三国志大戦3は何故失敗に終わったのか ダブり8枚目 at ARC
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1: 【warhis:72】
08/04/05 03:35:38 桜 7h94A+37P
廖化のイラストを元に戻して下さい。
あと陳到を早く出して下さい。

先の戦場
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 兵糧残り7
スレリンク(arc板)

三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
一部地域の設置店リスト(地図付き)
URLリンク(www.gacoo.com)

2:ゲームセンター名無し
08/04/05 08:14:21 pSrAeXrXO
>>1

3:ゲームセンター名無し
08/04/05 09:37:21 og+S9KZc0


正史では趙雲と同じ序列だった陳到がろくに出てもいないのに
演義キャラや漫画LE出すなと騒いでる人らは何がしたいんだろうね
SEGAもアレだがプレイヤーの質も落ちたと思うよ。
格ゲーと同じでイカれてる人しか残ってないからかもしれないが

4:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:07:04 Ay5xkIHRO
ゲームバランス下手くそなセガは怠慢になり客は我が儘になった
詰まらない大戦に比べ悠久の方が面白い問題は設置店が少ない事。

5:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:29:58 IIsc8E0+0
>>1
何で3では2.1のカードを大量に排出停止にしたんだろうね。
2.0の方は1のカードのコンパチばっかなんだから、こっちを排出停止にして欲しかった。いい加減見飽きた。
つーかSRのトンエンソウヒを返せ。あんな死にカードにするくらいなら出すな。
1からずっと出るの待ってて、2.1でやっと追加したと歓喜したのに、この仕打ちはあんまりだ・・・

6:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:53:23 ADMQWKyLO
>>5
残す武将間違えてるよな3は
八卦陣が消えて八卦が残るとかやってるから目新しさが全く無いし
正直3は2の続編と言うより1のリメイクにしか思えない

7:ゲームセンター名無し
08/04/05 12:27:04 Ay5xkIHRO
軍師カードで1の劣化

8:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:29:58 Zf7B8xBhO
>>4
大戦がクソなのはともかく、悠久も大して面白くねーだろ

9:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:33:47 8M6ZnAnt0
なんか傍目で見ててアクエリアンの二の舞って雰囲気が漂ってる

10:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:37:26 B4wKA6l4O
車輪はそこそこ客いたが大戦は誰もやってなかったな
つまりはそういうことです

11:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:18:02 Yyw9tb4T0
>>ALL
悠久本スレテンプレより
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
俺も悠久やってるがここであんまり悠久の話だすと流れ最悪になるからやめようぜ
前スレからの住民なら尚更

12:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:25:25 bUO1k7oC0
「車輪やった方がマシかも」
程度に思ってるユーザーも居るだろう。

槍撃やビタ止まりがあまり上手くなくて
計略中心に戦ってた人には今の 号令>>(蜀以外の)妨害・ダメ計
ってバランスはやりにくいだろうから車輪に
流れていく人の気持ちもわからんではないな。

13:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:31:27 e1MN7c4i0
>>3
客層って言葉で思い出したが、仮にセガが武力依存を昔にもどして、
豊富な妨害、号令、回復系を弱体化調整し、現在より全体的にごり押し
しにくくしたらどうなるんだろう。

今って多くは号令かけてごり押しゲーで必死に上位にいこうとしてる人
の金で支えてるような状態だし。今やめてる層が戻ってくるとは思えないし。

そうすると現在の仕様を続けざるをえないわけだしなんか八方塞がり感が・・。

14:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:41:23 6yLlO/ZrO
次バーのサプライズは蜀弱体化の期待予想に反して蜀強化し大戦終了でいいよ。

15:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:57:48 IdWqCfSN0
そんなのサプライズでもなんでもないな

16:ゲームセンター名無し
08/04/05 16:02:57 TWXsfMX6O
逆に大徳とか車輪指揮とか白眉も殺されてカス勢力にされそう
呉はなぜか軍師シュウユに援兵各種が大幅パワーアップ!とかやってくれるよきっと

17:ゲームセンター名無し
08/04/05 16:12:02 wBaNppJ10
R徐盛はちょっとだけ強化してください・・・

18:ゲームセンター名無し
08/04/05 16:32:31 D7IPmQpg0
とりあえずカード追加までは様子見だな
それがダメなら本気で見離すが今のところは何んとも言えん

19:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:02:39 GCLKQakqO
既に一般客が飛んでるのにいつまで経っても追加カードなりその他の対策を行おうとしない…
もう瀬賀も諦めてるんじゃない?


20:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:17:50 D7IPmQpg0
あまり矢継ぎ早にver.upをしても逆効果だろうしその辺は難しいところだな
2.11みたく半年放置は勘弁してほしいが

21:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:18:08 rrWFJmw3O
手先のテクニックが覚束無くても、戦術眼を鍛えつつネタでの奇襲を絡めれば、ガチ相手にもソコソコ戦えるのが大戦のいいとこだったんだがな。

いまの選択肢が少ない状況だと勝てる気しないデース


22:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:21:35 XxKpHMDG0
追加カードでても蜀大戦が変わらない気はするよね。

23:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:54:14 CeCFQ8A20
>>21
特定条件下や局地戦で効果がでかい計略は軒並み取り払われたからねぇ
解除やら鬼神やら王者やら神弓やら
スペック低い代わりに計略が凶悪って奴もいなくなったし
そうなりゃ結局は安定したスペックに安定した号令かけて白兵戦が一番強くなるわな

24:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:56:43 jluruU1T0
勢力むしろ10位にしたほうがいいんじゃない?
死にカードがだいぶ減るしデッキのバリエーションが少なくとも10通りはできる
魏は魏と晋で分けたり

25:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:59:23 KJOV53gjO
SR関羽の台詞を
落城時「狩り楽しいいいいいwww俺TUEEEEw」
一騎打ち勝利時「低品は黙ってろwww」
計略時「厨計略サイコーw」
にしてください

26:ゲームセンター名無し
08/04/05 18:11:59 hvVG3Ec+0
3.1でシステムも含む大幅アップデートしないときついかもね

呉には槍オーラ付きの柵が出てもいいと思うんだ
もうそれくらいしないと呉は使う気がしない

27:ゲームセンター名無し
08/04/05 18:16:40 1XazP/Mi0
いや意味分からないしそれ
柵の耐久度戻すだけでいいだろ

28:ゲームセンター名無し
08/04/05 18:32:57 CI07SCp8O
乱れ撃ちの大号令をぜひ

29:ゲームセンター名無し
08/04/05 18:55:51 rrWFJmw3O
>>28
つ投獄田豊

あの空白の一日、UC丁奉麻痺矢に重ねて神速をレイープしたのはいい思い出。


30:ゲームセンター名無し
08/04/05 19:34:37 ik3/djrAO
追加カードに関してはポリゴンモデル&特訓のセリフで時間かかってるんだろ。

31:ゲームセンター名無し
08/04/05 20:31:46 Xlb5PAQl0
蜀使いも嫌蜀厨もクズばっかだ…
ああ、大戦プレイヤー全部か

32:ゲームセンター名無し
08/04/05 20:32:35 zQu5d4RxO
>>27
「拒馬槍」っつう
丸太の代わりに杭や槍で組んで
うかつに突撃してきた敵を串刺しにする柵は有ったらしいよ

孟獲の「活活活」みたいに
「柵柵柵」持ちが使えるようにするのは有りじゃね?

33:ゲームセンター名無し
08/04/05 20:55:39 aimMztp30
スレタイじゃないけど今数えたら、
SR呂布、だぶってて全部で6枚あった。
これ絶対カード種類少な過ぎだろう。
欲しいカードは全然出ないのに。


34:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:01:48 lDoqmWhT0
俺もSRりっくんだけなぜか4枚ある

35:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:03:09 8M6ZnAnt0
これって理論上はIC一枚でSR何枚くらいでるんだっけ?

36:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:03:26 9KTUzL9IO
3になって導入されたオリジナルデッキボーナスは機能してると思いますか?
あれをもっと勝利時の獲得武勇や兵糧に反映させて使用カード上位ばかりで組むと逆にペナルティーが付くくらいの修正をすれば少しは違うデッキも出てきてデッキのマンネリ化が防げる気がするのだが

37:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:10:59 8M6ZnAnt0
オリジナルデッキボーナス稼ぐよりテンプレ厨デッキ使って連勝した方が
リアルマネーにも兵糧にも優しいからな。

38:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:12:54 oAaQeC7lO
>>36
ちっとも機能されてないな・・・そもそもカード数事態少ないのに、オリジナルのデッキなんてそうそう作れんよな。
報酬も兵糧に+されるくらいだし・・・だったら厨デッキ使って勝ち続けた方が得だわな。


みんなにちょっと聞きたいんだが、
1.SRだったのにRに格下げ
2.RなのにSRに格上げ
とどっちが萎える?個人的には1。格下げるくらいなら拝停にして欲しかった。

39:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:15:40 b2AYBv0l0
>>36
ヘタレはテンプレ使っても勝てない。
勝った時に兵糧に関税掛けると、廃人が喚き出す。

40:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:16:45 jluruU1T0
2はむしろ持ってるレアリティの低いカードで代用できるから熱い

41:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:17:14 Xlb5PAQl0
1。
レアリティの関係で能力をゴミにされる事があるし
でも陸遜が強くなったとは思えない不思議

42:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:38:32 bUO1k7oC0
>>35
50枚パックで武将SR0〜2枚+SR軍師0〜1枚とLE0〜1枚

だからIC一枚でSR2〜3枚とLEかSR軍師一枚引いてたら期待値通り。

43:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:45:16 9LgN3iQ40
軍師、LE、武将SRあわせてBOXあたり2枚ちょい平均だから
4枚は出てないと引き負けてる


44:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:04:54 mHKSq99V0
SR出ても欲しいSRが出ない呪いが俺様にかかってる。。。レートが高いのほど出ない呪いも外伝に引っ付いてます。。。

45:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:12:53 E+v7WRkd0
>>41

SR離間賈クはまさに、それの犠牲者だな。
今の効果だと、範囲は今の倍ぐらいはないと…。

46:45
08/04/05 22:15:42 E+v7WRkd0
倍はやりすぎか、1.5倍かな。

47:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:16:52 vFnY2okj0
・・SRか・・・呉夫人ばかり出るんだが・・・ハルカ様への道程は遠い・・

48:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:57:58 G+gZqM+KO
悠久って意外と人気あるのな。
ゲーセン行ったら満席で待ちまで出ていたのでびっくり。
大戦はガラガラでワロタw。
俺的には宴はどーでもいいので早く大戦4を出して欲しい。
あっ、大戦3での追加カードはいらないです。

49:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:04:43 Oy2PbG4V0
はいはい宣伝宣伝
稼働店舗が少ないから人が集まってるだけだろ

50:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:07:37 xex2wZ5A0
悠久は観戦してたら眠くなる。やってる分には楽しいんだろうけどさ。

51:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:16:00 HDdSXmqLO
挑戦者あらわる!!

七星忠義…はいクソゲー
知勇落雷連環…はいクソゲー
鉄鎖誘導…はいクソゲー
混元求心…はいクソゲー
機略…はいクソゲー
地多め呉単…はいクソゲー
極滅召喚…はいクソゲー
知勇麻痺矢…はいクソゲー
サジ開幕…はいクソゲー
知略無双…はいクソゲー
川ラグあり…はいはいクソゲークソゲー


なんだこいつはっ!?

52:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:18:25 Xlb5PAQl0
新鮮さが無いから何やってもクソゲーなだけだろw

53:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:18:57 8M6ZnAnt0
>>42-43
サンクス。そんなものかー。
じゃあアベレージくらいは引いてるんだな俺。

その割にVer1、2よりSRがそろわない気がしてるのは
単にプレイ回数が減ったせいか……

54:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:20:22 6yLlO/ZrO
ストライキじゃないけど、宴や全国大会誰も参加しなかったらセガどーすんのかな?
あり得ないだろうが…

55:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:22:19 Xlb5PAQl0
宴参加者が全員示し合わせてガン待ち忠義七星でもやりゃいいんじゃね?w

56:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:31:47 KS5GirTH0
まあ確かに大戦3はもう終了でいい。
大戦4にして兵法復帰させれ。
連携も仕様変えてまで使わせようさせたけど無意味だったしな。
軍師が諸悪の根源だから。現状に追加カードじゃ焼け石に水

57:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:35:55 HDdSXmqLO
焼石に水どころか、火に油を注ぐ感じになりそうだけどな…追加カード

58:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:42:35 bUO1k7oC0
>>57
3.0 地9/10+ 伏魅活 最後の業炎
3.0 天10/7 勇柵募 神速の理
とかが出るんじゃね?

59:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:45:47 XxKpHMDG0
各勢力に軍師カードがさらに4まいづつ追加!
R陳群、Rじゅんゆう、Cじゅんいく、Cカクカ とか。

60:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:53:29 krJljdSb0
おいィ客に媚びるならSR軍師黄月英、SR軍師張春華、SR軍師周姫、SR軍師蔡文姫(群)が必要でしょう?

61:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:56:13 lOReY5vfO
今年中は大戦3でいいから早くver.upしてくれ
大戦4にはそんなに早くしないでくれ
まだ3のカードも集まってないのにまたカード集めてくださいみたいなのはやだ

62:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:00:06 xHpuqv/2O
とにかく軍事カードと2コス武力9を廃止してくり〜

63:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:00:17 8M6ZnAnt0
>>60
うあーさもありなん。

64:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:15:26 mEVOC+2X0
経歴と人気の両面で女軍師に王異追加は確定だと思うんだが。


65:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:16:46 4UHnw7bR0
魏にするか群にするかが問題だ

66:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:17:15 0LxHQNmfO
しかし1と2の時なんて失敗スレなんてたってもすぐに過疎って落ちてただろうに
やっぱ3はみんな不満にかんじてるんだなぁ。

67:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:36:57 Y3Xnhw370
実は3が面白くないのはわざとなんだよね
数年前からパチンコやスロでは戦国物や三国志物が流行ってるんだけどサミーはいい版権物が見つからなかったしオリジナル物も企画されなかった
ふとアーケード業界を見たら子会社のセガが三国志をネタにした人気ゲームを作ってるんでセガの上の方にパチで使わせるように要望を出した、これが去年の10月頃
でもセガからすればもう人気の挽回不可なVFと違ってまだまだ有望な大戦をパチで使い潰されるのは勘弁して欲しいところ、何よりパチで使われたら今後絵師に払うイラスト使用料がはね上がる
どうにか断りたいけど親会社の意向を無視するわけにもいかない
苦肉の策として一時的にでも人気を落としてサミーに「使っても意味がない」と思わせる作戦に出た←今ここ
サミーがパチで使うのを諦めたらバランスとかも戻していく予定だから安心してね

68:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:44:13 YU0MIQRO0
何その生兵法

69:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:45:49 wc3aWJqB0
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O

70:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:47:18 rtUJi8mtO
単純にグラフィック偏重・ゲームバランス軽視の結果だろ
今のカード枚数でも飽きないゲームには十分できたはずなのに


71:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:50:20 2HCxgoCb0
SRの絵柄や裏面の色は、3の方が好み。貂蝉可愛いよ貂蝉

72: 【warhis:72】
08/04/06 01:05:24 桜 xtP/X7BkP
>>33-34
本当は「三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 軍師ダブり8枚目」
にしたかったんだけど、タイトル長すぎ言われた。

軍師なんかダブっても使い道ねぇやな。

>>66
QMAも同じ道を歩んでいる。

なぜマジックアカデミーは失敗に終わったのか【】
スレリンク(arc板)

というのが存在していて過疎なのにもかかわらず、

大失敗に終わったQMA5を語る4クレ(ーム)目
スレリンク(arc板)

5専用だけ大盛況。

# 雑談が混じることもあるが、それはここも一緒だわな。

73:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:10:50 nqS311uqO
根本的な癌は各プレイヤーの質の低下だな。ここ見てるとそれをひしひしと感じざるを得ない
台パン、奇声、空撃ち、サブカ量産、舐めプレイ、IC抜き、回線切りとどこぞの人民みたく、人の嫌がる事を率先して行いつつ
ここではグダグダと呉民の腐ったようにネガティブキャンペーンを展開し
あれは厨、これは厨と身勝手なレッテル張りをするような輩が、糞にたかる蝿の如く、死体に湧く蛆の如く増えてきたのが最大の原因と思うのだが



基本的に人対人の対戦が面白くない訳がない
スマブラ然り、桃鉄然り
しかし、人の心を持ち合わせない屑相手だと何やってもつまらんわな

74:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:14:57 4UHnw7bR0
厨スレから出てくんなよ屑が

75:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:27:23 xmBsGi4z0
軍師システムの新しい兵略として転進再起や七星祈祷が出てきたのはすごくいいんだ
ゲージを導入したことによって遅と早で威力を変えれるから兵法の幅が広がった
まあでも、軍師を相手にわからなくして読み合いをさせるつもりなら
ゲージがMAXにならないと発動できないといった制約を付けないと意味ないんだがな・・・

76:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:33:53 rtUJi8mtO
読みあい以前に罠陣が強すぎる

77:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:04:54 YU0MIQRO0
読みあいも楽しくないな

デッキ見て極滅とか根元とか予想するだけでテンション下がる

78:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:41:58 tBYwwGEiO
陰謀説もいいけど、ただ会社が傾いてまともな調整できる環境じゃないってだけじゃないのか。優秀なスタッフは良い待遇探して出てって、人も予算も時間もないっていう。同情はあるけど、インタビューで開き直るのはどうかな。

そもそも座敷牢がある会社なんて俺は嫌だがな。

79:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:11:49 KIQ/ARF6O
座敷牢とかあるの?

80:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:17:37 4HR9rkJF0
陣略ゲーをどうにかしてほしいわ
根源、極滅、鉄鎖

81:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:59:21 tG8EXp5uO
今のラグが酷過ぎる
騎馬が勝手に止まるとか、神速状態で突撃オーラが出ないとか終わってる

82:ゲームセンター名無し
08/04/06 04:02:55 puJXamoIO
>>75
読みあいじゃないよ。いくらなんでも忠義デッキばかりのこのバージョンで軍師ホウトウか諸葛亮の違いを読んでも意味ない。

83:ゲームセンター名無し
08/04/06 04:28:22 d34RWNGVO
軍師じゃないカードがダブっても使い道なくない?

84:ゲームセンター名無し
08/04/06 04:33:54 MPnystH20
>>79
パソナルームでググってみそ。

85:ゲームセンター名無し
08/04/06 06:28:27 8oUjYzxZ0
1P200円固定がいい><

86:ゲームセンター名無し
08/04/06 07:20:56 m9n6Gvox0
三大没落ゲーム

三国志大戦
ガンダムVSガンダム
QMA5

もったいねぇ・・・

87:ゲームセンター名無し
08/04/06 07:21:13 OoGBlAwvO
軍師は軍師でやるのはいいけどやるならもっと兵法と違う物が欲しかったよなぁ
陣内に居る槍兵が弓兵に変わるとか、範囲狭い射程短くなるけど弓兵が乱れうちになるとか、一度だけ伏兵に戻るとか
各カード毎に育て直さないとイケないのは気分で勢力変えて遊ぶ人にはマイナスにしかならんし

練り込みが足りなすぎるぜ

88:ゲームセンター名無し
08/04/06 07:27:47 tF+/KlZiO
>>86
俺全部やってるw




(^ω^;)

89: 【warhis:74】
08/04/06 08:03:23 桜 xtP/X7BkP
>>86
聞くところによると、
MFCもそうだとか、MJもそうだとか。
どっちもプレイしないので
どれだけひどいのかを体感していないんだけど。

90:ゲームセンター名無し
08/04/06 08:11:28 0cHqcwkRO
>>83
普通のカードは頻繁に動かすので消耗する
何かに入れて保護しろって言われたらそれまでだが

91:ゲームセンター名無し
08/04/06 08:35:51 GMSPiqnv0
最強(厨)君主を探せ!大会→忠義使いw

92:ゲームセンター名無し
08/04/06 08:44:13 GMSPiqnv0
悠久もやってみたが、陣略+召還獣でやっと相手のゲージを削るというまどろっこしさで爽快感が感じられなかった。

その点、大戦は相手の城に張り付けばOKで、自分の動かした武将に苦労させた達成感がある。

93:ゲームセンター名無し
08/04/06 08:47:04 GMSPiqnv0
3の開発をどうもセガは新人にまかせっぱなしにしているような気がする

1や2のプロデューサーはあまり関わってないのでは?

94:ゲームセンター名無し
08/04/06 08:52:42 0LxHQNmfO
神ゲーをここまでつまらなくできるのもあるいみ才能だな

95:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:03:01 IMgx+Ehz0
悠久も5コス剣でがすがす削れるが・・まぁいいや。

特技って活、柵、伏 だけでよくね?

96:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:20:13 b40r4rrN0
セガは学歴重視で人取ってるから
あんまりゲームやる側の人間が少ないんじゃね?
少なくとも上の方には
やっぱ自分がゲームやる人間じゃないと面白いものは作れないよ

97:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:32:46 /QY8YhFF0
ゲーム業界初期の傑作を開発した人らはゲームやる人間じゃないんですけどねw

もはや、ゲームしか知らないオタクが身内ウケゲームを作ってしまうだけだよ

98:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:46:35 5WdioYdd0
2.11と3の開発が同時進行だったって噂は本当なのかねー
だったらハズレスタッフだったってことで少しは諦めもつくんだが・・・

99:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:49:01 b40r4rrN0
でもねー
身内ウケというか
三国志のゲーム作るなら「三国志でゲーム作りたいな」って考えてたやつのほうがいいと思うんだよね
もし三国志好きな人間がゲーム作ってたら
ソウヒに魏武の大号令だとか、そもそも魏武の強兵っていう名前だとか
孫武の大号令だとか、弓の名手の甘寧が槍でSRになってたりとか
2コス武力9軍団のスペックだとか(おもに知力)
こういう、三国志ファンが萎えるような、ゲームっぽさばりばりな面はなんとか調整すると思うんだよね

100:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:49:27 y7U0T7kT0
>>96
学歴重視で雇用してるから、視野が狭い人が増えたんだよ。
昔はゲーム以外に様々な芸術や雑学の知識がある人達がゲームを作っていたけど、
>>97の言うとおりゲーム以外の様々な知識が乏しい人、利益などの数字しか見ない人が増えた。
だからユーザーの方が見えてない。

101:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:51:56 hqSFIXeOO
3の開発陣は前作、前々作とは違うと聞いた事がある…
そう聞いた時諦めたよ。

102:ゲームセンター名無し
08/04/06 10:13:33 QsDa12s7O
>>98
2.1でリンドバーグになった時にディレクターが代わってる。

だから2.1までは呉がまだ戦えてたのに
2.11以降では蜀ゲーになってしまってる

103:ゲームセンター名無し
08/04/06 10:38:54 5WdioYdd0
>>102
なるほど…
2.11以降明らかに調整が下手だもんなー

104:ゲームセンター名無し
08/04/06 10:56:09 4QaTIXrb0
>>99
俺もそう思う。

105:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:11:05 /QY8YhFF0
偏った三国志ファンの自慰の結果が今の3だろ


106:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:16:59 vkfIcK3X0
>>102
すごい、納得。こりゃ人が入れ替わらんとだめだな。

107:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:22:44 hXPVJOsLO
大戦3とMJ4の開発が遅れてたり手抜きなのは、
WCCFの新作が大幅に遅れまくっててヘルプ出されまくってたからなんだよな

108:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:33:22 QsDa12s7O
>>107
神ゲーMJ3EVOからバグ入り有料ロケテMJ4へのバージョンダウンは凄いよな


109:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:40:00 eeXunyMIO
ぶっちゃけ2のままの方がまだ良かった

群雄大会の参加ICが3万強って…
4日もやったのに過去最悪の動員だった弓単大会をあっさり越えちゃいましたから!残念!

110:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:51:27 4JtFW+lk0
>>99
何か納得できるな。
その点2.1までのカードはよく考えてたね。
鬼神関羽や神弓呂布みたいに史実の活躍をイメージにした計略や、
刹那求心や屍みたいに、短命だったことをネタにした計略などと、バリエーション豊富で面白かった。

でも、今じゃそういうカードは軒並み排停、もしくは使用禁止、出れても計略変更・・・
つーか孫策に魅力が無くて、馬超に魅力があるってどういうこ(ry
・・・止めとくわ。掘り出したらきりがなさそうだし。

111:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:54:50 YU0MIQRO0
2までは糞調整でもSSQとか言って笑ってられたが
もうダメかもわからんね

バージョンが上がるたびにダメにする開発陣は全員勉強しなおせ

112:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:05:33 5mHR94WS0
甘寧は100人で突撃してった話からSRになったら馬になると思ってたんだが
なんか超絶強化持って効果終了後に自城に強制転進するみたいな…

113:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:12:08 AM6Up+E/0
>>110
確かに昔のカードはスペックバランスこそ悪くても三国志に基づいたカードが多かったな
今がバランスいいとは言わないけどね

114:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:38:26 qd9KrgRP0
今のシステムで使用できなくなった1のカード使えないものかね。
声とか他のキャラの流用していいから。

115:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:00:46 DfuHqKw50
クロニクルモードとかで、対戦とかでは使えないけど
使用できるモードがあれば良かったと思う。

116:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:03:46 DfuHqKw50
逆に、オールドモードとかで大戦2のルールで
戦えるモードがあったほうが良かったのか?
3のカード能力とかも全部、2のに変換される感じで。

117:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:05:53 uvNc0aYx0
Verも選べちゃうとか
そうなると末期だよね

結局新しい事しても受けられないワケでして

118:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:42:07 eeXunyMIO
地球の環境的に良くないので、カードのゴミ化verUPと抱き合わせ販売はやめてください><

119:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:59:55 mjiZPdQbO
大戦3はセガ4はロケットスタジオが作ります^^

120:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:38:36 bm22ma160
>>112
瀬賀はそういうユーザーの要望を聞いてカード作ることをしないな。

121:ゲームセンター名無し
08/04/06 16:41:44 pEr6NslhO
>>102
蜀ゲーは2以降ずっとじゃね?

122:ゲームセンター名無し
08/04/06 16:50:54 b3/4dA+20
>>120
瀬賀部長「えっ?聞いてあげたじゃん」

つ【呉の1コス馬】

123:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:04:04 gojt2wek0
インタビューでもあったが現状呉が死んでるからな

124:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:18:51 AM6Up+E/0
呉は浄化も来た、1コス馬も来た、転進などの便利な1コストが増えた、
太史慈の募兵は援兵で解決された上高性能、などと痒いところに手は届きまくってるのに
なんでこんなに微妙なんだろうな

3のロケテや3稼動直後は呉ハジマタ!って声ばっかりだったのに

125:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:38:25 pEr6NslhO
正直「呉は弱い」って声が必要以上に大きすぎるだけかと
呉も言われてる程弱いとは思わないよ

126:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:40:19 lcmCRJou0
むしろ強い

ただ蜀はスペックでその上を行き、さらにお手軽兵力回復ができるだけ

127:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:51:03 AM6Up+E/0
魏と呉と群雄はまあこんなもんだよな

128:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:00:26 vxajVRjTO
呉の無い物→妨害
魏の無い物→超絶強化(あっても刹那)
群雄の無い物→2コス
と各勢力には無い物が際立ってるのに、蜀は全部揃ってるんだよな・・・
しかも、どれも他国に誇れるほどスペックが高い。王平なんて呉ならSR並みの価値だぞ。
つまり、まあ、蜀が全部悪い。

129:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:34:46 bm22ma160
蜀 ゴクウ
魏 ベジータ
呉 ピッコロ

って感じじゃね。
ピッコロも強いけど、ごくうとベジータのほうが強い

130:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:35:13 /XfmqPwa0
忠義が弓にも強いから流行できないだけかと
八卦か大徳なら麻痺矢で抑えられるだろうし

131:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:54:17 gojt2wek0
>>129
群は?w

132:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:58:55 6eqCfAws0
トランテン

133:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:02:21 gojt2wek0
失敗かよw

134:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:03:41 6OtYNqE40
ここで蜀弱体パッチが来たら呉の天下だよな

どうせ自虐するのがお仕事だから止めないんだろうけど

135:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:05:06 ImO/RXyZ0
それだけは天地がひっくり返っても無いわwwwお帰りくださいw

136:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:11:55 6OtYNqE40
未だに大戦続けて胃キリキリさせてるバカをみて楽しむのが好きだから帰りませんw

137:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:43:19 b40r4rrN0
呉は結構戦えるよ
実際やれば大体勝率45%とかは普通に行くんじゃないか?
ただこのバージョン、勝率45%で安定しちゃうと一生上に上がれんだとか
弓って兵種が馬には超絶不利が付くくせに、槍にはスペック差もあって微有利ぐらいしかつかん
さらにその微有利も弓だらけの構成にしないとホントに微有利のまま終わっちゃう。だったら蜀の槍で殴りあった方が馬との相性分マシじゃんとか
流星が腐ってて麻痺矢が流行デッキに弱くて、呉にしかできないことに旨味がないとか
そういう「わざわざ呉を選ばなくてもいいじゃん」的要素が多いから、そういう意味では勢力的に弱い勢力だよね

138:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:44:47 b40r4rrN0
連投だが
大戦はフリー対戦みたいなの作ればもう少しマシだと思うんだよね
品、証の上下なし。マッチングは完全ランダムみたいな
ついでにあげ

139:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:57:46 /v4QXW5+0
決死の覚悟とか言いながらすげー守りの戦略なのが・・・
決死なら前進しかできないようにしてくれ・・・

140:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:12:52 E5yfKZ700
カンウはむしろどんどん兵がいなくなるキャラだよな

141:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:15:59 /v4QXW5+0
>>97
漫画業界と同じだな
最近の漫画の元ネタは漫画
昔の漫画の元ネタは映画、小説

142:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:26:01 wOeloXqFO
3になってから、使う金額が極端に減ったのは確かだな。


143:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:28:32 6OtYNqE40
>>141
そして逆に小説や映画がヒットしたマンガの影響を受けてしまう始末

144:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:49:52 h7oE0Udt0
2000戦以上ずっと飛天使ってきて、今日初めて10連敗越えを経験した
かっとなって忠義無勢やったら怒涛の連勝街道



さよなら三国志大戦3
暫くお休みしますわ

145:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:03:04 gW++JSdZ0
>>144
黒飛乙

146:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:09:52 xmBsGi4z0
三国志のゲームを作る時は三国志をよく知っているまたは好きな人が作ったほうがいいというのが出てたけど
評判の悪いガンダム×ガンダムはすごいガンダム好きな人が作ってると思うんだが
対戦がつまらないだけで一人モードは結構楽しいよね

147:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:18:32 b40r4rrN0
ガンダムって作品ごとのファンが多いから
「ガンダム」ってくくりで好きな人は要するにプラモが好きとかそういう人なんじゃない?
おれは初代が好き!俺はGガンが好き!とかそういうコアなファンとは相容れないんじゃないか?

そもそもただの出まかせって可能性もあるしな


148:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:18:33 OoGBlAwvO
忠義と八卦以外ならやってて楽しい、と思う俺呉民。
まぁ八卦は苦手なだけなんだけどな。

149:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:26:36 sZBUj3T+0
とりあえず松永が左遷されるまでこのゲームやらね
松永がディレクターになってから悪化する一方

150:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:40:28 YU0MIQRO0
戦犯:ディレクター松永

テンプレ入りだなw

151:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:42:06 tw/KLz5E0
>>148
極滅麻痺矢号令はやっていてあんまり楽しくないんだが。
今日、ガン攻めのやり方を教わったことで納得した部分もあるけど。

忠義と八卦は大方同意なんだが、二択になると八卦の方がまだ面白い。

152:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:43:39 vLBhtIMo0
松永って覚醒とか考えた人?

153:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:43:46 smQeKjIW0
本当は西山Pも松永Dもパソナルームに送られてて、インタビューでは原稿読まされてただけだったりしてw

154:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:31:44 xQ+H5tvz0
徐庶よ計略士気せめて7に!お前は見飽きた。

155:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:56:51 0YRSD5k5O
そもそもなぜ徐庶は雷落とせるのか小一時間ry
月姫はビビビ婚だから分かるが

156:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:03:40 3N6WRxXC0
ダメージの基本値も火水と同様になるわけね

徐庶の落雷で・・・
・知力9が確殺
・知力10もほぼ確殺、運が良いとミリ残る
・知力4が雷1本で落ちたり落ちなかったり

これはいい弱体化・・・

157:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:15:43 iEUzJpvi0
弓兵の乱戦武力が他兵種より劣るという仕様を廃止(緩和)。
移動速度を若干上げる。
位でもだいぶ良くなると思うんだが。

乱戦してる時点で呉使いじゃねーよという意見も
ありそうなんであれだけど。

守り方面を強化してしまうと引きこもりゲー再びなんで
バランス調整するにしてもそれは避けてほしい。。。

158:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:34:41 b8cIU9lE0
>>148
むしろ八卦に勝てる気がしない。
忠義はまだ相手のミスに付け込める。

159:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:52:51 Sd42eMHe0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  <ここから抜け出す力を…世界に負けない力を…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ||||| |||
       / ̄\
   ブス |    | <思い出せ…王の力を…。封印を解き放つ!!
     ,,・'\_/,,・'
      ;"”・|・” ”;
     /⌒  ⌒\
   /( ○)  (○)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   !?
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

      / ̄\
     |     |
      \_/
        |
    /  ̄  ̄\
   /  ::\::/:: \     <我が名はゼロ!!
 /  <●>::::::<W> \キッ! 
 |    (__人__)    |      
 \    ` ⌒´   /

160:ゲームセンター名無し
08/04/07 03:31:22 zICb8N/MO
弓落雷八卦忠義呂布鉄鎖極滅根元
2ヵ月前から全く話が進んでない事に驚愕したわ
この下痢糞バージョンでもプレイヤーは残ってるみたいだし、もうVer.upしなくていいんじゃないか?

161:ゲームセンター名無し
08/04/07 04:07:26 7VHN2ZTTO
落雷って落石みたいなイメージだと思う
地味だから雷にしたのかなあと

162:ゲームセンター名無し
08/04/07 04:30:45 Q5/zu60/O
落雷は士気7で雲散位の範囲で火計や水計みたいな範囲知力ダメージにして
赤壁や大水計みたいな大範囲の上位計略を作れば良かったのかもね

163:ゲームセンター名無し
08/04/07 05:05:04 7VHN2ZTTO
もう部分的になにがどうとか言う問題じゃない気が
恐らくこのスレの誰に調整させても今よりはマシになる
絶対裏の事情があると思う

164:ゲームセンター名無し
08/04/07 05:18:47 vfAe3xdg0
>>163
そうでも思わないと4への期待が出来ないもんなw

165:ゲームセンター名無し
08/04/07 07:03:53 OrG2UXB/0
>>102
ディレクターってアルカディアってまったく意味のないインタビューやってた人?
意味わかんない事語ってる暇あるなら早くバージョンアップ
しろっての……まあしても全然変わらないんだろうけどな……

ディレクター階段から落ちたりしないかなー

166:ゲームセンター名無し
08/04/07 08:08:00 m6CBiP6N0
ゲーセン行ったら
BBH:1〜2人
WCCF:1〜2人
ビルダー:3〜4人
大戦:0人
だった。大戦ってアーケードカード界では代表的だったよね?
現verではこれが現実。

いまはお休みして、次のverに備えて持ってないカードを揃えておいた
ほうがいいかもね。

167:ゲームセンター名無し
08/04/07 08:26:01 o+QaBfs/O
世界はお前を中心に回ってるんだなぁ

168:ゲームセンター名無し
08/04/07 08:36:58 AogVWeojO
うちの地元も厨デッキ渡り歩きの廃人1人しかやってなかった、もう終わっとる

169:ゲームセンター名無し
08/04/07 09:18:38 Zg5HavDZ0
こっちはBBH>人いるの見たことない
GCB>1000円入れたら1Playサービスなのに一人だけ
大戦4台中2〜3人って感じだったんだけど
WCCF?何それww

170:ゲームセンター名無し
08/04/07 09:37:08 Zotbjq020
>>166
たしかに大戦も都心部でも人いないって店ポツポツあるからな。
ちょっと一つ二つ山手線の駅からはずれただけで一日ガラーン
としてる店もあるし結構は悲惨。

171:ゲームセンター名無し
08/04/07 10:01:45 m6CBiP6N0
>>170
へぇ〜、都心部でもそんな状況なんだな。
田舎だけかと思ってた。
田舎から都会へ遊びに来た人がいたら、悲惨な光景に出くわす可能性もあるという事か。

172:ゲームセンター名無し
08/04/07 10:18:40 JiZufbJ6O
てかいつまでも全盛期の頃と比べてんだよw
今までが異常だったんだよ。今ぐらいが普通。

173:ゲームセンター名無し
08/04/07 10:23:39 JziVNNE8O
なんだか2.1になる寸前の過疎り具合を思い出す有様だよな
やっぱ3になって軍師以外大幅に変わらなかったからみんな飽きたんじゃね?

174:ゲームセンター名無し
08/04/07 10:51:52 o+QaBfs/O
これでもまだ他のアケゲより混んでるからなぁ

マジで車輪とLoVもっと頑張れよ、セガが焦るくらい

175:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:06:36 jmyFxVvO0
深夜だろうが早朝だろうが、そして勿論昼間でも
対戦相手がいない事がない=人口多い、層厚い

それだけで凄いゲームだと思うよ

176:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:07:18 v04lY0REO
>>157
守りなら柵よりよっぽど募兵が癌だろ。
いくら削ってもミリでも負けたら回復乙ってのが素晴らしくうざい。


177:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:31:23 JziVNNE8O
防衛時に募兵してるような状況はあまり無い気がするんだが
ぶつかりあいの合間に城に戻らずに兵力を回復出来るからむしろ攻撃時に真価を発揮するんじゃね?

178:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:33:37 GspO2XgPO
袁 SR袁紹 1.5 騎5/5 魅募 栄光の大号令
袁 SR田豊 1.5 歩4/9 伏 隙なき攻勢
袁 SR劉備 1.5 槍5/5 活魅 迅速な転身
袁 SR張コウ 1.5 槍6/5 一番槍
袁 SR顔良 2 騎8/3 勇 先陣の誉れ
袁 GSR審配 再起興軍/知勇兼陣

これだけでいいです。

179:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:43:40 IPFUACLN0
>>178
それでたら流石に大戦オワタだ、まあもう終わってる可能性大だけど
知勇引いた袁とか崩すの無理だろ

180:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:49:57 +dZpSvqC0
兵力回復系の計略、奥義は全て弱体化しろ

181:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:57:29 GvZIjmoQ0
>>178
それ隙無き栄光デッキじゃねぇかw
ダメ計略の無い今、忠義と並んでぶっ壊れって言われる予感

182:ゲームセンター名無し
08/04/07 12:07:20 GspO2XgPO
たった6枚追加くらいいいじゃない!w

183:ゲームセンター名無し
08/04/07 12:27:42 94YGf73p0
今の大戦に300円払うの正直高いよ。
別のゲームやった方がまし。

184:ゲームセンター名無し
08/04/07 12:55:51 ffc5WeYYO
転進、浄化無しなら袁完全復活でもかまわないんじゃね?
陣略次第で応用力もあってまだまだ強そうだ。

185:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:17:36 RuIOuAsEO
もしあのままで復活するなら
袁軍所属のカードだけ攻城力が1/5ぐらいのハンデがないと無理だな

186:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:26:10 3JvCOW860
能力がVer2.1とまったく変わらなければ
素の能力は蜀以下だよな……

187:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:32:38 Y7Df6tmq0
>>174
車輪は原作無しのACG、しかも大戦と同じ値段にしては
割と客付いてるほうだと思うよ。
都内だと大戦より人付いてる店もちらほらあるし。
まぁ設置店が少ないから当然と言えば当然だが。

LoVはロケテの話聞く限りはコケそうだけど
スクエニのネームバリューで導入店はそこそこありそうだ。

188:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:36:42 uEnJ850eO
1.5コスSR張コウ弱すぎワロタ何処でSRになるんだよw
ハイスペックになった蜀に対して据置の袁が警戒されすぎだろw

189:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:39:15 /hwHhs+LO
全員知力1下げて誉れ修正するだけでいける気がする
栄光は戦記有りで6.5カウントしかもたなかったしラインあげて号令使う時間ずらせば戦える
忠義や号令中心の蜀デッキが死んで
呉が相対強化されるからちょうどいいや

190:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:51:31 uEnJ850eO
2コス最強の騎馬は馬超なのに下方修正される誉れw
例え袁が中堅の強さで帰ってきても蜀ゲーのまま現状維持。

191:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:02:16 kc16jvM9O
袁紹軍との対戦は忠義に匹敵するくらいどいつもこいつも
同じことしかやらないから対戦がつまらなかったから
復活なんてしなくていいよ。まじで


192:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:53:33 SL8YmSUW0
袁の軍師は田豊だろ……

袁 SR袁紹 1.5馬 栄光の大号令
袁 R顔良 2.5馬 戦陣の誉れ
袁 R文醜 2.5槍 勇将の襲撃
袁 UC淳于瓊 1.5弓 烏巣の断末魔
袁 R軍師田豊 転進再起/隙無攻勢
の全5枚でいいよ

193:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:57:29 uEnJ850eO
そんな事言い始めたら何処の勢力も同じ事しかしないだろw
軍師も蜀が祈祷か連環、魏が根元、呉が業炎、群が知略何処に変化があるんだ?
袁は枚数少ない割に栄光隙なき、6枚驀進、王者と別れていた。

194:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:10:00 vfAe3xdg0
>>192
何その俺の2,1デッキ
二枚看板が同時落ちしなければどうにでもなって覇王クラスでもかなり楽しく遊べるデッキだったw

>>193
てめーは二枚看板(SR、R共に)と大量生産使いの俺を怒らせた

昨日久しぶりに絆の合間に大戦やろうとカード持って行ったら6台全部埋まっててビックリした
でもそのうち4人が忠義入りで鼻から変な汁出た
その時の各自の対戦相手と頂上対決もあわせたら10人は忠義使いでどうみても関羽大戦です、本当にありがとうございました

195:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:10:09 7VHN2ZTTO
全部前出してごり押しじゃん
リアルでも脳筋だなお前www

196:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:15:04 sqHLEGBH0
また袁猿のオナニーかw

197:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:16:50 vfAe3xdg0
>>195
脳筋ですまんw
でも、どれ使ってても神速、赤壁、人馬、呂布がいたら涙目だったんだぜw
水計は横一列範囲固定だったからそうそう喰らわなかったしな

>>196
オナニー以外に絆しかすることがねえんだよw
そっちも大佐になって同じMAPばっかで飽きがきてんだよw

198:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:18:16 sqHLEGBH0
本スレで猿仲間と一緒に精液のとばしっこでもしてろよw

199:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:22:57 SL8YmSUW0
袁のパワーでも今のスペックインフレなら普通かもな
どうでもいいけど西涼と南蛮も愛して

200:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:29:28 sqHLEGBH0
象は陣略のせいで消えたんじゃない?
ほっほーと挑発が健在な以上全く無意味だけどさ

201:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:48:02 W85IGDc80
凄く素朴な疑問なんだが、たとえば各勢力の使用率が
25%づつ、もしくは魏呉蜀30%づつだったら良ゲームになったと言えるんだろか?

202:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:49:49 uEnJ850eO
今は蜀というボス猿に愚痴を零す猿しかいないがなw

>>194
自分は王者二枚看板と栄光二枚看板だったんだぜ?

203:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:53:10 7VHN2ZTTO
良いというかそもそもそれが当たり前じゃないの
大戦知らん奴に「このゲームは特定のデッキ(勢力)が飛び抜けて強くてそれ使わないと勝てないよ」って言ったらやろうと思わんだろ

204:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:13:50 vfAe3xdg0
>>202
それはすまんかった
自分もその形はやったことがあったけど両方とも殿が空気になりがちだったので他の形に落ち着いてしまった
特に栄光入りのほうは試した時期がシフクノ大徳全盛期で白銀一枚で詰むことが多かったから槍を多くせざるを得なかった思い出がある

205:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:16:15 7NcZ9f0+0
消えたのは袁だけじゃねーっつの

206:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:29:06 3JvCOW860
>>192
開幕すぐ隙無き使って士気増やす軍師だなそれは。

207:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:33:21 m6CBiP6N0
さすがに、3勢力を群雄の1勢力にまとめたのに崩すのはありえないだろう。
群雄はどんなカードが追加されるのか予想できない。

208:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:39:30 uEnJ850eO
>>205
そうだな象も復活すると良いな

209:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:55:49 0Ofp+iC0O
例えば群雄にさ
普通の1.5コストや2コストの+5英傑号令追加とかしたらどうなるんだろなぁ

210:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:08:04 rv+cxVwS0
勢力が増えるか増えないかはセガしか知らないだろうね
カード追加のタイミングは、まだ広報のほうが知らないというところを見ると速くて7月8月ごろにはなりそう

でも確実にいえることは、旧裏三国のカードを本当に全部1勢力にまとめたら群雄が超マンモス勢力になること
かなり厳選しても表三国と比べて多くなりそう。そうなると表三国が枚数のバランスを取るには主要武将3枚ずつとか出そう

211:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:30:52 leufQk5v0
袁紹軍いらないよ……男から見ても女から見ても華がないネタ勢力。
カードに魅力がないし、どうせ滅びてるんだし、

212:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:34:09 o+QaBfs/O
次の群雄追加が袁、馬騰、南蛮軍ならそれぞれ8枚ずつの
追加としても、24枚でまだ3国に追いつかない程度だろ。

軍師も1枚ずつ3枚追加でもされれば十分だし。

袁…軍師田豊
2.5…二枚看板
1.5…袁昭、豊田、于鶏
1…祖授、高覧、許攸

馬騰…軍師韓遂
2.5…馬超、ホウ徳
1.5…馬騰、馬岱、韓遂
1…成公英、適当に2体

南蛮…軍師出汁
2.5…王、兀
1.5…嫁、弟、小鹿
1…出汁、金環、アカイナン

十分すぐる。

213:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:40:34 SL8YmSUW0
>211
ザンギエフみたいなもんじゃないの
竜(蜀)やガイル(呉)や春リー(魏)に比べりゃ華が無いが、味付けに必要な感じ

214:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:53:31 RPpf/BNvO
栄光袁紹はきっと同じ計略、スペックで帰ってくるよ…



但し、兵種は弓だがなw

215:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:19:35 3JvCOW860
>>213
むしろ強くてイケメンだけど、設定がインディアンなのとスーパーからの参戦なんで
今一人気が無いサンダーホークじゃね。

216:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:42:11 9F7W0ofiO
栄光も隙なきも2.5コストになるだろうな……
田豊2.5コスト歩兵なら復活しても許せなくはない


217:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:50:17 9KXsU7eH0
田豊は
コスト2.5槍兵 5/9伏柵
隙なき 士気4 士気バック部隊数制限なし

だろ

218:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:00:27 B2VfGubG0
各勢力出されたって今の開発陣じゃ

袁は隙なき栄光のゴリ押し
南蛮は象が異様に硬いゴリ押し

ごり押し大戦仕様でしか出さないって・・。

219:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:10:28 uEnJ850eO
>>211
ネタにもならないガチ勢力はつまらないよ忠義落雷が楽しいんですかサーセンw
そして滅んでない三国志の勢力を教えてはくれないか?

220:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:13:13 7NcZ9f0+0
いや一応三国志の世界なんだから三国時代に滅びてるってことだろ。頭使え

221:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:16:35 jUp0UkMP0
つまり三国志大戦は滅亡する!

222:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:19:48 3JvCOW860
蜀 袁 南蛮 の三国志

223:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:30:00 RuIOuAsEO
勢力を増やさないでカード追加しても
死にカードが大量に生まれるだけだと思うが…

1勢力に全てのカードをまとめても主流デッキのキーカードは2〜5ぐらいに集束するだろうし
パーツに至ってはほぼ定番ものだけしか使われないだろう
バリエーションと選択肢を増やすためにも勢力は無駄なぐらい増やしていいと思う

224:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:34:13 Sd42eMHe0
>>223
大風は違うゲームとか馬鹿連環や開幕落城は寒いとか作業とか
一喝毒遮断みたいなデッキが強いとおかしいとかほざいてた馬鹿達が
現状のゴリ押し大戦の諸悪の根元だろう。

暴虐も魏武も反計も隙なきも象も屍も天啓赤壁もそいつらによって潰されたんだからさ


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