三国志大戦質問デッキ ..
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614:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:26:02 sjXXgV8J0
【デッキ】R孫策、R馬超、UC張コウ、R龐統、C呉懿or寥化
【品・級】10品
【軍師】魯粛をよく使う諸葛亮、周瑜、陸遜以外は持ってる
【資産】蜀は大体ありますが呉は少し少ない
【コンセプト】 雄飛を使って逃げられないように連環をします
【診断理由】コス1の部分を変えようと思ってるんですが誰にしていいのか分かりません
後馬超は他の武将に変えなくてもいいのでしょうかダメ計が不安なので

615:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:41:33 q0aKYr2lO
>>613
シユウ出来ないなら無双改と水禍の二択でゴリ押せば?
対サジはシユウ→相手変化→自軍変化があるのでそんなに辛くない筈。

対雲散求心離間は馬鹿水禍決まらない限り無理かも知れん。

616:ゲームセンター名無し
08/05/31 17:44:45 q0aKYr2lO
>>614
連環しても孫策でなんぼかは近づかなくてはならない。
只でさえため時間中動けないのにさらに効果時間中まで余計な動作が加わるのはよろしくない。
Rホウ統→C張松にして相手を雄飛まで引っ張ってくるか、C夏候月姫にして落雷で即落としして雄飛使うまでもなくするかがいいと思うよ


馬超を高知力武将にすると総武力が下がるので一長一短。
一応当千はダメ計対策になるしそのままで良いのでは?変えるとしたらR大史慈かね。知3と5じゃ大違い。

617:ゲームセンター名無し
08/06/01 00:44:45 RPQTIb3b0
>>616
でも、ホウ統はそのままでいいと思うんだ
この構成だと普通に号令に押し負けちゃうと思われる

この構成なら軍師諸葛亮の精兵集陣で連環使って
叩くコンセプトがいいような気がする

診断理由とは解決案が違うけど、張コウ切って
ホウ統+もう一枚(寥化とか月姫など)

R馬超切って1.5コス二枚(一枚は弓、一枚は騎馬)とかかな?

アタッカー2枚だとダメ計・妨害計略で一枚落とされただけで
ぐだぐだになるっぽい

あっ、ごめん・・・ ここまで書いて気付いた
「諸葛亮、周瑜、陸遜以外は持ってる 」なのね Orz



618:ゲームセンター名無し
08/06/01 16:23:56 htnLEzZs0
【デッキ】SR曹操 UC夏侯惇 UC曹仁 UC楽進 R離間賈詡
【軍師】 陳グン(ほぼ再起一択)
【品】3品
【資産】コンプ仮定
【診断理由】R離間賈詡を入れていたのですが離間はあまり使わないので
     R賈詡を劉ヨウにしようかと思ってます。
      UC曹仁は武力を取って入れているのですがR郭嘉しようと思っているのですが
      そうなると開幕動けるのが夏侯惇と楽進しかいないので…
      診断お願いします。

619:ゲームセンター名無し
08/06/01 16:27:58 AH+DgRbF0
ならば求心の為にガン待ちスタイル貫けば宜しいかと

620:ゲームセンター名無し
08/06/01 18:23:01 vDohMHB10
診断お願いします。

【デッキ】SR大徳劉備、R関銀屏、R徐庶、SR趙雲、UC姜維
【品・級】7品
【軍師】 麋竺(陣の方を使ってます)
【資産】コンプ前提で
【コンセプト】士気12からの「号令+落雷」、「落雷+落雷」
【診断理由】武力4槍という理由で大戦2のときから姜維がこのデッキにいるわけですが
      目覚めと共に剛健が弱体化し、主に使う計略が号令と人馬と落雷
      だけになってしまい、お供に連れていると一緒にいる武将がすぐに焼かれる
      ので、サブの計略持ちに換えるべきかどうかで悩んでいます。
      基本的にはR関銀屏、R徐庶、SR趙雲が固定でお願いします。



621:ゲームセンター名無し
08/06/01 19:56:17 0ay472jnO
>>620
デッキ的に入りそうな号令持ちは大徳だしほぼ変えようなくね?

622:ゲームセンター名無し
08/06/01 20:12:57 ZWvdFnYN0
>>620
号令と落雷と人馬があれば十分
伏兵は一応誰でも踏めるし、キョウイはシュウソウでも問題無い。
メインのダメージ計略は
火計 知力8 知力10
水類 知力8
と知力4でも知力2でも致命傷のダメージなので勇猛持ちシュウソウのほうがいい。
落雷は高武力に使うのが主流なのにキョウイとシュウソウは関係ない。

すぐに焼かれるというのはデッキではなく進軍の仕方が悪いです。
ダメージ・妨害計略持ちがいる場合は範囲を最大限にいかしましょう

ちなみにそのデッキは武力が8/6/4/4/3と非常に武力が低くや特技を最大限に活かさないと、
安定して勝つのはむずかしいかと


623:620
08/06/01 21:49:15 vDohMHB10
>>621
>>622
診断ありがとうございます。
周倉で試してみます。


624:ゲームセンター名無し
08/06/02 00:16:33 pRCRHGVD0
【デッキ】R夏侯惇、SR呂布、R賈詡、SR甄皇后
【品・級】10品
【軍師】 陳宮(もちろん知略)
【資産】コンプ前提
【コンセプト】夏侯惇が使いたい→夏侯惇と言えば無勢
【診断理由】無勢神速はプレイヤースキル的に刺さりやすいから無理だと考え
      求心無勢で勝てなくて無勢の方向性を迷っているときに呂布を引いたので
      「ひゃっほう!こりゃ入れるしかねいぜい!」てな理由で出来たデッキなのでかなり不安なんです
      やり方によっては知略無双→効果中に大喝→無双連突などというのも出来ると思ったんですが…(士気をフルに使いますが…)
      今日初めて品に上がって洗礼を受けたんでヤケクソ的なところもあるデッキですが診断よろしくお願いします

625:ゲームセンター名無し
08/06/02 00:24:17 HhQaL+WO0
無双いるのに無勢や大喝に士気使うわけないでしょ

626:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:01:04 mE79PD+o0
R夏侯惇が使いたいてのがメインコンセプトの時に、SR呂布を引いて
「ひゃっほう!こりゃ入れるしかねいぜい!」てのが気の迷いです。
目を覚ましましょう。

627:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:13:24 pRCRHGVD0
>>625>>626
やはり呂布を入れる以上呂布メインじゃないとダメということですね
まあ所詮級上がりの浅知恵+ヤケクソだったので
素直に呂布ワラなり友に習ってケニアなりにしたいと思います
そして上のデッキから呂布を抜くとして
夏侯惇入り無勢はどうしたらいいでしょう?
神速無勢は複数扱ってると刺さりまくるのでもう少し上達してからにしようと思ってるんですが
R夏侯惇、SR甄皇后、SR曹操、UC鍾会の求心無勢で頑張ったほうがいいですかね?

628:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:19:45 HhQaL+WO0
>>627
もう無勢も大喝諦めろw
4枚求心(…… とか、水渦(……… 入りとか、お前さんは何をしたいんだw

とりあえず
・士気は有限。
これを念頭に、初心者スレとこのスレのテンプレ読んでこい
後、三国志大戦wikiの、主なデッキのページ

629:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:25:52 pRCRHGVD0
>>628
今まではWikiのサンプルをそのまま使ってただけでしたからね
自分でデッキを作るということの難しさがわかりました
まだ頭が冷え切ってないようなので一眠りしてから初心者スレなどを回ってみようと思います
ご指導ありがとうございました、おやすみなさい

630:ゲームセンター名無し
08/06/02 10:54:30 07RXo0Xh0
診断よろしくおねがいします
デッキ:R許ネ者・R夏侯淵・Rカク・荀攸・楽進 軍師ジュンイク
資産コンプ仮定
現在3品

最近にわかに流行の虎痴淵です。
荀攸を超絶&脳筋用に入れていますが正直武力がキツイかなと…
荀攸がいなくなると柵もなくなるので雲散で曹植を入れてもいいかなとか…
槍がいないと弓が守れないかなとか…
以下の要点でデッキ教授お願いします
・虎痴・淵固定
・単体速度上昇系に対する対策を持つ(対神速号令はただ頑張る)
・柵を1枚以上入れる
・槍を入れる
・デッキ枚数不問
どうかお願いいたします。


631:ゲームセンター名無し
08/06/02 11:32:54 HB9li+B+0
>>630
R虎痴、R夏侯淵、SR甄皇后、R馬謖、Rホウ統

単体神速系対策に挑発の馬謖
高武力弓には離間より連環のが相性がいいのでホウ統
柵と馬が足りないので甄皇后

天属性が5コスなので精兵も使えなくはないはず
問題は弓連環にしては武力が低い点だけど柵を入れるなら仕方ないかな

632:ゲームセンター名無し
08/06/02 11:59:19 07RXo0Xh0
>>631
診断ありがとう
馬謖は伏兵もあって良い感じかも…
連環&甄皇后はやっぱり武力的に不安かな…?
まずは、なにはともあれ試してきます。
やってみなきゃわからない事もあるっつうことで。
ありがとう

633:ゲームセンター名無し
08/06/02 14:10:04 O1pgBC/fO
>>630
二色でいいなら、残りを董襲、浄化、楽進。
董襲なら無双状態の呂布と乱戦できる。
浄化がいるので妨害相手にまとまった行動もできる。

自分で試してみたくなったw

634:614
08/06/02 17:32:21 59jFddLf0
【デッキ】診断理由にあります
【品・級】9品
【軍師】周瑜と陸遜以外なら
【資産】Rは孫策と周瑜と太史慈UC、Cもちょくちょく
【コンセプト】雄飛と赤壁を上手く使い分ける
【診断理由】
以前投稿した614です。診断してくださった方ありがとうございました
1コスの部分をちょくちょく変えてみたりしましたがあまり勝率がのびなかったので
単色にしてみました。
作ったデッキは二種類あるのですがどちらがいいのでしょうか
1
R孫策、R周瑜、UC凌統、R太史慈
2
R孫策、R周瑜、UC張コウ、C凌操、UC韓当
1のデッキは4枚なので召喚計略の太史慈を入れました
2のデッキは妨害対策で張コウを入れました。
どちらのデッキも騎兵が少ないのですがいけるのでしょうか。また騎兵を入れるならどこの部分が教えてください

635:ゲームセンター名無し
08/06/02 17:51:36 q3G84nYrO
>>634
1はコストオーバーなんだぜ

2も馬増やすったって単色での選択肢は
SR孫堅 UC朱桓 C祖茂 C凌ソウ
だけ。
赤壁と雄飛固定ではC祖茂かC凌ソウ一体しか入らない。
かといって二色だと赤壁が活きない。
以上の理由で雄飛赤壁で馬増やしたいってのは無理。

呉馬どれ入れたらいいかはC凌ソウでいいと思う。
祖茂も強いけど士気が回らないし4枚デッキになってしまうし。

なわけで使うなら診断デッキ2でいいんじゃね。

636:ゲームセンター名無し
08/06/02 18:05:07 /Gv6LOx30
>>634
デッキ1は9コストになってる気がします。
雄飛赤壁が固定なら、UC凌統→C凌操とかでしょうか?

コンセプトが「呉単」「R孫策・R周喩固定」の時点で、自然と馬は1枚だけになると思いますので
馬が少ない事は諦めましょう。なんとかなります。
(SR孫策が名前被り。天啓入れたらコスト割れ。赤壁があるから朱桓が入れにくい。)

どちらがオススメか、と言われたら個人的には2かなぁ……しかし断金デッキは厳しそうです。

637:ゲームセンター名無し
08/06/02 20:41:36 eYo0z3eSO
診断お願いします。

デッキ:R張遼 UC関羽 公孫サン SR諸葛亮 軍師李儒
コンセプト:シユウ入り4枚八卦
診断理由:呉に柵の内側で援兵召還しながら延々とガン待ちされると予想できた場合の開幕はどうすればいいでしょうか?
相手のガン待ちを防ぐために弓を集めながら柵を壊しに行っても、相手の槍兵に阻まれたりして柵を壊せず逆にこちらが撤退してしまいます
開幕増援も考えたのですが、自分が下手なせいか一発も入らずに終わったりします。
シユウと八卦以外なら入れ替えても構いません。アドバイスお願いします。

638:ゲームセンター名無し
08/06/02 22:18:20 q3G84nYrO
>>637
刺さらないように白馬陣で相手の弓をつぶす+柵壊す

出来ないなら5枚デッキにすれば少しは柵壊しがしやすくなるんじゃね
R張遼 R馬超 SR諸葛亮 C張梁 C程遠志
なんかだと柵壊しかなり楽

ちなみにコスト比武力低めのシユウと八卦が入ってる時点で開幕増援はかなり微妙

639:ゲームセンター名無し
08/06/03 00:14:28 ZycSxsBN0
>>630
R許チョ、R夏侯淵、荀イク、王平とあと1枚で1コスを適当に(楽進なんかオススメ)

コンセプトはダメ計で高武力弓が崩されたら終わってしまうので、荀イクでガン見。
王平が柵もちで槍で大車輪で活なので、キーです。

騎馬の速度上昇系くらったら、大車輪で見方守りつつ後退。
後は弓を集中させマウント狙い。

どうだろ? 要点って言われてる部分を網羅してみた感じ






640:ゲームセンター名無し
08/06/03 00:15:51 IBq9KInN0
>>639
あっ、軍師荀イクは使えないので他ので・・・

641:ゲームセンター名無し
08/06/03 12:24:18 SrJeNg560
>>630
残り4コスを無勢、小連環、看破で。キョチョはマウント役というより壁&攻城役で。
軍師は知勇陣の方が安定して使えると思うよ。

642:ゲームセンター名無し
08/06/03 12:26:37 SrJeNg560
>>641
4コスじゃなく3.5だった。

643:614
08/06/03 16:04:43 L0AFix8i0
>>635>>636
コスト9になってました今更ですがすいません
馬は言われてみればそうですね。もっとよく考えておけばよかったです
デッキは一応2の方を使ってみます。診断ありがとうございました


644:ゲームセンター名無し
08/06/04 00:34:08 ggV0OwfMO
診断お願いします

【デッキ】SR司馬懿、R張コウ、UC徐晃、SR張春華、UC楽進

【品・級】二品

【軍師】Cチングン、他も全てあります

【資産】SR曹操、SR張遼SR王異以外はあります

【コンセプト】SR張春華を入れたデッキ

【診断理由】いまいち使いにくいので何か他のオススメな組み合わせがありましたら教えていただけませんか

645:ゲームセンター名無し
08/06/04 08:31:58 57jIjtPSO
診断お願いします。

【デッキ】R徐盛、キレイ、浄化爺、ソンカン、ゴリ、はいげんしょう

【品位】大尉証3〜5

【軍師】精兵カク

【コンセプト】R徐盛を使いたかった。いろいろ考え今の形になりました。基本は召喚後の多勢によるワラワラ。ソンカンは脳筋対策の為投入。

【診断理由】対求心とサジ苦楽の勝ち方が見えなくて…最近やたら当たるのでキツイです。似た様なデッキを使ってる方がおりましたらアドバイス頂きたくて。よろしくお願いいたします。

646:ゲームセンター名無し
08/06/04 08:44:45 MN5TRKru0
>>644
SR張春華を使いたい!というのなら飛天デッキに組み込んで見てはどうでしょうか?
飛天で相手陣営をかき乱しつつ、飛天からの隠密戦法はかなりの確率で攻城を取ってくれます。

UC蔡文姫 SR張春華 R馬超orRホウ徳 Rバショク UC厳顔 Rホウ統 軍師は連環狙いのジュンユウ
蜀あたりの優秀なカードを引っ張って魏蜀飛天が無難かと。

647:ゲームセンター名無し
08/06/04 08:57:19 MN5TRKru0
>>645
求心というかUC夏候惇が相手側にいると厳しいんじゃないでしょうか?
また、軍師もカクだと範囲の問題で弓を活かしづらい印象を受けます。

UC紀霊→R陸抗での武力を水増ししつつのワラワラはどうでしょうか?
士気も軽いので開幕から攻め上がることもできると思います。中盤以降では陣略を知勇兼陣だと+3でなかなかバカに出来ないです。

また、どうしても求心がきついのならばUC公孫瓚の投入も有りだと思います。



648:630
08/06/04 11:07:02 893b8oDe0
>>639
診断ありがとう
王平はずっと悩んでた所…
やっぱり車輪あるのとないのでは全然違うからね
軍師が問題だ
>>641
小連環って結構なんとかしてくれるのかな…
使った事ないんだよな…
でも試してくるノシ

649:644
08/06/04 13:42:48 ggV0OwfMO
>>646
診断ありがとうございます
飛天は使ってみたいと思っていたので挑戦してみます

650:ゲームセンター名無し
08/06/04 17:42:40 04VAX3kc0
>>630
かなり尖った形になるが、王平・ホウ統・張松とかどうだろう。
武力的にはかなり厳しいので、いかに挑発or連環を上手く仕掛けるかが
ポイントになるかと。

651:ゲームセンター名無し
08/06/04 19:48:39 VfXc1vYh0
小連環はまったくなんともしてくれません
アレ使うくらいならもう士気1溜めて離間打つべき

虎痴淵やるなら>>631の形がベストじゃないかと思う

柵必須じゃない人ならSR甄皇后は楽進か凡将でも良いし
伏兵へっても良いなら山頂布陣→長槍関平でも良いかな

652:ゲームセンター名無し
08/06/05 05:38:41 JqurhlJP0
【デッキ】R高順・SR諸葛亮・UC陳宮・UC関平・R関銀塀
【品・級】8品
【軍師】SR李儒  他の蜀群の軍師も全て揃っています。
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】八卦破滅陥陣営
【診断理由】強化計略しか無いのを不安に感じた為、落雷・挑発のどちらか(またはどちらも)を入れようと思っているのですが、
      落雷の場合は徐庶か月姫か、挑発ならば馬ショクか張松か、で悩んでおります。
      他の改善点などもありましたら、アドバイスお願いします。

653:ゲームセンター名無し
08/06/05 08:29:07 1tnZmIlJ0
>>652
二色な上にあくまで八卦破滅陥陣営がメインなので、入れてみても結局持ち腐れそう。
落雷入りなら関平・銀子→徐庶・ゴリに、挑発入りなら関平・銀子→馬謖・ゴリかな?
どちらも入れるという選択肢は無い。すでに諸葛亮・陳宮が武力面で足を引っ張っているのでこれ以上下げるのは無理。
というか、そこまで詰め込むなら素直に蜀単にしたほうがいい。



654:ゲームセンター名無し
08/06/05 18:39:26 uYTeV97QO
>>652
現デッキに慣れてるなら銀塀→月姫が無難じゃね

655:ゲームセンター名無し
08/06/07 10:27:30 OsoQC+x60
>652
後の2.5コスはコンセプトを引き立てるのに使うと考えて
人馬チョウウンはどうかな
伏兵掘りや避雷針や露払いに使えるし

656:ゲームセンター名無し
08/06/07 14:37:52 dC+mSf3p0
>>652
その形の八卦は基本弱いので、とりあえず八卦か破滅かどちらかに絞った方がいい。八卦なら挑発、破滅なら落雷が入れやすいと思う
八卦なら頂上でオフィス氏が使ってた八卦の華雄→R張飛かコウソンサン→馬ショクに
破滅ならR高順 UC張飛orR魏延 陳宮 C夏候月姫 ハイゲンショウorリョウカ 辺りなんてどうだろう?
軍師は自分の感覚で合わせればいいと思う

657:ゲームセンター名無し
08/06/08 01:05:50 +vFVmI5QO
初めてですが診断お願いします。
【デッキ】SRカンネイ・Rリクコウ・Rタイシジ・UCカントウ・UCショカツキン【品・級】10品
【軍師】Rリクソン
【資産】Rならソンサク、シュウユ CUテイフ、ロシュク、チョウコウCはコンプです
【コンセプト】開幕は柵を使い防ぎ士気が貯まったらカンネイ&リクコウの計略を使いごり押しで攻める形です。
診断理由】タイシジにするかシュウユにするか悩んでます。他には武力が足りない感じがします。

658:ゲームセンター名無し
08/06/08 02:03:22 8xtJMDlm0
診断お願いします
【デッキ】SR機略、R大喝、Rウホ、殿馬
【品・級】十品
【軍師】Rカクカ(常に再起)
【資産】コンプ仮定で。あと軍師のRイクがレベル8です。
【コンセプト】まだ大戦三か月の初心者なのですが、始める時に友人から譲ってもらった
       機略を使いたいのとデッキ模索中に使った大喝の雷落としが気持ちよすぎて放せなくなり
       素武力upのウホといざという時の保険として殿馬を入れたデッキです

【診断理由】伏兵と機動力の高さで開幕はなんとか凌げるのですが
      序盤・中盤に多少リードを取れても耐えた相手が士気差でカウンターを仕掛けて
      終盤に巻き返されるパターンが多いです
      特に機動力の高い馬単に号令後すぐばらけられると捌ききれません
      あといざという時の大喝が便利すぎて頼りがちになり機略を打つタイミングと
      士気の使い方が分からなくなってほぼ雲散か号令に対する牽制役状態です。
      友人からも味方三枚機略はどうかという声も有るのですが出来れば機略と大喝は外したくありません。

      個人的に四枚デッキなので柵魅も目当てで殿馬→甄皇后を考えているのですが
      他にデッキ構築や立ち回り、改善点などアドバイスを頂けないでしょうか?

659:ゲームセンター名無し
08/06/08 03:59:12 DKCt9E8/0
【デッキ】呂布 雲散d 呈イク 米 曹昂
【品・級】5品
【軍師】陳宮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】春から大戦始めて2、3ヶ月10品を彷徨い続けて呂布ワラを
       使い始めたらここまで来れたんですが
       単色だと最近流行の離間、連環で乙ることが多いので高知力が多い
       魏と呂布不在時はd1人で頑張ったり殿馬掛けたりして凌げるように
       呈イクは開幕隠れ攻城したり士気が溢れそうな時に知略隠密で
       ぶつかり合いの時の隠れ迎撃や端攻城したりのデッキです
【診断理由】勝ったり負けたりで周りにアドバイスくれる人もいないので
      伸び悩んでますデッキ自体に問題があるのか下手なのはわかっているんですが
      スキルが上がっていけばこのままのデッキでもそれなりに頑張っていけるのか
      診断お願いします

660:ゲームセンター名無し
08/06/08 07:15:38 k0HbqX750
>>657
武力不足というより弓が多すぎる。
特に弓に拘らないなら1コストのどちらかを張紘に換えたほうがいい。
柵は減る分は槍と伏兵が増える分で補える。
太史慈と周瑜に関しては武力の関係で太史慈を押しておく。

>>658
その2枚固定なら変えうるのはせいぜい曹昂を甄皇后にするか賈クにするくらい。
でもまぁ、正直そのデッキで機略は足を引っ張るだけな気がする。
機略は機略、大喝は大喝と割り切って2種類デッキを作った方がよさげ。
号令→バラけるに対応するなら軍師荀攸の連環が有効。これで一方的に連突すればいい。
後は、騎馬単相手なら大喝で3体狙いは諦めて敵主力1〜2体を確実に止めて連突で先に倒すことに専念するのもいい。

>>659
デッキそのものは戦えそう。ただ、総武力の低さが目立つ。
このデッキなら程イクはむしろ抜いて武力騎馬を入れたほうがいい。
後、妨害対応するなら呉と合わせてUC張紘を組み込む方がいい。
知略前提ならSR孫策でも十分何とかしてくれる。

661:ゲームセンター名無し
08/06/08 08:48:15 8DsiBiyL0
診断お願いします。

【デッキ】SR呂蒙 UC甘寧 UC魯粛 UC張紘 UC諸葛謹
【品・級】4品
【軍師】SR周楡(基本は増援、メインが孫武等の長時間ため計略相手なら業炎)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】突撃兵マウントと麻痺矢からのカウンターを使い分ける
【診断理由】神速デッキや黄巾などのワラ系デッキが苦手です。
三品昇格戦まで後一歩の所から連敗して現在降格危機スレスレ・・・
対策として軍師を連環持ちのGR陸遜に変えるなどしたほうがいいのでしょうか?
アドバイスを頂けたらと思います。


662:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:44:49 eTOLI94rO
>>661
デッキ、軍師共に完成度は高め。ただカウンター主体で戦うのを多用する場合を考えると
UC甘寧UC魯粛→R大史慈R孫権
の方が士気溢れ対策、城までくっつかれた時の対策、号令重ねがけ可という点で優れている。

ただマウントからの攻城に主軸置いているなら現デッキのほうが破壊力高いのでそのままでもいいです。

軍師は爆発力の周喩、安定の陸遜なのでデッキに足りないのを補うように入れましょう。個人的には周喩の方が好き。

663:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:56:11 z3/b2lbd0
【デッキ】SR甘寧 R太史慈 R孫権 U張紘 C凌操
【品・級】6品
【軍師】SR周瑜で固定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ほぼテンプレ粘り手腕
【診断理由】ダメ計は立ち回りで何とか、号令戦には粘り手腕、妨害には浄化……
 ですが、超絶強化に対しては少し厳しいんですね。
 粘っても超絶相手ではすぐに溶けるし。かといってダメ計はないし。極滅の範囲
に入れるのもちょっと難しいです。
 速度が上昇する超絶なら槍を向けて何とかなるかもしれませんが。
 粘り手腕での超絶のさばき方を伝授出来ればお願いします。


664:ゲームセンター名無し
08/06/08 12:29:23 DKCt9E8/0
>>663
5品の呂布使いの視点で言わせてもらうとダメ計入ってない呉は
粘り手腕とかやられてもあんまり怖くないから矢印とか周喩を入れるべき
と思う

665:ゲームセンター名無し
08/06/08 14:48:29 IQYpTfzq0
>>659
その呂布バラは2色なのに妨害とダメ計の対処法がないのが問題。二色にする利点が薄い
d一人で何とかするのは結局無理な話(呂布が機能しないとどうしようもない)なので
テイイク→ジュンイクを入れてダメ計、妨害対策にする。
妨害、ダメ計食らわない=呂布が死ににくいから米→テイエンシにして槍の補充、天属性の増加
または>>660の言うとおり呉と組んで妨害対策に張紘を入れて、無双の効果時間を延ばすためにカンタク入れる
の方が強いかもしれない。






666:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:31:06 1D5A6sNPO
デッキ審査お願いします
スウ、テイエン、ハイゲン、バナナ、ロシュク、ショウキン、チョウコウ、軍師チョウカクです
サジは持ってないです
ショウキンをソンショウコウに変えたほうがいいでしょうか??
もう一つ
エンペイタイシジ、ホウトウ、武力9チョウヒ、一騎当千バチョウ、リョウカ、軍師ビジクです
なんとなくしっくりきません
タイシジをテイホウに変えたほうがいいですか??

667:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:38:21 wI8YoFC30
>>666
マルチ氏ね

668:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:39:03 +M8N6L9f0
>>666
診断以前の問題点が多すぎるので一つづつ
・テンプレを使うといいよ。そのほうが見てくれる人は多い。
・「変えたほうがいいですか?」と単にいわれても診断できません。
 それぞれ特徴があり、一長一短だからです。
・資産が限定的すぎてわかりません。
 サジを持っていないと書いてある以上、コンプ過程ではないようですし。


669:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:14:13 1D5A6sNPO
ありがとうございました
もう三国志やめます
車輪がんばる!!

670:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:26:03 olEwaB4T0
はいはいくまくま

671:ゲームセンター名無し
08/06/08 19:52:50 F0H6O0jiO
>>669
全っ然ダメだな
レベルが低すぎる

ここで車輪って書いておけば車輪の評判下げられるとか思ったんだろ
まあどうでもいいけど

頭文字Dでもやれよエンペラー野郎

672:658
08/06/08 20:37:34 8xtJMDlm0
>>660
診断ありがとうございます!
やはりまだまだこのデッキで頑張りたいと思っているので
アドバイス通り大喝と連突の精度向上を目指していきます


673:ゲームセンター名無し
08/06/08 21:09:59 N4qKuP8L0
【デッキ】R夏侯淵、UC荀攸、R姜維、UC関平、C廖化
【品・級】5品
【軍師】SR諸葛亮の精兵
【資産】王異以外コンプ
【コンセプト】募兵でラインキープしつつ大水計

【診断希望理由】
最高武力が8で弓なため、姜維+関平を、魏延+馬謖に変えたら肝心なところで
馬謖不在な事が増えたので、取りあえず元に戻しました。

苦手は速度上昇系で特に離間入り神速はバラけると神速号令、固まると離間で潰され
一方的にやられるケースが多く、どういう組み合わせなら多少でも有利になるか教えて欲しいです。
あと騎馬に裏に回られると無力なので、どんな感じの動かし方が良いかも教えて欲しいです。

軍師は連環系にしたいけど荀攸を使えないので、現状は諸葛亮にしてますが活躍しません。
司馬慰、ホウ統は範囲が狭く、これらも有効に使えません。
いっそ増援や再起にしたほうが良いんでしょうか?

よろしくお願いします。

674:ゲームセンター名無し
08/06/08 22:05:59 wFauy9gQ0
・2色で士気7ダメ計が重い(挑発撃ったら4c大水計撃てない。逆もしかり)
・魏蜀でそういう感じのデッキ構築なのに弓連環じゃない
・精兵と合ってない
・募兵でラインキープと言われても武力低い&号令がいない

募兵でラインキープがコンセプトなら、蜀単で募兵多目号令デッキのほうが怖い。
そのデッキには、怖さがない。

675:ゲームセンター名無し
08/06/08 23:17:59 JjHr6NFRO
>>673
武力が低すぎる上号令もないからまともにラインが上がらない
コンセプト維持しつつ神速対策なら、挑発のけて車輪
精兵をどこかで使い切りで打って精兵両隅に部隊設置、片方でまわって、もう片方に乱れ張り付かせる(関平後ろ)
天2コストになるけど転進再起使えれば選択肢増えるからそっちで


気にせず変えていいなら槍馬総変えの魏延、ホウ統、曹仁(巌顔)
求心も相当楽になるとおもう
挑発がコンセプトにふくまれてるなら外していい武将ピックしてくれ

676:ゲームセンター名無し
08/06/08 23:32:32 N4qKuP8L0
>>674-675
色々とありがとうございます。
確かに弓連環っぽくすれば号令や速度上昇への対応が広がりますね。

挑発は牽制の意味で入れてたけど、あまり効果的に使えないてないし
軍師荀イクにすれば再起系と2択になるから、夏侯淵、荀攸、曹仁、魏延、ホウ統
あたりで再出撃してみようと思います。

677:ゲームセンター名無し
08/06/09 01:35:45 Zr2OBWrT0
【デッキ】SR劉備、Rギエン、UCコウチュウ、Cリョウカ、C月姫
【品・級】10品
【軍師】Cビジク、再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】2−2−2−1−1型大徳


【診断希望理由】
勝ったり負けたりで周りにアドバイスくれる人もいないので伸び悩んでますデッキ自体に問題があるのか下手なのはわかっているんですが
スキルが上がっていけばこのままのデッキでもそれなりに頑張っていけるのか診断お願いします




678:ゲームセンター名無し
08/06/09 02:32:40 mNw5vb32O
>>677
デッキは、安定感あっていいかと思います。
スキルがどこまであるのかわかりませんが、基礎的なスキルや状況を勉強すれば大丈夫だと。


おまけ程度に
高武力の武将が募兵(漢字あってる?)持ちってこともありライン維持も楽にできると感じます。

679:ゲームセンター名無し
08/06/09 02:59:31 Zr2OBWrT0
678さんレスありがとうございます!
ライン維持というのはどういう事を意識して行うといいですか?
いままでは全員城内回復しており、
募兵の特技が活かせてませんでした。

680:ゲームセンター名無し
08/06/09 03:03:29 akecNvkd0
【デッキ】R周瑜、R太史慈、R孫権、C董襲、UC張紘
【品・級】4品
【軍師】陸遜、再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】脳筋多目には赤壁、知力高めで総武力低めには手腕でやってます。
ただ麻痺矢デッキやR徐盛入り手腕やUC甘寧入り開幕乙が苦手です。
立ち回りのご指導をお願いします。

681:677
08/06/09 03:16:42 Zr2OBWrT0
それとこのデッキはスキルがあれば、何品程度までなら通用しますか?
求心、神速との対戦では、落雷もあまり意味をなさない事も多いと思うので。
2の矢がない分、きついだろうと考えてはいるのですが・・・
やはりR馬超、RホウトウIN、UCコウチュウ、C月姫OUTにしたほうがいいでしょうか?

682:ゲームセンター名無し
08/06/09 03:36:12 mNw5vb32O
>>679
城から出る時間を短縮できるし、可能であれば募兵を有効に使うべきですね。

ニコニコで前Verの忠義デッキの関羽や魏延が募兵をしているのを参考にすればなんとなくみえるかな。
たぶん・・・。
ライン維持については、言葉でうまく伝えられそうにないのでこんなんですみません。

デッキ的にあまり問題ないですし、スキルさえあれば大尉以上も可能って感じ。
馬超とホウ統に変えたとしてもデッキとしては充分です!

683:677
08/06/09 04:21:27 Zr2OBWrT0
678さんありがとうございます!
R馬超、Rホウトウ、UCコウチュウ、C月姫の4枚は対戦相手の傾向により使い分けて
みます!
求心ダメ、神速もっとダメ。呉は武将を動かす楽しみが少ないかなと思い敬遠。
忠義は始めた頃に弱体化。八掛は2人掛けで英傑号令を相殺する自信持てず。

行き着いた先が大徳でした。
大徳は使用率も低く上を狙えないのかと思い診断を頼みました。
5品まではいけたのですが、それまでに積み上げた借金が気になったので今作り直している最中です。
ライン維持について勉強してみたいと思います!

684:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:06:11 yeydu/8O0
武力が8/7/6/3/2と低いので開幕押して募兵でっってのはできないと思う。
おそらく一番やることになるのはカウンターから追い上げていって、
兵力たりないなーって思うときに募兵するのが多いんじゃないかな。
攻めてマウントとった時も募兵は使うだろうけど、そのときは募兵より攻城優先だろうし。


685:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:26:21 AAotrbebO
>>683
つまり勝率の下がったメインICを捨て、サブカで狩りをする
んで勝率が悪くなるとまたサブカ作るんだろ
おまえみたいな屑は死ね

686:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:35:33 eEd6YS3K0
>>683
ICを作り直すってのは、賛同しかねるな〜・・・。
>>684
単体の武力が低いが、総武力はあまり低くないのでスキル次第ではどうにかなるのでは?
上手く全体の兵力管理をできれば、いろいろな場面で募兵を生かすことは可能だと思うぞ!

687:ゲームセンター名無し
08/06/09 12:50:49 xanadTjFO
宜しくお願いします。
【デッキ1】R劉備・R魏延・SR趙雲・R関銀屏・GRホウ統(連環)【デッキ2】SR関羽・R魏延・R姜維・Rホウ統・GSR孔明(七星)
【資産】蜀コンプ仮定

突撃が極端に苦手なのでこのようなデッキになりましたが案の定、麻痺矢号令とかには攻め手が掴めずに詰みます。ハンドスキルを磨く以外にデッキ内容でカバーできる方法はありませんか?

688:ゲームセンター名無し
08/06/09 12:58:31 l4t5WOOuO
>>687
デッキ2を姜維→R黄忠でなんぼか戦いやすくなる。後、精兵も選択肢に入れましょう。
基本蜀は麻痺矢に不利なので有利デッキは少ないし作りにくいよ

689:677
08/06/09 13:16:08 Zr2OBWrT0
つまり勝率の下がったメインICを捨て、サブカで狩りをする
んで勝率が悪くなるとまたサブカ作るんだろ
おまえみたいな屑は死ね


狩りはまったくしたいとは思わないですが・・・
ただ勝率悪い人と当たると嬉しい気持ちはあります。
なかなか安定的に勝つ自信がないので・・・
ちなみに今19勝18負1分です。
50%に毛が生えた程度でもやはり狩りになるんですか?
気分を悪くさせてすいません。



690:ゲームセンター名無し
08/06/09 13:40:50 /igE6rXSO
↑憐れすぎ。狩りとは言えないだろう。

691:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:03:02 NJtYOgehO
落ち着いて自分の気持ちをよく整理するんだ、>>677

積み上げた借金が気になるから作り直す
→今作り直せば借金も無くすぐに元の位置に戻れる

つまり、今なら楽に下の奴に勝てるという発想から、その考えは生まれていないかい?

ルール上問題ないとはいえ、周りが嫌な気持ちを持たれかねないことを念頭に置いておく事は必要だ。
そのうえでやっぱりやるというなら、止めはしないよ

692:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:05:52 NJtYOgehO
持たれかねない→持ちかねない
と脳内変換よろしくw

693:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:10:00 1lkaobow0
つか、狩りとか過剰反応しすぎ
中級者3品〜1品がサブカっつうなら分かるがどうみても初心者。
しかもまだ50戦もしていないのに狩りとか…
まだ狩られる側にいるわけで…
まあ、逆に18敗くらいでIC作り直す意味もよくわからんが
IC作り直しますって宣言してる時点で釣りじゃなきゃただの初心者
クズとか死ねとかいうレベルじゃねえだろw
沸点低いっつうか、器が小さいっつうか…
どうせまた負けは付くからそのままのICで問題ないとどうして誰も言わないのか

694:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:15:59 DnoxgOu90
診断よろしくお願いします
【デッキ】R夏侯惇、R許褚、C満寵、SR甄皇后
【品】9品
【軍師】魏軍軍師をコロコロ変えているため特定なし
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】大喝で動きを止めての虎痴弓+R夏侯惇の連突
       そこそこ勝ったりはするんですが、満寵が空気気味なのと
       相手が遠弓だった時に柵を壊すのに手間取って集中砲火ですぐに死んだりします
       それと軍師もなかなか決まらず困っています
       陣略は軍師レベルが低いこともあって自重しているんですが
       兵略も再起、増援、転進のどれを使っても同じようなものに思えて迷っています
       満寵は許褚の守り用に入れてるのですが、使わないなら槍を捨てて行ったほうがいいのでしょうが?
       固定はR夏侯惇とSR甄皇后です
       とにかく大喝無勢を使いたいので、よろしくお願いします

695:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:28:57 NJtYOgehO
今の環境で初めからやって19勝18敗1分けなら、それなりに実力はある希ガスよ

696:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:38:32 pBjDXbniO
お前らひどすぎ
軍師レベル大事だから、やり直さず積み重ねたほうがいいよ。の一言でいいじゃん
初心者に毛がはえたようなのいじめんなよ

697:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:47:11 pBjDXbniO
>>694
大喝とコチは合ってないとおもわれ
大喝でとめて弓は強いが、弓武力はそこまで必要じゃない
大喝無勢固定なら、弓曹コウがオススメ

・大喝、無勢、于禁、曹コウ、ガクシン
・大喝、無勢、曹コウ、曹仁、1コスト槍どっちか
辺り試してみたらどうだろう

ロマンにはしるなら大喝乱れ無勢か。そっちはダメ計対策捨てて神速ジョコウかな

698:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:02:53 DnoxgOu90
>>697
返答ありがとうございます
大喝乱れ打ちは自分としてやりたいとは思ってるんですが
所詮コンプ仮定は仮定ということで…
いつも4枚無勢だったもので、5枚無勢は初めてですが試してみます

699:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:03:23 cRixSqPk0
>>694 >>697
ロマンにはしるならwikiに載ってる大喝忠義野戦無勢デッキだろ。
(構成は計略名でわかるよね)
自分でも試したいけど、R夏候トン持ってないからな…。

700:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:13:12 pBjDXbniO
>>698
今のレアって店で100〜200円くらいで1プレイ以下だし買ってもいいんじゃない?

>>699
強いのか、それ?

701:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:24:04 bTdj4jgW0
>>677
リアル初心者の私としては勝率50%行ってる段階でただの狩りですな

702:ゲームセンター名無し
08/06/09 16:11:29 cRixSqPk0
>>700
ま、ロマンだし。真面目な診断は697が済ませてくれたから。
無勢+野戦をダブルで舞って、攻めて来た相手のみを倒す、という
具合かな?

703:ゲームセンター名無し
08/06/09 17:40:22 xanadTjFO
>>688
ありがとうございます。ただ技術の未熟な自分には挑発マウントは欠かせないので
in R黄忠・C張松
OUT R姜維・Rホウ統
で試してみます。またご厄介になるかもしれませんがその時は宜しくお願いします。

704:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:03:34 rmB0Jr5JO
【デッキ】R張遼 R太史慈 R呂姫 UC董白 UC李儒
【品・級】3級
【軍師】主にRG陸遜の兵軍連環
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】董白を使いたくて作ったデッキです。暗殺の毒→退路遮断などのコンボで。後は軍師陸遜の兵軍連環などとも組み合わせて……。
【診断理由】勝てません。自分の腕が低すぎるせいなのでしょうが、ろくにコンボも決めないうちに押し切られてしまいます。董白を使いたくて始めた大戦なので、どうかデッキをこう修正したらいいんじゃないか、とか、董白を使った別タイプの デッキなど、あればご教授下さい。

705:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:18:33 Im20SGlt0
>>704
現在の環境だと士気6使ってまで毒遮断を狙うべきコンボじゃないと思うよ。
後どういうデッキに勝てないのかわからないけど弓サーチや、号令に対して
シユウや無双改で対処すれば無茶をしない限りは押し返せるはず。
シユウや無双改、援兵を使ってなお毒使う士気はないので李儒を削って
相手の妨害を無効化できる張紘を推したい
群雄単なら張遼、呂姫、リカクシ、董白、左慈とかかな

706:677
08/06/09 22:27:21 2XWq+Oim0
すいません、説明不足でした。
自分の戦歴は英傑約300戦(カード堀り、軍師育て目当て含む)
全国約850戦
始めた時期は4月からです。
旧ICではまず三国志大戦のシステムを理解してない事もあり、自分で作った下らない2色デッキやらWIKIにのっているテンプレデッキを
試していました。蜀、魏、郡のテンプレデッキは一通りやりました。
すったもんだの末、800戦程やり5品まで上がれたのですがその頃には借金が150程になっていました。
正直、最新で50%勝てればまずまずの自分に借金150を返済するのは気が遠くなる重いでした。
勝率は自分のモチベーションの一つなのでICを作り変える事にしたのです。
19勝18負1分という戦績は新ICカードでの戦績です。
相談をしたのは新ICカードを作った後の事です。
初心者の方には狩りといわれてもしかたないかもしれません。


707:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:33:39 MjzSw20r0
【デッキ】R周喩、UC凌統、R孫権、UC魯粛、UC浄化
【品・級】5品 (六品降格寸前)
【軍師】R陸遜
【資産】全て
【コンセプト】士気6では手腕、9では手腕+孫呉の武、10で突撃+手腕
士気12で手腕→4カウント待ちで赤壁の可変デッキ。
【診断理由】UC魯粛をR孫尚香に変更を考えてます。
理由は、突撃兵を捻出する士気を赤壁や手腕に回したいのがあります。
一応、馬の朱桓やC祖茂も考えましたが入れると騎馬がまったく仕事を
しないので槍にしようかと思いました。
ただ、R孫尚香だと手腕からのコンボ手が一つ減るので赤壁の効果
が薄いデッキでは少し辛いかなとも思ってます。


708:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:38:07 l4t5WOOuO
>>704
コンボ決めてもそんなに大した効果得られないんだぜそれ


つ SR呂布 UC董白 UC李儒 C張梁 C程遠志 Cハイゲンショウ 奥義知略


知略毒遮断で少しだけコンボ威力増加。ダメージ+10%位にはなるんじゃね?
基本的には只の呂布ワラです。

709:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:49:50 JK+kqMTA0
【デッキ】SR趙雲 SR魏延 王平 卞皇后 SR甄皇后 
【品】三品
【軍師】荀攸-連環
【資産】コンプ
【コンセプト】とにかく無勢で舞うことを主体にしたデッキです。
趙雲と王平は活持ちなので敢えて撤退させたり復活ズラしなどで
自軍の数を減らす調整をしたりします。
卞皇后は魅力要員でもあり無理矢理リードを取るのに使います。
SR魏延は数調整+超絶対抗です。

【診断理由】まず、理想的な立ち回りが掴めません。
SR魏延→UC夏侯惇なら安定かと思いますが、あまり使いたくはないです。
苦手デッキは麻痺矢と呂布、KJAです。
どうしても友人の董卓、高順、左慈、呂姫に勝てません。

710:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:58:03 l4t5WOOuO
>>707
コンボすればいいってもんじゃない。
赤壁→8C後赤壁だって十分デスコンボ級の威力だよ?

コンセプトというか攻め方を色々複雑に考えているようだけどそうそう上手くいくもんじゃない。
相手デッキや武将の撤退状況、地形などなどで毎回毎回違ってくる。


SR甘寧 R大史慈 R孫権 UC張コウ C凌ソウ

SR孫堅 R周喩 UCショウキン UC張コウ UC張ショウ

等のテンプレデッキで攻め方守り方士気の使いどころ覚えた方がいい。
下は頂上にも良く出るデッキなので参考資料には困らないよ。

711:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:14:11 Im20SGlt0
>>706
これ以上は話を蒸し返す必要なし。それだけ狩り問題は根深い

>>709
まず友人のデッキとは相性かなり悪いのでUC夏侯惇か曹植入れない限りは
不利だと思った方がいいです。
もうひとつ気になるのは卞皇后で無理やり攻城を取るとは書いてありますが
槍1馬3では明らかに攻城力が弱いので抜きたい所。
で、入れる武将ですが苦手なデッキに対してのメタを入れるといいと思います。
呂布ワラならホウ統、陥陣営なら曹植、麻痺矢は人馬で場を荒らせるので
楽進等の武力が高い馬を入れるのがいいと思います

712:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:15:33 l4t5WOOuO
>>709
麻痺矢は人馬と独尊でペース乱し続ければ高武力馬×2だしそんなに不利じゃ無いんじゃない?

対群雄には連環なり離間なり雲散なり入れてないのが悪い。
好き嫌いしといて〇〇が苦手ですどうしましょう?ってのはワガママってもんだ。


とりあえず友人に勝ちたいなら求心か神速に離間か雲散入れればいいよ。

713:709
08/06/09 23:28:59 JK+kqMTA0
>>711-712
うーん、あまりにメタを張って勝っても嬉しくないので
友人対策は曹植やホウ統あたりで考えてみます

卞皇后はお互い城ゲージ無傷で様子見になってるときに一発入れて
こちらに攻めさせることを目的に入れています。
基本は魏延のエサ要員にしようと思っているので計略重視がいいと思ってました。
麻痺矢は多分やり方が悪いのですね、場を乱すことを考えてやってみます

ありがとうございました

714:707
08/06/09 23:35:32 MjzSw20r0
>>710
アドバイスありがとうございます。

がっちり手腕は昔何度か使いましたが、実際の所甘寧が落ちると
もう蹂躙される毎日で、それならまだバランスがいい現デッキに
変えましたが、手腕コンボではやはりがっちり手腕が一番かもしれないですね。

みつよしデッキは一度だけ試しましたが、実際の所かなり難しい
デッキだと思いました。頂上で予習ができるのがいいのですが、これを
使いこなすのはかなり難しい気がします。

みつよしデッキの場合だと慣れるまで英傑辺りの方がいいですか?

715:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:35:35 A2Af4MI90
>>704
そんな悪いデッキじゃないと思うけど、たしかにコンボ向きではないね
攻めは援兵で壁役増やしてシユウ、遮断
守りは無双とか毒でかなり勝てそうな気がするんだが
つーか李儒いらんな。李儒→張梁でいいと思う

>>707
突撃兵まで士気が回らない上に、突撃兵をサポートする他武将の
武力が低く、効果が薄い。魯粛は抜くべきだろうね。
取り合えず尚香でやってみれ。憤激も強いぞ。

716:704
08/06/09 23:58:24 rmB0Jr5JO
皆さんありがとうございます。どうやら李儒いらねー、ってのが総意みたいですね。とりあえず李儒を抜いて、ゴリと張紘を使い比べてみます。個人的には伏兵のあるの張紘かな? なんて思っています。
呂布ワラの案を出してくれた方、残念ながらあまりにもコンセプトが変わってしまうので……。すみません。

ところで、試しプレイもしていないのに申し訳ないのですが、>>704のデッキからR張遼とR高順を入れ替えたら弱くなりますか? 友達は頭ごなしに否定してきて、本当にそうなのかな、と思った次第です。

717:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:59:35 6e76+IW90
【デッキ】R張飛、SR孫策、法正、張紘、呂範
【品・級】一品
【軍師】SR諸葛亮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ラインを上げて車輪指揮→精兵集陣が狙い。
まとまって動くことが多いため、浄化を入れて蜀呉に。裏の選択肢として蛮勇を用意。
弱体弓は序盤で張飛を城に貼り付けた後や、号令のぶつかり合いでの追加として使用。


【診断理由】ダメージ計略に対して無力でした。相手は于吉入り呂布ワラで、序盤にリードを取ったのですが、
呂布をマークするために張飛を出す→水禍で流される→蛮勇でふんばる
という流れになってしまい、結局城を守りきれずに負けました。
軍師がまずいということはわかっているので変更しますが、何に替えるのが一番でしょうか?
また、武将で替えるべき点がありましたら、法正、張紘を固定で指摘をお願いします。

718:ゲームセンター名無し
08/06/10 00:40:58 sQQTdEPgO
>>716
友人のアドバイスは正しいよ
つか、知略意味なくなるから、それこそ軍師リジュ(L17以上)にしないと高順空気

719:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:06:29 UXeSmt8l0
>>716
高順にしてそれで功城とれるのか?
っていいたいんじゃないかな。その友達は。
馬壁一発とられてガン守りされたらどうするよ

>>711
張飛落ちたら守れなくなるってのは
他の武力が低いのが問題なんじゃないの?
R張飛→凌統とか姜維
呂範→UC将欽

でリスクを分散させては。あと孫策→馬超とか
軍師は諸葛亮でいいと思います。

720:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:38:31 icb0p27SO
>>718
なんで軍師リジュL17以上なん?

L1でも普通に使えるだろ

721:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:51:19 sQQTdEPgO
>>720
軍師使ってて、兵軍連環は☆7欲しいって自分理論
☆6と段違いにやりやすいかなと

増援は1でも使えるけどね

あくまでアドバイスする時個人の主観混ぜただけだから、あんまり突っ掛かられても困る

722:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:53:57 sQQTdEPgO
>>720
連環の陣略☆7欲しいから

あくまで個人の主観だから、あまり突っ掛かられても困るけど、止まり方が変わってくるからってだけ

723:ゲームセンター名無し
08/06/10 02:06:24 bnBCwUtZ0
>>719
確かに、張飛が落ちた後はいつもきつかったです。
凌統は試したことなかったので使ってみます。ありがとうございました。


724:ゲームセンター名無し
08/06/10 02:06:56 sQQTdEPgO
読み込みエラー出たから簡略に打ち直したら送信出来てたぽいな、悪い

725:ゲームセンター名無し
08/06/10 03:32:49 h+LHZPoA0
すみませんが診断お願いします。

【デッキ】SR劉備、UC張飛、UC関平、UC馬岱、C夏侯月姫
【品・級】9品
【軍師】GCビジク
【資産】上記以外の蜀の光物は、R劉備、R馬ショクのみ所持。
また、蜀騎兵はCリョウカ、Cゴイ、C張松のみ。
(他色の武力8以上騎兵は、SR張遼、UC夏候淵、UC徐晃がある)
【コンセプト】序盤は伏兵頼りで凌ぎ、中盤に大徳(+神速)で押し込む。
超絶には落雷で対処。
【診断理由】 3.01の頃に劉備が引けたので使っていたのですが、
3.02になってからあまり勝てなくなってしまいました。。

対魏だと、なんとか敵城まで攻めあがれはするものの、、槍マウントを狙っても
城内突撃で凌がれ、後に求心or機略 + 離間などでカウンター全滅に
陥ることが多いです。

対呉だと、序盤に馬岱で弓を集めてライン上げを試みるも痛みわけになり、
その後遠弓陣や麻痺矢号令などで完封されるパターンが多いです。

おそらくデッキ的に馬が足りないのだと思うのですが、資産的に騎兵が
壊滅状態なので困っている状況です。
大徳を捨てての2色も考えましたが、決め手にかけるデッキになりそうで
いまいちまとまりませんでした。
やはりまだ資産集めをすべき段階でしょうか?


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