三国志大戦3 孫呉で覇 ..
2:へやー
08/05/08 11:34:59 LiW3SzHP0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
・新Verは孫呉の時代ハジマタ?
3:覚悟していました
08/05/08 11:36:28 LiW3SzHP0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 相変わらず高性能な火計を提供しますよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
4:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:06:01 t9MIxY+20
この戦制した!>>1乙の旗を高らかと掲げよ!
5:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:17:01 iP/ZvXYZO
孫>1乙を知らんのか!
6:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:28:39 NPJaKvYM0
あら、がっちり>>1乙れや!
7:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:53:22 4k9hRI9w0
これが>>1乙と言うものだ!
8:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:46:28 Ipkw51f0O
さあ、決着の>>1乙だ!
9:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:35:02 +9fygggkO
ウッキャキャ
相手にならねぇぜこの>>1乙がぁ!
10:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:36:18 wIgwu9iS0
>>1乙としてこれぐらいは当然よ。
光嘉様でさえ踏んだことの無い地、覇者を目指すとは………ガンガレ。
11:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:41:42 tJ13pY0T0
ところで推挙天啓が10.5ってWikiに書いてたけどほんと?
ほんとならかなりいける気がするw
12:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:03:10 MagJ2CnG0
どなたか孫武デッキのアドバイスをください。
SR陸遜をひいたのでやってみたんですが、ボッコボコに負けました。
8品です。
SR甘寧 SR陸遜 R孫尚香 UC張鉱 UC韓当 GSRシュウユ(レベル3)
孫武をためるタイミングや位置取りがわからず、
中央手前付近で貯め始めたら叩き潰されました。
槍3本をかまえて粘ろうと思ったら、あれよあれよという間に各個撃破…。
業炎も不発に終わり、あえなく落城しました。
呉そのものを使うのがはじめてなもので、どうしたらいいのか、
反省点がわからないほどの完敗でした。
13:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:16:56 Fc2+CTq90
大喝し
相手は浄化し
うれしいな
>>1乙
14:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:20:48 TJCkXIZm0
必殺の>>1乙、放つのはNOWだ!!
>>12
馬がいないのが気になるんだけど、普段使い慣れてるのはどの兵種ですか?
弓集めが出来ないので攻めるのが辛そうだと思うんですが
15:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:27:25 MagJ2CnG0
>>14
忠義無勢を普段つかってます。
槍によく刺さるので、槍弓デッキにしてみました。
馬の候補だと朱桓くらいしか…。
16:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:42:51 jy5zv3Zd0
>>15
カントー→馬
17:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:25:12 TJCkXIZm0
>>15
弓槍での槍は、二枚あれば相手の牽制として十分だと思います
がっちり守れる人もいることだし、三枚は多い気が。
尚香→手腕
カントー→りょうそう
にすると、戦いやすいバランスデッキになるかと
手腕持ってなければ、魅力の尚香か、柵弓の程普かはお好みで。
と、思ったけどカントーがいなくなるので程普のがいいと思います
孫呉溜め開始場所は、業炎のすぐ近くがベター。柵裏溜め開始、前業炎とかやれると完璧。
端攻城をしそうな相手なら、真ん中溜め。そうでなければ、左右片側に片寄ってもいい気がする。
陸遜を潰そうと、相手が単騎で攻めてくるのであれば、槍で牽制し、
全軍で上がってくるようなら業炎で焼き払ってしまうのがいいかと
打てるならがっちりで守るのも良さそうです。また、ないでしょうが、無視するようならこっちのものw
とにかく、序盤はしのぎ、中盤に孫呉をかけ、高武力となった全軍でラインを駆け上がり攻城をとって、
後半はがっちり&手腕で守りきるのが理想ではないでしょうか
守りを一手に引き受ける甘寧が落ちるとかなり辛くなるので、
そこに気を使った運用をするように心がけるといい感じだと思います
ただ、なにぶん、普段は手腕流星なんてデッキで遊んでる低品の人間が
wikiや頂上動画を見ながら考えた机上の空論なので、うまいこと言えてないと思われます。
話半分に聞いていただければ、幸い。そして、長くてすまん。
SR甘寧欲しいよSR甘寧。
18:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:32:48 4k9hRI9w0
>>17
SR甘寧欲しいよ
まで読んだ
19:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:36:11 TJCkXIZm0
>>18
ちょw
ありがとう
20:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:40:27 Gv6bl//I0
陸遜は初心者が引いていきなり使って勝てるカードじゃないな
発動さえしてしまえば+7の強さで多少雑でも押し込めるけど
どうやって溜めんのかみたいなのが分からんと思う
馬入れて、計略にもよるが相手が士気3〜4程度使った場合は
無士気でいなして追い返し、相手の体制が整いきらないうちに
出来るだけ高めで溜める、が理想
陸遜は弓なので、発動できる算段さえあれば兵力が少なくても
マウント役として使えるので、躊躇してタイミングを逃さないこと
21:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:44:53 SyW3qwvV0
上手い奴は陸遜いたらそうそう軽い計略を先打ちしないと思う。
22:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:44:59 eV6xYOzM0
>>12
孫武は攻めの計略故攻められると辛い、故に手腕があると攻守で安定
中央手前で溜めるなら、その前に業炎配置。
端攻城と弓のケアに韓当を凌操に変えればバランスも取れる
現状業炎は結構厳しいから知勇か増援、あとは知略か…
理想は開幕で相手が兵力減らして引いた時に溜める事。
これが出来れば同士気使ってもこっちに軍配があがる
>>20氏も言ってる通り、兵力に関わらず発動できると思ったら溜めるが吉
23:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:56:36 qYgJOr640
>>12
基本的に相手が全員出てきてて今にも号令掛けそうってとこで
溜めるのは無茶。そういう時は別の手を考えた方がいい。
タイミングは相手が出城してない時くらいが良い。早めに陸遜出して敵城
から砂煙が上がった時くらいに溜めれば間に合うはず。
24:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:57:58 EPEdjV2L0
孫武見てから場内守り余裕でしたってのもあるからな
ランカーの孫武使ってる動画見て参考にするのもいいかと
25:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:12:28 rToHZw9W0
増援と粘りがあると
多少無茶しても発動できるからおすすめ
そこから相手が慌てて号令撃ってきたら大抵勝てるね
わかってる相手だと城ダメ極限まで我慢してカウンターしてくるから怖いけど
26:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:56:08 iP/ZvXYZO
3000試合以上しててもりっくんのタメは難しすぎてやる気起きないぜ
りっさんは柵槍だったから相当楽だったんだがなあ
27:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:42:09 XUL14AIcO
虎のデッキの浄化爺もってないから
浄化→小再建
でやってきたけど普通に強いな
小出しに出来る計略はないけど爆発力はあるね
なかなか面白いデッキだった
浄化爺手に入れなければ!
28:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:46:03 xH43o9rN0
>>11
最近まで光嘉デッキの浄化を推挙に変えて遊んでたんだが
結局浄化に戻した。
正直士気9と攻城部隊(槍)を落としてまでやるもんじゃないと思う。
本人知力6っていう微妙な数字だし。
29:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:54:19 r5Owi9/n0
推挙雄飛って効果だけ見るとすごそうなんだがなんでだれも使わないの?
30:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:01:52 7wuGpWHU0
それだけで試合が決まるほどの性能はもってないから。
31:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:02:08 Cps556smO
いまだっ!
魏の使用率…
32:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:02:29 U1e8eyd3O
>>29
雲散、呂布、左慈、オットセイ
SR孫策がデッキに入らない事によって麻痺矢にも積む。
下手すりゃ司馬懿にも積む。
小覇王も大変なんだorz
33:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:02:55 Ex4QXTbk0
でも士気6にしちゃ爆発力あると思・・・・う
34:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:11:07 eazfygc90
>>32
左慈、呂布はまだしもそこかしこに雲散がいるんじゃどうしようもないよな
35:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:40:49 xAQNQn1k0
雄飛大流星ってロマンじゃね?
溜めてるとこを夫が守るんだ・・・
36:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:44:24 7wuGpWHU0
>>35
まとめて焼き払え!で仲良く墓下送りですね、わかります。
37:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:46:29 XTEKS4J40
しかし、今回のVerUPで本当に呉は強くなった。いや、他が弱くなったのか・・・
VerUP前が証1〜1品ループだった麻痺矢デッキが今日、司空になれたよ
デッキは昔書いたことあるけど、呂蒙、太史慈、韓当、諸葛謹、祖茂の槍無しデッキ
騎馬単には不利つくけど、意外となんとかなる。
もう少し頑張ってみるよ
38:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:06:09 qEQDI/cH0
>>12のデッキを韓当→小虎、シューユ→張昭に変えたデッキを最近使ってるんだが
今日は3勝9敗と散々な結果なうえ、大逆転に負けリプが晒されるって屈辱まで味わったわw
39:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:10:03 7wuGpWHU0
そういや前スレに乗ってた
手腕、小戦6枚デッキ試してきた。
ダメ計ないから超絶つらいけど槍3枚あるし
知力高いの多いから割と魏相手にも戦える感じだったのがいいね。
孫権、りっこー、りょうとう、りょうそう、二張
ダメ計入れるならどこをどういじればいいと思う?
ありえないぐらいしかないかな?
40:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:15:24 Ex4QXTbk0
店内頂上だが、
徐盛 手腕 陸抗 孫尚香 潘璋@スタイリッシュってデッキが載ってた
武力+8は強いわw
忠義を逆に殲滅してたよw
41:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:26:46 yiDWZ7nCO
>>40
手腕+憤激で武力+8ってことですね!
わかります><
42:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:27:05 4k9hRI9w0
>>39
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 私をお忘れですよ?
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
43:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:49:06 N95hvyl80
>>33
確かに爆発力はある
でも、さしもの小覇王も雲散一発で終了だし、呂布と違って雲散された時には
既に1人味方が撤退している…
雄飛を活かしたいなら推挙はおまけ程度に入れておくか、あきらめて他の1コスで大人しく
サポートしたほうが絶対いい
落雷も前ほどいないしナー
44:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:29:42 PEGAqL6A0
>>10
光嘉、確か今証29だから、もうすぐ到達しそうじゃね?
45:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:07:33 rToHZw9W0
槍撃が弱体化された今
雄飛に以前のような爆発力は期待できない…
まあ士気4で使えるのが利点でもあるんだから
わざわざ推挙と組み合わせてまで使う必要もないと思うんだけどな
46:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:57:27 m4sw9DWM0
武力20の槍兵を乱戦させればいいだけだからむしろ追い風だと思うんだが
47:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:08:16 4ciIuUvv0
乱戦させるだけなら前にもできたんだから
少なくとも追い風じゃないだろ
48:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:10:41 xp+OoVoV0
問題は乱戦中に次々と突撃が入ってくることだな
周泰があんまり活躍できないのも突撃で溶けるんだよね
49:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:10:51 0odYMaLkO
雄飛はもっと刺さるほど速度が上がるか
溜め時間が一瞬になるか
武力が25くらいにならないと
使われてもまるで強くないし使っても弱い
50:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:20:20 4ciIuUvv0
通常のオーラ馬ぐらいの速度は欲しいよな
刺さっても武力高いからそれほど痛くは無さそうだし
51:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:52:07 tTpfDQcS0
チンブがかなりいいですねぇ〜
勇もあるから一騎打でも何とかしてくれるし
昔から1.5超絶は、使い勝手がいいですねぇ
知略チンブ小華デッキ かなりいいですw
52:ゲームセンター名無し
08/05/09 02:56:28 5Ipi7U2k0
陳武って周泰から0.5コス下がっただけで
武力-1知力-2-柵、勇猛+って考えると使えそうなんだけどなあ
53:ゲームセンター名無し
08/05/09 03:09:58 E6EwoE6K0
>>37
おめ
漏れなんて前ver.なら忠義食えたりしたから大尉昇格戦いけたのに
今ver.じゃ1回しかまだ行った事ないよ
もう無理だよ
求心くんあ
ガン待ち端攻め神速くんあ
54:ゲームセンター名無し
08/05/09 03:18:52 jyzFb3a+0
自陣知略前提ならUCリョウトウも面白い。
孫呉の武って知略からめると11cくらいつづくのな。
士気も少ないし利点も多い。
最近守りではなんとかさんよりこっち使ってるよ。
55:ゲームセンター名無し
08/05/09 03:21:29 80nMtgrqO
正直、雄飛はずっと使い続けてきたけどもう無理かな と思った
弓が全盛期の昨今、弓武力10の超絶強化持ちを使う人も増え
遠弓も見直され近づく前に射殺、雄飛で近づいたら城に逃げ込まれ端から撃たれる
そして弓連環、麻痺矢、呉の大攻勢で槍策完全に死亡
槍策はネタじゃないんだ!と自分に言い聞かせて頑張ってきましたが、無理です
もう雄飛使ったら弓ダメ軽減、突撃無効くらいじゃないと雑魚すぎんだろ(笑)ってくらい弱くなった
56:ゲームセンター名無し
08/05/09 03:33:11 CXQsp6Hc0
>>52
知勇陣の上ならかなり強い
3.02で基本効果時間が延びたから、割となんとかしてくれるんじゃないか?
3.00の頃徐盛と一緒に使ってたな
ふたりして強化されたし、今度のバージョンは行ける!・・・かもしれないw
57:ゲームセンター名無し
08/05/09 03:45:40 SjasH0cv0
短い
58:ゲームセンター名無し
08/05/09 09:04:20 qie9V8fZO
雄飛は速度上昇より長槍だったら強かった
59:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:10:47 /4IukcXQO
>>55
激しく同意。
オレも雄飛ずっと使い続けて来たけど、何より槍撃ダメ激減で弓部隊にかなり分が悪い。
前Ver.の忠義はまだイケたけど、魏の増え具合と弓、遠弓の台頭著しい現在は勝つるビジョンが見えん
60:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:27:13 0odYMaLkO
頭悪いSEGAが車輪も募兵も付けなかった結果だからしょうがないお
61:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:31:11 gA1fstpr0
>>59
元々弓に分が悪いのは槍の宿命なんだから…
これだから呉厨はとか言われかねんのだよ。
っていうか槍を殺さないようにする運用すればいいじゃない…
なにも策単で出るわけじゃなし
いや、まぁ2コス7/4勇魅でもよかったとは思うけどね。
62:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:46:06 EHFuVNUZO
せめて知力がもう少しあれば
脆弱性は幾分改善されるんだがなぁ・・
63:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:48:51 wwjupSGX0
槍の話と言えばさ、孫呉の槍って第二兵種だよね?んで、戦力として重要な
役割を果たす2コスには8・4勇猛のリョウトウと7・4柵のへやーが
いるわけだけどさ・・・正直、7・7勇猛の張合βのが強くないかな・・・
しかも、あちらさんって第三兵種ですよね。
64:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:52:37 0odYMaLkO
問題が策を守れる馬がいないことだっつーの
麻痺矢や遠弓に対しても他の国と違って速度号令がないから凹られるし
魏にも蜀にも功城した後のカウンターから策を守れないね
策が弓に弱いのは守る馬がない
65:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:54:54 dqX0ZkNQO
>>63
呉は柵>勇猛だろ
66:55
08/05/09 10:55:25 /4IukcXQO
>>61
確かに槍<弓がもともとだから仕方ないよね。愚痴になっちまったぜスマン
コストが2.5ならデッキも組みやすいんだけどね。
でも槍策好きだからデッキ、立回り含めて日々精進なんだぜ
67:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:57:57 EHFuVNUZO
馬策の名前が孫策じゃなかったらなw
68:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:09:24 0odYMaLkO
>>65
今日日柵に助けられることなんて麻痺矢デッキくらいだろ
69:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:11:36 GNcaPfMU0
弓が苦手なら遠弓陣でメタれば?
軍師スタイリッシュ、槍策、太史慈、呂範、馬、浄化 (武力25)なんてどうでしょ。
遠弓陣は弱体弓のためだけに張っても強いよ。
身代わり祖茂で、遠弓陣、槍策、太史慈、手腕、旧祖茂(武力27)とか……?
自分でやるなら、許チョ対策なら朱桓入れちゃうのが早いから、
軍師魯粛(or陸遜)、槍策、朱桓、祖茂、甘寧(or太史慈or旧UC徐盛) 武力27~25。
離間?? 孫策一人でくらえば効果半減っしょ?
溜めてから離間されても、武力18知力4移動速度1.2倍6(5.5?)カウント、士気+2でウマー。
雲散いたら焼きゲー。焼いて頭数減らして囮兵、あとは守るだけ。
愚痴るくらいならデッキ考えようぜぃ。
70:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:19:34 4ciIuUvv0
正論が常に正しいとは限らない
というかぶっちゃけツマンネ
愚痴の一つぐらい聞ける寛大さも必要だぜ
71:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:24:36 2XuqFEq/0
>>69
雲散いたら焼きゲーって魏に焼きゲーできるくらい
あなたのハゲは知力高いんですねwww16くらい?wwwwwww
72:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:25:51 gA1fstpr0
>>70
愚痴を聞かされるほうはたまったもんじゃない
愚痴るだけでなくどうせなら建設的な話をしたほうが気分もよかろう?
愚痴だけならチラ裏でOK と思うんだがな私は
73:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:30:41 2XuqFEq/0
そういう「言わず、わからせず」なのが美徳なのはわかったから
でもここは便所の書き込みだからあまり気にスンナ
74:55
08/05/09 11:46:04 /4IukcXQO
今入ってる馬はハゲだけだね。伏兵踏むのは高知力馬が便利だし、魏に勝つには減らして火計でと思ってるので。
たまに遠弓陣使って遊んだりしてるけど、槍策との組合せは考えもしなかったよ。サンクス
ちと槍策にパパも加えて、雄飛、パパ、ハゲ、浄化で突撃してきてみるよ
みんな、色々ありがとう
75:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:48:03 GNcaPfMU0
>>71
楽進や鳳徳いたら狙わないか?槍策の天敵。夏侯淵や許チョなら単体で焼いても充分。
知力6、7なら5〜6割は確定で削れるし。
乱戦中か槍撃の届く範囲の敵相手なら10割削る必要はなく、
火計後0.5Cに乱戦他で倒せるように火計連発なら「焼きゲー扱い」されね?
>>70>>73
愚痴ついでに使ってる人のデッキが聞きたいだけだったりするんだぜ。
むしろ愚痴にこそ解決の糸口があるんだぜ?
76:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:48:32 2XuqFEq/0
>>74
そのデッキ雲散救心相手に開幕攻めれないし
士気ためさせたら詰むからやめたほうがいいよ
77:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:51:04 2XuqFEq/0
>>75
なんで雲散はいってんのにキョチョや\が同居してんだよ
お前ふだんどんなデッキと戦ってんの
78:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:01:39 /4IukcXQO
>>76
むしろ開幕が勝負だと思ってるんだ。
求心雲散は伏兵2体はいるから、浄化とハゲ、出来れば浄化で伏兵暴きながら槍ちらつかせて騎馬2体で突撃を上手く出来れば…
一応試してみるよ。>>76の言う通り手も足も出なかったらまた考えてみる。
79:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:03:38 1yzwTE32O
>>775
無論脳内デッキ。
日々頭の中で魏をフルボッコにするのが俺の日課
80:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:08:08 GNcaPfMU0
>>77
槍策使用を前提にしてるから、槍策と赤い好敵手達みたいな感じになっちまった。
1個のデッキの話じゃなく、魏の離間雲散高武力弓あたりがごちゃまぜに……。
正直すまんかった。ま、雲散いなくても淵許チョは焼くな。
>>79
魏武+淵+小連環で店内する相手ならいるんだぜ。雲散じゃなくてごめんな
81:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:41:53 2XuqFEq/0
いろいろ考えたけど槍策を守るには麻痺矢しかないと思う
槍策、麻痺矢、ロシュク、転進、これでやってみるよ
1.5コスで武力1でいいから弓兵出せるやつがいればいいんだが・・・
さすがに槍策麻痺矢女性だと火計と落雷だけで乙りそうだし
まぁ魏を食えるならそれでもいいのかな
82:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:45:13 gA1fstpr0
>>81
丁奉、矢印、手腕 でもいい気がするけどな
伏兵も策以外知力7↑と安心だし
83:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:59:39 W7+0ISuk0
3コストでも機動力がある騎馬のカンヌは高スペックで
機動力がなく帰城が難しい槍サックは正直言って微妙スペック…兵種的に考えたら普通逆だろ
84:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:30:12 0odYMaLkO
あっちも第二兵種なのにな
しかも強号令、募兵持ちというクオリティ
85:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:31:50 0odYMaLkO
あっちも第二兵種なのになwwwww
しかも強号令、募兵持ちというクオリティ〜
蜀はいい国、なんでもあるさ〜
86:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:06:23 8LbcnUwnO
総合的に見ると自国第一兵種≦他国第ニ同兵種なんじゃないの?
こう割り切ってるが。
87:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:16:59 SjasH0cv0
スペック比べするのがうっとうしいのよね。
カードに書かれてる特技やコストは変わらないんだからグチっても意味無いので。
というか需要はかなりありそうだから、【三国志大戦3:スペックはこうあるべきとグチるスレ】を建てて
そこでやるのはどうなのか
88:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:28:56 7TSFzuqbO
>>81
槍策を守るための浄化、ダメ計対策に旧祖茂、
ついでに排停の遠弓麻痺矢と何かを入れて完成
89:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:59:25 EHFuVNUZO
八卦忠義にインスパイアされて組んでみた
槍策 R趙雲 八卦 徐庶 軍師Rホウトウ
一品だが予想外にやれた
敵城門鉄鎖から八卦三人+ちょっと待って雄飛
まで持ち込んだら笑える事態にw
90:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:17:19 t3ss+75N0
突然ですが、ババアババア言ってたら呉夫人がかわいそうなので
これからは花魁と呼ぶことにしましょう。
異論は認めません。
91:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:27:21 gA1fstpr0
>>89
結局カンウでよくね?に落ち着くんですね わかります
>>90
カエルでいいよ
92:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:34:47 zJyAkgFfO
呉夫人の胸の谷間は好きだったのになぜ顔アップになんかしたのか小一時間問い詰めたい。
93:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:37:36 SjasH0cv0
うむ
呉夫人に限らず、構図は2以前のカードのほうが良いものが多いような気がするな
94:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:49:35 0odYMaLkO
権も2の方が良かった
勝利を確信した笑い顔みたいで好きだな
95:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:52:06 w9b/73rzO
>>90
或いはドロンジョ様とかwww
蛮勇は1のがイラスト・スペックともに良いと思う
パパは勿論2で
96:ゲームセンター名無し
08/05/09 16:19:21 uVXpvtsW0
パパは2のがカッコいいけど3は貫禄があっていかにもSRって感じがするからこっちもありだな
ただ一騎打ちのセリフは2がかっこいい・・・
97:ゲームセンター名無し
08/05/09 16:37:17 axqzqTqCO
>90
…か…かい…?
98:ゲームセンター名無し
08/05/09 16:56:24 gA1fstpr0
>>97
ばっかだなー はなかいだよはなかい
はな…かい……?
99:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:02:25 CpFu/zD60
パパは2の方が好きだったけど、使い始めてからは3のが良くなったなwwwwwww
貫禄というか渋くなってる
100:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:04:16 kAC7iFd+O
はなさきがけ
に決まってるだろJk
101:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:21:27 fHj5CxNZO
もう花山薫でいいだろ
102:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:23:20 RFh8D+Vh0
すんません、蜀民なんですけどちょっと意見聞かせていただけないでしょうか?
国としては当然なんだけど麻痺矢キツいなぁ・・・と思いまして呉の方に聞いてみようかと。
こちら
SR魏延・R山頂・ランペ・Rホウトウ・銀子・凡将・軍師精兵諸葛を敵陣または中央
守りは独尊、で攻城は端攻城を常に狙う感じでやっています
序盤 柵壊し、及び伏兵踏みで魏延や伏兵以外ほぼ壊滅 仕切り直し
中盤 相手の援護兵召喚→ぶつかり合う→撤退しない程度に城に戻り仕切り直し
後半 自城付近で麻痺矢→オワル\(^o^)/
とりあえず相手にくっつければどうにかなるんだが・・・・
このデッキでやられて嫌な事ってありますか?
呉の人的に疾風趙雲ってメタれるかな?
103:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:31:34 05cFFaGP0
>>102
弓がやられて嫌なのは挑発(浄化がいたら注意)
歩いてるときは打てないし乱戦されたら麻痺矢もクソもないからね
104:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:35:20 +Iqw0mknO
薫様がいらっしゃると聞いて葵、飛んで来ました!
105:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:40:25 OAmexJgdO
>>102
まぁチョロかキョウイを入れるだけで麻痺矢的には嫌だわな。
106:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:42:37 RFh8D+Vh0
>>105
浄化が最近多いからね
乱戦までもって来れれば独尊でどうにでも・・・
疾風趙雲の加入を考えてみるか。
107:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:49:49 VtznEVMpO
挑発連打で浄化と士気相殺でいいと思うな
gdgdになるけど小回り効く分有利に戦える
108:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:16:17 4ciIuUvv0
挑発→浄化合戦は挑発が有利な気がする
1回目はまだしも、それ以降はちょっとでも浄化が遅れて動いちゃうと弓撃てないし
109:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:33:03 w9b/73rzO
つかぶっちゃけランペ入れる余裕がある時点で無いだろwww
そしてオイランの読み方でボケ放題も無いだろwww
110:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:38:57 axqzqTqCO
>109
おいらん…はじめて聞く言葉だな
ババアって意味か?
111:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:39:57 W9MVpTBt0
おいらはおいらん
112:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:42:31 GNcaPfMU0
>>102
弓なし募兵なし号令は+3、神速したら6部隊4部隊に減る。
怖い物というか相手にして面倒な物がない。
コス1の端攻城は高武力弓で溶かすだけ。たいした手間にもならん。
普通に士気ためあったら麻痺矢に負ける要素がないと思う。
開幕に士気1+3から唯我独尊狙ってみるとどうだろう。これは止めようがない。
銀子は役に立たないし鳳統も伏兵解除したら溶かされるだけだし、生贄に。
劉備で壁攻城そのうしろに伏兵馬稷、城門魏延の形なったらいやすぎる。
槍壁1発取れば奥義は守りにつかえるし。
んー、柵の裏に浄化じじぃ隠れてるだけで詰むなぁ。生兵法か。
113:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:43:01 +7yb3wA/0
>>110
あながち間違ってない件について
114:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:47:09 C7Y91LAm0
いんらんは好きなんだけどなぁ
115:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:51:54 EHFuVNUZO
花魁はオバサンとは限らないぞw
いわゆる春を売る仕事の女性で
江戸の吉原などが有名
ただし、春を売るだけでなく
歌や舞、様々な芸や手習いを習得しており、
教養も当時の女性にしてはかなり高いレベルで
商人などお金持ちが妾として身請けすることもあった。
ただし庶民にはなかなか手の出せない高嶺の花でもあった
116:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:42:32 ugY5FLIx0
>>106
浄化は連環、離間のような士気6妨害だといいけど
挑発のような軽い妨害だとジリ賃になるからあまり打ちたくないよ
呉は少ない士気でなんとかするのが小戦や奮激戦法くらいしかないからね
117:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:07:37 Xrm6iYGK0
今Verだと挑発した武将が秒で溶ける印象があるんだが
118:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:11:16 SCgELWXBO
>>102
呉から見て蜀で嫌なカードは単体神速や高武力騎馬。人馬趙雲とか見るだけで嫌になる
もう出てるけど、伏兵さえ出せば魏延の開幕唯我独尊は丁奉かへやー居ないと麻痺矢側は止める術がない。太史慈入りだと下手すれば壊滅するし
後、ランペは拘りだろうから触れないが、麻痺矢見てから挑発で高武力を引っ張るのは有効。二回使って二回浄化されたなら万々歳、挑発三回目からの唯我独尊で壊滅させれる
後、太史慈は本体を先に潰すこと。援護兵を必死に潰してる奴いるけど、士気があったらまたぶつけられてじり貧になるし、太を落とすと10c以上棒立ちになるからどうにでもなる
119:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:18:30 RFh8D+Vh0
麻痺矢見てから挑発は俺も結構やるんだけど走射のせいもあって挑発役の馬ショクあっさり溶けるんだよね
つーか山頂見た瞬間に弓タゲ変えられるとどうしようもない。
でもまぁ、乱戦できればどうにかなるしやっぱSR魏延はあれで結構呉をメタれるみたいね
120:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:27:18 C7Y91LAm0
弓相手の挑発は相手が走射したりタゲ変更し始めた時にすると効果的。
弓側はそれを意識しておかないと相手に好きなように引っ張られるぜ。
特に短距離でも走射してライン上げながら号令とかは一番危険。
121:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:16:36 9L5YAjk/O
槍策の話は終わっちゃった?
今日槍策、馬超、八卦、法正っていうデッキを組んでみたんだが、以外といいかもしれない
馬2体だから起動力はそれなりには補えるし、法正がいるから馬単や超絶にプレッシャーかけられる
八卦と槍策の相性は最高だし
麻痺矢対策に、馬超→別の2コス馬の方がいいかな
122:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:46:05 tCpwGYYQO
最近みつよしデッキでずっとやってるんだが、強すぎてワロス
前だし天啓ゲーしてあと守るだけで勝てる!
今日も良将の前だし関羽ゲーに二回連続で勝って部バージョンの鬱憤ばらしたぜ!
で、その関羽と蜀の軍師さん引いたんだが、みつよしデッキ面白すぎて一回も使ってないよ
123:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:15:47 1nGGDhK0O
チラシの裏にでも書いてろ
124:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:20:24 FMyo5Kfl0
槍策の話にもどそうか。。。
たまに槍孫使うけど俺基本的に五枚デッキなんだが
槍孫死ぬと一気に押し負けてしまう。。。
槍孫入りのオススメデッキとかないかな。。。(^ω^;
125:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:23:08 BSf56QTS0
そもさん入れろ
126:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:26:01 U7D/K+rG0
>>124
開幕乙
127:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:34:11 GC4Tt4VCO
SR呂蒙・SR太史慈・UC大喬・UC韓当・UC張紘
128:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:34:28 c3GiGxX6O
前verだが一時期
槍策 へやー 矢印 ショーキン
でやってた。
今は、雲散多いし槍弱いから無理臭いが。
槍策と赤壁の断金デッキって成り立つんだろうか?
129:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:13:16 9JYX/5E+O
>>124
R孫策
UC魯粛
UC蒋欽
UC張紘
UC韓当
GR呂蒙
130:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:18:01 /3KwfB5J0
>>129
遠弓でサポート?
避雷針、妨害対策に浄化殺せない感じか。
赤壁が最大のライバルになりそうなイメージを先にもつ俺はやっぱり呉民。
131:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:26:07 YI7aAndN0
槍策 孫権 蒋欽 張紘 諸葛瑾 軍師は忘れた(たしか魯粛)の1品ならあたった
かなり強かった…というか負けたw まあ前verだが…
開幕弱体弓まで持っていかれると後は手腕で守られる><
赤壁で終了とか冷たいこと言わない
132:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:08:00 2z47juV80
もうだめだー許チョ入りだめもうだめだー
133:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:09:56 8gAorNCkO
>>128
槍策、周瑜、大史慈、後1コスで前やってたけど、魏相手に無力過ぎるんだよね…
開幕で城ダメ取れないと勝てねぇ
134:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:26:08 EbgDBZgH0
今日、というか日付変わって昨日だが…
麻痺矢同士のマッチングで最後に奥義暴発してしまったorz
クソゲーになりそうなところを結構攻めたり守ったりで面白かったのに
ホント申し訳ない…
135:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:49:46 xExDKXU/O
>>128
3.01時代ならやっていけたし、まさかの推挙赤壁で関羽焼いて攻城ってのがよくあった
今はだめだ
136:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:50:22 hdk4YVnsO
今日は4から5品でやたらと槍策と当たって吹いたwwwww
自分も色々試してみたが一番強かったのは…
槍策、呂蒙、徐盛に増援のケニア
これなら落雷もトン対策もできる
つーか最近呉が嫌いになってきた
援兵麻痺矢や遠弓手腕とばかり当たる…
137:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:54:53 6VqU+rm30
>>136
?「そんな時は俺を使え」
138:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:55:46 DId+GAYY0
>>136
呉は敵に回したくないな(お互いの試合内容的に)
呉軍同士の戦いはやってる側は必死でも後で見るとかなり微妙なんだよな
139:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:13:34 D3BB8y1bO
R周瑜入り遠弓陣デッキでオススメの形ない?
140:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:24:55 TDxbUvt20
R周瑜が増えてるのって、単に軍師のが弱体化されたから?
個人的には2コスにはやっぱり武力7以上は入れたいし、馬火計が便利すぎるからなあ
なので、3稼動当初から
R太史慈、R周泰、R孫権、C朱桓、UC張紘、GC魯粛
という面白味のないデッキを使っている
141:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:44:04 FR65vBv10
>>140
ヒント:忠義
142:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:47:40 fwp+Z+AHO
>>140
ニコニコの呉民の戯言・れ↑んかん氏のお薦め呉バラだなw
143:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:52:24 BoZGuufR0
ふつーに へやーとりょうとうが天秤にかかるぐらいで
ほとんどテンプレ呉バラだろ・・・
144:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:54:26 DId+GAYY0
武力低めの呉バラだよな
最初資産のないときに使ってたけど器用貧乏で非常にスキルが影響される感じだった
145:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:54:53 tMXdLiQo0
だから面白みがないっていってるんじゃないの?
そんなに気にするようなことでもないと思うが。
146:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:58:35 BoZGuufR0
>>145
>>142の特定の人物を持ち上げる発言にそれとなく突っ込みをだな
147:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:00:21 Bl8wTFpb0
荒らしの話題はもういいよ
148:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:05:15 wfHuyYmB0
オナニー動画の話はニコニコでやってほしいわ
149:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:08:18 hdk4YVnsO
あと救心神速使ってたときに槍策丁奉賞金矢印に当たったけど
相手は必死に麻痺矢や矢印の端攻めで足並み崩そうとしてきたけど
カウンター神速で何事もなく勝った
雄飛見てから連突余裕でした放置余裕でした見なくても余裕でした
雄飛はやっぱり速度関係で詰む
150:ゲームセンター名無し
08/05/10 03:01:49 VvIkOR8c0
まぁ万能なデッキなんてないしな
とはいえ槍策が辛いってのは同意だ
号令を単騎で押し返せる力はあるにはあるんだがなぁ…
151:ゲームセンター名無し
08/05/10 03:56:46 tk3ivFPCO
大尉昇格記念パピコ
デッキはみつよし型で軍師ろしゅく
昇格後さっそく地獄を見てきました〜
152:ゲームセンター名無し
08/05/10 09:54:20 TCPmEMSs0
>>150
号令を単騎で押し返せる…董襲の事ですね!
あいつ硬すぎだろ…暴虐とか一人で城門守られて泣いたぞ俺は…
突撃もほとんど減らないし…
153:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:29:30 xExDKXU/O
>>139
徐盛 周瑜 董襲 好みの1コス2人 遠弓陣
154:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:42:09 HtRuD2uSO
槍策は孔明と組むのが一番いい。だから前ver,のが戦えた気がする。落雷で乙るのはこっちも一緒だったし、八卦で白くしとけば落雷で即死は無かった
雄飛、孔明、徐庶、浄化爺、凡将
で割りと戦えた。まぁ品の話だが、八卦3→雄飛で英傑を普通に壊滅できた。後、魚魯粛を徐庶の代わりにすると対応力落ちるが、八卦から即雄飛が使える
155:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:50:07 UmwniKNwO
昨日使ってみて気付いたけど、SR陸遜弱くね?
2コス7/8無特技って曹ヒ並みのガッカリスペックだよな。
せめて効果時間があと1,2カウントくらいあれば・・。
156:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:52:33 Q0V6R8cO0
>>155
知ってるか?曹丕も陸遜も同じ2コスなんだぜ
157:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:14:29 7xzItB3h0
槍だったら一気に壊れスペックなのに弓だとがっかりなあたりが弓クオリティ
158:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:25:01 LfjXI81e0
溜めながら撃てるってのはいいと思うんだけどな
号令餅にしては良スペックだし、少なくとも曹丕と比べるのは酷い
159:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:25:21 k/4CFAjQO
>>155
陸遜は案外やれる子だぜ?柵がないのが辛いが、孫武発動出来れば…。
自分の総合撃破ランキング一位が陸遜だったのは驚いたが。
160:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:38:44 UaFEOEVXO
今の孫武はかなり安定なんだがなぁ
りっさんのほうが好きではあったが
7/8は信頼のスペックだぜ
知力7以上の高コスト槍がほしい・・
161:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:23:07 tQ928nmm0
7/8のスペックには文句ないんだがせめて魅力か伏兵欲しかったな
孫呉の大都督は周瑜以外正々堂々としてるから困る
162:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:38:23 v3bgM56C0
開幕弓撃つには正々堂々としてた方がいいからな。
そう言う意味ではやっぱり柵がベストなんだろうが、柵が付くともれなく武力-されるわけで。
163:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:41:44 AbbrAZL00
今の柵は流石に要らないし、
魅力持ったら持ったで一騎討ちおきやすくなるし
不満はあるけどスペック的には及第点じゃね、りっくん
164:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:48:02 8y5VUKTd0
>>154
それってさぁ
槍策の代わりに呂布だとどうなのよ?
八卦前提だと浄化もいらない気がするし、普通に食われるような気がするんだが
165:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:01:15 Ll/Q9CHTO
魅が有ると一騎打ち起きやすいって都市伝説じゃないの?
166:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:01:21 LqOr1TJH0
>163
>魅力持ったら持ったで一騎討ちおきやすくなるし
初めて知った
そうなの?
167:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:09:18 TCPmEMSs0
>>163
りっくん、りくさん問わず呉の軍師級は喧嘩っ早いのは名物
夷陵打つために接近! 一騎
赤壁いくぜごるぁ! 一騎
孫呉の大号令準備開始 一騎
こんなもんだよね
168:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:09:54 7xzItB3h0
どうも一騎打ちおきやすいんじゃね?コイツ。
みたいなキャラがいて、それが大体関羽、馬超、女武将、君主勢と魅持ちが多いから。
だが体感では、それ以外にもシュウソウ、張飛、コシャジ、高順も一騎打ち起こしやすい気がするから、
都市伝説かなって思ってる。
SR孫策とかなんか全然一騎打ち起こさないよなあ。
169:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:11:56 m+xZBljH0
呉視点だと、ヘヤーとアリエナイの一騎討が多かった気がするなぁ。
もちろん負けるけどさ。
170:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:15:59 hdk4YVnsO
カントウの一騎打ちはマジでやめてほしい
最後守りで僅差で負ける
171:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:20:30 TVMRJCbi0
>>167
しかし大将軍の方々は一騎討ちなしという孫呉クヲリティ
172:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:44:42 ICm7ZUIQ0
一騎撃ちが起こると困るのが魅力持ちに多いのが都市伝説の発生源じゃね?
例えば孫堅や周ユ
天啓や赤壁で勝ちが確定する場面に発生して負け確定
こんな経験は誰にでもあるだろう
他国だと勝負を決める計略要員が勇猛持ってたり
落とされても士気の軽いサブ計略や妨害で何とかなるケースが多い
呉軍だと自爆系超絶に頼る以外じゃそういう構成が難しいからな
特に孫堅は武力的にも計略的にも兵種的にも柱になる武将だし
知力を5にするなら勇猛欲しかったよなあ・・・
173:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:53:53 HtRuD2uSO
>>164
呂布は無双見て落雷。他のワラが落ちてるならさっさと落雷で勝てた。三匹以上落ちてるのに、米で呂布が一発で復活するのは諦めろとしか言えなかった。まぁ開幕を伏兵で凌げるかが勝負
浄化爺は人と伏兵要員。後、コイツいたら妨害先撃ちさせれるから少し楽になる
174:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:02:13 10ReOv9iO
デッキを考える度に思うんだが、1.5枠に伏兵が欲しい
デッキ的に手腕がいらない場合にも、結局選択肢が似通う
陸坑が伏兵持っててくれれば・・・
175:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:05:57 cg192iUj0
>>172
その分SR甘寧、UC凌統の安心感はいいな
頼もしく前衛を任せられる。ただし伏兵は勘弁な!
176:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:26:22 Zk3rkRP/0
1.5の伏兵はマジ欲しいよな。元魏民だから特にそう思うのかも知らんが
賀斉、周ホウあたりが1.5伏兵で帰ってきてくれることを祈る
177:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:30:12 Ll/Q9CHTO
呉は一騎打ちで割食ってる勢力筆頭じゃないかな?
周瑜、朱桓が計略前にアボーンとか
弓の太や徐盛に勇猛とか…
178:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:35:12 djlLosBbO
なんていうか特技が物足りないんだよな。有用なものが少ないというか……
179:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:41:54 10ReOv9iO
>>178
今はだいぶマシになったんだけどな
大戦2の頃の悲惨さは異様だったし
1.5枠には柵すらないやつがゴロゴロいたからなぁ
>>176
あとは朱然とかな
4/7伏兵で、使い勝手のいい特技とかなら、俺は泣いて喜ぶ
180:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:43:18 UaFEOEVXO
1.5弓、特技なし軍団は悲惨だったな
だれとは言わないが・・
181:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:58:58 TCPmEMSs0
周ホウ「ショウキンさん、あなた悲惨ですってwwwww」
182:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:04:21 Om6HHvZW0
周ホウ…(´;ω;`)ブワッ
183:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:10:17 10ReOv9iO
奨欽は初の1.5武力6弓で、計略も強いから・・・
周魴が武力6なら、きっと流行った
184:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:13:50 hdk4YVnsO
節子〜Cタイシジや孫呉の武(笑)忘れてるでぇ〜
185:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:20:43 7xzItB3h0
シュウホウは今になって使うとわかるかなりの良スペック。
2コストで武力7はなんだかな〜。でも呉景だと計略時間短いし……
という時に実は結構使える。
186:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:25:33 Dmor573Q0
だが1.5コストはやたら優秀なのが粒ぞろいだからなぁ
今層が薄いのは2〜3コストじゃね?
昔は2コスト激戦区で1.5コストはやたら層が薄かったんだが・・・
187:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:27:57 2n/8jYpf0
李異は強すぎると思うのだけど
微妙なんだよ
走射邪魔すぎ
いらねwww
李異使ってるときは思う
188:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:34:00 uiQKsUqB0
留賛に帰ってきて欲しいぜ
できれば武7柵じゃなくて武8でさー
2コス弓枠で超絶が欲しいんだよおおおおおおおお
189:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:59:58 Ll/Q9CHTO
>>187
一度その場で少しだけタゲ変してから動くんだ
そうすりゃ走射にならん
190:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:03:36 COhgaelI0
李異 あれは完全な桃園メタカードだったね
1.5コスで士気4で 士気7を粉砕する快感w
一騎打ちが完全撤退宣言ってのが笑えたカードだったね
勝っても負けても撤退w
総武力を気にして 武力高目を入れたら 呂布とかに当たり
火計を入れたら魏にあたるのは、仕様ですか?w
191:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:26:32 hdk4YVnsO
あ〜遠弓陣使うやつガチで死ね
氏ねじゃなくて死ね
呉単で呉単メタってそんなに楽しいのかっつーの
魏には引き分け狙いしかないようなデッキで全国くんなクソが
192:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:35:35 Dmor573Q0
>>191
呉も蜀もメタれるって事は勝率5割以上安定なんじゃね?実は強くね?
193:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:36:21 10ReOv9iO
>>191
じゃあ、遠弓をメタればいいじゃん
どんな呉単ならそれが可能なのかは知らない
194:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:37:40 TCPmEMSs0
>>192->>193
触ってあげるなよ 可哀想な携帯厨なんだから
195:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:41:56 2n/8jYpf0
遠弓に負けたくないなら、人馬飛天使えば良いよ
てか、このデッキなら呉に対して8割がた有利だから
196:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:52:17 zb1lYzM+0
遠弓とか粘って乱戦しちゃえば以外になんとかなっちゃうだろ
第一3.01から遠弓陣使ってる自分はどうすれば('A`)
197:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:11:10 LqOr1TJH0
>196
よう俺
3.01でへやーが6cにならなかったらこんなことにはならなかったと思うが
198:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:12:38 hdk4YVnsO
遠弓厨は死ね
199:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:13:59 D3BB8y1bO
遠弓陣だって弓多めの構成なんだから
序盤に押し込むのが定石だろ
200:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:16:50 hdk4YVnsO
弓多いんだからなおさら呉単で序盤に取りに行けないだろ
201:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:18:17 zb1lYzM+0
>>196
同志に聞きたいんだが弓に何コス使ってる?
自分4,5〜5なんだが…
202:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:21:46 2n/8jYpf0
槍激が強かった前ver.なら粘って槍激かますだけで
余裕だったなぁ
今だと決死の覚悟で進むしかない
203:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:22:07 10ReOv9iO
>>200
っスーパーフトシ
204:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:24:44 hdk4YVnsO
>>203
遠弓+スーパーフトシで超絶呉メタですね、わかります
205:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:26:43 9XFink5O0
遠弓には再起カウンター狙いでやってる
206:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:27:20 8nHIwdN10
序盤というか、遠弓陣張られる前に一発取れば良いのでは?
第二波までは繰り出せるのでは。
207:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:28:26 TCPmEMSs0
>>201
俺は3.5コスだなフトシと権だけでOK
208:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:29:03 s1dz0X8z0
遠弓陣相手する場合、相性が極端だから詰んでる場合はどうしても出てくるわな。
割り切るか、デッキを変えるか、スキルで何とかするかしかないか。
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