三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目
at ARC
83:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:25:03 Hr86pxA+0
>>82
デッキ
Rキョウイ・Cゴイ→RギエンC・チョウショウにするかな。
9/8/4//4/1の総合武力26はいささか厳しいが簡単に武力負けする数字でもない。
蜀への誘導の方が知力依存が少ない挑発なので、平均的に長く引っ張れるはずです。
伏兵処理
伏兵はチンキュウや1コス馬を先頭にシュウソウと2コス槍でサポートしながら探しましょう
Rコウジュンがその後ろを走れるのならばベストですが、
伏兵を踏んでしまうよりは待機していたほうがよっぽどマシです。
全体的な流れ
相手高武力orキーカードを挑発でにがさずにしっかり落としていきましょう。
挑発持ちが常に戦場にいると、逃げる部隊を一番いやなところで落とすことができます。
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