無敵槍で牽制しながら伏兵探すためには必須じゃね?
浄化爺だけだと掘られた瞬間乱戦で溶かされてしまうし、弓や馬だとそれこそ突撃で蒸発する
賞金は賞金で兵力を減らさずに攻城妨害するためには必須だし
これが槍だと機動力の面でも守備力の面でも厳しいだろ

213:ゲームセンター名無し
08/06/18 16:24:43 pzpj3QCr0
>>206
ぶっちゃけコスト割れせずに赤壁入ってれば
八卦以外の蜀と呉単にはかなり有利になる

あとついでに太尉昇格報告
デッキは
槍策・りっくん・シジー・浄化
10回目ぐらいの太尉昇格だが
槍策使って上がれたのがかなり嬉しいw

214:ゲームセンター名無し
08/06/18 16:27:08 pzpj3QCr0
書き忘れた
軍師はじいちゃんで

215:ゲームセンター名無し
08/06/18 16:47:27 ShquuJKZ0
>>213
今は八卦と魏を倒さなきゃいけないのに何そのメタ張り

216:ゲームセンター名無し
08/06/18 17:08:52 2TPjiLZqO
>>213
槍と弓ばっかりwww

ともあれ、おめ。
基本的な立ち回りを添えていただけると有り難い

217:ゲームセンター名無し
08/06/18 17:10:31 2TPjiLZqO
ごめんなさい、勢いで草生やしすぎたorz
悪意はないものの、粗忽者で本当に申し訳ない・・・

218:た
08/06/18 17:19:39 2qr/9ZJrO
ちょっと前にここで司空に通用する麻痺矢のレシピと戦術教えてくれって言った者だが、やっと司空なれたよ。
あまりアドバイスもらってないが、ありがとう

219:ゲームセンター名無し
08/06/18 17:21:18 iz5ft5B1O
>>209-212
なるほど
戦い方が全然変わってきちゃう訳ね

>>213
おおw槍策で大尉とは…
とりあえず昇格戦での詳細を

220:ゲームセンター名無し
08/06/18 17:27:55 pzpj3QCr0
いや別にw
まぁ立ち回りといってもそんな難しいことはしてないんで
強いて言うなら援兵はできるだけ出しておくことと
士気差はあまり気にしないことかな
開幕押せても雄飛使うより援兵出しといた方が後々楽になる

221:ゲームセンター名無し
08/06/18 17:57:00 2TPjiLZqO
>>220
ありがとうございます。
雄飛よりも援兵が先っていうのが、まず目から鱗でした

後の戦いに目を向けていかないと、ですね

222:ゲームセンター名無し
08/06/18 18:23:07 WH2lAT26O
>>220
すごいなー守りは雄飛と横弓だけか
知略はどのタイミングで使ってる?
最初の孫武で使うの?
それともMAXまで溜める?

223:ゲームセンター名無し
08/06/18 20:29:12 pzpj3QCr0
>>222
そもそも知略使うこと自体があまり無いんだけどね
延ばしたところで雲散やらダメ計などの相性の悪い相手が楽になることも無いし
もちろんそれらが入ってないデッキ相手だと使うこともあるけど
その場合は大体MAXまで溜めて使ってるかなー
孫武撃つのも援兵+雄飛1発を使った後に士気10溜まった時とかだから
知略が以前の性能の時は敵陣張りでイケイケ雄飛とかもやったんだがw

224:ゲームセンター名無し
08/06/18 20:44:48 US+S8zqN0
>>220
そのデッキで槍策がダメ系で落とされた場合どう対処してる?

225:ゲームセンター名無し
08/06/18 21:04:47 Q+psJamr0
>>224
槍策の断末魔聞いてから百円玉三枚追加余裕でした

226:ゲームセンター名無し
08/06/18 21:12:57 pzpj3QCr0
槍策だけを狙われた時は援兵孫武でがんばる
その場合は守りに徹すれば良いので自城前で溜め
もちろんライン上げられた状態で槍策落とされると厳しいんだけど
援兵いたらそうおいそれとラインは上げられない
そのためにも援兵を早めに呼び出しておくことが肝要になるわけです

227:ゲームセンター名無し
08/06/19 01:41:19 5NWbj6Rh0
枚数で攻められたら絶対攻城食らうよな、柵も無いし
雲散反計入った魏とか、火計入りの呉とかきつそうだ

228:ゲームセンター名無し
08/06/19 05:13:23 W1LPqGaDO
槍策はカッコいいけど、自分も使ってみたいけど
弱点が多すぎる。


自分のデッキは赤壁入りだから負けたことがない。


雄飛に計略無効でもつけばなあ

229:ゲームセンター名無し
08/06/19 05:21:18 5guVy3LZ0
赤壁入りが呉単に有利な理由がわからない私低品

230:ゲームセンター名無し
08/06/19 06:10:16 N9QSMFLO0
>>229
呉は基本固まって移動するから赤壁でまとめて狙いやすい
パパ入りはパパさえ焼けば押せる場合が多いし、
再起打たれても馬と違ってすぐにはあがってこれないから比較的楽な気持ちで赤壁が撃てる
こんなとこではないでしょうか。低品ですが。

231:ゲームセンター名無し
08/06/19 06:17:20 i/zCZ18/0
呉って地味に低知力だからね

232:ゲームセンター名無し
08/06/19 06:49:31 4lmprZIv0
>>229
パパと馬策とR太史慈が知力5だから。
へやーと凌統が知力4だから。
UC甘寧と援護兵が(ry

機動力がないのに加え、ダメ計に耐える特技・計略がないから…かな。


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