三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×133 at ARC
[2ch|▼Menu]
1:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:25:33 3Pm06QPM0
【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×132
スレリンク(arc板)

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
・三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること

2:ゲームセンター名無し
08/04/05 19:00:20 ZSqb6dZLO
華麗に2ゲト

3:ゲームセンター名無し
08/04/05 19:03:00 Bmwk7/K/0
>>1乙&3ゲト

現在の頂上
はやて軍団1VS水使い

はやて軍団1
SR曹操
UC夏候惇
UC鍾会
UC楽進
Cカク皇后
軍師C陳グン

水使い
UC甘寧
R太史慈
R孫尚香
UC厳顔
Rホウ統
軍師SR周喩

4:ゲームセンター名無し
08/04/05 20:20:01 ixbh7UzYO
ほっほ〜>>1乙の時間じゃて〜

蜀なんて忠義が弱体化すればぐんと使用率が下がるしバランスとれるんじゃね?
落雷まで弱体化する必要なし。結局他のダメ計に流れるだけな予感。
なにが言いたいかというと忠義見飽きたww
いかん、大戦に行かなきゃノシ

5:ゲームセンター名無し
08/04/05 20:27:14 1XazP/Mi0
皆の者、>>1乙の覚悟で進むのだ!

蜀は髭と七星が修正されればかなり減るんじゃね?

6:ゲームセンター名無し
08/04/05 20:29:51 gYNCuQHJ0
>>1

>>4
忠義は八卦の抑止力になってる。
忠義が弱くなったら八卦が大流行すると思うが。


7:ゲームセンター名無し
08/04/05 20:50:19 oyqT6A5uO
>>6
忠義に隠れて修正逃れそうで怖いな

8:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:10:53 reXWZr+n0
でも八卦って修正するとこある?
せいぜい効果時間くらいっしょ

9:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:21:41 BglZ3b+wO
時間もだが、一人掛けは兵力+130%くらいにしてくれ。

四人掛けは短くなった分回復速度上げて、総回復量据え置きでいいから。

10:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:21:48 hoTZBfDc0
>>8
1枚掛けの回復量減少とか、2枚がけや3枚がけの武力上昇値-1とかじゃね?
武力上昇値下げたら逆に弱すぎだが。

11:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:26:24 5AL0fpQB0
>>9
効果時間減少と1人がけを武力+1にするだけでいい。
あと募兵の回復量低下。

英傑に単体で勝てない性能なんだからこれで十分。

12:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:41:40 bUO1k7oC0
時間長すぎるのが解消されるなら
兵力とか武力上昇値は弄らなくても対処できるでしょ。
今だって200%になっても単体超絶であっさり溶けるしさ

13:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:45:19 2f7H+pJXO
むしろ粘り効果が付いても余裕!!

14:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:54:03 ZowcP1Q4O
八卦も忠義もこのままだと予想

15:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:56:17 reXWZr+n0
第一VerUPはいつなんだ

16:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:56:22 Hy9wzzsf0
セガ社員って三国志大戦やったことないのかな

17:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:57:31 +nLENxciO
三人掛けと二人掛けは怖いが一人掛けは凌ぎやすいなぁ
まぁ四人以上掛けだけほんの少し強くして後は弱くしていいかも

18:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:07:26 Tvv3ry/60
4人掛けってそんなに弱いかね?
他の要素に比べれば確かに負けてるが、
絶対的に見れば10カウント以上武力+3のリジェネだぞ

まあ八卦自体の効果時間短くする方向で動くなら、
多少のテコ入れに反対はしないが

19:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:13:17 YnJ9VS8m0
>>18
4人掛けは士気MAXになったときの2度がけぐらいだな。
後はカウンター気味に攻めるときぐらいか。

20:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:16:26 hoTZBfDc0
>>12
呉民には200%落とすのがかなり辛いんだよ。
槍策以外の超絶は自爆するしさ・・・

21:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:38:45 qM5Y/x6cO
八卦は効果選べるのが強いが、それぞれの効果はたいしたことなくないか?

1人掛けは、開幕にチョウヒあたりにやられるとウザイが、
それ以外なら英傑から連突

3人掛けはダメ計妨害主体でなければ、武力的に余裕だし

4人掛けは10cで40%くらいだから、2度掛けしないと回復してるのか分からんぞ

2人掛けは、、、
他の人に任せた

苦手だ

22:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:41:12 PnOL6vtG0
セガ「今日の頂上見てわかったでしょ? 求心>水使いのデッキ>忠義なんですよ!」

23:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:55:05 hoTZBfDc0
>>21
それらを相手によって使い分けできるから八卦は強いんであって

24:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:55:45 YnJ9VS8m0
>>21
Wikiにも書いてるけど、八卦単体でみたときはそれ自体の強さはたいしたことないよ。
強いと言われてるのは、計略の幅が広いから極端に苦手なデッキがないってこと。
1人掛けは弓多めな呉単だったら止めるのがつらいし、
2人掛けは槍少なめだと英傑号令しても連凸で止めにくい。
3人掛けは妨害・ダメ計が主体だとどうにもならない。
4人掛けは3人掛けと組み合わせるとどうしようもなくなる。
唯一苦手とするのが呂布みたいな超絶強化なんだろうけど、
落雷と組み合わせることでその穴もなくなるし。だからデッキの完成度としては高いってことだと思うけどな。

25:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:21:54 8Cpw5jul0
その分押し込まれると脆いんだけどな。
だから忠義みたいに延々と居座るデッキは苦手。
根元求心なんかも基本止められんよ。
相手が相当下手か相手以上の士気を使わない限り。

26:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:23:55 PnOL6vtG0
八卦は計略自体は応用性重視でパワーはそこまでない号令
のはずなのに蜀のハイパースペックのおかげで色々助かっている

27:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:28:27 9XUx8RsA0
八卦が一番勝てるデッキだと思って使ってるよ
なんでもできる。軍師が鉄鎖だとなおさら。

28:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:38:54 bUO1k7oC0
>>25
混元求心は相手に士気無ければ2人掛け→3or2人掛け
で勝てそうだが…

29:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:41:58 eZdbeWhd0
>>28
>>25
>相手が相当下手か相手以上の士気を使わない限り

30:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:49:07 MOHJ8Chd0
八卦自体はパワーアップしたものの、やはりまだ力不足なんだけど、
>>26の言う通り蜀の面々のハイスペックだから強いと感じる。
2コスの張飛をダメ計・妨害から守れるんだからなあ。
他の国じゃ守れんぜ。

31:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:49:54 g2i1lGuW0
>>28>>29
つーかカウンター気味に2人掛けでいいんじゃね
そういいたかったのかも知れんが

32:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:50:06 Lj+5VnMX0
元祖脳筋の守護神を忘れたか

33:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:52:07 8Cpw5jul0
昔のキョチョイクに近い感じなのかもしれんなぁ。
あそこまで汎用性高くないし相手の号令打ち消したりも出来ないけど

34:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:07:56 wJAHPd0Q0
ファミ通の大紅蓮対みつよし見たが…みつよしの焼き方の判断が分からねぇw

35:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:12:57 EofbUS5sO
>>34
本人曰く、「迷ったら焼け」らしいからな。
迷っている内にフルボッコされてたけどw

36:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:17:02 rnP0YRvMO
八卦が弱くなる案を考えたぜ。

1人掛け 据え置き
2人掛け 据え置き
3人掛け 据え置き
4人掛け 据え置き

範囲 自身を含むように

37:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:19:27 Oa7XRZIs0
>>36
まじワロタwwwwwwwwww

38:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:20:24 tNIyAdr80
自演おつ

39:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:28:07 nmFCUM450
>>36
4人掛けがさりげなく強化されてる件

40:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:29:57 9IqNglRe0
>36
鬼才現る

41:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:31:36 8jEPfTh00
>>35
迷ってるんじゃなくて、焦らしてるのな。
赤壁を警戒させて動きにくくさせるために。

あの試合は最後、万一一騎打ち起きたときのために赤壁か天啓うってもよかったろうにw

42:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:35:13 rtUJi8mtO
二度がけのない八卦なんて……
うはwwww一人がけ自分対象じゃんwwwwww


43:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:38:45 FGLVcuYg0
真っ白な孔明か

44:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:39:27 8HEwLYMt0
5人でも4人掛け。
しかし全員掛けでもないので言い表せない。

45:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:44:53 rtUJi8mtO
>>44
7枚デッキで八卦撃っておけ

46:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:52:09 TUMj/B6Z0
光嘉の槍は「そこに槍があればいい」って感じだな

47:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:53:48 hXPVJOsLO
>>36
そうすると、相対する機略も自身を含まないと不公平だな…

48:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:55:11 8HEwLYMt0
>>47
機略は相対してないから。

八卦陣の奥義:攻守自在

49:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:02:53 cGPhgMUX0
光嘉はスキル派戦術派で言えば、戦術派の極みって感じだな
手元が凄く丁寧だった

50:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:05:43 eUgy3wXB0
>>46
実際低武力の槍のためにわざわざ止まるのってなんかめんどくさくなる、ってか割に合わない気がする、
止まると後ろから高武力に突撃されるし、高武力槍ならきっちり止まって連突すればコスト比でいえばとんとんかなと

けん制だけなら低武力で十分じゃね

51:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:14:18 dexxCC460
>>34
おしっこ漏れそうになった
みつよしなら抱かれても(・∀・)イイ!!

52:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:46:29 PxRX5Agx0
攻城力って、馬城門>弓壁だっけ?
曹仁が城門行ってたらなーってオモタ。

53:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:31:06 4UHnw7bR0
一応貼っておくか
URLリンク(www.famitsu.com)

これの中身ってGetASFで引っこ抜けないよな

54:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:02:04 YL/FBgqAO
>>36がリアルに良い案に思えてきた・・・


っつーか陣法の劣化におまけで自身強化が
ついてきただけじゃねーかw

55:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:04:49 4UHnw7bR0
>54
一人生き残ってどうしようもない時に孔明自身が何とかしてくれるかもしれない

56:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:12:16 kwcA6nGh0
それなんてUCおじいちゃん

57:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:17:02 9XqhsK4qO
来週はついに忠義使いNo1が決まるな
わくわくするぜ!

58:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:34:23 RG7XmJp/O
大会だけデッキ変えるに一票

59:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:36:45 8HEwLYMt0
八卦も一応いるから、孔明、関羽(あと曹操)の劉備取り合戦だな。
断ッー!ん金の交わり合戦。

60:ゲームセンター名無し
08/04/06 04:28:54 CgHL5XJuO
諸葛、曹、関、これをもって天下三分とする

by軍師田中

61:ゲームセンター名無し
08/04/06 05:27:54 pNwWifvm0
>>53
URLリンク(www.v-streaming.com)
ほい。OPだけど。ぱちろーコワス

62:ゲームセンター名無し
08/04/06 08:02:27 QMQzja320
みつよしと青井の手元画面を比べると同じゲームに見えないw

あんなにゆっくりとしたカード捌きでも上位までいけるもんなんだなぁ
手元よりも頭の中見てみたいわ

63:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:06:26 b4/zLRE20
>>53
面倒ならニコ動から落とせばよろし。
高画質なのは「ソースを表示」でそれらしいアドレスを探して抜く。mp4のが綺麗。

64:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:49:32 pNwWifvm0
>>62
最後惜しい。「赤壁3発でみつよしの勝ち」だったのにw

65:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:52:07 tNIyAdr80
最後張遼に赤壁ぶっ放したら完璧だったなw

66:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:28:32 vg+PVkX40
計略を二度掛け出来るのは強い
後方指揮も対士気効果の割に強かったのはその部分もある

67:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:35:46 QsDa12s7O
>>62
アクションのタイミングを見切ればそれほど早く動かす必要はないよ
ワイパー全盛期のfan114やノイだってキョチョを動かす手はゆったりしたモノだった。


68:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:37:18 SHvbDver0
しかし虎豹騎の指揮は弱かった…。
本体のスペックもあるんだろう。

69:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:57:39 AM6Up+E/0
虎豹騎は槍はありえないとしても馬なだけで相当強かったと思う
カク昭には勝てないが

70:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:11:47 2lx2ve7S0
虎豹騎は馬だったとしても駄目っしょ。
2コスの勢力関係なしの号令としては攻守と八卦奥義が強力だったし、
それ以外なら後方指揮入れたほうがマシ。

71:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:26:10 E4gcLkcV0
>>69
2コスに魏武的な馬は欲しいよな

ケ艾が隠密戦法だったら・・・

72:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:45:12 xJzyt2Eb0
トウガイの隠密部分はほんと要らないよな
神速だったら普通に選択肢に入るのに・・・
11Cくらい持つんだよな知力9だと

73:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:02:57 hXPVJOsLO
隠密戦法でも神速戦法でも1軍で徐晃に匹敵する使用率だったろうな

とりあえず次で2倍速、+5くらいになるだろう、いやなってくれ

74:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:05:38 PoiirBTV0
速度より武力うpがいい

75:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:12:05 zRWhgs67O
武力28位になれば…

76:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:23:53 tnpA2pCnO
隠密無双か…

77:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:26:41 4EvQ2ch60
隠密号令になったら面白そうだよね。
次ででてきそうだがw

78:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:31:05 PoiirBTV0
隠密号令と荀イクを組み合わせると強そうだな

79:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:31:49 4EvQ2ch60
飛天隠密号令

80:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:52:19 RxytpzuT0

伝令乙

81:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:54:01 5d7CEP5MO
また忠義の負ける頂上ですよ

82:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:55:06 rnP0YRvMO
狂(五枚忠義)vsキルア(サジ忠義)

また忠義か

83:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:55:52 /lDWBORE0
伝令

月姫、SR関羽、R魏延、廖化、関銀屏 軍師ホウ統

キルア
関平、サジ、周倉、廖化、SR関羽 軍師諸葛亮

84:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:58:08 L5jNoogw0
これは忠義が負けると見たね!

85:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:01:31 xp+m7PU6O
なんかもう、どっち勝ち負けでもいいや、ってデッキ

86:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:02:10 KZlKYTFeO
いやいや今日は忠義の勝ちだろ

87:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:04:57 ZvEoSAPuO
いや、この相性差じゃ忠義キツいだろ

88:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:06:45 vg+PVkX40
何か末期感

89:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:10:43 UhFcHBh3O
マジ頂上に忠義選んだSEGA糞って思ったら今日は日曜だからCPUが選んだのか。

90:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:10:48 Cif3Y3OQ0
忠義には今回こそ頑張って欲しいものだ

さて今日はゲーセン行かなくていいかな

91:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:10:56 C7KIPABaO
これはバーうpまで引退だな…

92:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:14:28 GZzhIFOCO
人が選ばなきゃ実際のサンプル数では忠義だらけと言う現実ですな。

93:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:25:14 UwG5EPKP0
しかし、忠義が非忠義をフルボッコにする頂上は無い不思議

94:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:27:15 xJzyt2Eb0
これ忠義の頂上の勝率がちょっと上がるな

95:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:28:24 /5dUFIcv0
今日は忠義対決と思ったらホントに・・・

96:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:34:42 jcrs3rWS0
忠義強すぎだから両方勝つと見た

97:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:36:21 EeokeCuL0
関羽と廖化を使ってる方が勝つに決まってんだろ

98:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:40:30 tDymv88KO
ネタバレ 忠義の勝ち

99:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:41:11 4EvQ2ch60
サジの勝ち

100:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:44:29 Cif3Y3OQ0
>>94
忠義対決は忠義の勝率算出には含めないんじゃね

101:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:51:01 UhFcHBh3O
>>100
だとすると頂上対決の忠義の勝率は10%にも満たなくなるぜ
まぁ頂上は"やらせ"だから仕方ないが。

102:ゲームセンター名無し
08/04/06 15:05:59 DagYUKk/O
先に攻めた狂の負け、攻めてカウンターをもらいそのリードを守り切って終了見る価値ないよ

103:ゲームセンター名無し
08/04/06 15:09:06 XA5QFqmNO
15Cくらい睨み合い。
狂攻めあがるが敵城前で魏延でサジ踏んでキルアがカウンター。
張りついて忠義、6割くらい削る。
さらに狂がカウンター、中央で忠義→敵城前で忠義するも攻城スルーと七星+忠義で五割しか削れず。

仕切り直して狂攻め上がるも、キルア忠義→狂忠義→変化→車輪→狂増援も
城使って守って終わり。

キルア勝ち。

104:ゲームセンター名無し
08/04/06 15:16:43 pI3KiVa80
ただでさえ相性悪いのに、なんで狂は無理攻めしたんだ?

105:ゲームセンター名無し
08/04/06 15:19:38 Dqp2cFMv0
いっそ引き分けにでもしとけば頂上載らなかったのにね。


106:ゲームセンター名無し
08/04/06 15:24:40 tNIyAdr80
>>104
心を攻めたんだよ

107:ゲームセンター名無し
08/04/06 15:29:43 /5dUFIcv0
レポ乙。
すげえつまんなさそう

108:ゲームセンター名無し
08/04/06 15:29:49 XJ8qqUaz0
自分から動く奴はまだ救いがあるよな

109:ゲームセンター名無し
08/04/06 15:47:23 Cif3Y3OQ0
狂は確か前Verから忠義使ってたんだよな

110:ゲームセンター名無し
08/04/06 15:55:06 VbN1WgTbO
よく見たら狂は福井だな

さあさあ動画でも見所無く負けてたな…

111:ゲームセンター名無し
08/04/06 16:16:48 JQHduMU4O
>>109
前ver最後あたりで忠義で勝ち頂上載ってた名。
で、対してキルアも‥‥何もいうまい

112:ゲームセンター名無し
08/04/06 16:19:50 QMQzja320
コンプリートのブログで糞邦が王異に「コメントに困る」って書かれててワロタ
宴の選手紹介はどうなんだろ。まさか「あの回線切りで一躍名をあげた〜」とも言えないだろうしw

113:ゲームセンター名無し
08/04/06 16:42:57 683DwRWbO
バキの全選手入場みたいに紹介するとかw

114:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:48:18 sWflXn5P0
なにこの終末感漂う頂上

115:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:02:39 UwG5EPKP0
攻城スルーが成り立つのってゲームとしてどうよ?

116:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:06:47 /NndBA08O
完全に下火だなw

117:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:39:14 yZSAp0ig0
バーリ・トゥード(回線切り)ならこいつが怖い!!
愛知のカット・ファイター 劉邦だ!!!

118:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:47:54 +Yk71Oq00
全選手入場!



『UC関羽は生きていた!!更なる研鑚を積み人間凶器が蘇った!!!』

『武神!!もんぎゃは団だァ―!!!』




119:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:52:56 zsq+bRzlO
誰もが予想しなかった、誰もが期待していた、まさかまさか大会での…

切 回
り 線

糞邦『おぉぅぐぃぃぃんん!!!』

120:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:00:02 B56pTb7Q0
>>119

逆に大会で回線切ったら神だろwwww
俺ファンになるわwwwwwww


121:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:18:41 dqR0y7O9O
>>115
そんなの2で散々袁家がやっていたじゃない

122:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:22:11 PUNVnTHd0
>>115
攻城スルーなんて大戦の基本テクだろw今さら何言ってんの?

123:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:31:34 5l0tgW1WO
金は無いが大戦がしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!!
プロの代打ちを見せてやる!!雷帝・ザビー!!!


SEGAに更なる警告を受け ”回線切り”若獅子・劉邦が帰ってきたァ!!!


負け頂上は見られていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器(タイガー・チャージ)が甦った!!!
不振!! 江東の虎だァ――!!!



あとヨロ


124:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:32:21 UwG5EPKP0
>>122
だから先に攻めたら負ける糞ゲーになってんじゃん

125:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:33:00 HlOe1noiO
そういうのと一緒にするな。
今日の頂上や最近蔓延してきているスルーは明らかに「あ〜めんどくせ。どうせ次の忠義ターンで逆転だからいいや。」だろ。
似て非なるものだぞ。

126:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:38:45 laOSe4800
棚からぼた餅とはよく言ったもの!!
回復の舞いが今 実戦でバクハツする!! 山本五十六だ――!!!

五虎将のICはどーしたッ 闘将の炎 未だ消えずッ!!
魏も蜀も思いのまま!! fan114だ!!!

徳50こそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ 仁義なき青井!!!

1の王者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ 大都督ッッ
俺達は君を待っていたッッッ栄斗の登場だ――――ッ


127:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:47:07 iK/TFSo40
今日の頂上はつまらない、参考にならない、見飽きたの3重苦
もう頂上なんかやめて適当に3品〜証1桁で
面白そうなデッキ使ってるやつでも流したほうが有意義だろ

128:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:59:11 oRRkeIW70
        l ,' :::::::::::::::,'::;::  ,':: /!:::: ,' l:::: ,'i::.,' .!::: ,!   ,'l:: ,'. !::. l,: ',:  !::  l:: ',  ',  !
.        |.! :::;:::::::::::i:::i::  i::: ,'.l::::: l. l::::,' !:,' ,jノ'l'゙  ../.゙l、./ l:::. !!: !: .l::::   !:. !:  ! l
.        li. ::::!::::::::::| :l:::  !'‐!、l、、,,,L、!-r+'l'".!:::l ...;.' ,':,.ヘ、!;;;/.l::,':: j::::  .j::: l:: jl. ,'
.        l! :::::!:::::::::| ::!::  ',:::! ',::_;;,i、ziぃニiュ,.l:::l.::::/ ,:ツ ,,、/、/゙ソ',''''ー-::  /::: j:: .,'i /
       l ::::l::::::;r''!. l ::  i、:!,,,;ilr‐,.r'"´ ゙ヾ,゙ ',:|::/ ,ジ ヾ;r''ヾ;lli;、:: ,ィ゙:::: ,rl::: ,'::'X,シ
    ,、‐"゙'!ヽ:::l:::::{  l l :. .l キli'  ,';;'-rillllll'゙;! ゙、i'.    ,'゙、、、ノ:i゙llli'_,'-:.,r'|/: ,/:,.' '゙、
  /   .l ::::j::::::ヽ. l:. l.::. l ヾ 、';;r"ノ''"_;/   ゙'     l::r'ilツ::;' ン゙,':ン'゙i,.rシ',ン'     ',
  /    .l. :::j::::::i::l:゙'''!:.',::: |      ̄ ̄         ,  '''''''ー'- i::´ T'jノ'     l
      ,' ::::j::::::l:::l::::::',::',::. .l':、                      l::::  l ,' 愚痴と修正汁ばっかりで
     / :::,'::::::i::::!:::::::゙、:',::. ',;、ゝ、                 ,ィ゙::: ,' ,'  なんかもう死にたいよね
     /  ::,'::::::j::::!:::::::::i;゙、'、: ',ヾ, ゙ヽ 、,,       ο    ,.、-シ-、., //
    /  ::,'::::::,':::i:::::;:r=ュ、゙、、:.',:.:.ヽ、   ン''ー--、-,--rー'''i".jr'"   ヾ、
    /  ::,'::::::,':::,';.r'゙:.:.;.、-゙ヾ、;:゙、:.:.:,、>-'''゙~ ̄`゙''ー-ヽl、,-ー'゙  ,,、-ー'  `''、
    /  ./:::::::,'::/'r '"~:.:.:.:.:.:.\゙,r''"   -ー'''''''ー 、__,ノ、,,.、-ッ'"      '、

129:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:07:51 ex+Ge1OO0
ぐちぐち言ってる奴は本当にやめろよw

GW明けまで調整が来ないのはほぼ確定してるんだからさあ。

店舗予選も忠義ゲーで修正無いのは去年通った道だろ。

130:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:11:50 rWU2q7lFO
今日の見所
目覚められないぎんぺー

131:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:19:13 tNIyAdr80
先に一発掘ったほうが勝ちのゲームにすればおk

132:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:20:38 tnpA2pCnO
開幕ごり押し決死で終了っすか

133:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:22:18 s4UthN560
>>131
破滅舞はどう判定するんだ?

134:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:25:05 tNIyAdr80
ワンスルーできない仕様ってようするに前の桃園とか八卦奥義みたいなデッキじゃね?
というより槍の攻城力というか

求心はワンスルーして粘り強く返せても桃園や八卦奥義は槍3枚貼り付けて城門+城壁2発で城ゲージ赤くなったからな

135:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:28:34 ufFpJ1MXO
>>129
うちの周りはもう辞めてる件
都内だけど人いない

136:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:45:51 hMMRiFyK0
みんな控えてるだけで引退なんてしてないよ

137:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:46:45 xJzyt2Eb0
とSEGAは思ってるんだろうな

138:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:47:26 /BokfAvNO
>>126
なんかこの流れ見てたら
くじらが、細かすぎて伝わらないモノマネ選手権で
「三国志大戦大戦、ランカーシリーズ」
「まずは、みなさんお待ちかね、俺のテイイクは武力3、栄斗!」
(ここで手元だけエア三国志大戦)
「続きまして、〜
ってのが思い浮かんだ

139:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:49:48 /5dUFIcv0
元徳15がシードで特別に登場

140:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:06:01 UhFcHBh3O
>>126
前どっかのスレでやってたなそんなの。

スターターこそ厨カードッ!大戦界のカリスマ貴公子もんぎゃは団!!

トータルゲーなんて言わせない!今日も周瑜は歩兵と化す!光嘉!!

あと先生とかSTOもあった気がした。

141:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:07:27 KTl2tTrH0
このバージョン気に入らないなら
とりあえずホームが潰れない程度に控えればいいじゃないか
もしくは瀬賀にメール爆撃

142:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:10:22 4EvQ2ch60
関羽なんか機略自在で余裕

143:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:14:17 yZSAp0ig0

特に理由はないッ 関ちゃんが強いのは当たりまえ!!
甘ちゃんにはないしょだ!!! 忠義号令!
荀銀STOがきてくれた――!!!

144:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:27:40 B+4Lvgol0
>>138


145:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:36:06 ImO/RXyZ0
>140
全国大会スレじゃね、覇業2だか3だかは忘れた

146:ゲームセンター名無し
08/04/06 22:01:34 +Knr+Ytz0
ちょっと酷いラグひくと即300円無駄になるのもなぁ
で次プレイ300円だし、料金体系見直して欲しいわ
ろくなサービス提供できてないんだし

147:ゲームセンター名無し
08/04/06 22:03:26 Cif3Y3OQ0
500円2プレイ保証、2連勝した場合のみ100円でもう一戦可能ってのは?

あと個人的にはコンティニューイラネ、武将カードと一緒にICも排出させてしまえ
連コする奴も少しは減るかもしれん

148:ゲームセンター名無し
08/04/06 22:11:00 SZfTwKx3O
verupまで引退言ってる人にずっと突っ込みたかったんだけど、引退じゃなくて休止じゃないのか?

149:ゲームセンター名無し
08/04/06 22:29:37 Cif3Y3OQ0
ほら中沢だって引退って言っておきながら普通にピッチ立ってるしさ!!

150:ゲームセンター名無し
08/04/06 22:38:23 xaVBCgm+0
カタカナで再デビュー

151:ゲームセンター名無し
08/04/06 22:45:34 s4UthN560
>>142
個人的には完全に1プレイ200円にしてほしい。
少なくとも1プレイ300円は新規参入には垣根が高いよ。
ただでさえ最初にスターターで500円かかるのに。

152:ゲームセンター名無し
08/04/06 22:50:00 StEb1iNPO
500円ぐらいで躊躇するやつはやらないほうがいい。

153:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:06:39 ImO/RXyZ0
>151
俺TUEEE狩りや調整用のサブは残るが、進軍ボーナスでカード掘りたいとか
いっぱいプレイしたい目的のサブカは軍師LVもあるしメインに移行できるだろうな

衰退スレ向けの話題だが

154:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:10:23 KHsVGlg6O
個人的には、バリューセットは500円に戻した方が良いと思う。

155:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:19:20 Dqp2cFMv0
個人的には地域価格差を無くすべきだと思う。
むしろ都心は販売数多くなるんだから安くすべきだろ。

156:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:23:31 Fc2HZYQw0
>>155
客が多いから高くしてるんだろ?

157:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:27:42 aKI62gB1O
3から入った俺に教えてくれ
みつよしが誉められたり叩かれたり結構話しの種になるのは何故?
歴史kwsk

158:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:31:35 xpV+LRyY0
ググれカス

159:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:36:26 oqrnZnnG0
もんぎゃはのデッキ、召喚兵がソモとフトシ両方入ってるけどいいのか?

160:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:40:44 ImO/RXyZ0
>157
呉ランカー最後の生き残り
ってタイガーも居たか

161:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:42:24 sbImBPBCO
>>157
前は赤壁の性能が今よりよかった
ダメ計に対応できないウンコがいっぱい
赤壁寒い
頂上に乗る時はいつも赤壁入りデッキ
みつよし寒い→叩き
3になって初めての呉頂上はみつよし、忠義いっぱい呉よええええ時代にまだあのデッキで上位
手の平を返すようにみつよしを評価する奴らが出てくる

じゃないの?

162:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:44:22 oIQ6JtT3O
虎も忠義だしな

163:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:46:20 4JDs5UC00
>>157

すごい乱暴な言い方になるけど、
光嘉氏はそれほどハンドスキルがあるわけではない方で、
赤壁と天啓だけで勝っているのを赤壁厨だと揶揄されて、
大会の対STO戦などはSTO氏が勝利したときに大歓声が起こったりした。

でも大戦3になって呉がつらい環境になって、
名だたる呉の君主たちが鞍替えする中で呉ランカーとして生存し続けた。
あいかわらずの赤壁天啓だけども、頂上によく出るようになって
現環境で赤壁天啓で戦えているのはすごいということになった。
青井氏やSTO氏とは違うベクトルの強さだけど、すごいものはすごいと。


164:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:48:55 UwG5EPKP0
>>163
3もだが
2の末期あたりで皇帝いったのも驚いたな、あんときも環境が特別よかったわけでもなかったし

165:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:52:11 ImO/RXyZ0
押し引きや戦局全体を読む能力は下手すると青井やSTOを超えてるのかもな
美周朗もかくやというイケメンだし当時だったら絶世の美男だったはず

166:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:53:02 TUMj/B6Z0
やたら負け頂上ばっかり乗せられる人の元祖

167:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:54:49 xaVBCgm+0
元祖はぱちろーじゃないのか

168:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:58:46 s4UthN560
俺の中で負け頂上の常連といえば加藤と虎。
最近は勝ち頂上だけどな。

169:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:05:04 d0EMhL6c0
シフクノの週末レイプも思い出深い

170:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:36:10 m6CBiP6N0
今日の頂上は見所なかったな。
忠義より左慈が目立ってた気がする。

171:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:38:59 IPFUACLN0
>>170
開幕w

172:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:55:04 uPQAo17Q0
今日の頂上はメチャ寒かった。
ガン待ちしてカウンター、後ガン守り。
守る方が楽なゲームだからしょうがないけどさ・・・。
だから弓は強くしちゃいけないと思うんだ。
まあ以前の頂上で麻痺矢撃ってるのに後出し忠義で踏みつぶされた時は
スキルも何もあったもんじゃないと思ったけど。

173:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:56:59 8RFEuCsi0
ファミ通のもんぎゃはが上手すぎる
頂上とかどーでもよくなった

174:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:58:50 J7E1ahcP0
>>172
せめて弓>槍と誰もが言える状態にならなきゃ、いつまで経っても兵種バランス→勢力バランスが改善されないんだけど
・・・蜀に強い馬多すぎというどうしようもない事実もあるがな。

175:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:02:50 heo8Hgb90
>>173
それは思った
信者じゃないがあれは見事だ

176:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:05:35 QGlR09Tp0
確かに凄い、青井の手元以上の衝撃
これでこのスレで彼の寒いネタ書くヤツが居なければ

177:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:09:40 J7E1ahcP0
蜀への誘導使ってダブル迎撃で関羽倒すのがやばすぎる。もんぎゃはマジ変態。
でも長槍使ってねえwww

178:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:13:44 jeKApGHl0
あの状況でもピンで狙えるもんなんだな
誘導の使い方とか含めて参考になるような気もするけど実戦で真似できる気はしねーなーw

179:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:25:14 fJR6aY090
>>178
あの落雷は間違いなく手元と画面の映像が相手側だったら

うはw槍に神落ちきたwwww
うはwww落雷ぶっぱwwww

っていう言葉で溢れてたな

180:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:25:45 WjtCec0k0
槍三枚重ねて何であんなにまとまって動けるんだ?
マウントからの槍激も上手く出せてるな、マウントされてる側で槍激はやりやすいんだが、うーむ

181:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:31:07 aStoUyhI0
>>177
今見てきたが、お手本となるようなダブル迎撃だったね

後半も見所いっぱいで
馬龍☆の落雷警戒も、さすがだなって思ったが
・攻城入る寸前まで待ってからのピン落雷
・槍を落して馬だけ残す判断
・誘導してから銀子だけで関羽殺すとか
すべてを完璧にこなせる気はしないわ

182:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:37:17 aStoUyhI0
>>180
カードを横にして、縦に3枚置いてた

183:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:41:04 J7E1ahcP0
>>182
ちゃんと重ねる方法から言わないと。
出撃するときは横に並べて同時に出撃。
城から出るまでの間に縦に並べて前方配置、こうすることで同じ場所から出城してる。
あとはできる限り武将が止まらないように動かしているから、槍兵がずっと重なってるみたいだな。

184:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:45:58 b8cIU9lE0
やべぇwwwwwwwくるwwwwwww

185:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:46:33 b8cIU9lE0
スマン、実況誤爆したorz

186:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:54:52 WjtCec0k0
>>183
すまんかった、
なんかでもいろいろ勉強になったぞ、マウント時に魏延殺そうと関羽傾けてたり、
帰城するミリの姜維に馬オーラのまま突っ込んでいくのは結構びっくりした。確かに攻城ゾーンはオーラ消えるな
上の方じゃ常識かも知れんけど

187:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:58:07 jbrNGAOR0
トーナメント表見たけど、みつよしきつすぎるなw

188:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:02:28 J7E1ahcP0
>>187
相性的に初戦敗退だと思ってた俺としては既に大健闘w

189:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:02:35 1jvF7kZz0
ファミ通のってどこで見れるの?

190:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:04:01 fJR6aY090
>>189
URLリンク(www.famitsu.com)

191:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:05:37 f6cumMmzO
そういやトーナメント表の上にある画像に先生と青井の
対戦で青井が呂布使ってるけど呂布はサイドボードに入れてたのかな?

192:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:09:07 J7E1ahcP0
>>191
12コスト以内だから入れることはできるけど、そう簡単にデッキシフトできるようなものではないんだがなあ、呂布は。

193:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:21:23 1jvF7kZz0
もんぎゃは上手すぎわろた

194:ゲームセンター名無し
08/04/07 05:21:39 PzEz88mU0
>>119
>>120
カギ閉まってたら裏に回りこんで器具使ってコジ開けないとダメだからな
開始前から筐体に工作する劉邦の姿を見れると期待しようw

195:ゲームセンター名無し
08/04/07 05:36:30 nVsUwAKQ0

    
    /\
  /切 電\
      
  \断 源/
    \/

196:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:16:15 v04lY0REO
>>172
じゃあ開幕落城相手に城内使わないで下さいよ
そしたらガン守る事なく25C以内にどっちかが落城して終わるからさ

197:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:19:11 v04lY0REO
>>155
都市部の駅前の土地を借りる料金が高すぎるんすよ

198:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:48:03 3f89yAof0
業炎警報

199:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:57:23 Sd42eMHe0
>>198
開幕は寒い作業で麻痺矢は厨で呉は必要なくて
妨害は号令ゴリ押しで押し潰せて当然だとおもってる
人乙

200:ゲームセンター名無し
08/04/07 12:13:57 px8kutjAO
言い過ぎワロタw
でも蜀ってそんな感じだよな
挑発や連環より強い妨害を魏にくれ。求心や機略はつまらん

201:ゲームセンター名無し
08/04/07 12:40:01 iN6mPGwKO
>>200
魏には弱体と雲散があるじゃないですか!

202:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:48:02 +DNv6K6p0
魏に挑発と連環
蜀に弱体と雲散
でバランスとれる?

203:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:57:03 g+eLBW7w0
もんぎゃは団
UC関羽、R太史慈、C祖茂、C夏侯月姫、Rホウ統
SR周瑜

呂維
SR張遼、Rホウ徳、UC曹仁、UC楽進、R賈ク
陳羣

204:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:58:15 m6CBiP6N0
もんぎゃは団
R太史慈、R龐統、UC関羽、C祖茂、C夏侯月姫 軍師:SR周瑜

呂維
SR張遼、R龐徳、R離間賈詡、UC曹仁、UC楽進 軍師:C陳羣



205:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:03:17 E4+ay4rT0
これはもんぎゃはの負けフラグたったな
もんぎゃは勝ったらフランスいって聖火守ってくるわ



206:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:06:57 IPFUACLN0
相性的にはもんぎゃはが有利かな
なかなか面白そうな試合だな

207:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:14:37 s9A9nEdBO
もんぎゃはは、例の宴で使うデッキか。どうなんだろうね…。

208:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:16:59 lrs6Lz2qO
残念、もんぎゃはの勝ち

209:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:30:39 uNJVa+k1O
超簡略レポ
《序盤》
呂維攻める→もんぎゃはカウンター。来々にピン落雷落としてホウトウが壁一撃
《中盤》
呂維神速号令→もんぎゃは長槍→刺さったり色々で呂維壁一撃しか叩けず。
カウンターされそうな所で呂維再起。もんぎゃは引き返す

《終盤》
呂維神速号令→二手に分かれて攻め上がるも、張遼と曹仁へ落雷→もぐり乱戦と横弓駆使で守り切り、城門への特攻戦法もローテーションと長槍、奥義増援で凌ぐ。
カウンター気味に攻め上がった所で時間切れ
もんぎゃは勝利。


210:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:33:38 IPFUACLN0
おお、見に行く価値ありそうだな

211:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:45:10 D7OBDThJO
もんぎゃはまた変なデッキ使ってんな

212:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:45:11 m6CBiP6N0
見に行きたいところだけど、雨が結構降ってるので行けない。

213:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:48:47 5yziCTD00
呉蜀ならUC関羽じゃなくSR甘寧でいいじゃん、とか思う俺は
まだまだなんだろうな。

214:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:54:40 uNJVa+k1O
《追記》
開幕ですが、正確には、もんぎゃは攻め上がる→関羽で伏兵踏む→カウンター食らう→
→伏兵を曹仁が踏んで撤退カクが壁一撃入れたところでもんぎゃは逆カウンターでした。
最初の馬壁見落としてた……失礼しました。

あと、中盤の神速に対するカウンターは、月姫に刺さったからなのか長槍に横から刺されたからなのかはよく見えず。

終盤はピタ止まりしたはいいものの、長槍を向けられてピクリとも動けないカク&楽進が完全に遊んでしまったのが痛かった。
……笑えたけど(´・ω・)カワイソスでした

215:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:57:47 9BX1fm61O
長槍、連環、落雷て神速だとキツイよな・・・w

216:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:04:51 HR/se4NQO
また関羽か

217:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:05:19 D7OBDThJO
>>213
そう思う俺もまだまだだ

218:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:06:29 m6CBiP6N0
関羽は関羽でも、忠義じゃないから許せる。

219:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:08:17 uGWK9NDTO
一回目に神速を打った所でのもんぎゃはの月姫の位置が良かったな。

他の見所は『関羽はぼーっとしている。』かな

220:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:13:48 px8kutjAO
カービィ思い出したが、ドラクエなんだろうか

221:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:14:05 cF5hgCcxO
>>218
R関羽はどうですか

222:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:23:12 WKVsolyu0
>>215
挑発いないからかなりマシ。高武力長槍は怖いけど

223:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:31:22 PSrbjLxfO
せっかく神速が出たのに見に行く気になれない。本格的に引退かな

224:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:33:15 J+3FOGs1O
みんなもんぎゃはだから遠慮してんのか?
んじゃ俺が、はいはい落雷強い強い。
特に見どころなし。無理やりもんぎゃはすげーはキモすぎるよ。

225:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:40:41 PsksNnRlO
東京ランキング93位、店舗名がないんだがなんでなん?

226:名も無き冒険者
08/04/07 15:55:01 gfeIZ0Xe0
個人で買ったから。

227:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:55:47 WKVsolyu0
よう分からんけど、ラクウェルか・・・

228:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:57:37 IPFUACLN0
なんか昨日、西の地方のホームが東京になってたからどっか不具合であるんかもね
あれは店舗側の設定なのかな?

229:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:58:19 tSOWIt63O
>>225
新しく三国志大戦を入れたばかりでまだ店舗名を登録してない店があるんだろ。

昔とある店が4台から8台になったとき、
新しい4台はまだ店舗名表示がなくて、古い4台とは違う店扱いだったから
同店舗で全国マッチしたことがあるぞ。

230:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:59:18 IPFUACLN0
>>227
ラクウェルかw
ずばり同県だわ

231:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:08:17 iN6mPGwKO
結局、UC関羽とSR関羽は
どっちが厨なんだ?

232:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:10:05 N6E3OJlx0
>>231

UCだろうな
SRは負けてばっかだし^^


233:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:16:04 c7izfPPn0
UC関羽の勝率はださないの?

234:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:49:24 HmwH9RPp0
>>224

とみせかけて
>>233
もんぎゃはの勝率がUCヒゲの勝率じゃない(・∀・)ノ

235:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:07:22 J2c+rmPf0
(・∀・)ノ

236:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:20:07 c7izfPPn0
というわけで調べてみた

× もんぎゃは団(関羽入り大徳)vs黄金の隼(騎馬単求心)
× もんぎゃは団(関羽入り呉蜀落雷連環)vsSTO(魏蜀大水計連環ワラ)
○ もんぎゃは団(関羽入り4枚八卦)vs黄金の隼(5枚忠義)
× もんぎゃは団(関羽入り落雷連環挑発)vsポポポ(呉群太史慈赤壁ワラ)
○ もんぎゃは団(関羽入り5枚八卦)vs全武将が○○(魏群サジワラ)
× もんぎゃは団(関羽入り5枚八卦)vs○肉○食(たつおデッキ)
× もんぎゃは団(関羽入り5枚八卦)vs雷雲(蜀群ケニア)
○ もんぎゃは団(関羽入り呉蜀落雷連環)vs呂維(5枚神速)

3勝5敗 勝率37.5%

あれ?UC関羽弱くね?

237:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:21:39 jeKApGHl0
ていうか8回もUC関羽載せるもんぎゃはが凄いわ

238:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:42:09 3C37UqixO
こりゃ明日から一気にUC関羽使う奴増えるわ。
UC関羽対策ばっちりしとかないと終わるぜ?

239:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:44:29 9fEqJOB50
ホントUC関羽厨カードだな…
頂上でのネガキャン常連だし

240:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:14:34 cF5hgCcxO
だが良スペックの槍で
計略も低士気で強い長槍となると
なかなか対策しづらいな…

241:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:15:19 YT/YhIm+O
雷使えばいい

242:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:21:31 JoQzVTSDO
>>240忠義使えばいいのかもしれないな。

243:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:23:36 YOLnsHgH0
厨カードを使うことでしか勝てないもんぎゃはさん

244:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:25:03 knt2ZtwrO
今頂上見てるんだが、神速側がカスすぎて見どころないな。
ホントに本人やってるのかこれ。

245:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:06:50 5+2An/MZ0
呂維はラグ側をひいたときの動きがなってない。

246:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:07:38 3C37UqixO
忠義じゃUC関羽には勝てないでしょ、常識的に考えて

247:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:19:03 RsM5KYoe0
忠義では兵種的に相性が悪いし計略を互いに使っても士気差ができる

UC甘寧の時代クルー?

248:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:29:01 /8qbFjlS0
UCふとしじ>UC関羽>SR関羽
よって最強は・・・

249:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:44:53 9F7W0ofiO
UC関羽が厨とか冗談だろ??

250:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:46:48 mVeXAymt0
冗談だよ
聞かなきゃわからんとかどういう脳みそしてんだ

251:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:47:52 azSVWrj00
今のうちに>>249の人気に嫉妬しときますね

252:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:59:59 Y1+H9OuIO
>>245
呂維ってラグ無しだろ?

253:ゲームセンター名無し
08/04/07 22:14:27 GNbpSqFKO
>>248
UC夏候淵だな

254:ゲームセンター名無し
08/04/07 22:15:57 WeVQ4Tqt0
おいおい、UC夏侯淵なんてUC関羽の敵じゃねーぜ

255:ゲームセンター名無し
08/04/07 22:55:58 g86TpHvj0
3大厨カードの誕生であった

256:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:01:21 qWNnx3nF0
同じ立ち位置にUCフトシがいるってことを今やっと思い出した

257:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:03:42 FTZbF68Z0
今までやっててUC夏侯淵もUC関羽も何回か当たった事あるけど
UCフトシは一回も見たことないな・・・

258:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:24:00 ioy5M4Or0
これでもスターターUCは徐々に強くなってるんだけどな

259:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:26:04 hJogqDEN0
回りも徐々に強くなってはね

260:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:27:00 cF5hgCcxO
UCエンなんて爆発力は下がったとはいえ鬼神のスペックだし
UCフトシは基礎はSR以上なのにな

261:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:31:21 ioy5M4Or0
8/6強化戦法→8/6勇強化戦法(戦器で兵力150%)→9/5勇+士気3計略

9/6勇でもよかったかもな、いよいよ憤死するSRとか出そうだが

262:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:36:15 0thSo9gl0
夏侯淵・関羽には募、太史慈には柵をつけてもよかったと思うな

263:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:59:54 jbrNGAOR0
高順もスペック同じなんだぜ

264:ゲームセンター名無し
08/04/08 00:04:19 HfqesIC60
高順は計略の強さがダンチだし

265:ゲームセンター名無し
08/04/08 00:38:40 K4A4pmJ0O
UC夏候淵は極み、UC太史慈は淫ら射ちでよかったと思うんだ。

カオスで。

266:ゲームセンター名無し
08/04/08 00:51:12 DHx9WXFRO
もんぎゃは、またデッキ変えるのか


267:ゲームセンター名無し
08/04/08 01:00:49 HfqesIC60
IC変えないだけマシだろ

268:ゲームセンター名無し
08/04/08 01:17:19 FBei3OgWO
もんぎゃは…結局徐庶&ホウトウって軽くサギだろ。
もんぎゃはに関しては実況板でのキモ信者がどう擁護するかだけが楽しみになっちまった…

269:ゲームセンター名無し
08/04/08 01:22:19 c401Y52/0
>>268
なんでお前の期待に応えなきゃいけないんだよ。


270:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:48:15 AuTKAJAr0
メインと違うデッキ使うためにサブカ作れば叩くし
メインICでデッキ変えれば叩くんだよな

271:ゲームセンター名無し
08/04/08 06:34:17 rUhIPWOC0
もんぎゃは日記で何回宴用デッキ変えてるんだよ、しかも1日でw


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5394日前に更新/187 KB
担当:undef