三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×136 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:22:16 uAJxzwZQ0
【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×135
スレリンク(arc板)

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
・三国志大戦 wiki
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・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること

2:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:38:07 epfKuBphO
5/5の頂上対決

君主名:超危険な親父
称号:英傑
チーム名:親父ジャパン
店舗:岐阜
オアシス本店
使用デッキ:
魏軍師005 C陳羣
魏006 UC楽進/天
魏030 SR張遼/天
魏003 R賈ク/天
魏025 UC曹仁/天
魏035 Rホウ徳/地

君主名:キルア
称号:大英傑
チーム名:勝氏と仲間達
店舗:東京
B−ZONE池袋
使用デッキ:
蜀軍師001 SR諸葛亮
蜀018 UC周倉/人
蜀040 C廖化/人
蜀004 SR関羽/天
蜀008 UC関平/人
群010 SR左慈/天

3:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:39:40 FVwvg5qNO
>>1

4:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:09:13 MOMAcjV00
>>1

5:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:12:00 mpbLuaCPO
忠義は厨

6:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:01:23 JjY3bORA0
開幕即伏兵どうしが踏みあって、ホウ徳と関羽一騎打ちで満タンホウ徳撤退
楽進、賈クで廖化釣って両端けん制攻城するも、変化でそれ以上に城叩かれる
その後、おやじいろいろ頑張るも攻城ならず
でキルア勝ち

7:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:10:59 RJriTp9VO
見事な一騎打ちでした

8:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:12:32 WtUk7K9x0
またあんまさか

9:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:12:55 9igaiMuYO
>>1
あんまさんカワイソス

10:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:21:15 rOsldP+YO
なぜホウ徳に勇猛がないのか

11:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:23:31 9IleYWQi0
なぜあんまさに華がないのか

12:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:38:59 3IoyQ6y8O
なんにせよ忠義はまだ強いってことだよな
そもそも英傑弱体化しておいて、忠義は3.00に戻しただけなんだから強いに決まってるわな

13:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:44:41 Jma8zg+N0
どんな方法で頂上選んでるのかわからんが
開幕一騎打ちゲーぐらい頂上から弾けよ馬鹿セガ

14:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:50:27 MOMAcjV00
忠義はまだ強いね。
でもせっかくver変わったのにまた忠義かよ‥と、
相手に思わせてしまっては失礼。
なので求心離間使ってます☆

15:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:55:33 9igaiMuYO
>>14
IDの前四文字が懐かしい
MTG的な意味で

16:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:14:16 gE7PPBiqO
忠義デッキは今やショクの唯一まともなデッキだから、忠義ばっかなのもしょうがない

忠義自体が超絶厨デッキである事には代わりないが。

17:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:17:16 3IoyQ6y8O
>>16
八卦とかあるだろ…
そりゃゴリ押しできるのは忠義かもしれんが

18:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:32:52 9igaiMuYO
大徳も八卦もあるんだが
落雷減ったから桃園も使えるし

19:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:33:54 gE7PPBiqO
でも実際八卦って当たる?
このVerなってから全くってくらい当たらないんだが。

ほとんど求心だし

20:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:42:02 c41XzI6K0
>>19
適度に当たるな
俺も忠義八卦使ってるし

21:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:13:04 17EaD9Ta0
キルア氏ね

22:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:24:26 tstqvlPD0
誰かゴンって名前でランカーになれよ

23:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:30:38 /wN5PqZUO
離間で逆転の目が有ったと思うのは素人?
使わない辺りはプライドかな

24:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:42:10 zUs+s5ZL0
>>23
どこの場面のことか分からないが、後半なら左慈を城内に入れていたのが対策なんだろう
それで離間を打たなかったってことは、双方ともにそれで防げる・防がれると思ったってことじゃないかと

25:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:42:14 VP8TVJo70
使って勝つ為に入れてるんであって使える瞬間が無かっただけの事。
負けて満足なんてプライドなんかバーチャ以外のブンブン丸ぐらい役に立たない

26:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:42:32 zabx2tt90
>>23

ん?
離間使うとなんか問題あるのか?


27:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:07:47 Fq5eftslO
>>23
お前は間違ってない。後半のなら離間二度掛けで終わってたよ。サブカだから勝ちにこだわってないんだろ。

28:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:47:46 zabx2tt90
>>27

そうゆう問題じゃなくてさ
>>23は離間を使わなかったのは「プライドの問題か?」
つまり、離間を使う奴はプライドが無いっていいたいわけだろ?

充分間違ってると思うが?



29:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:55:47 /pD0d3RE0
開幕15Cは一騎打ち起こらないようにしろとあれほど・・・という頂上でした

30:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:25:02 KWKpu5ujO
離間は厨

31:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:36:16 zabx2tt90
な?
携帯だろ?


32:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:38:33 dZg8/Uju0
>>31
おまえも じゅうぶん ばかっぽい

33:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:41:29 zabx2tt90
>>32

ひらがなじゃなくてもよめるからだいじょうぶだよ^^



34:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:19:13 UPlwxVxF0
序盤楽進とカクが端攻城行ったとき、なんか右の楽進ずっと攻城してるわけじゃなく
途中帰ろうかどうか迷ってたのかフラフラしてなかった?
あれがなかったら勝負わからなかったと思う

35:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:20:55 IEv5X3nZ0
これでまた忠義増えるかな?
離間でおいしーw

36:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:22:42 LsptuDiZ0
やっぱり忠義には離間がいいのかな?
わざわざ固まってくれるし・・・

なんか前verだと神速打ったほうが勝てた気がするから、ちょっと気になる。

37:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:24:16 zGJRQoh4O
ニコニコで見てきた。
50c時点で離間+神速戦法で十分壊滅できると思った。


38:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:29:36 IEv5X3nZ0
しかしニコニコで忠義叩いてる奴ら馬鹿すぎる。
神速号令引き出したキルアの動きを評価しろよな
うかつに前に出たり、まとまったら終わりなんだから

39:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:29:47 /c1tQXmZO
>>16
いやすごいね。蜀ってみんなこんなんばっかなん?
もうあの国ってランカーが勝つために使うのと下手くそが勝てるように使うのの二通りしかいないんじゃね?二極化が激しくてまともなスキルの奴見たことねーよ。

40:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:47:40 1TvF9SVF0
離間が入ってたおかげで忠義先打ちさせれたわけだが
最後相手にサジ入ってんのになんで武力上昇計略で
攻めたのか謎すぎる

41:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:53:19 VP8TVJo70
ちゃんと離間打たせない要に動いてたのに離間しろとかようわからん。

42:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:58:32 HWRlPoSt0
状況にかかわらず離間ロックしてる奴がいるんだろ

43:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:28:51 sIj51DNM0
にっぽりくん(元村上ファンド)の犯罪日記!

お菓子
今日は成増に王異とシナスカと遊びました。
大戦も今日はたくさんやって証も増えて丞相に上がってガンマチとあたって不愉快になったりと色々ありましたがそんなのはどうでもいいんです。
今日のタイトルの事を書くと制限時間内にお菓子をすくってたくさんお菓子を落とすゲームをシナスカが廃プレイして4000くらい使ったらとんでもないくらいの量のお菓子が取れたんです。
ちなみにお菓子をすくってゲームを普通に100秒内にプレイしてもお菓子は3・4個くらいしか取れません
これは現に奪者と俺がやった時に分かりました。
俺お菓子1個
奪者0個
しかし今日シナスカがやってる最中にお菓子がたくさん取れる裏技をついに見つけました。
それは…
台バン+台ゲリ+頭突きで台を揺らすというとても紳士的な行動です。
けどシナスカが台バン+台ゲリ+頭突きを一生懸命してる最中に店員の人に見られたら一発退場レッドカードなんで……
俺がシナスカのセコンドについて的確なアドバイスをしました。
そのアドバイスの内容は
俺『今店員いないから殺っちゃおう』
シナスカ『ハイハ〜イ』
俺『店員来たからストップ』
シナスカ『ハイハ〜イ』
俺『後もうちょとで落ちるからとどめの台ゲリ+頭突きだ』
シナスカ『ハイハ〜イ』
こんな感じです。
今日5・6回くらい機械がエラーおきてブザーがブーブなりまくりました。
さぁすがーにゴーミ

44:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:30:04 QTRk/CFsO
いや普通に、忠義撃った瞬間に絶好の離間チャンスあったじゃん。
終盤も3体入ってたよ、2度掛けで攻城もぎ取れたかも知れんし。

アレは流石に離間撃てよとオモタ。ましてや神速刺さるような腕なんだし。

45:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:40:50 lTldl22J0
>>41
そりゃないだろ。中盤とか再起撃ったあとの最後のぶつかり合いとか。

46:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:50:16 rkgONfukO
キルアのうまさがでたね
ってかさみぃとか言ってる奴居すぎて面白い
取りあえず一騎討ちは要らないね
開幕にあんな事されるとさすがに萎える

47:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:55:05 uEm6HpDE0
一騎打ち寒いですねわかります

48:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:57:04 kYJiYY/80
中盤は相手兵法がまだ分からないのでゴリ攻めしなかった、
終盤は相手城壁べったりで突撃できず、3体入っても忠義潜り乱戦ローテで凌げるので
勝てないから最後の攻めはやけくそ捨てゲー


49:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:07:00 b55mYOzN0
一騎打ちは運要素だし事故だと思えば・・・
落雷の神落ちだって似たようなものだし

50:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:23:39 SjkeQno/O BE:1454979097-PLT(12501)
>>43
ワロタ

51:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:28:57 t/pRtx/3O
一騎打ち嫌なら相手に触れなければいいじゃない!
そういや、この前のみつよしはの頂上は一回も一騎打ち起きなかったな。

52:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:31:32 b55mYOzN0
>>51
あのデッキって槍2人が文官で一騎打ち起こさないからな
大体孫堅が起こしてるイメージ
デッキ的に一番やっちゃいけないのは周瑜なんだろうけど

53:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:33:23 de/BIAgS0
みつよしデッキで一騎打ち起こしたらたいていみつよし不利だろーからな

54:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:52:53 gSM/OQqd0
キーパーソン2人が一騎打ち起こして勇猛なし。低コスは一騎打ち起こさない。
周瑜に至ってはコスト比武力も低い。
光嘉は、一騎打ちで泣いてる試合も多いと思うよ。
けどそれも含めてデッキ構成だと思うんだが。

55:ゲームセンター名無し
08/05/06 02:35:47 QUOfX5SoO
>>51
頂上載る条件に一騎打ちのある試合って思ってたんだけどなぁ
無かったのか

56:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:18:17 fkfPBsc+0
勇猛持ちが沢山入ったデッキを使ってるので一騎打ちおいしいです><
もっと起こればいいと思います><

57:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:26:21 Aj8nNuFRO
接触する度に一騎打ちが起こると良いんじゃないでしょうか><

58:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:45:36 r1BKd8mh0
一騎打ちがあるからゲームらしいとおもうんだが……

59:ゲームセンター名無し
08/05/06 06:39:38 xQN67MzS0
>>58
ストUに一定確率でクリティカルヒット発生とかあったら、あそこまで流行らなかったと思うのだが
むしろそんなのあったら余計にリアルファイトの原因になるだろ・・・

60:ゲームセンター名無し
08/05/06 07:41:46 R/PO36d90
ぱちろ−3ですね分かります

61:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:17:08 rJf4OKvB0
全部スキルでいいなら格ゲーやってろってのはよく言われる

62:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:25:34 aTX7XzWT0
戦略ゲーなら余計に一騎打ちいらねぇよ

63:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:29:13 LCasvnFIO
要不要とは別に、単純にあると楽しいんだが

64:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:32:43 aTX7XzWT0
昨日の頂上見て楽しいと感じてる奴なんて少数派と思うがな

65:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:34:24 R/PO36d90
>>64
離間撃てよって思った奴が大半だろうなぁ

66:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:38:11 rJf4OKvB0
結局どこまでいっても麻雀やポーカーの運要素に文句つけてるレベルなんだよな。
選択肢は二つ受け入れて遊ぶか止めるかだ。

67:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:42:38 aTX7XzWT0
それは完全に運ゲーだろw

いつまで経っても平行線だし、もういいや

68:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:44:16 fkfPBsc+0
麻雀は運ゲーじゃないぞ。
じゃんけんよりは遥かに戦略的だ

69:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:46:04 AlOcWcMJ0
ニコで気が狂ったように離間は厨叫んでる奴バロス
対離間の立ち回りしてる頂上が目の前にあるんだから真っ赤になって書き込む前に参考にしろよwww

70:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:52:02 kYJiYY/80
>>66
麻雀は10戦以上、ポーカーは数十戦試合をするわけだが

71:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:14:33 LCasvnFIO
戦略だけで勝負つけたいなら将棋でいいしなあ

運要素もあるから面白いんだし
一騎打ちに勝てるようにすればいいこと

72:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:19:15 uEm6HpDE0
じゃんけんよりはってw比べてる相手が運ゲーじゃ…

73:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:20:21 Dqk2IbB+0
>>70
別に総合的な強さは証が多いほうってことでいいんじゃない
局地戦が運の要素でひっくり返るのはしょうがない

74:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:59:33 tQcnj3Iw0
もんぎゃは○○の店内頂上でも見ようぜ!

75:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:02:16 0U8zJ1de0
今日の頂上は、
SONO VS 大紅蓮疾風です。

76:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:03:42 OArDvS470
>>74見てニコニコ行って「頂上対決」で検索かけたら凄いことになってら
暇な荒らしもいるもんだなぁ

77:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:13:39 xNs/sBG60
>>76
何事かと思ったら酷いなこれは。
私怨か?

78:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:43:45 SjkeQno/O
そもそもニコ厨に常識を求めるのが間違い
間違っても、あそこのコメントを修正等の参考にしないで欲しいな
セガの社員はしそうだから心配

79:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:57:26 DeiWCpAR0
ニコニコ荒れてたなw
ホントに何もすることないぐらい暇な人もいるんだなw

80:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:03:44 VTGESw9k0
>>74
前の頂上の、大事なところだから2回刺さりました
と違っていい意味で面白かった

81:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:09:07 xd7ISW8W0
雑談動画やラジオの類、サムネ以外見たことないが
なんか呉の奴がやたらやってる印象あるわ。

82:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:33:23 gSM/OQqd0
ニコの頂上動画のコメントなんてノイズでしかないだろ
表示にしとく意味皆無 書き込む意味も皆無

83:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:00:30 t/pRtx/3O
>>74
凌統空気すぎるだろ


84:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:11:26 dACAvRYuO
ニコニコで頂上見る時って普通コメ切るだろ…気持ち悪いし

85:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:24:39 zcWuwft80
でもここは見るのか・・・

と言いたいが最近ここ静かだな。ランカー叩きもあまり見ないし

86:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:26:44 ipnnAgFy0
もんぎゃと丸々の試合がなぜ頂上じゃないんだ・・・ これだけお互い泥仕合だと観てて楽しいのにね

87:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:50:12 jd3DeKPbO
虎vs夏候橋?


とか大胆予想

88:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:51:05 PW4PVmDe0
↓伝令↓

89:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:51:59 jd3DeKPbO
オフィス
八卦
メタボ
KJA
山頂

vs
或椿
いつもの

90:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:01:08 OArDvS470
或椿のいつものはまだ無理があるだろ

オフィス…八卦、暴虐、KJA、馬ショク  軍師ホウトウ
 vs
或椿…LE求心、UCトン、ウキン、LEカク、LE楽進  軍師シバイ

91:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:04:08 S2LiCTXwO
まさかの暴虐か

92:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:10:09 Uj9ifdXA0
これ暴虐いらなくね?
2コス馬にして馬謖を姜維にしたほうが
いいと思うんだけど

93:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:12:46 dsABI7GsO
>>92
オフィスが今バージョンで強いと思えたデッキなんだろ


バージョン変わったらまず強いデッキ探すらしいし

94:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:15:51 OArDvS470
Verごとにデッキ変えるといったら強デッキ渡り歩くジプシーの印象が強いが
Verごとの強デッキを誰よりも速く探すためにデッキ変えるってのも凄いよなぁ

95:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:20:23 8+Rp6uIp0
加藤はジプシーじゃなくてデッキクリエイターだからな

96:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:21:51 ipMF+u1TO
ニコニコの雑談とかいらねーよ
気持ち悪い声なんて聞きたくないし
開封もカード追加の一月くらいでいいし

つまんねぇんだよボケ

97:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:24:04 D+khdZuS0
はいはいスレチスレチ

98:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:30:33 k+eDsnr4O
ていうかお前ら何も知らずにオフィスオフィスと言うが…

本当にチームオフィスわかってるのか?
なんかチームオフィス知らないでいるやつ多そうだけど…


前作のDOC(ダービーオーナーズクラブ)の全国常勝軍団のチームだよ。
その中でも加藤氏は誰よりも早く極パラ馬の生産に着手してた。
強い馬を作っては知り合いに提供して、それが全国に流れる…。
昔はゲーマーの間で憧れの的だった人物の一人だよ。

99:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:30:55 QTRk/CFsO
簡易レポ

加藤視点、右側森、鉄作は敵城前

開幕伏兵の当て合い、加藤痛手でワンスルー。椿馬壁リード。

加藤の攻め、敵城前で暴虐、椿の求心。
時間差が厳しく攻城入らず、仕切り直し。

残り35cで加藤攻め、城55%:100%

加藤城門で陥陣営。椿城前に混一→雲散→陥陣営→雲散→陥陣営→雲散
ここで加藤は鉄鎖、高順捨てて引く。残り20c。そのまま捨てゲで椿の勝ち。

100:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:32:37 xNs/sBG60
>>98
いや、そんなのどうでもいいから

101:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:33:27 82XdSzZy0
>>98
はいはいスレチスレチ

102:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:34:32 XZ4hLI94O
うーん、後半はちょっと酷すぎる…。トンがいるんだし、もう少しやりようがあっただろうに。

103:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:41:09 dsABI7GsO
>>99
レポ乙

椿本人も酷い頂上って言ってるな

104:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:42:56 xNs/sBG60
いろいろ試してる途中で当たったとかなんかな?

105:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:43:50 WEaAxMt+O
>>99
レポ乙。最後ワロタw相性ゲーだな。
にしても求心で暴虐を防ぎきるとはうまいなぁ

106:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:44:42 jd3DeKPbO
>>90
ウキン入り求心で有名かと思ってたwwwwww

107:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:52:05 PQqbbQSgO
求心で暴虐なんて防げて当たり前だろ

108:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:55:24 7Brz9zOM0
求心で暴虐防ぐとか凄すぎだろ

109:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:56:31 xNs/sBG60
逆ならともかくそれほど難しいとは思えないんだが

110:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:56:57 AV/FgVWD0
時間短いとはいえ速度上昇ある+6を無傷でしのぐのは結構しんどいだろうな
暴虐分のリードを守るだけなら余裕だが

111:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:00:16 LCasvnFIO
暴虐が五枚だったら無傷じゃ済まなかったかもな

112:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:00:42 D90+hRRHO
士気溢れを嫌ったのかもわからないけど暴虐打つのが手前過ぎる。
張り付けてからでも十分だったかな

113:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:01:34 uZeLwzAD0
>>74
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これか。潘璋の方が終盤まで空気だったぞw

114:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:02:19 CA8+J81jO
惇→ウホとかなら、まだオフィスにも
勝機あったかな…
当たり前だが、超絶殺しいるだけでキツイそうだな…

115:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:14:12 LH+1BKktO
最後の流れが惨い(笑)

116:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:19:07 X2dWyuHIO
暴虐が短すぎるのと打つのが手前すぎた
これから殲滅するぞって時に切れてた
八掛三人+陥陣営+鉄鎖でデスコンボだったのになあ

117:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:24:21 QUOfX5SoO
或椿ってなんて読めばいいの?


118:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:24:30 S2LiCTXwO
やっぱ暴虐短すぎだわ

119:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:25:34 PQqbbQSgO
イクつばき

120:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:26:47 LPm4MakV0
あるいつばき

121:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:31:07 uZeLwzAD0
アルツバキって読んでた
或は荀ケのイクと漢字が違うしな。

イクハルと読んでた奴はいないだろうな?



122:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:31:56 ipMF+u1TO
>>105
場内使えば余裕だろ…

123:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:32:21 rUtJkQYGO
明らかに暴虐が早過ぎたなぁ

124:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:33:54 jd3DeKPbO
本人が日記かなんかで言ってた気もするが……忘れたorz

125:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:40:27 DeiWCpAR0
何で八卦→陥陣営ってしなかったの?

126:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:56:03 dsABI7GsO
とりあえずイクキな

127:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:01:40 SjkeQno/O
速度上昇系を早めに撃っちゃう気持ちわかるわ…
なんとなく

128:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:51:42 TD78W0wCO
加藤のデッキは毎Ver俺のデッキと被るから困る

考え方が似てるのだろうか?腕は全然違うがw

129:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:11:53 RrEafEmLO
しかし真島の雲散と城で待つ求心はつまらんね
厨とか言うつもりないけど文字通りつまらない

130:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:17:59 x1kPb0K80
陳泰が使われなかったからって奮発し過ぎなんだよな

131:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:23:40 PQqbbQSgO
陳泰だって勇猛魅力ならあのままでガチカードだったと思うぞ
士気3とかマジで意味不明


132:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:35:12 SVdq0r380
暴虐側が不利なのはわかるが・・・
離間や雲散対策に八卦入れてるんじゃないのか?
なんで諸葛亮空気なんだよ

133:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:40:26 wtcc5IGHO
上にあがるにつれ三人掛けは敬遠されてる気がする‥‥

134:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:42:59 OjXYJOgm0
3掛けは結局相手に号令打たれておしまいだしな

135:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:46:36 E6xukzvMO
トン居る時点で普通は
「前半暴虐で城削って後半は八卦陣営で勝負かけるか〜」
って思うよな

やっぱランカーの考える事は違うのだろうか

136:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:48:09 QTRk/CFsO
なぜ3掛け→陥陣営→鉄鎖をしなかったんだろうか。

ひょっとしたらひょっとしてたかもじゃん。

137:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:54:12 uhSKF9hN0
ダチとも話してたが、
良さそうなデッキが出来ても最終的に「これ雲散居ると積むじゃん」ってデッキが多過ぎてスゲー萎える。

白銀とかその辺が雲散d居るだけで本当に屑カードになってるわ。

138:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:59:34 qf3l2uHe0
雲散は士気4が妥当

139:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:01:09 E7kJBvjK0
本来雲散とか妨害メインのデッキをメタるのに降雨落雷とかがいたと思うんだがな。
まぁ雲散いると詰むデッキは大概降雨落雷にも詰むがw

140:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:07:37 LPm4MakV0
ニコニコまだ?
カタログあれててウザいけど

141:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:08:53 QjO38KQO0
移動速度が大分あがってんのに
あんな小さい範囲に易々入るのも考え物

天下無双だって真島dで詰むって言いそうw

142:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:16:25 rc05cgSxO
神速が挑発で詰むというようなもの

143:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:24:58 doRXQFwE0
>>141
魏厨にかかれば使用率なんて目に入らないのです

144:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:34:49 rc05cgSxO
まーた勢力厨か

145:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:35:59 D+khdZuS0
魏厨なんて初めて聞いたぞ

146:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:40:25 TXx5wyX00
>>141
天下無双ならともかく(それでも大分動きを制限されるが)2倍速程度じゃ雲散避けれねーよ
こっちに超絶がいる時点で相手も雲散を中心に部隊固めてくるしな

147:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:45:22 r1BKd8mh0
今日の頂上を見るに、投了ボタンは必要。

148:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:48:01 AV/FgVWD0
>>146
雲散トンかわして突撃できないほど密集されたら、
そこで連環挑発系の妨害叩きこめばいいだけじゃないの?
強化計略しかないデッキならそりゃデッキが悪いわ

149:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:48:37 7Brz9zOM0
だよな

150:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:48:45 LCasvnFIO
たまに計略や奥義ボタンを投了ボタンと勘違いしてる人いるよね

151:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:51:49 ry3v0g7i0
今日の頂上の目的は
鉄鎖連環と根元一気のお披露目か?
発動時間と場所重なってたし

152:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:53:49 TXx5wyX00
>>148
うん、まあそうなんだけど求心側はそこまで密集しなくてもいい
トンを超絶使ったやつに寄せて狙われた部隊をトンの方に逃がせば2倍速と大して変わらないから
少なくとも、超絶を使って雲散されなかったとしても士気分をペイできるほど働けることはまずない

153:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:57:00 fkfPBsc+0
超絶しか選択肢が無いデッキ使ってれば雲散以外にも色々詰むだろ

154:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:58:52 QjO38KQO0
そりゃ雲散がいるんだから士気分は働けないだろうよ
ただ、あの範囲相手にすぐ詰んだ詰んだって言う奴が多くてな

155:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:59:09 TXx5wyX00
そうですね、号令ゲーしとけば何も問題ありませんね
実際全国はほとんど号令デッキしか見ないのが現状ですしね

156:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:01:39 l8izEKG00
>>148
呉単の場合どうすればいいんだ?

157:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:02:48 7Brz9zOM0
ID:TXx5wyX00

158:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:04:54 PcDNLFVyO
>>155
求心や神速使いながら言っても説得力ないッスよw

159:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:08:16 xNs/sBG60
>>156
焼くとか

160:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:13:53 gSM/OQqd0
○○<うはwww間違って投了ボタン押したwwwww

161:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:16:03 LCasvnFIO
つまりサジ一枚で出陣すると投了ってことか

162:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:17:51 yeXPMCyH0
投了ボタン設置するとしても、残り40C切るまでは発動できないようにしておかないとな

163:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:26:53 fkfPBsc+0
投了ボタンは赤ボタンと青ボタンの間に設置されるんですね!

164:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:48:19 6wrg+ZGhO
赤青同時押しでおk

165:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:02:34 teX8+kqa0
>>164
有象も無象も焼き払って終了か

166:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:33:28 fLEZba8wO
何の為の一騎当千強化だよ…雲散とか相手にならねーよ

167:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:39:29 UskgjoR7O
今回のケースは暴虐が要るのかどうかが議論の焦点だろうか?
八卦3に合わせられるのが士気3の陥陣営だけ。ならばまだ華雄のが号令対決になったとしても力負けする事無く五分近くまでは(状況次第では覆せる)持って行けると思ったり…
混成に号令は2つは要らないんじゃなかろうか?

168:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:47:11 G5UpiWK1O
>>148
群雄にまともな妨害は完殺と毒ぐらいしか無いわけだが。

そして、呂布もシユウも雲散トン一枚入れとけばどうにかなる。

つーか、どうにか出来なきゃ雲散の意味ないしな。

169:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:50:09 de/BIAgS0
曹植が最強ってことでいいよもう

170:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:57:00 JLps3e9V0
おっしゃ!攻城兵城門で落城確定!
よーし、もうちょっとで攻城ゲージ溜まる・・・溜まっt

相手「投了」
テレッテッテッテー テー
「  勝利  」

(゜д゜)

171:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:01:43 DeiWCpAR0
こりゃ次verになったら範囲が自爆並になるな。

172:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:02:21 fLEZba8wO
雲散=いてつく波動

つまり、曹植とトンは勇者

173:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:03:56 6nWA6cHj0
>>172
まて、一部ボスも使えるぞ

174:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:04:08 +ubZBE6TO
今見た。
加藤の終盤陥陣営連発が意味不明。
三人掛け陥陣営くらいしか求心離間への勝ち筋はないのに
相手に士気があるとわかりきった場面でのあれはなんなんだ

175:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:16:47 QUOfX5SoO
対策あるだろ?とか言ってる人って
間違いなくそのカード使ってるよね


176:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:26:46 5MYJRd980
暴虐八卦って面白いな

177:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:36:31 VqP8KI1E0
加藤のデッキ迷走してるなwww
まぁVerUP後だから色々試してるのかもしれないけど。
デッキに色々詰め込みすぎて中途半端になってる感じだな。

でも終盤の陥陣営→今田×3はイミフ
あの時点でもう勝ち目が薄いのは解ってるが八卦陥陣営じゃダメだったのかな?

178:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:00:37 N6IGXuXH0
八卦KJA鉄鎖で殴れて一発がいいとこ
今のKJAは城門でも逆転は無い上に士気使い果たしたら勝ち目なし
どっちにしても求心でgdgd守られてカウンターで落城、カウンターしなくても勝ち

179:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:02:52 82XdSzZy0
そんなことはみんなわかってるだろ、何故終盤で3連打したかって事じゃないのか

180:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:03:21 UskgjoR7O
ていうか同じコンセプトでデッキ組むなら生兵法→関平
暴虐→華雄なら生兵法→馬岱か劉封
こんな所じゃないか?


劉封なめてる奴はでてこいW

181:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:14:37 UsMYWpKFO
>>170
ワロタ

182:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:22:53 f+EpagQmO
劉封使うなら、rare-engine魏延のが…

183:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:24:29 fLEZba8wO
知力5は伊達じゃない!

184:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:35:01 LPm4MakV0
ニコニコにうp


185:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:39:02 rbVSrkUL0
連休最後にこんな糞頂上って嫌がらせか?w

186:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:46:14 jg0GcqME0
ニコニコで雑談動画上げまくってる奴死ね!
貴様の雑談なんて見たくもねーよ

187:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:49:14 pFttU8oy0
ランカーともなるとたまたま捨てゲした試合が晒されたりして大変だな

188:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:53:36 UmDAEU350
30カウント辺りのKJA3連発はなんだったんだろう・・・・

189:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:57:47 tZqpeBRZO
普通に八卦3掛けでよかったんじゃねーの?

190:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:23:33 98JOXBzl0
>>186
ニコ厨死ね^^

191:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:28:34 KuJHGbwF0
>>188
もう諦めてたんじゃないの

192:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:43:46 UskgjoR7O
いや…まて
これはオフィスの罠かも試練
「見て見てWほら…暴虐ってこんなに弱いんだぉW」
…とセガとユーザーにまんまと「弱い」という意識を押し付けて次で「暴虐を上方修正しました」を狙ってんだよ!
求心は当然下方が入るだろう。ほぼパーツのせいなのだがセガはお構いなしにパーツもろとも求心に下方を入れるのは火を見るより明らかだし
更にBOUGYAKUを分解すると(ry




罠だったんだよ!

193:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:48:16 TwvL+wA70
オフィスはメタに合わせてデッキ変えるんだから何が強化されても変わらなくね

194:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:23:43 H7++RaGb0
>>193
今日のは何のメタなんだ?

195:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:24:22 /018rbBt0
加藤は模索中なんだろ

196:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:49:31 xTkbwbZL0
昔使ったデッキを少し変えて試してみましたってとこじゃないのか

197:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:52:51 o/p//h27O
>>194
八卦→離間
暴虐、挑発→求心、弓多め
陥陣営→柵多め
って所か
んでいろいろ欲張ってカオスになった印象。

198:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:12:12 2OkYgm4o0
まあ華雄左慈の前があんな感じの
使ってたからね。新デッキというわけでもなさそう。
まあ流行がはっきりしてないから、いろいろ模索中なんだろう。


199:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:18:42 3pvXx91V0
オフィス加藤身長180cmくらいあると思ったら、
意外と小さかった。

200:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:20:45 sQnw1PVc0
菊さんの身長155cmはあるかと思ってたら、
意外と小さかった。

201:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:21:45 q0J8WWS30
暴虐は号令持ち8/8勇魅って見ればスペック悪くないんだよね。
でも計略は正直白馬陣のが頼りになるんだよな・・・
両方入れたデッキ使ってみたが5戦に1回くらいしか暴虐使わなかったわ。

202:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:26:23 q4cPt+Fs0
2.5コスにしたなら、開幕暴虐が流行ったころの性能にしてもいいと思うけどね。
今は城ゲージの削れ方こそ妥当だけど、ちょっと時間が短すぎる。
単色で組むにはどうせ2コスがいないんだし。

203:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:34:31 PAff0kho0
暴虐はただの使えないデブだってことだな

204:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:38:32 yvXZ6lIw0
暴虐はあの時間で+6だと天啓と違って張り付いて打っても一発取れるかわからんな

205:ゲームセンター名無し
08/05/07 02:25:27 rpNjNA1I0
その辺はスキルでしょう。
主に相手の・・・

206:ゲームセンター名無し
08/05/07 03:21:56 44mEsu4b0
いきなり
KJAと暴虐に当たりだしたから何事だ!と思ったら
加藤wwwwwwwwww

207:ゲームセンター名無し
08/05/07 08:44:19 RAPHBw+LO
暴虐は今がベストだろ。てかどうしても+5英傑とガチでぶつかって張り合わせなきゃ気がすまない奴がいるな。
そーゆーことしたいならそれ使えばいいだろ。
兵種や各種号令はそれ以外の戦い方で楽しむためのもんだろ。
今回とかも士気5で即暴虐でリードとってりゃだいぶ変わってるしさ。忠義、車輪、麻痺矢、神速 …それぞれの特性生かした展開にもっていくのを楽しめない下手くそは素直に+5使ってろよ。
城ダメと士気考えれば妥当。張り付いてうっても とれないからはい強化ねってどんな理論だよアホw

208:ゲームセンター名無し
08/05/07 08:57:46 vrBS6glDO
リスクも効果も強くしたらいい。5人掛で5割8c

209:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:21:38 nOtk2xxE0
にっぽりくん(村上ファンド)の日記削除記念UP

URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)


210:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:48:41 W30wJsil0
雲散の眼光強すぎ
暴勇の範囲にするか士気4にすべき

211:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:16:22 q0J8WWS30
雲散が士気3であの範囲だとイク様の士気を4にした意味が全く無くなってるな。

212:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:25:09 E5A0C3vI0
そういえばイク様は見なくなったな
やっぱり騎馬多目のデッキが流行ってる中で武1の弓はきついのかな

213:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:47:12 rSd7EPg5O
イクは強い

214:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:57:50 2EJQdEklO
後出し上等で士気差出来る強化が皆無(推挙とか香車ぐらいか?w)
そりゃ強いわな
入れときゃいいやってスペックだし

215:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:35:00 B7JUkzcUO
兵種号令のデッキで
神速デッキ・スキルデッキ

麻痺矢デッキ・狩りデッキ

車輪デッキ・ネタデッキ
というイメージがあるんだが

216:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:48:47 4N7rbbxG0
>>209
スレ違だと思うが、日記の通りにやったら間違いなくTILT起こさね?

217:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:54:02 tk6qTlizO
>>214
士気差はできんが憤激があるぞ。

218:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:55:10 4rjfDyufO
>>212
殺す……。麻痺矢で殺す……。

勝手に狩り扱いされたら気分悪いがな

219:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:56:17 mdwlGkwF0
UC黄忠とか八卦一人みたいな兵力アップ系の計略、あるいは大喝みたいな計略は雲散に強いよ

220:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:59:40 q0J8WWS30
>>219
今のVerで強化系の騎馬入れようとすると
一喝、U黄忠、R馬超、厳顔あたりになっちゃうよなぁ。
雲散さえ無ければ落雷減ったからSR魏延使いたいのに。

221:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:02:02 mdwlGkwF0
しかしSR魏延二人ぎりは、雲散がない騎馬単とかには無双だぞ
一人で全てを灰燼に帰さしめるぐらい強い

222:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:16:54 k2wDw+Wx0
頂上見たけど、オフィスひどいな。
捨てゲーはいけないと思います。

223:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:45:32 B//EjDttO
>>222
詰んだだけだろ
鉄鎖が城門でなくずらしてあったなら、
三人掛けからの陥陣営で何とか出来たかもしれないが
高順があのタイミングで死んだ時点でどうしようもなかったし

全滅して不様に落城負けしたのと引いて諦めたのなら
どっちも変わらないだろ。
あの状況でまだなんとかなる(笑)とか思ってるから
低品のゴミはいつまでも成長しねーんだよ


56の一騎打ち敗北後カードしまって操作しないみたいなのよりはよっぽどマシ


224:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:46:16 KYi4nul/0
業炎警報

225:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:49:22 c4lJ6ixLO
最後攻めなかった部分じゃなくて、
無効にされるとわかっててKJA連発したのが捨てなんじゃないのか?

低品叩きに必死になってみっともない。

あれを頂上に持ってきたセガが糞すぎる

226:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:51:08 2EJQdEklO
業炎君はあれだけ嫌ってた忠義が普通に戻ったんだから太尉になれたんだよね?ね?

227:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:51:49 bBg2fVix0
メラン子vs 劉ちゃん

228:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:51:52 Do89Az/bO
また懐かしい組み合わせだ

229:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:53:01 /018rbBt0
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
栄斗vsぱちろー

ぱちろーは忠義・凡将・孔明・R張飛・GR馬謖

230:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:53:02 cWNjpQKuO
伝令
8(いつもの)VSぱちろ〜(八卦忠義、軍師馬謖)
これは楽しみw

231:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:54:39 /018rbBt0
追記、栄斗の1.5は曹仁

232:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:54:50 KYi4nul/0
1みたいだwww

233:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:58:25 gQBSv2rR0
ぱちろ〜は魏4やめて蜀4か

234:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:58:29 VSkqfz3gO
これは懐古厨にはたまらん組み合わせ

235:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:00:22 sQnw1PVc0
どうぱちろ〜が開幕に張飛で伏兵踏むもその直後カンヌ一騎打ち発生だろ

236:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:00:48 B//EjDttO
大戦は10/10/3と9/9/8だと前者が勝つんだよな
伏兵を恐れないぱちろ〜が伏兵3枚の8にどう戦うか期待

237:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:12:13 YI2tohB3O
>>234
はけど
つーかこの二人がまだ現役なことが嬉しい
今でいう青井VSSTOみたいなもんだよな

238:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:13:01 FXOC91wr0
昭和産まれがんばれ

239:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:15:01 vrBS6glDO
平成は強盗したり代打ちしたりで大変だね。

240:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:16:08 8doCd4oa0
この組み合わせは、素直に嬉しい

ちょっと、今から研究室抜け出して見てくる

241:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:17:41 2SkPLfvYO
ゆとりはしかたないだろ
国が悪い国が。
あと阿呆な親が悪いよ


昭和はもう成人してるし、問題あるやつはアレだな

242:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:20:14 o3bVFAJPO
開幕右から攻め上がるぱちろ〜の張飛が曹操踏んで撤退。
直後に関羽と曹操が一騎討ちし、満タン曹操撤退。

243:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:23:16 sQnw1PVc0
>>241
昭和64年ってまだ19歳だぜ

244:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:23:49 hOgUfokC0
張飛で曹操踏む→関羽が曹操に突撃→一騎打ち

こうですね?わかります

245:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:27:20 Zq+Y8xrrO
>>241
カッコ悪いです

246:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:27:51 dcdKtoJvO
>>243
ずっぽりゆとり教育に嵌ってるのは今の二十歳から

247:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:34:52 ZIj240pcO
どなたか簡単でいいのでレポお願いします


248:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:36:47 /018rbBt0
ゆとりってもう27ぐらいの奴から始まってるんじゃなかったか?
有名なのは20からだが

249:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:49:28 Zq+Y8xrrO
どっちが勝ったか気になるな
レポ期待

俺はゆとりがうらやましいな。中学部活強制はいいんだが坊主も強制だった
髪のびすぎたら問答無用で職員室で無料で恩師に丸刈りしてもらえたな!

250:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:50:10 NhxuZHqLO
なぜ栄斗さんはこの組み合わせで負けるのか?

バイ信者

251:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:50:53 Idjbhj4z0
ぱちろ〜の勝ちか?
見に行くかな

252:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:54:46 FuNalsB10
2勝1負らしいな。
伏兵処理さえミスらなきゃぱちろ〜有利じゃないか?2対掛けとかどうしようもないだろ

253:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:11:25 srnVbIcYO
ぱちろ〜の勝ち
張飛を曹操で踏ませて8が曹操で攻城するが
諸葛が伏兵から現れて攻城
あとはぱちろ〜が離間を喰らいつつも八卦二人掛けで守り勝ち
8は混元が機能しなかった

254:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:23:50 o3bVFAJPO
まじで張飛で曹操踏んでたんかよwww

255:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:28:48 Zq+Y8xrrO
なぜその伏兵処理でかてるのかわからない
しかしそこが魅力なのか?

256:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:38:34 KDqSxi3RO
ぱちろー「あえてパチることで相手に攻めさせます^^」

257:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:40:19 XOZEHcRgO
八卦二人になぜ何もしなかったんだ?

最終的に栄斗は士気9余ってる

258:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:50:13 7jP8pb8yO
終盤、栄斗は足並みが揃うのが遅れた分、やや仕掛けが遅くなったな。離間が案外微妙だったというか、撃たされた感が無くもない。
…展開次第だが、ぱちろ〜相手の場合は自城根元のほうが機能しそうだな。

259:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:56:42 VRwWxQHZO
二人がけのあとに求心使っておけば
関羽も迎撃上等で突っ込んでこなかったんじゃないかな?

260:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:49:04 cTQcnyIDO
>>>>>235

261:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:07:06 QnECofTlO
栄斗が離間脳すぎた

262:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:15:02 K+wac8kZO
8離間厨すぎだろ…
やっぱ8だめだわ

263:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:20:36 bcuXHjewO
たぶん、張飛が曹操を踏んだ時点で8の負けが確定していたんだよ‥

264:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:28:07 h62VLw2EO
どういう事だ!>>263!!
普通、伏兵を主力脳筋で踏んだら負けフラグじゃないのか!?

265:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:35:50 SjwaUg6X0

  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
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.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「えいと ぱちろー」を英字で表記する
『EITO PATIRO』
これを逆にすると、
『ORITAP OTIE』
そしてこれを更に日本語に直すと
『オリタポチエ』
曹操を踏んだのが張飛と言う事を考えれば末尾に『ぱちろーの勝ち』を加えるのが当然だ。
すると導き出される解は
『オリタポチエぱちろーの勝ち』
そして最後の仕上げに意味不明な文字『オリタポチエ』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『ぱちろーの勝ち』。

266:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:39:31 QaBB4/SCO
な、なんだってー!?

267:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:40:41 B//EjDttO
>>264
普通そこから落城コースだよな…
悪くても攻城凌げないし

268:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:43:16 iqmcwPAi0
普通はそう考えるだろう・・・
だが、実際に自分に置き換えて考えてくれ

Rチョウヒがパチった場合こっちはまだ2人伏兵でも攻めるだろう
つまり馬3枚で攻める状態になる
そのうち2枚はSR関羽、凡将に止められるため馬1人が壁を殴るので精一杯だ

だが、ぱちろ〜の諸葛亮はステルス攻城しているため
逆にリードをとれるようになっているんだよ!


つまりR張飛がパチると地球は滅びる!

269:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:50:38 B//EjDttO
>>268
Ω<コノバカヤロウガ
Ω<ソノシコウヨミキッテイタゾ
Ω<コノホノヲカラハニゲラレン


270:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:59:15 5F7s+1JY0
>>268
だが孔明が伏兵踏んだら・・・?

271:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:05:45 Ck5RDF/qO
>>270
!?
届かねえ!
不思議!

272:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:13:47 VRwWxQHZO
ぱちろ〜の戦とは!
伏兵の処理などという些細な事象にとらわれね天衣無縫の戦だ!

それを解しきれね栄斗には百年経っても勝利など訪れぬぞ!

273:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:16:31 nOtk2xxE0
栄斗「昨日は2勝1敗なんですが・・・」

274:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:27:34 l2WLy4Rx0
ぱちろー「勝ち戦載ってんじゃん ラッキー♪」

275:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:32:18 a3/nq1kVO
>>273
その2勝はぱちろーが伏兵処理を誤って張飛で踏めなかったんだろう、だから8が勝てたんだよ。
張飛でパチれたぱちろーは無敵だからね。

276:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:37:13 VT9rk253O
今日の見所

歯向かっても無駄だ→ジャーンジャーンジャーン!天は我に味方せり


277:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:18:49 RwNBrTZ60
なんという見事なぱちりっぷり
これは間違いなく勝ちフラグ

278:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:28:43 S09RQEaoO
やはりいかにうまくぱちれるかが勝敗の鍵を握っているのだな
あんなに上手にぱちれるのは世界中探してもぱちろーくらいなものだ

279:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:36:39 0QO9hT/vO
瀬賀社員「離間(笑)」

280:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:49:44 q0J8WWS30
1回目の離間の後乱戦ばかりしてたのと
根元撃った後に求心なりを撃たなかったことが敗因かな。
八卦2人掛け撃たれたところまでは8優勢だったのにな。


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