三国志大戦3 初心者スレ87
at ARC
1:1000行ったので立ててみた
08/04/21 07:32:23 dveymGBK0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板URLリンク(pc11.2ch.net)へどうぞ。
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
URLリンク(www.wikihouse.com)
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
■前スレ 三国志大戦3 初心者スレッド 86
スレリンク(arc板)
■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
スレリンク(arc板)
三国志大戦質問デッキ診断スレ 57枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC陳到150枚目
スレリンク(arc板)
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)
次スレは>>970が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!
2:ゲームセンター名無し
08/04/21 07:34:05 dveymGBK0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
3:ゲームセンター名無し
08/04/21 07:35:03 dveymGBK0
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」
A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
操作の基礎>>5 技術>>8-11 ができるようになってからでも遅くはないです。
4:ゲームセンター名無し
08/04/21 07:36:06 dveymGBK0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。
軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《軍師くん》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。
5:ゲームセンター名無し
08/04/21 07:37:11 dveymGBK0
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね
6:ゲームセンター名無し
08/04/21 07:38:25 dveymGBK0
■よくある質問・カード編
Q.マウントって何ですか?
A.攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。
Q.ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A.SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。
LEはSR枠で入っていると言われています。
Q.旧カードのデメリットって何?
A.軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる。(旧カードのみの編成だと訓練時の「特訓」、「模擬戦」が選択不可)
天地人の属性が無いため、兵略・陣略の初期値が無い。(属性は奥義と同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。)
Q.君主名って、途中で変えられますか?
A.無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。
Q.○○って何ですか?
A.>>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
7:支援
08/04/21 07:49:22 7JgItPdc0
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
8:支援
08/04/21 07:50:11 7JgItPdc0
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
9:支援
08/04/21 07:50:57 7JgItPdc0
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。
Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
10:ゲームセンター名無し
08/04/21 08:00:33 7JgItPdc0
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
11:連投規制orz
08/04/21 08:07:29 7JgItPdc0
・人生の初心者はお断りしております。マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログぐらいは読んでおきましょう。既出の質問はスルーされます。
・絵師叩きは厳禁
・絵師の変更がなければ、基本2のカードは3のカードに互換される
というわけで初心者スレ
さらにアドバイス側に限定のルール
・流行の強カードを初心者スレで貶すのはやめましょう。
初心者スレはプロパカンダや八つ当たりの場所ではありません。
というわけで初心者スレ
スタートです
↓
12:ゲームセンター名無し
08/04/21 09:22:47 9jxHjtlmO
前スレの神速デッキ晒してた者です。レスしてくれた方ありがとうございました。
やはり大徳槍3以上相手に号令打つのは厳しいか。
魏の資産はSR王異・トウガイ・シン皇后以外はあるので離間いれてやってみます。
軍師司馬懿LV16
SR張遼
Rカク
UC夏侯惇
UCスイカ
UC楽進
で頑張ってみます。
13:ゲームセンター名無し
08/04/21 11:12:11 X5aaaOcgO
最近始めた者です。
始めてSRの諸葛亮をひいて、八卦デッキを使ってみたのですが、
確実に3人に八卦を掛けたはずなのに、相手の落雷を喰らってしまいました。
しかも2回同じ状況が起こって負けてしまいました…
状況としては、
自分が八卦→相手が即落雷→落雷で撤退→自分の士気は-6→主力が落ちて逆転負け
です。
八卦は落雷を防げないんでしょうか?
もしくは落雷は落ちる範囲にカードがあると必ずダメージを与える計略なのでしょうか?
14:ゲームセンター名無し
08/04/21 11:40:13 GryrB9g10
>>13
計略同時発動が起こったと考えられる(いわゆるオズマる)
で、見た目まったく同時じゃなかった、と言う場合でも実はラグのせいで同時だった、と言う事かもしれない。
さらにこの現象は、wikiの用語集のオズマるを見ても分かるとおり、1試合に2度起こることも十分ありえたりする。
と言う事で八卦3人掛け等のステルスになる計略は、相手によってはできれば早めにかけた方が良いかな。
15:ゲームセンター名無し
08/04/21 12:03:20 X5aaaOcgO
ありがとうございます。計略の発動が同時だったんですね。
落雷が防げないと、そのあとの桃園の誓いの時にやられてしまうと心配していたのですが、このまま頑張ってみます。
16:てすと
08/04/21 12:10:23 uZd/cyzW0
#tsushima
17:ゲームセンター名無し
08/04/21 12:12:38 1KDsExqyO
1です
支援してくださった方ありがとうございました。
連投規制にかかった上仕事行く時間が迫っていたので放置してしまいました。
本当にありがとうございます。
18:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:03:53 GkQVCNhDO
お目にかかれて光栄です、>>1乙です。
ふと「ランカーの間では人気だけど扱いが難しいカード」でも纏めてみたらいいかもと思った
19:三国志大戦3低品
08/04/21 16:37:38 r6JqCPIL0
最近はじめました
でもいっぱいやってるんですけど・・・
まだ九品なんです・・・
なんで勝てないのかな??デッキなのかもしれない・・・とおもいました;;
なのでチョッとで言いますんで直したらいいとこあったら教えてください;;
えっと・・・
まずSR諸葛亮で次にRギエン、CUちょうひ、Rおっと・・じょしょうで後1コスが
C良化です
どうでしょうか??
直したらいいとこあったり
こうしたら強くなるんじゃないかな??
などのことあったら教えてください^^
おねがいします^^
20:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:46:59 GryrB9g10
>>19
デッキの事ならデッキ診断スレ行った方が良いですよ。
三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目
スレリンク(arc板)
とりあえず機動性不足が感じられるので、2コスのどちらかをR馬超に変えるのが良いとは思われます。
資産書いてないのでそれ以上の診断は無理。
21:三国志大戦3低品
08/04/21 16:53:45 r6JqCPIL0
そうですか;;
書くの忘れてましたw
すいません^^
かえてやってみますねw
22:10級だが全国で1回も勝てなす
08/04/21 16:55:47 e6RyL0QLO
軍師Rジュンイク
R張コウ
カコウエン
曹洪
于禁
勝てません。コンピュータ相手でもレベル2以上だと負けることもしばしば。
入れ替え要因又は補強員を教えて。おれのせいだと思うならそれでおk
ちなみに于禁→R孫ショウコウにしようと思ってる
23:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:56:30 SSLCrJ0J0
>>14
ステルスってなに?3人掛けだと相手に見えなくなるわけじゃないよね。
24:三国志大戦3低品
08/04/21 16:57:01 r6JqCPIL0
あなたは
魏と呉を混ぜるんですかな??
25:三国志大戦3低品
08/04/21 16:58:07 r6JqCPIL0
魏と呉を
混ぜたいんですか??
26:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:00:33 8jYaiHAsO
>>22
・資産を書くこと
・デッキについての質問はデッキ質問スレにて
27:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:07:45 /nD8A8IHO
>>19
SRベニテングダケ
SRオニマツタケ
UCなめこ
軍師Uシメジ
のケニアおぬぬめ
28:三国志大戦3低品
08/04/21 17:10:26 r6JqCPIL0
ww
なんですかそれw
29:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:12:49 NYuod/LJO
>>22
コストが足りてない
号令、妨害を入れると良いかも
>>23
敵の計略対象にならなくなる
30:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:14:24 t1PipRAf0
>>22
1コストか0.5コスト足りなくね?
初心者は号令かダメ計を入れとかないと勝利は遠いかと・・・
勝てる形がないなぁ・・・そのデッキは・・・
31:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:26:04 TpQBH0vMO
>>22
人間と対戦出来るレベルのデッキではありません
波動拳も出せないのに、連勝中の人に乱入するぐらい無茶です
英傑伝で、ハンドスキルとカード資産を増やす段階かと
32:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:37:53 RrFT4L27O
5枚号令入りとかが初めは良いと思う。
33:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:59:43 spjPLnr1O
号令なんて手腕しかないです
34:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:08:53 TpQBH0vMO
>>33
手腕+呉のカード4枚(計8コストになるように)で、
5枚手腕作れば良いんじゃないかな。
>>2-15読みながら作れば、デッキの体裁は整うと思うよ
35:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:09:27 UKdb/ClAO
なんという十分さ…
呉単手腕デッキは、手腕さえあれば残りのパーツはレア無しでも十分使えるデッキが組めるから
初心者にはいいんじゃないかな?ゆっくり攻めることになるからテンパることも少ないだろうし。
36:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:14:16 TpQBH0vMO
>手腕さえあればレア無しで
まず1、5コストに火計朱桓入れて、
2コストは凌統と、太史慈はRなのでUC甘寧と。
で、1コストに張コウか張昭か呂範と。
おお! 呉凄ぇ!(笑)
37:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:36:47 t1PipRAf0
手腕+呉スターターでもいいの組めんじゃね?
UC太史慈、Cトウシュウ、手腕であと3.5コスだから、
騎馬要員+ダメ計の朱桓入れて、あと、好きな1コス槍でいい感じ。
呉は手腕さえいれば、それなりのが組める。
厨デッキには粉砕されるけど・・・
38:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:50:39 TpQBH0vMO
1、5コストが3枚で、武力が5・4・4(伏兵無し)のデッキ使って、
初心者が開幕凌げるとは思えないんだけど。
39:三国志大戦3低品
08/04/21 18:50:42 r6JqCPIL0
蜀が1番初心者は使いやすいよ
40:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:30:40 fRcAPL3v0
俺さ、いろんな初心者の方を観ていていつも思う事があるんだけどさ・・・
やっぱりひとりで黙々とやるよりも、友達知り合いや上級者のアドバイスを直に受けてやった方が上達ははるかに早いと思うんだ。
もし一緒に三国志やってる仲間がいない場合、適当な上級者がプレイを終えた後に「トレード出来ますか?」と話しかける(その人が3連勝した後がベストタイミング)。その後断られてもトレードに成功しても適当に話題をつなげていけば同じ趣味の仲間同士、大体は気があう。
レアなカードを自分が持っていない場合、「うまいですね!」とか言って話しかけてもおk。
あとはテクニックを教えてもらえばおk。相手が太尉〜とかランカーなら言う事無しだけど、2品から上でも十分すぎるほどのアドバイスがもらえるよ。
大事なのは仲良くなったその後。会うたびに、「おはようございます」、別れるたびに「お疲れ様です」の言葉を笑顔で忘れずに。
俺は初心者の時こうやっていろんなテクニックを教えてもらった。まあ、あくまで俺のやり方だけどね。
それでも、他人にいきなり話しかけるのも苦手って人は結構いると思う。
そういう人は、上級者のプレイを参考に。と言っても、画面ばかりではなく上級者の手元を重点的に見て、こういう風に動かせばこうなる、という事を覚えると◎。
デッキは出来るだけ自分で考えた方がいい。今あるデッキを参考に、自分の使いたいカードを入れたりしてどうすれば勝てるかを考えながらデッキを構築する。カードゲームの醍醐味だよ。
長くなっちゃったし、ためになるかどうかはわからないけど、是非参考にして頑張ってほしいな。
41:ゲームセンター名無し
08/04/21 20:38:15 ov4NxzxKO
都内まで来れる人いるならあまってるRあげたいんだがなぁ
42:ゲームセンター名無し
08/04/21 20:55:28 P2VG4YuMO
>>40
友人に誘われて入ったが、アドバイスなんて全くしてくれねーぜ
あまりにデッキ構成が掛け離れてるからかもしれんが…
43:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:03:57 GkQVCNhDO
単純に、知り合いがいればゲーセンに行くのが愉しくもなるしね
44:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:11:20 ryngoX9q0
教えを乞うたランカーが実はDQNだったので距離を置きたいが
ゲセンに行くといちいち絡んできてウザイ
なんてこともあるから注意も必要だな
45:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:55:16 cFZGwAu90
>>44
まるで自分がそうであったかのような
あとIDがりんご
46:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:49:38 hC74y6710
SRが全て曲がってるのはそういう物なのか?
C、UC、Rは真っ直ぐなのになぁ・・・
47:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:28:57 ezmBrpBjO
品は何て読めばいいんですかね。
ヒンだと思ってたんですがゲーセンの偉い人に何品(なんしな)ですかと聞かれ困惑しました。
48:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:07:10 q2GgLmjyO
>>46
ホログラムは必ず曲がる
トレカの素材について調べたら分かるのでググれ
>>47
「ひん」だと思う
陳羣が制定した九品官人法もきゅうひんと読むから
49:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:24:47 ijM9ALco0
>>47
三国志の世界って基本的に漢字は音読みだから
ヒンで良いと思う。
50:ゲームセンター名無し
08/04/22 04:14:59 RPBf0U+Q0
隠密戦法って伏兵になるわけじゃないですよね?
トウガイってのは見えないときにいきなり突撃できるならまぁわかるんですけど
チョウシュンカ?ってのは隠れて弓撃ったら相手に場所ばれちゃいますよね?
それとも打つ弓が見えないの?
使いどころが良くわかんないんですけど高価みたいなので理由を聞いてみたいです。
51:ゲームセンター名無し
08/04/22 04:52:55 Fi4HhDeTO
0勝20敗位の人と当たってまだ時間あるうちに落城勝ち出来そうだったのですが、お互いの勉強のためと思い時間いっぱい戦いました
これはもしかして失礼だったでしょうか
52:ゲームセンター名無し
08/04/22 06:56:12 E+jWU8u7O
>>50
絵が人気なだけ。
>>51
相手の受け取り方次第だな。
53:ゲームセンター名無し
08/04/22 08:14:41 VtITBjHL0
>>51
「舐めプレーうぜー」
「まだだ、まだやれる!」
「後悔させてやろう」
「コイツ落城できるのに引いたwwへったくそww」
正直、相手じゃないと分からない。
その後よっぽど空撃ちしたり、わざと攻城ゾーンから離して無意味に攻城を遅らせたり、
V字したりしなければ大丈夫だとは思う。
54:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:02:14 yRHw/RqxO
春華さんは麻痺矢マウント突撃兵に強いよ
55:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:37:23 CieATR7a0
今1級で蜀魏の機略デッキを使っているのですが、全然勝てません。
ゲーセンでよく会うウマい人には大徳とかの号令デッキがいいよーと言われます。変な意地で機略を使い続けたいのですが、同じデッキを使い続けていれば腕も自然と上がったりするものなのでしょうか?
それとも潔く大徳を使うべきなのでしょうか?
変な質問ですいません。
56:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:03:03 UO+iP07+0
腕(ハンドスキル)はデッキに応じて(騎馬主体の機略ならば騎馬運用が)上がり
勝つにはソレにプラスして「相手の処理の仕方」が問われます
前者はもう、やるしかありません。うまい人の動画を見て、
それを模倣した動きを練習すると良いですよ。
後者は同じデッキを使い込むしかありません。
デッキをコロコロ変えていると、ここがおろそかになる事が多いです。
何種類ものデッキを使って勝てる人も居ますけれど、まずは一つのデッキを突き詰めるのが
勝利への近道かと思いますよ。機略は強い計略だと思いますし。
何より一番大事な事として、自分の好きな様に遊ぶのが大事です。
金を払うのも戦うのも自分なら、自分のやりたい様に楽しむべきです。
57:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:49:51 z7PCSIO9O
騎馬マウントをとられた時の対処を教えください。相手兵力マックス2部隊、こちら兵力半分〜3分の2、騎馬単3部隊場内という状況なら騎馬城門2発ぐらいスル〜した方が良いのでしょうか?
58:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:50:40 z7PCSIO9O
騎馬マウントをとられた時の対処を教えください。相手兵力マックス高武力2部隊、こちら兵力半分〜3分の2、騎馬単3部隊場内という状況なら騎馬城門2発ぐらいスル〜した方が良いのでしょうか?槍はデッキに入ってません。
59:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:23:33 b0h/MaWo0
>槍はデッキに入ってません
これ打ち込む暇あったら、自デッキ晒したら?
完璧に騎馬マウントとられたら、馬の城門2発ぐらいは必要経費(というよりペナルティ)
60:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:06:45 CieATR7a0
>>56さん
機略を使い続けてみようと思います。
ありがとうございました。
61:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:20:11 z7PCSIO9O
58です。デッキは張遼、曹操、報徳、残り1コス騎馬は未固定です。宜しくお願いします。
62:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:55:04 +pLPMlRZO
>>55
どのデッキを使えば勝てるか、というのはかなり人によるので
よほど変なデッキを使ってるんじゃない限りあんまり気にしなくていいです
機略は固定で、低コスト計略要因あたりを色々変えて試してみては?
63:ゲームセンター名無し
08/04/22 13:58:40 xep+TLRt0
最近初めて、リサボから数枚とスターターのみでやっています。
CPUで7割方勝てるようになってきて全国に出て
今のところ1勝4敗と惨敗なので下記の質問に答えてもらえると嬉しいです。
1.最初はCPU戦7割程度しか勝てなくても普通ですか?
GCBでは初期のCPUがかなり弱いので最初から負けることなかったのですが、
蜀なんたら伝(?)のイベントで敵の武力があがってつっこんでこられると、
対処ができずにCPU相手でも結構苦しめられます・・・
相手の武力が元に戻るまで多少城門削られても我慢すべきでしょうか?
2.
呉:太史慈(弓9/5)・張こう(槍2/8)
蜀:張飛(槍9/1)・厳顔(騎6/3)・周倉(槍4/2)
の呉蜀でやってるのですが、相手の呉単の弓4騎1(弓3騎2だったかも)編成に
中盤で遠弓の奥義を使われて成すすべがありませんでした。
今の編成でこういう状況に陥ったらどうすればよいのでしょうか?
槍が多いので諦めるのしかないのでしょうか?
64:ゲームセンター名無し
08/04/22 15:21:49 hIbzTKTeO
>>63
1.大戦3のCPUは1や2で蓄積された戦術や戦略を元にルーチンが組まれてるので、けっこう強いです
2.遠弓撃陣は馬が少ない機動力の低いデッキにはかなり有利であり、単体強化と浄化しかないそのデッキは正直詰みに近いです
対策としては開幕で何としても攻城を入れて、あとはひたすら相手の足並みを崩すようにするぐらいでしょうか
65:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:51:47 f0y6JuTQ0
>>63
1.
蜀漢の章をプレイされたと思うのですがこちらの方は「癖」があり
(カウントで特定イベント発生)、独特なので
最初は武錬の章で腕試しすることをおすすめします。
最低でも10章くらいまで、出来れば20章くらいまで行って
勝てるようでしたら全国に出ても問題なくプレイできると思いますよ。
2.
64さんがおっしゃってるように
今回のデッキでは相当分の悪い相性ですね。
厳顔でひたすら弓を集めて槍部隊で殲滅するしか方法がないですけど・・・
開幕でいかにリード取って主導権を握るしか方法がありません。
66:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:56:33 b0h/MaWo0
>>61
張遼→羊コ+郭皇后
ホウ徳→UC惇
残り1コス→楽進
強化計略一辺倒すぎ。後、R・SR=強いカードじゃない。
UCやCでも強いカードはある。
67:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:25:14 EZqPajcqO
>>63
>>64氏の意見と似ていますが、部隊を全てセンターに配置。恐らく今回の場合、馬は孫策と朱カンか、若しくはリョウソウと思います
この場合布陣としては真ん中に大使慈、左右に張飛と張コウを置いて馬の突撃から守りつつ厳顔で端攻城を狙って弓を分散させ、
尚且つその隙に槍をセンターから突っ込ませて何とか…だと思います。ですが思いっきり博打要素が強いって言うか失敗れば以上です。
正直な話、質問の内容からは逸脱しますが、私としてはデッキの変更をお勧めします。遠弓もそうですが、ダメ計…特に火計や水計が来た場合そのデッキだと一発で詰むし、
また、序盤で伏兵を踏めるのが周倉若しくは張コウしかいません。こうなると主力の大使慈や張飛、厳顔の展開が遅れる為相手から攻められる形になりやすい。
自分の意見としては厳顔と張飛を他のカードに変えてみてはどうかと思います
68:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:50:11 /oJyO7PW0
>>61
騎馬マウントの返し方だけど
その形で士気があるなら、いきなり突撃もらわないところから全部隊出して
神速号令->連続突撃(場内突撃ができれば完璧)で粉砕するといい。
このとき、敵に槍がいる場合に号令後いったん自城に入ってから出陣して
迎撃をもらわないようにする事も視野に入れてね。
士気がない場合でも、いきなり突撃もらわないところからだして、
相手の突撃を一方的にもらわないことが重要。
出す場所を左右に動かしたり、カモフラージュするのもいいのかも。
デッキ自体は1コスに妨害(Rカクがいいと思う)いれれば、
別に問題ないんじゃないかな。
69:63
08/04/22 18:32:00 IsCHev+aO
>>64 >>65 >>67
3方ものアドバイスありがとうございますm(__)m
CPU戦はノーマルなやつからやってみます。
編成は号令系一人手にいれれば大分かわりそうなんで、
しばらくCPUこもります。
大学の合間にやり込んでるGCBは今日のアプデを派手に失敗したから、
大戦中心になりそうなんで明日のアプデ楽しみにしてます♪
また何かあったらお願いしますm(__)m
70:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:38:54 z7PCSIO9O
>66>68
お二方ありがとうございました。カクを入れて、突撃が直撃しない場所から出すようにしてみます。
71:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:00:29 7m2+yWsz0
質問です。
呉を使いたいのですが、手腕の他にも初心者にオススメなカードはありますか?
やっぱりテンプレより自分で考えたデッキを使いたいので
72:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:11:28 DW5Obl8B0
Rたいしじ
73:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:22:37 b0h/MaWo0
R太史慈とUC蒋欽とC朱桓
74:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:24:21 2fu/7VYK0
>>71
まあ、手腕にオススメカードを入れたらほぼテンプレだが。
R太史慈(スペック優秀、計略も強い、地属性)
SR孫策(2コスで唯一の馬)
R周泰(柵有り、いざという時に強い計略、地属性)
UCリョウ統(スペック優秀)
C朱桓(ダメ計持ち馬、伏兵も踏みやすい)
C董襲(柵有り、計略も優秀)
C陳武(武力高めで勇猛持ち、いざという時に強い計略、地属性)
Cリョウ操(唯一の1コス馬、地属性)
UC張紘(妨害に強い浄化持ち、伏兵)
UC諸葛瑾(柵有り、転進で罠陣略に対応できる。)
あたりは間違いない。
弓を多くしすぎると馬に虐殺されるから兵種バランス良くな。
75:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:44:48 EZqPajcqO
>>71
自分が使ってるデッキだけど、
甘寧・R大使慈・孫権・張コウ・ショカツキン
で、軍師を呂蒙
遠弓で粘りつつ手腕でせん滅して攻城を甘寧で取る
で囲まれたら転進でバイバイキンしてから仕切り直す
押し込まれたら手腕と粘りで全滅しそうならバイバイキンして一〜二発犠牲にしてでも全滅を取る
ただ、このデッキの欠点は接近状態で号令打たれると返しづらい(高武力の槍入りの桃園ならほぼ詰み・魏武、求心は必死)のと、
乱戦で超絶を打たれると返しづらいって言うか逃げないと一撃で半壊しやすいって所です
76:71
08/04/22 22:51:34 7m2+yWsz0
回答ありがとうございます。
一番のオススメは太史慈みたいなので
孫権と太史慈を固定でデッキ考えて見ます。
でもこの時点で弓2・・・兵種バランスって難しいですね。
77:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:00:54 rwwmjIRr0
>>76
あとは使いやすくて高武力、兵種も槍のSR甘寧。
妨害に強い張コウ。
端攻めに対応できるリョウソウ。
デッキ完成ですね。…ん?
78:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:41:17 2k/f/WB10
>>77
お前んちの前であるべき姿に戻った槍兵がなんか溜め開始してたぞ。
>>76
まあ弓が多くなっても柵数枚と槍が2部隊居れば何とでもなる・・・・・・ハズ。
79:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:51:10 RQhpRej1O
呉の流れになったところで便乗質問行きます
ようやく10品になりました
SR呂蒙・R太史慈・R孫権・UC張絋・UC諸葛瑾・軍師周瑜(いつも増援)のオーソドックスな麻痺矢をやり始めたんですが
5連勝→8連敗というえらい戦績になってしまいました
負けパターンは攻め時を間違えて壊滅or脳筋軍団に開幕踏みつぶされるという感じ
そこで脳金対策を考えてみたんですが
1:手腕を高武力弓にする、もしくはR孫尚香、董襲などの粘れる槍にする
2:諸葛瑾をR張悌にしてダメ計をちらつかせる
3:いっそ太史慈→周瑜(軍師に陸遜)にして伏兵で開幕優位+ダメ計で圧力
のどれを取るか迷ってます。
これらの有効性について、またこれら以外に改善案があればぜひ知りたいです。
攻め時(攻城タイミング)をどういった視点で図るのかもアドバイスがあれば有り難いです。
80:ゲームセンター名無し
08/04/23 01:39:48 JlqoBUm10
>>79
自分も同じようなデッキだけど、張絋の場所を工夫すれば脳筋と言えども早々突っ込めないと思うけど?
あと、たぶんその脳筋は馬だと柵に当たると突撃止まるので、大使慈と呂蒙で脳筋相手に乱戦させ
突っ込んでくる小物を残りの弓で止める。その際、馬なら張絋で待ってから迎撃を取る
自分と同レベルならこれで大概防げるし、諸葛瑾もいるなら上手くいけば城門も取れる
もしも相手が化け物レベルの神速なら頑張れ
81:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:22:09 pvPFxgoGO
遠弓は忠義よりは返しやすいと思うんだけどなぁ
序盤でアタッカー潰して弓を散開させられたらそれほどダメージ貰わずに開幕取れるし、
中盤でラインを維持し続ければ手腕か超絶(火計が来る率は少ない)くらいしか打つ手がなくなるからダメ計・妨害、もしくは詰めて号令でおしまい
関羽と違って動かないから楽チンだと思うが、自分だけか?
82:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:24:28 pvPFxgoGO
ごめん、誤爆した。orz
83:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:30:59 dp8lVpxT0
高順をメインに使用してますがKJAの運営は破滅系で自城ゲージを減らして
メインに使うか、奥の手として使うのとどちらが一般的でしょういか
84:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:35:22 ghagwPxy0
開幕攻めて攻めて攻め捲くって相手城門に来る頃には士気3溜まってるの
そこで計略打ってある程度リードとってあとはガン守りが1番楽な気がするw
85:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:17:09 aXphJ54WO
>>83
初心者以外は、皆戦い慣れてるから、
馬で一発だけ殴る→自陣陣略貼り→ガン守り
とかされると、ちょっと辛いところがあるので、
自分から(自城を)削れるようにしたほうが良いと思う。
86:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:22:24 YAs1++2J0
>>83
破滅系がない陥陣営は正直全然怖くない。
微リードを守る戦法を取られると打つ手ないから。
これに対抗する戦法は、ガンガン攻め立てて先に大量リードをとり、
相手が逆転を狙うにはスーパー高順との対峙を覚悟しなくてはならない・・・
と言う状況に持ち込むことだけ。
だがこの戦法と相性がいいのも破滅系計略だったりする。
高順はスペックも悪くないので陥陣営は保険と割り切ってもいいけど
高順のために2色にするのは無駄が多いし
群雄単高順デッキで破滅系計略入れないで作るのは逆に難しい。
87:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:29:33 3Rctaej/O
開幕引き気味にしてあえて2、3発自城殴らせておくという手も無くはない
けどやっぱり高順をメインで使いたいならUC陳宮などを入れておくのが一番かな
88:ゲームセンター名無し
08/04/24 07:13:26 UkcNcA4r0
>>84
そういうジョークは本スレでやれ
おもに無血開城あたりの話題のときに
89:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:23:23 P+vf25ud0
>>83
デッキの組み方しだいかと思います
@完殺や白馬陣、あるいは呂布のように他の勝ち筋がある→破滅系不用
A他の勝ち筋は用意しない→当然UC陳宮のようなカードが必要
他の方の言うようにスペックも良いほうなので、
主役にも脇役にもなれる良カードだと思います。
90:sage
08/04/24 22:05:18 GLprIr5r0
現在8品でSR呂布・Rカク・C胡車児・C雷薄・UC董白でやってるんですが
ダメ計持ち相手が苦手です。
特にR徐庶が相手にいると毎回胃が痛くなります。
対策として
1・ダメ計持ちを倒すまで呂布を城から出さない
2・呂布にだけダメ計を撃たせて士気を消費させ、完殺二度がけなどで凌ぐ
3・落雷や水計相手なら相手の士気が溜まる前に相手の懐に入って乱戦に持ち込む
4・火計など相手なら無双で知力を挙げて無理矢理突撃する
などを取ってるんですが、1は状況によってはいつまでも温存しているわけにはいかず、
2はこちらの態勢さえ万全なら大体成功するんですけど3は相手の士気が溜まってると出来ないし
4は乱戦や接触ダメージで兵力を削られてから火計撃たれると撤退してしまうので結構怖いです。
ダメ計への対策としては上記のようなもので合っているのでしょうか?
91:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:34:01 JwJaRpUP0
質問です。
軍師周ユを手に入れたので使おうと思うのですが
極滅業炎は地属性何コス分くらいあれば実用的でしょうか?
92:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:51:46 azsDkfAR0
>>90
落雷相手なら2しか無いだろう。
てかデッキ的に受身になったら無理くさい。
常時ガン攻めで相手の足並み乱し続けるってのも手だが。
93:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:54:38 jelnnRr+0
米入れてみるのも
94:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:56:28 azsDkfAR0
>>91
デッキ構成にもよるが、本当に最低ラインで5は欲しいか。
溜まり遅いと、撃ちたいタイミングでも撃てないこともままあるからな。
統率レベル上がればまだ下げれるかもしれんが。
95:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:03:56 YtiDH5UYO
>>90
1が出来るわけないだろ(笑)。
5コスト(しかも最大武6)で、敵の8コストとぶつかり
ダメ計持ちだけでも倒す?
何言ってるの?(AA省略)
素直に雷薄→張魯にしとけ。
ダメ計撃たれたら、士気のアドバンテージ得るんだから。
(だからこそ、敵はダメ計撃たなくなるけどね)
96:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:37:31 e/I468ZB0
>>91
感覚だけでざっくり言うと(体感)、
満タン溜まるカウントが
属性0コスト → 0C
あとは、1コストごとに6C弱ぐらい早くなる。例)5コスト → 30C
ついでに統率6で20C(?)ぐらい早くなる。
使うタイミングにあわせてどうぞ。
ただ、威力の方は軍師LVを上げないと話にならんかも・・・
3.01ではLV10を越えないと話しにならなかったです。
3.02の低いLVを知らんのでよくわからんが、弱いと思ったらLVを
上げてみてください。
97:ゲームセンター名無し
08/04/25 14:38:48 YmUssEIqO
今日から三国志大戦3を初めようと思っています。
名前何にしようかな〜。
楽しみです。
98:97
08/04/25 16:51:02 YmUssEIqO
二戦やりました。
記念すべき一枚目のカードは・・・LEカクでした!
二枚目はR張コウ!
これから続けていこうと思います。
99:ゲームセンター名無し
08/04/25 16:58:46 7FN5XL370
運よすぎワロタwww
100:ゲームセンター名無し
08/04/25 17:10:20 xGEcX3010
>>98
なにその神引きw
大事にしろよw
101:ゲームセンター名無し
08/04/25 17:31:09 pDvNITBGO
俺も今日から始めたよー
引き運は悪いけどね
コモンとアンコモンの見分け方がよく分からんけども……
102:97
08/04/25 18:30:58 YmUssEIqO
>>99ー100
サンクスw
>>101
三国志大戦1の時やってたからそれはわかる
右上と左下が白いのがコモン。黒のがアンコモンだよ
103:三国志大戦3低品
08/04/25 19:06:42 GXsP77/30
すげー
蒼天航路は
めっちゃいいねw
104:ゲームセンター名無し
08/04/25 19:16:19 pDvNITBGO
>>102
把握、ありがとう
とりあえず、火曜の定休日に朝一からやりにいくかな
人が少ないから連コインもできるだろうし
105:ゲームセンター名無し
08/04/25 20:13:25 bL3vZZNZO
わからんぞ、バーうp直後だからある程度はいるんじゃないだろうか
106:ゲームセンター名無し
08/04/25 20:46:23 t3MZlYA40
バージョンアップ直後でも、
いくつかゲーセンには行ってみたけど普段通り。
繁華街のゲーセンでも待ちが出るか出ないかレベル。
v3.01末期と人の多さは変わらない。
平日の朝なら、近所にも設置店があれば、まず過疎ってると思う。
107:ゲームセンター名無し
08/04/25 20:54:49 0a0J1Dby0
デッキ構築について質問です
デッキ内での最高武力が7というのはマズイでしょうか?
108:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:18:54 JiH3+SeHO
>>107
百戦以上全国やってる人なら、
コンセプトによっては無問題。
初心者だと、
「武8入れられない?(何で? という意味も含めて)」
という質問を、まず飛ばすかな。
後はまぁ、
・(呉単なので)武7が2枚(3枚)です。
って言われたら、開幕(叩かれるかもしれないけど)頑張ってね。
・武7が最高で、1枚だけ。次は武6↓
と言われたら、デッキ組み直せ。
って言う。初心者に相談された場合は。
109:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:39:40 pDvNITBGO
>>105
この前は0人
今日は2人
まだ馴れてないせいかもしれないけど味方が死にまくったぜ……
110:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:41:55 0a0J1Dby0
>>108
自分は呉単なので武7が3枚入ってますが、弱いわけではないんですね。
でも総武力が24しかないので組みなおしたほうが良いかもしれません。
回答ありがとうございました。
111:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:53:58 JiH3+SeHO
>>110
いや武7が3枚で総武力24なら、
武7が2枚で総武力26とかより固いから、開幕守りに徹するなら、別に問題はないかと。
SR孫策+R周泰+(SR陸くんorR丁奉)+1コスト2枚
って感じ? 1コストに伏兵1枚採用すれば、完璧。
(↑命がけの推挙を除く)
とはいえ、陸くんは玄人好みのカードだし、
R丁奉だと、泥試合に引きずりこまないと、勝ち筋が無いんで、
呉スレ見てくるのも良いかもね。
112:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:06:54 0a0J1Dby0
>>111
まさしくそんな感じのデッキです!3枚目はSR陸孫です。
1コスは柵2枚にしてあるので、一人は伏兵にしてみます。
陸孫は初のSRなので使いたいのです。
沢山のアドバイスありがとうございます。呉スレも参考にしてみます。
113:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:34:43 dSLO8j5h0
計略について質問です
UC夏侯惇の雲散食らった後にUC張紘の浄化しても意味無いんでしょうか?
114:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:40:23 UrljB0oj0
>>113
意味が無い。
雲散は妨害じゃなくて、計略を無効化するから。
115:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:02:31 BGtSduE+0
今日連れが初めて全国やったんだが、相手孫一家というRわんさか。
もちろん良いカード揃ってない連れフルボッコ。
最近の級ってこんな良いカード持ってんの?
116:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:06:31 o6UEMd4c0
>>115
孫家Rなら全部300円↓で買える
4ゲーム分の金使えば揃う
117:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:07:12 o6UEMd4c0
つーか、カードあげろよ可哀想に
狩りだっているんだから、せめてカード条件だけでもタメにしてやれよ
118:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:07:13 rD7STfqZ0
・カードを上級者の友人から貰って始める
・カードを買ってから始める
・英傑伝でカードを集めてから全国やる
とまぁこれくらいは普通に考えられるので、初心者がカードだけキラキラしていても不思議はない
狩りの可能性も十分にあるがね
むしろカードも揃ってないのに全国やるほうが危険な気もするぞ
119:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:10:38 BGtSduE+0
いやぁ、連れに使わないR,SRプレゼントしようとしたら
自分で引いた方が愛着わかね?とか言われて受け取り拒否されて・・・。
級では周りの目が気になるらしく最低でも十品にはなりたいんだとさ。
120:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:17:07 o6UEMd4c0
じゃあせめて英傑伝で、ハンドスキルとカードを整えないと、
20連敗ぐらいしたのに10品に押し出されるorその前にやる気失くしてやめる
ってなる危険があるぞ
俺は大戦2のカードあげたけどな。これなら3版引いた時に嬉しさもあるし
121:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:17:20 UrljB0oj0
>>119
自引きにこだわる姿勢は素晴らしい。
ならデッキ構築でも手伝ってあげなよ。
122:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:38:14 Rpg7MU5t0
>>119
カードはともかく、最低限のテクニックは教えとけ。
とりあえず槍撃は擦って出ないことぐらいは教えとくべき。
ニコニコで初めて知った俺涙目。槍ワイパーて
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