三国志大戦 魏だけで覇者を目指すスレ part41
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:02:23 MBXG9/nV0
【前スレ】
三国志大戦 魏だけで覇者を目指すスレ part40
スレリンク(arc板)l50
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
魏wiki
URLリンク(gimaster.web.infoseek.co.jp)
【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。
魏wiki執筆者募集中。他国に比べて内容が薄いという噂なので拡充させましょう。
2:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:09:19 bdmKH5ls0
跪け、天下の>>1乙たるこのスレに!
3:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:26:58 P2y0xHNBO
こっそり>>1乙した甲斐がありましたわ
4:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:46:30 CRnKeZdgO
天は>>1に、>>1乙せり!
5:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:58:52 pHv7bFagO
みなの者、決死の覚悟で乙るのだ
6:ゲームセンター名無し
08/05/16 20:27:09 dAZnVHAF0
機略? そんなのより魏武入れようぜ!
7:ゲームセンター名無し
08/05/16 20:40:30 baaUTRcSO
特攻号令にしようぜ
8:ゲームセンター名無し
08/05/16 20:58:17 HB7AjyGC0
>>1乙
大会は機略がほぼ占めるんだろうなぁ・・・
シバトラマン・禿・ウホッ・夏侯惇
騎馬単!
9:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:06:55 P2y0xHNBO
>>8
ガイも入れてあげてください
10:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:27:24 RAz4C9aIO
機略少ないと思うけどな。
武力上がるの三体だと蜀相手はもちろん呉にも負けそう。
11:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:37:56 8Mjjq4ZMO
今回の大会は号令にこだわってたら勝てないと思う
(1vs1)×4だと考えてみた方がいいんじゃない?
魏だと雲散のUC夏侯惇、神速の徐晃&トウガイあたりが有力かね
12:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:42:06 4wegwrx80
トウガイは乙乙言われてるけど使うと楽しいぜ
精神的プレッシャー与えるにはもってこいすぎてたまらん
13:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:43:04 LAOZcek6O
女の>>1乙を通させてもらったわ
2コスト大会、Rカク昭が再び輝いたりしないかな
呉はSR孫策以外の馬が入らないし、群雄は参加不可だし、
蜀の大徳と機略ぐらいじゃないか?
当たりそうな号令って
14:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:46:49 2QG35aJlO
2コス大会か、あ〜なんか魏で勝てるイメージが…
せっかくだから2のカードでも使ってくるかな
おっと>>1乙です
15:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:29:51 UjB2ahUu0
機略にとっての天敵が消えるから増えるだろうね。
機略VS機略ってすごい不毛だけど…
16:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:33:00 0FwcPsQxO
>>13
つ【孫武の大号令】
17:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:37:24 K2hj2XnJ0
>>9 >>12
うちのケ艾もやれる子。
低武力が踏みに来たらそのまま殺せるし、逆にこっちが伏兵踏んでも低武力ならそのまま殺したり。
槍がいても、というより対槍に使える隠密神速、そしてこっそり攻城。
こんな2コスほかにいねえYO
18:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:43:20 aoGwUPJS0
>>13
ここで特攻の大号令の使い道を考えてみる
無理か
19:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:46:30 9TNOpce70
なぜ誰も4枚魏武の可能性を考えない?
・・・・まあむりぽだろうが・・・・
20:ゲームセンター名無し
08/05/16 23:03:41 CdmckV5j0
号令入りは馬超入り大徳と雲散入り機略ばっかだろうね。
孫武は溜めを守りきれないだろう。
魏武は・・・・いないことはないだろうけど・・・
21:ゲームセンター名無し
08/05/16 23:03:47 ZvAULJ2jO
つまり
司馬懿・曹丕・R曹操・トウ艾で組めば…
まあ赤壁は怖くないよね
22:ゲームセンター名無し
08/05/16 23:10:33 VTNKuHbD0
魏武、雲散とん、とーがい、ちょーこ予定の俺がここに。
えーっと、総武力26? 普段使ってる飛天デッキとは比べるべくもなく高いじゃないっすかwwwww
姫出場不能が悔やまれてならないorz
23:ゲームセンター名無し
08/05/17 01:37:03 cPXgHXIAO
明日、3になってからの初プレイをしようと思うんです
それで質問させてください
連環小計は離間と比べて、どの程度の範囲か?
イク様の射程は?
赤壁は満タン知力5が焼けることが多いか焼け残ることが多いか?です
24:ゲームセンター名無し
08/05/17 03:13:53 OI8HZ2jO0
>>23
小連環は範囲は離間並かそれ以上で結構広い。だがあらかじめいっておく。
計略そのものはゴミ
イク様の射程は結構長いし太いんで、抑止力はかなり強い
でも士気4とスペックがネック。結構強いカードだけど
赤壁は威力落ちて知力5は結構焼け残る
25:ゲームセンター名無し
08/05/17 07:43:03 cPXgHXIAO
>>24
ありがとうございます
イク様入りの魏武でやってみます
26:ゲームセンター名無し
08/05/17 09:42:51 PImAV3ww0
>>25
イク様入りの魏武なら、智勇自陣張りがオヌヌメ
27:ゲームセンター名無し
08/05/17 10:01:54 iMiSCWmuO
玄妙魏武は俺もやったんだけど、
相手の攻めを部隊全残しで防げたらずっとこっちのターンだった。
しかし3コス合わせて武力6&弓&柵無しってのがキツ過ぎた。素の立ち回りでフルボッコ
ここを克服出来たら強デッキだと思うんだけどなあ('A`)
28:ゲームセンター名無し
08/05/17 10:54:58 6pLz4Xz8O
イク様魏武微妙だよ
素武力ない→魏武かけないとこっちつらい→士気10までは相手も高めで打ってくれない→密着から打ち合いだと被害無しは困難→こっちが攻めあがると魏武短くて引いてまた上がるときには切れる
あと魏武は相手が陣略だととたんにきつくなる
29:ゲームセンター名無し
08/05/17 11:15:59 hD193DD10
>>23 >>24
連環小計はゴミってほどじゃないと思うが。
本家連環と比べれば範囲も狭いし、速度低下も0.6倍と0.2倍(本家)できついけど、
よそはよそ、うちはうち。
騎馬多めになりやすい魏ならサブ計略として十分な効果だと思う。士気5で撃てるしね。
本体のスペックも4/8伏兵槍だから、魏の槍の中では高スペックな方だと思うぜ。
30:ゲームセンター名無し
08/05/17 12:43:57 psNL5jbm0
正直連環の小計より隠密戦法のほうが計略としては上
属性も天
武力も5
どう考えてもウキン
31:ゲームセンター名無し
08/05/17 13:12:18 ODMNgz5n0
>>28
そこにさらにトウ艾夏侯惇程イク入れて司空維持できてると主張してる方が居ましたが。。どうなんでしょ
1品足踏み程度の俺が使ったら素武力低すぎて10回に3回は開幕落城しそうな
魅力2じゃ開幕仕掛けるタイミングも早くはないし
曹丕とイク様やトウ艾の組み合わせは魅力的なのだが、神速と騎馬単求心に勝てる気しないデース
なんかいいデッキ組めてる人が居たら教えておくれ
32:ゲームセンター名無し
08/05/17 15:00:03 Lj4EGWwgO
魏武デッキを考えてて、要はラインコントロールの主導権を握れれば良いんじゃないか、ということになり、
ハゲ、魏武、ヨーコ、郭淮、陳羣(綺麗な方)
という結論に至ってしまったw
33:ゲームセンター名無し
08/05/17 16:45:10 IArIh0BIO
R曹丕+C李典に自陣知勇ならば…
34:ゲームセンター名無し
08/05/17 16:56:31 02+zBoid0
>33
やっぱり神速・飛天・白馬陣に泣かされる羽目になるな
魏武じゃないけど、Rキョチョ・C曹洪・UCウキン・UC鐘会・Rカク:軍師シバイという弓連環の亜種デッキを試したんだが
呂布はなんとかなっても白馬とか神速は無理だなこれ
でもキョチョはやっぱり強いわ
35:ゲームセンター名無し
08/05/17 17:17:47 6pLz4Xz8O
>>31
たぶん脳内
36:ゲームセンター名無し
08/05/17 17:38:51 zPYeAAT2O
チームの対戦相手見てたら司空の魏武はいたけどなぁ
太尉なら何回かマッチしてるよ
37:ゲームセンター名無し
08/05/17 17:42:11 JsaTKxv8O
YO3が六枚魏武だった。守りが上手くて神速使ったのに負けたよ。
38:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:11:43 4m/UVwu4O
>>37
よかったらYO3のデッキ教えてください
39:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:01:31 /YoUH+BVO
さっき求心機略同士でマッチしたが、このスレの住人か?
初めてだったから嬉しかったよ(・ω・)
40:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:14:24 Uev8mA4S0
名前が伏せられていたけどYO3が使う魏武デッキの動画ならニコニコにあがってたな
41:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:30:39 cbDCDJIq0
当ててみせる!
ウホ 魏武 曹仁 ウキン 離間 殿馬
42:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:33:22 lL8YwTdN0
‥9コスじゃんそれ。
じゃぁ俺も予想
ウホ 魏武 楽進 殿馬 カク イク
43:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:43:02 cbDCDJIq0
ウワーン(⊃д`)
炎帝だから9コスくらいあるんだよ、きっと
俺の予想は郭→離間、イク→装飾くらいかなぁ
離間は伏兵+今verの抑止力考えると、流石に使うんじゃないかと
44:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:48:24 M8FYQGed0
おかしいなあ
離間使う武将の名前はカクだったきがするなあ
45:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:05:10 IArIh0BIO
かくかくしかじか
46:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:09:24 cbDCDJIq0
ウエーン(⊃д`)
俺の中ではカク=郭皇后なんだよぅ
47:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:15:24 0G2MFDMD0
カクといったら離間しかないだろう、常考…
さて2コス大会か。単色なら機略だが、あえて2色というのはどうだろう
48:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:16:24 AzEHtJ/GO
妨害目当てで司馬懿もアリでしょ
49:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:33:27 1QEp6hyc0
>>40
意外と対戦相手が魏武の動画が多くてどれかわかんねww
それと、馬単使ってる人に質問なんだけど、
弓連環(キョチョ入りまたは水使い型及び派生)に対しての立ち回りが明確な人いない?
弓連環には本当勝てる気がしない。誰か教えてプリーズ
50:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:47:39 Uev8mA4S0
>>49
言いだしっぺなので責任もって探してみた
つsm3224837
51:ゲームセンター名無し
08/05/17 21:00:41 1QEp6hyc0
>>50
ありがとー
炎帝は、初期の人馬騰、刹那神速6枚、徒弓麻痺矢と嗅覚がスゴイから期待していたんだけど…
正直、この6枚魏武だけは強そうに見えないなぁ。
52:ゲームセンター名無し
08/05/17 21:51:21 AzEHtJ/GO
魏武で六枚は大尉以上だと意外と多いかもしれん
違う人で何度も見かけた事あるし
53:ゲームセンター名無し
08/05/17 22:21:48 Y/605CjL0
6枚魏武かー、やっぱ今だと2コストはハゲ固定なのかな
残りの1コストx4のうち一つは離間で埋まるんだろうし
残り1コス3枚をどうするか次第でどうにかなるもんかね
反計イク爺さえいればガチになりうるものを・・・
54:ゲームセンター名無し
08/05/18 04:58:58 zMVNd36KO
曹洪を使ってみたいけどいいデッキある?
このままだと神速1.5枠が弓で出陣しようかと
55:ゲームセンター名無し
08/05/18 05:33:35 f3lIcx/c0
機略じゃない?
2コスを壁にするのは微妙・・・けど1コスじゃ頼りない・・って時に良い感じ
56:ゲームセンター名無し
08/05/18 06:05:24 zMVNd36KO
>>55
トン
最強の武を求め続けてくるわ
57:ゲームセンター名無し
08/05/18 06:49:02 qMP0q0UO0
機略→特攻でおそらく10Cももつんだな
決まれば落城コースw
58:ゲームセンター名無し
08/05/18 08:34:37 pH/uswQTO
>>56
普通に求心の1.5に入れてもいい感じだよ
3〜5割程度の城ダメはスルーして最終的に連環陣+離間+弓特攻で落城狙い
結構癖になる
59:ゲームセンター名無し
08/05/18 12:42:43 c/CYftspO
cbDCDJIq0気持ち悪い
60:ゲームセンター名無し
08/05/18 14:47:58 wsoP4oJW0
同意してしまう点。
61:ゲームセンター名無し
08/05/18 14:51:57 D410Oxf+0
機略特攻しなくても2回掘るなら普通の特攻戦法でも曹洪は十分持つ…
後は適当に馬壁一発で落城
62:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:11:34 xYtuLeGrO
>>54
何を言っている、曹洪は馬じゃないか
63:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:29:04 u2oxzjAjO
このデッキでやってますが、神速デッキに勝てません。
アドバイスお願いします!
求心曹操・鍾会・楽進・弓夏侯淵・張春華
G荀攸
5品
相性悪いかなと思ってますが、厳しいですかね?
64:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:31:39 MG7MLPOD0
>>63
馬弓構成で騎馬単に相性が悪いのは当然かと。ただいかに、荀攸を使うかだと思う。
65:ゲームセンター名無し
08/05/18 20:19:25 loV7mN3/0
>>63
相手が突撃ダメ×5なのに対して、こちらは突撃ダメ×3でしかも低武力二枚。春華と淵の弓では瞬発的なダメも期待出来ないから、神速に勝てないのは当然だと思う。
もしもそのままで行くなら、G荀攸は連環敵陣張りにして、号令の打ち合いになった時に相手を同じ土俵に引きずりこめば、武力差で勝てると思う。
その場合はいっそ弓部隊を攻城役にしてしまう。馬はずっとマウント。
そうすると、ラインを如何に上げるかが重要になってくると思う。やっぱりカウンター狙いかなぁ。
66:ゲームセンター名無し
08/05/18 20:26:30 6MM+FN9r0
>>63
俺も同じ騎馬弓編成(SR曹操U徐晃U楽進RカクSR王異軍師荀攸)でやってるが張遼入り騎馬単はかなり無理ゲーの臭い。
でも上にもあるように連環相手陣張りすればいい勝負できるかと。
67:ゲームセンター名無し
08/05/18 20:28:30 HV7tKaJbO
>>63
鍾会→よーこ、はるか→荀イクのデッキ使ってる。
俺の場合イク様で神速ガン見だけど、そのデッキなら敵陣で求心打って敵陣連環→乱れうちで結構いけるかと。
ハルカは正直使い道が…
68:ゲームセンター名無し
08/05/18 21:31:47 Vn9CcTb/0
大戦総合wikiで奇策縦横(2.1SR司馬イ)って計略が面白そうなんだけど、効果時間ってどれくらい?
69:ゲームセンター名無し
08/05/18 21:36:39 FoKGUh+w0
>>68
2.1のSR司馬懿は今のSR司馬懿と互換性があってだな…
>>63
馬弓で神速はイク様+連環や知勇陣で底上げされた武力ないと無理だ
編成が実はかなり限定されてしまうから槍を入れるか
茨の道を覚悟でプレイするかしてくれ
70:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:37:49 hz8h3JC7O
俺にもアドバイスください
魏武 トウガイ ハゲ 淵 軍師イクでやってんだけど
馬弓構成だと神速がつらい
呂布一体でも詰む事あるんだけど
槍はいたほうがいいんだろか
71:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:49:41 loV7mN3/0
>>70
魏武には雲散が必要だと思う俺とあんまさの目がキリリ
72:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:50:48 wU0zuZVL0
>>70
槍を入れろとは言わんが、
槍がいないとキツイ相手には代わりの対策が必要だろ?
超絶騎馬が苦手ならU夏候惇入れるとか。
どーでもいいが、ケ艾と徐晃がおもいっきり被ってる気がするのは俺だけか?
73:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:04:28 B3wtWLMtO
まあ普通ならトウガイを首にして、βかトンだな
74:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:09:03 PgBEwfH/O
トウガイはロマン
だが俺にはガチ
75:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:09:47 Lps3FOd50
見えないプレッシャー形のトウガイと一人で何とかするように見せるハゲ
使うほうはあんま変わんないとおもうけど相手の心情は違う感じだろな
まあでも普通なら>>73だな
76:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:23:18 hz8h3JC7O
やっぱりガイよりトンの方がいいんだな
トンとβを入れてみる事にしよう
何とかしてくれるハゲいないのは寂しいけど
どっちかのがよさげ?
77:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:34:40 pH/uswQTO
>>76
魏武、徐晃、惇、張コウでオケ
淵使い多いなあ
面白いカードだとは思うんだが
78:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:42:15 Lps3FOd50
>>76
隠密神速楽しいからな
とうがい楽しいならハゲoutdinでもおk
消えて長い神速ってのは言われてるよりいやらしい
しかも長い魏武とは以外と相性いいし
79:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:46:56 TN77NildO
皆、優しいなあ…
80:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:53:48 hz8h3JC7O
結構淵使えると思うがなぁ
ストックとして考えみよう
みんなdクス
81:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:54:04 X4TQwuFl0
一応伏兵と知9は魏武にはマッチしてるから魏武だと悪い選択でもない
ただ他でそれをカバーできるようにしないといけないとは思うけど(武力とか雲散とか)
禿→トウガイだけなら別にありだとおもうけどね
82:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:29:05 sFILMwyNO
マイ魏武デッキはR曹丕、Rホウ徳、R夏侯淵、Rカク、UCテイイク、G荀攸やよ、やーよー、やよぉ♪
仰る通り騎馬単はかなり辛いです。
隠密槍一本入れておくだけでいくらかマシにはなるので自分はテイイクを採用しました。
後は離間でどれだけプレッシャーを与えられるかになりますね。
神速相手は引き分け上等の覚悟で挑んでいます。
お互い辛いとは思いますが、頑張りましょう!
83:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:47:41 89cVcb7/O
>>76
大会の話だったら
β抜いて三枚騎馬の方が神速居ないし強いと思うんだが
ウホ、トン、禿or隠密、曹丕
84:ゲームセンター名無し
08/05/19 02:50:50 uyMDBqq+0
>>69
互換性があったのか・・・魏使ったこと無いからわかんなかったよ。
八卦や機略より楽しそうだと思ったんだが、使われてるのみたこと無いのはそういうわけか。
85:ゲームセンター名無し
08/05/19 07:33:19 RbAuW3CeO
>>73のレスをみて
確かに首なら武力変わらないし、魅力と号令もプラスされるよな
と勘違いしてしまったではないか
86:ゲームセンター名無し
08/05/19 09:52:32 pps4GpyT0
でもスペックだけ見ると首長三兄弟使いたくなるんだよなぁ…
いっそのこと三兄弟+司馬イで…
87:ゲームセンター名無し
08/05/19 11:36:17 JKZ65hkTO
3兄弟+我が禍となる前に死ぬがよい!ですね、分かります
88:ゲームセンター名無し
08/05/19 11:56:48 poo+dHoDO
そういや真島¥の魏武はもう実用範囲外?
89:ゲームセンター名無し
08/05/19 12:29:36 pps4GpyT0
乱れ撃ちと比べるとどうしても
90:ゲームセンター名無し
08/05/19 15:10:16 M2o7l090O
淵使いたいんだがよくわからないんだよなぁ。求心バラに入れて呉みたいな運用にするのが良いかなとは思っているのだが。
求心、淵、ウキン、楽進、カク…?柵無いし弱そうだしなぁ…
91:ゲームセンター名無し
08/05/19 15:22:59 wrt8b0w2O
曹否、トウガイ、R淵、楽進、イク爺で出陣してきた。
魏武号令と乱れ打ちと募兵でラインあげたままにできるから割りと勝ちこせた。
個人的にはだが機略よりも扱いやすかったがやっぱり神速はきつすぎる
92:ゲームセンター名無し
08/05/19 16:16:29 3jXcIUs40
>>90
う禁を郭嘉にしたデッキなら使ってた。
柵なくても、伏兵を上手く使えば序盤は逆に攻勢かけれるくらい。
神速は運もあるけど、離間ちらつかせつつ、
相手の神速号令は城ダメ犠牲にしてでも部隊を生還させれば、士気差でカウンターうまー。
ただ、求心神速にどうやって対抗すればいいかがわからずに断念した。
93:ゲームセンター名無し
08/05/19 16:58:49 qOnHYA9aO
断言しよう
五枚求心神速離間はすべてのデッキに有利つくと
94:ゲームセンター名無し
08/05/19 17:24:49 MsEgILuz0
>>93
純正神速には若干不利じゃね?
95:ゲームセンター名無し
08/05/19 17:49:54 z0+nfhCfO
>>93
飛天挑発の存在意義が…
96:ゲームセンター名無し
08/05/19 18:14:55 UL6tC5eT0
>>93
弓連環を倒してから戻ってこい。バカたれが
97:ゲームセンター名無し
08/05/19 19:07:13 SRY4pQwG0
>>93
そんな全てに有利つくデッキあったら大戦やってない
と、思ったが前verの忠義とかまさにそれだよなと気づいた
98:ゲームセンター名無し
08/05/19 19:51:14 ul0wd8V20
>93
光嘉デッキ相手も辛そうじゃね?離間打てなきゃ駆け引きにならん
99:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:19:31 jKfPebOUO
>>98
光嘉デッキは、神速主体にすれば不利が少ないんじゃない?
ライン上げられなきゃ天啓はないから、
赤壁だけ気をつければ良くなるし。
100:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:30:06 89mS/uvL0
>>93の人気に嫉妬
101:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:30:44 BxQbW33K0
いやいや呂布にはどうすんだよ?
102:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:48:44 H2lNXnF1O
俺も思わずツッコミそうになったが>>93に釣られ過ぎだろ
…釣りだよな?
103:ゲームセンター名無し
08/05/19 21:27:00 y+qmD0QG0
>>101
きっと曹植入りなんだよ。
104:ゲームセンター名無し
08/05/19 21:54:00 jZWhf7fw0
>>102
みんな面白がってやってんのに、なんでお前だけ冷静してんだよ。
105:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:45:00 b7hdfuFR0
デッキ診断おねがいします!
SR張遼 Rホウトク R郭嘉 UC惇 で7品です。
アドバイス等よろしくお願いします。
106:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:47:12 nNbzgACm0
>>105
君に教えることはもう何も無い
自分の信じる道を行きたまえ
107:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:49:29 7e40huia0
>>105
何に当たったらこう辛かったとか書いてくれると
アドバイスもしやすくなるんだぜ?
そのデッキで勝ててるなら問題ない
108:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:50:19 bvPm8xtF0
>>105
ただアドバイスというより、なんで(何を狙って)そのデッキを作ったのかを書くといいと思う
戦略でも使いたいカードがあったからでもいいけど
109:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:51:53 b7hdfuFR0
自分の苦手を明白にしてから、またくることにします。
有難う御座いました。
110:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:53:06 89mS/uvL0
流れ早すぎだろwww
111:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:53:58 fcxAVrY00
さすがに吹いたw
112:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:54:18 btkDR0g/0
ふと思ったけど、司馬師と司馬昭は実用範囲なのかしら・・?
113:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:55:58 SRY4pQwG0
>>112
のびたを思い出したww
司馬師は使えるんじゃね?迅速の方でしょ?
114:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:56:35 nNbzgACm0
前スレから探してきたよー(^o^)ノ
774 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:40:08 ID:0odYMaLkO
5枚救心神速使ってみたけど何も難しくないな
開幕も強いし士気溜まっても強いし号令使い分ければ押し込み天啓くらいしか負ける号令がない
他人の動画や頂上見ててスゲーとか感じてたけど
神速が一番勝つのが楽じゃん
だってクリアしないといけないのは自分の腕だけだもん
こりゃ神速流行るわ
795 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 14:49:22 ID:0odYMaLkO
今バージョンの最強デッキは救心神速楽進離間さらばですに転進再起で決まり
反論は受け付けん
115:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:00:14 btkDR0g/0
>>113
そうそう迅速の方。たしか−6だよね。
あとは範囲か。
確実の方も久々に使ったら意外と強いんじゃね? とか妄想してみる。
116:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:03:21 sFILMwyNO
>>105
てめーのうんこが俺のうんこよりきたねーんだよ
それが答えだ。
117:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:04:00 qAwRMv4GO
しかし求心の使用率は異常だな
よく2.5コスで武8だから…
みたいな事言われてたが伏兵に知力+1ならそりゃ流行るわ
劉備は募、孫権は知力+1だけだったのにな
118:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:05:44 89mS/uvL0
>>115
確実は、効果時間も武力下がる速度も低下してるはず
あまり使えないかと。
迅速はそこそこいけると思う
119:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:05:59 sFILMwyNO
って書き込むとこを会社の同僚(♀)に見られてた・・・。
Iさん、ずっとずっと好きでした!
さようなら・・・。
120:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:24:12 btkDR0g/0
>>118サンクス
121:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:37:19 S7QAyW3Y0
>>117
なんで孫権と劉備の方は1から3の基準で、
曹操は2から3の基準なんだ?
それを言うなら復活削除でコストが下がったと言うべきだ
あと2の求心曹操はもともとのスペックが悪かったから
評価難しいところはあると思うよ
魏武がもうちょい実用範囲ならそれなりに票を分け合ったはず
神速機略は刺さるリスクあるからそりゃ号令が求心に集中するのは自明の理だろ
122:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:39:10 8oDSPVGz0
ちょっと今日ダークサイドだが、R許楮・R夏候淵・Cソモ・C郭皇后・UC浄化・軍師荀攸ってデッキを使ってみたんだが・・・
まぁ神速と呂布は無理ゲーなのは確実なんだけど、求心に1度も勝てなかった・・・
相手求心→虎痴→相手雲散→(;´Д`)
やっぱ槍1で求心は無理ゲーか。
呉相手だと10+8の弓で相手溶かしまくれて楽しいんだけどなw
123:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:42:58 UWTte8KN0
最近、光嘉デッキによく会うんだが…流行ってるのだろうか。
李典→イク様に変更しようかと思い始めた。
機略にはキツイ連環、離間も多いし。
イク様と機略は相性悪いかな?
124:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:56:13 GWj0di9O0
>>122
雲散されたらもう一回撃てば良いだけのことだと思うが
2色にするくらいなら于禁(神速対策)とイク様(妨害対策)入れればいいと思うよ
125:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:57:39 Ily/QF+MO
魏スレも若干雰囲気が変わったな、まぁいいか
機略とイク様だと
3コス使って武力が7になりデッキを作ると
武力、兵種、計略どれかがいびつになる
壁になりがちな弓のイク様の武力が厳しい
機略味方掛けは速度の違う部隊が増える上に
1.5倍の騎馬の連突を狙うの中、イク様の視線を合わせるのが困難
等の理由でバランス好きで下手な俺は採用できなかった
126:ゲームセンター名無し
08/05/20 01:11:29 F+0+VHfe0
イク様と機略合わせるには士気10程度必要なわけで
正直それを狙うなら2度がけなりなんなり狙うよなあ
反計、看破は突っ込ませて反計出来れば儲けだしできなくてもスペックが邪魔しない
127:ゲームセンター名無し
08/05/20 01:25:26 3kbsfdib0
イク様は軍師の方が相性いいかと思う
連環はともかく、離間は反計しきれるかどうかわからんし……
それに士気4って、結構残しておくの難しかったよ
128:ゲームセンター名無し
08/05/20 01:46:51 x7mbutO4O
やばい…一騎当千がさばけないぜ
129:ゲームセンター名無し
08/05/20 08:04:39 Ng+sPVe6O
魏wikiに載っていた魏武ァァァ!に参加させてもらいました
チームの方々、どうぞ宜しくお願いします
130:ゲームセンター名無し
08/05/20 08:37:09 0sfKm1EIO
そのチームまだ機能してるの
131:ゲームセンター名無し
08/05/20 09:41:47 Ng+sPVe6O
>>130
機能の意味がよく分からないけど、皆さん普通にプレイしてるみたいだよ
昨日入らせてもらった私を含めて10人だ
132:ゲームセンター名無し
08/05/20 12:22:40 AqgCXQib0
123だが、イク様は微妙か…
マウントとられた時の対策にならんもんかと思ったが
反計士気4ってやっぱり重いか
神速戦法は使ってるから、そっちの士気を代用とおもったけど。
確かに武力1と3じゃ溶ける速度違いすぎる
カードを変えないで……スキル向上を目指すよ。
マウントをとられなければ良いだけ……orz
133:ゲームセンター名無し
08/05/20 12:55:30 HbWI4jeMO
魏武ァァァと銘うってる割には魏武使ってる人は少ないけどね。あのチーム
ざっと見た感じ三人くらいしかいない。幽霊というか
ほとんどプレイしてない人もいるから何とも言えないけど
134:ゲームセンター名無し
08/05/20 13:04:28 ZcjugiIGO
>>133
確か純粋軍師も郭嘉使ってる人は少ないと聞いたことあるから、そんなもんじゃね?
135:ゲームセンター名無し
08/05/20 14:03:54 HgMguWfb0
なんにせよ知力10の伏兵英傑持ちの馬は強い
普通にアタッカーとして使える
136:ゲームセンター名無し
08/05/20 14:08:14 a98qX3AAO
魏武ァァァは確か2末期にできたんだよな、魏スレか魏武スレか忘れたけど
あのときは魏武使ってるランカーも何人かいたしね
裸ァァァァが忠義使ってるこんな世の中じゃ(ry
137:ゲームセンター名無し
08/05/20 14:15:15 HgMguWfb0
そりゃもんぎゃはだってとばっちりで長槍弱くされたら忠義関羽も使いたくなるわ
こんな時代だからこそギブ使いはがんばって狩られてほしいぜ
138:ゲームセンター名無し
08/05/20 14:41:25 r/wr5LPLO
俺は魏武で大会出たよ!
普段は求心だけど…
139:ゲームセンター名無し
08/05/20 20:16:47 VT1QR1ij0
求心・神速に死ぬほど弱いからな>魏武
相手に文帝様がいると隻眼将や雄飛がいる時並に安心する。
140:ゲームセンター名無し
08/05/20 20:53:08 Gpo33IE50
飛天も無理ゲ>魏武
141:ゲームセンター名無し
08/05/20 21:17:13 1eSLelGK0
!
魏武が神速や求心に弱いなら大喝と組ませればよくね?!
士気10から魏武して求心や神速してきたら大喝!
神速で武力12以上が暴れまわって連突!
マジ強くね?やばくね?つーか俺天才じゃね?
デッキは魏武、大喝、楽進、ぶもお、殿馬で決まりだろ!
大喝で止めたところに猪突猛進とか!やっべマジ強そうやっべ!!
142:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:15:50 KEJ3RLL2O
無勢大喝使いだが5回くらい2コスに魏武とハゲ入れてやったけどまぁまぁだったな
KJAウホ変化程イク飛天姫の魏群飛天に勝ったとき俺Tueeee!!1ってオモタ
その次に負けてから使ってないけど
143:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:15:56 BsPyvFdJ0
はは
144:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:30:28 j/dVbgVeO
今の魏武は本人のスペックが悪いっていう以上にデッキパーツが足りないよな。せめて反計持ちの槍がいれば…。
145:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:36:22 tt2/mwYc0
SR曹操 SR張遼 LEカク UC夏候惇
軍師SRシバイ
でやってるんですけど、大喝トンにまったく勝てません。
立ち回り、デッキ編成でアドバイスをお願いします。
146:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:49:21 uL+jOa4vO
4枚大喝無勢使いからすると餌にしか見えない。
ガン待ちして終盤の神速号令か離間に賭けるしかないんじゃない?
147:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:00:58 ruGOmxcB0
>>144
反計&槍といえば…
なにもないわ
148:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:07:06 tt2/mwYc0
>>146
ですよねー
ありがとうございます。
トンをガン無視することにしてがんばります。
149:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:07:18 W89AjXCO0
いるにはいるけどな・・・
反計槍
>>145
相手のデッキにもよるが、魏4の格武将の武力の高さを活かして、求心して分散すればそこそこいけないか?まとまらなければ、別に気にしない相手
150:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:07:55 Pea/d8eNO
>>139
神速は辛いけど編成にもよるけど求心には四分はある
死ぬほど弱くはないし
151:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:12:13 YDElA6Ww0
>>139
大喝は魏のデッキに強いと思うんだが…。
自分は大喝無勢騎馬単やってるんだが基本的に離間求心とか餌にしか見えません。
神速に看破がいるとちとめんどくさいですがそれ使ってるんかな?
152:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:48:58 GWj0di9O0
魏武使ってると求心や神速より忠義がツライわ
神速は撃たれた瞬間隠密すればみんな露骨に端に避けるから
攻城されても大して入らない。後半に精兵陣と合わせてゴリ押しで勝つる
求心は根性。
153:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:58:07 zZybOgO90
wiki見たら弓城門特攻44%ってまじか
ちょっと使ってみようかな・・・・
154:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:10:52 6aLuH4Ef0
>153
サブデッキでキョチョ+C曹洪+αなW募弓デッキやってるけど、思ったより特攻使わない罠
むしろ曹洪マウントでキョチョ突っ込んで怪力〜とかになるなw
155:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:11:58 iPqJKuN10
特攻はウホがいるから影が薄いけど、曹洪だって結構優秀だよ!募兵もあるし!
156:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:14:29 ufH9GtAo0
どうでもいいが刹那神速と突撃闘陣って相性よさげに見えるよな…
157:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:20:35 08HAsQPf0
>>156
混元一気と機略もだな
突撃闘陣の魏単に最近めっきり会わんな…
やっぱり突撃闘陣は…………
158:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:22:55 iPqJKuN10
神速同士なら再起より闘陣のが有利そうな気がするんだけど、そうでもないの?
159:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:27:23 JN5A5T6P0
そこまで考えるんだったら連環陣使うけどな
160:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:28:44 CyPphwdD0
曹洪を入れることでデッキのバランスが崩れたり戦力が減少する場合
特攻一発の威力はあったとしてもデッキ総合の攻城力は上がってるかどうかわからん。
ホウ徳と違うのは端攻めでリード取ってガン守りするデッキやカウンターで一発入れるデッキでは腐りやすい点。
161:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:37:15 XoLlqGI20
>>158
神速同士ならデッキのパーツ構成にもよるけど、
やっぱ最短突撃を多くできる方が勝つから・・突撃闘陣は・・・
162:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:41:52 ZRZZmW0lO
>>151
神速対決で突撃闘陣に連環陣かぶった時の絶望感たらないね。
163:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:57:43 WyPvzPJt0
俺は馬単で攻城力要因でR曹洪サン入れてる
2コス枠は雲散d入れたいしなー
喧嘩っぱやいから序盤に低コスにぶつけてさっさとタイマンで後の事故防止にもなっていい
と思ってる
164:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:40:36 OSgj/eTD0
週末の2コス大会はどうするよ?
165:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:58:52 SSzsa7jG0
>>164
攻守 首長 大強 王双
166:ゲームセンター名無し
08/05/21 03:29:22 WCY/x1/o0
結構前だけど、曹洪入り飛天の動画がニコニコに上がってたよ。低品だったけど。
なんていうかキモいくらい城ゲージ減るからかしらないけど、馬の端攻城ガン無視してたよ。吹いた。
あと戦場の真ん中に置いとくだけでそれなりに働いてる。低武力槍殺した後は少し下がれば募兵するし。
なんか他人の動画だと曹洪魅力的に見えるんだけど、自分で使うと微妙なんだよね。ウホが特攻使うし。
167:ゲームセンター名無し
08/05/21 05:11:30 MYYzrPt60
何気に2コス大強はまだ使えると信じたいな
17C武力11は強くないか?
168:ゲームセンター名無し
08/05/21 06:13:32 Q0Z01z560
>>166
これでしょうか?
2品が低品か?と言われると怪しいけど。
っていうか変態デッキなのに割と勝ってるから
単純に楽しくて好きなだけなんだけど(苦笑)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
169:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:18:50 lBF0PCiYO
一度弓特攻の威力に慣れるともうホウ徳では満足できないんだぜ
求心デッキだったはずなのに最近じゃ神速特攻デッキとなりつつある
求心使わない方が強い…
170:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:37:08 2aFMoUqD0
まさに神風特攻
171:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:33:43 WCY/x1/o0
>>168
いや、もっとド低品だよ。「八品による〜」ってやつ。
最近上げてないのかわからないけど、結構古いの漁らないと見つからなかった。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
まぁ低品っちゃそれまでだけど、この城ゲージの削れ方はやっぱやってる方にしちゃ快感なんだろうね。
っていうか落日飛天デースそんなに上がってたのか。時間があったら全部見てみるよthx
172:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:37:28 py2eIbj30
低品って太尉になれてない1品以下全ての品の事を指すと思ってた。
173:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:47:14 MVnn9Bod0
>>172
低品は品の中で低いってことだと思ってた。
境界線はわからないが、低品、高品、太尉以上って感じで
174:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:51:47 R/u8mHaa0
ザビ〜♪曰く 品はすべて低品である ダマレ低品チネ らしい
175:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:56:19 1new3z8U0
1品〜3品 品
4品 楽園の入り口
5品 楽園
6品 楽園の入り口
7品〜10品 低品
176:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:57:19 KhpQ2KNp0
人による
前作だと覇者になったら落ちることないから
州=低州って言う人もいたが今回は落ちるんでちょっと認識が変ってるひとが多いぽ
1品で証10と当たるマッチもあるから
「低品もぬけれないのかよwww」なんていえる気がしない
そんな俺の低品基準は6品だと思ったら
リロードしたら>>175とまったく同意見w
177:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:03:57 vMF10alN0
勝率5割ほどないと低品では連勝しないとほぼ現状維持。
1品辺りだと降格危機。 この糞システム止めて欲しいよなw
178:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:43:12 HW1gGfrVO
>>177
徳システムに比べれば全然いいけどなぁ
強デッキやまぐれで太尉あがった人は落ちちゃうし
品で太尉、司空なんて当たれば悶絶しそうだけど
モチベーションあげるにはたまに当たった方がいい
現状マッチングで不満ある人いるの?w
179:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:46:22 fxkekz7W0
降格危機って状態がいらないと思うんだよな
180:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:52:03 ju+LLGyS0
狩りが多いんだから、品は全部勝ち+50負け-20にしろよ
自分より低い品(実際は狩りで上)と当って負けて−31とか折角の1勝がこれで
半分パーになるなんてたまにしない俺からするとほんと恨みを覚えるぜ
181:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:06:40 AtL9zZA40
自分より高い品の相手と当たったときのことを考えているか?
勝率によって補正してほしいと思うことはある
182:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:22:25 OtpeCRvpO
降格危機がいらない
降格するならさっさとさせてほしい
迂闊な連勝で上がった後ボコられて元の武勇より散々下げられてから
「ぽいっ」て降格された日には昇格したくなくなる
183:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:36:43 r+89BcNu0
>>181
2つほど上なら勝率同じならほぼ上が勝つからいいだろ?
184:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:38:55 txoxCPQJ0
ずっと9品彷徨ってる良将もいたりするからなw
185:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:31:36 O59mb9Oo0
大尉以上のシステムはなったこと無いから言えないが、
品システムは1のときの方が良かったと思う
今の品の昇格戦は要らないし、降格危機も要らない
1のときの勝率5割が丁度5品に集まるくらいの武勇の増減が良かったと思う
5品で同格だと±50
5品未満だと勝ち+55負け-45で勝った時の武勇増加大目、
4品以上だと武勇勝ち+45負け-55とかで勝ち越せないと上にいけない感じ
今のシステムだと連勝ボーナスもあるし、同格ならたぶん何処でも武勇±50だから
勝率5割でも1品まで行けちゃって、大尉昇格戦クリアできなくて頭打ちになってる人が多いと思う
徳システムよりは良いとは思うけど・・・
186:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:35:09 WJ80bcDFO
前、他のスレだかで、何品が2のときの徳いくつって基準書かれたやつがあって、みんな結構なっとくしてたなぁ。
バージョンアップして、あの自分より位が低い人に負けた時の下がり具合を直して欲しい。
1勝1敗で、最初の武勇より低くなってるとか…
低品ってたんに弱い人をさす言葉だと思ってた。
3品だけど、どうなんだろう。
1ヶ月くらいずっと3品の上から下までいったりきたり。
187:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:39:37 xBwnroou0
>>186
例)素で3品、相手勝率9割の5品(中身司空)
当然負けたら3品の方が大幅に武勇減って萎える わかりますw
188:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:48:55 HW1gGfrVO
>>187
どんな+-にしたって狩り無くならないだろにw
189:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:50:34 SrhI+ZsD0
弱いけどちょっとでも上がってるってのは大事かと
190:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:50:58 GR6SG33yO
俺の中では四品までが低品の認識
見てて前だしの人が結構多い
191:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:16:08 WJ80bcDFO
勝ったら、+50、負けたら-30、品の差で+-5くらいでいいと思う。
やって、1回勝つといきなり勝率が跳ね上がった奴に当たって、1戦目でもらった分はなくなり、むしろマイナスに…
でも、勝率高い奴ほど勝った時はマジでうれしい。
192:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:41:43 vWqgWJTgO
狩りなんて昇格戦時の勝率によって飛び品する制度つければマシになると思うけど
そうすると訓練された狩りは昇格戦だけ負けるのか…?
193:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:47:11 lQ0YtUuS0
中身1〜3品が多いから10品でも大尉辺りとマッチングさせればいいんだよ。
194:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:48:40 HOrTL2jC0
それなら一回勝てばまた即昇格戦になるようにすればいいんじゃないの?
昇格拒否し続けて勝率5割じゃなんの意味もないし
まあ今の武勇システムなんて徳システムの頃の
ところてんループに比べれば気楽なもんだよ
195:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:49:46 n+VLVP5r0
ランカーとマッチングさせたらいいんじゃね?
ランカーは1品に勝っても2%しか増えないしさ
勝率6割↑で試合数少ない奴は
どんどんランカーに当てて逝けば低品狩り減ると思うぜ 勝てないからw
196:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:04:16 wQJPgSbK0
8品うろついてる低品の俺にしたら、勝率7割とかの10品と当るのだけは止めて欲しいと思うぜ。。。
197:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:05:27 wXKBCzz80
昨日は勝率35%だけど41連勝中とかいう狩りに当たったよ
代打ちなのかIC貰って遊んでるのかしらんが迷惑この上ない
198:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:16:31 vWqgWJTgO
>>197
誰かが忘れたICを勝手に使ってたっていうタチの悪い輩じゃないか?
199:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:29:36 MplC5W+M0
どうでもいい話だが、前に勝率1割ちょっとの3品見た
80勝500敗ぐらいだったかな
200:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:56:03 XQ8ECdrM0
さっきマッチングしたのが250勝30敗くらいな1品だったんだが
あれは大戦3へ更新止めてたサブカを発掘してきた奴か、と今唐突に理解できたw
201:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:09:44 3golw9aLO
こーゆーのは失敗スレでやろうぜ。
以下何事もなかったように王異の話
202:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:28:23 0gZtEiAHO
王異・・・そういやVer変わってから話題になってないね。
203:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:32:40 S8p//n1s0
3の王異っておっぱい変な位置についてない?
あれは垂れrftぎゅいklふじkl;
204:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:41:28 MGSJz6LQ0
>>203
ちげーよ
あの首周りの鎧みたいなので
ボリュームある胸が下に押さえつけられてるんだよ(*´Д`*)
205:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:58:16 JkBHOEA50
王異は、
求心 →カクの方がコストの遊び幅が広がる
神速 →カクの方が兵種もあってるし、コスt(ry
機略 →機略があるからそもそもいらn(ry
という印象があるなー
強計略持ちではあるんだけど、
デッキパーツとして見ると、他に優秀なカードがたくさん揃ってるんで
わざわざ選ぶ意味があまり無い、という。
呉か、群雄にでも行けば、引っ張りだこなんだろうけどね
自分で王異使うときは単色だと他の足についていけないので、大体二色だわ
>>204
天才現る
206:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:27:35 kICzFB7eO
>>205
武力5魅募の弓兵がお前の家に突っ込んでったぞ
207:ゲームセンター名無し
08/05/21 22:24:58 j/MVznJFO
おまいらは頑なに求心に王異を入れ続けてる俺を怒らせた
ぶっちゃけ お荷物です
計略もカク入ってるから超絶対策ぐらいでしか使いません
208:ゲームセンター名無し
08/05/21 22:36:03 MGSJz6LQ0
>>207
俺は王異入れてるから郭皇后も離間もデッキ選択肢にないなぁ
範囲の広い妨害はやっぱ欲しくなるけど
209:ゲームセンター名無し
08/05/21 22:42:17 08HAsQPf0
確かに王異はへった。
しかし今日、麻痺矢に入ってる王異を見た。
超絶対策だったのだろうか、趣味だったのだろうか。
210:ゲームセンター名無し
08/05/21 22:42:37 Lsp1Amlp0
どうせなら西涼の王異が欲しい俺は元涼民
武力4でも馬で柵魅、計略も悪くなく…
帰ってきても群雄かなあ
211:ゲームセンター名無し
08/05/21 22:46:53 2aFMoUqD0
何というか
前はカクがあまりにも……という状況だったから王異が担ぎ上げられたって感じだったのかね
いや、十分強いとは思うよ。王異。
212:ゲームセンター名無し
08/05/21 22:57:18 j/MVznJFO
>>208
いろいろと試行錯誤した結果 この形に落ち着いたんだ
求心 ウホ 王異 楽進 離間 軍師イク様
士気が重いのが1番の問題点
213:ゲームセンター名無し
08/05/21 23:12:51 GR6SG33yO
>>207
外せばいいじゃん
214:ゲームセンター名無し
08/05/21 23:14:01 jO0HjN+a0
落雷みたいなもんだし、関羽さえ落とせばっていうパターンが多かったからな
今はワントップなデッキばかりではないし。
215:ゲームセンター名無し
08/05/21 23:18:36 S8p//n1s0
呂布やら忠義関羽やら天啓パパやらと言ったデッキのキー武将を
ほいほい王異に当ててきてくれる相手ばっかならねぇ・・・
216:ゲームセンター名無し
08/05/21 23:29:43 MGSJz6LQ0
まぁ、いるだけでプレッシャーにはなるし
王異がいる限りそこにキー武将もっていくなんてことはしないわけで
でも今>>214の言うようにワントップデッキ少ないからねぇ
R馬超入ってると乙だし
ばちょーこわいよ・・・
217:ゲームセンター名無し
08/05/21 23:56:03 JkBHOEA50
王異のマウントはガチだと思うんだ
まあ、一発入れるために士気6+アルファってちょっとあれだけども
218:ゲームセンター名無し
08/05/21 23:59:03 eqRFYVcYO
とりあえず暴勇は士気5な。
219:ゲームセンター名無し
08/05/21 23:59:53 kbXFbG320
ンン〜士気なんだって?
220:ゲームセンター名無し
08/05/22 00:18:20 0qw6l1fu0
王異は意外と使えますよ。
確かに使いどころは難しいし、こちらが望むように相手はまとまっては
くれないかもしれない。
でも、求心デッキで昔からつらかった超絶をつぶせたり、牽制できる
だけでも価値はあると思う。
王異がいたからこそ、城門を守れて勝ちを拾った試合は結構あります。
ちなみに、そんな自分のデッキは、
SR曹操、ホウ徳、王異、シン皇后、楽進です。
3.01時代は王異なし求心で6品でしたが、3.02になって、ようやく王異が
手に入り2品まで上がりました。
確かに現verのカクは強いですが、王異には王異なりの味があると思います。
221:ゲームセンター名無し
08/05/22 00:29:02 tQy8s0vl0
王異は常に話題になっているじゃないですか
ロケテの時に必ず「範囲が広くなってね?やばくね?」と
222:ゲームセンター名無し
08/05/22 00:31:27 zWbOkKUm0
王異というか暴勇が使えるのはみんな分かっていると思うんだ
だけど敢えて王異を入れる必要がないからそれがランキングに反映されてるんだと思う
たとえるなら大水計マウントは相手にするとめっちゃプレッシャーかかるけど、
デッキに入れるかと言われれば武力低いし別になくてもいいかなってなるだろ?
223:ゲームセンター名無し
08/05/22 00:45:26 hn1mHQVL0
>>218-219
すまない、確かに士気5だ
離間と比較していたら脳内で士気6になっていた
今は反省している
暴勇は浄化さえなければ、王異だけで
ほとんど、どんな相手でも潰せるのがいいよね
224:ゲームセンター名無し
08/05/22 01:10:12 oK/KBbwi0
相手も士気5使ったら王異だけじゃ無理だな
キョチョあたりだと下手したら士気3で返り討ちにあう
225:ゲームセンター名無し
08/05/22 01:13:38 cLzDdeJ10
弓兵たるキョチョが、わざわざ暴勇の範囲まで近づくような状況が思い浮かばん
論点はそんなところじゃない気もするがな
226:ゲームセンター名無し
08/05/22 01:16:48 EPG5aFZv0
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文帝涙目wwwww
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