【SEGAが】MJ専用スレ☆×151【help!】 at ARC
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905:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:16:58 rPSArFJ10
俺はオリてる時に牌操作間違えて危険牌捨ててハネ満上がられた事ならあるなぁ。

906:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:17:39 3AQlg88k0
>>896 職人じゃないけど、プロリーグ参加権をAAにしてみた・・・。
┏━━━━━┓
┃.東風戦プロリーグ /  S1┃
┃   参加権  ./   S2┃
┃         ./    S3┃
┗━━━━━┛
┏━━━━━┓
┃.半荘戦プロリーグ /  S1┃
┃   参加権  ./   S2┃
┃         ./    S3┃
┗━━━━━┛

907:つかC ◆HXQ2Yjt0UU
08/05/11 00:17:57 1b19nb6m0
今日初めて起きた事。サブカでプレイ中、リーチ一発目で槍槓上がりゲット。
しかし役はリーチ・槍槓・ドラ2。一発と槍槓は複合せず。
・・・すいません、これが複合しないとは初めて知りました・・・ MJのローカルルール?

>>901
例えば残り1個から2つ奪われて降格した時など、幻球の負債を抱えて降格した場合は幻球1個につき100減らされるそうですよ。
直接9段降格しないよう気を付けて。

908:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:24:23 AUEzA3UhO
カンがあった時点で一発は消えるだろ。
複合する方がローカルルールだよ馬鹿

909:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:29:12 FcHlASliO
>>907 つかC殿 加カン等が入ったら、一発は消えますよ。

910:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:31:58 oDFXfQ460
>>907
そんなリーチするのか

911:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:32:58 oDFXfQ460
あ、槍槓か、すまん忘れてくれ

912:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:33:21 rPSArFJ10
>>907
MJのローカルルールっつーか半々位じゃないかな?
MJは複合しない方式なんだろね。

ちなみに採用を主張する人は
「一回目の「ツモ番」がまだ終わってないのだから一発である」
と主張していて
採用を主張してない人は
「一回目の「ツモ」は終わったのだから一発は無い」
という主張





913:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:38:48 u4ComQmFO
>>887
俺も降り専で、押す局面で引いてしまいトップが取れなくてもラスさえ引かねばよい的な打ち方だったが、当然ながら7段以降から段位が伸びなかったよ。
行き詰まりを感じて、勝負に行く局は行くと決め、以前はかなりの好形じゃないと先行リーチに追っかけなかったが、最近は悶絶しながら追っかけw
以前は冷や冷やしながら牌を切ってたが、めくり合いのドキドキ感が楽しくなって来たよ〜!
勝負に行く局は振っても納得出来る手作りしてたら後悔しなくて済むし…。

914:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:45:13 HH1n/sKXO
>>907
相手が『捨てた』牌じゃなく『鳴いた』牌…て事になるから…かな?
珍しすぎてよくわからんw

915:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:49:50 rKGfJ+J2O
>>907
麻雀板の質問スレのテンプレでは複合するとなってるな。チャンカン時はカン不成立だからということで。

ローカルで複合しないとこもあるんだろうが、行ったことあるフリーでは
複合前提でそもそも初来店時に説明すらされたことない。
なんかチャンカンとリンシャン勘違いしてるやついない?

916:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:50:06 SkWmFmtb0
>>908 >>909
いや、今回は槍槓なのでカンが成立しないという考え方もあり。
>>912の主張はちょっと分からないが、
一発と複合するかはルールによってまちまちで半々くらいというのはあってると思う。

917:幽霊
08/05/11 00:51:05 kcw9PZ1AO
>>895
明日マイ店舗から打ちますが、成績報告がいまいちですね。

918:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:52:39 ay4ToiL00
>>902 >>904 >>907
とんくす
なるほど、kssgの仕様な訳ですな
確かに残り1個の状態で2着とラスだったから
「残り1個は不渡りか?」とか思っていたけど
ペナルティな訳でw

頑張って今週、維持は出して復帰したいところ

919:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:53:11 25scWS4l0
この前見たレアなのだと、
リーチ者がハイテイ前でアンカン→リンシャンツモしたけど、
ハイテイはつかなかった。
リアル麻雀だとハイテイリンシャンツモだよね?

920:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:56:14 rPSArFJ10
ごめ、リンシャンと読み間違えた。

んで、書き直し
MJの場合は、カンをおこなった時点で「新ドラが成立する」だから一発が無い

逆に一発を採用しているルールの所はカンをおこなった時点では「新ドラが成立しない(表示をめくらない)」
河に牌を捨てた時点で、初めて新ドラ表示をめくる


つまりカン発生時に新ドラ表示 このルールの場合は一発が無くて
カン発生時には新ドラ表示せず河に捨て次の番に回った時点で新ドラ表示 このルールの場合一発あり



と、頑張って説明してみた。

921:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:58:14 ay4ToiL00
いや、ハイテイツモっていうのは最後の山牌からツモった時につくもんで
最後にツモった牌はリンシャンパイ(王牌)からツモっているということから
重複しない はず…

922:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:03:02 ip1jnYbOO
>>907

単にカンした時点で鳴きが成立して、一発が消えただけでは?。

923:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:16:54 ip1jnYbOO
>>919

ハイテイは残牌を数字で言うと0の状態でツモった牌であがる事。

919の場合は残牌1の状態でツモった牌であがったからハイテイはつかない

ちなみに、俺が麻雀を初めてやった時にツモピンは1翻、ハイテイリンシャンはリンシャンだけだとキツく言われた。
あと暗・加カン(ツモ牌でカン)は鳴いた時に新ドラをめくり、明カンは捨てるまでめくらない。

これはローカル?

924:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:23:11 rPSArFJ10
>>923
んにゃよくみる一般的なルールだよ
ピンツモ無しはゲームじゃあんまり採用されてないけど
平和のそもそもの意味からすればツモが付かなくて当然ではあるのだが。

925:つかC ◆HXQ2Yjt0UU
08/05/11 01:31:24 1b19nb6m0
槍槓の話。
「一発 槍槓 複合」でぐぐったら、どうやらざっと見通した限りでは
「槍槓上がりによりカンという動作(鳴き)が成立していないのでまだ一発の範囲内。よって一発と槍槓は複合するがカンドラはない」
というルールが多い様子。複合の有無はローカルルールの範囲のようで。
ちなみに日本プロ麻雀協会ルールでは「あり」。日本プロ麻雀連盟競技ルールでは一発自体がないので無関係。Wikipediaは「あり」。
もちろんMJでも槍槓の時のカンドラはなし。今回も当然ありませんでした。
ただ、一発無しならカンドラはあっても良さそうなものだと思ってしまった自分がいる訳ですが、まぁ、ないものはないので仕方ない。

まぁ、こういうレアケースを今後もう1回見る事はないでしょう、多分(^^; MJでは複合なし、と1つ賢くなったという事で納得する事にします。
・・・これで「実は一発消え処理のタイミングが間違っているプログラムミスで複合しませんが仕様です」というオチだったら嫌だなぁ・・・

ちなみにこの時の実況の台詞:「出たー! 槍槓炸裂ー!!」(いっぱーつ! とは言わなかった)

>>920
ところが今回(槍槓ではいつもですが)、新ドラはなかったんです、これがまた。
だからカンが不成立状態・・・ のはず。

>>922
多分、MJの中の人はそういう処理をしているのでしょう。一般ルールで多いのは鳴き不成立=一発が消えない扱いらしいです。


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