【断金ダヨ!】三国志大戦1782合目【不倫ダヨ!】 at ARC
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1:朱治は俺の嫁
08/04/08 14:32:50 qLDd65Hm0
前スレ
【山頂だよ!】三国志大戦1781合目【全員集合!】
スレリンク(arc板)

三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)
セガの大会等のイベントページ
URLリンク(am.sega.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
一部地域の設置店リスト(地図付き)
URLリンク(www.gacoo.com)
三国志大戦3 カードデータ (携帯用)
URLリンク(3594t.info)
三国志大戦セリフ集
URLリンク(www.geocities.jp)
三国志新カードまとめ2
URLリンク(www.geocities.jp)
専用あぷろだ
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦カードリストDB攻略
URLリンク(sangoshicardlist.mad.buttobi.net)

2:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:33:27 qLDd65Hm0
三国志大戦3 初心者スレッド 86
スレリンク(arc板)
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレードスレ92【雑談厳禁】
スレリンク(arc板)
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR王允149枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦質問デッキ診断スレ 57枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第六章
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 2兵法目
スレリンク(arc板)

勢力別スレ
三国志大戦 魏だけで丞相を目指すスレ part38
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 104
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 101
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part10
スレリンク(arc板)

3:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:35:31 2HblHen5O
マイクロウェーブ、くる!

4:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:35:33 aNb0+8zj0
>>1

5:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:36:35 qLDd65Hm0
スレ建てについて-
・ロケテ情報入荷につき暫定的にに【>>900】が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
>>900を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう 。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 スレたて作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
スレリンク(arc板)

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はvip板でやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・三国志大戦本スレもパラレルワールドです。スレチネタがきてもとりあえず泣かないこと。でも自重してね。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと。
・対策もせずに厨とか言うのはやめましょう。
・みんな、仲良くしようよ!
・雷様担当はつるべです
・ロケテ始まってますが落ち着きましょう

6:支援?
08/04/08 14:36:54 FOSOBXjW0
【魏】
・SR司馬懿 (機略自在) 約9c(小数点以下不明)
・R賈ク (離間の計) 範囲拡大 URLリンク(imepita.jp)
・(暴勇の報い)・(看破)・(反計)・(玄妙なる反計)・(雲散の計) 変更無し?
・R張コウ (魏武の強兵) 12〜13c
・R曹丕 (魏武の大号令) 約30c?
・C郭皇后 (弱体化の小計) URLリンク(imepita.jp)
・UC荀攸 (大水計) URLリンク(imepita.jp)

【蜀】
・SR馬超 (白銀の獅子) 時間7c
・R劉備 (桃園の誓い) 時間7c
・UC馬良 (前線復帰) 兵力100%回復
・SR諸葛亮 (八卦の戦計) 1体掛け→+1の200% 2体掛け+5 3体掛け+4(2・3掛けの効果変わらず?)
・R魏延・C王平 (大車輪戦法) +3車輪状態に
・SR関羽 忠義の大号令回復量2〜3割回復(元に戻った?)
・軍師R馬謖 (回復奮陣) 2で3体縦横幅に
・軍師SR諸葛亮 Lv15MAXで3,5割程回復?
・計略【落雷】変更無し?



7:忘れてると困るから
08/04/08 14:37:23 FOSOBXjW0
【呉】
・C虞翻 (孫呉の炎) 溜め時間3c?
・SR陸遜 (孫武の大号令) 10c持続
・軍師SR周瑜 陣略(極滅業炎) 範囲縮小 ダメージ変わらず?
・R周瑜 (赤壁の大火) 知力6を_〜焼ける? 範囲中央手前 自陣半分から敵城まで
・C張紘 (浄化の計) 範囲縮小
・R徐盛 (援護兵召喚) 召喚兵武力3
・SR呉夫人 (激励の舞) 士気ほぼ倍速に
・Cカン沢 (命がけの推挙) 時間8c
・R周泰 (漢の意地) 時間7.5c
・R大喬 (大流星の儀式) 溜め時間46c 9.9
・R太史慈 (約束の援兵) 6のまま変わらず

【群雄】
・UC李儒 (暗殺の毒) 威力増加
・R張遼 (蚩尤の如く) 無補正30 発動時+3
・R高順 (陥陣営) 3割程度で+6に 4.8割で+10に上昇
・SR呂布 (天下無双)据え置き
その他
・陣略 【知略昇陣】範囲縮小


8:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:37:50 FOSOBXjW0
我が前を阻む>>1、全て乙!

9:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:37:55 ZfWOomHT0
天下の平和の為、>>1乙に身を捧ぐも人の道よ

10:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:40:23 szl7Ugx70
歴戦の将の>>1乙、刻みつけてくれよう

11:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:40:21 RfvOoWMDO
       _____
     /  /   /|
      | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
      |春華様  |/
     . ̄ ̄ ̄ ̄

こっそり>>1乙した甲斐がありましたわ
支援の人を乙するのはお手の物ですわ

心配しないで>>1。汚い>>3-4は私がひねり殺しておきましたから……


12:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:49:52 qN/qG5XN0
いちょつ

お、また新スレかい。俺の出番だな!

13:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:51:40 HAO28t990
飛んで火に入る>>1乙よ・・・

14:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:54:09 q8rQZvAr0
>>1

さて我が飛天落日デッキはどうなることやら・・・。

15:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:55:10 szl7Ugx70
1000 :ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:53:49 ID:b7J2iW0PO
>1000なら俺が部長就任

良修正に期待

16:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:55:48 TqddWBw60
>>1
そして前スレ>>1000おめwwwwww


俺の嫁の甘皇后はどうなることやら・・・
まぁかわらんだろうけどなorz

17:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:55:55 +G36EE9a0
>>1
>>14パーツに調整入りそうだな
そろそろ飛天落日馬単デッキを完成させるか

18:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:56:10 az2k9mnj0
一部の好きの無い>>1乙を見よ
>>15部長になったら知力が下がるんだ・・・


19:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:56:29 m8t4TdR8O
>>1乙の交わり

禁断の交わりというスレタイ思い出した

20:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:56:29 oE/yeF3O0
>>1

今後すべては前スレ>>1000の手の中に・・・

21:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:56:33 LM8N2xdaO
激励の舞は前からほぼ倍速ですね


知略昇陣と合わせて常時求心とかできるし

22:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:57:13 v7XNxpgzO
こいつらの>>1乙はまるで読めん!



宴より先にロケテとは
瀬賀にもそれなりの危機感はあったのかな

23:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:57:15 GhhmiXbm0
馬鹿陣-8

24:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:58:11 b7J2iW0PO
>1乙
>1000取っちゃった。
お、俺はぶ、部長になるのだ('A`)

25:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:59:01 G2nVZ51j0
ただ慎重なだけではせっかくの>>1乙も生きないよ

前スレ>>1000に期待www

26:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:59:03 FUz3bHzb0
>>22
修正の仕方を間違えちゃったパターンぽいけどね。結局蜀が強いだけで終わりそう

27:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:59:06 fs6XgQc+0
まずは>>1乙成功・・・

28:ゲームセンター名無し
08/04/08 14:59:40 Ur4QYeES0
>>1
一応前スレで知勇範囲縮小の報告があったよ、と。(ビジクLv14で縦幅が
自城から敵城に届かない)


>>23それが本当なら馬鹿陣始まるがマジか?

29:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:00:15 VymamFKx0
>>21
こんな感じのデッキか?

SR曹操・SR呉夫人・R張コウ・Rヨウコ・C郭皇后 軍師 C張昭

天2.5 地4.5 人1.0


30:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:00:26 ZTPTavD+0
>>1

>>28
待てw
それだとほぼ盤面全域になるだろw

31:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:00:37 ASuQnpgT0
自城から敵城に届いたらむしろそのほうが問題だろ

32:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:00:37 HYncEcGk0
自城から敵城に届いたら怖くね?
中央までじゃね?

33:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:01:00 iFlVpVt7O
大きな変化はなさそうだな
まぁ俺のメインである槍策が弱くならなければ問題無しだ

落雷?あぁん?あんかけチャーハン?

34:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:01:04 iK8oWe2sO
>1乙ですら(ry

立てたら誘導スレも更新してくれよ>1

35:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:02:06 VymamFKx0
>>22
危機感というよりは、オレは宴終了時の部長のサプライズ発表が
Ver 3.02と全国大会予選だと思っているんだけど。

戦器はないと思っている。

36:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:02:16 xORP4MQTO
>>1
ネタバレ:3.02は蜀ゲー

37:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:02:22 fs6XgQc+0
排出停止カードも気になるな。みかんとか朱拠とか周旨とか。

38:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:02:27 1Txje1qMO
おらぁ、がっちり乙れや!

結局3.01の魏呉の使用率が入れ替わるだけですね('A`)
宴のデッキ分布みて調整しろよと

39:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:02:53 +G36EE9a0
>>23
馬鹿連環が流行りそうで嫌です

馬鹿強くするなら連環の威力下げてくれよ

40:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:03:00 p2JuC7IIO
>>1
槍策・大喝の3コスにも強化来そうな予感!

41:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:03:20 64sKl6Fn0
鉄鎖の修正マダー?連環は据え置きでいいが、鉄鎖は許せん。

42:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:03:41 FOSOBXjW0
連環の計が弱体化しない限り俺が満足することはないから一生満足しないだろうな。

43:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:04:36 oE/yeF3O0
>>33
おい・・・あんかけチャーハンがすっごく食いたくなってきただろうが
んー晩飯は天津飯でも食べに行こう

>>23
馬鹿系はトラウマです><
ほんとなの?

44:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:06:46 az2k9mnj0
新機能・・・落城すると武将の服が破けるようになりました

45:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:07:17 fs6XgQc+0
>>44
LE徐(ry

46:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:07:52 xORP4MQTO
連環は広すぎるよな
使ってみて引いたわ。
連環落雷忠義八卦車輪当千あたりが弱体化して尚且つ蜀の他の計略の強化が無ければ蜀ゲーは解消される

実際は挙げた半分も弱体化されない上に他が強化されるんだろ。今まで通りでもう驚きすらないわ。呆れる

47:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:08:06 ZfWOomHT0
>>44
それは負けた側の武将のだよな?
誰が破けるのかによって色々リアル士気が変わってくるぞww

48:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:08:29 VymamFKx0
>>

49:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:08:33 3TCVrUvo0
>>44
俺の月姫の時代ktkr!!

いや、むしろ元から裸の奴は一体どうなるのかと

50:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:08:40 t1ArX5ElO
銀屏たんのおぱんちゅぅぅぅぅぅ
董白たんのあんよぉぉぉぉぉぉ
王異さまぁぁぁぁああ
トウ芝のただいまぁぁぁぁぁ
栄斗たんのじごくぅぅぅぅぅぅ


えっ?ロケテ始まったの?>>1おつぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ

51:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:08:56 y0CPaLwIO
>>45
逃げるときは軽さ軽さ〜

オレの裸ハーレムの封印を解く時が来たのか!!

52:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:09:30 oE/yeF3O0
>>46
昔は前方円大でしたという話があってな


53:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:09:48 SlIxi/RIO
ver3.02を蜀が安泰って事か・・・
瀬川部長はロケテといいつつまったく修正無しでそのまま稼働させるからな

54:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:09:54 1Txje1qMO
>>47
もちろん負けた側だよな?
戦いにやぶれるって言うだけに

55:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:09:56 hh0Ta1YEO
呉が増えそう

56:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:10:16 XvsYh1aM0
根元が据え置きなら、根元が大流行になるんじゃないかな・・・
七星・鉄鎖・業炎が弱体すれば、当然根元が流行るよな・・・

57:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:10:19 6h81WL5mO
>>44
呉夫人の御開帳ktkr!

58:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:10:26 LUh1nLinO
挑発死亡とか…
俺の山頂に謝れ!

59:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:10:34 FcrA4WQqO
>>47
瀬賀「LE徐晃の残っている部分が破けますよ^^」

60:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:10:47 VymamFKx0
Enterしてしもた orz

>>48
盤面のほぼ1/4の範囲で中央にいると左右に範囲を振るだけで
ほぼ詰みそうだしなぁ

今まで蜀は使った事なかったんだが、使ってみたらこんなに楽なのか
と非常に驚いたよ

61:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:10:50 fE+4rb6mO
>>28
敵陣だろw
全範囲とか広杉wwwww

62:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:10:55 4qRaOc000
>>44
呂布とカユウの中身がついに見ることが出来るwwww

63:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:11:28 snvtrYAF0
>>53
さっきも言ったが鮑みたいな例もあるし、今からぐだぐだ言うのは気が早すぎ

64:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:11:30 5+/Adr330
てか、こういうのプレイヤーに調べさせるんじゃなくて
テスト行なうほうが変更点公開しろよって思うわ

ver3.01と挙動が違います、バグですか?って全部報告させたいのか?

65:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:11:43 fs6XgQc+0
>>51
なんか響きがR18指定だw



66:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:11:46 fE+4rb6mO
>>39
むしろ馬鹿完殺業炎だろ


67:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:12:20 fE+4rb6mO
>>41
範囲縮小・MAX10C

鉄鎖ざまあwwwwww

68:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:12:30 fn58WhOsO
さあ、>>1乙の刻だ!

白銀7Cか…
は じ ま っ た な !

69:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:12:43 1Txje1qMO
>>62
鎧の中には一回り小さい鎧を着た呂布が居て、またその鎧の中には一回り小さい鎧を着た呂布が居て…

70:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:13:18 ASuQnpgT0
>>64
だよな
どんなネトゲでももう少し変更点公開する
たぶん都合の悪い仕様見つけても「前からそうでしたよ^^」と言い張るつもりなんだろう

71:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:13:21 P75RX6ck0
今日の戦果報告をしようと思ったけど、スレ立て>>1乙とロケテうんぬんで混沌としてるからちょっとドリラーやってくる


>>1乙であるぞ!

72:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:13:29 aIBeWLEJO
今北産業

73:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:13:31 qLDd65Hm0
>>68
はい、そこまで!

武将側の業炎威力も赤壁と同様ならまだ俺の周ユは安泰かな

74:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:13:42 fE+4rb6mO
>>46
連環が強いんじゃなくて英傑号令が強すぎて
他の妨害が弱すぎるだけだよ。

号令なしのワラが死滅したのは英傑ゲーになったからだし


75:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:14:09 8zH2pTII0
>>64
全部じゃないけどおおまかな変更点は店内に貼られるロケテ告知のポスターに載ってる、はず。
そういえば今回そこらへんの情報ないなあ。
現地はスカスカだって話だから、ポスター見るくらいならプレーするって感じなのかもしんないけど。

76:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:15:16 +G36EE9a0
>>66
それも辛いな範囲入ったら計略無効以外終了か
本気で今まで以上に蜀大戦になりそうだ

77:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:15:16 K/M7T7uZO
赤壁強くてもよ
今は各勢力にメタカードあるんだから前みたいな赤壁地獄にはならんだろ

78:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:15:19 8zH2pTII0
>>74
ワラはともかく号令なしは生きてるよ

ほぼ例外無く連環入ってるけど

79:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:15:22 TUbgHbmDO
求心と混元の情報マダー?

80:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:15:42 omXjGUGMO
>>69
マトリョーフシカ

81:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:16:04 FOSOBXjW0
>>80
不覚にも吹いた

82:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:16:07 idS9Qu4a0
どうでもいいけどSR甘寧ってカレー好きそうだよな^^
ロケテ?離間が強化で俺の神速デッキには大して影響ないです


あ、>>1

83:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:16:18 snvtrYAF0
>>74
号令なしのワラデッキ?

つ呂布ワラ

84:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:16:27 8zH2pTII0
>>77
>各勢力にメタカード

賢母亡き今、呉にはありません><

85:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:16:37 59l+EtTKO
>>80
普通にうまいと思ってしまった

86:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:17:18 xORP4MQTO
>>78
あるあるwww
あれ?号令無しか、珍しいな。あ、連環落雷っすかwww
ってことがよくある。

87:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:17:35 TUbgHbmDO
>>77
すまん蜀以外に思い浮かばない

88:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:17:54 FOSOBXjW0
>>82
影響ないどころか連環が入ってない蜀単以外には負ける理由がない。

89:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:18:20 n/L189bU0
大流星46c…。
まじか…orz

90:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:18:27 FOSOBXjW0
連環が入ってる蜀単だよ・・・・

91:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:18:38 +G36EE9a0
>>84
転進で避ければ良いじゃない

あれ?昔も書いたような・・・

92:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:18:45 VymamFKx0
>>75
いつも、槍の移動速度をうんちゃらしました
とか、そんな感じじゃない。その程度じゃ足りないと思う。

特定の計略を修正しましたとかそういうのは田豊以外はなかったと思う。

93:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:19:11 TqddWBw60
指鹿為馬強化・・・

・・・はっ!落雷野戦!いや、何でもない

94:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:19:35 ASuQnpgT0
>>91
そして城壁付近に張り付かれて赤壁マウントですね、わかります

95:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:20:01 oE/yeF3O0
>>84
国自体が全体的に高知力だから全然おk

96:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:20:09 8zH2pTII0
>>92
ロケテでそこまでする必要を感じてないんだろ。
正規リリースの時にすら雑誌でしか(つまりそれを知るためにカネ出した人にしか)告知しないんだし。

97:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:20:30 b7J2iW0PO
>89
延びたのか…('A`)

98:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:20:56 9yi8a20bO
何だ?この流れは…


もしかしてvr.upのロケテ始まってるのか?

99:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:21:22 lpaFTyVCO
>>74
業炎君は本スレにいるのがあってると思うよ、レベル的に考えて

100:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:21:28 n/L189bU0
>>97
ロケテ段階だしなんともいえんが、上ではそう書いてあるな…。
さらに長くするとかなんだよセガ…orz

101:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:21:50 ASuQnpgT0
>>95
どこを見れば高知力に見えるのか
1.5コス以上の前衛なんてハゲ以外知力5以下しかいないぞ

102:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:21:55 5+/Adr330
>>95
その目は節穴だわ
魏呉蜀だと、1コストあたりの平均知力は、呉が一番低い

103:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:21:58 8zH2pTII0
>>95
>国自体が全体的に高知力だから
それは嘘だッ!!!!!
そんなん高知力編成で成立するの麻痺矢だけだもん!

104:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:21:59 fE+4rb6mO
>>98
NETくらい見ろよ


105:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:22:04 Mdycft+O0
魏】
・SR司馬懿 (機略自在) 約9c(小数点以下不明)
・SRケ艾 (隠密の神速行) 神速戦法と同じ速度に?
・R賈ク (離間の計) 範囲拡大 URLリンク(imepita.jp)
・SR王異(暴勇の報い)・C劉曄(看破)・C李典(反計)・R荀イク(玄妙なる反計)・C曹植(雲散の計) 変更無し?
・R張コウ (魏武の強兵) 12〜13c
・R曹丕 (魏武の大号令) 約30c
・C郭皇后 (弱体化の小計) URLリンク(imepita.jp)
・UC荀攸 (大水計) URLリンク(imepita.jp)

【蜀】
・SR関羽 (忠義の大号令) 回復量2〜3割回復(元に戻った?)
・SR馬超 (白銀の獅子) 時間7c
・SR諸葛亮 (八卦の戦計) 1体掛け→+1の200% 2体掛け+5 3体掛け+4(2・3掛けの効果変わらず?)
・R劉備 (桃園の誓い) 時間7c
・UC馬良 (前線復活) 据え置き
・R魏延・C王平 (大車輪戦法) +3車輪状態
・C夏侯月姫・R徐庶(落雷)変更無し

106:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:22:24 srJd3YZY0
唯我独尊は効果変わったか詳しく
旧R呂布位上がれば良いのに

107:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:22:25 Mdycft+O0
【呉】
・SR呉夫人 (激励の舞) 士気上昇が倍速に
・SR陸遜 (孫武の大号令) 10c持続
・R周瑜 (赤壁の大火) 知力6を_〜焼ける? 範囲中央手前 自陣半分から敵城まで
・R徐盛 (援護兵召喚) 召喚兵武力3
・R周泰 (漢の意地) 時間7.5c
・R大喬 (大流星の儀式) 溜め時間46c 9.9割
・R太史慈 (約束の援兵) 6のまま変わらず
・C虞翻 (孫呉の炎) 溜め時間3c
・C張紘 (浄化の計) 範囲縮小
・Cカン沢 (命がけの推挙) 時間8c

【群雄】
・UC李儒 (暗殺の毒) 威力増加
・R張遼 (蚩尤の如く) 無補正30 発動時+3
・R高順 (陥陣営) 3割程度で+6に 4.8割で+10に上昇
・SR呂布 (天下無双)据え置き

【軍師】
・軍師Rホウ統 陣略(鉄鎖連環)範囲縮小 Lv5MAXで約10c
・軍師R馬謖 陣略(回復奮陣) 2で3体分の縦横幅に
・軍師SR諸葛亮 兵略 Lv15MAXで3,5割程回復?
・軍師SR周瑜 陣略(極滅業炎) 範囲縮小 ダメージ変わらず?
・軍師C張昭・C陳宮 陣略 (知略昇陣)範囲縮小

108:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:22:31 qLDd65Hm0
>>95
それは魏に言ってくれと
キーになりそうな天啓が9/5 蛮勇が7/5、シジが8/5
メインになるのが軒並み5とかじゃんか・・・・・・・呉だけに

109:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:22:40 OcGGMx0f0
ロケテと聞いて飛んできました。
これで魏武大号令がやっと(笑)とおさらばだな。

110:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:22:48 SlIxi/RIO
馬鹿強化とかリジュ終わったな。

111:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:22:53 Mdycft+O0
やっぱり自分で修正+追加したかった
反省します、ごめんなさい('A`)

112:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:23:19 b7J2iW0PO
>100
柵が弱い上に呂蒙も高レベルじゃないと役に立たないのにね('A`)

113:101
08/04/08 15:23:23 ASuQnpgT0
今のうちに予防線張っとこう
SR甘寧ごめんね><
でもやつも赤壁で燃えそうなレベル

114:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:23:41 K/M7T7uZO
魏には全盛期なみの玄妙
群には米
呉は 爺

115:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:24:26 +G36EE9a0
>>102
何だかんだで平均で見ると
武力:蜀>魏=>呉
知力:蜀=>魏>呉
何だよな

116:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:24:56 P75RX6ck0
大徳は何も変わらず平和です

117:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:25:07 FOSOBXjW0
>>115
そりゃ蜀はスペックの国ですから(笑)

118:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:25:43 2Of9+hPOO
ロケテと聞いて飛んできますた

119:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:25:47 cGqEupSO0
どうでもいいが乱数のある計略を語るのはまだ早いと思うぞ

120:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:26:05 OcGGMx0f0
よく見たらあの落雷は据え置きなのか。

121:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:26:09 snvtrYAF0
>>115
とりあえず群雄を混ぜろ
話はそれからだ

122:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:26:08 dGg4K/o8O
>>114
おまいが全盛期の玄妙を知らないのと反計を使ったことがないのは分かった

123:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:26:18 idS9Qu4a0
>>108
それは気付かなかったw
ささ、河北に・・・

馬鹿が流行って楽しい事無し
デイコー怖いなぁ

124:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:26:33 5+/Adr330
赤壁を爺に向けて撃つというのか!?

125:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:27:13 8zH2pTII0
>>116
大徳に限らず3君主の号令は全部短縮きぼーん

っても機略が9cだとそこらへんの全体的短縮はなさそげだけどな

126:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:27:13 E0gDlAVL0
.netでロケテの文字を見て飛んできました

127:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:27:14 5+/Adr330
魏ver3.xx:39枚
総武力/総知力/総コスト:189/235/61.5
1コストの武力/1コストの知力:3.073/3.821

第一兵種:騎兵 23枚
総武力/総知力/総コスト:117/140/37.0
1コストの武力/1コストの知力:3.162/3.783

第二兵種:弓兵 10枚
総武力/総知力/総コスト:43/62/15.0
1コストの武力/1コストの知力:2.866/4.133

第三兵種:槍兵 6枚
総武力/総知力/総コスト:29/33/9.5
1コストの武力/1コストの知力:3.052/3.473

128:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:27:30 hh0Ta1YEO
じゅんいく士気4じゃな…

129:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:27:35 Ur4QYeES0
>>75
ロケテやってるところが近いからそこそこ行くんだが、大戦(つーかセガ)の
ロケテでの変更点の説明はものすごく雑。基本的に計略の変更はいつも
「一部の計略の範囲、効果を修正しました」の一文で片付けられてる。それ
以外の乱戦ダメージとかについても何を変更したのかだけが書かれてる。


基本的にロケテの変更点がわかるのはデスノかGJか浜村通信のフラゲ。

130:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:27:38 59l+EtTKO
>>121
知力は最下位、武力は斜め上って感じ

131:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:27:43 aIBeWLEJO
シユウオワタ\(^o^)/

132:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:27:44 K/M7T7uZO
今も現役でイク様使ってますが

133:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:28:04 oE/yeF3O0
>>108
節穴だったな・・・
呉つかってみようかな、夜出陣してくる



134:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:28:05 az2k9mnj0
Verうpは4月末かな?
セガは毎月一枚新カードを追加すればいいn

135:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:28:10 5+/Adr330
呉ver3.xx:39枚
総武力/総知力/総コスト:196/221/62.5
1コストの武力/1コストの知力:3.136/3.536

第一兵種:弓兵 19枚
総武力/総知力/総コスト:97/122/31.0
1コストの武力/1コストの知力:3.129/3.935

第二兵種:槍兵 13枚
総武力/総知力/総コスト:68/65/20.5
1コストの武力/1コストの知力:3.317/3.170

第三兵種:騎兵 5枚
総武力/総知力/総コスト:28/24/8.5
1コストの武力/1コストの知力:3.294/2.823

その他の兵種:歩兵 2枚
総武力/総知力/総コスト:3/10/2.5
1コストの武力/1コストの知力:1.200/4.000

136:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:28:10 TUbgHbmDO
>>114
全盛期……?
今回そんな強くなったのか?

あと米はねーよw

137:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:28:15 fE+4rb6mO
>>123
楽しいだろ
再起や浄化のない奴らが阿鼻叫喚になってくんだぜ?


138:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:28:22 +G36EE9a0
>>121
正直すまんかった
武力:蜀>魏=>呉>群
知力:蜀=>魏>呉>群

あれ?群ってそんなに武力高く無いんだな

139:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:28:26 STSYYf4GO
v3.02って、まだカード増やさないつもりなのか?w
後は王異と郭嘉とLE9種だけ持ってないんだけなんだが…
デッキに幅が無いから困ってるんだけどな

140:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:29:21 5+/Adr330
蜀ver3.xx:40枚
総武力/総知力/総コスト:203/230/64.0
1コストの武力/1コストの知力:3.171/3.593

第一兵種:槍兵 19枚
総武力/総知力/総コスト:96/111/30.0
1コストの武力/1コストの知力:3.200/3.700

第二兵種:騎兵 15枚
総武力/総知力/総コスト:89/84/26.5
1コストの武力/1コストの知力:3.358/3.169

第三兵種:弓兵 4枚
総武力/総知力/総コスト:16/23/5.5
1コストの武力/1コストの知力:2.909/4.181

その他の兵種:歩兵 1枚・攻城兵 1枚
総武力/総知力/総コスト:2/12/2.0
1コストの武力/1コストの知力:1.000/6.000

141:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:30:27 RfvOoWMDO
>>116
蜀ってだけで叩かれるかもしれないぞ


極滅が弱体化か
まあうまく入れるようになればいいかな?
それか小連環を重ねるか……

142:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:30:51 y0CPaLwIO
英傑が強ければ求心飛天
英傑が弱ければ他の飛天

オレの次バージョンはあかるいです\ξ^o^ξ/

143:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:31:10 TUbgHbmDO
>>140
その他の兵種吹いた

144:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:31:58 64sKl6Fn0
馬鹿陣は奇襲にはなるが、それだけ。
いくら知力下方があろうと、相手があの中途半端な範囲にまとめて入ってくれないと効果は無い。

145:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:31:59 8zH2pTII0
>>129
知ってるけど、その細かい修正をテスト段階で告知する必要を認めてないんだろ。
ていうか現地でいつも言うだけは言ってるじゃん。
「ロケテストなので各種の仕様は予告無く変更することがあります」って。
そんな変更中(てことになってる)ものを、手間ひまかけて全告知とかしてらんないだろ。

それに、そういう告知しないほうが、今俺らがそうであるように盛りあがるって事実もあるんだろ。

要するに、ネトゲとは文化が違う。比較してもしょうもない。

146:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:32:18 qLDd65Hm0
極滅はどう考えても強化
広すぎ長すぎで攻めてを逸してたのを考えるとダメージ据え置きは良調整

陸遜と共にホイホイとしてまだまだ現役さ!

147:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:32:38 az2k9mnj0
城攻兵って蜀と群だけなんだな・・・

148:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:32:40 cEM+6ThK0 BE:403690368-2BP(2)
混元が気になるところ

149:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:33:36 CPKzpzMg0
馬鹿-8は確定なの?ガセじゃなくて?

150:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:33:40 2Of9+hPOO
イク様が全盛期って事は範囲がメガ醤油になったのか!?士気4なら当然だよな?

151:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:34:05 snvtrYAF0
>>147
2も排出停止を除いたら蜀と名門だけだったはず

魏にはもう歩兵いないのか

152:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:34:05 9yi8a20bO
新カード追加無しかよ…

悠久に浮気するわ。

153:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:34:21 8zH2pTII0
>>139
そんなに集まってるレベルの人はカード追加なんかしなくてもある程度はプレーしてくれるので、もうちょっと放置です

154:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:34:25 oE/yeF3O0
>>141
ダメ計の陣略ってだけで全然いけます。
極滅バグはどうなったんだろ?

155:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:34:34 S2o3UCoi0
>>145
「テスト」目的ならどこがどう変わったかわからないと後になって「あ、こんな使い方が。次のVerをゆっくりまってね!」の負の連鎖にならね?
お披露目なら別にいいけどさ

156:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:34:39 y0CPaLwIO
>>144
馬鹿は知力が低下する地形を作る陣略だと思えば考え方も変わるぜ?
後、中途半端じゃなくてありゃ間違いなくデカイ

157:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:35:50 ASuQnpgT0
−8でも−5でもアタッカーの知力が5以下の俺のデッキは\(^o^)/

158:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:35:56 8zH2pTII0
>>154
極滅バグとは言うものの、あれ別に極滅自体の仕様は関係ないからな。
どっちかっつーと召喚バグで。

159:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:36:09 hh0Ta1YEO
極滅バグがなくなれば満足です

160:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:36:48 s7Do9eQS0
>>127>>135>>140
魏の知力と蜀の第二兵種の武力に驚いた
それに比べ、呉の馬槍はひでぇな・・・

161:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:37:06 +G36EE9a0
>>156
あれ悪地形の開いてる所に張られると結構悶絶物なんだよな

162:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:37:10 P75RX6ck0
>>141
俺大徳でやっと5品になれました
7品⇔6品の壁も、今は低く感じます

5品程度の俺が言うのもアレかも知らんが、今まで大徳と会ったのは数えるほど
そんな大徳が下方修正されるなら俺は泣くぞ

163:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:37:26 8zH2pTII0
>>155
その連鎖を作り出すのが目的でVerupしてんだから、最初から告知して全晒ししてたら自らゲームの寿命縮めてるようなもんじゃん。

164:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:37:39 oE/yeF3O0
>>158
端極滅って召還兵じゃなくてもできるんじゃなかったっけ?

先週大尉昇格戦で泣かされた所だよorz

165:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:39:16 9uf71zIr0
>>156
今の馬鹿陣の使い勝手の悪さは異常。
あれに引っ掛かってくれるのはせいぜい一桁太尉まで。2.1以降の劉表のほうが遙かにマシ。

166:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:39:24 b7J2iW0PO
>164
それはただの極滅マウントでしょ。
バグの場合は画面の外に召喚される。

167:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:39:30 L2DKojYI0
>>164
端極滅は普通に仕様
極滅避けて進めちゃう突撃兵はバグ

という認識

168:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:39:45 8zH2pTII0
>>164
それはだって極滅の形が円形になってる時点でどう考えてもそういう仕様だもん。
ていうかちょっと真面目に使い方考えたら、どう考えても行きつく結論のひとつだし。

169:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:39:51 fE+4rb6mO
>>163
ロケテストでハッキリこの計略変わったとか言わなかったから
乙SRから厨になった忠義に誰も気付かなかった訳で

170:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:39:59 p2JuC7IIO
>>164
端極滅はバグでもなんでもないから
混同しないようにね

171:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:40:21 n/L189bU0
前から思ってたんだけど、ロケテで出たカウントや数字が本稼動でさらに変わってるってことある?
ロケテの時より範囲デケーじゃねぇか、とかそういうの。

172:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:40:37 qLDd65Hm0
    _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚)< デイコーがこの先生きのこるには
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U
女体化しかありませんね!

173:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:40:39 4K0u2zNg0
最厨デッキは軍師デイコウ+武将雷薄

までよんだ

174:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:40:42 fE+4rb6mO
>>164
サテライトの黒い枠をぶっ壊してスキマ作ったら召喚じゃなくても出来る
が普通は出来ない

175:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:40:44 FOSOBXjW0
>>169
5割になってぶっ壊れだと騒がれてたのはロケテ中なわけで

176:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:40:46 lnqDgr33O
とっても変な質問しますが…
ロケテしてる所は全国できるの?

177:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:41:01 ASuQnpgT0
つか歩兵だけ当たり判定が微妙に小さいんじゃなかったっけ?
>>164が言ってるのはそのことだと思うが

178:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:41:02 6bAZwlOIO
>>169
いい加減にsageろ

179:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:41:33 oE/yeF3O0
>>166
まじかよそれ・・・あーあそこで城内乱戦できてたのか・・・

泣けてきた

180:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:41:48 S2o3UCoi0
>>171
3.01テストでは呂布は実質武力12!
とか言われてたけどふた開けたら変わってなかった

実際に自分で確認したわけじゃないから本当かどうかはわからないけど

181:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:41:54 +G36EE9a0
>>171
稼動時は無かったと思うがロケテ時なら有り
例:全突:速度2倍→1.7倍

182:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:42:43 xK36pjEL0
>>164が言ってるのはたぶん筐体にカードぶっさして
画面外に認識させる下法のことね

183:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:42:47 8zH2pTII0
>>169
忠義5割はロケテの時点でみんな知ってたが。
ヤバいって言ってる人もいたし、3コスだしこんなもんだろって言ってる(見とおしの甘い)人もいた。

どちらにせよ、そのヤバいって意見が反映されることはなかった。

公表されなかったから現状があるわけじゃない。

184:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:42:48 snvtrYAF0
>>160
知力はともかく、騎馬の武力平均は第三兵種の割にかなり高いし槍もまあ高いし酷くはねーだろ
ネガ乙


ところで群雄は・・・

>>171
昔、鮑が大した弱体化してなくて騒がれたが結局超弱体化した

185:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:42:50 L2DKojYI0
>>165
馬鹿計と馬鹿陣は別物
カレーとラーメンを比べるようなもの

186:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:42:53 FOSOBXjW0
>>177
飛天とかで極滅の中を通ってギリギリ極滅範囲から逃れる位置で攻城すると
攻城妨害しに出てきた部隊は極滅に引っ掛かってもぐる前に撤退するってヤツだろう

187:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:43:00 aIBeWLEJO
先人は言った。
ロケテとは名ばかりの先行稼働と。

188:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:43:21 59l+EtTKO
>>176
東京での三店舗のみ

なんで今回いつもと違う店なんだろうな

189:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:43:21 ASuQnpgT0
>>172
デイコウ「馬鹿野郎が・・・」

あれ?なんか「ちょっとかっこよかったぞ」とか言ってくれそうな雰囲気!ふしぎ!

190:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:44:12 G2nVZ51j0
>>82
おら!(カレーのルーを)がっつりかけろや!

こんな甘い丁寧はなんかいやだ

191:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:44:30 qLDd65Hm0
>>189
「どうなっても知らないからねっ!」 「おーぎっ!!」

192:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:44:31 Ur4QYeES0
>>145
>>75をたどればわかると思うが、言いたかったのは変更点を
細かに説明したりはいつもしてないよってところでそれがいい
か悪いかには一言も触れてない。


まあテストである以上は具体的な数値を出す必要まではなく
とも(数値的な変更点まで公表するネトゲも存在しないし)、どの
計略の何が変更されたか、くらいのリストは公表してもいいん
じゃないかとは思うが。Ver.1のころは日単位で修正してたし
難しいのもわからなくもないが情報が錯綜しまくってる状況を
見ればこれが(盛り上げる広告としてでなく)「テスト」として決して
よくない状況じゃないかとは思う。

193:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:44:50 fE+4rb6mO
>>177
極滅バグは
業炎展開してから召喚→無傷の突撃兵が歩いてきて攻城

突撃兵やアタッカーが歩いてきてから業炎展開するのはただのマウントで、
べつにバグでもなんでもなくありふれたコンボ

194:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:45:21 +G36EE9a0
>>184
普段見たこと無い武将も含まれてるからな

195:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:46:51 RfvOoWMDO
>>154
威力は十分強いからな
飛天で相手釣ってはめるのは楽しすぎるw


あとはバグがどうにかなれば……
魯粛と同居させているから白い目で見られていそうでなんだかな……

196:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:47:14 phhVegb+0
>>185
カレー味のラーメンは美味しいですよね
つまり馬鹿陣して馬鹿計で封殺すればおk
カムバック劉表

197:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:47:16 cGqEupSO0
突撃兵バグじゃなくて極滅マウントがおかしいことになると
騎馬マウントで防衛出した瞬間突撃されるのって何よ、ってことになってしまう

198:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:47:23 p2JuC7IIO
>>190
甘寧は町の定食屋のオヤジっぽい

オラァ がっつり食べろや!


あー炒飯食べたい

199:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:47:27 ASuQnpgT0
>>193
いや、そうでなくてな
歩兵がぎりぎり通れる隙間だと歩兵以外は通れないとか聞いた事があるから
つまり業炎バグなんじゃなくて歩兵にバグがあるってことなんじゃないかと

200:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:47:40 idS9Qu4a0
>>191
CV.釘宮
こうですか?分かりません><

ところでこの神速の隠密行を見てくれ。どう思う?

201:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:47:55 fE+4rb6mO
>>195
ロシュクだけ敵陣側正面固定でいいと思う
くるりんぱみたいに

202:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:47:58 YmA+YrWJO
え?今ロケテやってるの?

203:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:48:28 cimJXmsvO
俺の徐盛が強化と聞いて飛んで来ました
しかし、これでも使用率が上がる気がしないのは何でだぜ?

204:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:48:47 FOSOBXjW0
>>199
それはバグでもなんでもないだろう、兵種毎に当たり判定が変わるのは昔からだし。

205:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:49:06 4K0u2zNg0
今までだとロケテで武将カード値上がりクルー やほーい
だったけどRが現状100円程度だからレート上昇はレアは望めないか・・・・・・・・・

業炎マウントはSEGAのだした攻略本(趙雲ついてないほう)に業炎マウントのやり方が書いてあったぞ。
業炎の位置を調節することにより攻城役は燃えないが出てきた相手は燃える!ってな。

業炎マウントはバグでもなんでもないぜ

206:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:49:27 lnqDgr33O
>>188

いや、それはわかってる。
ロケテしてるやつは全国対戦できるのかな?と…
ん?
その三店舗内での全国対戦しかできないってこと?
ま〜普通そう考えるよね…


207:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:49:34 ASuQnpgT0
>>204
そうなの?
初めて聞いたわそれ

208:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:49:47 Rj0rmwzg0
>>200
糞ワラタwwwwwwwww

俺にとっては願ったりだが、確実にゲームの方向性がwww

209:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:50:41 8zH2pTII0
>>192
俺の認識では、少なくとも三国志大戦のロケテは「調整内容が実際に妥当かどうかのテストじゃない」。
そんなんだったらカード追加の際に追加カード排出無しでやったりするもんか。

そういう開発レベルの「テスト」じゃなくて、どういう評価をうけるかとか
雑誌媒体に新Verを露出させるときにどの修正点を押し出すかとかの「広告・営業レベルのテスト」だと思う。
ロケテ段階で騒がれなかったカードは気付かれにくいってことで、意図的に露出を増やしたりな。

まあ要するに議論の前提が噛み合ってなかったってことですまんかたな。


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