三国志大戦質問デッキ ..
656:ゲームセンター名無し
08/06/07 14:37:52 dC+mSf3p0
>>652
その形の八卦は基本弱いので、とりあえず八卦か破滅かどちらかに絞った方がいい。八卦なら挑発、破滅なら落雷が入れやすいと思う
八卦なら頂上でオフィス氏が使ってた八卦の華雄→R張飛かコウソンサン→馬ショクに
破滅ならR高順 UC張飛orR魏延 陳宮 C夏候月姫 ハイゲンショウorリョウカ 辺りなんてどうだろう?
軍師は自分の感覚で合わせればいいと思う
657:ゲームセンター名無し
08/06/08 01:05:50 +vFVmI5QO
初めてですが診断お願いします。
【デッキ】SRカンネイ・Rリクコウ・Rタイシジ・UCカントウ・UCショカツキン【品・級】10品
【軍師】Rリクソン
【資産】Rならソンサク、シュウユ CUテイフ、ロシュク、チョウコウCはコンプです
【コンセプト】開幕は柵を使い防ぎ士気が貯まったらカンネイ&リクコウの計略を使いごり押しで攻める形です。
診断理由】タイシジにするかシュウユにするか悩んでます。他には武力が足りない感じがします。
658:ゲームセンター名無し
08/06/08 02:03:22 8xtJMDlm0
診断お願いします
【デッキ】SR機略、R大喝、Rウホ、殿馬
【品・級】十品
【軍師】Rカクカ(常に再起)
【資産】コンプ仮定で。あと軍師のRイクがレベル8です。
【コンセプト】まだ大戦三か月の初心者なのですが、始める時に友人から譲ってもらった
機略を使いたいのとデッキ模索中に使った大喝の雷落としが気持ちよすぎて放せなくなり
素武力upのウホといざという時の保険として殿馬を入れたデッキです
【診断理由】伏兵と機動力の高さで開幕はなんとか凌げるのですが
序盤・中盤に多少リードを取れても耐えた相手が士気差でカウンターを仕掛けて
終盤に巻き返されるパターンが多いです
特に機動力の高い馬単に号令後すぐばらけられると捌ききれません
あといざという時の大喝が便利すぎて頼りがちになり機略を打つタイミングと
士気の使い方が分からなくなってほぼ雲散か号令に対する牽制役状態です。
友人からも味方三枚機略はどうかという声も有るのですが出来れば機略と大喝は外したくありません。
個人的に四枚デッキなので柵魅も目当てで殿馬→甄皇后を考えているのですが
他にデッキ構築や立ち回り、改善点などアドバイスを頂けないでしょうか?
659:ゲームセンター名無し
08/06/08 03:59:12 DKCt9E8/0
【デッキ】呂布 雲散d 呈イク 米 曹昂
【品・級】5品
【軍師】陳宮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】春から大戦始めて2、3ヶ月10品を彷徨い続けて呂布ワラを
使い始めたらここまで来れたんですが
単色だと最近流行の離間、連環で乙ることが多いので高知力が多い
魏と呂布不在時はd1人で頑張ったり殿馬掛けたりして凌げるように
呈イクは開幕隠れ攻城したり士気が溢れそうな時に知略隠密で
ぶつかり合いの時の隠れ迎撃や端攻城したりのデッキです
【診断理由】勝ったり負けたりで周りにアドバイスくれる人もいないので
伸び悩んでますデッキ自体に問題があるのか下手なのはわかっているんですが
スキルが上がっていけばこのままのデッキでもそれなりに頑張っていけるのか
診断お願いします
660:ゲームセンター名無し
08/06/08 07:15:38 k0HbqX750
>>657
武力不足というより弓が多すぎる。
特に弓に拘らないなら1コストのどちらかを張紘に換えたほうがいい。
柵は減る分は槍と伏兵が増える分で補える。
太史慈と周瑜に関しては武力の関係で太史慈を押しておく。
>>658
その2枚固定なら変えうるのはせいぜい曹昂を甄皇后にするか賈クにするくらい。
でもまぁ、正直そのデッキで機略は足を引っ張るだけな気がする。
機略は機略、大喝は大喝と割り切って2種類デッキを作った方がよさげ。
号令→バラけるに対応するなら軍師荀攸の連環が有効。これで一方的に連突すればいい。
後は、騎馬単相手なら大喝で3体狙いは諦めて敵主力1〜2体を確実に止めて連突で先に倒すことに専念するのもいい。
>>659
デッキそのものは戦えそう。ただ、総武力の低さが目立つ。
このデッキなら程イクはむしろ抜いて武力騎馬を入れたほうがいい。
後、妨害対応するなら呉と合わせてUC張紘を組み込む方がいい。
知略前提ならSR孫策でも十分何とかしてくれる。
661:ゲームセンター名無し
08/06/08 08:48:15 8DsiBiyL0
診断お願いします。
【デッキ】SR呂蒙 UC甘寧 UC魯粛 UC張紘 UC諸葛謹
【品・級】4品
【軍師】SR周楡(基本は増援、メインが孫武等の長時間ため計略相手なら業炎)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】突撃兵マウントと麻痺矢からのカウンターを使い分ける
【診断理由】神速デッキや黄巾などのワラ系デッキが苦手です。
三品昇格戦まで後一歩の所から連敗して現在降格危機スレスレ・・・
対策として軍師を連環持ちのGR陸遜に変えるなどしたほうがいいのでしょうか?
アドバイスを頂けたらと思います。
662:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:44:49 eTOLI94rO
>>661
デッキ、軍師共に完成度は高め。ただカウンター主体で戦うのを多用する場合を考えると
UC甘寧UC魯粛→R大史慈R孫権
の方が士気溢れ対策、城までくっつかれた時の対策、号令重ねがけ可という点で優れている。
ただマウントからの攻城に主軸置いているなら現デッキのほうが破壊力高いのでそのままでもいいです。
軍師は爆発力の周喩、安定の陸遜なのでデッキに足りないのを補うように入れましょう。個人的には周喩の方が好き。
663:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:56:11 z3/b2lbd0
【デッキ】SR甘寧 R太史慈 R孫権 U張紘 C凌操
【品・級】6品
【軍師】SR周瑜で固定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ほぼテンプレ粘り手腕
【診断理由】ダメ計は立ち回りで何とか、号令戦には粘り手腕、妨害には浄化……
ですが、超絶強化に対しては少し厳しいんですね。
粘っても超絶相手ではすぐに溶けるし。かといってダメ計はないし。極滅の範囲
に入れるのもちょっと難しいです。
速度が上昇する超絶なら槍を向けて何とかなるかもしれませんが。
粘り手腕での超絶のさばき方を伝授出来ればお願いします。
664:ゲームセンター名無し
08/06/08 12:29:23 DKCt9E8/0
>>663
5品の呂布使いの視点で言わせてもらうとダメ計入ってない呉は
粘り手腕とかやられてもあんまり怖くないから矢印とか周喩を入れるべき
と思う
665:ゲームセンター名無し
08/06/08 14:48:29 IQYpTfzq0
>>659
その呂布バラは2色なのに妨害とダメ計の対処法がないのが問題。二色にする利点が薄い
d一人で何とかするのは結局無理な話(呂布が機能しないとどうしようもない)なので
テイイク→ジュンイクを入れてダメ計、妨害対策にする。
妨害、ダメ計食らわない=呂布が死ににくいから米→テイエンシにして槍の補充、天属性の増加
または>>660の言うとおり呉と組んで妨害対策に張紘を入れて、無双の効果時間を延ばすためにカンタク入れる
の方が強いかもしれない。
666:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:31:06 1D5A6sNPO
デッキ審査お願いします
スウ、テイエン、ハイゲン、バナナ、ロシュク、ショウキン、チョウコウ、軍師チョウカクです
サジは持ってないです
ショウキンをソンショウコウに変えたほうがいいでしょうか??
もう一つ
エンペイタイシジ、ホウトウ、武力9チョウヒ、一騎当千バチョウ、リョウカ、軍師ビジクです
なんとなくしっくりきません
タイシジをテイホウに変えたほうがいいですか??
667:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:38:21 wI8YoFC30
>>666
マルチ氏ね
668:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:39:03 +M8N6L9f0
>>666
診断以前の問題点が多すぎるので一つづつ
・テンプレを使うといいよ。そのほうが見てくれる人は多い。
・「変えたほうがいいですか?」と単にいわれても診断できません。
それぞれ特徴があり、一長一短だからです。
・資産が限定的すぎてわかりません。
サジを持っていないと書いてある以上、コンプ過程ではないようですし。
669:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:14:13 1D5A6sNPO
ありがとうございました
もう三国志やめます
車輪がんばる!!
670:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:26:03 olEwaB4T0
はいはいくまくま
671:ゲームセンター名無し
08/06/08 19:52:50 F0H6O0jiO
>>669
全っ然ダメだな
レベルが低すぎる
ここで車輪って書いておけば車輪の評判下げられるとか思ったんだろ
まあどうでもいいけど
頭文字Dでもやれよエンペラー野郎
672:658
08/06/08 20:37:34 8xtJMDlm0
>>660
診断ありがとうございます!
やはりまだまだこのデッキで頑張りたいと思っているので
アドバイス通り大喝と連突の精度向上を目指していきます
673:ゲームセンター名無し
08/06/08 21:09:59 N4qKuP8L0
【デッキ】R夏侯淵、UC荀攸、R姜維、UC関平、C廖化
【品・級】5品
【軍師】SR諸葛亮の精兵
【資産】王異以外コンプ
【コンセプト】募兵でラインキープしつつ大水計
【診断希望理由】
最高武力が8で弓なため、姜維+関平を、魏延+馬謖に変えたら肝心なところで
馬謖不在な事が増えたので、取りあえず元に戻しました。
苦手は速度上昇系で特に離間入り神速はバラけると神速号令、固まると離間で潰され
一方的にやられるケースが多く、どういう組み合わせなら多少でも有利になるか教えて欲しいです。
あと騎馬に裏に回られると無力なので、どんな感じの動かし方が良いかも教えて欲しいです。
軍師は連環系にしたいけど荀攸を使えないので、現状は諸葛亮にしてますが活躍しません。
司馬慰、ホウ統は範囲が狭く、これらも有効に使えません。
いっそ増援や再起にしたほうが良いんでしょうか?
よろしくお願いします。
674:ゲームセンター名無し
08/06/08 22:05:59 wFauy9gQ0
・2色で士気7ダメ計が重い(挑発撃ったら4c大水計撃てない。逆もしかり)
・魏蜀でそういう感じのデッキ構築なのに弓連環じゃない
・精兵と合ってない
・募兵でラインキープと言われても武力低い&号令がいない
募兵でラインキープがコンセプトなら、蜀単で募兵多目号令デッキのほうが怖い。
そのデッキには、怖さがない。
675:ゲームセンター名無し
08/06/08 23:17:59 JjHr6NFRO
>>673
武力が低すぎる上号令もないからまともにラインが上がらない
コンセプト維持しつつ神速対策なら、挑発のけて車輪
精兵をどこかで使い切りで打って精兵両隅に部隊設置、片方でまわって、もう片方に乱れ張り付かせる(関平後ろ)
天2コストになるけど転進再起使えれば選択肢増えるからそっちで
気にせず変えていいなら槍馬総変えの魏延、ホウ統、曹仁(巌顔)
求心も相当楽になるとおもう
挑発がコンセプトにふくまれてるなら外していい武将ピックしてくれ
676:ゲームセンター名無し
08/06/08 23:32:32 N4qKuP8L0
>>674-675
色々とありがとうございます。
確かに弓連環っぽくすれば号令や速度上昇への対応が広がりますね。
挑発は牽制の意味で入れてたけど、あまり効果的に使えないてないし
軍師荀イクにすれば再起系と2択になるから、夏侯淵、荀攸、曹仁、魏延、ホウ統
あたりで再出撃してみようと思います。
677:ゲームセンター名無し
08/06/09 01:35:45 Zr2OBWrT0
【デッキ】SR劉備、Rギエン、UCコウチュウ、Cリョウカ、C月姫
【品・級】10品
【軍師】Cビジク、再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】2−2−2−1−1型大徳
【診断希望理由】
勝ったり負けたりで周りにアドバイスくれる人もいないので伸び悩んでますデッキ自体に問題があるのか下手なのはわかっているんですが
スキルが上がっていけばこのままのデッキでもそれなりに頑張っていけるのか診断お願いします
678:ゲームセンター名無し
08/06/09 02:32:40 mNw5vb32O
>>677
デッキは、安定感あっていいかと思います。
スキルがどこまであるのかわかりませんが、基礎的なスキルや状況を勉強すれば大丈夫だと。
おまけ程度に
高武力の武将が募兵(漢字あってる?)持ちってこともありライン維持も楽にできると感じます。
679:ゲームセンター名無し
08/06/09 02:59:31 Zr2OBWrT0
678さんレスありがとうございます!
ライン維持というのはどういう事を意識して行うといいですか?
いままでは全員城内回復しており、
募兵の特技が活かせてませんでした。
680:ゲームセンター名無し
08/06/09 03:03:29 akecNvkd0
【デッキ】R周瑜、R太史慈、R孫権、C董襲、UC張紘
【品・級】4品
【軍師】陸遜、再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】脳筋多目には赤壁、知力高めで総武力低めには手腕でやってます。
ただ麻痺矢デッキやR徐盛入り手腕やUC甘寧入り開幕乙が苦手です。
立ち回りのご指導をお願いします。
681:677
08/06/09 03:16:42 Zr2OBWrT0
それとこのデッキはスキルがあれば、何品程度までなら通用しますか?
求心、神速との対戦では、落雷もあまり意味をなさない事も多いと思うので。
2の矢がない分、きついだろうと考えてはいるのですが・・・
やはりR馬超、RホウトウIN、UCコウチュウ、C月姫OUTにしたほうがいいでしょうか?
682:ゲームセンター名無し
08/06/09 03:36:12 mNw5vb32O
>>679
城から出る時間を短縮できるし、可能であれば募兵を有効に使うべきですね。
ニコニコで前Verの忠義デッキの関羽や魏延が募兵をしているのを参考にすればなんとなくみえるかな。
たぶん・・・。
ライン維持については、言葉でうまく伝えられそうにないのでこんなんですみません。
デッキ的にあまり問題ないですし、スキルさえあれば大尉以上も可能って感じ。
馬超とホウ統に変えたとしてもデッキとしては充分です!
683:677
08/06/09 04:21:27 Zr2OBWrT0
678さんありがとうございます!
R馬超、Rホウトウ、UCコウチュウ、C月姫の4枚は対戦相手の傾向により使い分けて
みます!
求心ダメ、神速もっとダメ。呉は武将を動かす楽しみが少ないかなと思い敬遠。
忠義は始めた頃に弱体化。八掛は2人掛けで英傑号令を相殺する自信持てず。
行き着いた先が大徳でした。
大徳は使用率も低く上を狙えないのかと思い診断を頼みました。
5品まではいけたのですが、それまでに積み上げた借金が気になったので今作り直している最中です。
ライン維持について勉強してみたいと思います!
684:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:06:11 yeydu/8O0
武力が8/7/6/3/2と低いので開幕押して募兵でっってのはできないと思う。
おそらく一番やることになるのはカウンターから追い上げていって、
兵力たりないなーって思うときに募兵するのが多いんじゃないかな。
攻めてマウントとった時も募兵は使うだろうけど、そのときは募兵より攻城優先だろうし。
685:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:26:21 AAotrbebO
>>683
つまり勝率の下がったメインICを捨て、サブカで狩りをする
んで勝率が悪くなるとまたサブカ作るんだろ
おまえみたいな屑は死ね
686:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:35:33 eEd6YS3K0
>>683
ICを作り直すってのは、賛同しかねるな〜・・・。
>>684
単体の武力が低いが、総武力はあまり低くないのでスキル次第ではどうにかなるのでは?
上手く全体の兵力管理をできれば、いろいろな場面で募兵を生かすことは可能だと思うぞ!
687:ゲームセンター名無し
08/06/09 12:50:49 xanadTjFO
宜しくお願いします。
【デッキ1】R劉備・R魏延・SR趙雲・R関銀屏・GRホウ統(連環)【デッキ2】SR関羽・R魏延・R姜維・Rホウ統・GSR孔明(七星)
【資産】蜀コンプ仮定
突撃が極端に苦手なのでこのようなデッキになりましたが案の定、麻痺矢号令とかには攻め手が掴めずに詰みます。ハンドスキルを磨く以外にデッキ内容でカバーできる方法はありませんか?
688:ゲームセンター名無し
08/06/09 12:58:31 l4t5WOOuO
>>687
デッキ2を姜維→R黄忠でなんぼか戦いやすくなる。後、精兵も選択肢に入れましょう。
基本蜀は麻痺矢に不利なので有利デッキは少ないし作りにくいよ
689:677
08/06/09 13:16:08 Zr2OBWrT0
つまり勝率の下がったメインICを捨て、サブカで狩りをする
んで勝率が悪くなるとまたサブカ作るんだろ
おまえみたいな屑は死ね
狩りはまったくしたいとは思わないですが・・・
ただ勝率悪い人と当たると嬉しい気持ちはあります。
なかなか安定的に勝つ自信がないので・・・
ちなみに今19勝18負1分です。
50%に毛が生えた程度でもやはり狩りになるんですか?
気分を悪くさせてすいません。
690:ゲームセンター名無し
08/06/09 13:40:50 /igE6rXSO
↑憐れすぎ。狩りとは言えないだろう。
691:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:03:02 NJtYOgehO
落ち着いて自分の気持ちをよく整理するんだ、>>677よ
積み上げた借金が気になるから作り直す
→今作り直せば借金も無くすぐに元の位置に戻れる
つまり、今なら楽に下の奴に勝てるという発想から、その考えは生まれていないかい?
ルール上問題ないとはいえ、周りが嫌な気持ちを持たれかねないことを念頭に置いておく事は必要だ。
そのうえでやっぱりやるというなら、止めはしないよ
692:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:05:52 NJtYOgehO
持たれかねない→持ちかねない
と脳内変換よろしくw
693:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:10:00 1lkaobow0
つか、狩りとか過剰反応しすぎ
中級者3品〜1品がサブカっつうなら分かるがどうみても初心者。
しかもまだ50戦もしていないのに狩りとか…
まだ狩られる側にいるわけで…
まあ、逆に18敗くらいでIC作り直す意味もよくわからんが
IC作り直しますって宣言してる時点で釣りじゃなきゃただの初心者
クズとか死ねとかいうレベルじゃねえだろw
沸点低いっつうか、器が小さいっつうか…
どうせまた負けは付くからそのままのICで問題ないとどうして誰も言わないのか
694:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:15:59 DnoxgOu90
診断よろしくお願いします
【デッキ】R夏侯惇、R許褚、C満寵、SR甄皇后
【品】9品
【軍師】魏軍軍師をコロコロ変えているため特定なし
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】大喝で動きを止めての虎痴弓+R夏侯惇の連突
そこそこ勝ったりはするんですが、満寵が空気気味なのと
相手が遠弓だった時に柵を壊すのに手間取って集中砲火ですぐに死んだりします
それと軍師もなかなか決まらず困っています
陣略は軍師レベルが低いこともあって自重しているんですが
兵略も再起、増援、転進のどれを使っても同じようなものに思えて迷っています
満寵は許褚の守り用に入れてるのですが、使わないなら槍を捨てて行ったほうがいいのでしょうが?
固定はR夏侯惇とSR甄皇后です
とにかく大喝無勢を使いたいので、よろしくお願いします
695:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:28:57 NJtYOgehO
今の環境で初めからやって19勝18敗1分けなら、それなりに実力はある希ガスよ
696:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:38:32 pBjDXbniO
お前らひどすぎ
軍師レベル大事だから、やり直さず積み重ねたほうがいいよ。の一言でいいじゃん
初心者に毛がはえたようなのいじめんなよ
697:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:47:11 pBjDXbniO
>>694
大喝とコチは合ってないとおもわれ
大喝でとめて弓は強いが、弓武力はそこまで必要じゃない
大喝無勢固定なら、弓曹コウがオススメ
・大喝、無勢、于禁、曹コウ、ガクシン
・大喝、無勢、曹コウ、曹仁、1コスト槍どっちか
辺り試してみたらどうだろう
ロマンにはしるなら大喝乱れ無勢か。そっちはダメ計対策捨てて神速ジョコウかな
698:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:02:53 DnoxgOu90
>>697
返答ありがとうございます
大喝乱れ打ちは自分としてやりたいとは思ってるんですが
所詮コンプ仮定は仮定ということで…
いつも4枚無勢だったもので、5枚無勢は初めてですが試してみます
699:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:03:23 cRixSqPk0
>>694 >>697
ロマンにはしるならwikiに載ってる大喝忠義野戦無勢デッキだろ。
(構成は計略名でわかるよね)
自分でも試したいけど、R夏候トン持ってないからな…。
700:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:13:12 pBjDXbniO
>>698
今のレアって店で100〜200円くらいで1プレイ以下だし買ってもいいんじゃない?
>>699
強いのか、それ?
701:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:24:04 bTdj4jgW0
>>677
リアル初心者の私としては勝率50%行ってる段階でただの狩りですな
702:ゲームセンター名無し
08/06/09 16:11:29 cRixSqPk0
>>700
ま、ロマンだし。真面目な診断は697が済ませてくれたから。
無勢+野戦をダブルで舞って、攻めて来た相手のみを倒す、という
具合かな?
703:ゲームセンター名無し
08/06/09 17:40:22 xanadTjFO
>>688
ありがとうございます。ただ技術の未熟な自分には挑発マウントは欠かせないので
in R黄忠・C張松
OUT R姜維・Rホウ統
で試してみます。またご厄介になるかもしれませんがその時は宜しくお願いします。
704:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:03:34 rmB0Jr5JO
【デッキ】R張遼 R太史慈 R呂姫 UC董白 UC李儒
【品・級】3級
【軍師】主にRG陸遜の兵軍連環
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】董白を使いたくて作ったデッキです。暗殺の毒→退路遮断などのコンボで。後は軍師陸遜の兵軍連環などとも組み合わせて……。
【診断理由】勝てません。自分の腕が低すぎるせいなのでしょうが、ろくにコンボも決めないうちに押し切られてしまいます。董白を使いたくて始めた大戦なので、どうかデッキをこう修正したらいいんじゃないか、とか、董白を使った別タイプの デッキなど、あればご教授下さい。
705:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:18:33 Im20SGlt0
>>704
現在の環境だと士気6使ってまで毒遮断を狙うべきコンボじゃないと思うよ。
後どういうデッキに勝てないのかわからないけど弓サーチや、号令に対して
シユウや無双改で対処すれば無茶をしない限りは押し返せるはず。
シユウや無双改、援兵を使ってなお毒使う士気はないので李儒を削って
相手の妨害を無効化できる張紘を推したい
群雄単なら張遼、呂姫、リカクシ、董白、左慈とかかな
706:677
08/06/09 22:27:21 2XWq+Oim0
すいません、説明不足でした。
自分の戦歴は英傑約300戦(カード堀り、軍師育て目当て含む)
全国約850戦
始めた時期は4月からです。
旧ICではまず三国志大戦のシステムを理解してない事もあり、自分で作った下らない2色デッキやらWIKIにのっているテンプレデッキを
試していました。蜀、魏、郡のテンプレデッキは一通りやりました。
すったもんだの末、800戦程やり5品まで上がれたのですがその頃には借金が150程になっていました。
正直、最新で50%勝てればまずまずの自分に借金150を返済するのは気が遠くなる重いでした。
勝率は自分のモチベーションの一つなのでICを作り変える事にしたのです。
19勝18負1分という戦績は新ICカードでの戦績です。
相談をしたのは新ICカードを作った後の事です。
初心者の方には狩りといわれてもしかたないかもしれません。
707:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:33:39 MjzSw20r0
【デッキ】R周喩、UC凌統、R孫権、UC魯粛、UC浄化
【品・級】5品 (六品降格寸前)
【軍師】R陸遜
【資産】全て
【コンセプト】士気6では手腕、9では手腕+孫呉の武、10で突撃+手腕
士気12で手腕→4カウント待ちで赤壁の可変デッキ。
【診断理由】UC魯粛をR孫尚香に変更を考えてます。
理由は、突撃兵を捻出する士気を赤壁や手腕に回したいのがあります。
一応、馬の朱桓やC祖茂も考えましたが入れると騎馬がまったく仕事を
しないので槍にしようかと思いました。
ただ、R孫尚香だと手腕からのコンボ手が一つ減るので赤壁の効果
が薄いデッキでは少し辛いかなとも思ってます。
708:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:38:07 l4t5WOOuO
>>704
コンボ決めてもそんなに大した効果得られないんだぜそれ
つ SR呂布 UC董白 UC李儒 C張梁 C程遠志 Cハイゲンショウ 奥義知略
知略毒遮断で少しだけコンボ威力増加。ダメージ+10%位にはなるんじゃね?
基本的には只の呂布ワラです。
709:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:49:50 JK+kqMTA0
【デッキ】SR趙雲 SR魏延 王平 卞皇后 SR甄皇后
【品】三品
【軍師】荀攸-連環
【資産】コンプ
【コンセプト】とにかく無勢で舞うことを主体にしたデッキです。
趙雲と王平は活持ちなので敢えて撤退させたり復活ズラしなどで
自軍の数を減らす調整をしたりします。
卞皇后は魅力要員でもあり無理矢理リードを取るのに使います。
SR魏延は数調整+超絶対抗です。
【診断理由】まず、理想的な立ち回りが掴めません。
SR魏延→UC夏侯惇なら安定かと思いますが、あまり使いたくはないです。
苦手デッキは麻痺矢と呂布、KJAです。
どうしても友人の董卓、高順、左慈、呂姫に勝てません。
710:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:58:03 l4t5WOOuO
>>707
コンボすればいいってもんじゃない。
赤壁→8C後赤壁だって十分デスコンボ級の威力だよ?
コンセプトというか攻め方を色々複雑に考えているようだけどそうそう上手くいくもんじゃない。
相手デッキや武将の撤退状況、地形などなどで毎回毎回違ってくる。
SR甘寧 R大史慈 R孫権 UC張コウ C凌ソウ
SR孫堅 R周喩 UCショウキン UC張コウ UC張ショウ
等のテンプレデッキで攻め方守り方士気の使いどころ覚えた方がいい。
下は頂上にも良く出るデッキなので参考資料には困らないよ。
711:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:14:11 Im20SGlt0
>>706
これ以上は話を蒸し返す必要なし。それだけ狩り問題は根深い
>>709
まず友人のデッキとは相性かなり悪いのでUC夏侯惇か曹植入れない限りは
不利だと思った方がいいです。
もうひとつ気になるのは卞皇后で無理やり攻城を取るとは書いてありますが
槍1馬3では明らかに攻城力が弱いので抜きたい所。
で、入れる武将ですが苦手なデッキに対してのメタを入れるといいと思います。
呂布ワラならホウ統、陥陣営なら曹植、麻痺矢は人馬で場を荒らせるので
楽進等の武力が高い馬を入れるのがいいと思います
712:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:15:33 l4t5WOOuO
>>709
麻痺矢は人馬と独尊でペース乱し続ければ高武力馬×2だしそんなに不利じゃ無いんじゃない?
対群雄には連環なり離間なり雲散なり入れてないのが悪い。
好き嫌いしといて〇〇が苦手ですどうしましょう?ってのはワガママってもんだ。
とりあえず友人に勝ちたいなら求心か神速に離間か雲散入れればいいよ。
713:709
08/06/09 23:28:59 JK+kqMTA0
>>711-712
うーん、あまりにメタを張って勝っても嬉しくないので
友人対策は曹植やホウ統あたりで考えてみます
卞皇后はお互い城ゲージ無傷で様子見になってるときに一発入れて
こちらに攻めさせることを目的に入れています。
基本は魏延のエサ要員にしようと思っているので計略重視がいいと思ってました。
麻痺矢は多分やり方が悪いのですね、場を乱すことを考えてやってみます
ありがとうございました
714:707
08/06/09 23:35:32 MjzSw20r0
>>710
アドバイスありがとうございます。
がっちり手腕は昔何度か使いましたが、実際の所甘寧が落ちると
もう蹂躙される毎日で、それならまだバランスがいい現デッキに
変えましたが、手腕コンボではやはりがっちり手腕が一番かもしれないですね。
みつよしデッキは一度だけ試しましたが、実際の所かなり難しい
デッキだと思いました。頂上で予習ができるのがいいのですが、これを
使いこなすのはかなり難しい気がします。
みつよしデッキの場合だと慣れるまで英傑辺りの方がいいですか?
715:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:35:35 A2Af4MI90
>>704
そんな悪いデッキじゃないと思うけど、たしかにコンボ向きではないね
攻めは援兵で壁役増やしてシユウ、遮断
守りは無双とか毒でかなり勝てそうな気がするんだが
つーか李儒いらんな。李儒→張梁でいいと思う
>>707
突撃兵まで士気が回らない上に、突撃兵をサポートする他武将の
武力が低く、効果が薄い。魯粛は抜くべきだろうね。
取り合えず尚香でやってみれ。憤激も強いぞ。
716:704
08/06/09 23:58:24 rmB0Jr5JO
皆さんありがとうございます。どうやら李儒いらねー、ってのが総意みたいですね。とりあえず李儒を抜いて、ゴリと張紘を使い比べてみます。個人的には伏兵のあるの張紘かな? なんて思っています。
呂布ワラの案を出してくれた方、残念ながらあまりにもコンセプトが変わってしまうので……。すみません。
ところで、試しプレイもしていないのに申し訳ないのですが、>>704のデッキからR張遼とR高順を入れ替えたら弱くなりますか? 友達は頭ごなしに否定してきて、本当にそうなのかな、と思った次第です。
717:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:59:35 6e76+IW90
【デッキ】R張飛、SR孫策、法正、張紘、呂範
【品・級】一品
【軍師】SR諸葛亮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ラインを上げて車輪指揮→精兵集陣が狙い。
まとまって動くことが多いため、浄化を入れて蜀呉に。裏の選択肢として蛮勇を用意。
弱体弓は序盤で張飛を城に貼り付けた後や、号令のぶつかり合いでの追加として使用。
【診断理由】ダメージ計略に対して無力でした。相手は于吉入り呂布ワラで、序盤にリードを取ったのですが、
呂布をマークするために張飛を出す→水禍で流される→蛮勇でふんばる
という流れになってしまい、結局城を守りきれずに負けました。
軍師がまずいということはわかっているので変更しますが、何に替えるのが一番でしょうか?
また、武将で替えるべき点がありましたら、法正、張紘を固定で指摘をお願いします。
718:ゲームセンター名無し
08/06/10 00:40:58 sQQTdEPgO
>>716
友人のアドバイスは正しいよ
つか、知略意味なくなるから、それこそ軍師リジュ(L17以上)にしないと高順空気
719:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:06:29 UXeSmt8l0
>>716
高順にしてそれで功城とれるのか?
っていいたいんじゃないかな。その友達は。
馬壁一発とられてガン守りされたらどうするよ
>>711
張飛落ちたら守れなくなるってのは
他の武力が低いのが問題なんじゃないの?
R張飛→凌統とか姜維
呂範→UC将欽
でリスクを分散させては。あと孫策→馬超とか
軍師は諸葛亮でいいと思います。
720:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:38:31 icb0p27SO
>>718
なんで軍師リジュL17以上なん?
L1でも普通に使えるだろ
721:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:51:19 sQQTdEPgO
>>720
軍師使ってて、兵軍連環は☆7欲しいって自分理論
☆6と段違いにやりやすいかなと
増援は1でも使えるけどね
あくまでアドバイスする時個人の主観混ぜただけだから、あんまり突っ掛かられても困る
722:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:53:57 sQQTdEPgO
>>720
連環の陣略☆7欲しいから
あくまで個人の主観だから、あまり突っ掛かられても困るけど、止まり方が変わってくるからってだけ
723:ゲームセンター名無し
08/06/10 02:06:24 bnBCwUtZ0
>>719
確かに、張飛が落ちた後はいつもきつかったです。
凌統は試したことなかったので使ってみます。ありがとうございました。
724:ゲームセンター名無し
08/06/10 02:06:56 sQQTdEPgO
読み込みエラー出たから簡略に打ち直したら送信出来てたぽいな、悪い
725:ゲームセンター名無し
08/06/10 03:32:49 h+LHZPoA0
すみませんが診断お願いします。
【デッキ】SR劉備、UC張飛、UC関平、UC馬岱、C夏侯月姫
【品・級】9品
【軍師】GCビジク
【資産】上記以外の蜀の光物は、R劉備、R馬ショクのみ所持。
また、蜀騎兵はCリョウカ、Cゴイ、C張松のみ。
(他色の武力8以上騎兵は、SR張遼、UC夏候淵、UC徐晃がある)
【コンセプト】序盤は伏兵頼りで凌ぎ、中盤に大徳(+神速)で押し込む。
超絶には落雷で対処。
【診断理由】 3.01の頃に劉備が引けたので使っていたのですが、
3.02になってからあまり勝てなくなってしまいました。。
対魏だと、なんとか敵城まで攻めあがれはするものの、、槍マウントを狙っても
城内突撃で凌がれ、後に求心or機略 + 離間などでカウンター全滅に
陥ることが多いです。
対呉だと、序盤に馬岱で弓を集めてライン上げを試みるも痛みわけになり、
その後遠弓陣や麻痺矢号令などで完封されるパターンが多いです。
おそらくデッキ的に馬が足りないのだと思うのですが、資産的に騎兵が
壊滅状態なので困っている状況です。
大徳を捨てての2色も考えましたが、決め手にかけるデッキになりそうで
いまいちまとまりませんでした。
やはりまだ資産集めをすべき段階でしょうか?
726:ゲームセンター名無し
08/06/10 04:48:36 OguzpmiyO
>>725
カードショップ行けばRは200〜400位で買えるしSRも1000円かからず買える。
UC黄忠かR馬超かSR魏延でも買って
UC張飛 2コス馬 SR劉備 C夏候月姫 C寥化orC張松
にすればいいんじゃね。
727:ゲームセンター名無し
08/06/10 13:57:57 beUqWyo9O
【デッキ】SR呂蒙 SR陸遜 R太史慈 C董襲
【軍師】SR周喩
【品】8品
【診断理由】孫武のタメ時間を麻痺の矢で凌いで押し込む感じなのですが、水計に弱いのと柵が少ない事に悩んでます。武力落ちても太史慈をバラして1コス柵弓を入れるべきか、または他の構成で良いのが無いか軍師も込みで診断お願いします。
728:ゲームセンター名無し
08/06/10 14:38:01 Ri6hv5QFO
鯨って人の個人情報はどこに載っているんですか?
729:ゲームセンター名無し
08/06/10 14:52:54 PPpoEiTuO
質問です
兵略再起や増援は、
非MAX時もゲージ量によって、
減少カウントや回復量は変化するのでしょうか?
730:ゲームセンター名無し
08/06/10 15:51:13 OguzpmiyO
>>727
呂蒙ばらしてR孫権+C凌ソウorUC張コウでいんじゃね
731:ゲームセンター名無し
08/06/10 18:55:06 GUhUfs5f0
>>727
こだわりがどこにあるのか書いてくれんと診断しづらい。資産も無いし。
ただ麻痺矢+孫武はどっちつかずになりそう。孫武固定と仮定して
SR甘寧あたりと組ませたら良さそうな。
>>729
それはまあ変化するだろう。レベルとゲージ両方が影響するはず。
スレ違いだが。
732:ゲームセンター名無し
08/06/10 20:33:27 EVy5SU0f0
>>727
やろうとしてることに士気を使いすぎてるので、
もうちょっと士気を使わないで溜めたり立ち回ったりしやすい構成にした方が良いと思う。
相性は出やすくなるけど、軍師呂蒙で遠弓にすれば
孫武自体は溜めやすくなる。陸遜も溜めた場所からほとんど動かずに攻撃できるしね。
あと、柵は2枚も有れば十分。柵=武力-1で考えれば(例外はリカクシだけ)
総武力押さえてまで柵を多くする必要はないと判断出来る。
孫武を有効な攻めにさせるためのラインは防御用に柵を置くラインよりも
敵陣側になるから柵の内側で孫武溜めるのは終盤の防衛だけだし。
5枚デッキで軍師呂蒙、陸遜、太史慈で槍2馬1工面して
柵を1枚か2枚で押さえるのが勝手は良いと思う。
弓3槍2でも良いけど、その場合は早めに遠弓陣が出来るように属性かためないと
機動力の差で圧倒される可能性が高い。遠弓陣張れば弓の攻撃範囲で
相手が部隊展開してもカバー可能だから。
733:ゲームセンター名無し
08/06/10 20:58:46 hMFMhNc7O
診断よろしくお願いします。
【デッキ】SR曹操 LE張遼 UC夏候惇 SR甄皇后
【奥義】混元一気LV18
【資産】コンプ
【品】1〜2品をうろうろ
【コンセプト】
混元は敵城門前固定
攻めは神速、守りは求心
相手騎馬中心or4枚以下なら舞わない
リードしたら舞う
【診断理由】
このデッキだけを使い続けてここまで来ましたが、大尉昇格戦で勝てません。
基本どんなデッキにも不利は付かないと思います(体感)
が、開幕乙だけは無理ゲーです。
一騎打ちミス、伏兵設置ミス、場内で刺さる等のワンミスで開幕落城or9割もっていかれます。
4枚デッキが好きなので、4枚デッキしか使ったことありません
騎馬スキル以外はありません
アドバイス宜しくお願いしますm(__)m
734:ゲームセンター名無し
08/06/10 21:29:52 gboFwq8HO
733神姫を離間にしてみては?多分開幕にしても守りにしてもグッとやりやすくなるかと…
735:ゲームセンター名無し
08/06/10 21:43:54 hhSwv7dlO
いっそ軍師をジュンユウに変えるのも手かと。
736:ゲームセンター名無し
08/06/10 22:28:05 yYtz4eRiO
>>727
孫武麻痺矢は夢コンボ
俺も百戦くらいやったけど、
「手腕麻痺矢の方が強くね?」
と思って挫折してしまった
参考までに、俺のやってたデッキ
呂蒙、陸孫、魯粛、張鉱、張紹、軍師周瑜
メインは孫武突撃兵で、麻痺矢は緊急時にだけで、あまり撃たない
全員が高知力のため、ダメ計は全く恐くないが、その反面、低すぎる総武力がネック
麻痺矢デッキにしては弓が少ないのは迷走の証
麻痺矢孫武は超強力だが、士気を全部使ってしまうので、再起カウンターが恐すぎる
士気無しの弓デッキが相手の攻めを凌ぐには柵が必要で、柵を保全するには槍が多い方がいい
などと考えながらやっていたら、こんなどっち付かずの形になってしまって、俺の心は折れた
長文&駄文を垂れ流してすまん
俺の失敗の経験を繰り返さないよう、参考にしてくれたら嬉しい
737:ゲームセンター名無し
08/06/11 09:28:56 lbuh1iRo0
【デッキ】SR呂布 Rスウ SR呉夫人 UC厳氏 UC董白 Cカンタク
【品・級】7級
【軍師】陳宮
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】呂布を使いたくて作ったデッキです。推挙→天下無双などのコンボで。後は軍師陳宮の再起などとも組み合わせて……。
【診断理由】勝てません。自分の腕が低すぎるせいなのでしょうが、ろくにコンボも決めないうちに押し切られてしまうこと多いです。どうかデッキをこう修正したらいいんじゃないか、とか、呂布を使った別タイプの デッキなど、あればご教授下さい。
738:ゲームセンター名無し
08/06/11 09:36:51 GxHOYUVAO
>>737
計略要因大杉て呂布さえ落とせば全く怖くないデッキ
単色の呂布ワラ知勇陣で安定
739:ゲームセンター名無し
08/06/11 10:01:54 GsINipl/O
>>737
コンボがロマンを越えて無謀
慣れるまでは推挙無双一本にした方がいいかと
折角呉と組んでいるのに、火計などの選択肢がないのも問題
厳氏、鄒→張コウ、孫カンにすれば戦略に幅が出ると思う
740:ゲームセンター名無し
08/06/11 11:04:55 FlfeAXd5O
>>737
呂布を落とされた時の残り部隊の武力が低すぎるのと、アタッカーの知力が乙過ぎている。また舞姫は二枚もいらない
コンプを仮定するならテンプレ呂布ワラで良いと思うけど舞と知略無双を同時に使うなら
呂布・左慈・紀麗・ハイゲンショウ・厳氏(R・鄒)
軍師 陳宮(知略昇陣)
とか?若干脳ミソ筋肉だけど
741:ゲームセンター名無し
08/06/11 11:06:39 P8ML9b9dO
【デッキ】SR呂布、SR左慈、R呂姫、UC于吉、C程遠し
【品、級】7品
【軍師】 陳宮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】知略昇陣で無双と水渦で二択
。左慈は基本的に壁役。
【診断理由】単純なスペックが低い+騎馬が少ないので相手によって全く歯がたちません。呂布は基本で入れ替えるとしたら誰を誰に変えればいいでしょうか。
携帯からで申し訳ないですが診断お願いします。
742:ゲームセンター名無し
08/06/11 11:24:51 FlfeAXd5O
>>741
群雄単でコンセプトを変えずに行くなら呂姫→胡車児か紀麗なんてどうかな?
743:ゲームセンター名無し
08/06/11 11:26:30 nWSdiDdHO
>>741
完成されてていじれないw
しいて挙げるならウキツ>ハイゲンショウにしてもよいかなくらいか
基本を勉強すれば大尉くらいまではすんなり上がれるデッキだとおもうよ
浅い攻城や、城内スキルをきっちりこなして、普通にしてれば
基礎スキルは、調べても理解しづらいから、出来ればホームで腕あるひとに教えてもらうのがベスト
携帯以外もあるなら、厨スレ見たりニコニコで頂上じっくりみて、動き一つ一つ意味を把握してみるとか(頂上ならミスってすくないから意味ある行動が大半だし)
744:ゲームセンター名無し
08/06/11 12:40:50 VWZgdEhzO
【デッキ】SR甘寧 R孫権 UC蒋欽 UC魯粛 UC張紘
【品、級】7品
【軍師】 呂蒙
【資産】呉は孫堅以外なら・・
【コンセプト】SR甘寧使いたい!っということで、こんなのに・・・。魯粛は戦力分断用。
【診断理由】攻めるのと号令のタイミングが苦手で、なかなか攻城に行けず・・・。
騎馬が苦手なのですが騎馬を入れたほうがよいのでしょうか?
よろしくお願いします。
745:ゲームセンター名無し
08/06/11 13:53:09 kxND7C3BO
>>744
GR呂蒙を再起にするだけで足並み揃えやすくなると思うんだ
でなければ
粘り 手腕 R大史慈 浄化 転身 軍師呂蒙
にして援護兵遠弓マウント狙い。引き分け多くなるのが難点だけど
騎馬は苦手ならとりあえずは入れなくてもいいけど騎馬使えるようになると大戦がより楽しくなるよ
746:ゲームセンター名無し
08/06/11 17:43:50 UhLBnIcz0
【デッキ】SR孫堅、R周瑜、R孫権、UC張コウ、UC張昭
【品・級】5品
【軍師】魯粛の再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】赤壁天啓手腕
【診断理由】少し武力が低いですがやはりこれは仕方がないんでしょうか
張昭は槍なので採用したのですが最近は凌操の方がいいと思うんですがどうでしょうか
747:ゲームセンター名無し
08/06/11 18:11:27 RNT1RkTqO
>>737
呂布使いとして言わせてもらうと、
ロマンを通り越して、脳内デッキのレベル。
鼓舞無双をしたいなら
呂布+呉夫人+張魯+呉から3コスト。
出来るだけ、槍を入れるように。
(ただし槍策、推挙の採用禁止)
で組むのが、デッキとして成立するライン。
748:ゲームセンター名無し
08/06/11 18:39:27 VWZgdEhzO
>>745
再起ですか。今度再起やってみますっ。
太史慈か魯肅で悩んでたんですよw
転進は考えてませんでした…。
確かに太史慈の弓マウントは強いのでやってみます!
騎馬練習に何のデッキを使ったらいいのか分からなくて手付かずな状況なんですよね…。
ご指摘ありがとうございましたっ!
749:ゲームセンター名無し
08/06/11 19:53:54 fAf+kArPO
>>744
とりあえず2コスを1体入れましょう
R太史慈は良いチョイスだと思います
1.5コスにはR孫権、1コスにはUC張コウが必須です
残りは兵種バランスからCリョウ操がオススメですが、遠弓陣を使いたければUC韓当かUC諸葛謹が使い易いと思います
攻めるタイミングの話ですが、序盤はじっくり守って、何体か敵が撤退したタイミングで攻め上がるか、もしくは士気9〜10溜まるタイミングで攻め上がり、敵陣で手腕→粘りのコンボを掛ければ、それなりに戦えると思いますよ
>>746
R孫権をUCショウ欽にすると武力的には多少良くなりますが、手腕がなくなる分、基本的に弱体弓だけで守りきる戦いをする必要があります
それができれば、逆に天啓と大火に士気を割くことができ、よりデッキのコンセプトが際立ちます
騎兵対策と攻城力確保のため、槍は2枚要ると思いますし、柵も1枚は欲しいですから、UC張昭は悪くない選択だと思います
以上、孫呉の民からでした
750:ゲームセンター名無し
08/06/11 22:18:22 VWZgdEhzO
>>749
太史慈は強いですよねw
やはり遠弓は好きなので、韓当にしてみたいと思います。
なるほど、守って守って相手部隊を減らし攻める感じですね。
ありがとうございますっ。
早速明日にでもやってみすw
751:ゲームセンター名無し
08/06/11 22:49:57 uE86PibL0
【デッキ】呂布 白馬陣 完殺カク 董白 テイエンシ
【品・級】4品
【軍師】陣宮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】白馬完殺無双の三択で行く呂布バラ
【診断理由】基本的に白馬で攻めて無双で守るスタイルなんですが
槍が多いときついですいっそテイエンシを馬に騎馬単にするか
完殺を槍かサジにするか、董白をゴリにするかで悩んでます
ついでにできれば天で揃えたいです
アドバイスお願いします
752:ゲームセンター名無し
08/06/11 23:20:45 GDjtLL5DO
>>751
そもそも群1.5コス槍に天属性がいない
ついでに1コス馬にも天属性がいない
どっちを選ぶかは好みじゃないか?
753:ゲームセンター名無し
08/06/12 00:54:47 hI52LzDo0
【デッキ】陸遜 孫権 張紘
【品・級】3級
【軍師】魯粛
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】陸遜だけははずさずに
陸遜に惚れて始めたのでこの一枚を基軸にして組みたいのですが
上にあげた三枚は固定かなと思ったのですが残りの3,5コスがどうしたらいいか迷っています。
騎兵1、槍兵2が良いと聞いたので
孫策、黄蓋or董襲 または 朱桓、凌統or周泰
になるかなと思ったのですがどちらが良いでしょうか?
それとも孫権、張紘は必要ないでしょうか?
陸遜以外は変えても大丈夫なのでどなたかご教示ください。
このような質問が不適切でしたら申し訳ないですm(_ _)m
754:ゲームセンター名無し
08/06/12 01:52:59 V1tb8YlO0
>>753
がっちり&リョウソウまたはソンショウコウ&タイシジ、そも&へやーとか
755:ゲームセンター名無し
08/06/12 10:48:37 0a5QFdCMO
>>753
正直な話、号令2枚はいらない。選択肢は色々あるけどどうせなら号令の対計略が欲しいので朱桓なんてどう?
あと、呉単で陸遜使うならコンプ仮定で慣れないうちは軍師を呂蒙の遠弓にした方がいい
使ってみると分かると思うけど計略時間が微妙なので、槍や馬だと使いづらいから
それと1コス枠は、張紘で問題ない
756:27
08/06/12 13:32:36 NlHhOS4D0
URLリンク(www.wikihouse.com)
雑魚狩り楽しい!
27といいます!
wikiで狩り団体の募集しています!
2chスレはこちら!
スレリンク(arc板)
僕の事は27と呼んでね!
雑魚い君主名晒してバリバリ晒していくからYO!
ただし僕の君主名とホームのゲーセンは晒さないでね!!!
757:ゲームセンター名無し
08/06/13 11:58:46 9IOTerRwO
>>754
ありがとうございます 参考にさせていただきます
>>755
ということは相手の号令は火計で焼くということでしょうか?
陸遜だとだとどうしても相手の号令に耐えきれずにやられてしまうのですが…
呂モウはカウンターに弱く再起はずすのは怖いですが試してみようと思います
758:ゲームセンター名無し
08/06/13 15:35:25 5xTh/z0jO
>>757
相手の号令を火計で潰すのではなく、状況に応じて火計も使うと言うこと
号令単体のみでも戦えないことは無いが、もう一種類協力な計略を組み込むことで、相手に対してプレッシャーを与えることが出来る
計略の使い分けは慣れるまで難しいけど訓練あるのみ
あと遠弓でのカウンター対策だけど、なるべく序盤に柵を破壊されないように守ること
・弓兵は突撃してきた馬が柵に当たって止まったら高武力弓で柵上で乱戦させ残りの弓で射殺す
・低武力槍は柵から穂先だけ出して乱戦させない
この二つを覚えるだけでも柵の破壊頻度はかなり減らせる
中盤以降は高いラインを維持し、号令や超絶が来たら速攻で逃げる。ダメなら足止め部隊を置き1部隊でも多く逃がす
※ここで号令を先打ちされたりした場合に計略、打たずに相手が潰れたらライン上げてチャージ、ダメなら退避等
状況を見ながら次の手を打つ
と、まぁこんな簡単にはいかいけど参考までに。
あと、1コス枠を2枚にして所葛キンを入れ転進を使うという手段もある
759:ゲームセンター名無し
08/06/13 23:30:12 59lxAjs90
>>758
ありがとうございます
SR甘寧 SR陸遜 朱桓 張紘 所葛キン
という具合に組んでみました
柵が少ないのが少し不安ですが大丈夫でしょうか?
何度も申し訳ないですがお願いしますm(_ _)m
760:>>758
08/06/13 23:58:51 Zb4K8qnB0
>>759
SR甘寧 → R徐盛 援護兵+柵
後は問題ない。援護兵についての注意だけど徐盛の場合、片側だけを倒されると再召喚出来ないので気をつけること
それと張紘は>>758でも書いたけど無茶な乱戦をさせないように
では頑張って
761:ゲームセンター名無し
08/06/14 10:59:36 h995UZVQ0
SR甘寧 SR陸遜 孫権 張紘 リョウソウ
初心者にはこれが使いやすいと思うけどな
762:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:04:30 OHRGaTf1O
>>761
それだと普通に粘り+手腕でいけるから>>759の目指す陸遜を核として使うコンセプトからはズレると思う
コンセプトに沿わせるなら粘りから発動させるればいいけどそこまでの士気を使って打つべき号令なのかどうかは疑問だし、
粘ってもチャージ中に多少は削られてしまうので相手が号令や超絶で乱戦かけてきたり、ダメ計を使った時に慣れてないと返しきれない恐れもあると思う
なんか否定的な意見ばかり言ってしまってごめん。けと、デッキの構成自体は悪くないと思う
763:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:15:48 oQR3V7v8O
ここって普通の質問していいところですか?
それともデッキ診断専門?
764:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:25:59 jid9KBfO0
デッキ診断専門になります
質問は初心者スレか各勢力スレなどでお願いします
765:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:27:43 oQR3V7v8O
>>764
わかりました。ありがとうございます
766:ゲームセンター名無し
08/06/14 13:49:55 EWXOaf5j0
【デッキ】R劉備、R魏延、SR諸葛亮、C寥化、C夏候月姫
【品・級】9品
【軍師】麋竺
【資産】関銀屏、SR魏延、R黄忠、SR孫尚香、R趙雲、R張飛、SR馬超、以外ならコンプ
【コンセプト】八卦桃園デッキ
【診断理由】普段は桃園を打って桃園が打てない場合は八卦をするんですがやはり八卦桃園は
ネタなのでしょうか
後は2コスを魏延でいいのか迷っています。
767:ゲームセンター名無し
08/06/14 13:56:38 JZrs/XKD0
>>766
ネタ…に近いですが、真面目に考えるなら
槍に偏り過ぎではないでしょうか?
麻痺矢や遠弓に完全に詰んでます
R魏延→R馬超orUC黄忠で
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5176日前に更新/483 KB
担当:undef