三国志大戦3 孫呉で太 ..
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2:三国志大戦3低品
08/04/21 15:41:41 r6JqCPIL0
こんにちは^^
僕も孫呉つかってます^^
りっくんつよいですよね^

3:ゲームセンター名無し
08/04/21 15:42:35 juDDfbZu0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
・Verうpは23日だとか・・・関羽の時代から呂蒙りっくんの時代クルー?

4:ゲームセンター名無し
08/04/21 15:43:40 juDDfbZu0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555


      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 新カードでは軍師で復活を!(※予定は変更される場合があります)
  _( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

5:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:10:00 ibJXtpzNO
完全に俺の>1乙中にはまったようだな

つか>2を焼き払え

6:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:20:10 ys7o+BTXO
>>1乙を使います。

>>2を灰塵と帰さしめよ。

7:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:22:59 RA8lUPls0
もう遠弓陣を横に伸ばす作業はいやだお…

あ、>>1乙です。

8:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:28:36 uIFjps8J0
おら!ガッチリ>>1乙れや!

>>2
今だ火を放て!

9:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:58:00 Ugq7bco9O
>>1乙を無駄にすんな、バカヤローが…

>>2はぶっ飛べや〜


10:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:12:33 JvbK2WFg0
この>>1乙、覚えておくぞ。

>>4
陣略:知略陣は覚醒的に当然として、兵略に強いのが欲しいな。

11:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:57:46 R2XXWVjAO
>>10
増援がいいと思います

12:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:19:16 ibJXtpzNO
正座の陣略はあれだ
時間が33カウント立つ度に武力知力が1上がる覚醒陣で

13:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:34:36 /xMigZYdO
ちがうだろ
動かさないで33Cいれば、だろ?

所詮>>1乙の天下は夢ですか…

14:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:41:23 lpozvG+qO
>>2
>>1乙を怠る者は、この机と同じになると思え

15:ゲームセンター名無し
08/04/21 20:59:26 j/eenMW80
ニコ動に進撃動画があったからみたが
終ってるなwwwwwwwww
戦器無しの進撃の突撃ダメージは2より明らかに低く見える
次ver.は進撃完全終了のお知らせがきそう
赤壁・大水計大流行するのは目に見えてるし・・・
突撃ダメージ減ったら、進撃ってなに?になる
セガ酷すぎるよ

16:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:07:27 ibJXtpzNO
そりゃ排出停止だし

17:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:07:33 uIFjps8J0
呉唯一勇魅武力9の騎馬

18:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:07:54 si39dW/KO
排出停止に何を求めてるんだか…

それより明後日から大水計、求心、雲散に当たったらどうするか考えた方がいい

19:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:18:28 80EJnyNf0
>>19
なぁ、赤壁が抜けてないか?

20:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:26:31 si39dW/KO
赤壁と大水計じゃラインの上げられやすさや他のパーツの性能が違いすぎる
何が言いたいかというと魏>呉って事

21:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:41:47 qd6Uy5cC0
相性としてもしょうがない
槍大目にすればok

そうすると対呉がきつくなるけどな

22:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:42:14 GLpctyZ60
さて、前スレ>1000をどうするかだが

23:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:43:45 W+0bGOoK0
放置でおk

24:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:46:37 AQEM5s5j0
弱いのを強くしていくからいいんじゃないか

25:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:50:09 pNM6P3970
>>12
正座は他の国にはない可変陣略とか持ってきそうだ
自陣と敵陣で効果違うようなの

26:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:53:15 Td5QNO9N0
俺脳禁大好きだからジュンユウマウントは辛いのだわ。
弓は並べて撃つのが一番効果的だし、近寄られる前に殺す自信がないぜ。

27:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:58:42 aSgRFUnA0
前スレ>>970
遅レススマソ。

6枚弓単麻痺矢の人は1品で勝率56%付近
呂蒙、孫権、呉景、陸績、転進、韓当だった。
このデッキで1品で勝率維持とか凄すぐる。
再試合してたら確実に負けてた。
陸績はガチだと思ったよ。
弱体化する必要はなかったと思うけどね…

しかし次Verは何使うか迷う。
ママを使いたいが呉単でどうにか出来るビジョンが俺の腕じゃ浮かばないんだぜ?


28:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:11:15 Td5QNO9N0
呉夫人の士気上昇速度が二倍になるんだったら、陸抗で常時+2状態が出来るな。
小戦の威力を上げるためにも、最も使える援兵を呼べるタイシジ。
そして相手の号令に対抗するために孫権。
気づいたら弓だらけ。

しかし陸抗の常時武力+2は魅力的だなあ。
さらに相手と同じ士気は確保できるわけだし。

29:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:13:41 GLpctyZ60
>28
手腕じゃなくて甘寧でよくね?

30:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:42:48 FEQDpqCh0
リクソンで遠弓陣って厳しいかな?
プラスで手腕いれときゃなんとかなる気が•••

31:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:49:25 ys7o+BTXO
>>27
d
前に呉群戦陣麻痺矢をやったけど、6枚編成だと全然勝てなかったんだよなあ。
そこは腕の差ってことか……

32:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:08:09 P3W5XLi9O
前スレからだけど援護兵いらんというのは
援護兵のせいで孫武や小戦みたいな蜀に対抗しうる前向きなかんじの計略が
調整の足を引っ張るならいらないな〜ってことで
援護兵自体は強いかもしれんけどそれ前提でデッキは組みたくないなあ
援護兵より自爆系や双弓麻痺矢系を増やしてほしかった

33:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:11:03 hEr5Sms50
2.5で武力8の弓兵入れるリスクとかみ合ってないだけ。
おとなしく徒歩麻痺矢か双弓麻痺矢にしとけばいいものを。


34:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:12:55 K6DRivye0
>>32
まぁその辺は新カードで補完されるんじゃないか?
呉のみならず、魏・蜀・群雄辺りもさ。

個人的には援護兵が追加されたことで、弓デッキに選択肢の幅が広がったのは大きいと思った。
あまり弓兵を使わない人にとっては、無用の長物なのかねぇ。

35:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:18:33 /xySMnDd0
前スレ776の7枚孫武で今日10戦ほどやってみた
何このデッキ超楽しい
孫武+弱体弓+遠弓陣が意外なほど凶悪だし
使用感はなんか呉単というより王者デッキを思い出すのだが
次のバージョンはコレをメインにしていくわ

36:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:18:42 IiIFEb300
援護自体はいい発想だったんだけどね。一人以外皆使える計略だし

問題は環境だよね・・・

37:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:18:49 P3W5XLi9O
>>34
ごめん、援護兵っていうか召還兵で
女性はわるくないんだよ…うん…

38:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:20:15 hEr5Sms50
>>35
7枚孫武kwsk

39:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:27:28 /xySMnDd0
>>38
前スレ776が言っていた
>陸遜、韓当、謹、アリエナイ、浄化爺、呂範、1コス馬
という構成のデッキ
軍師は呂蒙で遠弓
いや試してみたらこれが面白いし案外強いのよ
枚数差で攻城入れやすいし

40:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:33:47 LvBwGj100
孫武の大号令うまくためれる?
1コス多くてタメ中守りきれそうにないんだが

41:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:37:08 Bt2UVHhi0
明日久しぶりにやろうと思って
個性的なデッキをと思って考えた俺流断金デッキ!!

R策、R赤壁、浄化、はんしょー、りょはん 適当に軍師


あっ、やめてそっち伏兵いないからー!パリンパリンー

どう見ても開始時一人戦場に立ってる(相手視点限定)
孫策に笑うだけのネタデッキでした。

42:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:38:14 hEr5Sms50
>>39
さんくす。
ちょっとやってみるかな…

43:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:38:53 /xySMnDd0
遠弓敷いとけば今日のところは何とかなっている
後はこうなんというかgdgdにして

44:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:47:10 hEr5Sms50
試しにカード並べてみたが、孫武が打てるかどうかの時点で不安だw

45:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:52:52 tWIPnXWj0
柵2枚伏兵2枚あるから序盤は凌げるだろうしなあ
孫武ためのタイミングには気を使わないといけないだろうが…。
ちょっと楽しそう

46:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:57:40 o+OoX/pR0
雄飛と遠弓麻痺矢の時間が伸びるって噂はマジ?
マジなら忠義が減って雲散dが増えても槍策デッキで戦い続けれる!
というか蜀が弱体されすぎて使用率が下がらないか心配だよ
蜀はお客様だし、減られたら非常に、その…困る。やっと1品になったのに
減られたら大尉になれそうにない

47:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:57:56 YiSMGr77O
明日はかけこみ忠義だらけになるから新しいデッキ試すのは
バージョン変わってからでも遅くないと思うぞ

48:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:58:37 hEr5Sms50
>>46
落雷据え置きなのに?

49:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:59:20 wLkktp330
呉4やったら落雷につみすぎワロタ

50:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:03:27 P3W5XLi9O
赤壁入れてる?
呉4なら赤壁入れてないと辛いよ

51:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:06:00 7pjDMYCh0
相手が孫策単品に落雷に払ってくれた分以上にお返ししてトントンにしながら進めてく感じだな。
しかし全体的な機動力不足だけはどうにならないなあ。

52:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:38:33 o+OoX/pR0
>>48
これだけ忠義落雷が多いご時勢で忠義うめぇwをするには槍策が落雷で落とされても
当然、「まだあの手やこの手が残っておるわ〜」と言えねばw
号令デッキも号令役が落とされたらなにもできないデッキは弱いじゃん

53:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:49:19 Bt2UVHhi0
普通の手腕デッキでも
勝率上がるかなぁ・・?

54:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:54:12 P3W5XLi9O
劣化大徳だから無理
勝ってる人は腕がいいだけで手腕自体は弱いまんま

55:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:29:51 h7qeYA7B0
スペックの大徳
効果時間の手腕
両方得る事ができるがコストの重い求心

そういう棲み分けの仕方でよかったのにな

56:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:34:12 tWIPnXWj0
>>55
手腕には一応1.5コスで英傑号令が入ると言うメリットはあるぞ。

57:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:51:04 Y6m+Gc/f0
逆に言えばそれだけだがな。計略自体は何の変哲も無い英傑だし
求心は重いけど時間長いし本人が13/10になるから半端な計略では対処し辛い
兵種構成的にも弓主体で打撃力落ちるし、2.5にぴったり来るのが甘寧ぐらいしか居ない
かといって2コスト2枚の形だと1.5の相方に何入れても微妙感が漂う
弓を放り出して馬に乗れば一気に壊れるんだが、胴長短足では鐙に届かんのだろう

58:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:58:57 ouQBmRQU0
>>57
まぁ、1.5コストだからそんなもんだろ
求心や大徳みたいに手腕単体でデッキ組む事なんてまず無いし
天啓や孫武みたいな癖が有るデッキのサブ計略としてなら完璧じゃないか
スペックも足引っ張らない上に陣略属性の柵魅だし、1.5コスト号令になんでもかんでも期待しちゃいかんよ

59:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:01:31 VIiunLA+0
>>54
月並みだけどタイミングしだいじゃね?
自分も低品だけど手腕のおかげで何とか勝率4割維持してるし

60:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:04:26 P3W5XLi9O
大徳馬超魏延月姫凡将に鉄鎖
手腕シジー両刀矢印浄化に極滅
総武力25と26
魅力魅力魅力勇猛募兵募兵と魅力柵勇猛伏兵
罠属性は5コスと3.5コス

入れ替え候補として
2コスがUC張飛、馬爺、へやー、赤壁
1.5コスが妹、弱体弓、アゴ、ソモ
1コスがだっしゃあ、ほっほー、ヨウギ、連環、転進、リョウソウ、正座
奥義は再起、七星、転進、知略、連環、増援

舞いナシのお互い号令ひとつだけで比較してみた

61:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:14:10 7pjDMYCh0
最近シュウホウが優秀カードな気がしてきた。

1コスの呉景ほど低武力でも無い、
2コスの丁奉ほどデッキの武力を下げない、
計略の効果時間は呉景より1カウント長く、丁奉より1カウント短いだけ。
属性なんてどうせ人(笑)だと思えば別になんでもないしな……

62:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:15:43 P3W5XLi9O
>>60
大徳総武力27だった俺アホスwww

63:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:18:27 uJOQl5biO
>>50
だよね
槍孫策、孫堅、手腕、浄化
でやったら魏蜀機略にフルボッコにされたよ

64:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:20:46 t/aEXKVa0
>>60
で?何が言いたいのかわからん

65:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:21:16 m1IjENUGO
手腕に限らず英傑号令なんてのはみんな蜀の劣化みたいなもんだろう
槍騎馬という最強構成に武力、特技、計略ともに段違いのパーツ
属性を揃えやすく兵略属性の強奥義まである
英傑号令を蜀で組まない理由は無いだろ

66:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:29:27 t/aEXKVa0
なぜ今更 そんな事を^^;

蜀と比べてもただの愚痴が出るだけのような気がするが

67:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:31:21 P3W5XLi9O
別に比較したかっただけよん

援兵→士気MAXから大徳適当に削って落雷
手腕から火計→一騎当千でライン上げて大徳

68:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:34:49 t/aEXKVa0
比較と言う名の愚痴だな^^;

69:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:46:51 ouQBmRQU0
>>67
援兵→士気MAXから大徳適当に削って落雷
太史慈+援兵で月姫スナイプ余裕でした

手腕から火計→一騎当千でライン上げて大徳
一騎当千先出し見て手腕余裕でした

こんなビジョンしか見えない件
一騎当千がヤバイのは高武力相手だと弓ダメが通らないからで、手腕掛かった太史慈と同じ武力なら何とかなるかと
そんな事より趙雲ですよ、趙雲。アイツが居るだけで勝てる予感がしねぇw

70:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:51:45 m1IjENUGO
>>66>>68
だな
呉民は比較するだけ無駄な大戦なんて引退して悠久に移行した方が幸せなんじゃない?

71:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:56:07 t/aEXKVa0
趙雲か〜 知力なぜか以上に高いからな〜
速度アップがある以上 
対策取るなら麻痺矢を一体入れないといけないかもね
人馬使われたら低武力槍溶けていくだけだもんな〜
呉景なんかで 動きをある程度止めて集中弓とかできれば
弓でも対応できる気がするね

72:ゲームセンター名無し
08/04/22 05:37:41 JnpjCgUf0
二張の歌
URLリンク(www.nicovideo.jp)

いつものごとく対戦動画ではないです
俺は何がしたいのかよく解らなくなってきた・・・
朝から

73:ゲームセンター名無し
08/04/22 07:11:12 o7NDo8sZO
馬超が怖いなら禿を先行させて先うち誘うか弓生かしてライン上げて
へやーすればいいと思うんだが


武力22槍はなかなか止まらんぞ

74:ゲームセンター名無し
08/04/22 07:24:22 YiSMGr77O
手腕と大徳の撃ち合いだとフトシが召喚済でないと不利だから、
みつよしデッキで赤壁ゲーにするか業炎で帰ってく奴ら燃やしたり
蛮勇で間引きしてから攻めるのが太尉以上では流行ってる訳だが

75:ゲームセンター名無し
08/04/22 07:29:39 o7NDo8sZO
>>74
知勇自陣引きカウンター狙いじゃだめか?
禿火計も威力あがるし

76:ゲームセンター名無し
08/04/22 07:56:20 Ydquw49wO
>>71
時々でいいからR趙雲を思い出してあげてください

これまで2.01から始めてから蜀と名門でやってきたんだが、2の頃からやたらと呉の光り物を引くんだ。
3になってからも既に呉バラ手腕が2セット組めるくらい引くので、これは天啓だと思って呉に移住しようと思うんだ。

そこで相談なんだけど、呉で組むときって号令2つが基本になるのかな?使い分ける自信がないから号令と火と超絶入れて組んだらどうしても手腕+矢印というイマイチ評判のよくないコンビが外せなくなってしまう…皆はどんな感じで組んでるんだ?
正直赤壁は武力面で不安です…

77:ゲームセンター名無し
08/04/22 08:04:03 byPkgqPCO
号令と火と超絶入れたってことはへやーが入ってるテンプレ手腕かい?
俺もそれで頑張ってたんだけど2品どまりだったぜ… 大尉以上の人がどんなの使ってるか俺も気になる。

78:ゲームセンター名無し
08/04/22 08:12:33 EgmR3GFi0
>>76
禿げと手腕入れると素武力低くなるから器用貧乏になっちゃうのがねぇ
アリエナイで脳筋対策するか他にコスト使うか尖らせた方がいいのかな?

79:ゲームセンター名無し
08/04/22 08:23:58 IanYRxc40
>>73
先うちさせても次Verで12cだっけか
馬で12cって長いよな…
今の三人がけ八卦の10cでも長く感じることがあるのに

80:ゲームセンター名無し
08/04/22 08:36:33 H3JUshkuO
ニコニコで生兵法撒き散らしてるDJ(笑)って何なの?


81:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:09:12 hEr5Sms50
DJ?

82:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:15:05 VP7lxU02O
>>80
生暖かい目で見守ってあげるのが上策かと

つか私の発言てスルー率が異様に高い希ガス
質問とかにレスつけてるだけなんだがねぇ
スルーされないコツについてアドバイス乞う

83:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:54:21 j/BJn9hrO
そんなこと知らんがな…
ワザとツッコミどころ満載のレスをしてみるとか(えー

84:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:10:51 wTdq7SNH0
携帯厨だから

85:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:15:03 3VCokJtTO
>>76
武力馬鹿を集めた粘り手腕なんつーのもあるぞ。
まぁ現状の呉では武力に偏らせると二の手が無くなる傾向があるから
それがしんどい所だねぇ。

>>80
返信が無いだけできっと届いているさ。
一つの質問に答えは一つでは無いだろう。
その中から取捨選択しているはずさ。

86:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:21:08 Zif9VNQJO
>>85
呉が高い武力で固めると
赤壁に絶望する羽目になるよね

87:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:22:40 j/BJn9hrO
大水計もな
なんで募兵なんて…

88:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:22:53 DgUElia/O
>>77
SR孫策、周喩、孫権、黄葢、張鉱、G知勇で証18の方がおられました。

89:76
08/04/22 10:28:58 Ydquw49wO
>>77
考えたのは
へやー Rシジー 手腕 矢印 浄化

器用貧乏が目に見えるデッキだ…
召喚してから手腕+火orへやーで攻めるのがセオリーだけどそこまで行かないよなぁ

90:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:18:38 P3W5XLi9O
今から激励魅力ブーストデッキ考えるか
とりあえず使いやすさから言って憤激だろ〜
手腕も入れたいよな、残り4コスか
お!赤壁蛮勇でよくね〜!
超絶ダメ計入って両方とも魅力持ちだぜ!



だぜ!

91:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:29:27 3VCokJtTO
待て。今の蛮勇に(ry

激励ブーストは個人的には突撃兵連発がいい気がしてる。
8カウントに一回登場するゴリ。
スタイリッシュ陣で遠方から飛んで来る弓!

馬相手にどうするかが目下の課題

92:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:58:26 IiIFEb300
>>89
多分一番典型的な呉バラだと思うよ。
結局呉は武力低いのが多いから援兵しないと手腕撃っても負けるんだよね・・・
へやーも頼りなくなってきたし・・・

とりあえずやってみるのがいいよ。勝てないということは無いし。負けたら尖ったデッキ考えればいいよ

93:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:02:51 D5Teyrx70
>91
遠弓麻痺矢と弓集めで1体ずつ潰していけばよくね、呂蒙的に

丁奉 蒋欽 魯粛 韓当 虞翻 ババァ 軍師呂蒙 の計略型か
UC甘寧 丁奉 1.5槍 魯粛 ババァ の武力型
1.5槍は攻城もぎ取る黄蓋でも、押し込める妹でも、属性の陳武でも
ディフェンスに定評のある董襲でも好きなのを

94:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:26:34 T08qG7uC0
>>90
2色だが
R\、王異、決死、7/7将軍、婆、Gスタイリッシュor極滅
で大尉昇格戦までは行けた

95:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:29:32 dlzi+FuE0
今の呉は光嘉デッキが最強だよ
下手でも一品までは来れた

96:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:30:13 P3W5XLi9O
(`Д´)ヤダヤダ呉単ジャナイトヤダー!

97:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:35:09 C3cPl8OG0
>>90
カエル、大胸、周姫、呉国太、手腕、槍尚香、朱治(イラスト的な意味で)

魅力ブースト言うならこれだな

98:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:47:43 j/BJn9hrO
カエルって誰だ?

99:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:50:36 VuTnSNiU0
オレ、ガンバッタゾ

100:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:52:57 kA1UdjIv0
>>98
SRママンの顔がそれっぽいってことだろう。3のイラストがな。

101:ゲームセンター名無し
08/04/22 13:06:06 O+E/DQGX0
だから普及してないあだ名を使うなと何度言えば

102:ゲームセンター名無し
08/04/22 13:14:43 3VCokJtTO
>>93
なるほど、やっぱりそれがいいのかな。
号令打たせないぐだぐたな泥試合に持ち込めばいけそうやね。
問題は俺がばばぁとかUCかんねいとか将軍を持っていない事だな。
ばばぁはいいにしても残り二枚まで旧カードか…。

さて郵便届いたらVERUP前最後の厨義を堪能してくるぜ。

103:ゲームセンター名無し
08/04/22 13:42:10 8RdVMuilO
>102
遅れてあした届く呪いをかけた

104:ゲームセンター名無し
08/04/22 13:51:38 WjPU4oiCO
ところで呉の反逆の狼煙は明日なのか明後日なのか?

105:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:15:51 WjPU4oiCO
自己解決した、明日なんだな。
ホームで忠義使ってる奴が何使うか今からwktk

106:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:27:51 j/BJn9hrO
>99
それトカゲ

>100
わかりにくいw
持ってないから尚更w

107:ゲームセンター名無し
08/04/22 15:26:01 VP7lxU02O
>>83-85
レス感謝
ただ、『携帯=無条件で厨認定』という意見には賛同いたしかねますが

ところでデッキ相談よろしいか?
私は現在
SR呂蒙・Rフトシ・R妹・UC謹兄・UC小再建・軍師陸
の麻痺矢デッキを使っておりますが、どうも攻め手に欠けるのが現状です。
相手が再起だと、攻城がとれずに引き分けることが多々あります。
パーツに問題があるんでしょうかね?それとも立ち回り?


108:ゲームセンター名無し
08/04/22 15:55:07 j/BJn9hrO
>107
張紘→凌操
麻痺矢サポートで常に端攻め意識とか相手を分断とか

109:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:14:31 pYAVOS8TO
流れぶったぎるがさっき 粘り 孫武 矢印 浄化 転身 で大尉になった人みた
スキルが違うなw
携帯からですまん

110:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:24:03 8RdVMuilO
粘り孫武ハゲ浄化リョウソウって大尉なら知ってる
極滅への誘導がめちゃめちゃうまかった
スキルより運用って感じだった

111:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:38:58 WupjL8ydO
初心者の妄想なんだけど、乱れ撃ち夏侯淵+援兵太史慈で遠弓撃陣デッキできないかな。淵は地属性だし、乱れ撃ち太史慈入れると援兵太史慈が入らなくなるので…。これなら4コスで弓撃ちまくりで楽しいかな、なんて。
生兵法ですか?

112:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:43:35 VuTnSNiU0
>>111
やってみて駄目なら聞きにくればいいさ

113:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:49:25 M1DfITU/O
URLリンク(imepita.jp)

このデッキな当たって初めて徐盛のウザさが分かったよ…。
しかも奥義が遠弓…

114:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:50:15 WupjL8ydO
>>112
淵持ってないんです><
このスレの皆さんは、乱れ撃ち淵、許チョとかの高武力募兵つき弓には興味なしですか?なんか呉と組み合わせるといい感じに思えるのですが。スレ違いかもしれません。

115:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:54:01 VuTnSNiU0
>>114
んー、乱れ撃ちのために二色にして最大士気9ってのが惜しい気がする
弓募兵は一見強そうだが相手がいると自動的に撃ってしまって
騎馬 槍みたいにいつでも回復できないのがな

116:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:00:02 GZV8fCd/0
ありえなくはないけど、混色で遠弓陣活かすにしても
号令に対応できないデッキだと足並みそろえられたらそこで終了だからね。再起使えないし。

呉蜀で弓連環と遠弓陣の折衷ならある程度対応できたけど
魏呉で遠弓陣使っても、魏相手には馬多くて求心に押しつぶされて終了、
蜀には乱れうちがあるっていっても号令+挑発や落雷でおわりだから。

次ver、範囲の大きくなるって話のカクの離間が号令の抑止力になるならありかもね。

117:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:04:39 KtVqzBMsO
乱れ赤壁(SR太仕様)て8勝3敗だったよ
でもって、董白使いたくて群雄行ったら戦い方意味不で降格危機……

118:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:06:29 WupjL8ydO
>>115
士気9だと麻痺矢の大号令+乱れ撃ちできないし、火計入れるとそれだけになっちゃうんですよね。呉の号令は呉の味方にしかかからないの多いし。
でも呉の苦手な馬も無理なく入るのでちょっと希望持ってます。

乱れ撃ち淵、雲散d、R太史慈、再建爺。あと一人は浄化爺か韓当あたりを考えてます。軽めの士気で固めてあるけど、伏兵も柵も足りない…。dを周泰にするのもありかな。どうでしょうか。

119:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:12:38 M1DfITU/O
そう言うときには同盟締結を…。
しかし乱れ打ち麻痺矢はロマンだな…。

120:102
08/04/22 18:12:40 3VCokJtTO
>>103
残念ながら無事届いたので行ってきた。
無事6勝4敗と勝ち越し。
さらば厨義!

さて古いママ引っ張りだしてくっか…。

121:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:15:38 C3cPl8OG0
>>118
陣略の遠弓に麻痺矢の大号令とな?

淵、シジー確定として1コス馬、浄化、へやーでイナフ
へやー枠は1*2にしてもいいけどなー

122:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:23:11 j/BJn9hrO
>117
ばかっ!
董白使うなら明後日からにしておけっ!

123:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:25:23 WupjL8ydO
>>121
せっかくの2色なので魏の優秀な馬を、と思ったんですが…。難しいですね。
>>116さんの言うとおりボコボコにされるのがオチ?

124:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:37:57 7pjDMYCh0
今日2色陸抗デッキ使ったらバカ強くて……
でも陸抗が厨なのかパーツが厨なのかわからん。

一応デッキは、陸抗、Rタイシジ、UC張飛、関平、リョウカ。軍師は魯粛で再起。
小戦長槍が鬼のように強くて、敵の英傑号令も潰せる。
きっと長槍が厨なんだろうなあ……誰か長槍を呉にもってきてください……
もんぎゃはがUC関羽を使うわけが判った気がするよ。

125:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:00:54 T08qG7uC0
>>114
遠弓陣に乗っていることが前提なら乱れ撃ちは壊れ
士気4で得られるリターンは号令以上だから最大士気9というのはあまり気にならない
ただし乱れ撃ちに対策のある、或いは効果の薄い相手に対する備えは必須
特に馬とダメ計
飛天とか水禍入り神速とかもう涙目
幸い魏だと色々計略があるから何とかならないこともない
つーか厳しい相手は単色だと詰むと思う
後はある程度能動的に城ダメ取りに行ける構成にすべき
引き篭もられると引き分け確定になりかねないから

126:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:08:31 nXqOlz090
>>123
昔R淵、へやー、賞金、突撃兵、郭皇后でやってたけど、5品までならすぐに
あがれたよ。低品の呉蜀全般がお客様だから食えるものが多くて勝率7割ぐらいだった。
戦術的には相手が何体か落ちた段階で突撃兵+弱体弓マウントで足並み乱し続ける。
足並揃っても、半端な号令なら淵の乱れ撃ち+弱体化orへやーでこっちが勝てる。
ただ呂布ワラと馬単デッキにはほぼ詰みなので、俺は5品で諦めた。

遠弓陣つかうなら、城ダメどうやって取るかのビジョンが要る気がするよ。
麻痺矢と一緒で、守る相手にどう立ち回るか考えると良い、かも知れない。
つかダークサイドの話失礼。

127:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:37:51 NwQRPMz50
流れへやーして大変申し訳ないのですが、
先輩方は呂布入りのデッキに対してどのように対処していますか?
現在、SR孫策、R太史慈、R孫権、R孫尚香、アリエナイ GSR周ユ(主に増援)で
やっているのですが、どうしても呂布入りのデッキだけに勝てないです・・。
いろいろ試してはいるのですがいつも無双で、壊滅させられてしまいます・・。
最近、呂布入りだとあきらめ気味になってしまっているので
戦い方、デッキに関してご伝授ありましたらお願いしたいです。

長文で、大変失礼しました。





128:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:55:08 ig3dPLZa0
さあー明日から孫武名君始まるぞー!!^^


129:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:55:46 wLk+zPAA0
>>127
槍が弱く最大武力が弓8のその構成だと対呂布はどうがんばっても厳しいかと。
俺はSR甘寧 りっくん 祖茂 浄化爺 再建爺 軍師魯粛(知勇自陣)で呂布ワラにはほぼ勝ててるのでオヌヌメ。
槍を向けるか城内もぐりで突撃さえ食らわなければ無双は粘りでどうとでもなるので。

130:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:00:16 ig3dPLZa0
>>127
開幕から押して増援、孫尚香の憤激使って城リード奪う、あとはガン守りで無双と戦わないように
ワラ部隊を倒す事を意識して頑張る

131:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:02:01 8RdVMuilO
>127
そのデッキは知略無双に詰んでます
刺さってくれるのを祈って下さい

132:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:07:31 KtVqzBMsO
>>127
勝てないのが呂布『だけ』なら十分じゃないですか^^

>>122
うん……そうする……………

133:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:07:32 SrrYefPn0
>>130
相手に張魯がいないのであれば、孫桓で呂布を牽制しつつ
頃合いを見て焼くしかないかな。
大抵は孫尚香の方にわざと刺さってでも乱戦してから無双発動して
孫桓の火計の射程に入らないように他を殲滅するだろうけど。

ワラのパーツを上手く排除出来れば意外と呂布の攻城に関する行動は制限出来るので
強引にリード取ってパーツ落としして城使ってリードを維持するしか無いと思います。

134:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:31:44 q9n5FU0o0
→ 【Ver2呉066】C陸績 守城弓戦法 武力上昇値(+3→+3)で変更なし

誰だよ、wiki書き直した馬鹿は

135:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:52:29 bM5EiGW+0
皆様方、レス有難う御座います!
このデッキだときついんですね・・。
なるべく周りのパーツを排除しながら頑張ってみようと思います。
有難う御座いました!

>>132
確かに十分なんだろうけど、最近呂布にあたってばかりで勝てなくて、
どうしたらいいんだろうと思って聞いたのですが、
もし、気分害してたりしたら、ごめんなさい。



136:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:06:21 +9zb5O1d0
>127
開幕に憤激と兵法増援絡めて城ゲージのリードを出来る限り奪う
蛮勇と手腕が生きてればカウンターは守りきれるので死ぬ気で攻城

リード取ったら後は蛮勇で攻めてきたワラを蹴散らしてリードを守る
位しか勝ち目ないと思います。

孫権をテイエンシに乱戦させてから蛮勇打てばOKかと
孫権を槍兵のように使うと無双対策に槍を残しやすいのでお勧め
(太は蛮勇と一緒に流されると終わるので離れて弓を打つべし)

137:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:17:57 KtVqzBMsO
>>135
いや、そういうつもりで言ったんじゃないんだ……ごめん

138:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:30:14 IMly5KGMO
>>127
無双撃たれる前に呂布を焼く。
知略発動までにリードをとっておかないと厳しい。
オススメは孫桓外して転進いれることだけど。
槍が足りないならリョウトウで。

139:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:32:08 IMly5KGMO
>>129

それどんだけ温い呂布だよ。

140:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:35:56 vkSXkyZg0
>>129
それは相手が下手糞なだけだ

141:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:38:25 LeyIhi+J0
みなさんの意見を聞きたいのですが
進撃孫策と手腕を固定として
槍2弓2馬1で軍師魯粛のデッキをいろいろ試してて
@凌統 張鉱 張悌
A孫尚香 黄蓋 張悌
B凌統 呂範 孫桓
どれが1番どんな相手でも対応力ありそうですか?
その他にもよさそうな構成があれば教えてもらえるとうれしいです。


142:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:41:12 8QRNvEAE0
>>141
俺は進撃 太史慈 手腕 浄化ジジィ カン沢にしてるな。軍師は知勇で

その中なら1かな

143:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:42:28 vkSXkyZg0
>>141
その中なら1かな

144:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:35:35 LvBwGj100
>>138
無双撃たれる前に呂布を焼くと米で復活士気差うまーじゃない?

145:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:42:05 8IiSdDXl0
俺バージョンうpしたら
ファンネル、孫権、策、リョウトウでがんばるんだ(´・ω・`)
伏兵どうしよ・・・

146:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:42:48 P3W5XLi9O
対応力は@だけど使いやすいのはA
呂布ワラはワラ部分を弓サーチで倒せば勝てる

147:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:47:02 IiIFEb300
>>145
徐盛で踏んだらええやん。だがベストは勿論ファンネルで踏むんだぞ

148:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:48:27 r6sD9lTLO
于吉が居るとそれも無理なんだよな…
並んで陣形組めないから簡単にライン上げられる

149:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:50:17 wLkktp330
今の天下無双は知力あがるんだから兵力回復は余計だろ・・・
迎撃意味なさすぎ

150:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:03:18 7pjDMYCh0
呂布とかいって自分が使うとちょっと動いただけで謎迎撃食って死ぬくせに、
相手に使われると迎撃しても、迎撃!とか出てダメージ行かないから困る。

呉じゃ止める手立ては限られてるよな〜。
遠弓麻痺矢じゃ止まらぬ

151:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:14:09 fZs29ucA0
全く以ってその通りだね、
馬の扱いが苦手だと「謎迎撃」これが全てだ。
うちの蛮勇は、効果が切れる前に必ず謎被迎の謎撤退だぜ!

152:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:16:13 lCqRzZFv0
前にやった時は柵を壊された瞬間に小再建して無双切れるまで耐え切ったことがあるぜ
ワラの部分を削れててあんまし数が居なかったからできたんだけどね

さて、いよいよ俺のファンネルデッキが解禁される時がきたか

153:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:35:22 bHhkz6bNO
>>149
知5→知4になるみたいだから、
赤壁さえいたら一方的に負ける事はなくなるかと。

むしろ奥義要術の蚩尤ワラの方が遥かに怖そうだ

154:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:49:01 6RmYOzgm0
明日、麻痺矢孫武蒋欽浄化転進or韓当でやる予定だけど、
知略麻痺矢って何c?
あと、知略孫武は今までのverで11.5cだっけ?

155:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:59:59 mJRCXTQn0
>>147
士気4使って呼び出して無駄死にさせるのはいかがなもんか
しかも一人でも生き残ってると二人目呼び出せないし

156:ゲームセンター名無し
08/04/23 01:11:53 hjZTMnX80
みんな明日出陣するのか。
バーうp前に全兵糧を模擬戦で使いきるため、昨日今日と牛狩りで散財してきた俺はここで皆の報告に一喜一憂することにするよ。

157:ゲームセンター名無し
08/04/23 01:43:11 JlqoBUm10
>>156





158:ゲームセンター名無し
08/04/23 02:59:15 1aOhBr1n0
>>156
俺も様子見だわ
しばらくやってないんで評判見てからにする

159:ゲームセンター名無し
08/04/23 03:15:40 LT7awOlrO
最近金が出来てやりたい盛の俺はとりあえず行くな。
激励ブースト突撃兵デッキを作るのじゃ!

まぁ気になるからちまちま調査もするが。
…奇跡の進撃復活とか無いよなぁ…。

160:ゲームセンター名無し
08/04/23 06:34:42 kQtDF+qN0
>>139-140
自演してまでケチつけらても(´・ω・`)
俺がマッチした相手の方々は1品〜司空です

161:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:00:33 84q30O9q0
自慢だけならレスしなくていいよ
自分のレス読み返してみ?全く参考にならんから

162:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:08:27 0gNbt5nM0
>>160
おそらく同じくらいの階級だが、ほぼ勝てるってのは俺も信じられない
そのデッキで、ガッチリだけで端攻城防ぎつつ攻めれるってのがねぇ・・・

163:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:12:17 N/O494BS0
>>161槍3と粘り入りなら呂布に対抗できる、ってことですが参考になりませんでしたか?
なんか呉の人のデッキ見ると槍2弓2馬1ってのが多いですが、
槍を増やせば呂布とかにも有利になりますよ、と。

ついでに、自慢のつもりはないです。俺のデッキが呂布に有利つくってだけですし。
ただ>>139-140に自分の戦略を否定されたのはちょっとムカつきましたし、
相手の方にも失礼なのでレスしました。


164:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:18:29 bHhkz6bNO
ファンネルは場合によっては本体より大事に運用が基本だろ…
フトシ使って負けてる人はファンネルを粗末にしてるし

165:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:20:29 iUVEWG9P0
>>163
槍を増やして…ってより知勇自陣粘りは良いかもね
知略水禍マウントに対して甘寧が落ちなくなるし、武力10粘りなら天下無双もかなり軽減出来そうだ

とは言え、ワラワラ攻めて無理矢理1発取られた後に天下無双ガン守りの崩し方が分からないぜ!
まぁ1発取られる方が悪いのは分かってるんだが・・・

166:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:23:50 N/O494BS0
>>162>>165
守りは(相手の陣形や柵の有無にもよりますが)
りっくんは真ん中で槍3は呂布とワラのいるサイドに出して祖茂は逆。祖茂だけは粘りに入れませんね。
知勇もあるのでこの配置なら守れるはずです。

攻めは開幕に囮と伏兵を駆使してがんばるか、後半に粘り孫武で押し込むか。


もうリアルで時間が無いので消えますね。失礼しました。

167:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:54:03 84q30O9q0
ははっ

168:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:38:05 sSXd1fULO
まあ3.02からは>166は憤死だな
そのデッキで粘り弱体化は…

169:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:49:04 iMNxn4K+0
限定された状況のみで語ってもしょうがないからなぁ。

たいていは相手が下手だから、って言葉に置き換えられちまう。
流行のプレイ動画晒しでもしない限り
個性的なデッキが万人の同意をもらうことはないね。

170:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:03:02 gFm2u0V40
2chやニコニコ特有の似非上品が湧いてるだけだろ
>槍を向けるか城内もぐりで突撃さえ食らわなければ無双は粘りでどうとでもなるので
この1文だけで戦略を全否定とか、普段呂布ワラに勝ててないの丸出し
素の無双なら乱戦状態で使われても粘り見てから余裕でした、だし
乱戦状態でも動けば刺さるから知略無双でも槍消されてなければそれ単体で壊滅はしない
プレイングで挽回できる範囲
流石に赤壁の入っていない呉デッキで有利は付かないとは思うがな

171:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:31:18 Rd3+tjFIO
流れへやーして悪いんだが、ロシュクとRシギーを一緒に使うのはありだと思う?今は2コス弓枠にテイホー入れてるんだけど、武力に少し不満があって。
弓カンネイの属性が地なら文句なしなんだがなあ。

172:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:38:16 sSXd1fULO
>171
なし
援護兵・護衛兵は生かしてなんぼ
突撃兵・囮兵は撃ってなんぼだろ

173:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:55:30 t8b8nuEG0
>>171
突撃兵メインで地属性陣略ならないこともない。


174:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:57:26 mJRCXTQn0
それ考えるとシジーは天衣無縫のままでもよかったなぁ
徐盛を武力4×2呼び出せるようにすればオンリーワンでまだ使われたかもしれないし

175:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:57:26 hA+I0jP/0
本スレより、我らが希望のR阿蒙様

975 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 09:46:41 ID:CiOQMsAFO
(遠弓陣LV15)つURLリンク(t.pic.to)


・・・変わってなくね?

176:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:09:37 t8b8nuEG0
8/4 勇 地 弱体弓戦法

これくれ

177:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:13:14 frgitSrQ0
>>175
若干縦が広くなっ・・・変わってないよなw

178:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:20:15 TR+OKbMD0
>>175
知勇並にでかくなるよりこれでいいよw
十分強いし

179:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:22:38 NibfL/jjO
数戦やってみた。
決死の攻城で14%前後削れたんだが、前は11%とかだったから微妙に上方かな?

あと祈りの回復量はかわってなかった気がする。

180:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:24:11 s5LSWArL0
>>178
まぁ、流行られても困るしね
この分じゃ突撃闘陣も据え置きだな

181:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:36:11 sSXd1fULO
>175
きっと低レベルのが広くなったんじゃね
…レベルあげる意味が統率ゲージだけに…

182:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:50:12 oYalTWNJ0
>>171
俺の遠弓陣デッキは両方入ってる
相手に馬が1枚か低武力2枚なら援護兵、馬多目なら攻城要員に突撃兵を呼んでるな
使い捨てで防衛に使えたりもするし、2種類入れるのもありだとは思う

183:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:00:07 13VWlL8mO
他に2コス武力8の弓は2の黒甘寧くらいだからな
別に地属性確保でそうなってもいいんじゃない

俺は突撃より弱体弓を評価してるけど

184:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:25:58 sSXd1fULO
弱体弓もいいが武力が4上がる麻痺矢でもいいな

てか効果単体で移動速度0.1倍の凄い麻痺矢戦法(名前思いつかん)持ちがいてもいいと思うんだ
弓の国的に

185:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:08:10 Nj7t4QtFO
>>184
麻痺矢の極み

186:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:13:37 rRiitp11O
>>184
凄弓麻痺矢戦法でどうだろうか?

さて、某も出撃しますが何か調査希望はあるかい?

187:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:16:30 a86zceHqO
手腕、天啓、孫武の効果時間
粘り、防護の堅さと長さ

が気になる・・

188:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:18:03 sSXd1fULO
>186
董襲とへやー
呂姫は部長が空気読んだらしい

189:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:18:16 frgitSrQ0
弓兵の乱戦力とか射撃威力について知りたいです

190:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:18:44 ojq5NqsmO
できれば俺の蛮勇を…

191:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:21:15 rRiitp11O
スマンageちまったorz
>>187
了解した。
ちと範囲までは無理かもしれんが時間はストップウォッチで計ってくるよ!

192:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:31:01 rRiitp11O
二回も同じ過ちを…('A`)

需要が多いみたいだから携帯でスレ見ながらマターリやるよ。
適当に書き連ねててくれ。
ちと多過ぎると給料日前の財布に大打撃なので他の住人も協力してくれると助かる。

193:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:32:26 kQYmSP5U0
浄化の範囲どうなってるだろ
余裕あったらお願いします孫呉の兄弟達よ!

194:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:54:13 UX09LKRIO
ちょっくら調べてきたけど時間がなかった&ないので携帯から適当に失礼


婆の激励舞は約1.8倍
(魅力3から約85cで舞って、舞含む計指揮41使えた)


周姫は約3.5c?
(自信がないのでどなたか再検証お願いします)


そして進撃・・・約4.5c

195:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:55:59 1aOhBr1n0
孫呉の炎はかなり短くなってるらしい
これで1コスにダメ計入れられるな

196:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:56:55 frgitSrQ0
孫呉の炎がタメ2.5cとの報告が・・・
これは正座終了のお知らせか

197:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:58:11 Fo2Uljuc0
>>196
よさないか砲がそのカウントで使われなかったんだぜ…

198:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:59:56 n3O6ZSVB0
>>197
コスト考えろ
周姫が2,5cのときはつかわれてた

199:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:01:16 RL+JRdQ6O
遠弓手腕で出陣中。

さんざん既出かもですが、スタイリッシュ(LV15)は面積の違いを全く実感出来なかったよ…orz

個人的には丁奉の麻痺矢1C延長が地味に役立ちまくりで嬉しかった。

八卦にマッチしまくるよ!

200:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:02:52 rc24gsLXO
よさないかはスペックが矢印以下の弓だからな
兵種バランス的にも入れにくい

201:194
08/04/23 13:03:20 UX09LKRIO
間違えた

激励舞は指揮4だから魅力3あれば約88cで舞えるね

たいして変わらんがスマソ

202:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:06:17 XvBWqSJE0
風火計じゃなく普通のデッキに組み込んで使ってた層なら
柵がある分周姫より強いし虞翻始まったと思う

203:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:19:56 IhGwdnPE0
くそ、名君どっかいった。
名君は結局変わらずで酢か?

204:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:28:05 sSXd1fULO
>203
本スレに半分だって報告あった
まあ使われないね

205:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:32:20 IhGwdnPE0
さんくす、あんま変わらんか

206:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:38:22 zT3n2HO00
さてんじゃ俺も行くか。

えっと調べてくるのは

・屍の武力上昇値
・守城徒弓の時間
・李異の武力上昇値
・乱れうちの時間と武力上昇値

でOK?

207:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:43:51 n3O6ZSVB0
りっくんのため時間とカウント頼みます

208:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:45:42 2hdZ+RF30
グフォン砲タメ2.5C、
粘り6〜6.5C、
手腕7.5C縦幅戦場半分弱、
意地7〜7.5C、槍撃ダメ武力7が2に対して「入ってんの?」って感じ
蛮勇8C
孫武タメ6〜6.5C効果時間10〜10.5C

本スレにも書き込んだけど一応

209:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:47:55 sRu394Cz0
>>208
蛮勇効果時間伸びた?槍撃ダメはおまけ程度になってそうだな
乱戦メインになるのは嘘じゃなさそう


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