【馬は】三国志大戦3騎馬単スレ24頭目【友達】 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/04/19 21:46:31 hx8zVv+d0
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2:ゲームセンター名無し
08/04/19 21:49:01 hx8zVv+d0
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【張遼馬超】三国志大戦2騎馬単スレ7頭目【董卓袁紹】
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【神速全突】三国志大戦2騎馬単スレ6頭目【人馬袁馬】
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【神速】三国志大戦2 騎馬単スレ5頭目【来々】
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【全突】三国志大戦2 騎馬単スレ4頭目【神速】
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【ススメー!】三国志大戦2 騎馬単スレ3頭目【キアイヲミセヨ】
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【突撃】三国志大戦2 騎馬単スレ2頭目【突撃】
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【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
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3:ゲームセンター名無し
08/04/19 21:49:24 hx8zVv+d0
騎馬単チームHP
URLリンク(www.pocketstreet.jp)

騎馬単スレwiki
URLリンク(www16.atwiki.jp)

次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと


テンプレおわり

4:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:00:36 XFp1ViIkO
最強の>>1を求め続けるのは俺だけではない!

5:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:31:54 vqK5yW+D0
夏候惇は、>>1の乙へ一本道じゃ!

6:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:52:26 E4SY1AHP0
>>1乙!

いいスレタイだねwこういうの好きw

7:ゲームセンター名無し
08/04/20 00:40:44 TwF+AbbE0
槍強いッスよ^^今は八卦使ってるッスよ^^
騎馬じゃ呂布無理だと思ってたんスけど^^
落雷と連環入れるだけでボーナスゲームになったッスよ^^

8:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:08:41 OH6s5inF0
ほっほー、>>1乙の時間じゃて

9:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:11:20 iJgd0no70
この知能よりほとばしる>>1乙に限りはないぞ!

>>7から戦の匂いがしてこないんだよ

10:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:24:11 lbxEezAX0
>>1
乙リキャップ

>>9
シーッ、見ちゃいけません!

11:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:32:55 WkF17B3X0
>>1おつー

ところで、6枚騎馬使い始めたんだけど、何か参考になりそうな動画無いかな。
神速とか飛天とか、速度上昇系で。

12:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:50:11 LHb0bhNZ0
>>11
大紅蓮疾風でググレ

13:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:50:42 ENp8dbh5O
定番の大紅蓮氏の6枚神速と大戦2末期の6枚騎馬単攻守
更に仁義無き青井超世の傑の六枚飛天攻守 これも大戦2
要望に合った動画はこんなとこ、問題は見ても参考にならな(ry
このスレのみんなにオススメの騎馬単動画は、大戦2のむっく氏VS虎斗の動画。もう何回見た事か…

14:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:57:58 o04euDEQ0
>>1

>>11
大紅蓮疾風で検索するといいんでない

騎馬同士で追いかけると逃げられるけど
オーラでてる状態で進行方向を斜めにすると突撃できるよね
あれってどうなってんだろ

15:ゲームセンター名無し
08/04/20 02:21:54 WkF17B3X0
>>12-4
見てきた。
初見だと良く分からなかったから何度も見て研究してみるよ。
ありがとね。

16:ゲームセンター名無し
08/04/20 02:25:49 qJYkik0uO
>>14
対角線の方がカードの縦の辺の半分より長いからかな?
神速を使っておいて未だに突撃の判定がどの辺にあるのかよく分からないから困る
横向きに突撃とか追突気味に後ろから突撃とか不思議でたまらん

17:ゲームセンター名無し
08/04/20 06:12:47 68pQmFYYO
あきれるくらい、>>1乙なのね
ver.UPっていつ?

18:ゲームセンター名無し
08/04/20 06:17:47 FLQ5B84A0
4月23日らしいよ

19:ゲームセンター名無し
08/04/20 08:03:42 68pQmFYYO
>>18
了解、夏侯d
この週末で凸ダメの下がらぬ前の最後の神速を堪能してくるよ

20:ゲームセンター名無し
08/04/20 09:47:12 oDd99DjRO
突撃ダメの低下……

ハッ、これは闘陣をつかえと言う瀬賀の意思の表れか!

21:ゲームセンター名無し
08/04/20 11:46:20 5OlQiPX3O
闘陣の突ダメが固定(武力関係なし)なら一考の余地アリかもね
混元で乱戦した方が早いかもしれんけどm

22:ゲームセンター名無し
08/04/20 12:36:40 K/c8tuwN0
みんなわたしの>>1乙にしてやろう

涼からの生き残り騎馬ってもしかして董白と賈詡だけじゃない?
後の奴らは騎馬の誇りを忘れて槍持ったり、ぷくぷく太ってコスト上がったり、………いなくなったり

23:ゲームセンター名無し
08/04/20 13:59:48 ggpAm/xUO
メタボ「(´・ω・`)」

24:ゲームセンター名無し
08/04/20 14:15:44 KrC6t+Wn0
董卓は李儒につられて吸血鬼になった感じだ
エヴィンカーっぽい

25:ゲームセンター名無し
08/04/20 14:21:33 Fyl9Nw5+O
董卓はぷくぷく肥って2コストから2.5コストに上がったんじゃないんだぜ
人馬号令が存在抹殺されて仕方ないから死んだ2コストの自分から計略パクってきただけなんだぜ(ρ_;)

26:ゲームセンター名無し
08/04/20 17:01:46 o04euDEQ0
>>14
なるほどどーも
壁突撃の壁役なんかにも使えるのかもしれないね

27:ゲームセンター名無し
08/04/20 17:07:04 o04euDEQ0
>>14>>16


28:ゲームセンター名無し
08/04/20 17:51:51 oDd99DjRO
純粋神速でやる→呂布ワラ引く
雲散神速でやる→八卦車輪&飛天挑発引く


えぇい、餌の求心や呉は何処に行った!

29:ゲームセンター名無し
08/04/20 18:32:36 Zu0BewXiO
雲散神速で八卦車輪相手に終盤までに半分削ってやったぜ
残り30cの八卦2度掛からの車輪で一気にパリーンされたが
仕方ないから王双入れてみようかな

30:ゲームセンター名無し
08/04/20 19:19:31 MpmOG9NnO
殿馬したら来来ではなくヨーコに効果が掛かったんだがよくあること?

31:ゲームセンター名無し
08/04/20 19:57:51 6oFVfQPiO
神速でエリア枠とったどー\(^O^)/

32:ゲームセンター名無し
08/04/20 20:22:33 lm5JT+Ks0
>>31
おめ

33:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:27:23 z5s4+SU50
>>31
オメ

俺も来週出てくるが、未だに軍師をどうするか悩んでるぜ
郭嘉でロマンを追うか、無難に知勇か
むむむ・・・

34:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:28:03 iJgd0no70
>>31
安定を求めて求心し代えた俺からもオメ

35:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:29:58 QGwrdgeZ0
>>31
おめ!

デッキkwsk

36:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:38:42 xD0/Npkc0
>>32-35
サンクス( ´ω`)b

>>35
SR張遼RホウトクU鍾会U楽進C郭皇后
軍師は司馬懿を増援で一回、残りは全部チングンの再起だったよ

決勝の呂布ワラが一番きつかったかなorz

37:ゲームセンター名無し
08/04/20 23:57:21 gRc7b9W/0
来来をデッキケースの奥に封印しますたwww
神速号令なんてつまらないからイラネ

明日からは飛天ラシエルで頑張りますw

38:ゲームセンター名無し
08/04/21 00:07:39 2k0a5HZGO
昔のメインで純正神速使って証15から証20になれるか頑張ってみるべ(`・ω・´)


39:ゲームセンター名無し
08/04/21 00:15:40 QyrSgnp8O
昔のメインがその位置って誰だろ…たつを事ベッキー位しか思い当たらないけど、神速使いそうにないしなぁ

40:ゲームセンター名無し
08/04/21 04:14:07 BDqI+wWdO
夏侯橋じゃね?ICたくさん持ってるのか代撃ちしてやってるのか良く分からんが、ここ最近橋ICを挿してるとこを見ない。

41:ゲームセンター名無し
08/04/21 07:06:52 nc8CIYlJ0
>>40
そんなに夏侯橋さんを見かけるんですか?

42:ゲームセンター名無し
08/04/21 07:13:03 a9rHB0AN0
>>40
おとといマッチしたよ?

43:ゲームセンター名無し
08/04/21 07:27:07 JNlr/Saz0
>>41
同じホームなら見るだろうよ。

44:ゲームセンター名無し
08/04/21 15:28:57 3nzdWSuUO
正直どうでもいい

45:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:19:02 /otnv4QYO
8の生存を確認

46:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:01:04 tckptC0j0
有名な君主がいると人が結構あつまるんだろうなあ
うちの近くのゲーセンはほぼいつも0人だからかなりやりにくい

47:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:56:21 OjFRLO7eO
俺、このVerが終わったら、騎馬単忠義やるんだ…

48:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:29:06 d6m52WtgO
おかしいな。死亡フラグなのに死ぬ気がしないw

49:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:01:51 2k0a5HZGO
超危険な親父(笑)

50:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:34:39 frcaTGl7O
明日いっぱいやるといいよ。蜀騎馬単のほうが下手したら強いから。

51:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:39:51 /8Ko39Cu0
>>50
下手しなくても蜀騎馬単の方が強いっての。
魏なんて弓の国ですよ、弓の!

52:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:55:20 3VxsM/tW0
デッキとして見れば
まだかろうじて魏騎馬単の方が強いと思う

カード単体で見たら…
いや、もう何も言うまい

53:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:58:39 CeceruqT0
つまり、魏蜀騎馬単でOK?

54:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:38:15 pnsxJ4QT0
つまり張遼・馬超・落雷・楽進(凡将)・張松・軍師ホウ統
もしくは関羽・馬超・楽進・凡将・張松・鉄鎖
または関羽・曹仁・落雷・馬超・七星が最強なんですね

55:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:47:05 20IFV2iGO
兵種抜きにして、曹仁が関平の完全劣化って、三国志モノとしてどうなんだよ…
まあセガにそんな事言っても駄目なんだろうけど

56:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:48:30 kVNberdj0
神速は殲滅力が高いからなぁ…
かといって長槍も全然強いが

57:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:00:10 O8vkSVK7O
神速号令の後に使われる長槍の恐ろしさは異常((;゜Д゜)ガクガク
迎撃くらう糞角度のせいで刺さる刺さる

58:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:02:38 KlWVfJdl0
長槍ってあまり当たったこと無かったからいまいち驚異が分からなかったんだけど、
いつもの感じでやってSR馬超が刺さって蒸発したときは泣きそうだった。

59:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:47:37 m1IjENUGO
>>56
神速はリスクも高いけどな
長槍と違い士気だって4もいるし

60:ゲームセンター名無し
08/04/22 06:38:41 rGqnL/ekO
相変わらずここは馬が最強兵種だって自覚が足りてないね。
どうせ「迎撃のリスクがある」とか「槍撃はノーリスクでダメージが出せる」とか馬の利点完全に無視した反論が来るんだろ?

61:ゲームセンター名無し
08/04/22 07:16:46 lNpndruR0
>>54
張遼・趙雲・楽進・凡将・張松・混一だな

62:ゲームセンター名無し
08/04/22 07:26:37 uUxqn5BYO
>>60
そうですよね。
騎馬が最強兵種ですよね。
最強兵種を全てぶっ込んだ騎馬単が最強だから、厨デッキに流れるジプシー達が神速デッキ使って、騎馬単とばかりマッチする世の中ですものね。

じゃあ僕は八卦でも使おうかな^^



63:ゲームセンター名無し
08/04/22 08:28:05 eWkj9dg0O
まあ実際は知らんけど俺は騎馬が最強だと思って使ってるぜ
騎馬単楽しいよ騎馬単

64:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:01:17 e51LkfavO
騎馬が最強だと思ってなかったら騎馬単なんて使ってないってw

まぁ最強というより万能って言う方が合ってると思うけどな。

65:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:17:03 N7udwiwJO
槍〉〉〉馬〉〉〉超えられない壁〉〉〉弓

66:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:29:32 s1npaSxy0
>>62
槍が強いから蜀が強いと思ってるのかい?


ここも堕ちたな。

67:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:37:18 BZTHj0vO0
>>66
自分も一役かってることに気づけ

68:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:29:55 lNpndruR0
>>66
10/7勇魅募忠義号令>9/7勇活大喝
8/7勇魅活人馬>9/5勇神速
9/5勇超絶>9/7勇神速号令
8/3勇魅一騎当千>9/1特攻
7/7募神速>8/5神速
7/5勇募超絶回復>7/7勇魅雲散
4/9伏落雷>4/8水禍
5/6伏神速>6/5神速
4/8伏車輪指揮<4/9伏刹那神速
3/4憤激>4/3強化戦法
1/7挑発=2/7伏弱体化

どっちが馬の国にふさわしいのでしょうね〜
槍を使わなくても蜀は強いよ


69:ゲームセンター名無し
08/04/22 13:54:29 UxuLQbYgO
さすがにハゲ、来来、トン、曹仁が劣ってるってことはありえない
騎兵トータルで見たら五分くらいな気もするけど、愚痴りたいなら厨デッキスレへどうぞ

70:ゲームセンター名無し
08/04/22 13:58:15 D5Teyrx70
五分な時点でダメじゃね

71:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:33:55 f3CzkTk4O
>>68
騎馬の国はどこでも良いがね 
さすがにそれは比べ方に無理があり過ぎる気がすると思うのだが
あと人それぞれかもしれないけど武力1差を軽く見すぎじゃね
自分的にはリョウカ>楽進とか笑かしてもらったよ


72:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:43:48 O8vkSVK7O
奮起を甘く見るとは…
まぁ俺も楽進派だがなー

73:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:45:01 43HbSZYY0
蜀が1の頃の魏みたいになってるなぁ。とりあえず何かあれば叩く流れってあたり。

魏にも呉が羨む性能の弓がいるから仕方がないんじゃね?
蜀も呉の槍を羨むことが・・・いや、ないか。

74:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:54:17 lNpndruR0
>>71
死にかけでも何とかしてくれる可能性がある凡将と、
実質的なバニラの楽進では武力1を帳消しにするだけの差があるだろ

75:ゲームセンター名無し
08/04/22 15:00:37 rGqnL/ekO
士気使わなきゃ価値も感じられないような武力要員に用はない。

76:ゲームセンター名無し
08/04/22 15:45:18 lNpndruR0
>>75
URLリンク(www.nicovideo.jp)

こんなデッキでさえ、1コス枠、それも唯一の馬に楽進ではなく凡将が選ばれてるんだぞ?
どう考えても凡将>楽進だろ

77:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:00:03 U7Ie/K740
考えの押し付けイクナイ
どっちも強いでFA
1コス武力4騎馬は楽進ただ一人だし、廖化なら士気使える状況にあるなら瀕死からでも十分に働ける
考え方やデッキによってどっちが入るかなんて変わるだろ


78:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:00:42 s1npaSxy0
>>76
どんなデッキかは知らんがそのうp主が馬使いの総意みたいな言い方は止めてくれ
別に楽進使おうが凡将使おうがどっちだっていいだろう、そもそも勢力が違うのに

スルースキルが高いのかもうこのスレを見捨ててる人が多いのかは知らないけど誰からもこの流れに反論が出ない方が驚きだ

79:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:10:22 ADmxWgipO
プレースタイルで多少はチョイスも違うしぶっちゃけどうでもいい。

80:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:11:11 m1IjENUGO
>>73
魏スレの弓への反応見てから発言してくれよ
みんな弓(笑)なんて入れたくはないんだよ

81:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:52:56 Z4SS/6jS0
不毛だ

82:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:10:33 ZZ3Y+L8i0
凡将が楽進より上とは思わないが、楽進が明らかに勝ってるとも思わないな
計略の調整でどっちにも転びそうとしか

現状なら同じくらいの便利さじゃない?
俺は素武力高いのが好きだから、選ぶとしたら楽進だけど


少なくとも>>68がこのスレの見解ってことは無いと思うよ

83:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:30:20 3B8drgFM0
とりあえず、蜀は馬と槍の国、魏は弓と騎馬の国ってことかな。
呉は・・・もうちょっと恵んであげてもいい気がする・・・。使ってる人ごめんなさい。

84:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:13:47 AhrFDrPyO
>>83
弓槍だってそれなりの使い方をすれば強いと思うけどな

85:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:21:39 3B8drgFM0
>>84
確かに弓槍って考えればスペックは悪くないね。甘寧とか凌統は強いし。
馬が苦手兵種とはいえ、ちょっとスペックが微妙って思ったからそっちに気が取られてた。
孫堅とかヘタな俺には使えそうにない。

86:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:37:48 3obBEMoO0
>>68
一番最後が誰かわからんのだが・・・

>>84
十分やれるが忠義で八卦1人掛けは死ぬ

87:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:38:26 3obBEMoO0
ミスった

忠義と八卦1人掛けね

88:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:02:12 Z3dcNfL2O
呉は言われるほど弱くは無いと思うんだが

89:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:17:35 KIG1R68x0
どうせこことは縁の遠い国だし

90:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:26:35 UxuLQbYgO
もうこんな不毛な話題はやめてverうp後の騎馬単について語ろうぜ
とりあえず1コス妨害の主流が弱体化→離間になる予感
他の号令との時間差も短くなるし、凸ダメ、初速↓、迎撃ダメ↑さえなければ神verだったのにな

91:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:33:39 kVNberdj0
じゃあ俺は求心で神速に狩られるわ

92:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:40:37 pnsxJ4QT0
とりあえず初速の低下、突ダメ、神速時の迎撃ダメが解らないことには・・・
あとは壊れ根元の弱体化具合も考えないとな。

93:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:45:29 Z3dcNfL2O
確かに根元は壊れだ
武力低下は4で宜しい

94:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:48:49 dz+P+C8c0
神速の永遠の天敵、軍師・武将?統と車輪の弱体化はかなりおいしい

95:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:13:33 pnsxJ4QT0
>>93
俺は3でもいいと思ってるよ。

>>94
おいしい。特に連環の弱体化は本当においしいが、八卦の台頭を考えると複雑だw

96:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:32:46 5/+zlsHF0
>>95
八卦三人がけなんて高い素武力+知勇兼陣+神速号令でガチってやんよ!

士気十二溜まったら終わりだって?そりゃ八卦相手に士気溜めさせるほうが悪い

97:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:37:36 cDcop/Hz0
八卦のうまい人は騎馬単にあたったら、士気使わずに城を三割くらい削らせて耐えた後に
二度がけで落城狙ってくるからな・・
とりあえずWホウトウが少なくなりそうなのはいいね


98:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:39:35 pnsxJ4QT0
>>96
確かに12溜めさせちまう俺が悪いんだけど、
相手が城ゲージを犠牲に貯めてきたらどうにもならん。

99:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:49:57 Ph9QCs+x0
>>98
落日を踊ってみるんだ。
さすがに、10割削られたらアウトだから相手も対処するだろう。
7割削り込んでいたら、八卦何度がけしようがオール端抜けでOK。

100:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:12:00 pnsxJ4QT0
なるほど落日か、楽進抜いて試してみるかな。
サンクス

101:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:18:32 R79PxqI1O
落日は強い。しかし号令とあわせると士気10or11
あとはわかるな

102:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:32:33 Iauzd9ua0
落日は兵法の連環があったら面白かったと思うけどなぁ
出城遅らせて殴りまくれるし

103:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:57:24 m1IjENUGO
>>102
兵軍連環って弱すぎるんだよな
城内には影響せず、速度低下は半分以下、範囲は戦場の三分の一程度、効果時間は鉄鎖よりも短いときた

兵略が再起なら兵略と使い分けられるが増援だからそれも無理

まあ所詮はC武将ってとこなんだろうな

104:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:59:29 KlWVfJdl0
そろそろ、おまいらさんも落日飛天をやらないか?
移動速度も、攻城速度も申し分ないぜ?
6枚で武将郭嘉とかも入れると脳汁でまくり。

105:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:01:14 dz+P+C8c0
>>103
李儒「・・・・・・・・・・・」

106:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:06:16 kczuZaMgO
確かに、落日はガチだね。
1コストを郭皇后と卞皇后にしたらかなり勝てるようになったわ。
士気4だから自城前で踊って守る必要なく、使い捨て可能だし。

107:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:19:02 c318hBDj0
さて、ひっそりと勝ってた関羽を軸にした騎馬単を明日から使ってやるぜw
しばらくサラバだ!来来w

108:ゲームセンター名無し
08/04/23 01:00:20 ZIiqQXnaO
>>103
いやいや
根元やら鉄鎖が強すぎるだけで連環は普通に強い

109:ゲームセンター名無し
08/04/23 01:36:51 nLM1eQ/Q0
離間が範囲広くなって使いやすくなるらしいから今から楽しみ。

110:ゲームセンター名無し
08/04/23 02:01:18 zPDM1Y5p0
>>109
(偽情報に)慌てふためくがいい

111:ゲームセンター名無し
08/04/23 04:59:02 JLZUro3hO
麻痺矢号令据え置きって本当なのかな?
2.11以降はどうも奴ら苦手なんだよな…

112:ゲームセンター名無し
08/04/23 06:23:46 zPDM1Y5p0
ちょっとバージョンアップしてくるぁ

113:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:22:56 kVtWDMooO
んじゃ今からプレイしてくるわ 


114:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:08:58 yi0lTr7TO
プレイしてきた人はレポしてくれるとありがたい
号令時間、妨害範囲、突ダメ、初速とか

115:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:36:30 KYxe/inxO
本スレより
乱戦中の馬の移動速度下がったんで歩兵から逃げられなくなってるので注意



116:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:49:08 WPafJYOy0
>>115
まあ、やっと、歩兵の「どの兵種に対しても有利ではないが不利でもない」
という建前どおりの性能になった、ということだろ
・槍に刺さらない
・馬に連凸されない
・弓に速やかに乱戦できる
それでいて、
・兵種独自攻撃がない
仕方のないことだが、これで更に凡将>楽進ということがはっきりしたな
楽進→ゴリに乱戦されると援護が無ければ撤退確定(=ゴリに端攻めされた場合楽進では止められない)
強化戦法を使ってもバナナされたら負ける
凡将→バナナ連打にも、憤激で対抗可能(=少しの士気差でゴリの端攻めを止められる)

117:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:21:50 +SoLAwqD0
やりに行く人鬼神様調べて来てくれ

118:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:24:13 +SoLAwqD0
魏にも回復計略欲しいよな  つーかガクシンにも小柄な男の意地って名の回復計略をw

119:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:27:31 08iGhXod0
いっそ強制前進+回復で頼む。
弱そ〜w

120:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:46:37 XvBWqSJE0
いやもう楽進凡将の話はいいから

121:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:47:54 NMkMNTpWO
行ってきたよ〜神速はぜんぜん現役ですた!が突撃ダメージは若干マイルドになったかな?初速はたぶん変わってなくて、離間は範囲拡大したよ。速度低下は変わって無い感じがする。以上簡易レポでした〜

122:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:49:06 08iGhXod0
>>120
すまんかった。
>>121
マジでその話を信じたい。まじで・・・

123:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:52:53 NaAOZj2X0
>>121
迎撃はどう?

124:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:08:36 NMkMNTpWO
あまり変わって無い感じがする。今回はほとんど刺さらなかったからな〜あと初速は自信が無いw

125:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:29:10 8fdbA7JZO
初速は変わってないと思うよ、全然違和感無かったしね。

離間も使いやすくなっていい感じ


126:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:34:31 3N02xalQO
・神速号令の効果時間
・離間の範囲の写メ
・ホウ徳特攻城門の数値
・曹仁の神速戦法の効果時間
・相手の武力を変えて迎撃されて武力依存度を調べる

暇が出来たら調べてくるわ。
行った人も協力してくれると助かる。

127:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:48:53 qC8+Z9rRO
せっちんテストして動画うpるわ。
あと知勇陣の大きさも(統率6、陣略6)。


128:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:48:59 tzL0bbU00
歩兵から逃げれなくなったら
サジゴリ無双が始まるような

129:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:53:08 WPafJYOy0
>>126
UC曹仁、UC徐晃、UC夏候淵(すべて知力5)だけではなく、
UC馬岱、2R夏候覇(知力6)、R趙雲(知力7)と、
知力上昇/下降時の神速もお願い

130:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:55:42 3N02xalQO
>>129
済まん、曹仁と徐晃しか持ってないんだ。
あと離間の範囲は本スレにあったので割愛。

131:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:06:48 EActO3Ws0
6枚神速はどうなんだろう…

132:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:24:11 WPafJYOy0
環境が変わっても、今までどおり来来、子守、楽進、凡将、チョロ、鉄鎖でいくぜ!

133:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:36:00 hF8SQ1UYO
神速曹仁が醜態に迎撃でミリ残る
初速はわからん。
根源小さい

134:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:48:42 hF8SQ1UYO
神速カクが関東に突撃でダメ1割程度?
闘陣内張遼が周泰に迎撃くらって5割だめ?(これは怪しい)
武力依存度が高いのかも…

135:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:53:31 hF8SQ1UYO
連投ごめなさい。
初速は確かに遅くなったくさいわ
闘陣level15
URLリンク(imepita.jp)
根源level7
URLリンク(imepita.jp)

136:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:55:44 KYxe/inxO
>>135
神速号令はどうでした?


137:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:34:36 08iGhXod0
>>136
すまん。カウントはわからんかった。
てか忘れてたw

全国を5回やったが、肝心の蜀には当たらなかった。
感想だが、初速の低下にけっこう違和感を感じる。
あまりうまくないんで無責任なこと言うと、今までの基本スキルをしっかりとやればまだいけるかと。

138:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:36:39 ftCoLNPHO
行ってきた。
概ね良調整かな?
目立った厨カードは見当たらない。


覇者9 機略 八卦
軒並み効果時間下がったから随分楽になったわ。

それといろんなデッキにあたるのがいいね
1品だが8回やって
覇者9 覇者9 麻痺矢 悲哀 八卦 機略 呉バラ 神速

神速号令は変わってなかった
ただ殿馬の武力が+4になってた
車輪に合わせたのかもね


139:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:38:10 47rWXt4z0
>>138
神速は7.5cのままか。
あと殿馬は3.0の時点で+4だった気がするんだけどな。

140:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:43:16 ftCoLNPHO
いや、301で武力+5に戻ってたのよね。
昇格戦だと5回に3回は忠義だったのに一人もいなくてバロスWWW


失敗したけどね…

141:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:45:47 47rWXt4z0
>>140
おお、乙。神速は7.5cのままか。
まだ負ける気のしないverは続きそうだ。

142:ゲームセンター名無し
08/04/23 16:47:42 7Bxa/E/n0
殿馬は3.01も4だろう


143:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:07:15 9lraeD690
違和感感じないとかいってるやつはマジなのか・・・
初速の遅さはヤバイぞ
槍に乱戦できなくなってるぞ・・・
しかも一瞬距離開けられるから後続の部隊を振り向き迎撃されるレベルだぞ
しかも槍から逃げるまでにかかる時間が以前より必要になったし
そして高速時の迎撃ダメージが結構増えてるし
凸ダメは明らかに下がってるし

この環境騎馬単相当やばいと思うんだが

144:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:13:17 47rWXt4z0
まぁまだやってないから分からんけど何だかんだ言って結局神速は普通に戦えるだろう。
急にデッキ変えられるほど器用じゃないし。

145:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:18:45 hF8SQ1UYO
まぁ実際に状況がわかるのは一週間後くらいだろ。
初速はうーんなんだよ

146:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:31:09 aZH2BCW8O
鬼神様、武力は1対1で10、1対2で12、1対3で15、1対4で18まで確認
カウントは7か7.5で速度は上がってんのこれ?w
来来、鬼神、王双、カクの旧デッキでいったが初速低下が違和感あるっつーか逃げにくい。
カクの範囲は、かなり大きくて3部隊余裕で狙える
カクカの闘陣はレベル15でデカイ(´∀`)
↓カクカクカ
URLリンク(f.pic.to)

147:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:33:12 aZH2BCW8O
っと、質問で悪いんだが、王双の刹那の怪力が+8の2カウントだったが、刹那は+10じゃなかった?

148:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:37:06 47rWXt4z0
>>147
2.0の追加時から+8だった希ガス

149:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:42:57 aZH2BCW8O
>>148
そか、すまね。何か勘違いしてたみたいだ。
個人的に闘陣と離間の強化は素直に嬉しいなぁ。

150:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:20:08 pSaQdZJHO
馬の初速の遅さマジ遅いね。前verのつもりで壁に張り付いてると逃げ遅れてカウンターで死ねるorz

151:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:24:55 ZIiqQXnaO
>>127
やったけど
せっちん知力4に半分も与えれんかったぜ…

152:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:38:14 KYxe/inxO
やってきた
少しモッサリかな?
通常迎撃はUPしてる…けど神速中迎撃は変わらん気がする
闘陣はたしかに広くなってると思う、縦に

153:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:06:50 MAWwwmlwO
3はなんで騎馬は逃げられず、槍は逃げられるのかといつも思う。

154:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:14:11 KYxe/inxO
書くの忘れてた、出城位置が若干前に出たかも


155:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:19:51 aZH2BCW8O
確かに足で場を乱すはずの騎馬が初速低下で敵に捕まりやすくなりアボンって不思議だなw

全国も少しやってきた。5品で5戦2回忠義、2回呉バラ、左慈バラ
忠義は相変わらず回復で押してくる感じだったが回復量低下の所為か今までより楽にあしらえたよ。
初速の影響か連突が やりにくかった(´・ω・`)あとプレイヤーが俺一人って・・・

156:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:25:58 iLT9Av8+0
凸ダメ下がったか?気にならんかったけど・・・

個人的に武力差のダメが緩和された気がする。曹昴の凸2回で張飛5割削ったし

157:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:28:44 kczuZaMgO
反計関連の範囲はかわらずでおk?

158:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:33:10 iLT9Av8+0
看破は変わらず

159:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:14:38 Tv2gtlHyO
曹操、張遼、無勢、雲散、軍師は司馬懿の魏4で出陣してきた。
やっぱり武力9の存在は大きいな…無勢もvs苦楽で非常に強い。
六連勝で一気に一品まで上がって参りました。ちなみに対戦デッキは忠義2、呉単2、八卦1、群雄バラ1。

感じたことは
・曹操、張遼、夏候惇の突撃ダメージはソコまで変わらない?
の割にシン皇后の突撃ダメージはショボく感じた

・覇者求が異常に広く感じた。実際広くなってる?
効果時間は短くなっているが、相対的に長いので問題なし

・迎撃ダメージ痛すぎ。結構慎重に操作しなきゃ厳しそう。

・根元小さいなぁ…

とりあえず、覇者求騎馬単に厳しい環境ではなさそうかな。

160:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:02:50 lB1Dumx20
連環使ってる奴のミニマップ見てたんだけど、
間隔あけた3部隊とか余裕で入るじゃないか 範囲小さくなったんじゃねえの?

161:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:08:23 Eol/NWfp0
なんか、本スレとか見ると範囲無修正らしい>連環

162:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:10:28 Eol/NWfp0
スレリンク(arc板:239-245番)
このあたり参照

163:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:11:39 47rWXt4z0
>>160
青井の頂上と見比べると範囲が手前になってる気がするが仕方がないだろう。
馬単使いが文句言ってたってデッキ相性でしかないからな。

164:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:40:22 aEFormWD0
これは、本気で子守とチョロの時代が来るかもわからんね

165:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:06:59 Ex/bXNl9O
馬単覇者求で司空で出陣してきました。

初速に差ほど違和感はなかったですが乱戦から抜け出すときにかなり違和感があったのと迎撃UPがきつく感じました(´・∀・)

あとやはり効果時間が短縮して連環に更にきつくかんじましたね。
大徳と効果時間の差が全くなかったのもきつかった・・・

166:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:09:56 iLT9Av8+0
>>165
乙です!

凸ダメはどう感じました?
やっぱり弱くなってるんでしょうか・・・

167:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:13:33 47rWXt4z0
初速じゃなくて乱戦時の速度が下がってるだけじゃないのか?
本当に通常馬がビタ止まりから乱戦出来なくなってるなら根本の立ち回りから変えていかなきゃならないけど。

168:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:13:57 icjyBzue0
神速号令の効果時間は7.0Cだった

169:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:15:19 E1bbzect0
求心で馬の感覚に慣れて神速に移行でおkだな

170:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:15:41 47rWXt4z0
>>168
( ゚д゚)....



(゚Д゚)

171:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:19:55 Ex/bXNl9O
突ダメはこれといって今まで通りでしたね(・ω・)/

ただ武力依存がどこまで影響しているかなど細かい事は確かめてなかったですm(_ _)m
初速は多分乱戦からの抜け出しが遅いせいかもしれませんね・・・

神速で丞相目指したんですが無理でした(´д`)

172:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:31:02 u5M7z/2w0
>>171
ピタリ止めのコツ教えてください。

173:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:35:34 Akp09rjw0
今日やってきたが、初速の遅さに慣れるまで時間かかるかも

174:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:35:50 hWPxhtQDO
>>171
よかったら騎馬単求心のデッキ内容を教えてください

175:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:38:46 iLT9Av8+0
>>171
どもですー。
槍撃弱くなったっぽいし、またがんばって下さい!
初頂上も楽しみにしとりますw

>>172
一応、自分はメインマップの、
移動予測地点に出る緑の四角(解りにくかったら申し訳ない)を目安にビタ止めしてますよ。

176:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:28:01 qqLNi2lD0
自分も全国やってきました。
初速は、遅くなっているような気がする…?程度。ただ、乱戦時は確実に速度落ちてますね。
今まで逃げ切れたものが逃げられない。
高武力の敵に低武力騎馬をつっこませると、いつもより倒されやすいです。
わずかな利点は、神速号令打ったあと、槍と乱戦する際に2段迎撃をもらいにくくなったこと。
また、迎撃ダメや突撃ダメは武力差がより顕著に感じました。

上の2点を踏まえて、次は騎馬単魏4でやってみようかと思います。
離間も使いやすくなったことですし……。

177:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:46:39 0a3BbOKm0
結論として、今Verも頑張り次第で可能性は無限大か

皆頑張ろうぜ、でも一番は楽しもうぜ

178:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:50:24 E1bbzect0
何だかんだ愚痴りながらもそのVer.に合わせてやっていける神速は壊れ

179:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:06:22 HyBMaCbE0
初速が落ちたってことは
1.5倍速でビタ止めしたらささらないんですかね

180:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:08:38 x4NDedsx0
1.7まで大丈夫

181:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:29:33 1uUOG9FA0
今verやってきたけど、騎馬の動きがもっさりとしてた
注目してた闘陣は大して変化を感じなかったね
とはいえ、ほとんどの陣略が弱体化してる分、相対的に強化されてるのはおいしいな

余談だが、砂漠のラグ持ちの時の悪地形のパターンが変更されてた

182:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:24:01 GqAaaBvZ0
今まで郭皇后つかってて今日カク使ってみたんだが範囲広くなってあれなのか・・
皇后から乗り換える人っています?
あと何度も書かれてますが逃げてる槍に騎馬でおうとすぐはなれて穂先がでますね
これはかなり個人的にはキツイかもしれん
根元もとってもミニマムでチングンのが安定するかもしれん。

183:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:29:59 MZJOpNIk0
城門付近でSR孔明さんの二人かけを受けた周倉+関平の追撃で
ガリガリ削られながらも逃げ帰った徐晃に惚れた
本当に槍の攻撃力落ちてるな

184:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:35:44 MK6vrNtx0
>>183
落ちすぎだな。
前なら武力9と11の追撃で逃げるのは不可能だったろうし。

185:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:42:20 A75Ptr7KO
昨日は覇者ICで神速を20戦程やって来ました。

勝率は75%程度で声望はほぼプラマイ0。

全体的に苦手なデッキが減っているのでかなり環境がいいバージョンという印象を受けました。

今バージョンは騎馬単でも証を増やしていけそうなので、騎馬単で全国一位目指して、頑張ろうかと思います。

これからはこのスレを活用しようと思いますので、皆さんよろしくです(・ω・)/

186:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:02:52 j4lTrMst0
第07位──UC楽進(53.9%)
第12位──SR曹操(52.2%)
第14位──Rホウ徳(54.8%)
第15位──UC夏侯惇(51.6%)
第17位──R賈ク(53.6%)
第22位──C郭皇后(52.4%)
第24位──UC曹仁(54.5%)
第28位──C劉曄(49.9%)
第30位──SR司馬懿(49.2%)
第37位──SR張遼(52.9%)
第53位──UC徐晃(51.8%)
第56位──R羊コ(48.5%)
第61位──SR甄皇后(48.7%)
第79位──SRトウ艾(45.3%)
第93位──UC鍾会(50.5%)

第47位──LE楽進(53.5%)→実質01位
第50位──LE曹操(52.1%)→実質05位程度
第60位──LE張遼(54.1%)→実質20位程度
第80位──LE曹仁(53.7%)→実質16位程度

第88位──UC蔡文姫(47.3%)


魏の馬だけまとめてみた、文姫はおまけ。
現段階ではいつものように搦め手として入るカードの勝率はいまいち。
今は号令ゴリ押しで勝率稼いで対応出来ないデッキが出てきてから専用カードで対処する流れになるなら上がるかな。

>>185
はやて氏かな?是非とも頑張っていただきたい。
馬単で全国1位になったのって2.0の初志完徹以外いたっけ?

187:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:13:06 MK6vrNtx0
>>185
初速の低下はどんな風に感じました?

188:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:23:40 A75Ptr7KO
>>187
友人に言われるまで気付きませんでしたw

そんなに遅くなってますかね?

189:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:26:15 MK6vrNtx0
>>188
オーラを纏うまでの時間が明らかに長い気がする。

190:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:42:16 z6GAWHE00
乱戦から非常に逃げづらい

191:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:26:50 DYx4NbiwO
>>182
俺は偽装魏単なんで士気の軽い郭皇后のままでいくなぁ
属性も地だし

192:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:40:29 nVEhNtdlO
なんというかもっさり大戦になってる

193:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:00:00 mrWycP6OO
逃げ道ふさがれると騎馬は逃げられないよ、囲い込みゲーだな。 槍はなんなくぬけだせる

194:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:26:05 UF4xxUNuO
城内から出る位置が変わったのか初速が遅いのか
マウント騎馬を掻い潜って潜り突撃&乱戦がしづらくなったように思う
Uターンが間に合わなくて余裕で突撃食らった

今日笑ったのは伏兵槍解除→地獄の追いかけっこ→結局追い付けず

195:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:29:32 SFh8qyUK0
2の大徳増援時代と、3の初期と今回とどっちがきついかな。
張遼は好きだしこれからも神速でいくけど、なんか今までより厳しそう。
ビタどまりできないのが死活問題だぜ・・・。

でも必ず救世主カードが現れる分ありがたい。
今回はカクかな。


196:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:15:29 3WuPYfy+O
>>195
計略に頼らず、ビタ止めから乱戦して壁突撃等の。
神速デッキの基本を、練習した方が良い。
離間は広くなったけど、それだけでは対処出来ないし。
神速は、スキルと立ち回りで勝負が基本ですよ。

197:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:19:17 22jlyslNO
今verは6枚神速どうかね
低武力騎馬が乙なら素直に純正で凸れということかな?
6枚君主見てたら感想が聞きたい

198:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:33:04 SFh8qyUK0
>>196
だよね。今回は本当に感じる。なんとかできるように練習しようかな。

199:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:44:25 j4lTrMst0
まぁ神速号令と離間だけで全部対処出来るようになるのが一番手っ取り早いけどね。
いちいち専用計略のカード入れて士気管理難しくするよりは。

200:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:05:33 QBnjhAT+0
>>185
おやじ応援してるぜ くれぐれも♪○○〜♪みたく空打ちしたりするなよw

201:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:09:16 v7/3Geec0
離間二度掛けで機略二度掛けの突撃オーラが出なかったんだけど。
見間違いかな。それとも、もともとだっけ?

202:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:10:46 EI0fTc/g0
リョフチン対策に離間は必要

203:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:16:53 0Dau/fUlO
初速低下はまずい…
城内突撃がやりにくすぎる。
甘寧も固い固い固かった。
苦手な対呉がますます辛くなる。

204:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:23:55 WhI9Sa+I0
>>203
いいことおもいついた
お前、俺のケツの中で水禍しろ

205:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:32:51 j4lTrMst0
>>201
1.1*1.2*1.5*0.8*0.8=1.27
初速が1.1のままならオーラ維持出来るし再オーラも可。
初速が0.95まで落ちてない限りその条件だとオーラは消えない。
初速が1.04以下になったらオーラ維持は可能、再オーラ不可なだけ。

それがもし本当なら離間の速度低下が上がったってのが妥当だろうな。

206:201
08/04/24 15:48:37 v7/3Geec0
>>205
その計算式だと機略が一度でけしかかかってないようになるね。
お互いに二度掛けし合ったのち、武力2のCリュウヨウのオーラがでなくなって、
その後、武力6になったときに突撃オーラがでるようになったんだよね。
まあ、よくわからん。もうやめとこう。また何かあったときにするよ。

207:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:52:21 ehUcGAsDO
>>185はおやじじゃなくて粘の気がするが

208:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:57:53 j4lTrMst0
>>206
悪い、二度掛け同士か。
1.1*1.2*1.5*1.5*0.8*0.8=1.9
離間が0.6倍になったとしたら1.07で丁度オーラが消える速度になるね。

まだやってないから分からないけど0.6倍に戻ったって可能性はないのかな?

209:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:08:51 44GZyChp0
0.6倍は無いと思う

210:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:34:04 vuBeCQmeO
>>197
俺が鈍感なだけかも知れないが6枚は変わらずイケると思った

前バージョンだと歩兵だけ乱戦抜けづらかったけど、今の歩兵意外はその中間って感じ



211:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:57:10 +R2DJuOQO
>>201
俺も機略二度掛けでオーラ出なかったよ
離間はじまったな

212:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:00:39 ZHuuXmCB0
武力1の突撃威力と乱戦力の弱さに泣いた

213:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:59:02 22jlyslNO
>>210 サンクス
今日少し出来そうだから、自分でも試してくるよ


214:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:19:45 8JlLSAyCO
大喝で歩兵止めりゃいいじゃない

215:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:19:56 8UwJwITlO
>>212
今更何言ってんだ…

216:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:29:40 wpKZxs+uO
離間って効果時間も伸びてないか?前は知力5以上だとあっさりきれてたと思うんだが
連環と同じかそれ以上持続してる気がする

217:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:02:44 BU+f5woyO
先撃ちか後打ちにもよる
機略→離間→機略→離間で計算式も変わってくるし

218:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:06:47 /90mV1Ge0
>>213
6枚神速にはかなり良verだ
2.01から毎回相対的に弱体化してたのに、ついに・・・って今後どうなるかは解らないがw

219:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:28:10 mIYLbw/pO
前回純正神速使って証18で挫折いましたが丞相昇格戦までいけたので明日朝一頑張ってみよ(`・ω・´)

220:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:33:56 ra8agXUc0
ほお、それはすげえ
応援するぜ

221:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:10:18 0Dau/fUlO
>>219
親爺殿かな?
頑張ってください。

222:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:18:45 wOn6efTRO
機略相手に離間一回→機略一回とやったら、相手の馬オーラが出なかったのを確認した。
機略号令の効果が時間以外据え置きなら、間違いなく減速力も強化されている。
恐らく0.6倍だな。


223:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:20:10 /90mV1Ge0
俺超歓喜!!!!!!!!!!!!!!!1

224:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:30:01 gUocUu0SO
携帯からすまそ。
いまさっき離間→機略ってなったけどオーラでなかったです。
離間やっぱイイネ!最近槍も少ないからちょー楽しいです!

225:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:33:15 XILaaYY0O
かなり久々に神速の時代が来たと聞いて飛んできました

226:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:38:12 yU55GFjJ0
こんな報告はいらんだろうけど、6枚飛天でもまだまだ行ける。
突撃が弱くなったとはいえ、結局弾丸するんだし対して影響無い気がする。

まぁ、低品の戯れ言なんですけど。

227:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:44:27 mIYLbw/pO
>>221
爺っすw

離間の範囲には驚きましたがやっぱり神速ぷっぱが楽しいっす(ノ∀`)

あと今日馬単対決がやたらあったんですがこのスレの住人もいるかなあ

228:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:50:07 eL+VJgrQO
神速は車輪に4迎撃とられてからトラウマで封印して求心にしてたけどここ見てると使いたくなるから困る…
明日やってこようかな。

229:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:21:00 0Dau/fUlO
>>227
あら、当たっちまったかw
神速号令は本当に楽しいですよね。


太尉昇格戦に初めてたどり着いたが4勝は無理だってw
明日時間があれば試して来る。

230:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:25:02 j4lTrMst0
機略に離間(0.6倍)を掛けると、
1.1*1.2*1.5*0.6=1.188
これは連環の法を食らった全突と同じ数値だ。つまり再オーラは出来なくともオーラ維持は出来るはず。
なのに一回ずつでも消えたという情報があるということは最低でも0.55倍にはなる、ということだな。

検証してこなきゃダメかな。


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