三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×135
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:27:07 YBd8s+VE0
【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×134
スレリンク(arc板)
【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
・三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)
--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること
2:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:32:54 AKUQciEG0
2008/04/25の頂上対決
或椿
5枚求心
LE曹操、LE賈?、LE楽進、UC夏侯惇、UC于禁
軍師:SR司馬懿(兵力増援)
水使い
蜀呉連環
R太史慈、R孫尚香、R?統、UC甘寧、UC厳顔
軍師:SR周瑜(兵力増援)
水使い勝ち
3:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:06:36 ew6okZGw0
ニコ動再生乞食に目をつけられたか…検索結果が酷い。
4:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:38:44 AKUQciEG0
ニコで何かキーワード検索する時は-(マイナス)も付けて検索。基本です。
例えば「頂上対決 -遊戯王」とかさ。
大体、アイマス・ハルヒ・らきすた・エヴァ、あたりのどれか1つでも弾けばまず大丈夫。
で、検索してて見つけた奴だけど、店内頂上紹介で上がってるたつおvs狐林がなかなか面白いな
飛天赤壁とか久しぶりに見たわ
5:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:52:24 /af1zw4eO
伝令〜
君主名:にっぽりくん
称号:天下無双
チーム名:広島ジ〜ス!
店舗:埼玉
セガワールド和光
使用デッキ:
魏軍師005 C陳羣
魏015 SR司馬懿/天
魏010 UC夏侯惇/地
魏039 C劉曄/天
魏006 UC楽進/天
魏035 Rホウ徳/地
君主名:光嘉
称号:大英傑
チーム名:広島ジ〜ス!
店舗:福岡
ハイパーアミューズメントプレイスメッセ
使用デッキ:
呉軍師003 R陸遜
呉018 SR孫堅/人
呉013 UC蒋欽/地
呉027 UC張昭/地
呉026 UC張紘/人
呉009 R周瑜/人
6:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:55:04 KxGucwWaO
伝令
魏単機略vsみっちゃんいつもの
にっぽりくん 天下無双
チーム名:広島ジ〜ス!
魏軍師005 C陳羣
魏015 SR司馬懿/天
魏010 UC夏侯惇/地
魏039 C劉曄/天
魏006 UC楽進/天
魏035 Rホウ徳/地
光嘉 大英傑
チーム名:広島ジ〜ス!
呉軍師003 R陸遜
呉018 SR孫堅/人
呉013 UC蒋欽/地
呉027 UC張昭/地
呉026 UC張紘/人
呉009 R周瑜/人
7:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:56:54 KxGucwWaO
リロードしろ俺www
8:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:57:34 k/QT+Lly0
>>7
恥じることはない、お前はよくやった
9:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:01:05 eUl+zSox0
みつよしきつそうだな
10:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:04:13 +16iIjF60
にっぽりくんは、もうランカーかよ。
11:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:19:23 Z0E0zAXX0
みつよし燃やしまくりで勝ち?
12:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:36:00 CZVNs/CLO
みつよしの勝ち。みつよしの大胆な攻めと赤壁の守りが見どころかな。
13:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:44:56 k2wHrl/Z0
>>10
早くなってくれないと青龍の立場がない
14:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:00:45 KxGucwWaO
悔しいのでゲーセン来てみた
みつよし勝ちだね
中盤まで壮絶に削りあってお互い城ゲージ半分以下
ラスト、馬壁1発ちょっとみつよしリードのところから
出城即機略で攻めるがためらいの無い赤壁x2で守りきって終了
15:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:13:39 t8ZiAlPkO
先ずにっぽり君は伏兵を先頭に攻め上がる。
が、伏兵を当てた相手が浄化爺と周瑜でダメージがロクに与えられず、司馬懿と劉曄が死ぬ。
そのまま赤壁ちらつかせながらライン上げて城門で天啓。
一回睨みしたが武力部隊差で守りきれず7割5分持ってかれる。
ここで天啓切れて光嘉再起。
もうにっぽり君は攻めるしかないが、1度目は計略無しで6割5分しか削れず、再起後2度目は2回赤壁で城ダメ入らず全滅。
一割差で光嘉勝ち
16:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:21:02 b9QBU/6OO
にっぽりくんって誰かのサブだったよね
17:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:25:59 ao9qCEPZO
>>15
一度目は機略+特攻で削った
二度目は自城前で機略、即ウホとリュウヨウに赤壁
にっぽりくんあがるがリュウヨウが迎撃撤退して赤壁2発目
18:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:29:12 k/QT+Lly0
>>16
村上ファンドだろ
19:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:40:46 UD3G6goMO
序盤のぶつかり合い見ていると、弓は確かに強くなってるのが
実感できる。
乱戦挑まれると相変わらずだが(笑)
20:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:50:01 OhLzKbSdO
迎撃が多かったな…
21:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:52:58 y8/luu8eO
ホントいつの間にか天啓or赤壁フォーメーション取ってるよなぁ
みつよしの熟練の業か
22:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:02:21 KxGucwWaO
補足
開幕は左翼城前でシバイと浄化爺が踏み合う
中央柵前でトンが周ユ踏む
乱戦足止めからパパ突撃でシバイ撤退
これを見てにっぽら退きかけた時に右翼で周ユが劉ヨウ踏む
乱戦足止めから弓で劉ヨウ撤退
光が全軍で上がって城に張り付いて天啓で3/4てな感じ
個人的な見所は一回目の機略(+特攻)を士気なしで凌ぐところかな
城内がホントに丁寧
23:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:34:20 xI2tq/dM0
>>16
>>18
この話題よくでるよな
誰かテンプレ作ってくれ
俺は全然分からんから作れね
24:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:28:25 ef1U0Scg0
しょっぱなからシバイころしちゃだめだろ・・・
ほとんど機略以外に士気の使い道ないデッキなのに
25:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:46:01 OHG/SCx+O
>>24
確かに。あれで安易にカウンターくらう形になったよな
あと迎撃が多すぎたと思う
みつよしは一回目の機略を士気なしでよく守ったよ。まーかなり削られはしたんだけど
26:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:48:14 PO0cM6UI0
大技で攻城取るとカウンターで相当削られるな
27:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:55:49 sGxaQDoRO
にっぽりくんは村上ファンドの新メイン
村下ファンドとかいう空気読めない偽者がいるから村上ファンドはやめてこっちをメインにするんだとさ
28:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:03:51 YPtcL6IH0
じゃあ俺しっぽりくんってIC作る
29:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:07:48 UPcA6Zf5O
童帝はいつ「にっぽりさん」を作るの?
30:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:00:44 4JhpwrFnO
にしこり
31:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:03:39 r4X/HO+B0
にしにっぽり
32:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:04:56 7DmXScWFO
>>26
誤解を恐れずに言うとあれは大カウンターを喰らったんじゃなくてワザと壁を殴らせて士気を使わせただけ。
もし自分が削ったゲージより相手の方が上回りそうだったらためらいなく赤壁を打っていたと思うよ。
33:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:40:15 ldQELEat0
埼玉なのににっぽりくん
34:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:45:57 9JmHsHEzO
にしにっぽり
あなこっぽら
35:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:05:17 m6k2a2aJ0
つーか、2人とも伏兵を両サイド配置だったけど、何かの流行なの?
個人的に重ね伏兵大好きだから、両サイド配置のメリットが今一わからん
36:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:26:40 HoKMy4v30
みつよしがライン上げたときに楽進とウホを城から出して
止めるという手段はなかったのか?
37:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:28:34 a6Ut4gqAO
焼かれる
38:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:47:29 t8ZiAlPkO
>>36
焼き払え!→再起を使わされてしまう
39:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:58:21 RR9jr7zT0
宇宙戦艦ニッポリ
40:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:18:19 yabCBjl30
>>35
端攻めが低知力の場合に踏ませてそのまま端攻め返し出来るのはメリットじゃね?
今日のは見てないから見当違いだったらスマソ
41:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:41:47 YG7pIDxL0
新宿のクラブセガに行ったらなぜか昨日の頂上が流れていたことについて
42:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:54:00 MbSDMfmlO
新日暮里!!!
43:ゲームセンター名無し
08/04/26 22:21:45 U5es6Hjf0
>>35
どちらのデッキも戦力的に伏兵1枚くらい少なくても守れるし、
士気無しで1発でも攻城取る為じゃないかな
今日の場合なんかは結局天啓で攻城取ったけど、もし開幕で1発でも端攻め決まれば勝ったも同然だしな
どちらも守りがかなり強いデッキだし
44:ゲームセンター名無し
08/04/26 22:23:25 rY8LH6YC0
高武力落とせるとはいえ、機略うった直後に赤壁打つ勇気が俺にはないな・・・
いつも思うが戦術眼が凄いね
45:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:10:22 zZIaB803O
やはり経験の差なのか
戦数と金と年的に
46:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:52:49 m0dYodg90
どっちも1の頃からやってる
47:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:08:09 ZSMQpAYbO
隼が呉単使ってるらしいな
まさかこれ程とは…
48:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:21:09 hMkUlAKQO
たつをも麻痺矢手腕やってたぜ。ガン待ちでラストに敵陣連環+号令コンボ。こんなのが流行ったら、また面倒くさいな…。
とりあえず、ガッチリ手腕は増えてきてる感がある。粘りは今の仕様に合ってるもんなあ。
49:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:35:09 gKX/o1o50
ニコニコ
50:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:18:55 vWM3pGhB0
やっぱよく見ると乱戦ダメ凄いな
新規にやさしくしようと必死なのかね
51:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:37:08 d9PF3gdyO
やっぱよっぽどの事がない限り天啓を雲散すんのはないな、と思った。
52:ゲームセンター名無し
08/04/27 08:00:19 39r1fq1HO
>>51
1体だけに雲散ってのはどうなんだろうな
53:ゲームセンター名無し
08/04/27 08:11:26 a5PI0X8YO
みつよしは宴直後に江東の虎に天誅のような敗北させてた気がする
54:ゲームセンター名無し
08/04/27 09:52:40 s0HDLzadO
青井(´・ω・`)
55:ゲームセンター名無し
08/04/27 10:23:53 2XYdtEjzO
俺も引退を決意した
56:ゲームセンター名無し
08/04/27 10:26:28 AnloeGAGO
>>55何日まで?
57:ゲームセンター名無し
08/04/27 10:30:20 quRvUW55O
青井は大会に結局出そう。辞めるなんて無理だろ。
58:ゲームセンター名無し
08/04/27 10:36:44 ZSMQpAYbO
青井引退宣言でもしたの?
今まで槍撃が強すぎたからやってらんねんだろな
59:ゲームセンター名無し
08/04/27 10:37:36 swFWBDUxO
ソースもなしに書き込むなよ
60:ゲームセンター名無し
08/04/27 10:39:20 yAPLgNfdO
ソースはマキシィーの日記だろ?
61:ゲームセンター名無し
08/04/27 10:55:35 ZJPCGl8zO
なんか大戦の知り合いに財布盗まれたらしくて、ショック受けてた。
62:ゲームセンター名無し
08/04/27 10:57:43 qmGKKuSdO
昔から恒例の、ランカー引退宣言!
果たして何日もつ事やら‥
63:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:00:02 6qPQfxHk0
>>61
そういう方面でのショックかよ。
遊び銭を知り合いから盗むとは心根がどうにもならん、斬れ
64:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:05:35 quRvUW55O
財布見つかりましたとか再発行しましたと言って復帰するだろ。一週間で
65:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:08:06 5hZzEf8MO
あんなこと言ってるけどどうせ辞めないに決まってる
66:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:20:58 WA7r5zY10
大仁田の引退宣言並だな
67:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:45:11 YuInTSuwO
>>65
ププッ
おまえもな
68:ゲームセンター名無し
08/04/27 12:08:38 fTJnTlKeO
財布盗まれたのなら通報しろよ。
リアル犯罪じゃねーか。
69:ゲームセンター名無し
08/04/27 12:09:52 kuAaabII0
通報っていうか交番ででも盗難届け出してるだろ・・・・・
あとカード関係止めるの大変。
70:ゲームセンター名無し
08/04/27 12:59:24 2TB30J9mO
>>69
青井の年で止めなきゃならんカード持ち歩くか?
71:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:08:24 +2W8gCoRO
>>70
明後日には1品だよ。
72:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:20:59 3H5jqdR0O
クレカだろ
73:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:28:52 UwqJAvAH0
>>71
大戦脳
>>72
一般人
74:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:30:41 1hUHPk590
ゆうちょとか銀行のカードとかなら学生でも持ってるんじゃね
そこらへんは止めなきゃまずいだろ
75:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:34:25 a5PI0X8YO
こんな日ににいほら相手の五十六の捨てゲー流されたらマジで空気嫁だな
76:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:36:09 obe8Dh2KO
これは今日の頂上決まったな
77:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:53:05 m/tT1rKy0
でんれー
78:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:53:31 Jasc2R/VO
もんぎゃはネタバレ早っw
79:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:54:01 6/TvkyJKO
伝令
もんぎゃは団 英傑
チーム名:☆神龍団☆
呉軍師003 R陸遜
呉030 R丁奉/地
蜀026 UC張飛/天
呉016 C祖茂/地
蜀035 Rホウ統/人
蜀020 R徐庶/天
超危険な親父 英傑
チーム名:廃人学校
魏軍師005 C陳羣
魏025 UC曹仁/天
魏003 R賈ク/天
魏006 UC楽進/天
魏035 Rホウ徳/地
魏030 SR張遼/天
80:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:56:40 0R/IT/EA0
R丁奉かなのか
81:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:58:20 6qPQfxHk0
もんぎゃはデッキ開幕強い、守りは落雷OR連環?
なんかあんまり強そうに見えないッスが、、、見にいくか
82:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:00:35 bFXJmxNI0
親父の勝ち
もんぎゃはは序盤から押されまくって良いとこなし、兵法、計略共に連環の使い方がまずかった
83:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:11:16 nP7NJKWiO
ついに載ってしまったか、蜀呉W連環。頂(ry
84:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:58:30 wlTbH42MO
今日も見慣れたデッキだのぅ
魏武離間とか頂上に一度載れば流行りそうだけどな
85:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:07:31 dV9hfl56O
両方とも関羽は外したんですね
86:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:09:03 2Te1mBKM0
そりゃ今の槍撃ダメだともんぎゃはも諦めるだろ
87:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:16:18 wJlYkc9CO
親父つえー!
88:ゲームセンター名無し
08/04/27 16:19:32 bAl/ZgX90
開幕少したってテイホウが遠弓麻痺して神速曹仁ピタリ射程してたけどあれは狙ったの?
89:ゲームセンター名無し
08/04/27 16:55:21 P/Od4Gm0O
相変わらず上方修正した一部のカードはスルーしてるね
90:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:17:54 Nea1ARQCO
兵軍連環はやっぱり使い所が難しい…つーかむしろ使えn(ry
91:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:30:36 MlG5PWw6O
兵軍連環微妙だよな〜
馬相手には足止めにもならないし
今日のなんて神速の前じゃ無意味に等しかったし
92:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:55:16 x8f4G3B6O
神速・飛天相手に兵軍連環は正直弱いね
逆にこいつらが使うとべらぼうに強い
93:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:09:10 Jin/nU5lO
もういっその事兵軍連環は
少し時間短縮して範囲を戦場の3/4くらいにしてもいいんじゃないか
前の兵法のなんて城内にいる敵にもかかってたんだからこのくらいでもいいでしょ
94:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:15:28 oEmmev/30
>>93
それ言っちゃうと、兵略速軍も出さないといけないわけで
95:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:23:13 qzw/5r0k0
2の時は終了間際の連環打って全員張り付きが怖かったからかなり早めに城から出してたなぁ
3は完全に相手が攻城ライン来るまで引き篭もってられるけど
96:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:29:19 0R/IT/EA0
自陣で神速号令→兵法連環→特攻とか面白かった
97:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:35:44 bAl/ZgX90
場内に連環効かない時点で陣略だよな
98:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:38:19 1lI4/cF10
時間が長いってのがウリなんだろうけど微妙すぎ
99:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:48:24 quRvUW55O
使うと微妙。されるとうざい
100:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:03:29 l1wc2L3iO
陣略としては連環は単体では使い道が無いからな。オフィスデッキも完殺から逃げられないようにするためのものだし、麻痺矢手腕も重ねる為の一手だし
範囲を六割くらいにして、速度0、4倍とかにしたら騎馬単涙目だろうが
101:ゲームセンター名無し
08/04/27 21:59:34 /AH8v1Y30
0.4倍になったらなったでヤバイ臭いがするけどね
つーか、今日の頂上は、神速号令に兵軍連環使った場面で
連環の計じゃダメだったのか?
102:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:25:45 Nea1ARQCO
0.4倍はヤバいだろ…
いくら兵軍連環がカワイソス陣略だとしても基準をリクソンにしないと痛々し過ぎる。つまり上方不要。
連環がアレになったのと同じぐらい…いやそれ以上に騎馬の陣略はショボいんだから
103:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:26:03 4oxFoQ6t0
兵軍連環ってそんなにカワイソスか?
3になってから殆ど連環一択だが、かなり便利だぞ。
俺のデッキが弓連環なせいかもしれんが。
今Verは号令が短くなったから、益々時間稼ぎにいい。
104:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:36:49 6qPQfxHk0
連環とか完殺と絡めると凶悪だし今の号令だったら普通に1回止めれるし
むしろ強い部類だと思うが。
105:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:46:01 r8QPrak60
うおー
黒曜の11Fから暗闇>敵攻撃2倍>暗闇>暗闇とか来て回復アイテム尽きた状態で
15F着いた時は帰れないかとオモタ。
ここでスキル発動の無敵時間とか聞いてなかったら無理だったよ。まりがとん。
106:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:47:05 r8QPrak60
超誤爆
吊ってくる('A`)
107:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:53:04 xcyqxvvy0
ニコニコ
108:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:55:53 qxFvaAMK0
麻痺矢使うときは連環だな
109:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:07:23 kHgPhtdVO
高順も連環で呂布以外は止めれるから、連環選ぶのが一番良いな。
八卦2体掛けが止まるようになったのが非常においしい。
110:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:28:07 Jvn0be4CO
結局、八卦2人掛けの修正はどうなんだろうね。強化されたって人もいれば、弱くなったって人もいるが。
ちなみに、俺は後者。元々槍が刺さるような使い方はしないし、やはり馬の機動力低下が気になる。張飛を陸遜チャージに突っ込ましたりは出来るがw
111:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:46:40 dhXOOXKt0
カウンター向き→攻めに守りに器用(貧乏)
112:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:03:36 W96jMjc60
まぁ今日のは兵軍連環の使いどころが悪い。
あの場面じゃ神速号令の時間潰しにも使えないし。
神速号令見て反射的に叩いたようにしか見えない。
113:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:24:31 ERKzP4zW0
神速相手の連環は大体開幕攻城取る為に叩くなあ。士気溜まってからだとマジ意味無い
兵法神速で相殺されなくなったのは大分プラス要素だと思うんだけどね
114:ゲームセンター名無し
08/04/28 03:00:39 PuQgp6au0
馬強すぎ
槍があんだけ弱いんだから突撃も弱くしろよ
115:ゲームセンター名無し
08/04/28 03:05:10 rV8E2TwQ0
青井がmaxiに帰ってきた模様
ただ来年までやる気はないらしい
116:ゲームセンター名無し
08/04/28 03:11:29 UL2QdFYC0
そもそも青井は今年大学受験だろうに
STOは3月に卒業したらしいが
117:ゲームセンター名無し
08/04/28 08:15:52 lMFvM94AO
スウの勝率凄いな。
実際全国でかなり当たるけど求心や神速使ってるとお客さんにしか見えないんだけどな。
118:ゲームセンター名無し
08/04/28 08:50:50 Jvn0be4CO
そりゃ、騎馬単だとね。今は槍の少ない左慈苦楽が多いし、騎馬単は止められないだろうな。
神速なら、苦楽側の編成次第かな?
119:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:31:48 fhNX6d5G0
というよりスウを使ってる人が習熟しているというか
勝っていける人に限定されてるんじゃないか?
特殊なだけに合う合わないが激しいし、踊らないなら遮断でいいわけだし
120:ゲームセンター名無し
08/04/28 11:41:27 uP6e6eLEO
>>114
なんか蜀厨がうるせーな。
そのセリフ槍と馬逆にして前バーのお前に返すよアホ。
121:ゲームセンター名無し
08/04/28 12:38:54 a/waTDKfO
蜀は馬も弓も強いからそんな事言わないだろ。
まぁこれだけの弱体化でブーブー言ってるけど
122:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:02:05 DsBMNhHyO
少なくとも呉はつまんないからテクニカル勢力の方がいいよ
ただでさえ槍が弱くて騎馬ゴリで埋め尽くされてきてるし
123:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:44:24 kHgPhtdVO
槍兵はテクニカル(笑)
124:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:45:20 OEouaxNx0
槍が一番初心者向けだろ……
125:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:47:41 SqWLXlRdO
>>120
俺がいる
蜀は魏より強い馬がいたりするんだから自重すべき
八卦落雷連環も実用的なのに何が不満なんだ
126:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:51:34 DFiCo6DbO
槍のゴリ押しは綺麗なゴリ押しw
127:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:53:22 9XUNerkt0
初志完徹5 vs 泣斬クリリン
Cカク皇后 UC曹仁 UC夏侯トン SR曹操 UC楽進 軍師司馬イ
vs
Rスウ SRサジ Cゴリ UC魯粛 C張シュウ Cハンショウ C張昭 軍師張角
128:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:53:47 HVTiH/QmO
初志貫徹 求心
対
泣斬クリリン 悲哀
129:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:55:23 71znxWf+0
なつかしいな
130:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:55:40 kHgPhtdVO
伝令age
131:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:04:37 C9sGFNsh0
ついに載ってしまったか。歩兵ダク悲哀
頂上に
132:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:11:06 qcihqy9hO
初志貫徹とか懐かしい
133:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:17:39 +Lw8qBI50
俺もおもたw
134:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:21:28 /xzwkD9u0
初志は神速じゃないのか
135:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:24:01 Jvn0be4CO
>>134
初志は前バージョンからずっとコレだよ。
136:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:26:35 a/waTDKfO
人馬とかにも移ってたし騎馬単で一番強いの使うみたいだな
137:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:30:05 P+opsFFc0
初志なんか知ってるやつ今いんのかよwww
138:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:34:11 cgJhNNGWO
>>137
でも2の時全一になってなかったっけ?
139:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:34:47 i/6zAc4hO
>>122
今の呉で最強のみつよしデッキは立ち回り重視だし
呉は基本的に低士気小出しで体制崩されるのに弱いから相手の単体強化を凌げる奴が上手いとされる訳だが…
槍弱いとか馬ゴリって(笑)
まるで忠義ゴリがなかったかのような事を言うんだな、
芋虫は本当に息をするように嘘をつくな
140:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:34:56 w5CIZ9BCO
これ日記に書いてたやつかな?
141:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:36:26 i/6zAc4hO
>>134
3.00で水使いの連環乱れうち憤激車輪やキルアの長槍傾国にボコられてから求心に乗り換えたんだよ
142:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:40:38 DBSNUifDO
>>135
前バージョン忠義使ってたような
143:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:42:24 DBSNUifDO
>>142
多分偽物だな。
144:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:15:06 YXstDjIOO
今すごい自演を見た
145:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:16:43 3s0Bl7we0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
146:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:17:16 WUMgCCW8O
久しぶりにワロタwww
147:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:20:40 vjyQYqrvO
>>142-143
自演乙ですw
148:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:23:41 EmADW2XPO
初志の勝ち
クリリンの動きがよくわからんかった
てかデッキ自体よくわからん
変化か召喚どっちか1つでよくね?
149:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:37:38 IGmgqvms0
早くも始まったか・・・スウは強くないよキャンペーン
150:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:12:05 WgTqK3vzO
初志の対苦楽の立ち回りがうまかったのと、クリリンの郭皇后攻城阻止ミスが印象的だった
151:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:54:01 J0gkce7nO
序盤で求心と雲散が無駄死にした時は「やばいなあ」と
思ったが、杞憂だったな。やはり、苦楽側に変化と突撃兵以外に
士気の使い道が無いのがきつかったか…
あ、再建もいたか(笑)
152:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:00:20 Jvn0be4CO
でも苦楽って、前バージョンからあの形だらけじゃね?イマイチしっくり来ないから使ってないんだが、どうなんだろう。
153:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:07:25 uP6e6eLEO
というか悪地形だからギリギリになってるだけ。
平地だったら求心の圧勝だろ。踊り+変化を求心+雲散で合わせるように士気12までガン待てばいいだけ。
つーかあのデッキ勝てんのか?解除が追加されるまで苦楽使いは大人しく待ってたほうがいいんじゃないの。
154:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:19:09 a/waTDKfO
頼みの極滅がなくなったからな
155:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:27:21 xHZYBKY9O
>>153
たしかに
クリリン、うちのホームの証1の求心にいいとこ無しで負けてたよ
156:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:29:38 5xY9XYXeO
今みたけど、やっぱ初志めっちゃうまいな
157:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:38:26 EmADW2XPO
苦楽単色は面白いぞ
てか呂姫がつよすぐる
158:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:46:56 cgJhNNGWO
>>155
そりゃランカーでも大尉やら一品に負ける事もあるだろ
159:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:14:33 NkEfL2PZO
>>158
いや相性の事言ってんだろ
160:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:18:27 3yiYVc8DO
>>157
苦楽で単色にするメリット少なすぎね?
161:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:21:18 w5CIZ9BCO
今ver苦楽増えたってのは結構聞いたけどなぁ
増えた理由がわからん
162:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:25:05 a/waTDKfO
忠義の減少しか考えられないが
163:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:44:44 vUGoFuIh0
初志が左でカク皇后、中央でその他を操ってクリの伏兵探し。
トンでサジ、楽進で張シュウを処理。右に設置された柵壊しに行く。
ハンショウを?が踏んでハンショウが曹操踏んだ。
この柵壊しがかなり無茶で曹操やトンが死ぬがクリは深追いせず苦楽舞う。
クリ側も死者いたし楽進がずっと留守番してたしね、んで仕切りなおし。
クリが数部隊で攻めあがって張シュウと召喚した突撃兵が壁に張り付く。張シュウの壁一発入ったところで
初志が全部隊出して求心、色々死んだ。攻め上がってカク皇后が攻城、残りが舞潰し。
クリのサジがカク皇后に密着で変化して武19とか21とか。がカク皇后スライドで壁一発成功。
初志が増援+カク皇后以外の4部隊で求心。クリも要術するが舞は潰される。
あとは攻城妨害に来たサジに雲散→再び変化→初志引く→クリ最後の攻めに出るもろくな手が無く終了。
以上嘘だらけの報告。
164:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:45:34 71znxWf+0
読みにくい
165:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:51:29 vUGoFuIh0
1回しか見られなかったので何もかもいい加減ですごめんちゃい
166:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:54:01 ERKzP4zW0
色々死んだに笑った
167:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:13:35 UL2QdFYC0
文才あるな
168:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:17:37 hV1H94NyO
>>163
実におもし…分かりやすいレポ乙
これからもたまにレポしてくれ
169:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:03:19 PuQgp6au0
クリリン証増えすぎ
つい1週間前まで15くらいだっただろ
スウのパワーか
170:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:15:14 aZMeyI7qO
初志の郭皇后の攻城もミスだよな
キッチリ寄せてれば城門入っていたぞ
171:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:41:22 8a+/snYo0
>>161
というか忠義とそれになんとかなるデッキ以外前のクソバージョンでは減りまくってたわけで
苦楽に限った話では無いと思う
172:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:43:02 xHZYBKY9O
>>159
そうそう
173:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:56:30 PuQgp6au0
>>170
初志が攻城取られたのもミスだったな
というか馬は微妙に城から出るのが遅くなった
174:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:08:38 x8whVc/ZO
初速が落ちた弊害か・・・
175:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:12:40 gUuw2e/WO
>>163
>クリの伏兵探し
…なんかエロいっ!
176:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:14:15 aZMeyI7qO
>>173
あれこそが攻城速度うpによるものなんだが?
初速云々は関係ない
今までならギリギリ防げてるタイミングだったよ
177:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:53:44 WNOBR/DR0
攻城速度上がったのか。それは知らなかった。
苦楽が増える要因としては、槍撃突撃の威力低下もあるね。
苦楽は弓がメインだし、槍撃突撃で今まで捌けてたゴリとかを捌ききれない場面も出てくるし。
その理屈だと単純に武力が高い孫武も増えそうだが、こっちはあまり増えてないみたいだが。
178:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:21:59 Nkp7Dak80
前にあった宣伝FLASH使ってどっかで宣伝ってしてたん?
179:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:23:20 Nkp7Dak80
ごばっく
ついでに宣伝していくわ
URLリンク(curry.iobb.net)
エロい人おいでおいで
180:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:42:09 5xY9XYXeO
孫武はサジに弱いからな…
181:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:45:12 ReessuUq0
あと即応性がないのも
強いのは強いんだけどね、孫武
182:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:22:46 Kz/jFyWH0
アゴじゃなくて綺麗だったらどうだったろうか。
183:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:29:13 ny6rrysZ0
>>179
ねこゆーやってたのでもういいです
おなかいっぱい
184:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:55:12 jwlNvzuE0
孫武に浄化いてもしゃきーんってなった瞬間に離間かけると浄化が間に合わず知力下がるよなあ、あれはかわいそうだ。
185:ゲームセンター名無し
08/04/29 02:23:10 Ri7lp6Am0
それはタメ計略固有の弱点だから仕方ないんじゃないのか?
それに孫武の大号令は英傑号令だから知力依存低いからまだ良いんじゃないの?
186:ゲームセンター名無し
08/04/29 03:09:27 NS0obcCr0
孫武の場合、性質上結構ぎりぎりな位置で発動させることが多いからなあ。1c程度でも短くなるとそれだけで死ねる。
187:ゲームセンター名無し
08/04/29 05:26:56 RhJcun6hO
初志、大紅蓮、栄斗といった昔からの有名騎馬使いが急に証伸ばしてきてるな。
この人らを叩いてた奴がいかに蜀ゲーだったのを勘違いしてたのかよく分かる。
188:ゲームセンター名無し
08/04/29 07:45:27 qoosBY5HO
>>185
孫武は知力依存が高くて、1につき0.7c増減するから、
離間食らうと3c弱縮むし、知略貼ると2c強伸びるよ。
189:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:22:21 t4VHL2cCO
大紅蓮だけは認める
190:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:23:18 G0GVkG8V0
まじ騎馬強すぎ
修正すべき
191:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:32:26 oQWWN77y0
今まで槍ばっか使ってて涙目
192:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:42:49 jTQcKkf40
おまえら。キョウイ修正無しで、1.5にバショク、2.5にチョウヒとこれだけ挑発増えててどんだけ贅沢なんだよ。
人馬号令ならともかく文句言うなw
飛天挑発でも使ってこい。それでも騎馬単に負けるならもうゲームやめてしまえ。
193:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:46:14 PimkdJfL0
騎馬つえーって言う人は呉でしょ?
蜀には魏並に強い騎馬いるんだし。
194:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:51:08 Y5eWEz5T0
連環使ってると馬単が厨デッキって言われてもピンとこないな
どんなに上手い人でも絶対刺さらないということもないし
195:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:51:13 Ze4wuAqQ0
呉民だが、このVerに文句言ってる奴は、ただの厨デッキジプシーだと思うよ
196:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:54:55 TfdEhcT1O
実際今は騎馬かなり強い
馬叩くのは呉だ蜀だとか必死な奴いるな
まあ前の槍ゴリよりゃいいけどね
197:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:59:05 via1jB2c0
>>193
自分で使ってるからこそ強いって言ってるかもだろ
198:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:14:57 FjqSxiQOO
>>193
いや機略や惇さえいなけりゃ別に怖くもなんともない
俺、呉民
199:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:25:04 j61OA/i5O
お手軽厨デッキがなくてジプシー涙目wwww
離間使っても範囲に入れられなくて涙目wwww
ジプシーざまぁwww
200:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:48:12 +NAlR1UPO
今日の頂上は栄斗と予想
201:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:59:57 LxWTrMLWO
じゃあSTOと予想
202:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:02:01 NW69gYmZ0
離間求心はお手軽だろ。
ま、ビタ止まりできない雑魚にはお手軽じゃないのかもな。お気の毒。
203:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:26:25 vtXpz1Fl0
主力が刺さっても決死の覚悟で進めばなんとかなったデッキがあると聞きます
204:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:28:04 Tpfj+W8tO
何言ってんだ
そんな馬鹿なデッキが存在するわけないじゃないか
205:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:30:04 ynlJ/fvD0
困ったら雷落とすだけで敵の主力が次々と撤退していったデッキがあるとも聞く
206:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:37:07 bB0vQAlv0
落雷ぶっぱは一撃なら耐えれるが、連発されると求心でも壊滅するからなあ
207:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:52:52 /xJxTtawO
>>196
騎馬強いのは確かだがまあこんなもんだろ
ここから弱くしろとか強くしろとか言うのは思わないな。
武力負けてたら歩兵にタイマンで負けるとかおもすれーしさ
208:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:58:59 tzJR3pHXO
馬は槍に対する乱戦弱くすればいいんだよ
突撃してナンボにする
ビタ止まりするだけで相性差なくなるからな
209:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:02:59 qoosBY5HO
ビタ止まりされた所にワイパーすれば2〜3割持っていけるじゃん。
210:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:07:45 rLlvxidV0
結局ワイパー復活は本当だったの?
1回やってみたけど減ってるように思えなかったんだが。
211:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:13:20 UIWAD23nO
復活というか前から変わってないけど、槍撃の弱体化によって相対的に強くなったんじゃなかった?
212:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:15:17 Ri7lp6Am0
>>208
じゃあその代わりに無敵槍の出やすさと妙な角度の迎撃を無くせよ
213:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:21:23 rLlvxidV0
>211
あぁそういうことか。サンコス
>212
それは蜀使ってる(た)奴でも思ってることだと思うんだぜ。
馬が居ないデッキなんて呉と多色以外ではほとんどないんだし。
214:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:35:23 4DJtZRX/O
>>190
あっはっは、愉快愉快。もっと苦しめ糞蜀厨。
車輪も弱体化で大して回す意味なくなったしいよいよ突っ込むだけじゃ駄目になったかww
八卦も槍が刺さらない速度に謎修正とかどこまでも初心者向けな勢力なんだからこのくらいの今がお似合いだ。狩りでもしてろ。
215:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:37:09 e5yLcmVQ0
今Verの忠義ポジション(使用率と勝率を両立して1位達成
下手糞がたっぷり流れ込んでも勝ちまくるイカレ性能の証)
第一候補は離間でOK?
216:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:42:06 oZx0uL5bO
浄化が流行ると微妙じゃないか?機略や八卦は思ったほど流行らないな
217:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:42:34 rLlvxidV0
>215
浄化入りの呉に勝てないとかそのうち言い出しかねないから
認定しない方がきっと平和。
蜀の使用率減少分と魏の使用率上昇分がほぼ=なの考えればジプシーの移住先は
ほぼ魏になるわけだし。
218:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:45:39 WNuQp47MO
まぁ相変わらず国単位でしか語れない奴はうんこというのがよくわかるな
兵種の話にいちいち国を絡めないと話せないとかキモすぎる
三戦板でも行ったらどうかね
219:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:46:38 QqCTqLOu0
忠義使ってた人は求心増援求心やるといいかもしれんね
220:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:49:22 895trQMs0
・攻城速度アップ
・今後苦楽増加の予兆
・そして相変わらずの騎馬の強さ
この3つが昨日の頂上の収穫だな
兵種限定でデッキ組めるの騎馬だけだしなー
221:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:53:41 7cIRenSZO
>>215
普通に八卦だな
強化されたのに流れまくるというのはいつもの流れ
八卦はほとんど修正ないし、むしろ周りが弱くなってウマー
あとは忠義がまた流行るかもね。弱体化されたから離れてるだけで、今でもゴリ押しできるくらい強いから
222:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:02:06 Ri7lp6Am0
でも苦楽はやはりそんなに流行らないと思う。
あれはお手軽に前に出せば勝てるデッキじゃないから。
やっぱり八卦だよ。安定しまくりだもん。
223:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:17:41 ocanW6EW0
忠義強いのに噂が先行してる感じはするな
離間対策さえ出来ればつよい
224:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:20:24 rLlvxidV0
刺さらない程度に馬5枚動かせるなら求心が一番安定すると思うけどなぁ。
きついのって神速くらいっしょ?今の求心って。
225:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:22:34 597VeqesO
計略性能が下がったという事実が先行してるからな、
当分忠義には人は戻らない筈
226:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:27:26 Y5eWEz5T0
忠義の使用率は依然高いままだが
227:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:30:20 rLWkTcH9O
苦楽はVer.UPのたびに騒がれるけど、なんともないぜ
求心、遠弓、呂布あたり勝てなきゃ流行らなんだろ
228:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:39:06 ocanW6EW0
苦楽は遠弓が無理だったなー
求心はまだなんとかなる。
229:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:49:55 /xJxTtawO
>>223
兵力管理も出来ないゆとりが勝てなくなっただけで
天啓みたいに一発が欲しい時や、相手を抑えたいけど兵力足りない時に使えば
まだまだ忠義は強いからな。
八卦忠義とかはまだまだ現役だと思う
230:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:51:03 oZx0uL5bO
離間って昔を知ってる人間からすると全然恐くない不思議
231:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:53:37 /xJxTtawO
>>213
みつよしでも馬入ってるし
武力要員を弓だけとかハイリスクな構成にしてる奴なんざ麻痺矢使いだけな訳だが
ソモかパパ、蛮勇が入ってたほうが呉は断然強いぞ
232:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:54:16 gFUYKQ8q0
というか離間捌けない人間は連環も捌けないはずなんだがな
233:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:56:16 AfNch+hdO
八卦も流行り、忠義も流行る
つまり今バージョンの最強は忠義八卦!!
いや、本当に
234:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:59:05 /xJxTtawO
>>232
そのまま倒れるがいい→決死の覚悟で(ry
という意味不明な行動で何とかならないから離間叩いてんだろ
235:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:59:40 dVYoQfjdO
粘 vs ぼぼん
神速 vs 多色8枚苦楽
236:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:02:39 +J23Q4bj0
もうしばらくの間、魏軍vs苦楽の争いをごらんください
237:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:04:22 8Swvp1UcO
ぼぼん、ついに来たか
最強の悲哀使いの動き、見させていただく
238:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:04:47 G0GVkG8V0
今verは苦楽が強いのか?
239:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:05:10 Y5eWEz5T0
ついに来たか(笑)
240:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:07:13 jmdrm1ynO
強いか弱いかと言えば強い部類だろうが、わざわざピックアップするほどでもないと思うがなあ。
今のところ、前でいう忠義みたいな要注意デッキはないでしょ。
241:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:07:35 lNT2hon+O
魏他悲哀対トン入り神速とか、大戦1を見ているようだ…
242:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:25:26 OIIGfWZJ0
ついに載ってしまったか。多色8枚苦楽w
頂上に載らないうちは大丈夫だろうと
思ってたけど意外に早かったな。
243:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:29:32 Wt1h79PCO
粘さんつえぇぇぇぇ
244:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:30:19 t4VHL2cCO
今日は見所無し
神速に圧倒され終了
245:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:31:05 +z5xtcwh0
食べれません? 何のことですかハハハこやつめ
あの頃の惨状を思い返すと、一応SEGAも進化しているんだよなぁと思う
代償は新鮮味。賞味期限はいつですか?
246:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:34:51 ocanW6EW0
上手い人の神速に飛天挑発くらいしか勝てるデッキ無いね
離間強化、号令短縮なら神速号令も1C減らしても十分だったような
247:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:42:03 Ri7lp6Am0
>>246
つ「必要士気」
248:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:47:51 tzJR3pHXO
必要士気7は初期からだからその辺は分かってたんだよなセガ
でも反計や離間は(笑)
249:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:51:30 Qz30j+6rO
だから多色じゃないって…
250:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:53:48 7cIRenSZO
>>248
妨害範囲に敵を入れられないとつまらないじゃないですか^^
だっけか
251:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:56:30 vKaSBukQO
粘さんつえー
252:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:03:30 p6bJ5cAL0
瀬賀は神速と苦楽をプッシュ中なのかね
253:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:24:13 oZx0uL5bO
苦楽や神速使いが今まで息を潜めてたのがやる気を出したんじゃない?
254:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:31:18 t4VHL2cCO
今度は忠義使ってた奴が息を潜める番だな
255:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:38:52 6Q7jMavuO
粘は厨義止めたん?
256:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:41:02 XXoHsSS50
「狂は忠義やめたん?」っていうならまだわかるが
粘はそんな思いやりも何もないだろw
257:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:57:34 uT4UdPo4O
泥試合の末に粘の勝ちか。
毒二度掛けじゃなくて、隠密してたら…何も変わらないか(笑)
258:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:09:00 ZUnlFimzO
>>230に同意
昔の移動速度0.2倍知力-10に比べたら全然マシな計略、悲哀も然り
259:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:13:32 TfdEhcT1O
昔の〜に比べたら…
はもう耳にタコだわ
260:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:36:14 vKaSBukQO
昔の天啓を知ってるから今の天啓なんて全く怖くないんだが
261:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:44:29 NTJH6usmO
>>260
それはたしかにあまりこわくないな
262:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:46:39 RKSUz+780
悲哀天啓時代の蜀を知ってるから、ちょっとくらい強くてもいいかなと思ってしまう
263:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:53:40 7cIRenSZO
>>262
それはないな
本当にやってたのか?
264:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:59:44 AD6f7fdw0
前verの最後の方も蜀は酷かったな
袁に食われ呉に食われ象に食われ
まぁ蜀は使わないしどうでもいいけど
265:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:00:07 AD6f7fdw0
2の最後の間違いだった
266:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:07:31 Rd6OPLyzO
>>265
決着桃園はスルーですね、わかります。
267:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:08:07 EFTr93vF0
決着桃園が暴れていた印象のが強いけど
268:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:14:39 DaHVdK+i0
>>264-265
1〜10位までで決着桃園1デッキ、11〜20位までで八卦陣の奥義1デッキ作れるとか不遇の時代でしたね。
1〜5位で1デッキ、6〜10位で1デッキ作れるくらいにならないと!
ですか?
269:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:22:19 AD6f7fdw0
>>266-268
俺には決着はfanオフィスくらいしか印象に無いが
袁は腐るほどいたろ
キルアHEROザビチョウコウカビファンド
使用率ランキングの事言ってんなら群雄伝のも入ってたし強かった証明にはならないと思うが・・・
今の使用率ランキングって英傑伝も含んでるっけ?
270:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:26:14 q4nB/8lZ0
おまえ何が言いたいの?
271:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:26:34 AD6f7fdw0
いや別にどうでもいいんだがなw
272:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:33:01 EFTr93vF0
なら蜀が不遇とかわけわからんこと言うなよ
273:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:33:38 ItLqyvBL0
あの使用率は群雄伝含まない筈
ロケテの際の使用率で確かそんな結論だったと思うが
274:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:33:45 NS0obcCr0
なんでプレイの主流じゃない英傑伝(群雄伝)前提の話になってるんだろう・・・
275:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:38:22 AD6f7fdw0
>>273
2の初期は群雄伝はランクに入ってたよ
verupで変更されてたら途中で変わってるかもしれないが
276:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:39:13 p6bJ5cAL0
つまり、今の使用率は英傑伝を除いたやつか
277:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:45:16 w0aSWxpW0
ゴリ押し蜀メタだった袁が5分の試合しか出来なかったverが2.11
そこの所を思い出して欲しい
278:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:16:50 uTL3gV66O
>>256は間違いなく中学一年生
279:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:21:42 XXoHsSS50
なぜ俺が中学生なのかkwsk
280:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:23:52 DaHVdK+i0
>>269
なんで蜀は決着1枚で袁は1勢力全部と比較するんだよ。
って言ってほしいんでおk?
281:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:30:40 AD6f7fdw0
>>280
忠義1枚で壊れ勢力と言われていたのは気のせいか
って言ってほしいんでおk?
282:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:32:31 EFTr93vF0
日本語でおk
283:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:50:32 E6RUZn1l0
>>281
いい加減黙れ
ここはお前の相手をするところじゃない
284:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:53:47 AD6f7fdw0
>>283
ならスルーしろよw
285:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:54:52 3hTOpX+80
>>283
ワロタ
286:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:57:12 QqCTqLOu0
馬鹿をからかって遊ぶかランカー叩くぐらいしかやることないんだからそう熱くなるなよ
287:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:06:34 7nExldHNO
283のひとけにしっと
288:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:08:50 4DJtZRX/O
馬鹿というか蜀厨な。いつの時代も勘違いしすぎ。
そういえば呉民の自虐が全くいなくなったのぅ。あまりにも糞弱いとこうなるのねw
今バーでまた持ち直したからまたじわじわわいてくるな。
289:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:13:29 uWbwGKt0O
今は呉の時代ですよ。忠義おいすぃ〜
まあこれが当たり前なんだがな
290:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:20:04 DEgB+HBHO
今は呉の時代じゃなくて魏の時代
勢力図見てみ
忠義も全然見かけない
悲哀が流行の兆し
291:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:22:20 kSk9WIq60
悲哀とかいってるヤツは2に帰ってもらおうか
292:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:24:22 DEgB+HBHO
すまぬ、ただマジに今の呼び名忘れたw
なんだっけ?w
293:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:24:59 fcmHToUv0
苦楽の舞
294:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:25:57 DEgB+HBHO
それだ!w
スレ汚しスマソ
295:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:26:33 73eyJRRj0
呉は蜀に負けなくなったことで不満が無くなったんだろうな
今は諦めてる魏がさらに増えればそのうち愚痴も出てくるんじゃないか
296:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:31:00 fcmHToUv0
>>295
今の呉は前verの魏のポジションっぽいよね
元々勢力的に相性悪いから勝てなくても半分しょうがない感じ
蜀が魏を喰いまくってくれるを待ってるんだろう
297:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:35:24 I8t1ERoW0
呉的には求心、神速が増えたが、対処が著しく困難だった知略無双と忠義が減ってるから不満は無い。
298:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:42:11 BfYYs0R+O
悲哀メタで無勢の時代が来るんですね!
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