三国志大戦3 孫呉で太 ..
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2:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:32:01 Qedgi1XW0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
・スペックが低くても泣かない。

3:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:34:23 Qedgi1XW0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555


      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 新カードでは軍師で復活を!(※予定は変更される場合があります)
  _( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|


4:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:42:35 5f5h8cKC0
おら、ガッチリ>>1乙れや!

5:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:49:27 1CuyU/cU0
これぞ必勝の>>1乙!

6:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:49:35 2h1wm3M9O
1乙そして5ゲト!

7:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:59:57 Gh3Ui+H+0
天よ、>>1乙を!

8:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:28:58 RNIxL9pWO
私には>>1乙しかできませんが…

9:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:58:36 ySJLQ2H80
父に名に恥じぬ>>1乙ができました。

10:ゲームセンター名無し
08/04/12 00:14:23 rQ9f8x8Q0
>>1
魏呉無勢の「最後の業炎」で武力アップwのネタデッキをしようと思うんだが…
残り4コスをどうしたらいいと思う?


11:ゲームセンター名無し
08/04/12 00:18:07 mTTQvwsCO
江東の>>1乙を打ち鳴らせ!

>>10
槍策・周姫

12:ゲームセンター名無し
08/04/12 00:40:43 g29JfzfN0
>>10
槍策・殿馬
殿、私の馬でさらに孫策の武力を上乗せするのだ

13:ゲームセンター名無し
08/04/12 01:00:19 41Qh03Ix0
魅力差業炎で開幕凌いだら離間で知力下げてまた業炎
うはっ!これは厨過ぎるwwwww離間手に入れたらこれで出撃してくる!

14:ゲームセンター名無し
08/04/12 01:36:04 ayFhyIGvO
>>1乙を使います

離間(笑)業炎なら指鹿為馬業炎でよくね?

15:ゲームセンター名無し
08/04/12 01:56:52 iWrQjcyWO
なに、守成の名君が強化…
使わないレベルだけど、セガのやることはよくわからんなぁ

16:ゲームセンター名無し
08/04/12 03:27:22 06IONqzF0
ヘヤー シュウユ 名君 流星 +1コス 見たいな昔ながらの流星は
どうだろう・・・

陣略・・・連環で守れるのか? 今の環境って・・・・

17:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:50:20 GOIkJ9khO
次の忠義がいないVERなら可能…かもしれない

18:ゲームセンター名無し
08/04/12 09:31:25 YM4A0xoU0
>1乙ですら俺に勝てんとはな

>15
マジかよw
意味がわからんwww

19:ゲームセンター名無し
08/04/12 09:54:27 o7bueGzuO
皆のもの!決死の覚悟で>>1乙するのだ!

20:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:26:33 xiuTK8IM0
虫歯に目薬 胃潰瘍で心臓移植
セガの修正はこれくらいずれてる。

21:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:53:24 TXrv+OJhO
>>20
骨折にマキロンも追加

22:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:30:07 93BZ9xIP0
下痢に下剤もやっとけ

23:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:37:52 ayFhyIGvO
>>21
それは普通じゃね?
俺、それで治したし

24:ゲームセンター名無し
08/04/12 12:50:05 8Y+JQWod0
いやだってほら
守城弓戦法が弱体するから、その代わりのものが必要でしょ?

25:ゲームセンター名無し
08/04/12 13:35:37 93BZ9xIP0
しかし宴で呉が誰もいないとはさびしいわな

26:ゲームセンター名無し
08/04/12 13:44:06 T22//DEd0
>>25
一人だけ誕生日会に呼ばれなかった気分

27:ゲームセンター名無し
08/04/12 13:49:52 F5gd7CJW0
これからもずっとそうだけどね

28:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:38:19 4RbVAfLSO
>>10
マジレスすると敵の頭数減らす業炎と無勢は相性最悪
結構話題に出てるけど
業炎で武力上げるコンセプトなら苦楽が無難


29:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:14:53 IcUdzBAQ0
>>1
宴の件は今の呉の有様が顕著に出た証拠
3国に数えられてなかったら群雄よか使用率下になったかもね

チラ裏
業炎で丸焼きにした後火計空撃ちしちゃってホント申し訳無い
援兵呼ぼうとしたんだ…
その後求心離間増援でフルボッコにされたテンプレ手腕より
チラ裏失礼

30:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:15:44 vGW7WCbI0
徐盛って今回、護衛兵の武力が3になったけどどうなの?
2コスの太史慈と比べると
素武力36:18
小戦時64:50
遠弓時81:76
手腕時121:128
孫武時169:200

手腕でようやく互角ってどうなん?
徐盛のスペック9/4柵でも良くない?
え?UC太史慈?10/2勇で良いじゃん^^

31:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:16:26 aZAJ0nfH0
業炎は時間と威力下げていいから連環強くして欲しい
孫武に合わせる連環目的で使うと溜まりきらなかったら生焼け
溜まりきったら迂回ゾーンでどっちつかずがキツイ

32:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:11:31 BXmqU7jl0
宴に登場した青いカード一覧
・UC甘寧
・C祖茂

33:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:12:25 syN0Chf/0
>>32
大活躍だったな

34:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:22:56 joMC/c/G0
だから軍師陸遜を忘れるなと

35:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:28:45 YM4A0xoU0
>32
てか途中から見たら赤いカード1枚もみなかったんだが
1回戦にはいたのか?

36:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:31:32 joMC/c/G0
>>35
栄斗
はやて軍団

37:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:43:15 56xbtmM00
祖茂も甘寧も大活躍でよかったよ。

2回戦は変態対決で残念ながら勝てなかったが。流石に伏兵3はきついよな

38:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:47:36 9UftVAUy0
>>32
ちなみに宴で見た最初で最後の弓がUC甘寧

39:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:50:35 joMC/c/G0
>>38
五十六「・・・」
黄忠「・・・」

40:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:52:04 YM4A0xoU0
>38-39
どっちにしろひどい話だ・・・

>36
サンクス


41:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:52:40 9UftVAUy0
>>39
すまんwwじじい忘れてたww

42:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:57:15 joMC/c/G0
ちなみに
弓兵:甘寧・黄忠
歩兵:甘皇后・ゴリ・左慈

3兵種なんて言葉は過去の話です

43:ゲームセンター名無し
08/04/12 17:46:37 F5gd7CJW0
UC甘寧の何がいけないん?!!

44:ゲームセンター名無し
08/04/12 17:49:14 YM4A0xoU0
>43
弓なところ

45:ゲームセンター名無し
08/04/12 17:59:56 kdmRW/UF0
セガに修正を望むならどういう内容がいいかねえ

46:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:00:43 Dv+0tAat0
>>45
望むだけ無駄。

47:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:02:09 YM4A0xoU0
>45
2.02ぐらいを再リリースしてください

48:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:02:15 4MIw9JXl0
>>45
呉を槍の国に・蜀を弓の国に

49:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:03:37 YM4A0xoU0
>48
それは槍終了フラグに見えるんだがw

50:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:16:05 4RbVAfLSO
>>48
セガ「今までは槍が弓に強すぎたので、三すくみを強化するため武力差2以上の槍は近づく前に射殺できるようにしました^^」

51:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:19:47 F5gd7CJW0
だったら弓武将を使わなければいいじゃん
と思ったら号令と赤壁が弓という

52:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:22:31 8Y+JQWod0
>>51
孫文台を知らんのか

53:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:23:27 gj2EixsO0
>>51
屍もりっさんもいるお( ^ω^)

54:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:35:25 F5gd7CJW0
>>52
知らんわ
つうかいい加減呉はやめるか
金と時間のムダだ

55:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:36:11 T22//DEd0
司空以下ならな

56:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:49:18 SXONJPbg0
メガ周瑜の威力を元に戻して欲しいと切に願います。

57:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:55:29 /S77yds40
>>49-50
なに妄想でまでネガってんだか。

58:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:58:07 ta8SiWK20
呉スレで妄想とネガを禁止するのは喋るなって事だ

59:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:59:37 vqljZm5F0
>>38-39
この流れを某所で見た気がする
これがデジャブかw

60:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:19:10 hJoQYRG+0
>>56
3.10で2.5コスの7/10伏魅 最後の業炎
が出てくると思うお

61:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:20:21 YM4A0xoU0
>60
別に武力8でも問題なく見えるんだが

62:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:27:23 8Osb4OoP0
>>57-58
単なる皮肉だろ

63:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:30:15 68iri9XA0
>>61
問題ありだろ、コスト3だったんだから下がるなら武力も当然下がらなければ
士気4ででかい火計なんだから能力値が割り食うのは当然

64:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:31:01 Vr+MMiRcO
いや、『最期の業炎』にすると旧カードも出て来る訳だし。
セガの事だから『最期の業火』って感じで微妙に改名しそう。

個人的には『破壊の業火』でお願いします。

65:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:31:09 YM4A0xoU0
>63
今の武力インフレを見ないで言うなよ…

66:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:33:46 hJoQYRG+0
>>64
場にいる援護兵の数だけ武力が上がる計略も実装されるわけですね

67:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:40:55 93BZ9xIP0
呉の計略を全体的に強くすればいいよ
それでスペック不足もほぼ全部救済できんだろ

68:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:49:58 b2KBuGHx0
>>67
強化戦法が強くなるな

69:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:53:39 M/rUvqUR0
そして歓喜する楽進と周倉、UC張飛なのであった

70:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:09:49 mzWB/ajSO
呉はよそより基本スペックで劣るから
よそと対等な強さであっても
ボタンゲー、引きこもりゲーって言われやすい不思議。
士気や計略にすがるしかないのになw

71:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:10:50 F5gd7CJW0
修正するならため計と自爆計だろ
戦ってる時間が短くなってる分の働きをしねえんだよ、ただでさえスペック低いのに
逆に緑の国はあの手この手で回復するから戦ってる時間が長げー、そのぶん打撃期待値も圧倒的に高いってわけだ

72:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:12:21 A0sjY/eh0
>64
>66
潰してやる、1.30カメピノで潰してやる。

73:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:17:21 Z/L5ddPc0
R周泰→計略8c強
SR孫策→知力依存↑
SR陸遜→ため6c 計略11c
虞翻→ため2c

このぐらいでも良いと思うけどね。
虞翻のためはロケテで3cに修正されているけど
いざという時に使えるほど頼れないかな・・・


74:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:23:38 93BZ9xIP0
溜め2cなら普通に選択肢入るよな
周姫の一番短い時って2cだっけか

75:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:35:06 J19MTSbh0
2cだと強すぎじゃね?

76:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:59:22 CMOMMq5G0
周姫の戒めって3.00になった時以外にため時間変わったっけ?
俺の記憶が確かなら2.x通して3c弱(2.5c?)だったと思うんだが

77:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:03:43 F5gd7CJW0
ため時間が駆け引きにならないと、ため計は意味がねー
他のダメ計はボタン叩いたら食らうの確定
だから孫呉炎の駆け引きは、逃げられるかどうかでなく散開してどちらを焼かせるか
とすれば2cでも妥当だらが?

78:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:30:04 Z/L5ddPc0
今の虞翻のため時間だと槍に逃げられるわ
突っ込まれて撤退させられるわで、駆け引きにすら使えん。

ロケテの3cでも怪しいところなのになー

79:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:52:58 aABnd6In0
溜め火計のため時間、雄飛並みでもいいのにな

80:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:53:28 T22//DEd0
>>79
いやいや何言ってんの

81:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:54:15 FGPdoTVRO
そうなったら矢印とかが憤死しそうだな。士気的な意味で

82:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:03:34 qaiRXECx0
孫策と周瑜と太史慈が好きで毎回デッキに入れてたんだが
今日軍師周瑜を手に入れたので赤壁周瑜を外して号令でもいれてみようと思うんだけど
蛮勇と太史慈で4コスで、残りは1.5 1.5 1で手腕入れるか、2 1 1で孫武入れるかならどっちが良いかな?

83:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:10:42 56xbtmM00
安定で手腕、爆発力で孫武、好きな方をチョイスするんだ

84:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:13:01 T22//DEd0
>>82
てか後の型だと1コス槍二枚か
リョーソー+1コス槍になるよね
高〜中武力やりなくてもいけるなら後のでいいんでない

85:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:13:56 hJoQYRG+0
>>79
業炎から逃げようとする奴らを全滅させるわけですね

86:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:29:34 oYfE5kVI0
業炎使う奴は死ねキモ野郎と逝ってもいいと思うが、採用したセガが1番悪い。

87:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:32:57 qaiRXECx0
>>83
りっくんのが好きだけど、手腕だったら攻めにも守りにも使えるしな…
悩み所だぜ…

>>84
今まで2コスの所に周瑜が入ってたから低武力槍には慣れてるぜ!
正直色々と辛かったけどな!

88:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:40:54 8Boomy3GO
>>87
後者型の1コスに浄化とアリエナイをいれると自分のデッキ。
自分は低品だけど、槍を無駄死にさせなければ強いと思ってるよ。

89:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:44:21 qaiRXECx0
>>88
浄化とアリエナイかぁ
孫武溜めるのに柵無いとキツくない?

90:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:44:49 Q6o9gACb0
極滅業炎を厨扱いされてもなあ・・・
自軍も陣略内に入れないから結構扱いづらいのに。

91:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:45:39 J19MTSbh0
混元も鉄鎖もいい勝負だろ

92:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:55:32 56xbtmM00
>>88
太史慈外して丁奉で俺デッキ。柵と麻痺矢がもれなくついてくるぜ!

93:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:01:46 wNff00w/0
遠弓撃陣が広くなるってマジなの?
wikiには載ってないんだけど・・・

94:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:03:37 8Boomy3GO
>>89
低品だからだと思うけど、りっくんが一人で堂々とタメ開始すると極滅警戒してあんまり近寄って来ない。
もし大勢で特攻してきたら焼けばいいし、少数なら誰か犠牲にして発動。
と言うか自分は知略の方選ぶ事が多いから、自陣で溜める事が多いです。
極滅はホイホイ成功してもこっちも行動が制限されるのがどうもw


95:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:07:54 UhTHe+4C0
>>93
Ver.up待って確認しにいけばいいじゃない。
Wikiが常に正しいとも、すべての情報を網羅してるとも限らんのだ。

96:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:15:01 wNff00w/0
>>95
まだ噂段階かぁ・・・
結構使ってるから広くなってくれると嬉しいな

97:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:18:31 QyTvzMSa0
虞翻なんてどうでもいいよ。
どうせ強化された赤壁を選ぶ奴の方が多いんだろ。
呉民の性質にテクいカードなんて根本的に合ってねーんだよ。

ファミ通の手元動画見比べて唖然としたわ。
TOPプレイヤーですら
ゴミみたいな操作技術の勢力なんだとはっきりしたからな。

98:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:27:32 Q6o9gACb0
まあ、確かに光嘉の動きは他と・・・特にもんぎゃはあたりと比べるとニートだけどさw
槍撃を多発してないからあまり動かしてないだけで、大事な部分はちゃんとやってるんだがなあ
(張遼が神速発動したところで周瑜の向きを変更とか)

99:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:28:49 UhTHe+4C0
光嘉の動き見ててためになるなぁと思うのは
だいたい弱体弓の位置取りだなー。

地味だけど光る。あとはローテとかか。
このへんはできなきゃ上に来れてないって意味では
当たり前なのかもしれんが。

100:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:29:46 8Osb4OoP0
>>97
槍をシコシコ擦ってるだけがテクニックと思ってる屑の書き込みを釣りと扱う事すらおこがましいわ
そのまま死ね

101:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:34:48 U4Jo29pk0
>>97に同意するわけではないが、呉はテクニックよりも理論で勝負する国だしね
セガが「計略を撃つ快感を覚える国」とか言ってるのが最たる証拠
現状はその計略の後ろに(笑)が付くし、溜め計略は発動させれば満足、その先はシラネって感じだし

逆に言えば、理論が完璧なら操作はあのレベルで良いってことなんだよね
そういう意味では希望を持てる動画だったと思う

102:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:42:00 9uAUlCfYO
あんなぶっとい釣り針に釣られるなって
少しはスルースキルを身につけようぜ

明日はもんじゃはの使ってた呉単デッキをやり込んでくるよ

103:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:42:19 ZzETczrY0
呉って基本カウンター向きな計略が多い気がする

攻め上がり→防柵小再建、囮兵(使い方次第)とか 麻痺矢号令
妨害→浄化、転身
舞→遠弓、遠弓麻痺矢
号令→防護戦法、河賊の粘り、蛮勇や漢の意地など超絶、転身
追い打ち→麻痺矢、遠弓麻痺矢

火計も号令のあとにうてば、士気差はできるけど確実に撤退する部隊がいるなら有効だし
つまり死なない超絶の雄飛は厨

104:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:42:37 UhTHe+4C0
も、もんじゃは・・・釣られないぞ。

105:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:42:56 METK6cYc0
>>97は煽りだから気にしないほうがいいよ
このスレ見てれば赤壁強化されたなんて言わないし
あんな丁寧な操作でただでさえ相性の悪い神速デッキをなぜ捌けたのかとか考えるだろう

106:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:46:08 9uAUlCfYO
>>104
うはっ恥ずかしい!これだから携帯は
もんぎゃはね

107:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:46:20 J19MTSbh0
次Verに備えて遠弓孫武を試してきた。
孫武+弱体弓マウントはかなり鬼だな。

108:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:47:38 dKkTzP+w0
大なり小なり範囲広がったってんだから間違いなく強化だろ。

109:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:58:40 METK6cYc0
小戦遠弓陣も士気少ない割りに強力なマウントが取れるな
あれってSRフトシと組み合わせると強力そうだけど・・・3コスは痛いな

110:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:06:51 jjcrwMGM0
今日孫呉で12戦中10敗して降格したんだが
機略使ったら6連勝中に入れ替え戦でまた戻った
その後機略使い続けて結果10戦中9勝1敗、負けたのは開幕乙だけ

やっぱ呉には機略や八卦みたいな食いつぶす瞬間っていうか
これで勝負が決まる、みたいな計略がない気がするんだ
孫武も雲散、連環、離間で終わるし、最悪英傑で潰せる
それだけで戦況を変えれる八卦や機略を見てると呉ってなんなんだろうって
赤壁だって守りはいいけど攻めでは決め手にかけるし、他の計略と連動させにくい
その点では光嘉デッキは尖ってるけど完成してる、でもこれだけ

槍が弓に対する被害よりも弓が馬に対する被害の方がデカイ上に
弓の乱戦力が低いのが弓の仲間はずれに拍車が掛かってると思う

何が言いたいかというと今バーで孫呉使って勝てるのはふつうにすごい、
俺は下手なので機略に逃げます・・・弓の乱戦力か柵戻してくれセガ・・・愚痴すまん・・・

111:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:09:00 ftXCqH1l0
排停使って愚痴られてもねぇ

112:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:09:42 L4AZQoYA0
呉を使ってたってことじゃね?

113:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:14:24 jjcrwMGM0
そういうことです・・・いや、マジで凹む・・・
好きなんだけど呉使って勝てない・・・
弓向いてないのか・・・馬の方が使ってて勝率いい
弓多めのデッキで連環や麻痺矢以外の勝てるビジョンが見えない・・・

もっと2コスや1コスの馬が豊富になってくれたら
とにかく呉に可変号令がきて欲しい

もう下手な俺は呉使って勝率下げる作業はやめたほうがいいのかな

114:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:15:57 FK+NZ59o0
シランガナ 人生の相談はどっかでやってくれ

115:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:17:04 qwKBaTVn0
麻痺矢使いの俺はアドバイスは出来ないな・・・
呉バラ使うと判断ミスって負ける事が多いし。

116:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:22:32 L4AZQoYA0
今なら弓1枚でも呉バラ組めるだろ。
え?劣化蜀デッキだって?

117:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:24:11 7bsy8YpW0
格ゲーで強キャラ相手に弱キャラで遇らう快感を知ったら呉を使わざるを得ない
まっ!元から呉が好きなんだけどな!好きな勢力で勝てたらもっといい気持ち!

118:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:46:16 BEkYkMK8O
断金デッキ使ってきたけど、思いの外強いのなww
なにが強いって、真坂の推拳ステルス周瑜方がですww
このまま断金で大尉目指すぜ

119:ゲームセンター名無し
08/04/13 01:24:26 CjE0OXbL0
納得いかなきゃ使わなけりゃ良い
イラストとカード名だけでAKBに付き合わされるのはムダムダ

120:ゲームセンター名無し
08/04/13 01:30:16 GzO5PsZS0
>>118

赤壁に推挙はもったいないとだけいっておくw

121:ゲームセンター名無し
08/04/13 01:47:09 BEkYkMK8O
>>120
メインで推拳赤壁やるわけじゃないぜ?
たまたま忠義部隊が範囲に入ったから関羽ごと焼くためにやったんだww

メインは推拳雄飛のつもり

122:ゲームセンター名無し
08/04/13 01:56:49 eEDGwjE9O
釣りかもしれんが、すいきょ(推挙)な

123:ゲームセンター名無し
08/04/13 01:59:55 BEkYkMK8O
>>122
ごめんww知らなかったww
『すいけん』で変換出来なくて謎だったんだ。ありがとうww

124:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:00:38 Afgi3I6G0
「すいけん」だったらカン沢の武力8とかじゃないとおかしいくらいだぜ

125:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:04:45 CSevtp4K0
これはゆとり乙と言うべきなのか・・・まあ笑えたからいいかw

126:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:06:37 uBKhuTyd0
新しいなw 
推拳雄飛

127:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:08:11 CjE0OXbL0
・・・弾くのか?

128:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:10:02 OgVEZsQd0
孫尚香さんが長槍戦法を密輸してきてくれたらなあ。
6/5 無能力でいいから長槍が欲しい。
弓とめっちゃ相性いいぜ。

129:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:11:29 jjcrwMGM0
>>126
椅子もったら最強ですね

130:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:38:55 Zu4s7MqWO
>>110
つ蛮勇、赤壁、援兵、リョウソウ、再建
光嘉デッキをマイルドにした感じ。馬2だから戦略にも幅ができるよ!

131:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:43:06 IMIcoU/O0
>>130
それの再建を浄化orカン沢にしたら俺のデッキだ
…やっぱ柵必要かな

132:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:54:13 jjcrwMGM0
>>130
リョウソウと再建をへやーにしたらメインの呉4デッキに
そのデッキ呂布や忠義、八卦には強いけど機略や雲散神速には詰むよね
最近だらしないから仕方ないね

133:ゲームセンター名無し
08/04/13 03:05:48 Zu4s7MqWO
ん〜、俺が柵なし低武力槍1で弓2枚を扱う自信がないってのと、攻城力が高いデッキではないので柵と計略で急所をカバーできる再建を選んだ、って感じかな。
浄化と推挙は試してないけど、浄化は開幕の伏兵以外再建に劣る気がするし、推挙は唯一の槍を自爆させてまで使わない気がするので。
ここまで書いたけど、結局は好みじゃない?孫桓でも悪くない気はするし。

134:ゲームセンター名無し
08/04/13 03:49:52 /MYGe0xPO
たしかに、みつよし型よりは浄化いれる必要性薄いかもな。

135:ゲームセンター名無し
08/04/13 03:51:46 jjcrwMGM0
浄化入れてて士気溜まってないときに挑発されたときの
絶望感は異常

ちゃんと確認して孫武すればよかった・・・

136:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:31:48 sNxgsHso0
流れ焼き払うけど
wikiで曹節とか名君とか報告されてるっぽいけど進撃は・・・?
まあでも旧カードが弱体化ならともかく強化ってのは流石にネタかなあ・・・

137:ゲームセンター名無し
08/04/13 07:05:01 /Epzn3Rg0
大戦wikiで弓の射撃威力↑が報告されてるね
乱戦↓を補えるかしら!

138:ゲームセンター名無し
08/04/13 08:34:09 ngOXyD98O
遅レスだが、呉が連環がキツい?

連環は機略の方がキツいぞ

単なるネガかもしれんが、これで決まりな計略は、
天啓や赤壁あたりもあるだろうし、使い方が下手すぎるのでは?

天啓は全部隊入れなくても良いし、赤壁も惜しまずに使えば良いのでは?

前にぱちろーが、ラクウェルと当たった時にイケメンだけ
流すために使った大水計とか、青井が2の最後あたりに見せた、月姫にピン落みたいな思いきりの良さも必要だぞ

139:ゲームセンター名無し
08/04/13 08:39:58 sNxgsHso0
>>138
遅レスだってわかってるなら安価くらいつけようよ

140:ゲームセンター名無し
08/04/13 08:48:45 TNIGIeTS0
連環きついって>>110くらいしかなくない?
しかもあれは孫武に連環されたらきついって言ってるだけだけど

141:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:00:33 ngOXyD98O
分かってはいるが、孫武の範囲で連環がキツいって...

構成的にも範囲的にも、機略よりは対処しやすいはずだが


ちなみに安価はスマン
二日酔いで頭痛なんで、勘弁だぜ

142:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:02:15 ipyhWZD80
>>138
ダメ計の思い切りの良さを語るならまずみつよしのピン赤壁を最初に紹介せざるを得ない

143:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:07:05 TNIGIeTS0
まあたしかにな。特に雲散で終わるってのはありえないわ

144:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:25:18 ngOXyD98O
ミツヨシの赤壁は上手いな

思いきりも良いし、誘いも上手い
警戒してても知らんうちに赤壁ゾーンへ誘われてる

個人的に、ぱちろーの兵力が減るとオートでかかる粘りと
ミツヨシの無士気の赤壁への誘導は嫌だな
あとは、もんぎゃはのSRより強いUCカンウ

たかがゲームとはいえ、ここまでくると凄いとしか言いようがない

145:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:27:21 ipyhWZD80
昨日のもんぎゃはの関羽の不動長槍戦法は吹いたな。機略には凄まじい迫力だった

146:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:33:02 Jzotoi9J0
孫武で連環は厳しいというか
構成にもよるけどコスト2以上の槍か馬に連環掛けられるとキツイ
機略のほうは詰みに近いけど

147:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:55:35 TRmobJlo0
>>145
あれこそ何とかさんだよな
ウチの何とかさんも長槍効果付けようぜ

148:ゲームセンター名無し
08/04/13 10:00:06 FprvfT/2O
3.02で忠義減っても魏に流れたらきついな
騎馬メインで機略、雲散、求心に高知力ばかり
まだ八卦の方がいいよ…

赤壁が増えると手腕麻痺矢使いとしては嬉しいw

149:ゲームセンター名無し
08/04/13 10:09:59 6y3I8FC70
>>148
突撃ダメと迎撃ダメ上がってるらしいから今までよりはマシになると思う
求心は手腕と1cしか差がないからちょっと粘れば大丈夫・・・なのか?
機略雲散は相変わらずきつそうだな

150:ゲームセンター名無し
08/04/13 11:29:52 i2XdhRP+0
Wiki見たら一晩で計略がだいぶ増えてるな。
虞翻やら槍策やら小戦やらどこかに報告あがってたっけ?

151:ゲームセンター名無し
08/04/13 11:55:20 sNxgsHso0
虞翻はけっこうロケテ初期から言われてたような
あとは知らんけど

152:ゲームセンター名無し
08/04/13 12:04:11 ulQe7lBv0
槍策、小戦、祈りは初めて聞いた。
まあ今のwikiは半分あてにならないようなものだからね
弓の乱戦力も変わってるのかな

153:ゲームセンター名無し
08/04/13 12:27:30 i2XdhRP+0
虞翻はダメージ増加が追加されてたんだが消えてるな、赤壁も。
本稼動すればすぐ分かる事とは言え、やっぱりこの時期は躍らされてしまう。

154:ゲームセンター名無し
08/04/13 13:01:46 z2fjhbpH0
>>144
STOの来来をも溶かす素で武力9以上のホウ統も追加すべき

155:ゲームセンター名無し
08/04/13 13:06:30 sNxgsHso0
>>154
頂上でのホウ統無双は青井だよ
まあSTOもそれくらいしそうだが

156:ゲームセンター名無し
08/04/13 13:08:38 sNxgsHso0
ごめん観なおしてみたら青井のは相手来来じゃなかった
別のを言ってたみたいだ

157:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:04:00 HOe/Y7oF0
>>156
ハハハ、こやつめ

158:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:27:40 Wqyh2tJX0
呉はほんと無理だよ。
1品〜2品でさまよってたが、忠義に変えてから品相手に負けなしで大尉余裕でした。

159:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:36:48 ZiUPxSLRO
で今度はどこに行くんだいジプシーさん達は

160:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:40:35 gT4sKyxN0
ジプシー「最強を求め続ける者は、俺1人ではない!」

161:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:50:29 ipyhWZD80
>>160
いいなw

162:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:15:35 OgVEZsQd0
忠義は、相手号令→こっち対抗号令→余力を残して逃げられる
ってのが俺的にはきついんだよな。
引き込んで退路を遮断して潰したり、相手に足並み揃わせないようにプレイできると勝てる。

まあ足が速い上に乱戦して良し、呂布さえ生きてりゃいつでも発動可能!な天下無双が
やっぱやった中では一番使いやすい。蛮勇じゃ無理だった。
今のところは呂範の弱体弓+天下無双が俺の中での忠義メタ。

163:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:32:15 jjcrwMGM0
一番楽に感じるのは離間かな
麻痺矢が忠義メタっていうのは逃がさない点ではそうなんだろうけど
攻め込まれてるときにはまるで意味が無いのがメタと言えるのかどうか・・・

164:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:47:31 Wr+nmn3p0
逃がさない→麻痺矢
攻め込まれる→雄飛で返り討ち

槍策・呂蒙・SRフトシ 

165:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:48:40 jjcrwMGM0
>>164
やめろ・・・俺にSRフトシを買いにいかせようとするな・・・!

166:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:51:17 /De2Q8uA0
>>164
さりげなくいるフトシに萌えた

167:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:55:11 KkI8WgOr0
槍サックは次ver強くなるぜ!厨だぜ厨!

168:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:55:39 d9iLfyPhO
孫武って忠義との相性どうなの?
武力上昇大きいから白くされても大丈夫、なんて思ってたんだけど、
実は孫武で忠義勝ったことないんだorz
知略陣でも削りきる前に効果が切れる…
これは俺が下手なのか割と普通なのか…

169:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:11:42 WUJcymyk0
>>168
おそらく入ってるであろう弓(りっくん以外)を槍馬に代えたらいいよ

170:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:12:20 HYmChHmq0
>>168
槍多めにしてがっちりしつつ殲滅とかは?

171:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:14:45 G6bOTgW30
>>168
割と普通なんじゃない?
手腕とかよりはやれるってだけで有利とはいえない。
孫武で攻めあがる→忠義側ワンスルー→忠義発動→孫武時間切れ→カウンター→忠義マウント→(゚Д゚)ウボァー
が王道パターン。
孫武は正面からぶつかり合えば勝てるってだけでしょ。

172:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:30:32 m+3IFwIvO
>>167
オレ、槍策使い。効果時間上昇とWiki見て狂喜してたが、さっき見たら消えてたorz

173:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:46:16 J8J8DmvQO
>>160
クソワロタww
>>172
ガセだったのかorzまぁ落雷据え置きだしキツイのは変わらないか

174:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:48:52 CHYvOJ0u0
情報自体ロケテ報告そのままだから、一人しか調べてない計略とかだと
誤差があるし、ロケテ情報自体はあくまで参考程度にした方が良いよ。
範囲とか写真あるやつは確かだけども。

175:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:51:52 7nhH59LU0
>>174
画像のない遠弓撃陣はガセの可能性もあるわけか・・・
ちょっとくらい強くしてくれてもいいじゃねぇかよぅ・・・

176:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:59:30 Xmuqq9d+0
オールで二日酔いのまま、大戦やって、ただいま帰ってまいりました
連コしまくって7時間くらいぶっ通しでやってたわ

最近ご無沙汰で、溜まってたのかな...

それより、リイのロケテ情報ってないのか?
凄い楽しみにしているんだが
誰かスネークお願いします。

177:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:06:07 13Astnt5O
>>171
終盤狙いなら何とかなる。増援をキープしつつ、30c以降に味方が落ちないようにして孫武→発動直前に城門に魯粛ミサイル発射→二重城門しながら粘りと増援で落城が黄金パターン

粘りで忠義の攻勢を守りきれたら勝ち目が見える。中盤は城ダメより足並み乱すことを意識する。要は最後に捲り返したらいいわけだし

178:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:06:59 jjcrwMGM0
>>168
俺のデッキみたいに馬2体入れてると突撃マウントで殺せるよ^^v

179:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:07:18 CHYvOJ0u0
>>175
前スレの報告内容だと、自陣半分以上って書いてあったから少なくとも縮小はないみたいだね。
範囲広がったか変更無しかのどちらか。


180:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:09:02 4lRGkcMC0
>>176
さすがに排停をこれ以上いじりはしないだろ…

名君?いやほら、名君は名君だしさ。

181:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:12:02 HYWZ3Zlj0
今でも縦は一応自陣の半分以上はある>遠弓
横はLVアップとともにどんどん増えていくよ!

182:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:19:20 jjcrwMGM0
ところで呉に移動速度が上がる号令ってあったっけ?

183:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:19:56 CHYvOJ0u0
>>182
無い。
移動を止める号令ならある。

184:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:22:18 HYmChHmq0
>>182
移動速度が上がる号令自体、魏と群雄しかないな

185:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:23:27 jjcrwMGM0
>>184
志村ー、八卦八卦!

186:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:24:01 R8BX6DRR0
>>184
八卦2人掛け

187:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:25:43 WrkzoUoj0
忠義って居座り能力高いから溜める暇無くないか。
攻め切れないまでも孫武の発動自体は出来るってのなら
それは相手が下手な気が。

>>163
麻痺矢が忠義メタな訳がない。時間当たりのダメージが
槍や馬に比べて低い弓中心デッキにとって兵力回復系は天敵。
奮起劉備、甘皇后、鮑、全盛期八卦3人などは全て苦手。

188:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:26:21 HYmChHmq0
>>185-186
いや、確かにそうだけども
あれは二人掛けのみの仕様で、要するに2人しか移動速度上がらないからなぁ

189:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:27:30 ZwzBXIIU0
他国が速度上昇なら、呉軍は速度低下で大幅強化だな!
と言ったところで王者の進軍思い出した
ふんばれ?何ですそれは

190:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:27:33 ekOl47w60
まあ、移動速度上昇号令まであったら流石に贅沢だわ
それより名君の上方修正がマジだったら色々始まりそうだな

191:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:29:10 HYmChHmq0
寧ろ排停が強化されるってのは最早アレなのではないかと

192:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:29:22 jjcrwMGM0
最近>>188みたいな言い訳って流行ってんの?
見苦しいんだけど

193:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:30:40 HYmChHmq0
>>192
確かに言い訳だなw
すまん
あと、別に流行ってるわけじゃなくね?

194:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:31:28 qwKBaTVn0
まぁ旧カードの上方修正で新カードまで繋いでくれってことだしな。
wikiの情報が本当なら、ある意味終わってる。

195:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:32:05 Xmuqq9d+0
>>180
いや、あと1c伸びれば、八卦1人掛けのUCチョウヒをタイマンで
落とせそうなのよ
今だと効果切れまで乱戦して50%〜60%くらい残るから、
その分の兵力を削る前に、素武力に戻ったリイが
先に落ちるのが辛い

次のverだと1人掛けの武力上昇値が落ちるみたいだから、
なんとかいけるのかな
Rギエンは忠義でしかタイマンになった事がないから
よく分からないわ。

でも、次のverは、
魏→魏武、隠密、おもらし
呉→ヘヤー、憤激、激励
蜀→当千、ゼロ距離、車輪指揮
群→悪鬼、毒、無双、無双改
と注目できるものが多いな

当千のカウントが長くなったのは、前の質実の代わりだろうな
質実の必要性が出てきた...名君のせいだろ
としか思えない。

196:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:34:46 d9iLfyPhO
孫武には、やはり粘りが必要なのか…
今は知略へやーでどうにかしようとしてるけど、忠義相手では厳しい…
でも色々と参考になる話が聞けたから、もう少し試行錯誤してみる。
まぁ、ver.うpすれば忠義対策なんて要らなくなってしまうんだがw

197:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:35:11 G6bOTgW30
>>171
いや、残り30c前後で全部隊生存、奥義残して士気10〜12で孫武を溜められる状況
っていうのでそもそもきつくないか????
粘りだけで忠義凌ぐとか余程ぬるい相手じゃないと厳しい気がするんだが・・・。
まぁ、今忠義使ってる奴なんて忠義と七星祈祷撃ってカード前に出すしかやってないの
ばっかりだから、それでもいけるかも知れない。

>>184
一応蜀にも八卦2人掛けがあるよ。

198:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:37:16 77jbNi2d0
>>195
隠密なんて流行るわけないじゃんw

199:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:37:25 HYWZ3Zlj0
>>195
リーの上方はともかく、ひとりがけの武力が+1になるらしいから、少しはらくになるんでないかい。

200:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:39:06 jjcrwMGM0
李異使いに聞きたいんだけど走射の瞬間って麻痺矢や弱体効果が切れるらしいんだけど
死亡的遊戯の効果も撃ってるときは走射の瞬間切れたりするの?
走射はじめた瞬間殺しても死なない、とか

流石にそれはないか

201:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:39:53 6aWgpkA7O
>>188
何言ってるの?
士気6で二人が+5二倍速の10.5Cって、神速涙目ですよ

それに可変号令自体が呉と群雄には無いでしょ


202:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:46:05 B9DtlELt0
>>197
なぜ粘りで防いだ呉側が上手いという発想にならないのか。まぁスキル7の忠義を防ぐのにスキル10必要なら割に合わないけどさ。

知勇もあれば証持ちクラスでも、粘りで凌ぐ→ラスト2〜30cで孫武ゴリ押しとかもできるんで試してみては。

203:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:08:22 GdTE2S44O
俺の孫呉デッキには赤壁があるから関羽だろうがどんとこいだぜ!

204:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:27:14 9HCWAgGR0
>>202
横からですまないが、士気6の計略を防ぐのに士気4で挑むんだから
相手よりも上の技術を要求されるのは当然じゃないか?

205:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:27:42 13Astnt5O
>>197
城に張り付かれたら無理に乱戦したりしてない?ぶっちゃけ城門に突っ込んだヤツにしっかり横弓やって、槍撃突撃連打でさっさと落とすほうが被害小さいよ

後、多少は城殴られてもいいからマウント部隊(大抵は関羽か徐庶)を槍で牽制して突撃させずに攻城部隊ゆ槍撃と弓で削る(これ重要)。反撃する時間あるなら、壁は無視していいから確実に撃破していけば光は見える。増援が残ってたら多少減ってても殴り込める

206:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:56:12 13Astnt5O
>>204
実はそこまでキツくない。こっちは城壁っていう武力1相当の乱戦要員を盾に使えるから、実際は士気2くらいは有利が付く。まぁ、低武力の粘りはあっさり落ちるから、甘寧、りっくん以外はマジで槍撃、突撃を有効に使わないと厳しいが

207:ゲームセンター名無し
08/04/13 20:12:42 CjE0OXbL0
壁叩かせるの前提だから、リード取られて逃げられたり時間ずらされるとやっぱり辛いでし

208:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:03:41 BcW24e+Y0
これからはUC孫権が士気4で守ってくれるわけですね!

209:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:23:36 yPiRz7K30
質問ですがC孫桓の火計で知力5を焼いた場合 どの程度減らせるのでしょうか?


210:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:26:58 XN3hp79U0
>>209
ダメージ計略の威力は、使用者の知力×基本値÷対象の知力×(1.2〜0.8)と推察されている。

211:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:35:59 BEkYkMK8O
黄忠と呂布の効果時間延びるなら赤壁は知5確殺にしてほしい。
代償に呉が憤死するんだからそれくらいしてもいいと思う。

212:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:52:33 Pw/byJo30
>>209
なんか初心者っぽいな
E-mail欄にsageって入れないとこのスレが上がってしまう。次回から注意しておくれ

今の孫桓なら知5相手だと40前後のダメージだな
30〜50くらいだと思っといていい

213:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:54:12 GdTE2S44O
>>211
黄忠ってそんなに怖いかい?俺はそんなに気にしてなかったな・・・
言いたいことはわかるけど、赤壁は今のままでいい思うな
普段も威力不足は感じないし、ダメ計の調整はゲーム性を左右しかねないからね
と赤壁使用者が言ってみる・・・呂布どうしよ・・

214:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:56:16 jjcrwMGM0
呂布はもう先に蛮勇打って米やワラ部分殺しに行って無双打たせて
そっから二回目の前に赤壁みたいにするしかないな

215:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:00:00 Wr+nmn3p0
ふんばれ! が効果時間8c  武力+12 ダメージ減少80〜95%になってた!!

無双呂布の突撃で_も減らなかった、相手の城に張り付いて増援でゴリ押し落城余裕でした!





216:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:01:53 HYmChHmq0
>>215
とうとう頭がおかしくなったか、南無

217:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:21:10 9PL0luLD0
弓ダメ上昇ってホントかな。
貼り付け役が弓な俺は涙目なんだが。

218:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:27:54 jjcrwMGM0
槍張り付かせて弓マウントで削った後
槍を下げて弓を貼り付けて槍撃マウントすればいいじゃない

219:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:29:22 GzO5PsZS0
>>218
これって募兵があると生きてくるってブンブンが昨日言ってた

220:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:29:26 9PL0luLD0
>>218
槍の武力2で1枚しかないw

デッキ変えるしかないのかな。
呉単の中では最強デッキだと自信を持って言えるデッキだったんだが。

221:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:37:05 Rd37ZNOZO
呉単最強とは光嘉がいる限りそう簡単に言えないはず。

222:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:38:31 jjcrwMGM0
光嘉デッキは尖っている上で尚且つ完成しているから困る

俺の柵5枚スタイリッシュももうちょっとで完成しそうなんだが・・・

223:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:41:06 ipyhWZD80
今日柵4徐盛入りスタイリッシュと出合った。真ん中悪地形というのもあったが恐ろしい強さだった。
あれの援護兵の武力がさらに上がると思うとゾッとするぜ・・・

224:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:43:02 9PL0luLD0
スタイリッシュは呉の天敵だから困る。
呂布ワラ以上にどうしようもない。

俺のデッキ、1コス柵弓に低士気強力計略が出れば完成するんだ・・・

225:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:43:49 CbNRiEeM0
麻痺矢で10品をうろついている初心者だが、手腕麻痺矢ってあんまり見ないね。
俺は殲滅力があって使ってるんだけども微妙かな?
いちおう麻痺矢のテンプレだった気がするんだが、友達にも微妙扱いされるし…。
ちなみにデッキ構成は
SR呂蒙、R太史慈、R孫権、UC張紘、UC諸葛瑾。

226:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:45:06 r4vJCVnO0
虞翻先生で良いじゃない。

227:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:48:21 jjcrwMGM0
>>225
あれ、UC張紘って浄化だっけ
普通に麻痺矢の中では鉄板だと思うよ、俺も手腕麻痺矢使うし

ただ最終的に転進は援護兵出せる状況の相手じゃないと毎回機能してこないから
転進よりも武力と地属性確保のカントウがいいという結論に至った
浄化が入れば妨害防げるしダメ計は・・・まぁシジーと分けて打たせる感じで
武力が低いと馬単に開幕辛いからねー>カントウ

228:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:50:59 9PL0luLD0
俺もその理由で韓当>諸葛瑾だったけど
水計で一枚落ちるのが痛いから諸葛瑾に戻した。

229:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:53:04 wW9TdghF0
本当なら小戦スタイリッシュデッキで生兵法してくるぜ

230:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:54:09 CbNRiEeM0
>227
浄化爺で二張の人ですね。
確かにみんな浄化としか呼んでないw

迅速な回答ありがとうございます!
便利な転進と武力と属性の韓当をとるか二択といったところでしょうか。
虞翻先生は次verになって強化されたら使いたいと思います。

231:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:56:22 RLeDxxUYO
ところで呉の弓兵に募兵はまだかのぅ。シギーあたり付いててもいいのに(援兵的な意味で)

232:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:58:06 jjcrwMGM0
むしろ槍策に付くべk・・・やめようぜ、かなしくなるだけだぜ・・・orz

233:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:59:25 HYmChHmq0
>>231
シジーの計略は募兵を出さない為の処置だったんじゃね?

234:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:02:10 0yZiYPRl0
スタイリッシュと徐盛強化と聞いて即席デッキを作ってみた
スタイリッシュ
徐盛
赤壁
韓当
黄蓋
小再建

生・兵・法

235:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:03:27 XYR4Y3YK0
>224
みかんですね
よくわかります

スタイリッシュはデッキによって選択が固定になるのがつらいな
かたっぽが再起か増援ならよかったのにのう

まあ使い続けてLv15になったけどw


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