三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 107
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/05/14 13:23:13 K74T3UIj0
現在、三国志大戦ver3.02が好評稼動中
∩
⊂⌒( _, ,_) ソコノオネエサン
`ヽ_つ ⊂ノ 3.02デモダイトクノココロヲワスレナイデネ
前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 106
スレリンク(arc板)
関連サイト
まとめサイト
URLリンク(green.ribbon.to)
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
蜀漢の集い
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
2:ゲームセンター名無し
08/05/14 13:23:53 K74T3UIj0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】(できれば元何州・徳も)
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね
3:ゲームセンター名無し
08/05/14 13:50:48 znu7xX8J0
だっしゃあ!俺の>>1乙、見さらせぇ!
4:ゲームセンター名無し
08/05/14 13:53:11 CoV1kPH4O
>>1乙あるのみじゃ!
5:ゲームセンター名無し
08/05/14 16:16:56 NTCH7dQ90
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!
6:ゲームセンター名無し
08/05/14 16:32:40 lBVM/TAJO
愚か者が、>>1乙よ!
7:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:39:40 VX2/3oLuO
>>1の名に乙じけづいたか!
8:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:40:06 VX2/3oLuO
>>1の名に乙じけづいたか!
9:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:09:43 WcnlZaOw0
伊達に何十年も>>1乙っておらんわ!
10:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:15:53 FI2eogglO
全軍一つとなり、>>1乙を打ち破るのだ!
11:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:22:07 /BzxF3sfO
皆の者、決死の覚悟で>>1乙するのだ!
12:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:37:08 WWIjhTfzO
我が>>1の煌めきを見たか!
13:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:09:14 7zYdRo9Z0
デッキが決まりました
SR劉備,UC張飛,R関銀平,R徐庶,UC馬岱,GSR諸葛亮
馬2体とも伏兵なのが良かった
前までは開幕攻めすぎてカウンターくらい、あとグダグダだったから
このご時勢、弓が多いから馬が1体伏兵解除されるか
はたまた士気が6溜まるまで攻めすぎなくなるのが自分にあってる
14:ゲームセンター名無し
08/05/15 03:30:59 H4q5P8YNO
張飛きつくないか?
連環多いし。
今の大徳にはR馬超が必須だと思うんだ。
15:ゲームセンター名無し
08/05/15 09:39:14 iWNgsEF7O
>>14
前スレでも出てましたが、
弓が多いと認識しているならなおのこと高武力騎馬の投入を
SR劉備
R馬超(SR魏延)
Cリョウ化
残りを2+1か1.5×2はお好みで。
1コストを入れるならRホウ統、
1.5にするならR馬謖を入れておくと騎馬系に対応しやすくなるのではないでしょうか
あと軍師は麋竺をお勧めします。
16:15
08/05/15 09:40:43 iWNgsEF7O
大変失礼致しました
>>13の間違いです
17:13
08/05/15 12:31:16 sbi27b0zO
>>14.15
ありがとうございます
馬超は以前使っていたのですがいつも開幕攻めすぎる癖があるのでカウンターをくらってしまうんです
あと張飛と軍師孔明は大徳+張飛+精兵で銀平が回るのが楽しくて入れました
伏兵馬2体で開幕我慢できるようになったら馬超を採用したいと思います
18:ゲームセンター名無し
08/05/15 15:54:19 H4q5P8YNO
目覚めは知力上げない限り使いものにならない。
知勇、機略とのコンボが前提だろ。
素の知力で目覚めても、短すぎて雲散さえ使わない。
現状だと大徳との実用的なコンボ計略は一騎当千、人馬、車輪、長槍くらい?
長槍が意外と使える。
19:ゲームセンター名無し
08/05/15 16:06:42 hMAcxCT9O
白銀があるじゃないですか!
20:ゲームセンター名無し
08/05/15 18:57:00 mPTQITv50
せっかくだから俺は疾風車輪で馬追いかけまわすぜ!
21:ゲームセンター名無し
08/05/15 19:25:03 b7D2CgIgO
よし!白馬陣疾風車輪だ!
22:ゲームセンター名無し
08/05/15 19:49:57 q1ilxNs90
白銀殿馬で呂布とたいまんはってくる
23:ゲームセンター名無し
08/05/15 19:57:28 Hc1TjB7m0
コスト3.5士気9 vs コスト3士気6・・・
24:ゲームセンター名無し
08/05/15 20:30:02 W4zVzO+k0
効果時間は白銀殿馬だけど、まともにぶつかったら呂布が勝つのが何ともw
25:ゲームセンター名無し
08/05/15 21:07:25 ZvtKmYaR0
とりあえず前スレ埋めてからにしないか?
26:ゲームセンター名無し
08/05/15 22:28:20 ZvtKmYaR0
1000 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:18:58 ID:q1ilxNs90
1000なら槍単で全国優勝者が現れる
27:ゲームセンター名無し
08/05/15 23:55:35 zU5nELFk0
( ゚∀゚)o彡°法正!法正!
28:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:12:50 /CjJWDSd0
単じゃなくなってるぞw
29:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:31:23 IA7yvIie0
>>27
志村ー、法正馬ー馬ー。
30:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:39:14 POVEGXdn0
閃 長
陣 槍
31:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:49:14 /CjJWDSd0
それがあったか。
レシピはどうする?
関平、ホウ統、姜維辺りは入れたいかな。
号令は大徳か張苞と・・・。
32:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:51:29 Nues6hbG0
チョウホウ、チョウヒ、バショク、チョウキ、連環なんてどうだろうかw
33:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:51:35 tckmVI4U0
U張飛、R魏延、関平、孔明、月姫
ガチで組むとなるとこんな感じかねぇ
34:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:57:41 tckmVI4U0
あ、関平→山頂に変更
35:ゲームセンター名無し
08/05/16 01:29:01 a0NCAH8dO
旧カードありなら奥義孔明とUC姜維も良いんじゃないか
36:ゲームセンター名無し
08/05/16 01:51:07 d7iXFiVkO
2.11の時、チョウホウ・チョウウン・オウヘイ・シュウソウ・カコウゲッキ、の槍単大車輪デッキ使ってたなぁ。
初心者の時1番最初に自分で考えたデッキでした…
相手に弓2体いるだけで積んでたwwww
37:ゲームセンター名無し
08/05/16 01:57:23 tckmVI4U0
姜維は普通にいいが孔明は無いだろ
今八卦陣は武力+5で8.5Cだぞ しかも落雷も知力8換算
てか今のご時世コスト2武力5は足手まといにしかならないだろ
38:ゲームセンター名無し
08/05/16 01:57:43 nwROJ2iU0
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
39:ゲームセンター名無し
08/05/16 02:08:20 y8WcTUSQ0
>>38
地震で生き埋めになった被害者の救出劇を中国のテレビが放送したときの様子。
普通に五体満足なんだが、あまり見て気持ちのいいものじゃない。
バージョンアップで蜀スレも静かになったと思ったら・・・
40:ゲームセンター名無し
08/05/16 02:31:15 oRW/s9X20
蜀つながりとでも言いたいのかな?
41:ゲームセンター名無し
08/05/16 02:31:18 YcOZvhzC0
俺に忠義八卦使うのは無理みたいだ・・・。地形は真ん中ダメ地形の障害物片側3つのとこ
こっち忠義八卦R張飛凡将、軍師ビジク知勇 相手柵3の手腕、赤壁、突撃兵、丁奉あとなにかで防柵再建
フルボッコにされたよ・・・。どうしていいか判らんかった。
大徳八卦R馬超と何かのデッキでも試してみようかなぁ・・。
42:ゲームセンター名無し
08/05/16 03:05:43 0YRBwEMy0
わかるわ。5枚のが勝てるよね。
43:ゲームセンター名無し
08/05/16 04:01:02 n6TA4cYH0
こういう時代に限っていきなり長槍閃陣を使いたくなる俺はマゾでしょうか兄者。
智勇は便利なんだが、飽きた…orz
44:ゲームセンター名無し
08/05/16 04:29:54 UKZgn3bX0
忠義八卦は強いけど丁奉だけでかなりきつい
45:ゲームセンター名無し
08/05/16 04:51:30 95FOgt38O
枚数少ないデッキだと、一人動き抑えられただけで涙目になるからね
特に、忠義八卦みたいに武将の武力に極端な差があるともう……
凡将枠をチョロにするという生兵法が浮かんだ
46:ゲームセンター名無し
08/05/16 08:12:11 Wvetbgi4O
1.5二枚の八卦やるとしたら2コスは馬と槍にするものかなぁ?
今馬に強い構成考えながら八卦ためしてるんだけど、何故か馬超、馬ギエン、八卦、馬謖、凡将になった。
馬ギエン、姜維、八卦、劉封、凡将とどっちがいいかなと思って。
47:ゲームセンター名無し
08/05/16 08:20:30 wf6Ri6Ks0
大徳でも今はプチWライダーの方が安定するからなぁ・・・
ところで使用率上位に白髪が喰い込んできてるけど今って環境的にどうなん?
流行筆頭の神速に対して抑止力にはなると思うけど、
総知力の高い求心や確実に浄化入りの呉混じりデッキ、減っていく呂布・・・
それほど活躍できないような気がするのだが
48:ゲームセンター名無し
08/05/16 08:37:47 ysEe5Lpi0
私見だが弓連環で魏呉に出張してるから使用率が上がってるだけで
蜀単での使用率が急増したというわけではないと思う。
確かに魏には有利になるが最近増えてる呉には一家に一台浄化爺な状態だし。
49:ゲームセンター名無し
08/05/16 09:09:12 +Xi56bkU0
求心に対しても十分効果的
ホウ統以上にホウ徳も使われてるし
50:ゲームセンター名無し
08/05/16 09:42:39 HHRDPvr10
つSR諸葛亮 R馬超 SR魏延 SR孫尚香 Rホウ統(夏侯月姫) 軍師馬謖
51:ゲームセンター名無し
08/05/16 10:49:53 Wvetbgi4O
孫尚香もってねー!
でもそれも面白そうだなぁ。
52:ゲームセンター名無し
08/05/16 13:12:41 vNPTVTN60
>>47
騎馬デッキ相手の場合連環先撃ちから突撃などで素武力で全滅させれるなら効果的
全滅させれなくても敵主力や軸の計略さえ潰してしまえば
使った士気の3,4ぐらい回復させる時間くらいは稼げる
呉浄化はそもそも浄化いるだけで連環使えないのは袁時代に分かったことだし
端要員で使ってほかの部分で対抗手段を揃えていく感じで
個人的には連環は号令みたいにそれで全滅させるなら先撃ちで時間稼ぎなら後撃ちで使う
53:ゲームセンター名無し
08/05/16 13:43:39 VwcyHNbp0
四枚の八卦忠義
SRカンウ Rチョウヒ SRショカツリョウ Cボンショウ
を使っているのですが、赤壁や離間を相手に攻める時、守る時のポイントを教えていただきたいです。
私のダメな例
1、士気6〜9くらいで戦場中央辺りで三枚掛け。
@城に辿り着いて効果が切れるまで城内で粘られて2〜3部隊に赤壁で乙。
@蛮勇、求心で蹴散らされて乙。
士気12まで攻めては駄目なのでしょうか・・・忠義八卦についてアドバイスもお願いします。
54:ゲームセンター名無し
08/05/16 15:06:14 tckmVI4U0
「超局地戦! コスト2武将限定戦!」
■開催期間:2008年5月23日(金)〜25日(日)
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:
・コスト2の武将カードのみ登録可。
・武将カードはコスト8以内で登録。
・軍師カード登録可。
<入賞者には、以下の称号が与えられます>
■優勝称号:奮威将軍
■入賞称号(2位〜3位):精錬兵
■特別賞称号(1000位、2000位):兵卒
■特別賞称号(3594位):義兄弟
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧20
■最終配下人数×兵糧200
■参加賞:兵糧1000
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
「落ち延びた回数(少ない)→証・武勇→総合勝率→登録順」となります。
55:ゲームセンター名無し
08/05/16 15:06:57 G90W4bkN0
魏延・馬超・張飛・劉備
完成\(^o^)/
56:ゲームセンター名無し
08/05/16 16:30:45 WLKGTMKS0
大徳・張飛・魏延・姜維
完成\(^o^)/
57:ゲームセンター名無し
08/05/16 16:34:52 tckmVI4U0
張飛・劉備・趙雲・馬超
完成\(^o^)/
58:ゲームセンター名無し
08/05/16 16:35:50 //FOs2WpO
>>55
そこは、張飛→姜維じゃないか?
しかし蜀単だと姜維の挑発以外、力押ししかできんのはツラいな…
八卦陣も今はアレだし
59:ゲームセンター名無し
08/05/16 16:41:41 JvR2m9rbO
奥義諸葛亮の出番ですね。
60:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:03:14 6DQOlmMCO
デッキ構成の余りのベタベタさに対策練られまくりだぜ兄者。
61:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:24:26 WLKGTMKS0
SR魏延、R馬超、R趙雲、U黄忠
うむ、以外に行けそうな気がしてきた
62:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:28:51 hZ8TnBYr0
この大会一番辛いのは蜀か…と思ったら
参加すら出来ない勢力を思い出して申し訳無くなった
排出停止なら関平孔明辺り使えそうだな
63:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:31:52 5JTY2jfQO
使用出来るカードでは
伏兵持ちが赤壁トウ艾司馬懿(新旧)の実質3枚。
ダメ計持ちが赤壁と落雷孔明の2枚。
妨害持ちは挑発雲散(新旧)司馬懿(新旧)で実質3枚
この少なさから脳筋が増えるなら落雷孔明もありか…な?
64:ゲームセンター名無し
08/05/16 17:49:44 5mRAO0um0
号令は大徳、孫武、機略、魏武か
落雷と劣化大徳を併せ持つ孔明も十分ガチじゃないか
65:ゲームセンター名無し
08/05/16 18:57:49 QQnY527A0
この大会の優勝者は、機略特攻号令でした(嘘)
66:ゲームセンター名無し
08/05/16 19:25:28 WWCsqnjW0
>>61
この間使ったけど結構良かったよ
攻城の時、城門黄忠、両端に魏延、馬超、マウント趙雲でやればどっかかならず攻城出来る
両端を低武力で攻城阻止してくれて相手が撤退って言うこともよくある
相手が何らかの号令を使ったとしても両端をカバーできるほど計略範囲が大きくないのでどっちかに偏るよ
攻城阻止しに来たのを神速で蹴散らすも良し
城門黄忠200%回復でも良し
でも神速の大号令には開幕攻城とらないと勝てませんでした。
67:ゲームセンター名無し
08/05/16 20:02:59 0uFyfocr0
首長!首長がいるじゃないか!
特攻号令 ホウ徳 SR司馬懿 張郃
これで完璧だな。あれ、ここは何のスレだったか・・・
68:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:13:11 CihZfxWo0
八卦陣 夏侯覇 質実趙雲 李厳
完成\(^o^)/
69:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:24:22 SR39ktOZ0
>>53
まず位(対戦相手のレベル)と軍師が知りたいな。
それによって彼我の力量とそこからくる立ち回りが見えてくるし。
大雑把に言うと
・求心
騎馬が多いので攻城2・3発で済むなら号令をワンスルーして士気差を作るも良し。
あと離間にビビリ過ぎないこと。
最悪主力2隊がくらっても八卦二人掛けでほぼ相殺出来る。
・赤壁
守りにおいては関羽一人掛けをメインに据えても良いかと。
ラインを上げられて赤壁or号令の二択を許さない立ち回りをすれば自ずと勝機は見える。
極論。
士気12まで溜めれば確かに強いが、それに拘りすぎてもよろしくないのでは?
八卦の多様性を生かすにはプレイヤーの柔軟な発想が必要だ。
70:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:34:08 USB4LOH80
>>53
いざとなったらガン待ちでおk
俺がそのデッキ使ってた時は端攻めで開幕に一発入れて守りきる感じだった
ちなみに二品でだけど・・・orz
71:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:47:44 YcOZvhzC0
蜀単スレに書き込むのもどうかと思うが、俺には忠義八卦扱うのは難しい(というか4枚という少なさを補えるほどの腕が無い)ので
白馬陣、チョロ、R馬超、厳顔、大徳(ありえないほど中途半端な神速対抗策)
でいったんだが神速号令の変わりに入った刹那の神速、雲散、曹仁、トウガイ、楽進にボッコボコにされてしまった・・・。
ていうか俺のデッキ何がしたいんだろうね。ずっと守り大徳ばっかりだったわ。
72:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:58:18 Wptvd7w1O
大会で落雷孔明使うって話があるけど
あの落雷って弱体してもう実用範囲じゃないっていわれてなかった?
73:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:59:07 QQnY527A0
槍1で、神速に、対抗?
ごめん、理解不能。素直に大車輪戦法入れろって気分。
74:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:00:16 AJ3+uOkj0
品とか負けパターンとか書けば優しくして貰えるかもよ
ちなみに蜀には、挑発・連環と騎馬キラーが揃ってるから
騎馬対策の為だけに白馬を入れるのはどうかと思う。
75:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:00:26 5Jh9Qizh0
槍1本とか神速からしたらカモだろ。
麻痺矢よりカモだと思うぞ。
76:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:30:20 YcOZvhzC0
階級でいうと7級です。ほぼすべて店内大戦で、全国は8回ほどしかやってません。
連環入れたいのは山々なのですがホウトウが無く・・・。
負けパターンは真ん中に移動力低下地形等があればほぼすべて負けています。流砂は問題ないです。
要するに端攻められると弱いんだと思います。だから忠義八卦も(自分のスキル含め)扱えないんだなというのが振り返って導き出した自分なりの結論です。
劉備入れた目的は神速対策がメインではなく号令による武力底上げを狙いました。見事失敗しましたが。
白馬陣を入れた目的はスペック高い蜀馬で白馬陣の長時間兼ね備えたら強くね?という
一種の妄想、気の迷いから投入されたものです。予定ではレンカンで遅くして白馬でウヒャヒャとか考えていたのですが持ってないのでチョロに変更となりました。
77:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:39:07 892a4TiS0
>>76
端攻めは1コストの騎馬を防衛に向かわせるといいよ
廖化あたりなら同じ1コスの端攻めなら武力負けもあまりしないしいいと思う
7級なら普通のテンプレっぽい大徳
劉備、2コス武力馬、2コス武力槍、廖化、1コス計略要員(ホウ統や月姫など)
のような構成にして基本的な動きになれたほうがいいと思う
78:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:50:58 YcOZvhzC0
単機端攻めならいいんだけど、真ん中異常地形で二手に分かれられるのが一番辛いです。
IC2枚目ですけどまだコレには慣れない・・・。
79:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:58:02 892a4TiS0
同程度の戦力を対応に向かわせるしかないかと
攻城力に自信があれば無視してもいいけど
80:ゲームセンター名無し
08/05/16 23:17:07 WSklpETkO
真ん中悪地形の時こそ大徳の広さを有効活用しましょう。
悪地形スレスレの場所で劉備を進軍させて、もう一方の悪地形スレスレの所に部隊を配置すれば、真ん中悪地形でもカバーできますよ
81:ゲームセンター名無し
08/05/17 00:44:51 TlgWnFtN0
>>68
夏侯覇は俺の嫁な
82:ゲームセンター名無し
08/05/17 04:39:57 HqElbQonO
開幕系の弓デッキがきびしー
城内槍撃が弱すぎる
83:ゲームセンター名無し
08/05/17 08:18:30 B2qpT+VmO
4枚八卦忠義は強いダメ系妨害(大水計、赤壁、離間、連関等)がいるデッキに相性が悪いけど、
知力的に考えて張飛と凡将が一緒に掛からなければなんとかなるよ
張飛と関羽に離間掛けられたら2体掛けを関羽と凡将にとかね
俺はこのデッキの利点が武力10の2枚によるごり押しだと思ってるから、先掛け3枚八卦はあまりしないかな
むしろ先撃ちさせるつもりで運用してる、4つの号令があるんだからwしかも回復つきwww
あとは先撃ちされてマズイ展開になってしまったら、再起でカウンター狙いとかも全然ありだと思います
84:ゲームセンター名無し
08/05/17 11:46:21 e/P6T6NQ0
八卦使うなら常に相手の足並みを崩し続けるプレイングをしましょう。
相手に万全の状態で号令撃たれるといかに武力10二体とはいえ武力上昇値で押し負けます。
八卦の強みは部隊数が減ってても撃てるところにあります。
例えばこっちのR張飛が落とされていても相手の部隊を2枚落とせていれば
号令を撃たれても八卦2体掛けで十分殲滅できます。無論状況次第ですが。
素武力10が2体いる上に号令2度がけがあるので相手に攻めを強要できる強みを
活かして立ち回るといいのでわないでしょうか。
85:ゲームセンター名無し
08/05/17 14:45:05 XeumQhIR0
>>82
スキル無さ杉と言わざるを得ないだろ条項
86:ゲームセンター名無し
08/05/17 15:24:05 H5e6qtuVO
明日覇業大会に白眉デッキで特攻してくるぜ!
宇宙中の蜀使いの兄者達よ…オラに力をわけてくれ…
87:ゲームセンター名無し
08/05/17 15:32:07 on+MFX0a0
>>82
槍撃が弱すぎるならワイパーをすればいいじゃない。
88:ゲームセンター名無し
08/05/17 17:53:11 Mq3rdH1kO
強くて輝いていた槍撃返せよ!返せよ〜!!(つ〜;)
89:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:06:08 g2KSzJ9J0
現在桃園デッキでやっと10品になることが出来た者ですが、弓デッキとあたるとかなりの確立で負けてしまいます。
現在のデッキは
R劉備、SR趙雲、R姜維、C夏候月姫
です。
前回当たったデッキは、
赤壁、手腕、韓当、浄化ジィ、SR呂蒙でした。
弓デッキの相手は挑発を使ってこっちにおびき寄せようとするんですが、麻痺矢号令を掛けているときはどう対処するのが最善ですか?
聞いてばかりですみません。御指摘をお願いします
90:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:15:38 tJMi+uXVO
挑発ばっか使うからジリ貧になんだよ
馬で撹乱しろ
てかSRちょーうんってのも厳しめ
91:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:22:32 HII8zG3IO
>>89
麻痺矢は相手が悪かったと思(ry
じゃあんまりだからw
麻痺じゃない弓なら、趙雲の人馬て足並みを揃えさせないこと
麻痺矢打たれたら状況にもよるけど、うまく桃園+挑発を打てれば押し勝てるよ
浄化されたら赤壁無くなるからむしろラッキーだし
ただ相手の弓サーチが巧かったり、赤壁の士気貯められたなら逃げるしかない^^;
92:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:32:39 g2KSzJ9J0
>>90-91
御指摘ありがとうございます。
今はデッキ構成は変えるつもりはないので、このままで行こうと思います
開幕で相手の柵破壊して伏兵を踏み(無理なく出来る限り)、一旦引いて士気が溜まるのを待って、そこから挑発で弓を引っ張って桃園を使って乱戦させてみようと思います
書くのを忘れていましたが、現在の軍師はホウトウで兵力増援を使ってます
93:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:54:11 HqElbQonO
実際開幕やら弓連環を使うと
蜀が一番おいしいから困る…
まあ証にもよるんだろうけどね。
94:ゲームセンター名無し
08/05/17 22:18:55 KC4g+BaG0
銀屏の目覚めを前提としたデッキやってみたけど厳しいですわ。
今は軍師諸葛亮/大徳/UC張飛/徐庶/厳顔/銀屏でやってるけど、張飛が落ちたら最高武力が6ってのがきつい。
単純に自分の腕が悪いってのは分かってるけどね…。
いっそのこと大徳or八卦4枚デッキにした方が戦えるのかな?
95:71
08/05/17 22:28:52 5f92y0Yh0
大徳デッキに変えたら今日は店内負け無しでした。突出した部分は無いけどこのデッキ凄い安定感あるね。
大徳馬超張飛凡将月姫でやったのですが、孫策入った手腕には落雷で乙、赤壁デッキには火の鳥陣形(M)で片翼焼かせて
大徳当千で乙という展開でした。ちゃっかり馬超さんが開幕端に攻城して自陣知勇大徳当千がマジ強い印象でした。
96:ゲームセンター名無し
08/05/17 22:39:08 U0npnhsG0
店内で自信付いたら全国やろうぜ
やっぱこのゲームで1番楽しいのは、全国で勝てた時だからな
97:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:01:49 V/Z2cQFb0
自陣知勇はどうしてもやる勇気が起きないんだよなぁ。開幕一発取れる気がしない。
そして今日もガッチリ手腕相手に終了。神速趙雲がなぜかよく刺さるんだよなぁ
98:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:15:54 IArIh0BIO
>>94
R徐庶→R馬超
UC厳顔→Cリョウ化
解決したが?
99:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:24:23 Te749v0+0
>>95
火の鳥陣形って…科学忍法か!?
赤壁対策はそれであってると思う。馬超さんが端攻めするのはもったいない気がするけどなぁ
で、6品なりたて降格危機のものなんですが、兄者たちに何切る問題ならぬどうする問題形式で質問です。
こちら八卦・UC張飛・R馬超・山頂布陣・凡将・軍師ホウ統
相手求心デッキ。ここでは今日当たった求心・張コウ・王異・李典・楽進と仮定。
左右に櫓があるため中央ちょい自陣寄りに鉄鎖を配置。
士気が12たまったあたりで相手が出撃、ライン上げ。
こちらの思惑通り鉄鎖に嵌ってくれそうですが、ゲージは溜まりきっていません。MAXから打つと城に張り付かれ、鉄鎖の範囲から抜けられてしまいそうです。
このようなシチュエーションで質問が3つあります。
1.廖化が端攻めに出るタイミング
八卦4枚は求心に対抗できないため、廖化の端攻めで戦力を分断させつつ八卦3枚なり2枚なりで守ることになると思いますが、それはどのタイミングで動くべきなんでしょう?
1-1.相手の出撃を見たらすぐ 1-2.相手のライン上げで中央なり自陣の真ん中なりの一定ラインを超えたとき 1-3.求心発動を見てから
2.鉄鎖発動のタイミング
鉄鎖を使っても相手が死ぬわけではないのでいつも迷ってしまいます。
2-1.相手が鉄鎖範囲に入ったら問答無用 2-2.相手が求心使うのを待つ
3.鉄鎖発動後の行動
鉄鎖で死ぬわけでもないので、殲滅のためにさらに士気を使ってしまうのは下策と思うのですが、士気なしで求心中の相手を壊滅できる気がしません。
3-1.士気を温存して歩いて攻城 3-2.槍に八卦二枚使って城に走り、そのまま落城狙い 3-3.八卦使って殲滅を狙いにいく。
ちなみに今日は相手が中央越えたあたりで端攻め開始、求心使うのを待って鉄鎖、その後暴勇が怖いの八卦で3枚で殲滅狙いを選択。
で、失敗して負けてきました。…その前に八卦を反計された時点で負けてた気がするけど…
100:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:31:39 X3czR3Ze0
今日は蜀にいっかいも当たりませんでした。
雲散離間求心×4
麻痺矢×1
がっちり手腕援兵×2
101:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:46:07 5f92y0Yh0
全国はその・・・対戦相手見えないからテンションがあがらないからあまり好きじゃないなぁ。
馬超さんが端攻めっていうか月姫馬超と凡張飛の両極端攻めで武力差と月姫ワイパーで磨り潰して攻城1発、
手腕赤壁を知勇大徳当千で迎撃、馬超さんで弓矢部隊磨り潰してカウンター乙って感じ。
赤壁ばっちこいで戦うと士気差できまくっておいしいね。
102:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:47:44 i4xpFgkO0
日記スレっぽくなってきたな
103:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:48:28 t/l/2QziO
>>100
使用率は呉より高いんだけどな
104:ゲームセンター名無し
08/05/18 00:23:23 kabQj5B8O
>>99
鉄鎖付近で戦闘。入ったら迷わず鉄鎖+端攻め×2。
こちら当千。あちら求心。鉄鎖きれるまで連突
鉄鎖切れたら端攻めを止めに戻るので鉄鎖で城ダメ2〜4発取れる計算。
仮にさらに求心で攻めてきても八卦2人掛けで守れる。
105:99
08/05/18 00:30:25 dDYQvUIc0
なるほど…引きこもってばかりいないで鉄鎖打つ前に是が非でも槍をつぶしておきたいところですね。
素武力の戦闘にあまり自信がない…といったらスキル無さ杉ですね。
相手の槍を壁以外で対処することを覚えないと、張飛壁→突撃受けてぬああぁぁのパターンからは抜け出せないな…
守りのことを考えると端攻めは廖化&馬謖ですかね。
106:ゲームセンター名無し
08/05/18 01:06:40 9dOmEjG60
>>101
んなこと言ってたら一生うまくならんぞ
まぁ現状に満足してるなら別にかまわんが
107:ゲームセンター名無し
08/05/18 01:10:29 MBBj6VOU0
>>105
八卦は計略要因だけど、ちゃんと1.5コストとしての役割を果たさないとだめだよ。
108:ゲームセンター名無し
08/05/18 01:52:28 3xOq7I1RO
>>105
鉄鎖付近に槍が来たら挑発で引っ張ってみては?
槍の向きを変えた後なら迎撃の心配はないですぜ
挑発>鉄鎖>当千の流れでいいと思う
転身再起以外はこれで問題ないだろうし
109:ゲームセンター名無し
08/05/18 01:54:10 c5H/3twX0
>>99>>104
鉄鎖にハマったらすぐに撃つのはいいけど、一騎当千はしなくてもいいと思うよ
一方的に突撃出来るんだから1体ずつ集中攻撃出来るといいね
相手が堪らず求心使ってきたら八卦2体掛けで殲滅で十分
相手が転身再起の場合だってあるし鉄鎖→計略をすぐ使うのは愚策
鉄鎖だけでかなりのアドバンテージがあるよ
110:ゲームセンター名無し
08/05/18 01:56:26 Ra7Z1xZxO
SR関羽とR 張飛にゴイの計略を使うと関羽ばかり回復するんだが、これって何か意味が有るのか?
111:ゲームセンター名無し
08/05/18 02:11:20 UEE3dwgv0
関羽のほうがダメージ受けてたらそっちにいく。兵力が同等ならランダム。1/2だ。そんなときもあるさ
112:ゲームセンター名無し
08/05/18 03:38:43 FXYfNcY+O
>>111
何言ってんの?
武力が同じやつに援兵したら、兵力関係なくランダムに決まってるだろ?
>>110
つうことで、関羽にかけたいなら、
カードの角度ずらして、張飛が範囲から外れるようにしとけ
113:ゲームセンター名無し
08/05/18 06:22:33 kabQj5B8O
>>109
鉄鎖の時点で暴勇を馬超に打たれると詰むよ。
あと、軍師は司馬懿が選択されている方が多い。
>>112
>>113
同武力のときは登録が早い方が回復するって偉い人が言ってた。
114:105
08/05/18 07:38:04 dDYQvUIc0
>>107
確かに孔明は号令二度掛けして壁にDASH!と平時の馬牽制、防衛時の槍撃&乱戦しかしてない気がする。
もう少し使い道ないか考えてみます。
>>108
挑発は書き込んだ直後に思いついた。やっぱり挑発って偉大だなぁ。
今は挑発といえば速度上昇馬を強制迎撃するか、張り付いた敵を剥がすか、弓を歩かせるか位しか使ってないので、もう少し活用してみます。
>>109>>113
以前求心→鉄鎖→二人掛けで張飛壁にして殲滅狙い→暴勇→二人とも死亡って事がありまして…
そのときは求心とトウガイ以外は倒せていたので何とか勝ちましたが…怖かった。
115:ゲームセンター名無し
08/05/18 08:09:47 beLK54tq0
>>99
その陣略配置なら全員入ったら問答無用で打っていいでしょ。
仮に求心使われても鉄鎖で効果時間は大分潰せるから。
んで、他の人が言っている様になるべく白兵で処理すること。
相手が奥義使っていない限りは最悪の事態(転進再起等)も想定しておこう。
>>113
馬超落ちても張飛がいるんだが・・・。
あと同武力云々は1までの話で2以降は完全ランダムでは?
116:ゲームセンター名無し
08/05/18 09:09:11 P6Z2oREiO
>>114
登録順だったのは遠い過去の話だけども
今は完全ランダムのはず
117:ゲームセンター名無し
08/05/18 10:59:01 6Xh107C7O
どこに書き込めばいいかわからないので、ここに質問させてくださいm(_ _)m
精兵戦陣+八卦というデッキを使っているんですが、精兵戦陣は敵陣か自陣どちらに置くのがベストなのでしょうか?
相手によって変わる場合は理由もお聞かせくださいm(_ _)m
118:ゲームセンター名無し
08/05/18 11:01:57 RV60hX9M0
戦陣・・・2色か?
119:ゲームセンター名無し
08/05/18 11:19:14 kmVj2Hy20
>>117
基本敵陣でいいと思うよ
120:114
08/05/18 12:27:13 dDYQvUIc0
>>115
白兵戦で処理っていうとやはり無理せず死なない程度に計略無しで突撃&槍撃で対処戦うべきですかね。
士気12で溢れそうなら効果時間の長くなった一騎当千でプレッシャーを掛けるといったところでしょうか。
一騎当千なら万一転進再起されてもそのままライン上げて端攻め部隊の支援をするくらいのの効果時間はあるし。
>>117
戦陣は使ったこと無いが、強化陣略に困ったらとりあえず敵陣においておけば腐らないと思う。
自陣に張ると発動前に壁を殴られて攻めなきゃいけないのに奥義を活かせない…なんて事が良くある。
本当に…よくあるんだ…長槍とか知勇とかね…
121:ゲームセンター名無し
08/05/18 13:03:55 mLy0VD5I0
>>117
6枚以上なら自陣。
それ以外なら敵陣で良いと思う。
まぁ、俺はSR魏延いるから守りで使わないで攻めのみに使ってるけど。
122:ゲームセンター名無し
08/05/18 13:53:07 6Xh107C7O
>>119ー121
レスありがとうございますm(_ _)m
123:ゲームセンター名無し
08/05/18 17:39:07 vMXe/Tf60
桃園 UC張飛 八卦 月姫 ホウトウ 軍師再起
でやってるのですが、かなり勝てません。
やはり八卦桃園はただのロマンなのでしょうか?
桃園デッキはどう組んだらいいのか、是非ご教授をお願いします。
ちなみにかなり低品で、3からはじめてまだ君主カード3枚目くらいです。
124:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:03:43 HCjn+Vj60
>>123
嘆く前にまず馬をいれようよ
UC張飛→2コス馬いずれか、月姫orホウトウ→凡将
>3からはじめてまだ君主カード3枚目くらいです。
大丈夫、3になってからなら俺より君のがよくやってるZE!
125:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:06:25 1jmzkn59O
>>123
UC張飛→R馬超
夏侯月姫→リョウ化
とりあえず馬を入れましょう
126:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:12:39 9dOmEjG60
>>123
とりあえず八卦が入ってるなら月姫or龐統OUT→凡将INだろ常考
それともなんか理由でもあんの?
127:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:21:38 vMXe/Tf60
>>124>>125>>126
アドバイスありがとうです。やはり馬なのですね。
特に理由があるわけじゃなく、思いつきで入れてました。
馬がちょっと苦手なのもありますが、練習もかねて
桃園 R馬超 八卦 ホウトウ 廖化
で、やってみようと思います。
重ね重ね、アドバイスありがとうでした。
128:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:44:49 HCjn+Vj60
>>127
どっちかといえば、馬超→趙雲の方がいいような気もする
それだと小回りの利く計略が奮激しか無いし…
まぁ、どちらにせよ馬が無いと厳しい&桃園は構成的に難しいからなぁ
129:ゲームセンター名無し
08/05/18 19:36:56 kMe0Dv+/O
桃園2コスならまだしも2.5コスで武力8知力6とかスペックが乙過ぎる
デッキ組みにくくて仕方ない
130:ゲームセンター名無し
08/05/18 19:44:49 u2l21+CwO
八卦桃園もなぁ、前に何度か使ったことあるけど
所詮ロマンだな→大徳八卦のがいいな→八卦(大徳)だけでいいな…
ってなった
計略欲張り過ぎって感じ
131:ゲームセンター名無し
08/05/18 20:00:14 vMXe/Tf60
>>128
仰るとおり、趙雲もよさそうですね。
確かに、今までも、狙いすぎだったり、キーカードが落ちたりで、
士気を溢れさせてることが結構あったので、趙雲も候補に入れてみます。
と思ったのですが趙雲もっていませんでした・・・
手に入れたら試してみます。
>>129
確かに曹操や張遼なんかと比べると、2.5であれは残念ですよね。
計略の特性上仕方のないことなのでしょうか・・・。
>>130
やはり、そこにたどり着きますか・・・。
なんとなくそんな気はしていました。
でも、一番最初に引いた号令カードで、
愛着もあるので、もう少しチャレンジしてみます。
132:ゲームセンター名無し
08/05/18 20:16:26 wU0zuZVL0
>>131
いや、みんな桃園自体を使うなと言ってるんじゃなくて、
号令持ちをを二人入れることに難色を示しているわけで。
拘って劉備をキーカードにしていくのなら諸葛亮の枠を変えてみろって事です。
133:ゲームセンター名無し
08/05/18 20:29:04 HCjn+Vj60
3以降当たった桃園で一番上手いと感じたのは
桃園 R馬超 SR尚香 凡将 白髪 のバランス型かな?
完璧な『桃園を撃たない桃園デッキ』の立ち回りで連環と麻痺矢に完封された
134:ゲームセンター名無し
08/05/18 20:29:21 vMXe/Tf60
>>132
あ、はい、もちろん桃園はしばらく続けていきます。
確かに八卦との組み合わせは、自分でも難しさと、
効率の悪さを感じてはいました。
めったに決まらないコンボのために、
1.5コストに武力3はどうなんだろうという思いがありました。
ですので、孔明を外して、関平や王平も考えています。
馬を入れることも頭に入れて、
桃園 馬超(趙雲) 関平(王平 馬謖?) 廖化 月姫(龐統)
の編成も考えてみました。
なんか、即レスで、がっついているみたいですみません・・・
135:ゲームセンター名無し
08/05/18 20:49:01 WTG98PIS0
忠義大徳はどうかな?
136:ゲームセンター名無し
08/05/18 20:53:15 QQ0hqRVG0
今まで何回言ったかわからないけど
・忠義視点だと、2コスト武6という存在自体が邪魔。武+3だから、高スペックが欲しい
・大徳視点だと、3コストという存在自体が邪魔。5枚だと安定性が無くなり、4枚だと5枚の劣化
137:ゲームセンター名無し
08/05/18 21:06:23 Kv4asWqC0
>>134
青井が使ってた形は?
桃園、八卦、UCチョウヒ、C凡将、Cチョロ
宴のときに使ってた形
俺には何が強いんだか、さっぱりだが
138:ゲームセンター名無し
08/05/18 21:17:30 wU0zuZVL0
>>134
方向性としてはそれで良いかと。
もっと武力編成にしたいなら2コスを張飛にして1.5枠を馬にするとかetc
自分の好みにカスタマイズしていくのも楽しみのひとつだよ。
>>137
お世辞にも強いとは…。
本人も「弱いっスww」って言ってたくらいだし。
初心者にはオススメ出来るデッキじゃないな。
139:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:03:30 5vXv6J840
>>134
2コス馬なら、黄忠とかは?
俺も桃園を使ってるが、馬を黄忠に変えようかと迷っている
140:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:05:20 WhSt7fY60
桃園ケニアな俺。
桃園・忠義は確定。あと人馬か白銀で迷ってる。
141:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:18:01 PgtnnFQ+O
>>140
お前初心者スレの625だな
本スレでも自己主張してるから判った
142:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:19:11 WhSt7fY60
>>141
(´;ω;`)
143:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:21:10 /Q5MvmAW0
>>140
R張飛が仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしますか?
ニア はい
いえす
144:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:22:40 WhSt7fY60
>>143
ちょwwwどっちもOKなのかよwww
SFCのゼルダだったかな。
「世界を救うために戦ってくれ」
って言われたときの選択肢
「はい」
「もちろん」
っていうのを思い出したw
145:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:02:07 rrisJoKH0
ゼルダと聞いて
檜山ボイスの「叩き潰せ!」が聞こえた気がしたww
と言うか「叩き潰せ」聞き飽きたんだが
146:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:05:52 dDYQvUIc0
劉備と孫権が同じボイスってのがどうもねー
2.1は計略ボイスの重複っぷりは異常
147:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:42:26 FaUGu+e80
劉備「叩き潰せ!」
関興「叩き潰せ!」
張苞「叩き潰せ!」
こんなんだったね、確か
かといって川原劉備に合う大徳の台詞が他に思いつかないけど…
あと、台詞といえば3のR馬超の一騎打ち勝ち台詞を2のにして欲しい
148:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:42:42 B+VR0zC80
張苞も地味に叩き潰せなんだぜ
149:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:57:56 oy4+DGAOO
大徳なのに叩き潰せってのはどうなのよ、と思ったことがある
150:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:15:52 iOkURpPQ0
>>149
だが、曹操みたいに「力をみせよ!」って命令口調なのも合わないしなぁ
「俺に続けー!」ってのも何かが違う気がする
川原的には「本気でいくぜ!」か?号令にはまったく似合わんが
151:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:21:54 Mx5s2QDA0
大徳「仲良くしようぜ!」
152:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:23:23 R5nXnZZs0
俺はまだ本気になんかなっちゃいないぜ?でよろしく
153:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:26:20 p0UaxjAi0
くっ・・・静まれ、俺の右腕・・・!
154:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:36:47 icrPEfhC0
>>153
邪気眼乙www
155:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:40:54 oJfT5vnZO
一騎討ちはいい感じだよな
「やるかよ・・・」
「どうだ?俺に突いてこねーか?」
156:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:58:17 dtw5RnKS0
復活セリフが手抜きにしか思えない
桃園劉備はカッコいいのに
157:ゲームセンター名無し
08/05/19 01:10:31 fVc41G7qO
>>155
アッー
我が修羅に勝てはせぬ、好きだったのに……
158:ゲームセンター名無し
08/05/19 01:20:15 dtw5RnKS0
へっ、相手が悪かったな。 好きだったのに……
159:ゲームセンター名無し
08/05/19 04:38:50 27SsNxrl0
徳の力を思い知れ!
って何か威圧的だな
160:ゲームセンター名無し
08/05/19 05:12:11 fVc41G7qO
自分で自分に徳があるって言うなんて、
「俺、いい奴だろ?」
みたいでうさんくさいな
「民の力を思い知れ!」
のほうがいいな
161:ゲームセンター名無し
08/05/19 05:32:11 wzWrHjRD0
でも民は戦ってな(ry
なんか大徳劉備に徳を感じねーなw
162:ゲームセンター名無し
08/05/19 06:02:09 Iga1i9mH0
もうみんなのトラウマを呼び覚ますあのセリフでいいよ…
っしゃー、まだまd(ry
え?その頃やってないって?それは知らん('A`
163:ゲームセンター名無し
08/05/19 06:59:25 tt6kYJzV0
あれだ、もったいないから
正義はここにある!皆の者、続け!
でいいよ。
164:ゲームセンター名無し
08/05/19 07:46:26 K9aJ/HxY0
勝利に向かって突き進め
も忘れないであげて(´・ω・)
165:ゲームセンター名無し
08/05/19 08:00:49 +fLTN1jd0
殿っていうよりアンちゃんって感じだからなぁ。
「んじゃ、行こうか」とか言いそう
166:ゲームセンター名無し
08/05/19 10:55:09 z4qnv6AGO
>アンちゃん
大徳と手腕はどちらも『叩き潰せ』だからなぁ。求心は独自台詞なのに。
『決着を付ける!』
『(望むところ、)喰い破れ!』
とかになれば…
167:ゲームセンター名無し
08/05/19 11:07:44 IMqd8Xc/O
LE劉ちゃんの号令のかっこよさは異常だとおもった
168:ゲームセンター名無し
08/05/19 11:12:23 VzSB/DI50
凡将のセリフと絵変更はかなり悲しい
>>167
確かにランペはかっこいい
あれ?
ってかランペが何言ってるか見たこともないから知らないんだけどなw
169:ゲームセンター名無し
08/05/19 11:42:30 6ZpHx5/3O
>>168
この前相手(1品)がランペ入り女性単で昇格戦ということもあり戦いはそこそこにして負けてあげようと思ったら普通にフルボッコされました^^
確か号令時のセリフは「行くのよ!」だった気がする。
ちなみに一騎打ち勝利は「危なかった…」
170:ゲームセンター名無し
08/05/19 11:58:15 poo+dHoDO
一騎打ちも負けたのかよw
171:ゲームセンター名無し
08/05/19 12:26:58 yBwj/oxDO
もしランペ劉備が大徳劉備か奮激劉備のコンパチだったら…
いくら位の使用率とレートだったんだろう?
172:ゲームセンター名無し
08/05/19 13:09:10 CL8r+r0o0
劉備「お前の物は俺の物、俺の物は俺の物」
173:ゲームセンター名無し
08/05/19 13:25:14 wzWrHjRD0
たまにはEX劉備のことも思い出してあげてください
174:ゲームセンター名無し
08/05/19 13:36:41 w6b+lKorO
>>173
彼はST劉備に転身しました
絵師まで一緒だしw
1.5コス 5/5 指揮
の劉備って3人もいたんだよな。
175:ゲームセンター名無し
08/05/19 15:19:16 PFkgyoWr0
そういや無印(1)の時からやってるから2のスターター3人は持ってないな
176:ゲームセンター名無し
08/05/19 16:08:37 WmYWSO+gO
そういやランペって唯一の上位互換LEだったんだっけ?
177:ゲームセンター名無し
08/05/19 16:20:02 zQeCXnxB0
最初は孔明もだったな
178:ゲームセンター名無し
08/05/19 17:55:49 yBwj/oxDO
そういや、一騎打ちする司馬懿とかいたな
2の初めのverだけだったが…
179:ゲームセンター名無し
08/05/19 18:17:52 ZVceiLEi0
Ω<我ら天に誓う 我ら生まれた日は違えども 死す時は同じ(ry
Ω<運が無かったですね
180:ゲームセンター名無し
08/05/19 19:05:14 SRY4pQwG0
>>169
デッキ内容kwsk
181:ゲームセンター名無し
08/05/19 21:14:58 xNrk1pSTO
>>179
全部言わせてやれよwww
182:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:07:25 UGkWX2cy0
>>181
Ver2の途中までは、計略エフェクトの途中まで「反計可能!」のボタンを押せたんだ
今は、武将の顔がカットインしてる間しか反計できないけどな
183:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:33:26 puixWFrMO
>>182
大水計だぞ、と
184:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:50:41 tt6kYJzV0
>>182
そっちはご苦労様ですだな
カットイン反計ってその頃の話?2.01から始めていままで玄妙引いたことの無い俺にはよくわからんのだが。
185:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:58:02 QFwmxSIR0
>>184
そだね。
1の頃から大戦やってる人は
ケチラセ
ケチラセ
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
兵法MASTER
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ
これを見ると懐かしさを覚えるのさ
186:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:03:00 UGkWX2cy0
えーと
後方指揮→後方指揮→白銀→許チョ挑発→再起の法
大徳が玄妙される→白銀→許チョ挑発→R惇で落城
か?w
187:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:09:37 tt6kYJzV0
今はないと判っていてもカットイン反計の原理は気になる
反計側から見て
相手計略カットイン→こっちなんか適当な計略→相手の計略を反計
こんなバカな話は無いと思うから、適当な計略を先打ちしてカットインの間に視線をを合わせるとかそんな感じ?
188:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:31:54 UGkWX2cy0
>>187
違う
計略ボタン押すぞ、白銀発動だ! 頼むぞイク様、大徳のほう向いててくれよ!
→ジャーン! オォォリャ
(おっ! 計略のムービー流れた! やった! 反計の範囲外から計略を通したz)
→ご苦労様ですwwwww ジャーン!
(てめえこの野郎! 反計出来たなら、とっとと反計しろよ! 孫権並みに陰湿な野郎だな!)
って感じ。
189:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:32:04 UGs+Pd9R0
>>187
>適当な計略を先打ちしてカットインの間に視線をを合わせるとかそんな感じ?
これでおk
190:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:33:39 UGs+Pd9R0
連レスすまん
>>188
それはディレイ反計だ。
191:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:33:54 UGkWX2cy0
って、カットイン反計か。
あれは、敵が土煙を無茶苦茶に出してて、どこから劉備やら曹操が出てくるか分かんないから
敵が出た瞬間に、後方指揮辺りを撃って、エフェクト中に、劉備やら曹操に視線合わせる奴だ。
192:187
08/05/20 06:59:59 2tluhm+d0
ああ、なるほどカットイン反計はかくれんぼ火計とかに対処する手段なわけだ。
つまり今でも使えるわけだね。
で、ディレイ反計はただの嫌がらせでFA?
193:ゲームセンター名無し
08/05/20 07:43:18 /dnrujKOO
ディレイ反計の糞仕様に吹いたw
194:ゲームセンター名無し
08/05/20 10:16:47 nwcReuXZO
1はホント理不尽だったなwww
ワイパーやらカットイン反計やらゴリ回復maxに城内舞.城内挑発やら
「よっしやー!まだまだ!!」に比べたら忠義の回復量なんて……
195:ゲームセンター名無し
08/05/20 10:31:34 +uOOc+6X0
忠義は回復量を超えるから今のところ一番だろ
「まだまだー!」劉備も、「勝利にむかって突き進め」劉備も回復量超えなかったし
196:ゲームセンター名無し
08/05/20 11:42:00 8i8zoFs30
>>193
一応、低士気計略とか反計しなくても大丈夫なシチュかどうかを考える時間としてはアリ
だが基本は嫌がらせだな
197:ゲームセンター名無し
08/05/20 12:23:21 ldDtAy4pO
>>195
使い方が違うから優劣付け難いが、どっちかと言うと奮起劉備のが嫌だ…
1.5コスで八割回復はエグすぎた
198:ゲームセンター名無し
08/05/20 13:05:44 HgMguWfb0
1.5コスなら脳筋構成にしたり安定型にしたりデッキの幅が増えるからな
その分前の忠義はどこいってもテンプレばっかでうんざりした
199:ゲームセンター名無し
08/05/20 16:16:17 6Kgce+HC0
で、その当時大して城ゲージが減らない暴虐とセットだったからなぁ
「命を捨てて、骨と化せい!」→8C後に「っしゃー、まだまだぁ!」
200:ゲームセンター名無し
08/05/20 16:28:04 4gbRg4jJ0
当時を振り返って思うことといえば…
っしゃー、まだまだぁー!
兵法、マスタァァァァ!増援
っしゃー、まだまだぁー!
がっしゃーん「はぁぁ、やったるぜぃ!」
うん、どう見ても決死の覚悟でおうぎぃぃんと同じ流れでした。本当に(ry
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