【三国志大戦3】飛天スレ13倍速【目指せ覇者】 at ARC
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828:ゲームセンター名無し
08/08/18 02:33:24 aN4l4Yj60
>>826
飛天は騎馬多いというイメージ強いけど、高火力弓入れてもなかなか強いんだぜ
というか苦手な槍の牽制になるし、ライン移動はやい弓は強い

829:ゲームセンター名無し
08/08/18 03:08:54 RsPfkXuQ0
>>826
やあ (´・ω・`) ようこそ、飛天スレへ。 この舞は(ry

ほとんど>>827と同意見だから少しだけ
個人的にはダブル禿のままでいいと思うよ
もし分けるなら楽進+反計or妨害計略持ち辺りかなー
軍師もやっぱり連環の方が応用が利くと思う
結局は使い方次第だから、試しながら合った方を選択すればいいんじゃない?


830:ゲームセンター名無し
08/08/18 04:38:32 /I8rkJWRO
赤いハゲを隠密神速にするとお馬鹿さんがひとり賢くなって相手は開幕押しづらくなるよ。士気重いけど、連突になるとあんま関係ないけど
でも号令に合わせてイク端攻城でフォローを隠密連突とか楽しいぜ

831:ゲームセンター名無し
08/08/18 09:15:35 rwdhySpRO
他のデッキ「使って覚えろ。」

飛天デッキ「刺さって覚えろ。」

832:ゲームセンター名無し
08/08/18 10:16:39 3kU/VMzUO
黒飛氏が証28になっててビビった

いつまでも追い付かねぇ…
脳筋飛天でこの証だったら本当すごいな…

833:ゲームセンター名無し
08/08/18 11:11:26 Qa+9dFOg0
>>827>>831
指南ありがとうございます。
とりあえず慣れるまでは5枚のままでやってみます。それ以降に6枚も試してみるって感じで。
軍師も他の試してみます。荀攸も李儒も司馬イもレベル6とかしかなくて大して変わらないんでww

隠密神速・・・確かに面白そうですが、トウガイは2の奴しか持ってないんですよね・・・
まあいっか2でも。奥義連環使うなら大して変わらないでしょ。今度試してみます。

834:ゲームセンター名無し
08/08/18 13:01:10 eZwjx5WZO
>>832
黒飛、ランカーの中で飛天使いNO,1だな。
一時期は、神竜ねどべど(=ふぁんぺるし)が上だったが…。
時代は、6枚より5枚の高武力騎馬+弓無し飛天か?

ってか、あんな変態デッキ扱えって覇者目前とか凄すぎ。



835:823
08/08/18 13:43:59 w/zAG37oO
>>824
敗退しましたw
まだ頑張れると思う…orz

サブカに金をかけたくないので丘る事はないかな?

あと何回挑めばいいのだ…orz

836:ゲームセンター名無し
08/08/18 18:18:28 xF8iT7W50
大戦2から長く離れてて、この度久々に始めたIC1枚分潰したばかりの初心者Lvなんだが、
英傑伝で試して速度に病みつきになって来ましたよっと。
大戦wikiの魏単弓連環型を使ってたんだけど、手元にあった張姫を使いたくて
ぶんきっき R淵 曹洪 張姫 黄G で始めて全国に出てみたが
EX徐晃 EX王異 EX許諸 甄皇后 の無勢に負けた orz

こんな私ですが、スキルアップの方法があったらご教授いただきたく。
ついつい計略を使ってしまって士気差で負ける……。

837:ゲームセンター名無し
08/08/18 21:28:49 K8PBMnsg0
>>836
じゃあついつい計略を使うのやめればいいじゃない

838:ゲームセンター名無し
08/08/18 21:39:40 ZxKRQUIX0
的確すぎてオロナミンC吹いた

839:ゲームセンター名無し
08/08/19 01:34:26 dBulcwXt0
>>831
まさにその通り
パブロフの犬のように、迎撃音を聞いただけで興奮するようになれれば真の飛天使いまであと少しだw

840:ゲームセンター名無し
08/08/19 01:46:52 CH1vVgEW0
今日初めて飛天を使ってみたんだが…めっちゃ楽しいぞコレ!!
5戦しかやってないが3勝2敗…大徳は刺さりまくって落城負けしたさ
んでアドバイスをもらいたいのでデッキを載せときます。
蔡文姫 高順 陳宮 ケ艾 程遠志 軍師 陳羣
飛天を待ってからの攻めが今一歩って感じなのでアドバイスをよろしくお願いします。

841:ゲームセンター名無し
08/08/19 02:07:00 h/z7/eTQO
挑発とか妨害とかの目的以外でコス1槍を入れるメリットは余りないような気がする
通常のオーラ馬を迎撃しても撤退させられないし、速度上昇馬はどうせ追いつかないし
現状復活も微妙だから個人的にはゴリとかでいいと思う

842:ゲームセンター名無し
08/08/19 04:02:59 MYBaYoVE0
T&Cよりは隠密爺じゃないかな
基本不利がつく神速相手に(挑発ほどじゃないけど)プレッシャーかけられるし、最近よくみる弓主体編成でも潰されにくい
隠密状態で孤立した敵の槍兵に後ろから抱きつけば、よほどの高武力でもない限り死ぬ前に連突できる
伏兵だからわりと開幕にも強い

活持ちじゃないから殺しちゃダメだけど、士気3使ったあと38c(だっけ?)生かせれば魏の1コス槍としては十分すぎる働きをすると思う

843:ゲームセンター名無し
08/08/19 08:55:24 +2niMa3hO
後槍は攻城要員になる。

844:ゲームセンター名無し
08/08/19 11:26:21 CH1vVgEW0
840です
>841〜>843
アドバイスありがとうございます。
隠密爺ですか…確かに弓主体のデッキとマッチするとT&Cが溶けていたような…
今度行ったときに試してきます。
ていうか士気3で38Cは魅力だわww

845:ゲームセンター名無し
08/08/19 14:41:12 SzUDwFb20
775です、アドバイスくれた方どうもでした
G荀攸に替えたら求心にあたらなくなりました

他のデッキにも勝率今のところ上向きなのでこのままで
武勇3500目指したいと思います、ありがとうございました!


846:ゲームセンター名無し
08/08/20 02:07:44 b46GW2UH0
自分は舞デッキ主体でやってきて最近2でやり始めた時以来ご無沙汰だった飛天に戻ってまいりました。
そこでずっと飛天使い続けてきた先輩方にアドバイスを頂に来ました。

姫、SR魏延、UC黄忠、Rバショク、UCジュンユウ、軍師チングン。

2週間ほど色々使い続けてIC1枚使い切ってこの形に落ちついたんですが、あまり姫が踊れなくてこれでいいのかななんて思ってます。
とりあえず姫が踊れない時は大水計ゲーで勝ちを拾ってるんですが忠義とか落雷八卦がきついです。
やはり忠義とか八卦相手なら挑発もあることだし踊ったほうが良いんですかね?
上2つのデッキには巧く足並み崩されてくれた時にしか勝てなくて、相手が多少の攻城を犠牲にしっかり足並み揃えて来られるとダメな感じなんです。
それ以外のデッキには大体勝ち越せるようにはなってるんですがとにかくこの二つが辛いっす。
立ち回りとかデッキの構成でいじれそうなところがあったらアドバイスください。

847:ゲームセンター名無し
08/08/20 03:02:35 qTvwXQY30
>>846
SR魏延を活かしたいならUC黄忠を李典と楽進あたりと変えて斬れる人数増やしてみたら
どうだろう?
忠義は端攻め+魏延で対処、落雷は李典でマーク。
ただこの形だと魏延落ちて押し込まれたらなんもできないからジュンユウを王異にチェンジ。
ジュンユウ空いたから軍師へ。自陣連環張っておけば王異もいるし忠義はかなり楽。

落雷八卦はまあ一枚掛けは王異、2枚掛けは挑発、3枚掛けは気合で対応。
とまぁ言葉にすると簡単だがそううまくいくわけもないので後は慣れだとオモ。



848:ゲームセンター名無し
08/08/20 03:20:27 b46GW2UH0
>>847
早速のアドバイスありがとうございます。
ナルホド6枚にして魏延を生かす形ですね。
ここ見てる限り飛天は6枚の形の方が多いみたいですし6枚にチャレンジしてみます。
ただ自分昔から基本4枚デッキで(舞姫inで5枚とか魏4無勢とか)他枚数のデッキって扱ったこと無いから少し不安っす。
その形だと弓の位置取りとか、魏延と食わせる武将の位置取りとか動かすことよりそっちの方が大変そう。
弓2枚で低武力撃ちながら反計意識して魏延の出す位置、端攻城etcetc。
なんか面白そうw
この形でちと今週あたり出撃してきます(`・ω・´)シャキーン


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