三国志大戦質問デッキ ..
500:ゲームセンター名無し
08/05/17 13:49:00 u+2ujkHe0
【デッキ】R郭嘉 UC夏侯惇 UC楽進 SR魏延 R徐庶
【品・級】9品
【軍師】陳羣
【資産】SR曹操以外コンプ仮定
【コンセプト】刹那神速デッキ。開幕に一発入れて自陣知勇でガン守りが理想
【診断理由】足並みを揃えられてしまったときが非常に苦しいです。
前verなら落雷が何とかしてくれたんですけど・・・
つまり号令or超絶強化が欲しくなってしまったわけです。一応魏延いますが。
だれが適任でしょうか?勢力は何でもOKです。
501:ゲームセンター名無し
08/05/17 14:12:36 sRtwBmV+0
UC楽進をUC郭皇后に変えるだけでだいぶ変わりますね
足並み揃えられて号令掛けられても、雲散と弱体小計でなんとかなります
弱体化嫌って部隊を分散させてきたならキーカードに落雷
馬か弓主体には刹那神速で突撃、迎撃はあるけど動きが遅い相手には弱体小計で乱戦
とまあ、こんな感じで戦術の柔軟性が段違いです
単色にするなら
Rホウ徳 UC夏侯惇 UC曹仁 R郭嘉 Rカク
が適当かと
502:ゲームセンター名無し
08/05/17 14:25:53 u+2ujkHe0
>>501
・・・妨害は盲点でした。
UC郭皇后を入れることにします。実はSR魏延を使いたかったというのもありますし・・
しかし、折角なので単色デッキも試してどちらをメインにするか決めようと思います。
診断ありがとうございました!
503:ゲームセンター名無し
08/05/17 17:03:54 urQrq/q40
【デッキ】SR呂蒙、R徐盛、UC諸葛謹、UC韓当、UC張昭
【品・級】4級
【軍師】主に魯粛を使ってます。
【資産】Rは太史慈くらいでUCとCは結構あります。張紘を持ってないので張昭にしてます
【コンセプト】徐盛が強化されたので麻痺矢に使ってみようと思いました
【診断理由】コス1の部分はこういうのでいいのかと思って。軍師は陸遜が当たれば使おうと思っているんですがそれでもいいですかね。
504:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:30:31 hga41jpaO
>>503
槍が欲しいしUC張昭かUC張コウで問題ないです。他には柵多いし排出停止のCコヨウなんかもデッキに合います。最後の守りにおいて防御力がかなり上がります。
軍師は再起と連環持ちの陸遜で良いと思います。ただ麻痺矢以外の計略に試合を決めるほどの強力な計略がありませんので呂蒙が上手く機能しなくとも勝ちに繋げることのできるGSR周喩の極滅業炎が個人的におすすめです。
505:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:31:26 FUoakk3G0
【デッキ】R凌統 C朱桓 R徐盛 C潘璋 C呂範
【品・級】5品
【軍師】張昭:知略
【資産】呉はコンプ仮定
【コンセプト】知略&士気が貯まるまで柵と弓で防衛→貯まったら知略を展開しハゲキャノンを撃って突撃
【診断理由】@R凌統→R周泰 AR徐盛&C潘璋→R太史慈&C董襲
これらの変更を考えているのですが@柵減少A伏兵減少はこっちの準備が整うまで超絶強化呂布に耐えられるのでしょうか?
506:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:08:10 oNGng83v0
>>505
R凌統なんてありません。
1はともかく、2はやっておいた方が良い。
基本、R徐盛は未だ劣化R太史慈。
UC凌統+R太史慈+朱桓+呂範に+董襲ですか。
槍2の柵1伏1なら、まぁ普通ではないかと。
ただ、上になると馬のダメ計でも、ろくに燃やせなくなるので(敵の立ち回りが上手になる)
その内、頭打ちになるデッキだと思います。
後、八卦相手にどうすんのかなぁ? という印象。
引き篭もられると、ちと攻めようがない気が。
507:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:27:05 bfDYQ6ORO
R劉備 R関銀平 R徐庶 C廖化 C夏候月姫
どうすかね?
508:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:31:53 oNGng83v0
>>507
>>2-3も読めない人生の初心者は帰れ
509:ゲームセンター名無し
08/05/17 22:50:15 llMFadIJ0
【デッキ】R馬超 U張飛 R馬謖 R徐庶 R龐統
【品・級】5品
【軍師】麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】落雷(挑発)連環デッキ
【診断理由】コスト1.5枠は他にも王平や関平がありますが、何がベターでしょう。
落雷挑発連環の3種類を入れてやってるんで、士気が回らないこともありそうですが、
その時々の状況に対応するために、選択肢を増やしてる感じです。
流石に3枚も伏兵がいたら厳しいかもしれませんが、逆にうまく踏んでくれると、
開幕乙も不可能じゃないです。
結局の所もっと武力重視にすべきか、もしくは対応力を重視すべきかってとこです。
510:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:08:22 1e9rcWLm0
八卦いれれば楽に勝てるんじゃない??
結局の所もっと武力重視にすべきか、もしくは対応力を重視すべきかってとこです。 ってじゃあ聞くなよ
馬超 張飛 孔明 山頂 ノーパンでおK
511:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:42:04 hga41jpaO
>>509
武力重視
R馬超 UC張飛 UC関平 R徐庶 Rホウ統
計略重視
R馬超 R黄忠 R馬謖 R徐庶 Rホウ統
号令入れるのならばまた変わってきますが
R馬超 R姜維 SR劉備 C月姫 Rホウ統
ならば号令+3種が出来ます。ただ士気が回らないでしょうね
512:ゲームセンター名無し
08/05/18 00:15:21 PgtnnFQ+O
>>510
ノーパンて何だよ
誰も使わない変な呼称使うな
513:ゲームセンター名無し
08/05/18 00:34:13 kL54ozGE0
【デッキ】R許チョ UC徐晃 R馬謖 Rホウ統 SR甄皇后
【品・級】四品
【軍師】Rジュンイク
【資産】2のカードがあるのでコンプ仮定でお願いします
【コンセプト】挑発弓連環デッキ
甄皇后は守りをさらに固めるために舞ったり舞わなかったりです。
【診断理由】最近騎馬主体のデッキが増え、序盤うまい人だとノーダメでしのがれることも多く
精兵陣を敷いても攻城部隊に低武力が多いため序盤以降攻城が取りにくいので
一つ目の案として軍師C荀攸にして相手陣か自陣寄り中央でカウンターを狙って
みようかと思っています。陣を敷くならどっちがいいでしょうか?
また、二つ目の案は兵軍連環と乱れうちが相性いい気がするのでSR趙雲+R夏侯淵
もやってみようと思うのですが、序盤が大事なデッキで総武力24というのは低い気が
するのですがどう思いますか?
514:ゲームセンター名無し
08/05/18 01:07:21 oZ+nYEZD0
>>497-498
診断ありがとうございます。
女性カードは絶対に使いたいので>>498さんの言ったデッキで頑張ってみることにします。
515:ゲームセンター名無し
08/05/18 10:42:31 b4pZyYnK0
>>504
返信遅くなりましたが診断ありがとうございます。
軍師は陸遜か周喩がお勧めなんですね。今度買ってみます
516:ゲームセンター名無し
08/05/18 10:44:21 h/7pvbUvO
>>513
弓連環はぜひとも開幕に城を殴りたいです。挑発なり怪力なり使って攻城をもぎとりましょう。天属性多めなので開幕即ライン上げて精兵発動するのも良いです。開幕に複数の武+2を止める手段はそんなにありません。
ただ、馬相手の開幕には無理に攻城を取ろうとせずまず伏兵を出しましょう。伏兵の踏ませ方次第で攻城に行くかどうか決めて下さい。槍がすべて伏兵のため敵馬は開幕に刺さるプレッシャーが無く低知力以外はかなり自由に動くことが出来ます。
馬相手には固まったら連環、ばらけたら挑発の二択で開幕以外にも十分に攻め時がありますので迂闊に端攻め数発喰らったり開幕戦線崩壊して城を大分削られるという愚はさけましょう。
許猪連環の2コストには主に攻城役が選ばれます。
徐晃+馬謖をR魏延orR姜維+UC曹仁にしたほうがマウントを取りやすいです。神速戦法で攻城阻止に行く状況は大分多いのでコストの軽い曹仁の方が小回りが利くといった利点もあります。
兵軍連環は許猪とも相性良いです。連環→虎痴×2でたいていの相手はすりつぶせます。ただMAXで敷いたら永続の精兵は戦略を連環に大きく依存する弓連環にとってはかなり貴重かと思います。
517:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:28:58 YHeQUhRO0
【デッキ】R丁奉 R周泰 UCロシュク UCショウキン C 孫カン
【品・級】四品
【軍師】Rリョモウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】遠弓突撃兵デッキ
早い段階で陣を使い、弓による各個撃破で足並みを乱して突撃兵による攻城を狙う。
【診断理由】馬単で神速系の号令を持つ相手との相性の悪さをどうカバーすればいいのか
518:ゲームセンター名無し
08/05/18 21:22:41 YZ8HPMQuO
>>517
足の遅いデッキや弓系デッキをメタっておいて騎馬単系のデッキに勝とうってのが贅沢
呉単で組む以上勝ちに行くのは無理
あえて言うなら蜀と組んでホウ統なりを引っ張ってくるのがいいかと
519:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:07:50 sA1DWKeR0
呉の開幕兼手腕デッキを作ったのですが、診断してもらいたいです。
軍師 魯粛 再起興軍
R 孫策
R 孫権
UC 韓当
UC 張紘
C 朱桓
何ですが、改良するところがあれば教えてください。
呉のカードであればほとんどそろえています。
カードはあるんですが、いまいちデッキの組み方が分からないので・・・
520:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:11:42 9EjoUNmi0
【デッキ】SR馬超 SR劉備 UC関平 C寥化 C夏侯月姫
【品・級】10品
【軍師】Cビジク
【資産】SR:関羽、趙雲 R:劉備、魏延、馬超、趙雲、姜維、ホウトウ UC以下は張飛以外コンプ。他勢力のカードはほとんどないです。
【コンセプト】5枚大徳、危なくなったら馬超になんとかしてもらう
【診断理由】開幕や号令を掛け合ってぶつかり合う時に高確率で全滅してそのまま落城や完封負けすることばかりです。
やはりSR馬超がコスト的に重いのでしょうか?
デッキは良いけど腕が悪いだけなのでしょうか?それとも初心者には使いにくいデッキなのでしょうか?
○○を××した方が良いなどがありましたらよろしくお願いします。
521:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:02:19 h/7pvbUvO
>>519
雄飛手腕としてはまとまってます。ただ開幕取ろうとは思わない方がいいです。
孫策が突撃や伏兵、低士気計略等で落ちると戦力が激減します。雄飛を使って攻城をとろうとしてもその後に3コス落ち+士気差4では相手のカウンターから与えた以上の城ダメージを受ける可能性が高いです。開幕は伏兵探し、柵破壊などに留めておきましょう。
522:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:28:17 sA1DWKeR0
>>521
回答ありがとうございます。
もし孫権を抜いた開幕を作る場合なら、どんな感じに
デッキを組めばいいですか?
孫権を抜いた場合なら、C朱桓の火計をR周喩にかえるのも
ありかなぁ・・・おもってます。
あと皆さんとの違う質問のしかたでごめんなさい。
523:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:28:26 h/7pvbUvO
>>520
号令デッキだからといって相手の号令に付き合って号令同士のぶつかり合いする必要も無いです。馬だけでも逃げて士気差を付けた方が良い場合も多々あります。
士気差6あれば落雷で一部隊は倒せますし白銀なら2、3部隊倒すことも出来ます。号令同士でぶつかり合いをして全滅した上に士気差が付いて城ダメまで受けるならば丸損です。
ちなみに診断デッキは号令同士のぶつかり合いに於いて普通より若干弱い構成です。
号令同士のぶつかり合いが好きだというなら
UC張飛 R馬超 大徳 月姫 寥化
の構成の方が号令同士のぶつかり合いで強いです。
524:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:41:42 lP4Qk/z/0
>>522
開幕はどちらにせよ無理だと思う。UC甘寧とかいれるならともかく。
R周喩と組ませて号令を抜くのは悪くない選択肢。
残り3枚は韓当、リョウソウ、張コウとかだろうか。できるかぎり武力高めにしておきたいところ。
525:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:43:06 h/7pvbUvO
>>522
開幕にあまりR孫策は向いてないです。3コストなので自然他が弱くなりますしね。
R孫策 R太史慈 UC張コウ C凌ソウ C孫桓
R孫策 UCショウキンorR孫尚香 R陸コウ UC韓当 C凌ソウ
少し考えてみましたが開幕取るにはちと辛いなあ…
R孫策+R周喩の断金デッキはそれなりに戦えます。ただ、R孫策いらなくね?とか、4枚デッキで蛮勇入れたら強くね?なんてなったりするので注意。
526:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:04:31 L3DaH3xh0
UC甘寧
R太史慈
R孫尚香
R龐統
UC厳顔
軍師 GSR周瑜
このデッキでやっているのですが地属性がコスト2個分しかないので極滅業炎は
実用に耐えますか?無理ならばどのようにデッキを帰ればいいでしょうか?
527:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:22:13 BxQbW33K0
軍師山頂か精兵か七星でいいとおもう
そのデッキの場合、開幕一発取れないと終了だから気をつけてね
528:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:50:34 1SGH0QFmO
>>526
基本増援しか使わないから問題無し。呉蜀で属性が一番合う増援軍師が周ユというだけなので業炎はおまけ程度。回復陣はマウント専用になってしまいがちですし奥義は増援でいいと思いますよ。
529:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:03:19 lz5tAinK0
>>525
回答ありがとうございます。
R孫策は開幕には向いてないらしいですね。
R孫策はなんとかしてもいれたいので、開幕はあきらめます。
教えてもらったデッキを使ってみて、一番使いやすいのを
ベースに、自分にあったデッキに少し改良したいとおもいます。
530:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:43:29 FfKcYOeFO
【品位】二品
【軍師】カク
【デッキ】
R馬超、SR趙雲、R呂姫、張梁、Rホウ統
【コンセプト】
戦陣を貼って一騎当千、人馬、天下無双改、連環で足並みを崩しながらゴリ押しするデッキです。
【資産】
無限と考えて下さいm(__)m
【相談内容】
麻痺矢デッキや神速デッキに勝てません。
麻痺矢は連環の効果が薄いですし開幕の一発がどうしても取れません。
神速は早めに打たれて散られると人馬と一騎当千or天下無双改でも何処かに穴ができて削られてしまいます。
有効な戦い方等あればご教授下さいm(__)m
なるべく人属性を多くしたいので人属性を重視してデッキ変更ありましたらご意見下さい。
長くなりましたが、よろしくお願いします。
531:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:40:11 Pea/d8eNO
>>530
別にいいと思う
ただ汎用性重視なら呂姫→馬謖かな
ゴリ→チョロもいいんだけど武力的な事とゴリと清兵は相性良いからねぇ
仮に今のままでやるなら麻痺矢は相手がヘボじゃない限り無理ゲー
神速は守りに穴出来て馬壁一発二発程度なら人馬でカウンターでお返ししてあげたら良いじゃない
大切なのは自分の部隊減らさない事
早め神速打ってくれるなら無双改で城門潜って死守
楽進やカクを馬超と趙雲でカバーで人馬カウンターでイケると思う
連環でホウ徳込みで三部隊捕まえれたら後は人馬で無傷で守れるけどね
532:ゲームセンター名無し
08/05/20 11:33:26 xo8YXAmwO
>>531
ありがとうございますm(__)m
多少のゲージより部隊数が大事ですね。
麻痺矢は開幕戦陣で一発とる事を狙ったほうがいいのでしょうか?
それとも再起で安全にやるべきか…
533:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:15:31 mLxqe7IB0
>>532
デッキは530のデッキね?
このデッキで麻痺矢相手に開幕戦陣は
無謀もいいとこ。上手く攻城とれても
部隊差作られてから逆にカウンターでの
麻痺矢号令をもらうのが目に見えてる。
534:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:42:02 rf/ZmRCzO
診断お願いします。
【品位】三品
【軍師】糜竺
【デッキUC関羽、UC張飛、R趙雲、SR諸葛亮
【資産】フルコンプ
【コンセプト】高武力4枚八卦
バージョンアップにより行き詰まってます。 2体掛けの速度上昇低下のせいで今までお客様だった騎馬単相手に乱戦→抜けて迎撃の戦法が通用しなくなり勝ち星の取りこぼしが増えてきています。槍撃の弱体化のせいで瀕死の相手を逃してしまう事も増えました。
また、引いて守る相手を崩しずらく、特に麻痺矢相手は(個人的に)無理ゲーで、こちらから攻める事すらできないありさまです。今流行りの離間は範囲に入らないように散会すると各個撃破、号令固まると離間で乙といった感じです。
4枚八卦という形を崩すことなく、 現状を少しでも改善できるようなカード編成、立ち回りをお教えください
535:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:09:38 kMjJXEnR0
>>534
馬を増やせば麻痺矢相手は多少ましになるけど、離間にはきついかもね。
他の案としてはRキョウイを採用して、2.5をSR馬超かSR趙雲という手も。
あるいは、いっそ忠義八卦にしてしまってもいいかもしれない。
高武力勇猛2枚だけが一騎打ち要員、というのは相手からするとものすごくきつい。
536:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:37:33 N4nECc38O
>>534
UC張飛→R馬超でなんぼかましになります。後は神速と八卦で頑張れとしか。さらにUC関羽→R張飛にすると開幕押して八卦一人掛けからの攻城が入れやすくなります。ホウ徳や楽進、援護兵等低知力相手には挑発もそれなりに役に立ちます。
537:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:06:51 N5LEALrIO
>>533
やはり麻痺矢は無理ゲー近いですか。
皆さんありがとうございます。
538:ゲームセンター名無し
08/05/22 22:19:30 RQQLhSlz0
診断お願いします
【デッキ】R高順、R呂姫、C胡車児、Rカク(群雄)、UC厳氏
【品・級】六品
【軍師】R張角
【資産】群雄コンプ
【コンセプト】破滅の舞でお互いの城ゲージ削って、陥陣営で守りながら端攻城を取る
【診断理由】
属性があんまり合ってない軍師を変えるべきかどうか悩んでます。
Cカクに変えてRカクをSR左慈かUC公孫サンに変えるなどを考えていますが、かなり完殺の計に頼っているので……
だいたいの号令系のデッキには強いですが、やっぱり呂布バラや呂布ワラに弱いです。
神速号令もやや苦手です。
あと相手にも高順がいると詰みます。
539:ゲームセンター名無し
08/05/22 22:59:24 g8MnOETb0
号令が苦手なら蜀と組んで孔明入れたらどうだ??
高順 孔明 胡車児 陳宮 HI−GEN−SHOWとかどうだ??
540:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:25:30 xK0Cq0XEO
>>538
城削りを自らやって十分な効果を得られるのはR華雄かUC陳宮くらいのもの。現状破滅の舞いは群雄の質の高い1コストを諦めてまで入れるものではありません
つ R高順 Cリカクシ R呂姫 Rカク UC李儒 奥義陳宮orデイコウ
完殺と毒に弓使いつつ守るとかなり守りは堅いです。士気使わせて城は殴らせても殴らせなくとも良いからそこから完殺や毒でカウンターするのが理想。
541:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:51:02 QdEDs/rK0
診断お願いします。
【デッキ】SR陸遜(孫呉の大号令)、SR孫策、UC蒋欽、UC張紘、UC諸葛瑾
【品】4品〜2品
【軍師】ロシュク
【資産】コンプリート
【コンセプト】孫呉で攻めて、蛮勇で守る。
【診断理由】
殆どが武力強化計略なため、ダメ計や超絶強化に弱いです。
孫策を抜いて火計を入れるべきかどうか迷っています。
高知力騎馬や遠弓が流行ってるので孫策の方がいいとは思ってるんですが…
542:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:54:30 x/BAUBtNO
診断orアドバイスお願いします。一品〜二品をウロウロしてる者。デッキは、
Rキョチョ、UC黄忠、R山頂、Rホウ統、UC楽進、軍師SR司馬懿。コンセプト:武力10募兵弓と挑発・真っ白爺を活かして攻城を取り、連環・虎痴で守る。
20戦程友人とやってみたのですが、騎馬単覇者求や落雷・火計が厳しいです。それ以外はかなりグダグダの展開の末に何とかなります。とにかく足並みを乱すようにはしてるのですが・・・
ダメ計への立ち回りやキョチョ以外のデッキ入れ替え候補などアドバイスがあれば宜しくお願いします
543:ゲームセンター名無し
08/05/23 04:11:10 oeFyVjKQ0
>>542
それの山頂と軍師司馬懿を関平と軍師荀攸でやってるけど騎馬単には勝率いいよ
相手陣に兵軍連環張って虎痴やら真っ白してるだけでも城ダメ結構とれるし、長槍は発動して立ってるだけでも相手へのけん制になる
ダメ計に関しては許チョと黄忠同時に落とされなければなんとかなるかと
544:ゲームセンター名無し
08/05/23 05:05:50 XSnOSuDJ0
>>542
俺もほぼ同じ形でやってた時期があるけど、騎馬単がツライとは思わなかった
槍2で挑発連環入ってるんだし、五分かむしろ相性良いぜくらいの認識
どうしても求心が苦手なら、軍師変えて連環陣や精兵陣を試してもいいかもしれません。
火・雷は確かに厳しいね。
ダメ計飛んでくる場合、キョチョが焼かれるのはもう諦めるざるを得ないので、
キョチョをピンで焼かせて、他でなんとかするように頑張るしかない。
つっても黄忠を白くして粘るか、デッキ変更で神速か殿馬を導入するくらいしかないけど。
個人的には1コスに殿馬をオススメしとく
545:ゲームセンター名無し
08/05/23 11:18:13 m8LXIKoQ0
>>541
どうもコストが合わんと思ったらSR陸遜は旧カードの方かな?
旧陸遜にこだわりがあるのかどうか知らんが、
SR陸遜(新)SR甘寧 UC朱桓 あと1コス槍弓各1枚でどう?
(攻めは孫武、守りは粘り、フォローで火計)
546:ゲームセンター名無し
08/05/23 12:57:51 JLJZ9RptO
>>541
UCショウキン→C朱桓。武力が気になるなら一コスを韓当+ハンショウに変える。
547:ゲームセンター名無し
08/05/23 18:45:37 YcZzectT0
>>545
旧陸遜のほうが渋いというか、貫禄があって好きですね。
新陸遜は地属性な上にSR甘寧も無理なく入れれて隙が無いですよね。
絵柄がりっくんじゃなくりっさんだったら最高なのですが。
その型で今度やってみます。
ありがとうございました。
>>546
多少の武力ダウンはしょうがないですよね。
ハゲの他にも諸葛瑾を正座にしたりして工夫してみます。
ありがとうございました。
548:ゲームセンター名無し
08/05/24 19:50:52 b/ZImkvO0
【デッキ】SR司馬イ、R張コウ、Rホウ徳、UC楽進、C李典
【品・級】2級
【軍師】Rカクカ、SR以外は全てあると思います
【資産】SRは魏ではチョウリョウとLEカコウトンのみ、R以下は基本的にあります
【コンセプト】自分の持っているSRカードを使ったデッキの中ではこれが一番対人で勝てたので使っています
【診断理由】
開幕で伏兵を探すとき、楽進で自爆するしか方法がないのでそこをどうにかしたいです
また、計略が機略と反計しかほとんど使う機会がないのですがこれだと気がついたら
士気12を超えていて無駄にしてしまうので2~4くらいで手軽に使える計略持ちがいたらなぁと思いました
何かよいアドバイス等ありましたらよろしくお願いいたします
549:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:02:17 A0BXFeD40
>>548
ホウ徳→UC徐晃で安定
知力5だから、伏兵踏んでも帰れるし、
士気4で速度と武力が上がる神速戦法は使い勝手いいよ
550:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:57:33 Yv0SARITO
>>548
号令デッキは結構士気溢れが起きやすいです。部隊が生存していないと意味が薄いので士気6たまった後でちょこちょこ部隊が落ち続けると号令タイミングを失ってしまいます。機略は自分を含まない号令なので尚更。
慣れないうちはちょっと自分弱気じゃね?くらいのタイミングで部隊を城に戻し兵力回復させ機略を万全の状態で打てるようにしましょう。相手がラインを上げてきたら機略+城内テクで凌ぎカウンターを仕掛けます。
ちなみにR張コウの計略は軽くてわりと長いので十分手軽に使えますよ
伏兵はホウ徳以外で踏まなければ大丈夫。
張コウor司馬イで伏兵踏む→楽進とホウ徳の突撃
等なら敵側の方が被害が大きかったりします。相手が馬単求心の時なんかは張コウの槍援護を付けた李典で踏んでもいいです。司馬イは前の方に置いて早めに伏兵解除して伏兵踏み要員にしましょう。
551:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:58:06 TX6cjvWX0
>>548
伏兵処理が出来る1コス騎馬が欲しいならとりあえずC郭皇后がお勧め。
知力7あるため踏んでも即帰還すればほぼ生き残れる。
同様にR賈クやC劉曄でもいいかも。この辺りはお好みで。
なお、郭皇后は計略の消費士気が4なので条件に合うかと。
郭皇后で先撃ちして相手の号令を誘い、それを機略で消すとか使い勝手もよし。
後は士気の無駄使いを避けるなら10〜11溜まった段階でR張コウの魏武の強兵を使うのもいい。
効果時間は21カウントあるので帰城直前で使用→兵力回復→出城してのぶつかり合い位ならもつ。
伏兵の処理に関しては司馬懿で行うのもあり。
早めに見つかるよう最前線において見つかった後は積極的に伏兵探し。
ホウ徳や楽進は自城前で待機、安全確認が取れるまでは防衛用で運用すればいい。
552:ゲームセンター名無し
08/05/24 21:23:27 V0winQAY0
【デッキ】R夏侯淵、曹仁、魏延、諸葛亮、夏侯月姫 (R夏侯淵 -> R太史慈にした場合は曹仁を馬岱)
【品・級】十品
【軍師】陳羣(自陣知勇)かホウ統(将来鉄鎖を使いたいため育成)
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】
馬を練習するため馬1。
複数カード操作慣れてないので高武力弓。
号令に対抗するため八卦の戦計。
超絶強化に対抗するため落雷。
※R太史慈Verは夏侯月姫の代わりに張紘いれて浄化狙いってパターンもあります
経験が足りないのと、まだカード捌きが下手なのもあってか勝てません。デッキに対して何かアドバイス等
ありますでしょうか
すみませんが診断の程、よろしくお願いいたします。
553:ゲームセンター名無し
08/05/24 21:36:44 V0winQAY0
>>552
すみません。追記ですが求心とかの号令系と呉(特に手腕)にはめっぽう弱いです。
いっその事、諸葛亮を水計に変えて、夏侯月姫を楽進の方が
いいのかも?とか、悶々としております。
554:ゲームセンター名無し
08/05/24 21:38:35 TX6cjvWX0
>>552
消費士気が高いカードばかりなのに2色で最大士気が低いため使い辛く感じる。
特に2度掛けが脅威の八卦を使いこなせるデッキに見えない。
号令に弱いのはここに起因するところが大きい。
せめて八卦使用直後の士気3状態でも使える計略が1〜2個は欲しい。
コンプ前提ならとりあえずR夏侯淵→R黄忠、UC楽進→UC馬岱orC劉封orUC厳顔orR徐庶で単色にして見るのをお勧めする。
R徐庶の場合はC夏侯月姫→UC周倉orR関銀屏に。
また、八卦はその性質上武力が高いカードにかけるのがメインになるのでそこに弓があるのは少しつらい。
手腕相手なら火計がない限り2体掛けで魏延を先行させて槍をつぶしつつ騎馬で連突出来る状況にしたい。
その為、2コス騎馬+SR孫尚香でもいいかも。
あえて2色で行くなら八卦使用時に援護兵が邪魔する恐れがあるので、太史慈よりもR丁奉やUC甘寧の方がいい。
3体掛けがあるから浄化は基本的に要らない。そこには武力要員を入れたほうがよい。
555:ゲームセンター名無し
08/05/24 22:39:11 V0winQAY0
>>554
ありがとうございます。とりあえず、単色化に取り組んでみます。
556:ゲームセンター名無し
08/05/24 22:39:58 Yv0SARITO
>>552
超絶強化入れて号令相手にフルボッコしてやると号令への苦手感減りますよ。
つ SR魏延 R黄忠(出来ればorR馬超) UC関平 SR諸葛亮 C夏候月姫(軍師変えてもいいならRホウ統) 軍師ホウ統orビジク
SR魏延二人斬りで潜りながら城守れば相手部隊主力を壊滅できます。低武力相手には他の高武力で乱戦させとけばいいですし。潜り乱戦スキルが上がれば号令相手に零距離なり当千でも潜り乱戦で対処出来るようになってきます。
557:ゲームセンター名無し
08/05/24 23:01:25 A0BXFeD40
>>555
とりあえず、デッキの紹介は他の方がやってくれているので
自分自身がそうだったという理由で心構えの方をちまちま書いておくけど、
「勝つ為の試合の流れ」もいまいち良く分かってない頃に、
自分で考えたデッキなんか大抵、使い物にならないよ。
まずは、wikiなんかで紹介されてるテンプレデッキを使い、
1:1でもいいので、負けるよりも勝つ割合を増やすこと。
いわゆるテンプレデッキというのは、「勝つ為の道筋」がきちんと用意されているデッキなので学べることが多い。
ついでに言えば、勝てるようになれば、技術は後から勝手についてくるのであまり気にしなくても問題ない。
そうやって何度か勝っていくうちに、自分の中に「こうすれば勝てる」という理屈が組みあがるので、
オリジナルデッキを組むのはその理屈が出来てからのほうがずっといい。
でないと下手したら、10品ループとかいう悲惨なことになるしね。
長文&余計なお世話スマソ
558:ゲームセンター名無し
08/05/24 23:41:56 V0winQAY0
>>556
SR魏延はまったく頭にありませんでした。試してみます。
>>557
そうですね、殆ど勝ててませんのでテンプレも試してみます。
二色にしたのは、単純に素のパラメータが優秀だったのでってのが理由です。
明日、いろいろ試してみます。
559:ゲームセンター名無し
08/05/25 13:43:31 Jit1aI5YO
>>552
私も手腕使ってますが、確かにあまり怖くありませんね
諸葛亮を軸にするなら、上で指摘された通り単色にすべきですね
デッキの構成を変えたくないなら、1.5枠は高武力の弓兵にしてやると動かし易いでしょう
その場合の動かし方ですが、曹仁による弓さらいと、弓2体による攻撃の集中を練習して、槍兵を無駄に撤退させないように気をつけて下さい
これができないと、デッキを変えてもいつまでも勝てませんよ
560:ゲームセンター名無し
08/05/25 16:16:12 3cHg2gKs0
診断お願いします。
【デッキ】SR孫堅、SR甘寧、SRトウ艾、SR甄皇后
【品】10品
【軍師】ジュンユウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
基本的には無勢の舞が中心、相手の枚数が少ない時や、舞えそうにない場合は
天啓の幻や隠密の神速行を使っています。
【診断理由】
大徳デッキやなど蜀の槍多めのデッキに勝てません。
迎撃が怖くて騎馬で突撃をためらっている間に甘寧が撤退してしまうことが
多いです。
この時に甘寧の河賊の粘りを使っていることが多いので士気もムダになってます。
相手が槍多めのデッキの場合、どのように立ち回ればよいのでしょうか?
561:ゲームセンター名無し
08/05/25 16:44:21 AiaaMMo30
>>560
槍多めの場合は隠密の神速行を使うと良いと思うよ
相手には見えなくなるから槍の横っ腹から突撃し放題
562:ゲームセンター名無し
08/05/25 16:49:37 OdsYkL2i0
>>560
槍が多い相手に槍で乱戦を仕掛けても、
槍オーラは全て消えずにいくつか残って結局突撃できません。
>>561のように隠密神速で突撃するのが一番ですが
使う余裕や士気がない場合はカンネイと孫堅を乱戦させてトウガイのみを突撃役に絞りましょう。
大徳デッキが相手なら馬槍構成がほとんどですので、孫堅とトウガイを乱戦させ、カンネイの槍撃でもいいです。
相手は突撃できずに、槍撃分だけこっちのダメージが上回るので勝つことができます。
563:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:01:49 QbugsoUX0
【デッキ】SR周楡、UCd、UC徐コウ、C李典
【品・級】5品
【軍師】再起
【資産】ほぼコンプ
【コンセプト】火刑ゲー
【診断理由】
周楡撤退前提なので残り3枚だと多少きつい
5枚デッキにしてみようかと思うんですが、どこをいじればアドバイス願いたい
564:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:04:08 /QQYQx9S0
テスト
565:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:05:21 /QQYQx9S0
>>516
アク禁のため返事おそくなりましたが診断ありがとうございます。
そうですね、騎馬相手に序盤カウンターもらうことが多かったので、一度櫓を壊すのを目標にして
中盤から連関+挑発で攻め上がってみます。
今verは騎馬が強いということもあり2コスに騎馬!という考えがありました。
確かに姜維だとキー武将を挑発+弓援護でそのまま攻城という流れがうまくいきそうです。
最近はこのあたりでもしっかりもぐり乱戦されて徐晃の突撃がうまく機能しないこともあったので。
全体的に知力も上がり序盤攻め上がりやすい気もします。二乗計算で総武力も97から95に
ダウンするだけですので虎痴、姜維、曹仁、ホウ統、甄皇后で行ってみます。
軍師はジュンイクのままで行って、また詰まったら考えてみようとおもいます。
診断ありがとうございました。
566:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:25:52 AiaaMMo30
>>563
主力を焼く事を考えるとトンは要らないかも
SR周瑜 UC徐晃 UC浄化爺 UC楽進 C李典
とか良いんじゃなかろうか?
567:ゲームセンター名無し
08/05/25 20:12:20 4L6DYXWu0
お願いします
【デッキ】SR 劉備 R 魏延 R 徐庶 UC 関平 C 凡将
【軍師】GSR 諸葛亮
【品・級】十品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
テンプレ大徳。
【診断理由】
2、2、2、1、1型の大徳をいままでしていてのですが、
つい最近徐庶が手に入ったためこのようなデッキにしました。
デッキ自体はいろいろ観点はあるものの、頂上対決で使われている事も目にしたことがあるので問題はないかと思いますが、
今回診断していただく理由はver3,02でやっていけるか不安だからです。
槍大幅弱体化にもかかわらず騎馬が武力3と4でやっていけるのでしょうか。
568:ゲームセンター名無し
08/05/25 20:34:34 9BEYh8JEO
>>567
馬武力上げたいならば関平+凡将をUC厳顔+UC周倉にすればいいんじゃないかと
それでなければR魏延→R馬超。
569:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:23:55 B6lSsxip0
UC法正
UC張飛
R姜維
UC関平
C夏侯月姫
軍師 ビ竺
弓多目のデッキには車輪→挑発でいけるのですが
連環や離間はかなりキツイです。
固定は法正だけです。
診断お願いします
570:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:48:01 3cHg2gKs0
>>561 >>562
ありがとうございました。
甘寧1人に乱戦させてました。
壁役を増やして突撃や槍撃をやってみます。
571:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:42:52 oMbnQow30
>>569
離間連環には出来る限り広がるとして、
弓に勝ててるなら馬相手に負ける要素があまりないような。
端攻めに対応しにくいようなら一人留守番させてもいいくらい。
俺なんかからすると槍3に減らしてコスト2馬を採用したくなってしまうが。
572:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:16:25 9BEYh8JEO
>>569
つ SR甘寧 R姜維 UC法正 UC浄化爺 C夏候月姫
総武力が低いのが難点。姜維をUC張飛に変えるとか診断デッキの夏候月姫→浄化爺に変えるだけでもいいかも。
573:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:23:17 Jit1aI5YO
>>567
とりあえず使って下さいとしか言えませんが
青い国の住人としてはあまり怖くないデッキに感じます
徐庶を残すなら、UC関平とCリョウ化の代わりにSR趙雲がいる方が、相手にしていて嫌です
5枚がいいなら>>568さんと同意見です
>>569
離間や連環に高武力弓がセットならお手上げになってしまいますね
>>571さんご指摘の通り馬がもう1体欲しいところ
UC張飛をR馬超にすると妨害対策になります
一騎当千を先撃ちして妨害持ちを倒してから車輪に繋げてみてはいかがでしょうか
574:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:33:27 kI59sHSJ0
>>569
テンプレ嫁
離間は食らって全滅>再起カウンターしかない
連環はどうしようもない気がする デッキ的にしょうがない、相性と思って諦めよう
>>563
周瑜、徐晃、楽進、劉曄、甄皇后 軍師陳羣
開幕業炎からずっと業炎のターンでもいいし、踊ってから周瑜と徐晃+αでプレッシャーかけて戦ってもいい
相手再起なさそうなら知勇兼陣にするとまず捲くられない
>>567
まずやって来てくれ 話は(ry
正直軍師は麋竺のほうが安定しそうなんだが、やってみないことには何とも言えない
バランスは悪くないから結構戦えると思う 気になるなら魏延+凡将>R馬超+(銀子or周倉)
あとは馬単多いから関平>馬謖もよいかと
575:548
08/05/26 01:52:37 NZGRTH4J0
>>549-551
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
挙げられているカードを使って見ましたが今よりは安定するようになった気がします
司馬イは今まで城門付近でずっと構えていたのですがあ開幕でさっさと登場させておくのもその後の展開が
楽になることが多くなりました
しかし10品になった瞬間に場数の全然違う人とばっかりあたるようになって全く勝てなく・・・・('A`)
576:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:47:47 2I3C1DPgO
【デッキ】R夏侯惇、R郭嘉、UC曹仁、UC楽進、C劉ヨウ
【品】3〜4品
【軍師】R荀イク
【資産】コンプ
【コンセプト】
ひたすら大喝。
刹那神速はピンポイントで相手のキーカード落とすのに便利。
だが士気はほとんど大喝に回る。
八卦が無理ゲーすぎる…
3体掛けされると逃げるしかなくなる。
R羊コもいれてみたけど刹那号令が刹那すぎて使いどころがわからない
苦楽にも勝てないがこれは俺の戦い方が悪いんだろうなぁ…
刹那神速を外して32111構成のほうがいいんでしょうか…
577:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:18:28 /bt426ECO
>>576
大喝ゲーばっかりなら刹那神速要らないです
四枚型
Rトン SR張遼 UC曹仁orR羊コ SRシン皇后 軍師司馬イ
五枚型
Rトン UC徐晃 UC楽進 C曹昂 Rカク 軍師陳グン
お好きなのどーぞ
八卦三枚はライン高めで打たせない。Rトンの兵力を無駄に減らさず大喝でプレッシャーを与えましょう。離間でも可。八卦の効果時間を少しでも無駄にさせて城テクや神速等使って凌いで士気差付けてカウンター狙いましょう。
578:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:49:50 beCd4bjL0
>576
低士気計略をいくつも入れても使いどころがかぶるだけかと。
大喝と単体神速を入れて、その上で刹那神速はさすがに使いようがないと思います。
あと、3コス武力9のトンを入れておいて、他の武将が武6以下だけってのは
いくらなんでも圧殺されて当然では……素直に32111の5枚型を試してみるのオススメします。
3人八卦対策は、俺なら無勢と殿馬入れるかな。
579:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:03:41 zwfJwyQD0
【デッキ】
R高順
R呂姫
R魏延
Rホウ統
UC干吉
【軍師】 Rデイ衡
【資産】コンプ
【コンセプト】
馬鹿連環デッキなのですが、呉の浄化爺さんがかなり流行っているので
馬鹿水計を入れてみました。
試合終盤で勝負を決めるデッキなのにもかかわらず総武力が24と少なく
通常戦闘かなり苦戦を強いられます。
固定はRホウ統と軍師のみです。
580:576
08/05/26 20:27:00 +jXPC2a30
>>578
単体神速はほとんど使う場面がないんですよね。
刹那神速と大喝で9.9割です。
大喝と郭嘉を使いたいがために作ったデッキなんですが
構成的に無理がありましたかね。。。
ちなみに上のデッキでは今のところ23勝18敗で勝率56.1%です。
32111だと2コスはトウ艾かハゲでしょうか。
1コス3枚は・・・、楽進・殿馬・劉曄・・・かな?
八卦対策にアドバイス通り殿馬で。舞は得意ではないです・・・。
とりあえず今度はR夏侯惇、SRトウ艾、UC楽進、C曹昂、C劉曄でやってみます。
ありがとうございましたー
581:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:38:36 jLbCDoLA0
曹操、Rトン、郭嘉、賈クでやってるけどいいよ
総武力低いから大喝や刹那神速うまく使わないとシンドイけど
582:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:24:50 /bt426ECO
>>579
二色だし欲張らないでウキツ→C夏候月姫で馬鹿落雷でいいでしょう。
開幕に士気を使わないで士気溢れが起きそうですのでR呂姫→UC厳顔やR馬謖、UC公孫讃等にして開幕計略要員を入れておいた方が良いです。
583:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:30:21 Kk4L5ULs0
>>579
コンセプトはいい、個人的に好きだ。
浄化入りの呉単に対してなら、ウキツをゴリに変えてみては?
開幕突きあいの途中に城内から端攻城を狙い、貼り付いたらバナナ。
高順の援護があれば開幕壁一発は取れると思う。
伏兵踏んだら最悪だけど。
もしくは廖化か。どっちもデイコウには属性あわないけどねー
584:ゲームセンター名無し
08/05/27 00:19:59 Yp5hRdMN0
【デッキ】U甘皇后 U関羽 R黄忠 U曹仁 R関銀屏
【品・級】7品
【軍師】R荀ケ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】甘皇后デッキ+精兵零距離目覚め
【診断理由】
このデッキを使っているのですが、U夏侯惇入り求心に勝てません。
やはり妨害計略を入れるべきでしょうか?
いっそのこと軍師を荀攸、R関銀屏→C劉曄にして、連環陣で一回号令を
凌いで押し込む方がいいかなとも思ってるのですが、どうでしょうか?
診断お願いします。
585:ゲームセンター名無し
08/05/27 08:32:15 QqlDTIexO
>>579
2 2 1.5 1.5 1はどうだろう
んで1.5枠に白馬陣
2コス馬に馬超を採用すれば、計略ステルスの1.7倍速騎馬とかできますよ
基本的に呉には白馬があれば有利つくと思います
>>584
惇は挑発で引っ張ればいいんじゃないか?
586:ゲームセンター名無し
08/05/27 09:03:18 ClMnlBx/O
>>579
ウキツは武力枠でいいんじゃない?
軍師も浄化相手なら馬鹿じゃなくて増援にしたら良いんじゃないかなぁ?
587:ゲームセンター名無し
08/05/27 15:30:58 TS5f6qL70
>>584
武力知力共に半端な印象。いくら回復舞っても赤壁などのダメ計で終わるよ。
計略的にも半端。天属性多目にして魏と組むなら柵魅の王異や伏兵看破の劉ヨウなどで脇を固め、
メインのアタッカーは高武力のU張飛とか計略も便利なR魏延、徐晃あたりを。
588:ゲームセンター名無し
08/05/27 17:53:00 Yp5hRdMN0
>>585 >>587
ありがとうございます。
挑発・看破をいれて U甘皇后 R典韋 U徐晃 R馬謖 C劉曄でやってみたいのですが、
この場合軍師は何がいいでしょうか?
589:ゲームセンター名無し
08/05/29 10:42:56 L6fPNvpzO
【デッキ】S大徳・R馬超・R馬稷・U厳顔・U周倉
【品・級】3品
【軍師】麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】離間、連環対策に当千、騎馬単対策に挑発を入れて見ました 【診断理由】
このデッキに落雷は必要か必要なら周倉か厳顔どっちを変えるのか
お願いしますm(__)m
590:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:16:47 ZSG65xSp0
>>589
脳筋対策に落雷入れといて損は無い。U周倉をC月姫でいいんじゃね。
591:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:28:20 wgv20Aa0O
【デッキ】SR甘寧・R丁奉・UC程普・UC張昭・R大喬
【品・級】8品
【軍師】周瑜
【資産】呉コンプ
【コンセプト】粘りに頼り業炎
【診断理由】粘り使って程フや丁奉もかかってるのに実際効果を使ってるのは槍二枚でなんかもったいない気がするんですが
士気運用が下手なので一色で組む事前提で診断お願いします。
592:ゲームセンター名無し
08/05/29 12:47:25 EiKbaON+O
>>591
テイフ+大喬→R孫権+C凌ソウで粘り手腕業炎
593:ゲームセンター名無し
08/05/29 15:39:04 RtbT+Vq+0
【デッキ】SR呂蒙・R徐盛・UC張昭・UC張鉱・UC韓当
【品】5品
【軍師】陸遜
【コンセプト】召還麻痺の矢でリードを守りきる
【診断理由】攻城用の槍2人と韓当の武力が低いので城ダメ入らずに撤退する事が多く、かといってその後に徐盛と召還兵で城ダメ取りに行くとカウンターが怖いので柵まで後退する事が多くなってしまいます。
負けはしないが引き分けが多い結果になりがちなんですがやはり1コスの槍兵を変えるほうが良いのか?徐盛を外して根本的に変えた方が良いのか悩んでます、個人的に麻痺の矢槍2枚の構成がどうしても戦い易いのでその構成前提で診断お願いします。
594:ゲームセンター名無し
08/05/29 16:36:17 /HdvcTu9O
>>593
徐盛+防柵爺→太史慈+董襲
コンセプトはかわってないかと。
総武力も上がり万々歳だな!
595:ゲームセンター名無し
08/05/29 17:19:56 2zt+iF/T0
>>593
麻痺矢号令を打った後の展開を考えると、
低武力で攻城にいくと城内利用されて守りきられるだろうし、徐盛だと麻痺矢の頭数が減る
そうなると実質呂蒙くらいしか攻城に最適な役がいないことになる
ただしこの攻防で凌がれたら、残りの部隊では対抗する計略も武力もない
正直言って相手にしたらお客様です
>>594の董襲を黄蓋にするものアリじゃないかな?
決死の攻城を切り札にして、麻痺矢を駆使して守り主体に立ち回る方が無難な気がする
596:ゲームセンター名無し
08/05/29 17:50:22 uCn3cJw30
>>593
呂蒙、太史慈、孫尚香、諸葛謹、孫桓。柵が足りないと感じたら孫尚香→董襲で。
597:ゲームセンター名無し
08/05/29 18:11:38 XTjkVdrZ0
>>591
士気管理苦手な人に流星・大流星は厳しいです。
メインコンセプトに流星を持ってくるのでなければ、大僑はずしてください。
>>593
すでにさんざんレスついてますが、徐盛はずしましょう。
ロマンの詰まったカードですが、勝利はついてきません。
あと、攻城に低武力武将をはりつけて各個撃破されるのはデッキ構築以前の問題。
598:ゲームセンター名無し
08/05/29 22:23:04 wgv20Aa0O
>>597
レスさんくす。
599:ゲームセンター名無し
08/05/30 01:07:58 IpkZSGeo0
診断ありがとうございます。
やはり董襲が良いですかね、昔は太史慈と董襲でやってたんですが水計で苦戦したりどうしても董襲で伏兵を踏んでしまったりで苦戦を強いられてたので高知力増やしてみたのですが大人しく昔に戻しますありがとうございました。
600:ゲームセンター名無し
08/05/30 13:00:36 FbGzOI160
>>593
多少違った形をあえて提案すれば
SR呂蒙、R太史慈、R孫権、UC張昭。あとUC張コウかCハンショウ
戦い方は原則引きこもり+援兵、士気12貯めて号令重ねがけマウント狙い。
12貯まるまでに相手が向かってくるならば麻痺矢で守る。
601:ゲームセンター名無し
08/05/31 10:21:42 hIq5/FIB0
診断お願いします。
【デッキ】SR曹操 R夏侯淵 UC曹仁 Rカク C蔡ボウ
【品・級】8品
【軍師】シバイ以外所持
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】トレードでゲットしたSR曹操とR夏侯淵を使いたいです
【診断理由】
伏兵はともかく、柵が無く魅力が1しかないので開幕が戦いにくいです。
兵種のバランスを考えたデッキだけど、槍兵が頼りなく神速デッキに対抗できません。
また、軍師は何を使うか迷っています。
普段は陳グンですがまだLV11だから変更しようかなと思っています。
602:ゲームセンター名無し
08/05/31 11:06:47 GKk0mp8xO
>>601
兵種を変えないなら、
ソウジン→ウキン
サイボウ→ガクシン
がいいかな。
三伏兵で開幕硬いし、隠密槍はなんだかんだいって便利。
あと神速がきついのは弓淵求心なので仕方ないです。
ウキンで頑張って下さい。
軍師ですが個人的にはジュンユウがよろしいかと。
敵陣連環でかなり圧力が上がりますし、(対神速にもおすすめ)
増援は対麻痺矢など士気6で勝負かけたい場合の後押しにもなります。
また、カクの離間も強いですが、
カク皇后も試してみてはいかがですか?
連環とも相性いいですよ。
上手くいくと開幕からペースを握る事もできます。
603:ゲームセンター名無し
08/05/31 11:27:06 hIq5/FIB0
>>602診断ありがとうございます
耐神速には、常に隠密状態のウキンでいいですかね。
604:ゲームセンター名無し
08/05/31 12:24:44 q0aKYr2lO
>>603
求心デッキは基本的に求心と離間に士気を使うからとりあえず隠密ってのはやめたほうがいい
605:ゲームセンター名無し
08/05/31 12:26:08 GKk0mp8xO
>>603
まぁ、ウキン一人でなんとかなる程ではないので
意識させる程度、と考えたほうがいいかも知れません。
606:ゲームセンター名無し
08/05/31 12:30:11 UDs2rUbuO
>>601
Rカクを曹植に変えれば自分のデッキで、軍師はジュンユウウを使ってます。このデッキで、七品から五品に上がれましたよ。
607:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:17:13 +iv4v9ZCO
携帯からすいません。今、忠義・UC張飛・R姜維・C趙累 軍師馬謖を使っています。安定して勝てるようになってきたのですが、呂布にかきまわされて、そのまま攻城されてしまうことが何度かあります、どうすればいいでしょうか?
608:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:28:42 VMRB05I20
>>607
序盤にだれも撤退させず、士気6たまりそうな当たりで攻めあがって無双使ってきたら即転進。
キョウイをすぐに城から出す準備をさせる
呂布は城に張り付くと思うので即挑発、迎撃。
もし迎撃で倒せないとしてもすぐに無双が切れて撤退する。
あとはワラを処理しつつUCチョウヒを城に貼り付ければおk。
キョウイで挑発しなくても、呂布の一発許しておいて、普通にライン上げて忠義でもおk。
攻城するときの注意としてはかならずキョウイを離れた位置に陣取ること。
初心者は挑発と槍撃マウントを両方とろうとしてあっさり乱戦を許してしまう。
槍撃は今Ver強くないので攻城するときは挑発用と割り切りましょう。
609:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:45:29 +iv4v9ZCO
608さん、 アドバイスありがとうございます。後、U趙累の枠をダメ計のカードに変えようかなぁと考えているのですがどうでしょうか?
610:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:50:03 8B4VjDci0
投げ車輪の使用頻度にもよるけど、月姫のがいろいろ対応力はあがる。
1コスは馬でも良いと思うけどね。
611:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:55:11 +iv4v9ZCO
ありがとうございますました。
612:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:55:46 +iv4v9ZCO
ためになるアドバイスありがとうございました。
613:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:21:35 uyXWdnOv0
【デッキ】群雄チョウリョウ サジ リョキ コシャジ ウキツ
【品・級】4品
【軍師】禰衡 群雄ならコンプ
【資産】KJA、呂布、トウタク以外で
【コンセプト】馬鹿水計の奇襲で相手キーカードを流してシユウマウント
【診断理由】相手に槍が多いとチョウリョウがうまく仕事ができずラインを上げられうまく流せない
シユウができない相手との戦い方がわからない
よろしくお願いします
614:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:26:02 sjXXgV8J0
【デッキ】R孫策、R馬超、UC張コウ、R龐統、C呉懿or寥化
【品・級】10品
【軍師】魯粛をよく使う諸葛亮、周瑜、陸遜以外は持ってる
【資産】蜀は大体ありますが呉は少し少ない
【コンセプト】 雄飛を使って逃げられないように連環をします
【診断理由】コス1の部分を変えようと思ってるんですが誰にしていいのか分かりません
後馬超は他の武将に変えなくてもいいのでしょうかダメ計が不安なので
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5176日前に更新/483 KB
担当:undef