【三国志大戦3】飛天スレ12倍速【目指せ司空】
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/04/16 02:17:14 LiQHsq1i0
【飛天デッキ】
「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将達が戦場を走り回るデッキ。
神速デッキ以上に制御が難しいが、うまく扱えればかなり強力。
ここはそんな飛天デッキ使い達がその速さで上を目指していくために話し合うスレです。
【キーカード】
UC蔡文姫 コスト1 1/7 魅 騎兵 属性:地
【前スレ】
【三国志大戦3】飛天スレ11倍速【目指せ司空】
スレリンク(arc板)
【飛天デッキまとめサイト】
飛天の舞いwiki
URLリンク(ssu-d.gamedb.info)
飛天スレ過去ログ置き場
URLリンク(hitendance.web.fc2.com)
飛天はUC蔡文姫のみの縛りで1色〜3色以上までこなせます
馬単である必要もありません
その為、デッキのコンセプト(戦い方)が無いと
立ち回り、デッキ考察(注意:診断ではありません)が行いにくいです
考えてみました・どうでしょうか?と言う前に、まず試してみましょう
三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
08/04/16 02:17:55 LiQHsq1i0
飛天時の各兵種の上下
騎兵
加速までが早くなる為、連続突撃がしやすくなるが、天敵であった槍兵が更に天敵となる。
腕次第で上下するが、対騎兵でも武力3差程度なら互角に持っていける。
迎撃を受けた場合、高武力であっても8割程度はくらうと思うべき。
トータルで見ると腕次第で、メリット・デメリットはひっくり返る 。
槍兵
突撃状態の騎兵以上の速度になる為、天敵であった弓兵と対等に闘えるようになり、対騎兵でも迎撃を取りやすくなる。
その反面、迎撃を受けるようになってしまう為、対槍兵で大きな不利がつく 。
トータルで見るとデメリットが強いが、計略次第では十分考慮範囲。
弓兵
突撃状態の騎兵より速くなる為、対騎兵での弱点が減り、同時に位置取りが楽になる。
対槍兵では迎撃されるようになるが、元々あまり移動しない兵種なのであまり気にならない。
トータルで見ると微強化で天敵の騎兵対策にいいが、舞による直接的な攻撃力上昇が少ない為入れづらい。
歩兵
高速こっそり攻城要員。
迎撃されるようになる為、武力2下の槍でも前にいると進みづらい
トータルで見るとデメリットが強い。その上であえて使いたい計略があるのであれば。
攻城兵
速度が上がっても迎撃されない、高い防御力を持つ兵種。
トータルで見るとメリットが非常に強いが舞えなかった時にお荷物となりやすく、癖の強い計略が多い為、少々使いづらい。
3:ゲームセンター名無し
08/04/16 02:18:17 LiQHsq1i0
LV0 飛天?どうせ典型的舞いデッキだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと速度うpなのか?常に二倍迎撃なのか?
LV2 迎撃には気をつけなきゃな…
LV3 ああ…また刺さっちゃった…
LV4 車輪怖い…長槍怖い……
LV5 槍がいないデッキ!ヒャッホーウ!!
LV6 へへ…弓はレイプだぜ…
LV7 あの青い文字綺麗だな…
LV8 あっ…迎撃…!ビクビクッ……
LV9 ああ!迎撃されるかどうかの瀬戸際!!たまんない!!たまんない!!
MAX 長槍たんにちゅっちゅしたいよぉ〜車輪たんにすりすりしたいよぉ〜
4:ゲームセンター名無し
08/04/16 03:19:23 m68z5SLm0
こっそり>>1乙した甲斐がありましたわ・・・。
だが勝手に個人的には飛天レベルMAX+外伝に
「(槍兵の)あなたと・・・、合体したい」
を付け加えて欲しかった。
5:ゲームセンター名無し
08/04/16 03:29:42 tJANUER50
>>3
どっかに手裏剣ネタが欲しかったかも
6:ゲームセンター名無し
08/04/16 04:09:28 rFzz3MbzO
司空を覇者に変えておいてくれると嬉しかった
7:ゲームセンター名無し
08/04/16 14:39:46 CjD/HNGs0
>>1乙の舞
次のバージョンで飛天\(^o^)/ にならないことを祈ってる
心配性な俺ガイル
<チラシ>
昼頃飛天対決した
相手は騎馬単で神速6枚飛天
あまりの漢っぷりコーヒー噴出しそうになった
しかも文姫のステッカーまで掲げてやがった・・・
心底羨ましかったんだぜ・・・・・・
あ、俺の方挑発入っててましたwwwwwサーセンwwwwww
8:ゲームセンター名無し
08/04/16 16:59:20 eQ5PkoEe0
久し振りに大戦しようと思う。
大戦2では攻城兵β入りの飛天檄文使ってた。
今の飛天の現状はどうなの?辛い?
攻城兵入りの飛天使いは今どんなデッキ使ってる?
9:ゲームセンター名無し
08/04/16 17:38:08 ObDM/k8mO
落日飛天デース。
10:ゲームセンター名無し
08/04/16 21:41:37 wq5LdPih0
落日飛天デースだね。
姫を敵城に張り付けてから飛天を踊るのが今風(笑)
11:ゲームセンター名無し
08/04/16 21:56:38 Bx9ER5QCO
袁術で槍を消して各個撃破→募兵
槍を重ねてくるよいだったら自爆
と思いついたがおそらく生兵法
12:ゲームセンター名無し
08/04/17 07:29:27 rR5rhgmc0
俺はダッシューユだな。
内訳は姫、徐晃、蒋欽、周瑜、R尚香、軍師はなぜか郭嘉。
火計をチラつかせながらゆっくりとラインを上げて、まとまったら火計、まとまらなければ連続突撃で落としていく。
強化が心もとないのと火計使ったら士気無いのモロバレなのが弱点。
その前にコノデッキになって踊ることができていな(ry
13:ゲームセンター名無し
08/04/17 07:33:54 akagPTTe0
>>12
out R周瑜
in GSR周瑜
14:ゲームセンター名無し
08/04/17 07:39:23 5FGVF+wLO
跪け、>>1の乙たるこのスレに!
>>4-5
飛天レベル デッキ編(レベルは中毒症状の進行具合です)
LV0 飛天かあ……基本は挑発飛天からかなあ…
LV1 人馬で刺さらない三倍速馬とかサイキョーwww
LV2 落日と飛天やっべ…!卞皇后は蔡文姫の嫁!
LV3 槍うぜぇwデッキに弓を入れなきゃ…しかし募兵弓と飛天強いな…
LV4 飛天以外全部弓wwwwテラスタイリッシュwwww
LV5 ああ、勝てね……飛天に関羽ぶち込んじゃえ!
LV6 長槍関羽たんかわいいよぉ…
LV7 車輪関羽たんとちゅっちゅしたいよぉ!
LV8 飛天からぐるぐるきもひいいぃぃぃ!!
LV9 にゃあああ!!は、八枚飛天に曹沖たんらめぇぇぇぇ!!
MAX 姫さえいればなにも要りません…勝敗など取るに足らない出来事です…
猛省している
15:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:24:27 9ANjUOuPO
ふと今思いついた
SR蔡文姫・コスト1・5
3・8 柵・魅
撃飛天の舞い 士気7
自身を除くすべての味方の移動速度を上げ、騎馬は突撃ダメージが上がる(+5ぐらい?)
強すぎるだろうか?
次Verで突撃ダメ下がるからいいかなと…
ネーミングセンスには触れないでくれ
16:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:28:11 akagPTTe0
>>15
強すぎるな
自身を除くすべての味方の移動速度を大幅に上げ、騎馬は突撃ダメージが上がる
ただし、迎撃を受けた時の被ダメージが大幅に上がる
自身が撤退すると、全ての味方の移動速度が下がる(知力時間)
これぐらいかな
17:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:32:34 TH0d8H480
というか自前で柵を調達できる姫って無勢と破滅ぐらいだった気がするんだが・・・
18:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:34:50 yDCH+0SE0
限界を超えて速度が上がり、なににぶつかっても迎撃になる。
もうこれでいいよ
19:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:46:49 6FauR8dLO
先日初めて飛天使ったんですが、これはクセになりますね。
で、先人達にアドバイスを頂きたいのです。デッキはSR馬超、UC黄忠、R馬謖、C曹昂、姫、軍師カクカなんですが、2コス枠を変えるなら何がいいですか?
先日やった時は募兵は使いやすいんですが、そもそも城に帰るのはかなり楽なので、あまり意味ないかなと。
出来れば2コス枠は騎馬がいいです。資産は無関係でアドバイスをお願いします。
20:ゲームセンター名無し
08/04/17 09:01:28 akagPTTe0
>>19
黄月英+楽進
21:ゲームセンター名無し
08/04/17 09:07:51 Az9MxV8D0
>>19
武力欲しい Rウホ
安定した強さが欲しい ハゲ
裏計略欲しい 機略司馬懿
あなたと…雲散したい 雲散トン
フンガーしたい フンガー
生贄大好き SR魏延
好きなの選べ
>>20
それは上級者用だろwwwwwwww
22:ゲームセンター名無し
08/04/17 13:02:19 3cz/YeqkO
>>19
飛天と合わせて消える3倍速ひゃっほーい、トウガイ
馬の国にもいない超スペック、当千馬超
そのときは2.5コス枠は、人馬辺りで
手札を増やして、卞皇后+楽進
じっちゃんでもいいとは思うんだけどね
23:ゲームセンター名無し
08/04/17 14:08:34 9ANjUOuPO
>>17
もう1人飛天を使えた人を忘れないで!
24:ゲームセンター名無し
08/04/17 17:57:26 46t4hXIIO
飛天同士対決で騎馬5弓1vs挑発・連環入りでどう立ち回るかアドバイス下さい
俺の大喝が槍に吸い込まれていきます
25:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:19:16 6//mdr270
>>24
デッキにどういう武将が入ってるかにもよるけど、
徹底的に引き籠もって最後に陣略ゲーで逆転する位しか道がない気がする。
26:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:22:04 jmp0lgFbO
>>24
アドバイスをと思ったけど>>1読み直して
27:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:28:40 jYI2SB/Y0
>>24
つ【チョロ松】
28:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:43:08 B06qS1L3O
挑発は確かに怖いが対挑発入り飛天はそこまで辛く無いんだが
大程槍が馬謖だけだから、迎撃覚悟でもなんでも取り敢えず潰せばどうとでもなる
29:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:29:46 3I7lw2aY0
なんとなく組んだ飛天デッキが凄く楽しかった。
このスレをみたおかげだよ、皆ありがとう!
SR馬超、R徐庶、廖化、楽進、郭皇后、姫、軍師郭嘉
まさか、6枚飛天騎馬単がここまで面白いとは。
郭皇后を卞皇后に変えた方が良いのかなー、とかも思ったりするんだけど、どうなんだろね。
30:ゲームセンター名無し
08/04/18 07:53:38 +I9VAbbn0
>>29
飛天だと郭より卞だね。
相手部隊よりかは、むしろ城に攻撃できるほうが大きい。
とはいえ選択肢として郭がないわけじゃない。やっぱり相手をつぶさないと駄目だし。
その辺はどっこいどっこいか。
個人的には落雷のために二色にしているのが気になった。
やはり水計よりかはこっちの方が…?
31:ゲームセンター名無し
08/04/18 12:33:13 PxoYq7plO
挑発対策は囮壁
32:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:36:37 5b6tZhc+O
人馬より白銀って時点で実用性>愛なデッキなのに今更卞か郭かなんか聞くなよ
33:ゲームセンター名無し
08/04/18 15:25:32 gPmRYs1X0
白銀に突撃闘陣は微妙
卞入れるならやっぱ連環or鉄鎖だね
34:ゲームセンター名無し
08/04/18 18:46:17 w3mXo4pvO
2色で単体強化の使用士気が6って使いどころあんまりなくない?
武力9はホウ徳で間に合うし。まあ個人の趣味だからいいけども。
卞は枚数多めで翻弄するタイプのデッキならば使いやすい。
てか卞は使ってて楽しい!削り具合が昔の飛天激文を思いだす
35:ゲームセンター名無し
08/04/18 23:31:43 +VjEG6/Q0
>>32
なぁその不等号はわざとだよな?!
危うく突っ込みそうになってしまったぜ・・・
36:ゲームセンター名無し
08/04/19 00:13:09 Y4T8yLan0
>>30
どっちもアリってことか。試してみるよ。
あと、落雷のために二色にしてる、というよりは白銀のために二色にしてる。
水禍の計も良いかもしれないけど、伏兵がついてて単体大ダメージ与えられる徐庶の方が使い勝手が良いと感じてる。
>>32
不等号を逆にして読むね。
人馬持ってないんだ。挑発対策になるのかな?
ビタ止まりとかは出来るから必要性があまり感じられない、と思ってた。
けど、wiki見てみたら凄いんだな。人馬ってこんなに高スペックなのか。
排出されたら使ってみるよ。
>>33
突撃闘陣の効果は白銀に追加されないんだっけね。
再起で使ってる、とか言ったら、その……怒られる?
>>34
むしろ、他の何に士気使うの? って思ったのは俺が低品だからだよね。
特攻とかに使うのかな。
飛天使い始めたばかりだから良く分からないんだ。
白銀バラとか求心刹那神速とか、5枚の騎馬単は色々やったんだけど、6枚はサッパリだ。
卞皇后楽しいか! やってみるよ!
37:ゲームセンター名無し
08/04/19 00:16:00 p38kh7fAO
>>35
突っ込んでおいて…ツンデレ路線だね
個人的なデッキ意見
忠義、大徳…お客様
八卦…三人掛け多用以外はお客様
上記は相性で攻めてきて技術が伴ってないのが多い
機略…最近当たってない
神速…上手い人が多いのでキツイ
求心…お客様気味、でも大敗も多い
麻痺矢…キツイ
粘り手腕…キツイ
呂布、KJAワラ…お客様気味
張角ワラ…勝率0%
38:ゲームセンター名無し
08/04/19 00:47:17 PqjpKExN0
<<18
限界超えたら最強になるじゃねぇかwベン皇后入れたら1C落城も夢じゃなくなるな
39:ゲームセンター名無し
08/04/19 01:22:41 kBcKZRfp0
飛天踊ってる状態で場を制圧していると
士気全く使わない事が時々ありません?
相手が弓主体だったり馬主体だったりして
モグラ叩きのようなフルボッコ状態の時とか。
酷い時は序盤飛天舞った時に使った士気5だけで時間切れまで戦ってたり。
40:ゲームセンター名無し
08/04/19 01:25:44 qNr1Es0w0
それはあまりにも相手がへぼ過ぎると言わざるを得ない
41:ゲームセンター名無し
08/04/19 06:48:43 Er2Yr7rc0
>>39
いいなあ・・・どんだけ相性いいデッキと当たってんだ・・・
でも俺も振り返ってみれば、士気使わない縛り設けたら使わない試合もありそう
特攻と囮兵入ってるから、決められそうなときにはつい使って城落としちゃうからなぁ
42:ゲームセンター名無し
08/04/19 08:16:39 dIAd7qiJ0
>>36
飛天は初速で刺さっちゃうし、ビタ止めする時間や手間が惜しい
(飛天ワラなら、1枚に神経の大半を使うような真似は出来ない)と
考えたら子守強いよ
43:ゲームセンター名無し
08/04/19 09:59:03 7oaH+jtoO
俺なら人馬より周旨使うけどなぁ。
槍消したあと壁にして、弓とか突撃とか受けてもピンピンしてるし。
武力も足を引っ張らんし、かなり素敵だよ。
44:ゲームセンター名無し
08/04/19 10:12:51 dIAd7qiJ0
>>43
人馬は、死なせてもあまり痛くないので無理押しが出来る。
これが結構大きかったりする。
45:ゲームセンター名無し
08/04/19 14:43:57 sK7S3vqRO
2.5コス死なせちゃダメだろ(´・ω・`)
46:ゲームセンター名無し
08/04/19 15:09:55 7GbgLRPsO
槍消しならテイイクも使えるよ。 隠密使って槍が来るまで待機。 姿が出て槍が消えたら連突。 槍が3体とかいたら無理だけど…。 お試しあれ。
47:ゲームセンター名無し
08/04/19 15:41:55 Psyd2zgg0
さて、たまには三国志NETのデータでも見るかな
撤退数
1位 UC蔡文姫 224回
2位 UC董白 221回
3位 Rカク 89回
……(´・ω・`)ごめんよ姫…
48:ゲームセンター名無し
08/04/19 19:41:16 cjZb2eRDO
黒飛氏が使ってるデッキ聞いたけど忘れてた。
姫、黄忠、馬超、徐庶あとなんだっけ?
多分王異か馬謖だった気がするんだけど・・・
49:ゲームセンター名無し
08/04/19 19:53:50 qNr1Es0w0
しらんがな
ここじゃなくて本人に聞け。
50:ゲームセンター名無し
08/04/19 21:38:24 iZysK/ekO
新しく飛天の秘伝に入りました。よろしくお願いします
51:ゲームセンター名無し
08/04/20 00:48:14 6QlbMNp1O
黒飛氏のデッキって
姫、黄忠、馬超、徐庶
あと1.5なんだっけ?
52:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:11:14 WkF17B3X0
>>42
SR馬超がいまいち使われない理由が分かったよ。
比べると明らかに人馬の方が使いやすいみたいだなぁ。
今日、馬超を二倍迎撃で死なせてしまって泣きそうになったよ。
馬超が落ちたら何をすればいいのかもサッパリで。
もっと騎馬が巧くなりたい。
53:ゲームセンター名無し
08/04/20 07:04:47 Rtvjgh8aO
大喝の駄目さに呆れた
ちょっと手を加えて求心にしてみようと考え 求心、周旨、文姫、春華、卞皇后、郭皇后で出てみようと思うんだが騎馬中心は次verどうすればいいんだ?
まだ移るまでは何とも言えないけど突撃・迎撃を考えると刺さらず火力が変わらない飛天大量生産でもやればいいの?
54:ゲームセンター名無し
08/04/20 08:36:48 4CCx2Vwk0
>>53 >>1 バーアップまで待たないと分かるわけ無いだろ
55:ゲームセンター名無し
08/04/20 10:02:42 gRc7b9W/0
>>53
飛天落日大量生産とか、飛天落日連環誘導月英ミサイルとかは夢があふれて楽しいよね
56:ゲームセンター名無し
08/04/20 12:58:10 uDKw1y0t0
(wikiの情報を鵜呑みにするんなら)
R呂姫 天下無双改 武力上昇値アップ(+8+→+10)、兵力回復量4.5割、7c
SR呂布 天下無双 知力依存値増加(知略無双で6.5C→7.5c)
という事なので
呂布、呂姫、姫、曹洪、董白
飛天の勢いで武力10を駆け巡らせることが出来、天下無双した後の退路遮断で相手を逃がさない。
全滅した後呂姫と曹洪で攻城、敵が出てきたら曹洪でマウントを取りつつ、隙を見て特攻だ!
旧SR陸ソン「無理だな……。」
57:ゲームセンター名無し
08/04/20 13:47:37 YUGMMZTZO
飛天姫のステッカーが当たったぜ!
もうずっと使い続けるわ
58:ゲームセンター名無し
08/04/20 14:40:16 CH15icSFO
>>53
刺さるし、火力も物凄く落ちると思うんだが>大量生産
槍の乱戦脱出が遅くならん限り使い続けるには辛いんじゃね?
59:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:25:36 vkg+Z2d10
飛天だけで三倍の領域までいけないかな?
Lv2飛天族の漏れだと
飛天を舞う
迎撃\(^o^)/迎撃\(^o^)/迎撃\(^o^)/迎撃\(^o^)/迎撃
さらに刹那の飛天をかけてみた
撤退\(^o^)/撤退\(^o^)/撤退\(^o^)/撤退\(^o^)/撤退
オワタ\(^o^)/
60:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:41:51 WkF17B3X0
騎馬単飛天で車輪デッキに勝った時の爽快感は異常。
……ごめん、舞う勇気が無かった。
61:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:43:13 +znFlv/c0
>>60
最後に勝てばそれで良いのだ
62:ゲームセンター名無し
08/04/21 00:39:31 KIgJ6+vG0
>>60
姫を入れているということに意義があるのだ
63:ゲームセンター名無し
08/04/21 02:11:28 e06T7/X30
彼女相手に魏八枚で店内対戦挑んで彼女が車輪号令を使ったのを見計らってから飛天を舞った俺に一言
非常に、非情にいい音がしました。
64:ゲームセンター名無し
08/04/21 14:11:00 KIgJ6+vG0
はいはい
65:ゲームセンター名無し
08/04/21 15:13:14 mylBYO+UO
見事な受け流しw
66:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:22:04 9cubwZYgO
それにしてもバージョンアップまで話題が無いな
67:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:17:38 NDgpE8te0
迎撃↑、突撃↓とのロケテでの報告が本当なら、飛天の命もあとわずかかな…
俺はそれでも飛天やり続けるけど
68:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:42:46 esM9pIFqO
その分弓が増えそうだし、そこまで悲観しなくて良さそうだと思うけどなぁ。
69:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:15:43 Fjka3HLI0
飛天が終わる時は飛天という計略そのものが無くなる時だけでしょう。
迎撃ダメが増えるのは大戦2の終わり頃のVerと同じ状況だし。
俺的には増えるであろう呂布対策をどうしようかな、って所。
求心飛天だから挑発入る余地無いから、曹植でも入れようかな。
70:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:39:53 esM9pIFqO
飛天なら素武力での曹植狙いから逃げれるし、なかなか良いかも。
惇兄だと呂布にかかりきりになれないし、なかなか難しい。
71:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:40:35 esM9pIFqO
ageてもたぁぁスマソンorz
72:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:33:54 j2ENF7pG0
飛天の雲散要員ならUCdだろう
正直、舞姫の分は1コス連中に頑張って欲しいな
73:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:02:13 /OHxRt/+O
別に雲散なくてもSR王異いれとれば呂布はなんとかなるよ。柵もあるし。天下無双を打たれそうな場合、王異が姫の前にいればOK。俺の使ってる求心飛天はSR曹繰、SR王異、UC姫、UCハゲ、UC楽進。まあ、特にオリジナリティもなく普通だけど…
74:ゲームセンター名無し
08/04/22 03:10:41 4OuYToxM0
王異なくても曹植いれとれば呂布はなんとかなるよ
柵も魅力もあるし、コストも圧迫しない
75:ゲームセンター名無し
08/04/22 07:19:40 miAqx0oQ0
周ユ(ry
76:ゲームセンター名無し
08/04/22 07:27:35 lNpndruR0
>>75
四色飛天大将軍で極滅ですね!わかります!
77:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:06:33 EbyqqbGg0
飛天の終わりは速度上昇が今以上、もしくは今以下になったときだろうなぁ
78:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:41:33 j2ENF7pG0
四色飛天大将軍ってwwwww
軍師:周瑜
1.5 大将軍
1 黄月英
1 姫
1 香車
1 猿
1 ハァハァ ヒィヒィ
これで4色・・・あと1.5って何入れたらいいのかな?
79:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:03:55 MB0AHrt+0
多勢か左慈か山頂か ってところじゃないかな
てかどれ入れても焼け石に水の気がする罠
80:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:11:21 lNpndruR0
>>78
落日姫にきまってるではないか
81:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:12:19 lNpndruR0
>>80でコスト7.5になることは気にするな。
82:ゲームセンター名無し
08/04/22 13:41:12 j2ENF7pG0
飛天大将軍で落日って怖すぎるw
ちょっと、試してくるわwww
83:ゲームセンター名無し
08/04/22 15:55:02 7qPNsXybO
突撃ダメ減って迎撃ダメ増えるらしいけど飛天はまだ終わらないよな?
84:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:15:00 miAqx0oQ0
>>83
いいや、始まりだ!
(弓増えるらしいし
85:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:22:19 1EXlUUJoO
槍弓でライン上下するだけのもっさり大戦にならない事を願う
86:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:55:59 j2ENF7pG0
今日の飛天2勝1負
相手長槍戦陣だった。
まだ使ってる奴いたんだな
87:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:02:04 AO5Yw1yVO
カンヨウ入り飛天マジ勘弁!
終盤まで伏兵のままのコイツの存在忘れてて逆転負けしたよこないだorz
88:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:03:24 Qc86dexjO
>>77
白馬や機略の増加速度になったら最強になる件について。
89:ゲームセンター名無し
08/04/23 02:05:04 U86BZkRlO
>>80
月英を旧カード起用で8コス使えるよ。UCでもSRでも好きな方を使えばいいさ。
90:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:36:06 SbpitBPg0
>>78
攻城兵曹洪を入れるんDA−!
91:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:20:37 WPafJYOy0
>>89
飛天なんだから旧UCの方がいいね
92:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:02:09 MuwLlpKqO
新verやべぇぞ。 武力1、の突撃はカスだぜ。 高コストに槍や弓を使ってる飛天使いは変更の余地ありだ。
93:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:32:26 SbpitBPg0
だめだ、何か飛天中、止まっていても迎撃食らう謎仕様。
いやラグっているだけかもしれないが…。なんつーか、勝てない。
必殺周ユ(武将)砲も信頼性が減ってるし…今Verは辛いなぁ…。
94:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:41:41 uMQKDUtnO
>>88
本気で言ってるなら今すぐ飛天をやめるべき
お前には向いて無いぞ
95:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:49:00 JZRj13Vc0
>88
そう、最強ゆえに終了。
今のバランスが丁度良い。
96:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:05:48 gj52mG9+O
無双槍の接触ダメでかすぎ
97:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:29:47 DUuyTAOcO
速度3倍になっても1.5倍になってもぶっ壊れ厨カードになるよな。
98:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:56:52 mPpTLkP30
槍が刺さらない飛天かw
確かに最強だw
99:ゲームセンター名無し
08/04/23 16:59:26 gj52mG9+O
>>90
そんな強カードあったか?www
SR曹洪
1.5コス攻城兵 6/3 地属性 ブッコミ戦法
100:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:11:24 KAUXlElg0
行ってきた
多枚数飛天かつ号令なしの飛天\(^o^)/
低武馬の突撃へらねえええええええ
乱戦からぬけられねえええええええ
忠義は相変わらずテキトーに扱っても強いし、
瀬賀はこの調整で何したいんかと小一時間問い詰めたいわ
101:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:26:37 PWtlfU9O0
>>SR曹洪
1.5コス攻城兵 6/3 地属性 ブッコミ戦法
ちょwww
城壁でも一発落城コースwww
102:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:58:55 DZ/soZ4T0
>>100
つまり、6枚飛天の俺が突撃陣使えば最強ってことだな?
103:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:19:32 uMUty7H/O
きっとまだ突撃陣〈知勇陣じゃね?
正方形じゃなくて長方形にしろよ、欲しいのは面積じゃねーんだよ
とりあえず6枚→5枚にするつもりで調整するか
104:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:34:17 Feuu7el+O
今日から飛天使い始めた俺に、色々教えて欲しいんだが・・
舞っちゃいけない相手。
開幕守るのか攻めるのか。
舞うタイミングについて教えて欲しい。
デッキは姫 馬超 馬ショク 徐庶 楽進 新黄月英です。
それと、楽進 新黄月英の代わりに何かオススメがあったら教えて欲しい。
飛天で司空維持出来る様に成りたい。
105:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:05:10 LNPqQM+JO
このスレの基本からいえば、>>2
だがそれだとあまりに酷いんで感想。
計略ばかり目にいって器用貧乏になっている気がする。
挑発入りなら槍単でない限りは序盤守り気味で士気8で舞っていいとおもう。もちろんタイミング次第では士気5即舞も可。
今verやっていないからなんとも言えないが。本スレの流れから聞くと低武力は対して役にたたないと聞くし、
楽進+黄月英を魏の2コス騎馬にするのが安定するし妥当な気がする。
隠密、特攻、雲散、神速、どれでも今なら使って損はないと思う。
106:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:08:17 LNPqQM+JO
訂正、>>1だ
用は実際使って体で慣れるのが一番
107:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:32:26 gj52mG9+O
端攻めして、でてきた張梁から逃げれずレイプされた姫…
108:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:03:34 aEFormWD0
>>104
楽進→落日姫orチョロ松。
109:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:11:51 fBT6OR1EO
>>108
馬謖いるからチョロはないんじゃね?
とかいう突っ込みは一々いらんよな〜
110:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:22:01 K/8YceLy0
>>105
魏じゃないけど、UC黄忠という選択もいいもんだぜ〜?
200%回復がいかに壊れているかは使えばわかる。
111:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:36:29 76xnDACs0
>>104
正直司空クラスに教えられる事は無い希ガス
とりあえずは慣れろと
でもあえて言うなら
>舞っちゃいけない相手
槍挑発入り
でも挑発持ちと乱戦した瞬間に舞って、
連突で挑発持ち沈めてから蹂躙しまくりに持ち込めるなら舞うのもありかな
こっちに挑発持ちがいるなら、位置取りに気をつけて舞ってもいいけど茨の道
それ以外は基本舞えると思う
あ、車輪指揮入りはムリゲw
>舞うタイミング
挑発メインで戦うなら士気8前後
開幕は攻めても守ってもいいと思うけど、士気が3、4溜まったら姫は撤退させないこと
寧ろ姫は序盤の伏兵処理班として真っ先に伏兵踏んで撤退してもらいたいな
112:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:44:42 K/8YceLy0
>あ、車輪指揮入りはムリゲw
手裏剣ですね?わかります!
113:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:22:04 xChwUuCw0
張遼
姫
郭嘉(武将)
司馬イ
曹沖
全部将が仲間の速度を上げるデッキ……!!
114:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:30:12 K/8YceLy0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
もしかして、デースが壊れレベルで、飛天落日デースが厨デッキになるかもしれん・・・!
隠密のまま衝車城門入るなら完全にぶっ壊れだ
115:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:49:01 UVvwjNKe0
それ、2回目はバレてるとおもうんだが、どうなのかね?
116:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:56:24 K/8YceLy0
>>115
落日踊れば、気が付いたとしても対処が間に合わない
117:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:02:25 N9GI7L900
>>116
それは隠密のままじゃなくてもそうだったよ
118:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:33:50 2K+H0oedO
新バージョンになって慣れない号令使ってる奴らは良いカモだわ。
守り楽だから終盤カンヨウダッシュで落城勝ちがパターン化してる。
119:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:42:55 fBT6OR1EO
八卦キツい。2人掛対処できん(T_T)
120:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:36:08 76xnDACs0
VerUp後初めて大戦してきたけど今Verいいね!
槍激弱くなったし、
低武力槍が柔らかくなった気がする(体感なんでホントかは分からんけど)
後、魏蜀の2色でR馬超入りなんだけど、効果時間延長がめちゃくちゃ嬉しい
今までは士気が重いからあまり使わなかったけど、これからはかなり使える!
121:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:10:55 egnUT0aN0
慣れない号令云々より、いろんなデッキに当たるのがいいわ、やっぱ。
まぁ、八卦と神速と麻痺矢が増えてくると泣けるんだが。
ところで、突ダメってそんなに下がってるかねぇ?
低武力とかも元々こんなもんじゃね?って感じなんだが。
122:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:40:27 TLs/mhPd0
SR呂布
R曹仁
雷薄
Rカク
蔡文姫
でやってきたんだが、カクは良かったんだが、残りの1.5コスが実に微妙だ。
なにかオススメ1.5はいないだろうか。
123:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:55:33 IUt26PJY0
弓特攻。いやガチで。
124:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:44:28 q8APhZ8r0
>>123
スマン、出来れば騎馬がいいんだ。
でも試してみるよ。
125:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:47:03 trl8RZk7O
低武力が敵の弓で溶ける溶ける…
これは六枚厳しいかもわからんね
126:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:50:10 N1ynEuX90
>>122
スピード狂になるつもりで郭嘉とかどうだろうか。
楽しいよ。
そういう意味では公孫サンもアリか。
あとはいざというときの武力底上げ、羊コとかかなぁ。
127:ゲームセンター名無し
08/04/25 01:22:51 ThKhvLmh0
馬ならよーこかわいいよね。っていうかどっちも入ってる俺。
128:ゲームセンター名無し
08/04/25 05:01:03 YyVufMNI0
なあ聞きたいんだが、迎撃判定シビアになってね?
こっち姫踊りだして端攻城張り付いてから、相手槍兵を出す位置がちょい城門よりで
端攻め要員を真っ直ぐ自城に引き返したときに敵から離れた瞬間迎撃喰らうんだが。
今日1試合に2回もこれあってしんどかったわ。というか普通に負けた。
ちなみに川とか櫓とか柵とかなくて普通の地形ね。
129:ゲームセンター名無し
08/04/25 07:09:10 LjO4sFoIO
>>128
俺もなった。ほぼ斜め後ろに槍が当たって迎撃とかまじ勘弁
130:ゲームセンター名無し
08/04/25 07:22:26 I1oaVFgxO
きっと、"追撃"ってのが追加されたんだよ……
131:ゲームセンター名無し
08/04/25 07:28:19 ba+6cTdN0
騎馬冬の時代ですね?
…というか追撃とかマジ勘弁。俺もそうなった。
いったいSEGAは何がしたいんだよ…。
俺もスタイリッシュに乗り換えるかな?
姫、落日、ロシュク、孫権、韓当、周ユ
これで勝つr(ry
132:ゲームセンター名無し
08/04/25 07:49:14 ba+6cTdN0
連レス失礼、ほぼ後ろから迎撃されるって事は…
呂姫「ホラどうした姫様よぉ!?」
董白「!? な、何で後ろから迎撃されるの!?」
呂姫「私の退路を断つなんて…愚かなこと。
逃げ道がないのは貴方の方でしょ?」
董白「残念でした!…今の私は飛天中―」
呂姫「けど、その飛天のせいで…私に 後ろから 刺されたんでしょ?」
董白「そ…そんな事言わないで!」
呂姫「ほらぁ!私の槍は天下無双よ!…刺すどころか…掘ってやるよ!」
こうですか?わかりまs(ry
133:ゲームセンター名無し
08/04/25 09:24:28 y+L0sh5GO
それ、前バーからなかった?
端攻城中→煙もくもく→真っ直ぐカード下げる→城から出てきた槍に真後ろから迎撃食らう
て、あってラグの具合だと思ってたんだけど
134:ゲームセンター名無し
08/04/25 09:56:07 ljPXvIifO
突ダメ低下と初速低下がキツイ。 武力上昇が無い飛天にとって連突しても倒しきれない。オーラがでる間隔が長いのも違和感が。 スキルが無い飛天使いは淘汰されるverだ。 大尉昇格戦中の俺、浮気を検討中。(笑)
135:ゲームセンター名無し
08/04/25 10:07:14 +R4mwTY+O
DS王異に期待age
136:ゲームセンター名無し
08/04/25 10:09:59 cf2BkyPu0
>>134
浮気して大尉に上がっても、後々絶対後悔するぜ
俺らから飛天を取ったらもう何も残らねえんだ・・・
137:ゲームセンター名無し
08/04/25 10:26:56 fFUB+wIdO
2.11の方がキツかったから大丈夫。
迎撃の厳しさとかもう慣れたから無問題。
138:ゲームセンター名無し
08/04/25 11:51:36 nK1zAMuv0
スレリンク(arc板:134番)
浮気してもすぐに姫が寂しくなるぜ
麻薬のような快楽がよぉ
139:ゲームセンター名無し
08/04/25 12:13:31 +T2ijt7Q0
まだラグの迎撃でどうのこうの言ってんのか?
他のプレイヤーじゃねえんだから、ぐちぐち言うなよ。
俺達には妙な角度で迎撃喰らうのなんか、にちじょうちゃはんじ(なぜかへんかんできない)だろうが。
俺達の反応速度と飛天スピードのせいで、筐体が付いて来れてねえって考えたら格好良いだろ。
140:ゲームセンター名無し
08/04/25 12:59:33 ThKhvLmh0
筐体がついてこれない吹いたwwwwwww
niconicoで飛天舞う前はぐっさぐっさ刺さってるのに、飛天舞った途端に槍のすれすれ通っても刺さらなくなる動画があったよ。
低品だったけど、あの勇気がむしろ俺たちを無敵槍から守ってくれるのかもしれない。
というわけで今日も俺はガリガリくん飛天で槍から逃げてくるわ。
141:ゲームセンター名無し
08/04/25 13:10:24 k+C/9cshO
>>140
面白いね
みてみたいんだが覚えてないだろうか?
142:ゲームセンター名無し
08/04/25 13:26:32 cf2BkyPu0
>>140
はい、そこまで
さっき調べたんだけど、奴の使用率ってあそこまで落ちてるのな
車輪も減ったし、今回はいけるんじゃね!?
143:ゲームセンター名無し
08/04/25 13:30:58 ThKhvLmh0
>>141
三国志大戦3 九品による二倍迎撃鑑賞会 2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
プレイ自体はそんなにおもしろくないが、踊る前と後の刺さり方が違いすぎてワロタ
二倍迎撃ねーじゃんって思ったが、たぶんこれは人の二倍刺さってるってことなんだろうなって解釈した。
>>142
mjdk
槍挑発使用率落ちてるんならガリガリくんの天下ハジマルー\(^o^)/
144:ゲームセンター名無し
08/04/25 13:33:21 sqbD2HNC0
バージョンうpの仕様変更で6枚中武力飛天が\(^o^)/したせいで
昨日休止宣言したが、>>134の
>スキルが無い飛天使いは淘汰されるver
にめちゃくちゃ腹が立ったので復帰してやる
ふざけんなこの野郎
自慢じゃないが、3000戦も姫と共に戦ってきたんだ
スキルねえとか言わせねえよwwwwwwwwwwwwww
と思ったが、よくよく振り返ったら確かにスキルはなかった
やっぱり休止するか
145:ゲームセンター名無し
08/04/25 13:58:07 4GEjpBRRO
たとえどれほどの逆風が吹いていようと関係ない。
姫がいるから俺は三国志大戦をやってるんだ。
そういいつつも1〜2品スパイラルでいっこうにあがれないヘタレな俺乙。
146:ゲームセンター名無し
08/04/25 15:53:38 mY23UM3pO
後方からの迎撃成立は、手裏剣使いにとっては常識なんだが…
手裏剣で逃げ回る騎馬を追い回すのが面白いんだろうがw
147:ゲームセンター名無し
08/04/25 16:06:46 V5eUSQIR0
6枚魏呉飛天だけど、今ver普通にいけるけどなぁ…
大尉昇格ループだけどもw
後、偶然かもしれんが、姫の勝率5割越えてるよ!
148:ゲームセンター名無し
08/04/25 16:10:40 fFUB+wIdO
コレは仮説だけど、迎撃に「角度」は関係なくなってると思うんだ。
「部隊が一定速以上」で「進行方向の前部に槍が触れる」と迎撃される気がする。
149:ゲームセンター名無し
08/04/25 16:14:57 +T2ijt7Q0
それを「迎撃」って言うと思うんだぜ?
150:ゲームセンター名無し
08/04/25 16:55:35 Lr/vrk0uO
しかし迎撃は迎え撃つと書く
普通前から来た敵を迎え撃つだろ。
後ろから迎え撃つとは言わない
151:ゲームセンター名無し
08/04/25 16:56:11 5GZB3THe0
>>148
残念ながら、進行方向の後部に槍が触れても迎撃は成立するんだ・・・
手裏剣使いには朗報なんだけどね
152:ゲームセンター名無し
08/04/25 18:10:25 +T2ijt7Q0
>>150
>「進行方向の前部に槍が触れる」
今そこまで無敵槍って長いか?長槍じゃあるまいし。
そんなのだと極論言ったら、乱戦から抜けた騎馬が迎撃喰らうことになるよな?
で長槍でも別にその状況で喰らわないけどな。
153:ゲームセンター名無し
08/04/25 19:14:52 cf2BkyPu0
>>152
浅い乱戦から抜けて逃げる時に迎撃食らったことなら結構あるぞ?
問題は槍の長さではないんだ
154:ゲームセンター名無し
08/04/25 20:01:38 iyx2g8lvO
今日一品にようやくなれたので記念にデッキ干し!
C姫C落日姫UC大量生産SRサジC攻城兵三人組 軍師ジュンユウ
大量生産強いよ大量生産
155:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:48:51 +K747pjP0
ラグってると一直線に動くようにカード置いてるのにちょいちょいバックしやがるときあるからそのせいじゃない?
156:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:23:34 AKLyyRXG0
今日は3回も飛天対決があったぜ。
飛天落日、飛天デース、女性単。
ホント 飛天は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
全敗だともorz
飛天対決は楽しいんだが、出来れば勘弁して欲しいと思ってたり。
苦手デッキの中ではトップクラスなんだよね。
157:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:49:20 yabCBjl30
俺も今日飛天乱れ撃ちデースで飛天落日デースと当たったなぁ。
飛天デース対決は初めてだったから面白かったよ。
殿馬いなかったら負けてたぜ、ありがとう昴。
158:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:28:49 DP6aL92y0
最近試してみたんだが飛天中も槍撃で迎撃もらわないでオーラ消せて、更にすぐ乱戦すれば迎撃もらわないのが・・・
槍撃でオーラ消えるのは飛天使わなくてもよくやるけど、更に乱戦までってのは知らなかった。
これ3回に1回は成功するんだがラグ関係なのかな?
それか相手が槍撃出す為に1回後ろに下げてるのかな・・・
マスターしたら・・・ゴゴリ・・・
159:ゲームセンター名無し
08/04/26 03:41:33 YYsiBr4J0
>>154
攻武力相手に序盤はどう立ち回ってる?
160:ゲームセンター名無し
08/04/26 08:56:10 lMgjPbhKO
>>158
喜んでるとこ悪いが、槍撃誘ってから乱戦は半ば常識な気がす
161:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:59:43 B24mjnUg0
フゥハハハー!武将シバイつええー!
いるだけで相手の号令とかを防ぐ事が出来る!しかも知力10で死ににくい
けど結局計略使う事は無いけどね……OTL
突撃ダメージは下がったんじゃなくて、武力依存すぎるだけだと思います。○。
162:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:19:04 RQCyFNPy0
Ver変わったんで久々に飛天舞ったら刺さりまくった\(^O^)/
なんで相手の槍が一本しかないのにそこに突っ込んでんだ俺は・・・orz
163:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:39:56 ZFFhG4Ga0
Wikiには武力依存低下とか書いてあったがどっちなんだ
164:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:38:09 yabCBjl30
体感だと
低武力→基礎ダメージダウンでかなり弱い
高武力→威力的にはそこまで変わらない
超高武力→突撃一発で溶けるようなことは減った
推挙シユウに突撃くらいまくったが結構耐えれた
165:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:38:48 x4EYmJ750
>>164
つまり、子守・黄忠クラスが一番いいのか・・・
オットセイが弱くなってるから・・・
子守・黄忠・馬岱・郭皇后・蔡文姫・G司馬懿ぐらいでいけるだろうか?
166:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:45:00 INbgtGz4O
>>165
UC黄忠とR馬超orSR魏延のダブルライダーはどうだろう?
つーか蜀の馬は単騎でなんとかするのが多いなあ…馬超は効果時間の差で役割変わっちゃったけど…
167:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:45:52 alCXct0I0
ツイスター万能論キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
168:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:22:32 yabCBjl30
>>165
高武力8〜10、超高武力無双呂布とかの武力20越えした突撃って感じで
表現したから勘違いさせちゃったらスマソ。
やっぱり武力9とか10は強いよ、守りで乱戦してる時に中武力以下は
弓の一斉射撃で速攻溶けてしまうし。
169:ゲームセンター名無し
08/04/26 22:00:19 s2bWZr6BO
ついでに俺も一品記念のデッキ晒しを
姫 禿 d 楽進 劉嘩 郭皇后
意外とやれるから困る
170:ゲームセンター名無し
08/04/27 07:53:55 B9V6D6AMO
今VERは魏単飛天求心がかなり安定してないかな?ぶつかりあって押し込まれなくなったし何より呉には相性がでる
まだ4品だけどサブカに絡まれたりしても最新10戦で8勝2敗でデッキを変える気がしないわ・・・
171:ゲームセンター名無し
08/04/27 09:15:39 aU91dqMn0
ニコニコで司空のガリレオデッキがあったんだけど見た人いる?
今ガリレオデッキってやれるのかな
172:ゲームセンター名無し
08/04/27 12:31:15 nO7fMFePO
あれは魏武があって何とかなってたんだ。
今はきついよ。
173:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:10:36 CiL2OE8z0
司馬イ、曹操、DS王異、姫、李典
号令!妨害!反計!舞!ダメ計が揃ったオールマイティーなデッキ!
難点は王異がまだ出てないって所かな!?
ところで、突撃オーラ出していても、相手の高武力弓からの射撃じゃかなり減るね。
お陰で今まで不利打ってた神速にも何とか勝てるように……。
174:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:20:24 6kN0yrYxO
へやー しゅーゆ 姫 ウホ あと看破だっけ?
まぁシューユいたらなんとかなるんじゃないすかね
175:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:34:33 LQbWTnGS0
今、俗に言うスタイリッシュ(軍師R呂蒙)が増えてるせいで
弓多めの相手に負ける事増えてないです?
あれ使われたら舞潰されてそのまま負けちゃうんですよ。
176:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:03:51 0KYVhjg90
>>175
兵略増援で無理やり凌ぐ
忠義号令
挑発
がっちり
挑発がない限り、ガンガン押し込まないと間違いなく負けるよな
177:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:55:19 nO7fMFePO
軍師馬鹿
姫、トウガイ、満寵、ホウトク、曹洪
強そうだと思ったが何かキツい…なにがダメなんだ?
178:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:45:36 nhIiu9WK0
軍師とマンチョスじゃね?
俺もマンチョス組み込もうとしてwiki見て始めて知ったんだが連環の小計って速度低下0.6なんだな。
士気+1で離間の方が明らかに強いので使う気になれん罠。
179:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:09:15 eDbUtleH0
>>177
マンチョout ジュンユウin
馬鹿大水計で奇襲 & 特攻戦法で落城汁!
180:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:23:54 m/O+WgRhO
>>170
なんと…辞めたデッキが強いとは…
今は飛天落日が強いからそのままだけど、行き詰まったら飛天求心も試してみようかねえ
181:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:55:44 Yv11YvaD0
つスキル
182:170
08/04/27 21:13:37 B9V6D6AMO
>>180
つ飛天求心落日
カウンター時にはりついて舞うと楽しいもん
183:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:26:28 M6v/tH4r0
ホームの大会行ってきた
蜀の大物幹部が先週別店舗の大会で早抜けしてたから少しウキウキで行ったのに
来来多すぎで俺は泣いた。蜀いなさ杉orz
馬弓飛天になんと言う仕打ちだ
184:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:37:46 9huUtdJh0
>>183
よう、俺w
185:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:54:06 lLjJIE7k0
>>184
そこ「w」入れるの違うだろw
186:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:22:33 9huUtdJh0
>>185
よう、俺/(^0^)\
こうですか、わかりません><
でも、神速多いのは確かだよねぇ
全国やってても馬弓じゃきつい
そんなうちの姫の盾はがりがり君と甥っ子
ガンバレ募兵弓
187:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:30:08 M6v/tH4r0
>>184-186
実際「来来多すぎwwww」だったよ
来来>蜀だったしどうなっとるんじゃ我がホーム
188:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:33:56 EjeGeqiy0
>>184
その来来は、ラシエル・・・のことじゃないよね?
189:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:40:18 m/O+WgRhO
馬弓飛天でも三回に一回……いや四回に一回ぐらいは神速に勝てるんだがなあ
これも兵軍連環と王異と虎痴のお陰だ
190:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:48:19 4N1NM4BV0
>>189
今日の頂上見たら兵軍連環がどうも頼りなく見えてしまう・・・
191:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:58:35 9huUtdJh0
>>188
ラシエル・・・って、蚩尤の人のことであってる?
虎痴と蚩尤入れ替えて軍師馬鹿で大水計とかどうかなーって・・・
思い始めてる最強の武に泣かされる俺
>>189
うちも王異と虎痴で4枚神速ならいけたりする
6枚は・・・
>>190
神速相手だと連環もよほどうまくはまらないと厳しいよね・・・
必殺になりえるほどダメージ与えられると攻城力の差で押し切れたりするけど
192:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:15:49 djCiFABz0
Verアップしてからはじめてやったんだけど
初速低下が思った以上にきついね、最短突撃が難しいくかんじた
来々増えてるのか…そしたらmyデッキの大喝とSR尚香が光るな!
フヒヒ
193:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:51:49 Aylg4HVO0
神速相手は開幕に連環使ってでも落としにいくしかないと割り切った槍以外飛天。
ダメだったら絶望w
194:ゲームセンター名無し
08/04/28 07:39:34 v7K0h77H0
周ユで焼くか、刺すしかないなぁ…。
司馬イちゃんで妨害するのもあり。そんな私は魏呉バラ飛天。
でも相手が来々多くなったのは私だけじゃなかったのか…。
195:sage
08/04/28 08:11:42 sn7QykNX0
>>181
それはよくわかってるYO
実は突撃闘陣使いたいんだけど誰か使ってる人いない?
みんななら突撃闘陣使うなら名に入れる?
やっぱトウガイか・・・
196:ゲームセンター名無し
08/04/28 08:13:07 17EEoZfsO
隠密槍使おうぜ
197:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:32:21 kHgPhtdVO
突撃闘陣初めて使ってみたが、個人的には「あれ?結構強くね?」って感じだった。
その後精兵陣を使ったら、そっちの方が全然強かった。
198:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:50:50 R10Ft0ccO
使い易さNo.1、『知勇兼陣』
武力って大事だね、『精兵集陣』
以外と役に立つよ、『兵軍連環』
相手を壊滅させよう、『混元一気』
何か中途半端だよね、『突撃闘陣』
199:ゲームセンター名無し
08/04/28 10:34:27 V/JhTwjDO
ちょ、まじでみんな突撃闘陣の強さしらんでしょ。
今度ニコニコ載せるわ。
200:ゲームセンター名無し
08/04/28 10:40:37 GGxafL5L0
俺のような凡人には突撃闘陣より知勇兼陣の方が強く感じるんですわ
201:ゲームセンター名無し
08/04/28 12:40:00 rnsRTb1j0
この前、飛天で速度上がった武力9ウホ徳が武力2槍に突っ込んだら、95%くらいもっていかれた。
一方、へやーした武力17のR周泰(槍)が敵の武力5槍兵に突っ込んだ(馬謖に挑発喰らった)のだが、
迎撃ダメージは25〜30%くらいだった。
前のバージョンでは40〜50%喰らってた(二段迎撃受けたら即死してた)。
コンバージョンでは迎撃ダメージも、武力差による差がでかい?
まあ、飛天騎馬にとってはあんまり関係ない差だが……。
202:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:02:03 CKwUssEV0
参考までにうちが検証したものを晒しとく
八卦1人掛け武力上昇効果が切れて兵力200%の状態のトウガイで
隠密神速行(武力10)で刺さりにいったときの迎撃ダメージ
→武力2 5〜6割
→武力10 8〜9割(2回刺さったら乱戦ダメージ次第で撤退)
試行回数少ないけど、武力依存は大きいと思う
低武力突撃に比べて低武力迎撃でも刺さると痛い
飛天デッキから見れば低武力のリターンが辛いところ
203:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:33:28 OQ/iiKPP0
トウガイは神速って名でも1.7倍だから2倍なら一発退場だな
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