三国志大戦質問デッキ ..
559:ゲームセンター名無し
08/05/25 13:43:31 Jit1aI5YO
>>552
私も手腕使ってますが、確かにあまり怖くありませんね
諸葛亮を軸にするなら、上で指摘された通り単色にすべきですね
デッキの構成を変えたくないなら、1.5枠は高武力の弓兵にしてやると動かし易いでしょう
その場合の動かし方ですが、曹仁による弓さらいと、弓2体による攻撃の集中を練習して、槍兵を無駄に撤退させないように気をつけて下さい
これができないと、デッキを変えてもいつまでも勝てませんよ
560:ゲームセンター名無し
08/05/25 16:16:12 3cHg2gKs0
診断お願いします。
【デッキ】SR孫堅、SR甘寧、SRトウ艾、SR甄皇后
【品】10品
【軍師】ジュンユウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
基本的には無勢の舞が中心、相手の枚数が少ない時や、舞えそうにない場合は
天啓の幻や隠密の神速行を使っています。
【診断理由】
大徳デッキやなど蜀の槍多めのデッキに勝てません。
迎撃が怖くて騎馬で突撃をためらっている間に甘寧が撤退してしまうことが
多いです。
この時に甘寧の河賊の粘りを使っていることが多いので士気もムダになってます。
相手が槍多めのデッキの場合、どのように立ち回ればよいのでしょうか?
561:ゲームセンター名無し
08/05/25 16:44:21 AiaaMMo30
>>560
槍多めの場合は隠密の神速行を使うと良いと思うよ
相手には見えなくなるから槍の横っ腹から突撃し放題
562:ゲームセンター名無し
08/05/25 16:49:37 OdsYkL2i0
>>560
槍が多い相手に槍で乱戦を仕掛けても、
槍オーラは全て消えずにいくつか残って結局突撃できません。
>>561のように隠密神速で突撃するのが一番ですが
使う余裕や士気がない場合はカンネイと孫堅を乱戦させてトウガイのみを突撃役に絞りましょう。
大徳デッキが相手なら馬槍構成がほとんどですので、孫堅とトウガイを乱戦させ、カンネイの槍撃でもいいです。
相手は突撃できずに、槍撃分だけこっちのダメージが上回るので勝つことができます。
563:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:01:49 QbugsoUX0
【デッキ】SR周楡、UCd、UC徐コウ、C李典
【品・級】5品
【軍師】再起
【資産】ほぼコンプ
【コンセプト】火刑ゲー
【診断理由】
周楡撤退前提なので残り3枚だと多少きつい
5枚デッキにしてみようかと思うんですが、どこをいじればアドバイス願いたい
564:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:04:08 /QQYQx9S0
テスト
565:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:05:21 /QQYQx9S0
>>516
アク禁のため返事おそくなりましたが診断ありがとうございます。
そうですね、騎馬相手に序盤カウンターもらうことが多かったので、一度櫓を壊すのを目標にして
中盤から連関+挑発で攻め上がってみます。
今verは騎馬が強いということもあり2コスに騎馬!という考えがありました。
確かに姜維だとキー武将を挑発+弓援護でそのまま攻城という流れがうまくいきそうです。
最近はこのあたりでもしっかりもぐり乱戦されて徐晃の突撃がうまく機能しないこともあったので。
全体的に知力も上がり序盤攻め上がりやすい気もします。二乗計算で総武力も97から95に
ダウンするだけですので虎痴、姜維、曹仁、ホウ統、甄皇后で行ってみます。
軍師はジュンイクのままで行って、また詰まったら考えてみようとおもいます。
診断ありがとうございました。
566:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:25:52 AiaaMMo30
>>563
主力を焼く事を考えるとトンは要らないかも
SR周瑜 UC徐晃 UC浄化爺 UC楽進 C李典
とか良いんじゃなかろうか?
567:ゲームセンター名無し
08/05/25 20:12:20 4L6DYXWu0
お願いします
【デッキ】SR 劉備 R 魏延 R 徐庶 UC 関平 C 凡将
【軍師】GSR 諸葛亮
【品・級】十品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
テンプレ大徳。
【診断理由】
2、2、2、1、1型の大徳をいままでしていてのですが、
つい最近徐庶が手に入ったためこのようなデッキにしました。
デッキ自体はいろいろ観点はあるものの、頂上対決で使われている事も目にしたことがあるので問題はないかと思いますが、
今回診断していただく理由はver3,02でやっていけるか不安だからです。
槍大幅弱体化にもかかわらず騎馬が武力3と4でやっていけるのでしょうか。
568:ゲームセンター名無し
08/05/25 20:34:34 9BEYh8JEO
>>567
馬武力上げたいならば関平+凡将をUC厳顔+UC周倉にすればいいんじゃないかと
それでなければR魏延→R馬超。
569:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:23:55 B6lSsxip0
UC法正
UC張飛
R姜維
UC関平
C夏侯月姫
軍師 ビ竺
弓多目のデッキには車輪→挑発でいけるのですが
連環や離間はかなりキツイです。
固定は法正だけです。
診断お願いします
570:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:48:01 3cHg2gKs0
>>561 >>562
ありがとうございました。
甘寧1人に乱戦させてました。
壁役を増やして突撃や槍撃をやってみます。
571:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:42:52 oMbnQow30
>>569
離間連環には出来る限り広がるとして、
弓に勝ててるなら馬相手に負ける要素があまりないような。
端攻めに対応しにくいようなら一人留守番させてもいいくらい。
俺なんかからすると槍3に減らしてコスト2馬を採用したくなってしまうが。
572:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:16:25 9BEYh8JEO
>>569
つ SR甘寧 R姜維 UC法正 UC浄化爺 C夏候月姫
総武力が低いのが難点。姜維をUC張飛に変えるとか診断デッキの夏候月姫→浄化爺に変えるだけでもいいかも。
573:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:23:17 Jit1aI5YO
>>567
とりあえず使って下さいとしか言えませんが
青い国の住人としてはあまり怖くないデッキに感じます
徐庶を残すなら、UC関平とCリョウ化の代わりにSR趙雲がいる方が、相手にしていて嫌です
5枚がいいなら>>568さんと同意見です
>>569
離間や連環に高武力弓がセットならお手上げになってしまいますね
>>571さんご指摘の通り馬がもう1体欲しいところ
UC張飛をR馬超にすると妨害対策になります
一騎当千を先撃ちして妨害持ちを倒してから車輪に繋げてみてはいかがでしょうか
574:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:33:27 kI59sHSJ0
>>569
テンプレ嫁
離間は食らって全滅>再起カウンターしかない
連環はどうしようもない気がする デッキ的にしょうがない、相性と思って諦めよう
>>563
周瑜、徐晃、楽進、劉曄、甄皇后 軍師陳羣
開幕業炎からずっと業炎のターンでもいいし、踊ってから周瑜と徐晃+αでプレッシャーかけて戦ってもいい
相手再起なさそうなら知勇兼陣にするとまず捲くられない
>>567
まずやって来てくれ 話は(ry
正直軍師は麋竺のほうが安定しそうなんだが、やってみないことには何とも言えない
バランスは悪くないから結構戦えると思う 気になるなら魏延+凡将>R馬超+(銀子or周倉)
あとは馬単多いから関平>馬謖もよいかと
575:548
08/05/26 01:52:37 NZGRTH4J0
>>549-551
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
挙げられているカードを使って見ましたが今よりは安定するようになった気がします
司馬イは今まで城門付近でずっと構えていたのですがあ開幕でさっさと登場させておくのもその後の展開が
楽になることが多くなりました
しかし10品になった瞬間に場数の全然違う人とばっかりあたるようになって全く勝てなく・・・・('A`)
576:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:47:47 2I3C1DPgO
【デッキ】R夏侯惇、R郭嘉、UC曹仁、UC楽進、C劉ヨウ
【品】3〜4品
【軍師】R荀イク
【資産】コンプ
【コンセプト】
ひたすら大喝。
刹那神速はピンポイントで相手のキーカード落とすのに便利。
だが士気はほとんど大喝に回る。
八卦が無理ゲーすぎる…
3体掛けされると逃げるしかなくなる。
R羊コもいれてみたけど刹那号令が刹那すぎて使いどころがわからない
苦楽にも勝てないがこれは俺の戦い方が悪いんだろうなぁ…
刹那神速を外して32111構成のほうがいいんでしょうか…
577:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:18:28 /bt426ECO
>>576
大喝ゲーばっかりなら刹那神速要らないです
四枚型
Rトン SR張遼 UC曹仁orR羊コ SRシン皇后 軍師司馬イ
五枚型
Rトン UC徐晃 UC楽進 C曹昂 Rカク 軍師陳グン
お好きなのどーぞ
八卦三枚はライン高めで打たせない。Rトンの兵力を無駄に減らさず大喝でプレッシャーを与えましょう。離間でも可。八卦の効果時間を少しでも無駄にさせて城テクや神速等使って凌いで士気差付けてカウンター狙いましょう。
578:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:49:50 beCd4bjL0
>576
低士気計略をいくつも入れても使いどころがかぶるだけかと。
大喝と単体神速を入れて、その上で刹那神速はさすがに使いようがないと思います。
あと、3コス武力9のトンを入れておいて、他の武将が武6以下だけってのは
いくらなんでも圧殺されて当然では……素直に32111の5枚型を試してみるのオススメします。
3人八卦対策は、俺なら無勢と殿馬入れるかな。
579:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:03:41 zwfJwyQD0
【デッキ】
R高順
R呂姫
R魏延
Rホウ統
UC干吉
【軍師】 Rデイ衡
【資産】コンプ
【コンセプト】
馬鹿連環デッキなのですが、呉の浄化爺さんがかなり流行っているので
馬鹿水計を入れてみました。
試合終盤で勝負を決めるデッキなのにもかかわらず総武力が24と少なく
通常戦闘かなり苦戦を強いられます。
固定はRホウ統と軍師のみです。
580:576
08/05/26 20:27:00 +jXPC2a30
>>578
単体神速はほとんど使う場面がないんですよね。
刹那神速と大喝で9.9割です。
大喝と郭嘉を使いたいがために作ったデッキなんですが
構成的に無理がありましたかね。。。
ちなみに上のデッキでは今のところ23勝18敗で勝率56.1%です。
32111だと2コスはトウ艾かハゲでしょうか。
1コス3枚は・・・、楽進・殿馬・劉曄・・・かな?
八卦対策にアドバイス通り殿馬で。舞は得意ではないです・・・。
とりあえず今度はR夏侯惇、SRトウ艾、UC楽進、C曹昂、C劉曄でやってみます。
ありがとうございましたー
581:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:38:36 jLbCDoLA0
曹操、Rトン、郭嘉、賈クでやってるけどいいよ
総武力低いから大喝や刹那神速うまく使わないとシンドイけど
582:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:24:50 /bt426ECO
>>579
二色だし欲張らないでウキツ→C夏候月姫で馬鹿落雷でいいでしょう。
開幕に士気を使わないで士気溢れが起きそうですのでR呂姫→UC厳顔やR馬謖、UC公孫讃等にして開幕計略要員を入れておいた方が良いです。
583:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:30:21 Kk4L5ULs0
>>579
コンセプトはいい、個人的に好きだ。
浄化入りの呉単に対してなら、ウキツをゴリに変えてみては?
開幕突きあいの途中に城内から端攻城を狙い、貼り付いたらバナナ。
高順の援護があれば開幕壁一発は取れると思う。
伏兵踏んだら最悪だけど。
もしくは廖化か。どっちもデイコウには属性あわないけどねー
584:ゲームセンター名無し
08/05/27 00:19:59 Yp5hRdMN0
【デッキ】U甘皇后 U関羽 R黄忠 U曹仁 R関銀屏
【品・級】7品
【軍師】R荀ケ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】甘皇后デッキ+精兵零距離目覚め
【診断理由】
このデッキを使っているのですが、U夏侯惇入り求心に勝てません。
やはり妨害計略を入れるべきでしょうか?
いっそのこと軍師を荀攸、R関銀屏→C劉曄にして、連環陣で一回号令を
凌いで押し込む方がいいかなとも思ってるのですが、どうでしょうか?
診断お願いします。
585:ゲームセンター名無し
08/05/27 08:32:15 QqlDTIexO
>>579
2 2 1.5 1.5 1はどうだろう
んで1.5枠に白馬陣
2コス馬に馬超を採用すれば、計略ステルスの1.7倍速騎馬とかできますよ
基本的に呉には白馬があれば有利つくと思います
>>584
惇は挑発で引っ張ればいいんじゃないか?
586:ゲームセンター名無し
08/05/27 09:03:18 ClMnlBx/O
>>579
ウキツは武力枠でいいんじゃない?
軍師も浄化相手なら馬鹿じゃなくて増援にしたら良いんじゃないかなぁ?
587:ゲームセンター名無し
08/05/27 15:30:58 TS5f6qL70
>>584
武力知力共に半端な印象。いくら回復舞っても赤壁などのダメ計で終わるよ。
計略的にも半端。天属性多目にして魏と組むなら柵魅の王異や伏兵看破の劉ヨウなどで脇を固め、
メインのアタッカーは高武力のU張飛とか計略も便利なR魏延、徐晃あたりを。
588:ゲームセンター名無し
08/05/27 17:53:00 Yp5hRdMN0
>>585 >>587
ありがとうございます。
挑発・看破をいれて U甘皇后 R典韋 U徐晃 R馬謖 C劉曄でやってみたいのですが、
この場合軍師は何がいいでしょうか?
589:ゲームセンター名無し
08/05/29 10:42:56 L6fPNvpzO
【デッキ】S大徳・R馬超・R馬稷・U厳顔・U周倉
【品・級】3品
【軍師】麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】離間、連環対策に当千、騎馬単対策に挑発を入れて見ました 【診断理由】
このデッキに落雷は必要か必要なら周倉か厳顔どっちを変えるのか
お願いしますm(__)m
590:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:16:47 ZSG65xSp0
>>589
脳筋対策に落雷入れといて損は無い。U周倉をC月姫でいいんじゃね。
591:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:28:20 wgv20Aa0O
【デッキ】SR甘寧・R丁奉・UC程普・UC張昭・R大喬
【品・級】8品
【軍師】周瑜
【資産】呉コンプ
【コンセプト】粘りに頼り業炎
【診断理由】粘り使って程フや丁奉もかかってるのに実際効果を使ってるのは槍二枚でなんかもったいない気がするんですが
士気運用が下手なので一色で組む事前提で診断お願いします。
592:ゲームセンター名無し
08/05/29 12:47:25 EiKbaON+O
>>591
テイフ+大喬→R孫権+C凌ソウで粘り手腕業炎
593:ゲームセンター名無し
08/05/29 15:39:04 RtbT+Vq+0
【デッキ】SR呂蒙・R徐盛・UC張昭・UC張鉱・UC韓当
【品】5品
【軍師】陸遜
【コンセプト】召還麻痺の矢でリードを守りきる
【診断理由】攻城用の槍2人と韓当の武力が低いので城ダメ入らずに撤退する事が多く、かといってその後に徐盛と召還兵で城ダメ取りに行くとカウンターが怖いので柵まで後退する事が多くなってしまいます。
負けはしないが引き分けが多い結果になりがちなんですがやはり1コスの槍兵を変えるほうが良いのか?徐盛を外して根本的に変えた方が良いのか悩んでます、個人的に麻痺の矢槍2枚の構成がどうしても戦い易いのでその構成前提で診断お願いします。
594:ゲームセンター名無し
08/05/29 16:36:17 /HdvcTu9O
>>593
徐盛+防柵爺→太史慈+董襲
コンセプトはかわってないかと。
総武力も上がり万々歳だな!
595:ゲームセンター名無し
08/05/29 17:19:56 2zt+iF/T0
>>593
麻痺矢号令を打った後の展開を考えると、
低武力で攻城にいくと城内利用されて守りきられるだろうし、徐盛だと麻痺矢の頭数が減る
そうなると実質呂蒙くらいしか攻城に最適な役がいないことになる
ただしこの攻防で凌がれたら、残りの部隊では対抗する計略も武力もない
正直言って相手にしたらお客様です
>>594の董襲を黄蓋にするものアリじゃないかな?
決死の攻城を切り札にして、麻痺矢を駆使して守り主体に立ち回る方が無難な気がする
596:ゲームセンター名無し
08/05/29 17:50:22 uCn3cJw30
>>593
呂蒙、太史慈、孫尚香、諸葛謹、孫桓。柵が足りないと感じたら孫尚香→董襲で。
597:ゲームセンター名無し
08/05/29 18:11:38 XTjkVdrZ0
>>591
士気管理苦手な人に流星・大流星は厳しいです。
メインコンセプトに流星を持ってくるのでなければ、大僑はずしてください。
>>593
すでにさんざんレスついてますが、徐盛はずしましょう。
ロマンの詰まったカードですが、勝利はついてきません。
あと、攻城に低武力武将をはりつけて各個撃破されるのはデッキ構築以前の問題。
598:ゲームセンター名無し
08/05/29 22:23:04 wgv20Aa0O
>>597
レスさんくす。
599:ゲームセンター名無し
08/05/30 01:07:58 IpkZSGeo0
診断ありがとうございます。
やはり董襲が良いですかね、昔は太史慈と董襲でやってたんですが水計で苦戦したりどうしても董襲で伏兵を踏んでしまったりで苦戦を強いられてたので高知力増やしてみたのですが大人しく昔に戻しますありがとうございました。
600:ゲームセンター名無し
08/05/30 13:00:36 FbGzOI160
>>593
多少違った形をあえて提案すれば
SR呂蒙、R太史慈、R孫権、UC張昭。あとUC張コウかCハンショウ
戦い方は原則引きこもり+援兵、士気12貯めて号令重ねがけマウント狙い。
12貯まるまでに相手が向かってくるならば麻痺矢で守る。
601:ゲームセンター名無し
08/05/31 10:21:42 hIq5/FIB0
診断お願いします。
【デッキ】SR曹操 R夏侯淵 UC曹仁 Rカク C蔡ボウ
【品・級】8品
【軍師】シバイ以外所持
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】トレードでゲットしたSR曹操とR夏侯淵を使いたいです
【診断理由】
伏兵はともかく、柵が無く魅力が1しかないので開幕が戦いにくいです。
兵種のバランスを考えたデッキだけど、槍兵が頼りなく神速デッキに対抗できません。
また、軍師は何を使うか迷っています。
普段は陳グンですがまだLV11だから変更しようかなと思っています。
602:ゲームセンター名無し
08/05/31 11:06:47 GKk0mp8xO
>>601
兵種を変えないなら、
ソウジン→ウキン
サイボウ→ガクシン
がいいかな。
三伏兵で開幕硬いし、隠密槍はなんだかんだいって便利。
あと神速がきついのは弓淵求心なので仕方ないです。
ウキンで頑張って下さい。
軍師ですが個人的にはジュンユウがよろしいかと。
敵陣連環でかなり圧力が上がりますし、(対神速にもおすすめ)
増援は対麻痺矢など士気6で勝負かけたい場合の後押しにもなります。
また、カクの離間も強いですが、
カク皇后も試してみてはいかがですか?
連環とも相性いいですよ。
上手くいくと開幕からペースを握る事もできます。
603:ゲームセンター名無し
08/05/31 11:27:06 hIq5/FIB0
>>602診断ありがとうございます
耐神速には、常に隠密状態のウキンでいいですかね。
604:ゲームセンター名無し
08/05/31 12:24:44 q0aKYr2lO
>>603
求心デッキは基本的に求心と離間に士気を使うからとりあえず隠密ってのはやめたほうがいい
605:ゲームセンター名無し
08/05/31 12:26:08 GKk0mp8xO
>>603
まぁ、ウキン一人でなんとかなる程ではないので
意識させる程度、と考えたほうがいいかも知れません。
606:ゲームセンター名無し
08/05/31 12:30:11 UDs2rUbuO
>>601
Rカクを曹植に変えれば自分のデッキで、軍師はジュンユウウを使ってます。このデッキで、七品から五品に上がれましたよ。
607:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:17:13 +iv4v9ZCO
携帯からすいません。今、忠義・UC張飛・R姜維・C趙累 軍師馬謖を使っています。安定して勝てるようになってきたのですが、呂布にかきまわされて、そのまま攻城されてしまうことが何度かあります、どうすればいいでしょうか?
608:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:28:42 VMRB05I20
>>607
序盤にだれも撤退させず、士気6たまりそうな当たりで攻めあがって無双使ってきたら即転進。
キョウイをすぐに城から出す準備をさせる
呂布は城に張り付くと思うので即挑発、迎撃。
もし迎撃で倒せないとしてもすぐに無双が切れて撤退する。
あとはワラを処理しつつUCチョウヒを城に貼り付ければおk。
キョウイで挑発しなくても、呂布の一発許しておいて、普通にライン上げて忠義でもおk。
攻城するときの注意としてはかならずキョウイを離れた位置に陣取ること。
初心者は挑発と槍撃マウントを両方とろうとしてあっさり乱戦を許してしまう。
槍撃は今Ver強くないので攻城するときは挑発用と割り切りましょう。
609:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:45:29 +iv4v9ZCO
608さん、 アドバイスありがとうございます。後、U趙累の枠をダメ計のカードに変えようかなぁと考えているのですがどうでしょうか?
610:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:50:03 8B4VjDci0
投げ車輪の使用頻度にもよるけど、月姫のがいろいろ対応力はあがる。
1コスは馬でも良いと思うけどね。
611:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:55:11 +iv4v9ZCO
ありがとうございますました。
612:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:55:46 +iv4v9ZCO
ためになるアドバイスありがとうございました。
613:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:21:35 uyXWdnOv0
【デッキ】群雄チョウリョウ サジ リョキ コシャジ ウキツ
【品・級】4品
【軍師】禰衡 群雄ならコンプ
【資産】KJA、呂布、トウタク以外で
【コンセプト】馬鹿水計の奇襲で相手キーカードを流してシユウマウント
【診断理由】相手に槍が多いとチョウリョウがうまく仕事ができずラインを上げられうまく流せない
シユウができない相手との戦い方がわからない
よろしくお願いします
614:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:26:02 sjXXgV8J0
【デッキ】R孫策、R馬超、UC張コウ、R龐統、C呉懿or寥化
【品・級】10品
【軍師】魯粛をよく使う諸葛亮、周瑜、陸遜以外は持ってる
【資産】蜀は大体ありますが呉は少し少ない
【コンセプト】 雄飛を使って逃げられないように連環をします
【診断理由】コス1の部分を変えようと思ってるんですが誰にしていいのか分かりません
後馬超は他の武将に変えなくてもいいのでしょうかダメ計が不安なので
615:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:41:33 q0aKYr2lO
>>613
シユウ出来ないなら無双改と水禍の二択でゴリ押せば?
対サジはシユウ→相手変化→自軍変化があるのでそんなに辛くない筈。
対雲散求心離間は馬鹿水禍決まらない限り無理かも知れん。
616:ゲームセンター名無し
08/05/31 17:44:45 q0aKYr2lO
>>614
連環しても孫策でなんぼかは近づかなくてはならない。
只でさえため時間中動けないのにさらに効果時間中まで余計な動作が加わるのはよろしくない。
Rホウ統→C張松にして相手を雄飛まで引っ張ってくるか、C夏候月姫にして落雷で即落としして雄飛使うまでもなくするかがいいと思うよ
馬超を高知力武将にすると総武力が下がるので一長一短。
一応当千はダメ計対策になるしそのままで良いのでは?変えるとしたらR大史慈かね。知3と5じゃ大違い。
617:ゲームセンター名無し
08/06/01 00:44:45 RPQTIb3b0
>>616
でも、ホウ統はそのままでいいと思うんだ
この構成だと普通に号令に押し負けちゃうと思われる
この構成なら軍師諸葛亮の精兵集陣で連環使って
叩くコンセプトがいいような気がする
診断理由とは解決案が違うけど、張コウ切って
ホウ統+もう一枚(寥化とか月姫など)
R馬超切って1.5コス二枚(一枚は弓、一枚は騎馬)とかかな?
アタッカー2枚だとダメ計・妨害計略で一枚落とされただけで
ぐだぐだになるっぽい
あっ、ごめん・・・ ここまで書いて気付いた
「諸葛亮、周瑜、陸遜以外は持ってる 」なのね Orz
618:ゲームセンター名無し
08/06/01 16:23:56 htnLEzZs0
【デッキ】SR曹操 UC夏侯惇 UC曹仁 UC楽進 R離間賈詡
【軍師】 陳グン(ほぼ再起一択)
【品】3品
【資産】コンプ仮定
【診断理由】R離間賈詡を入れていたのですが離間はあまり使わないので
R賈詡を劉ヨウにしようかと思ってます。
UC曹仁は武力を取って入れているのですがR郭嘉しようと思っているのですが
そうなると開幕動けるのが夏侯惇と楽進しかいないので…
診断お願いします。
619:ゲームセンター名無し
08/06/01 16:27:58 AH+DgRbF0
ならば求心の為にガン待ちスタイル貫けば宜しいかと
620:ゲームセンター名無し
08/06/01 18:23:01 vDohMHB10
診断お願いします。
【デッキ】SR大徳劉備、R関銀屏、R徐庶、SR趙雲、UC姜維
【品・級】7品
【軍師】 麋竺(陣の方を使ってます)
【資産】コンプ前提で
【コンセプト】士気12からの「号令+落雷」、「落雷+落雷」
【診断理由】武力4槍という理由で大戦2のときから姜維がこのデッキにいるわけですが
目覚めと共に剛健が弱体化し、主に使う計略が号令と人馬と落雷
だけになってしまい、お供に連れていると一緒にいる武将がすぐに焼かれる
ので、サブの計略持ちに換えるべきかどうかで悩んでいます。
基本的にはR関銀屏、R徐庶、SR趙雲が固定でお願いします。
621:ゲームセンター名無し
08/06/01 19:56:17 0ay472jnO
>>620
デッキ的に入りそうな号令持ちは大徳だしほぼ変えようなくね?
622:ゲームセンター名無し
08/06/01 20:12:57 ZWvdFnYN0
>>620
号令と落雷と人馬があれば十分
伏兵は一応誰でも踏めるし、キョウイはシュウソウでも問題無い。
メインのダメージ計略は
火計 知力8 知力10
水類 知力8
と知力4でも知力2でも致命傷のダメージなので勇猛持ちシュウソウのほうがいい。
落雷は高武力に使うのが主流なのにキョウイとシュウソウは関係ない。
すぐに焼かれるというのはデッキではなく進軍の仕方が悪いです。
ダメージ・妨害計略持ちがいる場合は範囲を最大限にいかしましょう
ちなみにそのデッキは武力が8/6/4/4/3と非常に武力が低くや特技を最大限に活かさないと、
安定して勝つのはむずかしいかと
623:620
08/06/01 21:49:15 vDohMHB10
>>621
>>622
診断ありがとうございます。
周倉で試してみます。
624:ゲームセンター名無し
08/06/02 00:16:33 pRCRHGVD0
【デッキ】R夏侯惇、SR呂布、R賈詡、SR甄皇后
【品・級】10品
【軍師】 陳宮(もちろん知略)
【資産】コンプ前提
【コンセプト】夏侯惇が使いたい→夏侯惇と言えば無勢
【診断理由】無勢神速はプレイヤースキル的に刺さりやすいから無理だと考え
求心無勢で勝てなくて無勢の方向性を迷っているときに呂布を引いたので
「ひゃっほう!こりゃ入れるしかねいぜい!」てな理由で出来たデッキなのでかなり不安なんです
やり方によっては知略無双→効果中に大喝→無双連突などというのも出来ると思ったんですが…(士気をフルに使いますが…)
今日初めて品に上がって洗礼を受けたんでヤケクソ的なところもあるデッキですが診断よろしくお願いします
625:ゲームセンター名無し
08/06/02 00:24:17 HhQaL+WO0
無双いるのに無勢や大喝に士気使うわけないでしょ
626:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:01:04 mE79PD+o0
R夏侯惇が使いたいてのがメインコンセプトの時に、SR呂布を引いて
「ひゃっほう!こりゃ入れるしかねいぜい!」てのが気の迷いです。
目を覚ましましょう。
627:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:13:24 pRCRHGVD0
>>625>>626
やはり呂布を入れる以上呂布メインじゃないとダメということですね
まあ所詮級上がりの浅知恵+ヤケクソだったので
素直に呂布ワラなり友に習ってケニアなりにしたいと思います
そして上のデッキから呂布を抜くとして
夏侯惇入り無勢はどうしたらいいでしょう?
神速無勢は複数扱ってると刺さりまくるのでもう少し上達してからにしようと思ってるんですが
R夏侯惇、SR甄皇后、SR曹操、UC鍾会の求心無勢で頑張ったほうがいいですかね?
628:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:19:45 HhQaL+WO0
>>627
もう無勢も大喝諦めろw
4枚求心(…… とか、水渦(……… 入りとか、お前さんは何をしたいんだw
とりあえず
・士気は有限。
これを念頭に、初心者スレとこのスレのテンプレ読んでこい
後、三国志大戦wikiの、主なデッキのページ
629:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:25:52 pRCRHGVD0
>>628
今まではWikiのサンプルをそのまま使ってただけでしたからね
自分でデッキを作るということの難しさがわかりました
まだ頭が冷え切ってないようなので一眠りしてから初心者スレなどを回ってみようと思います
ご指導ありがとうございました、おやすみなさい
630:ゲームセンター名無し
08/06/02 10:54:30 07RXo0Xh0
診断よろしくおねがいします
デッキ:R許ネ者・R夏侯淵・Rカク・荀攸・楽進 軍師ジュンイク
資産コンプ仮定
現在3品
最近にわかに流行の虎痴淵です。
荀攸を超絶&脳筋用に入れていますが正直武力がキツイかなと…
荀攸がいなくなると柵もなくなるので雲散で曹植を入れてもいいかなとか…
槍がいないと弓が守れないかなとか…
以下の要点でデッキ教授お願いします
・虎痴・淵固定
・単体速度上昇系に対する対策を持つ(対神速号令はただ頑張る)
・柵を1枚以上入れる
・槍を入れる
・デッキ枚数不問
どうかお願いいたします。
631:ゲームセンター名無し
08/06/02 11:32:54 HB9li+B+0
>>630
R虎痴、R夏侯淵、SR甄皇后、R馬謖、Rホウ統
単体神速系対策に挑発の馬謖
高武力弓には離間より連環のが相性がいいのでホウ統
柵と馬が足りないので甄皇后
天属性が5コスなので精兵も使えなくはないはず
問題は弓連環にしては武力が低い点だけど柵を入れるなら仕方ないかな
632:ゲームセンター名無し
08/06/02 11:59:19 07RXo0Xh0
>>631
診断ありがとう
馬謖は伏兵もあって良い感じかも…
連環&甄皇后はやっぱり武力的に不安かな…?
まずは、なにはともあれ試してきます。
やってみなきゃわからない事もあるっつうことで。
ありがとう
633:ゲームセンター名無し
08/06/02 14:10:04 O1pgBC/fO
>>630
二色でいいなら、残りを董襲、浄化、楽進。
董襲なら無双状態の呂布と乱戦できる。
浄化がいるので妨害相手にまとまった行動もできる。
自分で試してみたくなったw
634:614
08/06/02 17:32:21 59jFddLf0
【デッキ】診断理由にあります
【品・級】9品
【軍師】周瑜と陸遜以外なら
【資産】Rは孫策と周瑜と太史慈UC、Cもちょくちょく
【コンセプト】雄飛と赤壁を上手く使い分ける
【診断理由】
以前投稿した614です。診断してくださった方ありがとうございました
1コスの部分をちょくちょく変えてみたりしましたがあまり勝率がのびなかったので
単色にしてみました。
作ったデッキは二種類あるのですがどちらがいいのでしょうか
1
R孫策、R周瑜、UC凌統、R太史慈
2
R孫策、R周瑜、UC張コウ、C凌操、UC韓当
1のデッキは4枚なので召喚計略の太史慈を入れました
2のデッキは妨害対策で張コウを入れました。
どちらのデッキも騎兵が少ないのですがいけるのでしょうか。また騎兵を入れるならどこの部分が教えてください
635:ゲームセンター名無し
08/06/02 17:51:36 q3G84nYrO
>>634
1はコストオーバーなんだぜ
2も馬増やすったって単色での選択肢は
SR孫堅 UC朱桓 C祖茂 C凌ソウ
だけ。
赤壁と雄飛固定ではC祖茂かC凌ソウ一体しか入らない。
かといって二色だと赤壁が活きない。
以上の理由で雄飛赤壁で馬増やしたいってのは無理。
呉馬どれ入れたらいいかはC凌ソウでいいと思う。
祖茂も強いけど士気が回らないし4枚デッキになってしまうし。
なわけで使うなら診断デッキ2でいいんじゃね。
636:ゲームセンター名無し
08/06/02 18:05:07 /Gv6LOx30
>>634
デッキ1は9コストになってる気がします。
雄飛赤壁が固定なら、UC凌統→C凌操とかでしょうか?
コンセプトが「呉単」「R孫策・R周喩固定」の時点で、自然と馬は1枚だけになると思いますので
馬が少ない事は諦めましょう。なんとかなります。
(SR孫策が名前被り。天啓入れたらコスト割れ。赤壁があるから朱桓が入れにくい。)
どちらがオススメか、と言われたら個人的には2かなぁ……しかし断金デッキは厳しそうです。
637:ゲームセンター名無し
08/06/02 20:41:36 eYo0z3eSO
診断お願いします。
デッキ:R張遼 UC関羽 公孫サン SR諸葛亮 軍師李儒
コンセプト:シユウ入り4枚八卦
診断理由:呉に柵の内側で援兵召還しながら延々とガン待ちされると予想できた場合の開幕はどうすればいいでしょうか?
相手のガン待ちを防ぐために弓を集めながら柵を壊しに行っても、相手の槍兵に阻まれたりして柵を壊せず逆にこちらが撤退してしまいます
開幕増援も考えたのですが、自分が下手なせいか一発も入らずに終わったりします。
シユウと八卦以外なら入れ替えても構いません。アドバイスお願いします。
638:ゲームセンター名無し
08/06/02 22:18:20 q3G84nYrO
>>637
刺さらないように白馬陣で相手の弓をつぶす+柵壊す
出来ないなら5枚デッキにすれば少しは柵壊しがしやすくなるんじゃね
R張遼 R馬超 SR諸葛亮 C張梁 C程遠志
なんかだと柵壊しかなり楽
ちなみにコスト比武力低めのシユウと八卦が入ってる時点で開幕増援はかなり微妙
639:ゲームセンター名無し
08/06/03 00:14:28 ZycSxsBN0
>>630
R許チョ、R夏侯淵、荀イク、王平とあと1枚で1コスを適当に(楽進なんかオススメ)
コンセプトはダメ計で高武力弓が崩されたら終わってしまうので、荀イクでガン見。
王平が柵もちで槍で大車輪で活なので、キーです。
騎馬の速度上昇系くらったら、大車輪で見方守りつつ後退。
後は弓を集中させマウント狙い。
どうだろ? 要点って言われてる部分を網羅してみた感じ
640:ゲームセンター名無し
08/06/03 00:15:51 IBq9KInN0
>>639
あっ、軍師荀イクは使えないので他ので・・・
641:ゲームセンター名無し
08/06/03 12:24:18 SrJeNg560
>>630
残り4コスを無勢、小連環、看破で。キョチョはマウント役というより壁&攻城役で。
軍師は知勇陣の方が安定して使えると思うよ。
642:ゲームセンター名無し
08/06/03 12:26:37 SrJeNg560
>>641
4コスじゃなく3.5だった。
643:614
08/06/03 16:04:43 L0AFix8i0
>>635>>636
コスト9になってました今更ですがすいません
馬は言われてみればそうですね。もっとよく考えておけばよかったです
デッキは一応2の方を使ってみます。診断ありがとうございました
644:ゲームセンター名無し
08/06/04 00:34:08 ggV0OwfMO
診断お願いします
【デッキ】SR司馬懿、R張コウ、UC徐晃、SR張春華、UC楽進
【品・級】二品
【軍師】Cチングン、他も全てあります
【資産】SR曹操、SR張遼SR王異以外はあります
【コンセプト】SR張春華を入れたデッキ
【診断理由】いまいち使いにくいので何か他のオススメな組み合わせがありましたら教えていただけませんか
645:ゲームセンター名無し
08/06/04 08:31:58 57jIjtPSO
診断お願いします。
【デッキ】R徐盛、キレイ、浄化爺、ソンカン、ゴリ、はいげんしょう
【品位】大尉証3〜5
【軍師】精兵カク
【コンセプト】R徐盛を使いたかった。いろいろ考え今の形になりました。基本は召喚後の多勢によるワラワラ。ソンカンは脳筋対策の為投入。
【診断理由】対求心とサジ苦楽の勝ち方が見えなくて…最近やたら当たるのでキツイです。似た様なデッキを使ってる方がおりましたらアドバイス頂きたくて。よろしくお願いいたします。
646:ゲームセンター名無し
08/06/04 08:44:45 MN5TRKru0
>>644
SR張春華を使いたい!というのなら飛天デッキに組み込んで見てはどうでしょうか?
飛天で相手陣営をかき乱しつつ、飛天からの隠密戦法はかなりの確率で攻城を取ってくれます。
UC蔡文姫 SR張春華 R馬超orRホウ徳 Rバショク UC厳顔 Rホウ統 軍師は連環狙いのジュンユウ
蜀あたりの優秀なカードを引っ張って魏蜀飛天が無難かと。
647:ゲームセンター名無し
08/06/04 08:57:19 MN5TRKru0
>>645
求心というかUC夏候惇が相手側にいると厳しいんじゃないでしょうか?
また、軍師もカクだと範囲の問題で弓を活かしづらい印象を受けます。
UC紀霊→R陸抗での武力を水増ししつつのワラワラはどうでしょうか?
士気も軽いので開幕から攻め上がることもできると思います。中盤以降では陣略を知勇兼陣だと+3でなかなかバカに出来ないです。
また、どうしても求心がきついのならばUC公孫瓚の投入も有りだと思います。
648:630
08/06/04 11:07:02 893b8oDe0
>>639
診断ありがとう
王平はずっと悩んでた所…
やっぱり車輪あるのとないのでは全然違うからね
軍師が問題だ
>>641
小連環って結構なんとかしてくれるのかな…
使った事ないんだよな…
でも試してくるノシ
649:644
08/06/04 13:42:48 ggV0OwfMO
>>646
診断ありがとうございます
飛天は使ってみたいと思っていたので挑戦してみます
650:ゲームセンター名無し
08/06/04 17:42:40 04VAX3kc0
>>630
かなり尖った形になるが、王平・ホウ統・張松とかどうだろう。
武力的にはかなり厳しいので、いかに挑発or連環を上手く仕掛けるかが
ポイントになるかと。
651:ゲームセンター名無し
08/06/04 19:48:39 VfXc1vYh0
小連環はまったくなんともしてくれません
アレ使うくらいならもう士気1溜めて離間打つべき
虎痴淵やるなら>>631の形がベストじゃないかと思う
柵必須じゃない人ならSR甄皇后は楽進か凡将でも良いし
伏兵へっても良いなら山頂布陣→長槍関平でも良いかな
652:ゲームセンター名無し
08/06/05 05:38:41 JqurhlJP0
【デッキ】R高順・SR諸葛亮・UC陳宮・UC関平・R関銀塀
【品・級】8品
【軍師】SR李儒 他の蜀群の軍師も全て揃っています。
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】八卦破滅陥陣営
【診断理由】強化計略しか無いのを不安に感じた為、落雷・挑発のどちらか(またはどちらも)を入れようと思っているのですが、
落雷の場合は徐庶か月姫か、挑発ならば馬ショクか張松か、で悩んでおります。
他の改善点などもありましたら、アドバイスお願いします。
653:ゲームセンター名無し
08/06/05 08:29:07 1tnZmIlJ0
>>652
二色な上にあくまで八卦破滅陥陣営がメインなので、入れてみても結局持ち腐れそう。
落雷入りなら関平・銀子→徐庶・ゴリに、挑発入りなら関平・銀子→馬謖・ゴリかな?
どちらも入れるという選択肢は無い。すでに諸葛亮・陳宮が武力面で足を引っ張っているのでこれ以上下げるのは無理。
というか、そこまで詰め込むなら素直に蜀単にしたほうがいい。
654:ゲームセンター名無し
08/06/05 18:39:26 uYTeV97QO
>>652
現デッキに慣れてるなら銀塀→月姫が無難じゃね
655:ゲームセンター名無し
08/06/07 10:27:30 OsoQC+x60
>652
後の2.5コスはコンセプトを引き立てるのに使うと考えて
人馬チョウウンはどうかな
伏兵掘りや避雷針や露払いに使えるし
656:ゲームセンター名無し
08/06/07 14:37:52 dC+mSf3p0
>>652
その形の八卦は基本弱いので、とりあえず八卦か破滅かどちらかに絞った方がいい。八卦なら挑発、破滅なら落雷が入れやすいと思う
八卦なら頂上でオフィス氏が使ってた八卦の華雄→R張飛かコウソンサン→馬ショクに
破滅ならR高順 UC張飛orR魏延 陳宮 C夏候月姫 ハイゲンショウorリョウカ 辺りなんてどうだろう?
軍師は自分の感覚で合わせればいいと思う
657:ゲームセンター名無し
08/06/08 01:05:50 +vFVmI5QO
初めてですが診断お願いします。
【デッキ】SRカンネイ・Rリクコウ・Rタイシジ・UCカントウ・UCショカツキン【品・級】10品
【軍師】Rリクソン
【資産】Rならソンサク、シュウユ CUテイフ、ロシュク、チョウコウCはコンプです
【コンセプト】開幕は柵を使い防ぎ士気が貯まったらカンネイ&リクコウの計略を使いごり押しで攻める形です。
診断理由】タイシジにするかシュウユにするか悩んでます。他には武力が足りない感じがします。
658:ゲームセンター名無し
08/06/08 02:03:22 8xtJMDlm0
診断お願いします
【デッキ】SR機略、R大喝、Rウホ、殿馬
【品・級】十品
【軍師】Rカクカ(常に再起)
【資産】コンプ仮定で。あと軍師のRイクがレベル8です。
【コンセプト】まだ大戦三か月の初心者なのですが、始める時に友人から譲ってもらった
機略を使いたいのとデッキ模索中に使った大喝の雷落としが気持ちよすぎて放せなくなり
素武力upのウホといざという時の保険として殿馬を入れたデッキです
【診断理由】伏兵と機動力の高さで開幕はなんとか凌げるのですが
序盤・中盤に多少リードを取れても耐えた相手が士気差でカウンターを仕掛けて
終盤に巻き返されるパターンが多いです
特に機動力の高い馬単に号令後すぐばらけられると捌ききれません
あといざという時の大喝が便利すぎて頼りがちになり機略を打つタイミングと
士気の使い方が分からなくなってほぼ雲散か号令に対する牽制役状態です。
友人からも味方三枚機略はどうかという声も有るのですが出来れば機略と大喝は外したくありません。
個人的に四枚デッキなので柵魅も目当てで殿馬→甄皇后を考えているのですが
他にデッキ構築や立ち回り、改善点などアドバイスを頂けないでしょうか?
659:ゲームセンター名無し
08/06/08 03:59:12 DKCt9E8/0
【デッキ】呂布 雲散d 呈イク 米 曹昂
【品・級】5品
【軍師】陳宮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】春から大戦始めて2、3ヶ月10品を彷徨い続けて呂布ワラを
使い始めたらここまで来れたんですが
単色だと最近流行の離間、連環で乙ることが多いので高知力が多い
魏と呂布不在時はd1人で頑張ったり殿馬掛けたりして凌げるように
呈イクは開幕隠れ攻城したり士気が溢れそうな時に知略隠密で
ぶつかり合いの時の隠れ迎撃や端攻城したりのデッキです
【診断理由】勝ったり負けたりで周りにアドバイスくれる人もいないので
伸び悩んでますデッキ自体に問題があるのか下手なのはわかっているんですが
スキルが上がっていけばこのままのデッキでもそれなりに頑張っていけるのか
診断お願いします
660:ゲームセンター名無し
08/06/08 07:15:38 k0HbqX750
>>657
武力不足というより弓が多すぎる。
特に弓に拘らないなら1コストのどちらかを張紘に換えたほうがいい。
柵は減る分は槍と伏兵が増える分で補える。
太史慈と周瑜に関しては武力の関係で太史慈を押しておく。
>>658
その2枚固定なら変えうるのはせいぜい曹昂を甄皇后にするか賈クにするくらい。
でもまぁ、正直そのデッキで機略は足を引っ張るだけな気がする。
機略は機略、大喝は大喝と割り切って2種類デッキを作った方がよさげ。
号令→バラけるに対応するなら軍師荀攸の連環が有効。これで一方的に連突すればいい。
後は、騎馬単相手なら大喝で3体狙いは諦めて敵主力1〜2体を確実に止めて連突で先に倒すことに専念するのもいい。
>>659
デッキそのものは戦えそう。ただ、総武力の低さが目立つ。
このデッキなら程イクはむしろ抜いて武力騎馬を入れたほうがいい。
後、妨害対応するなら呉と合わせてUC張紘を組み込む方がいい。
知略前提ならSR孫策でも十分何とかしてくれる。
661:ゲームセンター名無し
08/06/08 08:48:15 8DsiBiyL0
診断お願いします。
【デッキ】SR呂蒙 UC甘寧 UC魯粛 UC張紘 UC諸葛謹
【品・級】4品
【軍師】SR周楡(基本は増援、メインが孫武等の長時間ため計略相手なら業炎)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】突撃兵マウントと麻痺矢からのカウンターを使い分ける
【診断理由】神速デッキや黄巾などのワラ系デッキが苦手です。
三品昇格戦まで後一歩の所から連敗して現在降格危機スレスレ・・・
対策として軍師を連環持ちのGR陸遜に変えるなどしたほうがいいのでしょうか?
アドバイスを頂けたらと思います。
662:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:44:49 eTOLI94rO
>>661
デッキ、軍師共に完成度は高め。ただカウンター主体で戦うのを多用する場合を考えると
UC甘寧UC魯粛→R大史慈R孫権
の方が士気溢れ対策、城までくっつかれた時の対策、号令重ねがけ可という点で優れている。
ただマウントからの攻城に主軸置いているなら現デッキのほうが破壊力高いのでそのままでもいいです。
軍師は爆発力の周喩、安定の陸遜なのでデッキに足りないのを補うように入れましょう。個人的には周喩の方が好き。
663:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:56:11 z3/b2lbd0
【デッキ】SR甘寧 R太史慈 R孫権 U張紘 C凌操
【品・級】6品
【軍師】SR周瑜で固定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ほぼテンプレ粘り手腕
【診断理由】ダメ計は立ち回りで何とか、号令戦には粘り手腕、妨害には浄化……
ですが、超絶強化に対しては少し厳しいんですね。
粘っても超絶相手ではすぐに溶けるし。かといってダメ計はないし。極滅の範囲
に入れるのもちょっと難しいです。
速度が上昇する超絶なら槍を向けて何とかなるかもしれませんが。
粘り手腕での超絶のさばき方を伝授出来ればお願いします。
664:ゲームセンター名無し
08/06/08 12:29:23 DKCt9E8/0
>>663
5品の呂布使いの視点で言わせてもらうとダメ計入ってない呉は
粘り手腕とかやられてもあんまり怖くないから矢印とか周喩を入れるべき
と思う
665:ゲームセンター名無し
08/06/08 14:48:29 IQYpTfzq0
>>659
その呂布バラは2色なのに妨害とダメ計の対処法がないのが問題。二色にする利点が薄い
d一人で何とかするのは結局無理な話(呂布が機能しないとどうしようもない)なので
テイイク→ジュンイクを入れてダメ計、妨害対策にする。
妨害、ダメ計食らわない=呂布が死ににくいから米→テイエンシにして槍の補充、天属性の増加
または>>660の言うとおり呉と組んで妨害対策に張紘を入れて、無双の効果時間を延ばすためにカンタク入れる
の方が強いかもしれない。
666:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:31:06 1D5A6sNPO
デッキ審査お願いします
スウ、テイエン、ハイゲン、バナナ、ロシュク、ショウキン、チョウコウ、軍師チョウカクです
サジは持ってないです
ショウキンをソンショウコウに変えたほうがいいでしょうか??
もう一つ
エンペイタイシジ、ホウトウ、武力9チョウヒ、一騎当千バチョウ、リョウカ、軍師ビジクです
なんとなくしっくりきません
タイシジをテイホウに変えたほうがいいですか??
667:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:38:21 wI8YoFC30
>>666
マルチ氏ね
668:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:39:03 +M8N6L9f0
>>666
診断以前の問題点が多すぎるので一つづつ
・テンプレを使うといいよ。そのほうが見てくれる人は多い。
・「変えたほうがいいですか?」と単にいわれても診断できません。
それぞれ特徴があり、一長一短だからです。
・資産が限定的すぎてわかりません。
サジを持っていないと書いてある以上、コンプ過程ではないようですし。
669:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:14:13 1D5A6sNPO
ありがとうございました
もう三国志やめます
車輪がんばる!!
670:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:26:03 olEwaB4T0
はいはいくまくま
671:ゲームセンター名無し
08/06/08 19:52:50 F0H6O0jiO
>>669
全っ然ダメだな
レベルが低すぎる
ここで車輪って書いておけば車輪の評判下げられるとか思ったんだろ
まあどうでもいいけど
頭文字Dでもやれよエンペラー野郎
672:658
08/06/08 20:37:34 8xtJMDlm0
>>660
診断ありがとうございます!
やはりまだまだこのデッキで頑張りたいと思っているので
アドバイス通り大喝と連突の精度向上を目指していきます
673:ゲームセンター名無し
08/06/08 21:09:59 N4qKuP8L0
【デッキ】R夏侯淵、UC荀攸、R姜維、UC関平、C廖化
【品・級】5品
【軍師】SR諸葛亮の精兵
【資産】王異以外コンプ
【コンセプト】募兵でラインキープしつつ大水計
【診断希望理由】
最高武力が8で弓なため、姜維+関平を、魏延+馬謖に変えたら肝心なところで
馬謖不在な事が増えたので、取りあえず元に戻しました。
苦手は速度上昇系で特に離間入り神速はバラけると神速号令、固まると離間で潰され
一方的にやられるケースが多く、どういう組み合わせなら多少でも有利になるか教えて欲しいです。
あと騎馬に裏に回られると無力なので、どんな感じの動かし方が良いかも教えて欲しいです。
軍師は連環系にしたいけど荀攸を使えないので、現状は諸葛亮にしてますが活躍しません。
司馬慰、ホウ統は範囲が狭く、これらも有効に使えません。
いっそ増援や再起にしたほうが良いんでしょうか?
よろしくお願いします。
674:ゲームセンター名無し
08/06/08 22:05:59 wFauy9gQ0
・2色で士気7ダメ計が重い(挑発撃ったら4c大水計撃てない。逆もしかり)
・魏蜀でそういう感じのデッキ構築なのに弓連環じゃない
・精兵と合ってない
・募兵でラインキープと言われても武力低い&号令がいない
募兵でラインキープがコンセプトなら、蜀単で募兵多目号令デッキのほうが怖い。
そのデッキには、怖さがない。
675:ゲームセンター名無し
08/06/08 23:17:59 JjHr6NFRO
>>673
武力が低すぎる上号令もないからまともにラインが上がらない
コンセプト維持しつつ神速対策なら、挑発のけて車輪
精兵をどこかで使い切りで打って精兵両隅に部隊設置、片方でまわって、もう片方に乱れ張り付かせる(関平後ろ)
天2コストになるけど転進再起使えれば選択肢増えるからそっちで
気にせず変えていいなら槍馬総変えの魏延、ホウ統、曹仁(巌顔)
求心も相当楽になるとおもう
挑発がコンセプトにふくまれてるなら外していい武将ピックしてくれ
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5177日前に更新/483 KB
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