三国志大戦3 孫呉で太 ..
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2:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:14:12 A2s9UQt+0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
・新Verは孫呉の時代ハジマタ?

3:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:15:34 A2s9UQt+0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555


      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) V3.01?さらばです!
  _( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|


4:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:19:38 fYHfa4diO
江東に>>1乙の鐘を打ち鳴らせ!!


代理スレ立てサンクス。
これだから自重しない携帯は…

5:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:21:47 A2s9UQt+0
正しい本スレ誘導スレはこちら
スレリンク(arc板)

間違えまくりですまんこってす

6:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:33:03 7Bg779690
これぞ必勝の>>1

7:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:55:12 MbY99VFP0
蜀とマッチしねぇw
呉と魏しかマッチしねぇw
お願い求心やめて求心

8:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:32:32 ukJj/tWF0
これが>>1乙というものだ

9:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:41:58 A3V6a5BN0
>>1

>>7
逆に考えるんだ、魏と呉を食えるデッキにすれば勝てると

10:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:56:24 1x3rcrQTO
蛮勇使ってるんだけど同胞の粘りと当たると涙目だな
槍弱体で雲散惇だらけだし活躍できん…

11:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:57:13 LZrrPc4Q0
将軍の>>1乙を見せよう!
しっかし、2chでもゲーセンでもやたら孫呉への風当たりが強くなった気がするのう。
今日も後ろでジロジロ見てきたクソガキに「遠弓かよ。これだからジプシーはww
引きこもって弓撃ってるだけで勝てるとか厨だよなwやっぱ忠義みたいにガンガン押すスキルないとなww」
とかぬかされちまったぜ。色んな意味でツッコミたかったが、逆にカワイソウになったね。
とりあえず俺のスタイリッシュのレベル見てからジプシーとか言ってみろや。笑われながらも17になりました。

12:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:02:18 A3V6a5BN0
>>11
一度そのクソガキに俺の遠弓マスターを見せてやりたいのう

13:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:05:27 ukJj/tWF0
>>11
遠弓のレベルは13だが置いてるだけで勝てたら今の魏多目の全国で苦労しないよな〜
魏に対抗するために槍3弓2スタイリッシュでやってるよ

14:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:08:29 LZrrPc4Q0
>>12 か、漢だ・・・俺もマスター目指すZE。
と、そういえば相手の城攻へ横弓しててやけに城ダメ貰うなぁと思ってたら
ゲージ上昇速度が上がったらしいな。決死の爺ちゃん軽く終了じゃないか?
ついでに、召還の価値も軽く上がったな。シギーや女性みたいな弓を城攻いかせる価値も
アップした感じ。

15:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:10:45 VyV4kIbi0
>>11
ツッコミどころ満載だな、もはや突っ込む気にもなれん

俺の遠弓陣は12Lvです

16:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:12:40 A3V6a5BN0
ふと、トークン暴走召還デッキを考えた
夫人、テイホウ、ロシュク、憤激姫orトウシュウ、周泰or甘寧
うーん、決めてが無いな……
いっそ、6枚にするか

むむむ……


>>14
一番死んでるのは流星姫ですよ

17:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:46:46 FfK2xjxA0
本スレで少し話題になってたので

俺の遠弓デッキは総武力28/総知力26なんだが、高いほうかこれ?
まあ確かにダメ計いないしな

18:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:47:14 /ycN2+3/0
ジプシーとか言うが、じゃあお前が弓多めの遠弓陣でやってみろだな

>>16
少し前に
呉夫人、呂蒙、魯粛、関東、諸葛瑾、張昭のG周瑜に当たった
開幕から激励舞われて麻痺矢と突撃兵が同時に来るのは厳しいものがあったな

ごめんね、遠弓で呉夫人殺してごめんね
今日やってようやく呂蒙Master
廃人の証と言われようがスターターが魏のうえ、初めに引いた軍師には愛着がある

19:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:48:12 FfK2xjxA0
>18
おめ
俺スターター2個買ったけど両方共蜀だったよw
董襲は買ったw

20:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:01:10 a/3JamkE0
>>17
枚数にもよるが4枚なら普通
5枚以上なら呉単だとかなり高いほうになる
みつよしデッキとか総武力25だし

21:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:05:46 ukJj/tWF0
>>17
呉で総武力27以上はかなり高い部類
UC甘寧、太史慈、蒋欽、浄化、潘璋といったところかな?

俺のデッキなんて26/30で弓より槍が多い遠弓デッキだぜ
正直援兵を召喚するタイミングが勝負を左右するといっても過言ではない

22:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:12:54 3r8AiHeyO
呉同士の対戦で片方の軍師がスタイリッシュだと
スタイリッシュでない方は無理ゲーになりませんか?
だからみんな、俺のためにスタイリッシュを使うのはもうやめてくれ



23:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:17:46 a/3JamkE0
忠義よりスタイリッシュのほうがマシだろ
対策も忠義と同じでいいとおもう
開幕から攻めて攻城とって、あとはガン待ちで
相手攻城部隊を全力でつぶすだけで

24:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:20:24 ukJj/tWF0
あとは赤壁いれば
丁奉、徐盛以外の高武力弓はほとんど焼けるからね
太史慈+援兵焼いて一気に攻め込むとかもあり

25:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:31:45 mj56CNZZ0
俺は麻痺矢以外の呉単で高武力弓が複数入ってたら
軍師スタイリッシュを疑って開幕に必死で攻める
2コスに大史慈以外の弓+1.5に魯粛とかでも遠弓を考える

正直、以前の罠陣略と同じで、読み損なうとソレだけで勝負決まるから必死
まぁ鉄鎖ほっほーとか、極滅の左右二択だけで負けるより全然マシだけどさ

26:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:43:14 4zjeuZML0
罠陣略など、全て「おおぎじゃああ」で解決
遠弓は・・・orz

27:ゲームセンター名無し
08/04/28 03:15:40 8zL6H5TG0
>>23
弓メインであろう相手に開幕で攻城取れる前提とかおめでたすぎる

28:ゲームセンター名無し
08/04/28 03:36:25 /ycN2+3/0
まぁ忠義にせよ遠弓にせよ、対策わかってないと厳しいのは同じ
今ニコで虎痴淵見たけど、開幕白馬の減りが半端ないのがすごい

>>27
そうは言うが攻城ゲージも溜まるのが早くなってるし、相手のサーチを撹乱できれば難しくはない
今ぐらいのジプが増えるのであれば大丈夫だと思うよ。

なんにせよ以前より呉の風当たりが厳しいなぁ
遠弓だって、そりゃ騎馬ほど忙しくはないかもだけどある程度使えなきゃ厳しい

29:ゲームセンター名無し
08/04/28 06:14:09 mglBAsKS0
遠弓最大の弱点は、奥義は基本的にそれ一本で通すしかないことだなあ。
再建の方は結局死んだままだし。柵3枚くらい入れてないと再建意味ないけど、そうすると武力が・・・だし。

30:ゲームセンター名無し
08/04/28 07:34:32 LZrrPc4Q0
麻痺矢デッキ組んでみようと思って、ダークサイドだが群雄との二色考えてみた。

SR呂蒙、UC甘寧、リカクシ、転進、ゴリorテイエンシ、軍師カク先生とかどうだろうか。
精兵と麻痺矢って範囲的に相性よさげと思って組んでみたんだが。甘寧をシギーにすれば
属性は無駄になるけど弓兵は増える。ゴリとテイエンシは活槍も捨てがたいが、
武力5歩兵の人属性は美味しい。ダークサイドだが、どうだろう?

31:ゲームセンター名無し
08/04/28 07:46:47 8zL6H5TG0
>>28
相手が下手って前提も意味が無いだろ
攻城ゲージにしても、プレイヤー側からその感想が漏れたことは無く
つまりそれほど微々たる差だってことだし

32:ゲームセンター名無し
08/04/28 07:46:55 FfK2xjxA0
>20-21
高いほうか、なるほど
R太史慈 黄蓋 董襲 R孫権 周魴 軍師呂蒙 だよ 一応四品

問題はそれなのに開幕全く楽じゃないことだ 求心なんてどうすべえ

33:ゲームセンター名無し
08/04/28 07:50:12 o+8+ZTPE0
>>30
わざわざ2色にしてる意味がわからん
麻痺矢で2色にする意味があるのは魏と組んで妨害いれるか
蜀との2色で龐統入れるかだけだろ

34:ゲームセンター名無し
08/04/28 08:10:20 FfK2xjxA0
>30
問題は賈クの戦陣をどこに張るかだな
自陣張りなら何も考えず城の前でいいが、敵陣張りの場合、麻痺矢部隊と攻城部隊どっちも入る範囲に張れないし

35:ゲームセンター名無し
08/04/28 08:15:15 17EEoZfsO
このスレは呉単のみじゃないからダークサイドじゃないはず
テンプレに同盟締結があるし

36:ゲームセンター名無し
08/04/28 08:22:13 ZSth4IghO
リカクシか……個人的物凄く呉に欲しいスペックだぜ。テイフ涙目だがな!

37:ゲームセンター名無し
08/04/28 08:44:58 uvUIMNalO
遠弓はガッチリで攻めあがる。
そこで、手腕と増援ガッチリかな
遠弓かと思ったら極滅が一番やだお

38:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:03:35 EmADW2XPO
Wikiの名君がまたえらいことなってるな
アレガセなんだろ?

39:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:30:22 dqw2yXI50
董襲 って通常排出で出るよな

劉封曹洪とかのスターター組み全然引けねぇ…

40:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:39:17 kHgPhtdVO
>>39
スタタCは出にくいよ、UCと同じ排出。


赤壁で知力6焼けるなんて都市伝説だろ…

と思ってたら、昨日兵力満タンの呉夫人が焼かれて泣いたorz
本気でランダム幅増えてるんだなぁ…

41:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:41:32 P7X99I0ZO
おまいらおはよう
弓乱戦の弱さが以前より少しマイルドに、高武力の弓与ダメが少しあがってますな
麻痺矢使いのおらには今verは強化のようです、しかし対弓いりギブが最高に辛いですな・・・・・・

42:ゲームセンター名無し
08/04/28 10:25:41 FsuCKY0LO
>>30
精兵との組み合わせは、麻痺矢使いなら一度は考える道かもね。

偽装呉単からデッキ考えだして、なぜか呉群麻痺矢傾国なんて謎のデッキに行き着いたのも良い思い出。


無論、機略に押し潰されたがw

43:ゲームセンター名無し
08/04/28 10:42:21 BkB8/eAoO
遠弓使ってて嫌なのは神速相手でも遠弓選ばざるを得ないことだな
そすると手腕合わせたら武力+6になってまず攻城は取られない


しかし攻めることもできない
援兵呼んだら呼んだ瞬間突っ込んでくるし

44:ゲームセンター名無し
08/04/28 10:42:38 cgJhNNGWO
>>41
麻痺矢で魏武食えないって…
頑張れ…

45:ゲームセンター名無し
08/04/28 10:45:21 BkB8/eAoO
>>44
最近のギブは乱れ入ってること多いから麻痺矢でギブ相手が楽とは言えないぞ
他にも反計入ってたり

46:ゲームセンター名無し
08/04/28 10:50:58 +PM1PIlgO
5枚神速は4枚弓単麻痺矢に微妙に不利なの?

47:ゲームセンター名無し
08/04/28 10:55:09 cgJhNNGWO
>>45
そんなんいるのか
乱れイク様入りならたしかに辛いだろうけど
他のデッキには不利だし流行る事は無いだろうね

>>46
ちょっとどころじゃありません><

48:ゲームセンター名無し
08/04/28 11:04:43 cgJhNNGWO
連レスすまそ
>>46
間違えた
逆だ


49:ゲームセンター名無し
08/04/28 12:09:14 xgmsVO6R0
前スレうめようぜ?

50:ゲームセンター名無し
08/04/28 12:34:23 SFn9J7R40
遠弓陣デッキって序盤どうやって凌ぐんだ?
U甘寧、R太史慈、孫権、孫尚香、浄化でやってるんだけど
序盤で柵吹き飛ばされて弓が壊滅するんだよね
柵増やした方が良いのかな

51:ゲームセンター名無し
08/04/28 12:42:25 Evwv1u9MO
>>50
開幕は冊前に部隊を配置して、敵騎兵が近づいて来たら走射で冊後ろに逃げて一度突撃を回避してから乱戦させて守ってるな。

槍で牽制しきれるなら槍で守るのもいいし。

52:ゲームセンター名無し
08/04/28 12:51:08 GDoIPXIwO
武力低い弓の与ダメは下がってる希ガス
武力6の弓があんまり減らん

53:ゲームセンター名無し
08/04/28 12:55:52 VNLZCnW70
>>50
まったく同じデッキ使ってるが、この型は逆に開幕強いはず。
自分は浄化先頭に高武力弓の援護を受けた孫尚香が張り付きに行って
大体槍壁一発取ってきます。

まあ攻撃は最大の防御という事で

54:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:33:22 aRT8u0qw0
>>30
呂蒙、程普、呂姫、李カク、転進 柵4 槍1 人8コスト

55:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:46:25 MYXxGPE/O
>>50
俺が今やってる形が、R太史慈・R丁奉・R手腕・R憤激姫・C凌操だが開幕柵を壊されるなんてほとんどないぜ?まぁ1枚と2枚の差はあるかもだが…
ちなみに2品の話。

56:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:58:41 +AdCeBsO0
遠弓陣使ってる人って、神速に当たったらどうしてるの?
あと、5枚神速と6枚神速、どっちがきつい?

57:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:10:48 82//9LbkO
>>56
そんなん、『我が奥義にKATSUMOKUせよミ☆』しかないがな(´・ω・`)

(´・ω・`)/ ヤー、じゃねーよ…

58:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:26:47 9MarV1iv0
>>56
我が柵に括目せよ

尖ったデッキが尖ったデッキに弱いのは仕方ない
なんとか泥仕合に持っていくしかない

59:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:28:12 6+TdWmLJ0
>>56
槍3枚入ってるからどっちかというと求心より神速の方がやりやすい
ビタ止まりすると後ろから集中砲火がくるんで相手も迂闊に止まれないし、もしもの時はがっちりでなんとか
6枚神速は見た事ないな

60:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:29:16 VNLZCnW70
弓主体で戦ってる以上 速度上昇系に大幅に不利なのは仕方ないとして、
こっちも号令撃ったら高武力弓を壁として押し出して
後ろから槍で牽制するしか無いんじゃないかな。

61:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:53:10 wAmMFlweO
俺も6枚神速は大紅蓮疾風氏に当たった時以外、マッチングしたことは無いな。
入れ替え戦で1品に上がった途端に当たって相当びびった。
神速時の完璧なビタ止めに逆に感動したくらいだ。

要するに6枚神速使いに当たったらドンマイ。よほど自信がある奴しか使わねーからな(笑)


62:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:10:26 GDoIPXIwO
4枚と5枚と6枚神速の難しさは別モンと思う
ぶっちゃけ全部難しいが(笑)

63:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:31:10 +PM1PIlgO
>>48
ありがd

やっぱそうだよね・・・

なんか、堂々と「大戦1から5枚神速やっててるけど4枚弓単麻痺矢に相性微不利で負けた」とか言っている人がいてフイタ

64:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:34:16 GDoIPXIwO
で、最近はお団子忠義やデッキジプシーの八卦も減ってきたので
魏に強く呉にも中々強い呉デッキを考えてるんだが、蛮勇麻痺矢なんてどうだろう
昔デッキを晒してくれた人がいたはずなんだが忘れてしまった
現実的なもので槍1馬1弓3構成になるのかな
総武力が低くなりそうなのと知勇手腕くらいじゃないと機略が怖い

65:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:44:17 aRT8u0qw0
>>64
呂蒙・蛮勇・手腕・転進・韓当
1.5は魯粛・程普、1コスは呂範・虞翻・張悌などもあり
馬入れるなら槍はいらん
柵裏突撃と弓壁突撃で馬2体までなら楽に捌ける
まぁ呂布クラスまで行けば別だけど
軍師は陸遜が定番だが、麻痺矢が+4&時間微増の智勇に
裏に再起(蛮勇を多目に使いたい場合)の魯粛も悪くない

66:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:47:10 b/WgGDfz0
店内対戦で、3枚中2枚が排停の弓単ケニアに負けた俺参上。

67:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:55:33 YywFno4W0
>>63
なんという良将
弓単じゃかちまひでも無理だな。逆にどうやったら負けられるのか知りたい

68:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:58:19 GDoIPXIwO
>>65
五枚以上の神速相手に最初の士気MAXでどう攻めてる?
仮に相手に離間雲散トン入ってるとして

他には機略トウガイとかかなりキツい

69:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:14:38 IY9rstbW0
神速や機略は槍多くしたり粘って凌いだり案はあるけど求心が厄介だよな

>>65
離間打たれて慌てふためく気がする。

70:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:22:10 9gMOi2WM0
2色で遠弓連環してたら連環に入らなかったカクが離間2度掛けしてきた
その後なぜか武力0のロハンに突撃してきていい勝負してた。彼は一体何がしたかったのだろうか・・・
つか武力1と0が殴りあって結構いい勝負してたってことはやっぱり乱戦力上がってない?

71:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:26:00 aRT8u0qw0
>>68
士気MAXで攻めるのが間違い
基本的に神速・機略には槍の有無に関わらず不利付くが、勝てる時としては
序盤柵を壊しに来た時に2枚以上落としてカウンター、士気6即麻痺で
孫策マウント、無理せず引いて後は守る、みたいなパターンが多い
とにかくリードできれば相手の強引な攻めも誘えるし、神速先打ちしてくれれば
一旦城に下がってから時間差で麻痺矢うって効果切れの相手を倒して攻めあがる
といった戦術も使える
逆に言えば序盤上手く兵力を管理しつつ柵を壊してくるような神速使いには
まず勝ち目が無い
トウガイは士気5も食うので、打たれる場所と状況にもよるが即応戦麻痺矢でいい
機略相手に士気12溜められたら死亡宣告だが、させてしまいやすい相性だから不利

72:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:27:47 aRT8u0qw0
>>69
離間打ってくれたらおいしすぎるんだけど。当然孫策は
入り辛いよう警戒するとして、打たれたら即麻痺矢で応戦すれば
2−3部隊は倒せるから、守るなら守りきれるし攻めてるなら攻城取れる

73:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:44:57 3lnieN8YO
>63
武力13の遠弓乱れ撃ちは火計とかないと止めようが…

74:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:05:37 GDoIPXIwO
>>71
さらに質問だけど連環の配置はどうしてる?
あと伏兵端攻めはアリ?俺としては麻痺矢の弓の頭数が減るから馬多めには狙わないが
あと開幕の攻めにカウンター遠弓でライン上げて功城したあとしても
相手その後再起からの神速で詰み臭いんだがどうだろうか
こっち再起だとしてもずらされてゲージ負けしそう

75:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:22:36 GUB1YFJ+0
正直、神速相手にせよ馬単機略相手にせよ、地形の影響がデカすぎる

平地でなら麻痺矢デッキ不利でいいけど、悪地形なら十分有利じゃねえ?

76:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:29:22 qIQVpnBu0
なんかアンコふとし君が強そうに思えてきたのですが

77:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:32:19 GDoIPXIwO
呉の1.5コス旧カード勢のガチ加減は異常

78:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:38:08 a/3JamkE0
>>75
攻めたほうが負け位の五分じゃね?

79:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:42:20 e9v/oERH0
魏相手の辛いところは守りはできても攻めるタイミングがあまりないところだな
城内使われる守りじゃとてもじゃないが攻城できない。
だからといって黄蓋を入れる枠には手腕がいるし・・・

80:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:22:25 pL4whlIK0
>>76
R丁奉>>>(柵と知力とコストの壁)>>>UC太史慈(笑)

81:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:23:35 ib8AwH0q0
魏相手だったら焼くしかないんじゃないか?
たいてい脳筋アタッカーが1,2枚入っていると思うから。
関係ないが前に赤壁蛮勇デッキで雲散入り魏4と当たって、
皆高知力だから焼けないし蛮勇しても雲散されるわでボッコボコだったよ

とりあえず新Verやってきたぜ。
メインデッキのファンネル手腕が強くなっててうれしかったな。

82:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:33:05 hV1H94NyO
求心相手なら開幕ボコスカ殴って後は守りきる、て感じで結構勝ち越せてるよ


てか孫尚香と蒋欽の組み合わせがマジで強い
特に孫尚香は間違いなく近いうちに使用率20位以内いくと思う

83:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:48:38 8zL6H5TG0
>>75
現状で弓が一方的に有利になる悪地形なんかあるか?
流砂は途中で消えるし
真ん中悪地形はむしろ馬の方が有利に感じるんだが

84:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:57:58 1x3rcrQTO
平地ばっかりで萎えるよなあ…
昔は安全地帯に弓設置してその横を槍で権勢
とか配置楽しかったのにな
全ては陣略のせいか
騎馬有利過ぎだろ
悪地形返せよ

85:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:59:35 zwxZSmIO0
この環境で文句言ってるようじゃ、大戦やめた方がいいな

86:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:02:53 RnNm/lea0
>>85
ちっちゃい流星が弱いです

87:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:06:30 zwxZSmIO0
>>86
もう名君いないから、威力が高くても強くないよ

88:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:07:37 d+iGaNYH0
そういや1の頃の流星って1.5に誰入ってたっけ
程公?

89:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:09:36 4zjeuZML0
知略赤壁すれば大抵焼ける

90:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:19:05 QInojLws0
策も周瑜も属性が人なのが個人的に泣ける…
呉に関しては上手くバランス取ってやがる

91:608
08/04/28 22:21:48 T8NGjua40
蒋欽と遠弓陣って相性いいな
自陣から弱体弓マウントできるし
いまいちデッキが決まらないけど…

92:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:22:28 8zL6H5TG0
逆だろ
他国が普通で呉だけバランス悪いんだろ
麻痺矢と遠弓が被ってるのはいいとして
りっくんと連環が併用できないとかももうね

93:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:22:45 T8NGjua40
すまん名前エスパーしてしもた

94:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:53:47 1x3rcrQTO
3コス惇が非常にうざい件について

95:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:56:31 GDoIPXIwO
転進いれろ
てかやっぱり馬への乱戦が劇弱になっとる

96:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:57:48 S34EU/Fe0
君主号令、軍師号令は各国とも陣略属性だけど
兵種号令は何故か、神速:天 車輪:人 麻痺矢:人で
呉だけ兵略属性だったりする

魏武 桃園 天啓は揃って兵略だから余計に謎だ
一体何故呂蒙は人属性なんだろうか

97:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:03:47 FkIOpDaZO
でもまあバランスとれてるよ
孫武と連環の併用はありだと思うけど遠弓陣と麻痺矢との組み合わせは無しだと思うし

98:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:12:15 tzJR3pHXO
転進しても攻城取られてその後ガン守り求心を崩せない
刺さらない様に乱戦する騎馬抑えられん…orz

99:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:21:04 7gFXq0UGO
浄化って時間停止も浄化出来るのな。個人的に驚き。

>>98
天啓で蹴散らす。ほぼ雲散いないんだから頑張って張り付いてきなさい。

100:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:35:58 Q6Kewj2iO
やっぱ馬策に魅力がないのが理解できない
7/5勇に決めたやつ会社やめろ

101:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:36:31 rwNa2uMs0
>>99
へ?Rdて曹植とペアかってぐらいセットでよく見かけるんだが…
私だけ???

102:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:37:14 QqCTqLOu0
あなただけです

103:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:39:33 rwNa2uMs0
えーと、勘違いしないで欲しいんだが
Rdそのものをよく見かけるわけじゃないよ

ただ、Rdと出会うときはほぼ確実に曹植もいるってこと

104:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:39:35 +B9Pdc1PO
麻痺矢孫武のテンプレってある?
高コスト2体が弓なとこどデッキ作り挫折しそうだ

105:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:45:47 G+cWRN2r0
>>104
リョモウ、リクソン、ジョセイ、小再建、軍師うに
テンプレは知らないが俺ならこの形で行くな

106:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:47:14 tzJR3pHXO
惇に一喝→乱戦されると弓きついわ…

107:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:50:06 rwNa2uMs0
>>104
テンプレは知らないけど
呂蒙、りっくん、妹、謹、関東、軍師うに
なんてのはどう?

軍師の選択肢が少ないのが難点だよなこれwww

108:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:53:41 3hTOpX+80
私流の極滅の講義を始める
     (゚д゚ )
     (| 権 |)

自軍の囮を用意する
  凌操 (゚д゚ )
   \/| 権 |)

こちらは釣られた敵だ
 凌操  ( ゚д゚)  曹操
   \/| 権 |\/

タイミングを見計らい発動する・・・
    ( ゚д゚) 。o°o。
    (\/\/

    (   ) ))
    ((⌒  )
   (⌒((⌒))  )) ,
  (⌒( ⌒ ) ⌒ )
   ( (( ⌒ )) )
  ( ( ゚д゚)  ⌒))
  从ノ.::;;火;;;从;; 从))゙ ボフッ
 从::;;;;;ノ  );;从;;;;;从
从;;;;;::人 ;ノ;从;;;;;从人 ̄|


109:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:05:51 mV29xLgTO
>>108
孫権まで燃えてんじゃねーかwww

110:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:43:28 X0BHg8QY0
>>108
命を無駄にすんな。馬鹿野郎が!wwww

111:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:54:32 NS0obcCr0
また周泰の傷が増えるんだな

112:ゲームセンター名無し
08/04/29 02:25:25 /pyPjczF0
へやー! → 考えそうな事だw

113:ゲームセンター名無し
08/04/29 03:05:49 RuN0+Gst0
R徐盛って今でも藁の域を出ていないの?
援護兵+麻痺矢とか強そうなんだけど

114:ゲームセンター名無し
08/04/29 03:09:13 X0BHg8QY0
>>113
士気10溜まるまで2.5コス武力8が2体もいるからな
半分ロマンカードなイメージだ

115:ゲームセンター名無し
08/04/29 03:26:55 G7/qTwy50
援護兵、麻痺矢、矢印ハゲ、憤激でやってるよ
基本は知勇兼陣はって士気たまるまで引きこもり
高武力弓が2体いるから、相手次第では開幕憤激戦法で攻城取れたりする

ただし騎馬単に当たると正直オワタ
求心はまだいいが神速は乙る

116:ゲームセンター名無し
08/04/29 04:48:34 DKiuLeUO0
わざわざ援護兵呼んでまで麻痺矢するぐらいなら
徐盛のコストを分割して素の枚数増やした方がいいって言う


117:ゲームセンター名無し
08/04/29 07:39:14 fw1TK3eAO
徐盛→蒋欽+(韓当or瑾)のが普通に良さそうだもんな

118:ゲームセンター名無し
08/04/29 07:41:22 oZ4UXVZ7O
流れ無視して昨日降りてきた天啓を披露。

時々言われる孫呉の可変号令だが、

味方が多い→敵に武力-4速度0.6倍、またはダメ計
敵が多い→味方に天啓 7c
自身含む
士気6

というのを思い付いた。両方いないと効果がでないという扱いの難しさがあるからもう少し強くてもいい気がするが…

119:ゲームセンター名無し
08/04/29 07:50:40 FZxYAVwh0
みつよしデッキですね、わかります

120:ゲームセンター名無し
08/04/29 08:56:43 ku+fswVQO
>>118
敵が多い→夷陵の炎的な横に大きい火計でいい

士気7までなら使う

121:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:11:35 Q6Kewj2iO
天啓の使い方間違っとる
それ妄想や

122:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:22:01 d2CvhzYMO
>>113
慣れればそれなりに戦える
士気10未満で英傑号令来ると終わるが

123:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:33:47 L8SnN1yI0
りっくんなら臨機応変とかで、タメ計略1〜2Cくらい?で、
相手が油断してる=敵が多い → ボカーン
相手が油断してない=敵が少ない=味方が多い → 油断なく相手を潰すのです

124:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:37:25 VVyY65T5O
>>113
昨日トムヨークがそれ使ってたよ

125:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:27:55 1HquSw8T0
呂蒙、フトシ、防護、諸葛兄、関東、軍師りっくんでやってる。
割と勝率いいよ。魏相手でも求心くらいならなんとか

126:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:15:01 fFgxo+IgO
その号令は、ぶっ壊れもいいところ

しかも味方が多ければ強化、敵が多ければ妨害が基本だし

強化→天啓?士気7だろ
妨害→離間より強い?

その案はない

せいぜい、
味方が多いときは強化で、武力+4、知力+3
同数又は敵が多いときは妨害で、
武力-3、移動速度0.6倍
くらいで、2コス弓7/8魅力くらいだろ

妨害をダメ計にすると、範囲が使えなくなりそうだし、
上の案だと3コス8/10魅力くらいになるぞ

127:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:27:42 HsaATavX0
可変号令ってことは自身は範囲に含まれないのか?
もしそうなら士気6天啓とか強すぎだろ
士気12から2回掛けで誰にも止められなくなる
攻め天啓から守り天啓の流れもやり易くなるしな

128:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:28:43 ij7sD0H0O
呉の可変号令はタメ時間が可変しますというSSQ

129:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:42:34 Ix+BobNQO
呉スレ名物妄想の大攻勢

130:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:47:14 pPgr6jsh0
八卦陣の奥義が蜀に出たときは羨ましくてたまらなかった。
号令と夷陵の炎の可変号令でもかまわないけれど、
普通に屍と業炎の可変号令でいいと思うんですが。

131:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:50:34 QqCTqLOu0
妄想否定したり自虐するなとか言うと
「じゃあこのスレ見るな」って排他されますよ

132:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:51:31 AwuNGXuw0
可変号令はいらないから可変陣略をくれ
軍師は正座あたりで

133:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:01:55 +B9Pdc1PO
可変号令出るなら周瑜がそのポジションだろ
既存のはどっちも天才軍師所持だ品


134:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:03:46 tzJR3pHXO
呉で苦楽捌くの難しいなあ
突撃兵に構ってるといつのまにか皆瀕死になる不思議

135:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:11:15 tv8KEh/u0
>>134
一気に焼き払えー

つSR周瑜(業炎)

136:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:23:42 4LthjBoB0
>>134
遠弓にすれば良いじゃない。
孫権と太史慈だけでも十分活かせるぜ。

137:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:26:00 tzJR3pHXO
遠弓は片方再建がかなり痛い…
神速や求心も流行ってるから

138:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:28:33 4LthjBoB0
>>137
呉バラ型なら遠弓でも捌けるよ。
陣内で乱戦したって良いんだから。+1はちゃんと生きる。
神速も槍2枚あれば大丈夫。低武力がビタ止めすると溶ける仕様。
まあ、開幕柵を守れるかにかかってるけどね。

139:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:54:18 DKiuLeUO0
でも大抵遠弓陣張る時って相手城に弓が届く真ん中辺りに設置しないか?
そんなとこで求心や神速とやりあうのはかなり不利じゃね

140:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:05:24 4hLJiceL0
>>139
自城が出てすぐ入れる位置を下にして張っても
遠弓陣の最前列で相手城まで届く。

141:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:07:13 4hLJiceL0
自城から出てすぐ、だな
日本語おかしい。

雰囲気としては自陣張りの知勇に似てるってこと。

142:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:15:13 DKiuLeUO0
今そんなに射程伸びてるのか
自陣真ん中辺りに張ってる遠弓にやたら当たるんだが
ああいうのは軍師レベル低い(=陣の範囲狭い)俄かなのかな

143:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:34:01 NS0obcCr0
遠弓そんな射程伸びてるのか?
以前みたいな「遠弓使うならもう知勇でいいじゃん」って状態ではなくなったのかあ。

144:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:55:32 4hLJiceL0
江凌の文字を隠すぐらい、まぁ自陣の中央よりも
やや下ってあたりかな?

やっぱ弓少な目の普通の呉バラでも早め早めに弓で
威嚇できるのは強いと思う。
舞姫デッキほぼ全般つぶせるのも強い。

145:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:56:52 yxD1mbONO
いや、3.00の時から自城前に貼っても敵城まで届いたはず。


146:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:09:16 DKiuLeUO0
>>145
それは無いと断言できる
明らかに遠弓麻痺矢より射程短かったし
遠弓麻痺矢で敵城に届くのが大体それぐらいでしょ

147:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:33:26 yxD1mbONO
>>146
自城前と言っても城から飛び出た時にギリギリ入る位置って事で。
全く言葉が足らんかった。スマン。

自分もスタイリッシュは結構使ってるからそれは間違いないんだ。


148:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:42:37 wk7fpTgn0
昇格戦に限って飛天やら神速やらに当たるのは勘弁してほしい遠弓使い

左慈も馬超も計略時間なげーから結構めんどいよな・・

149:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:01:32 xzqwzHdTO
光嘉のプレイ後ろで見てたけどホントに上手いなぁ
忠義を士気使わず城すら殴られず押し返すとか何事かと思ったぜ

150:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:51:13 x/Ddxiac0
槍を騎馬にする → 騎馬単求心
槍多くするか → 徐盛(笑)手腕
やっぱ騎馬いれよ → 騎馬単神速求心
槍入れた方がいいな → 遠弓手腕

マジふざけんなっつうのおおー
特に徐盛とか普段ぜんっぜんみない癖に馬無くした時だけでてくるなあー

騎馬単多くて最近きついなあ。

151:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:04:13 fcmHToUv0
>>150
槍多くした遠弓陣なら完璧じゃね?

152:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:06:31 3hTOpX+80
>>151
その場合、遠弓陣夏侯淵入りと当たるけどよろしいか?

153:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:11:54 fcmHToUv0
>>152
そういう時はこれだ
「相手が悪かったか」

今のバージョンはそつなく戦えるのより尖らせてるのがいいかもな

154:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:13:09 P0+fQkoU0
バランスデッキで勝率50か
とがったデッキで勝率0or100

155:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:00:35 D/T2u39bO
>>130
範囲は直線なんですよね?
解りますとも!

156:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:04:15 b8E/dLoR0
当たるデッキと兵種の幅が広くなったから構成特化させるとどうしても無理ゲーが出てくるな
特に神速と麻痺矢っていう両極端なデッキが流行りそうなのが辛い
手腕だと槍の増減でどっちかにかなり不利付いちゃうし。弓2槍2馬1位が一番安定するのかなぁ

157:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:11:26 4hLJiceL0
槍撃の信頼度が下がって、
馬も乱戦時間が長くなってしまっているので
号令によるごり押し場面というのもよく見るね。

いろんなデッキで戦えるいい感じのスタートな
バージョンになってるような気がする。

めずらしく突出した厨デッキらしいのが見当たらん。

158:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:35:43 khDUEYc/0
よく見るのは離間入り求心だな
前は相当キツかった機略デッキにも
離間入れてると勝てるってホームの求心使いが言ってた

呉には浄化いるから関係ないけどな!

159:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:42:08 Q6Kewj2iO
もうちょい馬と槍を豊富にして欲しい
つーか排出停止大杉なんだよクソセガ
孫武の大号令とか使えねーよから
りっさん返せやカス

160:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:43:46 4LthjBoB0
>>159
排出停止が多いから選択肢が広いんだぜ…

161:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:45:53 fcmHToUv0
>>159
豊富な馬と槍も止めるなら蜀にどうぞって感じだしなぁ・・・
馬は少数精鋭って感じでいいじゃないか

162:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:50:22 In+dhzeq0
孫呉の大号令 武力+7 ため7c 効果時間9.5c

wikiにあったんだけど、これマジ??
マジなら使うんだけど

163:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:03:14 lB0r5d6Q0
って、それ前verから何も変わってなくね?

164:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:04:46 yat0WC/X0
その数字なら変わってないよなあ

165:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:07:16 In+dhzeq0
前Verから陸さんはガチだったのか・・・
何か前使った時はやたら短く感じたけど・・・

166:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:08:03 yat0WC/X0
というか、その数字が「ガチじゃない数字」なんだよ。

167:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:19:51 fcmHToUv0
タメ時間も効果時間も孫武の劣化だからな
スペック目的で使うくらいなら粘り孫武を使ったほうがいい

168:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:28:28 RuN0+Gst0
高知力柵槍の号令持ちがほ(*゚ー゚)しぃ…

169:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:28:51 hEF9xINd0
がっちりがっちり

170:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:45:15 zLgaH3sFO
>>140
場内やるために自城ギリギリに貼って、まっすぐなら敵城に届いた時は驚いた
変わってないのがほんとなら、昔っからガチ軍師ではあったんだね


で、突然だけどデッキの改良に知恵を貸して頂きたい
今、弓甘寧 Rフトシ R小胸 ディフェンス(ry ありえない に軍師スタイリッシュでやってるんだけど、地属性が少なくて遠弓まで持ちこたえれない時が多い

地属性増やすために誰を入れ替えればいいかな

ちなみに低品で勝率5割位です

171:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:59:55 cViVxTxH0
>>170
弓甘寧→R丁奉とかは?
地だし柵持ちだし

172:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:00:43 fcmHToUv0
>>170
そのメンツだと甘寧を丁奉に帰るくらいしかないような気がする

173:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:43:38 zLgaH3sFO
>>171 >>172
レスサンクス

やっぱそうなるかな
武力は下がっちゃうけど、ダメ計で主力壊滅の可能性が大きく下がるし、柵で武力低下が補えるって感じか
計略も強いのが増えるか

次は昇格戦だから、気分で試してみますよ

174:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:44:30 gmnPdl1G0
>>170
流星やるならもう甘寧しか変えるところないような・・・

175:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:47:03 yat0WC/X0
他にも変え方はあるだろうが、変えたら小胸しか残ってなかったとかなりそうだしな
デッキの原型とどめたままにしたけりゃ甘寧しかないよな

176:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:19:20 4djBeOYI0
遠弓陣をどこに置けば丁度敵城に届くかって
何度も話題に出てるよな

その度に「江凌って文字を隠すように置けば、城を出てすぐに陣略に入れて
なおかつ上底部分から射撃すれば敵城まで届く」って答えが返る

これテンプレに入れた方がいいんじゃね?

177:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:24:19 fcmHToUv0
>>176
というかwikiに追加してもいいな
バージョンアップもしたし情報も追加したほうがいいかもね

178:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:27:41 gmnPdl1G0
つか射程のこともあるけど遠弓が普通に広く見えてきた・・・

179:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:43:42 zLgaH3sFO
>>174 >>175
基本的には今のデッキのままで行きたいので、変えるなら甘寧→丁奉にしてみます
対号令がちょっとキツいんで、遠弓麻痺矢なら搦め手で局地戦にもちこめそうですし

180:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:51:54 uENCcXDw0
現環境で麻痺矢ってきついのかなぁ?
麻痺矢号令、援兵、呂範、転進、防護でやってるんだけど
上が狙えるのかどうか気になる

181:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:52:23 ebOg5y600
スタイリッシュは「江凌って文字を隠すように置けば、城を出てすぐに陣略に入れて
なおかつ上底部分から射撃すれば敵城まで届く」っていうのはどのレベルでもそうなの?

182:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:56:37 fcmHToUv0
>>180
神速多いからな。ビタ止まりで迎撃を取らせてくれない相手なら少し厳しいかもしれない

>>181
レベル1でも15でも横幅しか変わらない
それがスタイリッシュ

183:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:04:24 2HgsZw18O
>>182
それって長槍とか精兵戦陣とかの横長強化陣は全部同じ?

184:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:07:16 hdr0oqyd0
>>183
いいや、スタイリッシュだけだw
戦陣はレベルが上がるとかなりデカイ

遠弓陣は別の意味でデカイけどな
コレが広く見えるようになったら、立派なスタイリッシュ使いw

185:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:10:23 nMb9vX3n0
>>184
確かに攻撃範囲はでかいなw

トークン暴走召還おもすれー

186:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:22:55 TT5wU3if0
>>184
手が滑ってカード横にズレても安心だしなw

187:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:25:51 bi5dfgco0
スタイリッシュいつの間にか軍師ランキングトップ10からはずれたなw
ヴァーうpして皆期待してたわりにあんまりだったってことか
騎馬単も増えてるのが向かい風だな
短い春だった・・・

188:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:26:59 lVpVSGZ70
軍師リクソン使った後に遠弓使うと何時もの癖で相手城前に置いちゃうぜ!
一度だけやっちゃって本気で死にたくなった

189:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:28:00 TT5wU3if0
騎馬のオーラ出るまでの間にはもりもり矢が通るようになったよね
そういった意味だと騎馬2枚くらいだと相性差もあまり感じなくなったな

190:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:37:38 V6whyA/O0
元々騎馬2枚で相性差感じることなんて無かったけどなぁ
むしろ槍弓だと槍馬相手が一番楽だった

191:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:43:15 +uAztuoxO
だがそれがいい。スタイリッシュの良さはずっと使わないと分からないぜ!

と、自分に言い聞かせてる。大戦を3からはじめた初心者で、ようやく勝ててきたのはスタイリッシュ引いてからだから、余計思い入れがある。
まあ、今は麻痺矢なスタイリッシュに浮気気味だがなー。

192:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:45:45 IROyv7yI0
>>184
やべえ!俺はいつの間にか立派なスタイリッシュ使いだったのかw

193:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:52:04 JggaEIb30
万が一苦楽が流行ったらスタイリッシュ育てないかんかのう

194:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:56:59 V6whyA/O0
それこそテイホウかテイフ入れたほうが早いんでないの

195:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:59:55 JggaEIb30
>>194
デッキに余地がない
けど軍師にこだわりはないからさ・・・

196:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:51:07 bi5dfgco0
>>193
もう来てるっしょ
頂上にも載るし、店舗予選の優勝者もいる
ただスタイリッシュが完全なメタたりうるか

197:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:17:15 um6gLQjm0
本スレにも書いたけど流石にKYだったか…
こっちで聞かせてください。

軍師呂蒙を使い始めて一週間になるんだが、
防柵と遠弓どちらも使えるデッキを模索中なんだ。

とりあえず今は
徐盛、陸遜、董襲、韓当、大喬
でやってるんだが手腕入れて孫武を周泰にした方が良いかな?
そうすれば柵4枚になって防柵も生きてくるかと思うんだ。
もしくは今考えているのが
粘り、徐盛、手腕、朱桓。
これは防柵ではなく遠弓マウント仕様になると思うんだけど
穴があったら教えて欲しい。

軍師ジプシーでごめんね。
verうp後初めてやったとき極滅の範囲の狭さに泣いた><

198:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:20:28 5QMU2RSJO
2SR周瑜 魯粛 R尚香 カン沢 浄化で
開幕を伏兵×3+士気4即業炎で押して二重城門でそのまま押し切るという天啓を受けた
相手が開幕引いても推挙業炎で無理矢理焼いてやる
これで勝つる!

199:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:24:07 2HgsZw18O
だれかチラシの裏AAもってきてくれ

200:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:32:44 EfIaQe230
>>199
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゛ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゛='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゛ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゛、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

201:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:53:46 TT5wU3if0
>>197
遠弓陣だけならともかく防柵を生かすデッキは難しそうだな
大流星はいい案だと思うけどそれだと陸遜を周泰、徐盛を丁奉にして韓当を陳宮にかえた2色の方がまだマシな気がするんだ
下のデッキの方は遠弓全般に言えるけど神速や騎馬単に弱い意外は割りとやれそうだね

あと軍師周瑜はレベル15から実用レベルだよ

202:ゲームセンター名無し
08/04/30 03:04:39 iwjFk2vTO
>>197
低品だからあんまりアドバイスにならないと思うけど、大流星で防柵と遠弓を活かすのはきついんじゃないかと

更に徐盛いれたら厳しい気が…

スタイリッシュをフルに活かすにはR丁奉 Rフトシ R孫権 ディフェンス(ry 大流星かな?
個人的には小流星のが本人が柵持ちなのもあって組みやすい気がする…

203:ゲームセンター名無し
08/04/30 03:37:24 hdr0oqyd0
>>202
丁奉は周泰の方が良くない?
槍が一本だと後ろが守れないんじゃないかと
援兵入れて三本あれば、弓は十分だろうし

204:ゲームセンター名無し
08/04/30 03:45:07 qK5Cphu50
今はスタイリッシュの時代なんか?
でもランキングは相変わらず周瑜が多いし

205:ゲームセンター名無し
08/04/30 04:31:28 V6whyA/O0
増援は便利ってことさ
あーマジ李儒が呉の軍師だったらなぁ…

206:ゲームセンター名無し
08/04/30 07:06:23 rzkD4eob0
軍師呂蒙が10位に返り咲いとるw

207:ゲームセンター名無し
08/04/30 07:25:14 RJ4o+HPJO
なんでみんな流星を入れたがるんだ?

208:ゲームセンター名無し
08/04/30 07:52:18 aVMSC6lXO
遠弓陣からでることなく引きこもってれば流星で一発いれて守ればいいし
蜀相手なら真っ白になる奴がいなければなんとかなる。

忠義と呂布が減ったのもあるかな…

流星スタイリッシュで昨日司空になりました。


209:ゲームセンター名無し
08/04/30 08:06:15 YeKNygtj0
>>208
デッキと対騎馬単の立ち回りを希望する!

210:ゲームセンター名無し
08/04/30 09:06:26 TPOtY39z0
>198
だめだよそのデッキ
2の最後には質実桃園対策に解除業炎までやった俺だけどさ
即業炎したいなら燃料持ってるのが孫妹と業炎だけだし
今流行の神速や求心だと高知力騎馬に伏兵踏まれて帰られてしまうよ
両端から馬が来たらどっちを焼くの
業炎がヘマした時にもう一人なんとかしてくれる人が居ないと上手く回らないよ
2の頃は蛮勇、周泰、朱治(再起の擁護者)なんてデッキも有ったね


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