三国志大戦質問デッキ ..
451:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:30:58 YihyXWUB0
>>449
陣略使いなさい。陣の中なら全員もらいでもしなけりゃおk。知力そんなに低いわけでもないから立ち回りで十分カバー可能。
めんどい相手なのは確かだがね。敵城門混元怖いし雲散あると詰むし。
1コスは対魏を考えるならてーえんし、対蜀呉を安定させるならゴリ。運用楽なのは当然後者。敗減少は兵種バランスが崩れるのでアウツ
452:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:26:13 QxBF+G6VO
診断お願いします
【デッキ】R夏候惇 Rホウ徳 SR司馬イ SRシン皇后
【品】九品
【軍師】陳グン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
基本的には高武力2体+伏兵で序盤を凌ぎ、士気が9貯まったら無勢の舞
対号令には機略相手掛け
八卦の3人がけや、麻痺矢号令に対抗出来ません…
453:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:36:24 SCfK7sSD0
>八卦の3人がけや、麻痺矢号令に対抗出来ません
それはハンドスキルの問題
騎馬単&速度上昇があって麻痺矢に負けるというのは
でも、4枚デッキで司馬懿はいらない(呂布対策に入れてるのかもしれないけど)
後、ホウ徳は知力が低すぎるので、1枚落ちるだけで大変になる4枚には向いてない
454:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:53:01 +sMFY5ShO
>>452
司馬懿よりはトウガイのほうがいいかと、隠密神速は何かと便利。
麻痺矢はトウガイでなんとかなるし、八卦3体掛けはトウガイを城内に下げて高武力2体でなんとかできる。(ただし踊ってることが前提)
基本的には無勢を踊れば後は舞姫さえやられなければ、相手は枚数を制限できるのでOK。
455:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:59:21 QxBF+G6VO
>>452>>453 アドバイスありがとうございます
司馬イ→トウガイ
ホウ徳→徐晃
指摘戴いたように変えてみようかと思います
始めたばかりだからでしょうか…武力8と9の差がとてもでかいように感じたのですがやはり知力を優先した方が良いでしょうか?
456:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:15:13 5VeJ0WiUO
>>455
454のものですが、騎馬単なので、攻城力が低く枚数が少ないので、特攻は攻城力の底上げにいいので入れていて損はないし、素武力9が強いので、徐晃ではなくホウ徳の方がいいと思います。
低い知力は惇とトウガイ、で伏兵処理して、ダメ計や妨害がいた場合はなるべくホウ徳が他の者と一緒に食らわないように立ち回れば大丈夫ですよ。
これは余談ですが、軍師は荀イクをお薦めします。
転進は枚数少ないデッキには便利ですよ。
457:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:24:52 NoT4jI5mO
無勢デッキだと「他が一緒に食らわなければ」
じゃ困るんだよ。
ホウ徳最初に殺すなら良いけど、
ホウ徳残されて、ダメ計撃たれるならまだしも、連環や麻痺矢で放置されたら、なお性質が悪い。
そもそも無勢は鉄壁の守りを演出する計略なので、
特攻で攻城力とかいらないし。
馬で壁2発も殴っていれば、ガン守りで良いから。
458:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:31:26 NoT4jI5mO
第一、騎馬単に転進再起薦めるとか
>トウ艾を城内に下げて
とか、無茶苦茶だよ。
トウ艾城内に下げたって、舞い手の守り役減るだけじゃん。
まさか、自軍武将を城内に下げると、
生存してても、無勢効果発動で武力UPする
という勘違い?
459:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:57:27 BqMo3pf80
舞姫自体は武力あがるわけじゃあるまいし、鉄壁とはちょっと言い難いなぁ
無勢舞の効果については458であってる。
大喝無勢ってコンセプトのままで4枚なら
【R夏候惇、Rホウ徳、SRシン皇后、UC徐晃(orSRトウガイ)】
はけっこう完成形だと思うよ。少なくとも大尉まではいける。
ダメ計は上手く焼かれてください。
連環以外の妨害もプレイングでなんとかしてください。
連環は諦めてください。
麻痺矢号令も、4枚だと全員が麻痺矢効果で止まる可能性が高いから実はけっこう厳しい。
460:ゲームセンター名無し
08/05/12 08:25:26 ARIe/kkUO
>>452です
皆さん親切な回答ありがとです
一人で雲散・号令・妨害持ちの司馬イがいなくなるのは心許ないですが、
司馬イ→徐晃orトウガイ
の2通りを試してみたいと思います
軍師は転身再起だと舞ってる場合無駄にしてしまいそうなので、再起興軍にしてるのですが4枚の生き残りを生かす為に増援の方が向いてるのでしょうか?
461:ゲームセンター名無し
08/05/12 11:16:50 NoT4jI5mO
再起・知勇よりは・増援・連環(混元)のほうが合ってると思う
462:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:36:21 s9iQjuuP0
>>460
どうせなら
R夏候惇 SR来来 R曹仁(又はヨウコ) SRシン皇后 軍師チングン(甄皇后へのピンの落雷でネバってくれるように知勇目的で)
の方がいいんじゃないか?もともと尖がったデッキだから 雲散なくても立ち回り次第では
どうにでもなると思うし、最初から雲散入れてやるよりか色々試してやった方がいいと思う。
463:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:58:13 ARIe/kkUO
>>461
やはりそうでしょうか
>>462
では雲散無しで試してみます!!知勇陣ですか
基本的に自分はガン攻めして、自陣の陣略を生かす戦いが下手なのでどうでしょうか…orz
アドバイス戴いた来来のデッキも試してみたいと思います
464:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:18:23 q49JUoE50
診断おねがいします。
【デッキ】SR司馬イ、R高順、UC陳宮、UC楽進、Cゴリ
【品】8品
【軍師】G陳グン
【資産】フルコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】魏群機略。
士気9から機略→破滅的な献策で高順の武力を23にしてマウントさせる。
相手が迎え撃つようなら他乱戦→高順の連突。
その後敵数が少なくなったら陥陣営で勝負を決める。
開幕が弱く城ダメをとられると、逆転が難しく高順を止められると終了といった感じです。
デッキの変更点やアドバイスなどいただけるとうれしいです。
465:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:37:48 hSgoulRr0
診断お願いします。
【デッキ】SR曹操、Rホウ徳、UC曹仁、Rカク、C劉ヨウ
【品・級】一品
【軍師】SR司馬イ
【資産】コンプ仮定
【診断理由】このデッキで30戦くらいしてるのですが、
神速にまったくといっていいほど勝てません。
槍兵を一体入れてみようと考えているのですが、
一体だけではたいした抑止力にならないでしょうか?
466:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:28:27 z3fSHq200
【デッキ】SR左慈 R高順 U張飛 R龐統 C張梁
【品・級】5品
【軍師】麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】消耗戦に特化したデッキ。伏兵次第では開幕乙も
【診断理由】
コスト2.5の枠にはどんな選択肢があるでしょうか。
今日はSR趙雲でやってみましたが、次は高順を試そうかと。
ちなみにどうやらちょっと呉が苦手みたいです。
467:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:01:33 g0XZYbC5O
>>464
2.5 2 1.5 1 1の形の機略はワントップの形になってしまいますのでおすすめできません。デッキの計略バランスに問題はありませんが武力、兵種バランスについて問題ありです。
正直2コストの居ない群雄と機略の相性は良くないです。機略に入れてもいい群雄武将はゴリと程遠志くらいのもんです。
468:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:12:24 g0XZYbC5O
不利デッキだから仕方ないですね…。C劉ヨウ→UC楽進にして相性差をスキルと戦略で上回るしか無さそうです。槍一枚だけ入れるのは牽制役として悪くないと思いますが神速との相性差を覆すわけではないので無理に入れる程のものではないでしょう。
469:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:15:08 Gp4OoZC60
というか、何で機略に槍0なんだよ……。
だったら最初から群雄単で白馬陣組めよ……。
470:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:36:56 g0XZYbC5O
>>466
開幕選択肢に変化。守り用に連環を入れた伏兵次第な開幕乙に見えます。勝ち筋がが開幕入れて守りきる以外いまいち見えませんので主戦略となる手段は入れたほうがよいでしょう。弓連環とか馬鹿連環とか開幕精兵から一発入れて連環で守るetc
2.5コスは逆転のプレッシャーを与えるため高順のままで良いと思います。
471:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:10:06 BgrtJAYw0
【デッキ】SR呉夫人(2) UC馬良 UC太史慈 R孫策
【品】六品
【軍師】諸葛亮 精兵集陣
【資産】以下に書くものを持っていません
SR孫堅 SR孫策 SR呂蒙 R周瑜 R周泰
SR関羽 SR孫尚香 SR劉備 SR趙雲 SR馬超 R張飛 R姜維 R馬謖 UC関羽
【コンセプト】
激励舞って、雄飛で攻め麻痺矢で守る。
部隊が落ちたら、戦線復活でずっと俺のターン。
呉夫人と馬良固定で、激励復活デッキで行こうと思っています。
前線に出る部隊が2部隊しかないため、どうしても攻め手に欠けてしまいます。
5枚構成に変えようかと思いますが、いまいちいいデッキが浮かびません。
今日は上のデッキで三戦三敗で
赤壁入りの遠弓と求心には何もできず、
決着入り4枚桃園には終始押していましたが攻め手に欠け、騎馬壁一発入れられ負けました。
また、よろしければ
激励使っている方がいらっしゃれば、デッキレシピとコンセプト、
あとアドバイスなど頂ければありがたいです。
長文失礼しました。
よろしくお願いいたします。
472:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:30:24 TgANN8+YO
次スレのテンプレに
・1デッキにロマンカード(ネタカード)は1枚まで
って一文加えようぜ。
後、初心者スレのテンプレから、良さそうな場所をちょこちょこと。
473:ゲームセンター名無し
08/05/13 11:43:35 deroeUkg0
>>471
群雄と組ませて呂布米道風味デッキにした方が
まだ勝ち目が見える感じ。あくまで馬良に
こだわるなら…。頑張ってね。としか言えない。
474:ゲームセンター名無し
08/05/13 14:28:53 eE7dFMqnO
診断お願いします
【デッキ】呂布 米 SRギエン 周倉 夏候月姫
【品・級】二品
【軍師】陳宮 ホウ統
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】天下無双、唯我独尊の二択で行こうと思ってます。
【診断理由】軍師が中々定まらないので診断お願いします。
475:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:11:35 kkXOEw6JO
>>474
無双、落雷、独尊を強化できる知略と全滅時の保険にもなり複数斬り独尊を使いやすくする再起の陳宮でよいでしょう
476:ゲームセンター名無し
08/05/13 19:56:01 J37Am18N0
【デッキ】SR曹操 Rホウ徳 UC曹仁 SR甄皇后 UC蔡文姫
【品】八品
【軍師】Rジュンイク Lv.8
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
飛天と無勢のW舞いデッキです。
主に流行の苦楽やワラに無勢、神速や弓の多い呉単に飛天、のように使い分ける形で運用しています。
なのでSR甄皇后とUC蔡文姫は固定でお願いします。
求心、また騎馬単であることは特にこだわっているのではないので崩れても全く構いません。
【診断内容】
1、呂布対策
呂布ワラ、バラが飛天無勢ともに呂布が止められなく、最近は呂布→負け確定、となってきています。
SR孫策なども若干キツさが否めません。
なのでRホウ徳→UC夏侯惇での雲散(他にも一騎打ちで事故ると困る、魅力で早めの舞)を考えてます。
ただ、これでは総武力が26→24ととても低いように感じるのですが、他にもいい案はないでしょうか?
2、軍師
主にRジュンイクの精兵集陣を初期配置で柵をおいた側(たまに城門前)と城門がカバーできるくらいの位置、
つまり自陣貼りしています。
ですが、まだ未熟な所為も在り、舞姫以外全滅→カウンターされてしまうことも少なくありません。
そこで、再起持ちなども考えてはいますが、皆さんならどの軍師がこのデッキに合っているのか、
など意見を聞いてみたいと思ったのでもし良かったらお願いします。
477:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:12:20 U/TLpkZG0
とは言っても、今のままだと呂布は積みゲーなのは事実。
1.5コストが武6なら、充分ごまかしは効くよ。
というより、飛天と無勢が固定なら、曹操外してでもUC惇最優先。
自分の周りに霧散を持つ勇猛持ち武将が、武力13とか行くと、本当に強いから。
でも、正直W舞は良く分からないし、無謀だとも思ってるので、これ以上のアドバイスは無理。
478:ゲームセンター名無し
08/05/14 00:06:57 289Ncgny0
>>476
SRソウソウ→Rカク+UCウキン
か
UCソウジン→UCウキンとかどうか
飛天と隠密槍は相性いいから使わない手はない
上のパターンでいくなら呂布含めた二体を離間できるなら迷わず離間するくらいの気持ちで
舞デッキは総武力犠牲にしてなんぼだから、24で収まるなら御の字と思うべき
別パターンでSRソウソウ+UCソウジン→SRシバイ+SRトウガイとかもあり
この場合対処できない士気6級の計略を機略で消していくのがメインになる
479:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:56:35 60HfgdY30
>>476
1.
単体の超絶強化対策なら雲散が最有力です。
Rホウ徳はダメ計や妨害にとても弱いので、UC夏侯惇への変更はアリです。
同時にSR曹操→SR張遼にすれば総武力-1で済みます。でも伏兵いないと開幕きついかも。
他の手としては大喝、暴勇、離間、玄妙反計、連環、ダメ計などがありますが、どれも雲散より士気が重いです。
離間はとても優秀な計略ですが、枚数が増えると無勢が弱くなるのでデッキコンセプトに合わないかも。
飛天ならガチでぶつかり合わずに戦えるし、無勢なら蔡文姫を復活させない等の手も使えるから
総武力が低くても何とかなると思います。
もちろん戦局を見る眼や判断力、スキルが必須だからそこを磨きましょう。
2.
全滅→カウンターということは、無理して攻め過ぎていませんか?
倒される前に帰るのは大事な用兵です。引き際を見極めましょう。
精兵集陣を張っても舞姫を守る部隊が居ないと意味がありません。
また転進再起は飛天との相性が良くないです。走って帰れますから。
刺さって死ぬようなら再起、攻城時/守城時にもう一押し欲しいなら増援が有効です。
個人的にはGC荀攸をお勧めします。
飛天と連環、無勢と増援の相性が良く、どちらにも対応できると思います。
攻撃に使うなら無勢+求心+増援でゴリ押し。
守備に使うなら、騎馬多めの相手には連環自陣張り、弓多めには増援、
他のデッキにはケースバイケースで選択…といった感じです。
GR荀ケとは使い勝手がまるで違うので、扱いに慣れる&軍師が育つまで辛いとは思いますが、参考になれば。
長文失礼しました。
480:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:17:03 99Rky+9R0
【デッキ】R孫権 SR甘寧 R太史慈 UC張紘 C凌操
【品】4品
【診断理由】軍師は前までSR周瑜を使っていたのですがゲーセンに
忘れたみたいで恥ずかしながら無くしてしまいました。
SR周瑜が手に入るまでどの軍師にしたらいいでしょうか?
このデッキにはどの軍師が合うのでしょうか?
481:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:40:23 b9SsvLUcO
>>480
陸遜
とりあえず再起と連環だから損はしない
482:476
08/05/14 20:45:08 JQLpoJVG0
総武力の問題は舞い効果でごまかすようにし、まずは予定通りUC夏侯惇を採用してみます。
それでもキツそうであればUC于禁、SR張遼など他の選択肢も試行錯誤してみようと思います。
軍師は確かにC荀攸が良さそうです。再起系や混元一気にばかり目が行って忘れてました。
>>477さん、>>478さん、>>479さん、わかりやすい診断ありがとうございました。
483:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:56:34 99Rky+9R0
481さん診断ありがとうございました。
484:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:06:11 2VBoTlbC0
【デッキ】SR魏延 R馬謖 UC公孫瓚 R龐統 C裴元紹 C張梁
【品・級】7品
【軍師】GR禰衡(馬鹿固定)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】馬鹿連環、開幕を無理矢理とって連環。
サブに唯我独尊と白馬陣、挑発。
【診断理由】わかりやすい構成のためか、馬鹿の範囲(基本中央)に敵が来ない。
また、馬超に変えたほうが安定すると言われたが、SR魏延は使いたい。
不躾ですが、よろしくお願いします
485:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:13:28 vx4nMGc10
コンセプトとカードの詰め込みすぎ
某青井並の腕前じゃない限り、5枚にして安定させた方が良い
486:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:22:47 nFp49KrMO
>>484
白馬連環ワラとしては特に問題ない
ただ奥義は青井みたいにリジュの連環がいいよ
馬鹿陣は正直使えない
個人的には魏延入れるんであればゴリ→ギンペーが好きかな
まぁこれは一長一短なんで好みの問題
487:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:25:48 /hNtxY9u0
>>484
そのコンセプトで行くならデッキ構成は良いと思いますよ。
連環した後の端攻城要員などもいますし。
ただコントロール計略での駆け引きが主体になりますので難しいデッキだとは思います。
6枚を的確に動かして無駄死にさせない操作と、端釣りのタイミングが求められますね。
号令相手にガチのぶつかり合いにならない立ち回りを自分なりに研究して頑張ってください。
488:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:43:35 2VBoTlbC0
自分の操作、戦略構成力と相談してみます。ありがとうごさいました。
>>485さん 確かに神速とかが来ると本来挑発と連環で
対処できそうなものですが結構操作ミスとかしてしまいます。
>>486さん 銀子を回すということですよね、ただ攻城を何発
も取ってくれるゴリさんを結構信頼してますので・・・一回試してはみます
>>487さん もっとテクを磨いて頑張ってみます。
みなさん改めてありがとうございました。
489:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:07:59 289Ncgny0
【デッキ】R夏候淵、R夏候惇、SRトウガイ、 SRシン皇后
【品・級】三品
【軍師】 旬イク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】とりあえず獅子猿惇と淵を同時に使いたい
【診断理由】勝率が安定しない感じです。無勢に対して高武力や超絶強化を小出しにされると攻城がとれない。
軍師やトウガイもいまいちしっくり来てないので、二色も視野に入れてます。
前にも一度書き込んだんですが、レスなかったのでもう一度。どなたか診断お願いします。
490:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:29:56 dDtLJY3zO
>>489
無勢より飛天の方が良くね?
つ R惇 R淵 UC楽進 C郭皇后orRカクorC曹昂 飛天 軍師司馬イ
491:ゲームセンター名無し
08/05/15 08:48:39 f1ya/H2QO
苦楽強化中の敵に機略雲散かけるとどうなるのでしょうか?
元の武力−3?
強化武力−3?
492:ゲームセンター名無し
08/05/15 11:25:12 c1NGvZ3WO
>>491
初心者スレの>>449-450嫁
493:ゲームセンター名無し
08/05/16 03:27:50 DCPGBJDa0
【デッキ】UC夏侯惇 UC凌統(たまにR周泰) UC鍾会(orC朱桓) UCベン皇后 C凌操
【品・級】8〜7品いったりきたり
【軍師】じゅんゆう(増援)or張昭(転進)
【資産】SR以外大体
【コンセプト】落日&馬でカリカリ削り 槍対策に凌統
【診断理由】鍾会と朱桓のどっちをいれるか迷っているので何かアドバイスをお願いします。
494:ゲームセンター名無し
08/05/16 08:58:13 w2jWKGOcO
>>493
使ってもいない脳内デッキの診断はお断りしてます。
アドバイス
・8コストデッキにしてこい
・朱桓
・士気回らない
・2色にする意味、まるでなし。全く怖くないデッキ。
素直に求心デッキで組んだら?
↓次の人どうぞ
495:ゲームセンター名無し
08/05/16 10:04:10 BCw84hOFO
>>493
UC夏候淵と間違えたことにして助言すると
・凌ソウ入れるくらいなら楽進なり曹昂なりRカクなり入れましょう
・凌トウで槍対策になる訳がない。馬対策なら柵付きの周泰のが役に立ちそうだけどあくまで気休め程度
・落日使うなら相性のいい速度低下なり速度上昇なりり使いましょう。単体神速は相性悪くないけど落日→神速なんて基本的には使うべきものじゃないから
「神速戦法入れたのに士気が回らなくて負けました!」ってのは無しね。飛天とか小連環とか神速号令組み合わせたほうが良いのではということです
・単色でいいよ
496:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:07:26 ZkJ811HW0
【デッキ】全て魏です。SR張春華、SRシン皇后、SR王異 武力高い武将が要るらしいので+LE夏候d UC曹仁
【品・級】7級
【軍師】 陳グン
【資産】全て魏です。軍師 ジュンユウ。武将 LE夏候d SR司馬イ UC夏候淵 UC曹仁 UC程イク UCウ禁 C牛金 C蔡ボウ C曹植 C曹昴 C曹彰 ver2UCホウ信
【コンセプト】 SR張春華、SRシン皇后、SR王異は使いたいです。
【診断理由】カードを貰ったのでレアカードはありますが余り戦ったことないので戦い方は初心者スレで勉強してきますがデッキの方の組み合わせで何を入れればいいのかよくわからないのでお勧めでも教えてください・・・。
蜀とか別な軍のカードも入れた方がよさそうならば他のカードも晒します。
497:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:38:30 QQnY527A0
>>496
3枚全部入れるのは無理。諦めれ。
女性単やってる猛者は一応いるけど、級や低品の扱えるデッキじゃないし。
>デッキの方の組み合わせで何を入れればいいのかよくわからないのでお勧めでも教えてください
つ 三国志大戦wiki
つ デッキ
つ 魏の主なデッキ集
498:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:42:57 BCw84hOFO
>>496
テンプレ読め
使いたい武将入れて単色でその資産で組むのは組めないことはありませんが弱いです。それを踏まえて全ての縛り入れるなら診断デッキをそのまま使うか
UC夏候淵 SR司馬イ SR王異 SR張春華 SRシン皇后
ですね
499:ゲームセンター名無し
08/05/16 21:57:45 QQnY527A0
機略無勢デッキなのに、何でこんなに弱そうに見えるんだ……w
500:ゲームセンター名無し
08/05/17 13:49:00 u+2ujkHe0
【デッキ】R郭嘉 UC夏侯惇 UC楽進 SR魏延 R徐庶
【品・級】9品
【軍師】陳羣
【資産】SR曹操以外コンプ仮定
【コンセプト】刹那神速デッキ。開幕に一発入れて自陣知勇でガン守りが理想
【診断理由】足並みを揃えられてしまったときが非常に苦しいです。
前verなら落雷が何とかしてくれたんですけど・・・
つまり号令or超絶強化が欲しくなってしまったわけです。一応魏延いますが。
だれが適任でしょうか?勢力は何でもOKです。
501:ゲームセンター名無し
08/05/17 14:12:36 sRtwBmV+0
UC楽進をUC郭皇后に変えるだけでだいぶ変わりますね
足並み揃えられて号令掛けられても、雲散と弱体小計でなんとかなります
弱体化嫌って部隊を分散させてきたならキーカードに落雷
馬か弓主体には刹那神速で突撃、迎撃はあるけど動きが遅い相手には弱体小計で乱戦
とまあ、こんな感じで戦術の柔軟性が段違いです
単色にするなら
Rホウ徳 UC夏侯惇 UC曹仁 R郭嘉 Rカク
が適当かと
502:ゲームセンター名無し
08/05/17 14:25:53 u+2ujkHe0
>>501
・・・妨害は盲点でした。
UC郭皇后を入れることにします。実はSR魏延を使いたかったというのもありますし・・
しかし、折角なので単色デッキも試してどちらをメインにするか決めようと思います。
診断ありがとうございました!
503:ゲームセンター名無し
08/05/17 17:03:54 urQrq/q40
【デッキ】SR呂蒙、R徐盛、UC諸葛謹、UC韓当、UC張昭
【品・級】4級
【軍師】主に魯粛を使ってます。
【資産】Rは太史慈くらいでUCとCは結構あります。張紘を持ってないので張昭にしてます
【コンセプト】徐盛が強化されたので麻痺矢に使ってみようと思いました
【診断理由】コス1の部分はこういうのでいいのかと思って。軍師は陸遜が当たれば使おうと思っているんですがそれでもいいですかね。
504:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:30:31 hga41jpaO
>>503
槍が欲しいしUC張昭かUC張コウで問題ないです。他には柵多いし排出停止のCコヨウなんかもデッキに合います。最後の守りにおいて防御力がかなり上がります。
軍師は再起と連環持ちの陸遜で良いと思います。ただ麻痺矢以外の計略に試合を決めるほどの強力な計略がありませんので呂蒙が上手く機能しなくとも勝ちに繋げることのできるGSR周喩の極滅業炎が個人的におすすめです。
505:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:31:26 FUoakk3G0
【デッキ】R凌統 C朱桓 R徐盛 C潘璋 C呂範
【品・級】5品
【軍師】張昭:知略
【資産】呉はコンプ仮定
【コンセプト】知略&士気が貯まるまで柵と弓で防衛→貯まったら知略を展開しハゲキャノンを撃って突撃
【診断理由】@R凌統→R周泰 AR徐盛&C潘璋→R太史慈&C董襲
これらの変更を考えているのですが@柵減少A伏兵減少はこっちの準備が整うまで超絶強化呂布に耐えられるのでしょうか?
506:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:08:10 oNGng83v0
>>505
R凌統なんてありません。
1はともかく、2はやっておいた方が良い。
基本、R徐盛は未だ劣化R太史慈。
UC凌統+R太史慈+朱桓+呂範に+董襲ですか。
槍2の柵1伏1なら、まぁ普通ではないかと。
ただ、上になると馬のダメ計でも、ろくに燃やせなくなるので(敵の立ち回りが上手になる)
その内、頭打ちになるデッキだと思います。
後、八卦相手にどうすんのかなぁ? という印象。
引き篭もられると、ちと攻めようがない気が。
507:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:27:05 bfDYQ6ORO
R劉備 R関銀平 R徐庶 C廖化 C夏候月姫
どうすかね?
508:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:31:53 oNGng83v0
>>507
>>2-3も読めない人生の初心者は帰れ
509:ゲームセンター名無し
08/05/17 22:50:15 llMFadIJ0
【デッキ】R馬超 U張飛 R馬謖 R徐庶 R龐統
【品・級】5品
【軍師】麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】落雷(挑発)連環デッキ
【診断理由】コスト1.5枠は他にも王平や関平がありますが、何がベターでしょう。
落雷挑発連環の3種類を入れてやってるんで、士気が回らないこともありそうですが、
その時々の状況に対応するために、選択肢を増やしてる感じです。
流石に3枚も伏兵がいたら厳しいかもしれませんが、逆にうまく踏んでくれると、
開幕乙も不可能じゃないです。
結局の所もっと武力重視にすべきか、もしくは対応力を重視すべきかってとこです。
510:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:08:22 1e9rcWLm0
八卦いれれば楽に勝てるんじゃない??
結局の所もっと武力重視にすべきか、もしくは対応力を重視すべきかってとこです。 ってじゃあ聞くなよ
馬超 張飛 孔明 山頂 ノーパンでおK
511:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:42:04 hga41jpaO
>>509
武力重視
R馬超 UC張飛 UC関平 R徐庶 Rホウ統
計略重視
R馬超 R黄忠 R馬謖 R徐庶 Rホウ統
号令入れるのならばまた変わってきますが
R馬超 R姜維 SR劉備 C月姫 Rホウ統
ならば号令+3種が出来ます。ただ士気が回らないでしょうね
512:ゲームセンター名無し
08/05/18 00:15:21 PgtnnFQ+O
>>510
ノーパンて何だよ
誰も使わない変な呼称使うな
513:ゲームセンター名無し
08/05/18 00:34:13 kL54ozGE0
【デッキ】R許チョ UC徐晃 R馬謖 Rホウ統 SR甄皇后
【品・級】四品
【軍師】Rジュンイク
【資産】2のカードがあるのでコンプ仮定でお願いします
【コンセプト】挑発弓連環デッキ
甄皇后は守りをさらに固めるために舞ったり舞わなかったりです。
【診断理由】最近騎馬主体のデッキが増え、序盤うまい人だとノーダメでしのがれることも多く
精兵陣を敷いても攻城部隊に低武力が多いため序盤以降攻城が取りにくいので
一つ目の案として軍師C荀攸にして相手陣か自陣寄り中央でカウンターを狙って
みようかと思っています。陣を敷くならどっちがいいでしょうか?
また、二つ目の案は兵軍連環と乱れうちが相性いい気がするのでSR趙雲+R夏侯淵
もやってみようと思うのですが、序盤が大事なデッキで総武力24というのは低い気が
するのですがどう思いますか?
514:ゲームセンター名無し
08/05/18 01:07:21 oZ+nYEZD0
>>497-498
診断ありがとうございます。
女性カードは絶対に使いたいので>>498さんの言ったデッキで頑張ってみることにします。
515:ゲームセンター名無し
08/05/18 10:42:31 b4pZyYnK0
>>504
返信遅くなりましたが診断ありがとうございます。
軍師は陸遜か周喩がお勧めなんですね。今度買ってみます
516:ゲームセンター名無し
08/05/18 10:44:21 h/7pvbUvO
>>513
弓連環はぜひとも開幕に城を殴りたいです。挑発なり怪力なり使って攻城をもぎとりましょう。天属性多めなので開幕即ライン上げて精兵発動するのも良いです。開幕に複数の武+2を止める手段はそんなにありません。
ただ、馬相手の開幕には無理に攻城を取ろうとせずまず伏兵を出しましょう。伏兵の踏ませ方次第で攻城に行くかどうか決めて下さい。槍がすべて伏兵のため敵馬は開幕に刺さるプレッシャーが無く低知力以外はかなり自由に動くことが出来ます。
馬相手には固まったら連環、ばらけたら挑発の二択で開幕以外にも十分に攻め時がありますので迂闊に端攻め数発喰らったり開幕戦線崩壊して城を大分削られるという愚はさけましょう。
許猪連環の2コストには主に攻城役が選ばれます。
徐晃+馬謖をR魏延orR姜維+UC曹仁にしたほうがマウントを取りやすいです。神速戦法で攻城阻止に行く状況は大分多いのでコストの軽い曹仁の方が小回りが利くといった利点もあります。
兵軍連環は許猪とも相性良いです。連環→虎痴×2でたいていの相手はすりつぶせます。ただMAXで敷いたら永続の精兵は戦略を連環に大きく依存する弓連環にとってはかなり貴重かと思います。
517:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:28:58 YHeQUhRO0
【デッキ】R丁奉 R周泰 UCロシュク UCショウキン C 孫カン
【品・級】四品
【軍師】Rリョモウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】遠弓突撃兵デッキ
早い段階で陣を使い、弓による各個撃破で足並みを乱して突撃兵による攻城を狙う。
【診断理由】馬単で神速系の号令を持つ相手との相性の悪さをどうカバーすればいいのか
518:ゲームセンター名無し
08/05/18 21:22:41 YZ8HPMQuO
>>517
足の遅いデッキや弓系デッキをメタっておいて騎馬単系のデッキに勝とうってのが贅沢
呉単で組む以上勝ちに行くのは無理
あえて言うなら蜀と組んでホウ統なりを引っ張ってくるのがいいかと
519:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:07:50 sA1DWKeR0
呉の開幕兼手腕デッキを作ったのですが、診断してもらいたいです。
軍師 魯粛 再起興軍
R 孫策
R 孫権
UC 韓当
UC 張紘
C 朱桓
何ですが、改良するところがあれば教えてください。
呉のカードであればほとんどそろえています。
カードはあるんですが、いまいちデッキの組み方が分からないので・・・
520:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:11:42 9EjoUNmi0
【デッキ】SR馬超 SR劉備 UC関平 C寥化 C夏侯月姫
【品・級】10品
【軍師】Cビジク
【資産】SR:関羽、趙雲 R:劉備、魏延、馬超、趙雲、姜維、ホウトウ UC以下は張飛以外コンプ。他勢力のカードはほとんどないです。
【コンセプト】5枚大徳、危なくなったら馬超になんとかしてもらう
【診断理由】開幕や号令を掛け合ってぶつかり合う時に高確率で全滅してそのまま落城や完封負けすることばかりです。
やはりSR馬超がコスト的に重いのでしょうか?
デッキは良いけど腕が悪いだけなのでしょうか?それとも初心者には使いにくいデッキなのでしょうか?
○○を××した方が良いなどがありましたらよろしくお願いします。
521:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:02:19 h/7pvbUvO
>>519
雄飛手腕としてはまとまってます。ただ開幕取ろうとは思わない方がいいです。
孫策が突撃や伏兵、低士気計略等で落ちると戦力が激減します。雄飛を使って攻城をとろうとしてもその後に3コス落ち+士気差4では相手のカウンターから与えた以上の城ダメージを受ける可能性が高いです。開幕は伏兵探し、柵破壊などに留めておきましょう。
522:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:28:17 sA1DWKeR0
>>521
回答ありがとうございます。
もし孫権を抜いた開幕を作る場合なら、どんな感じに
デッキを組めばいいですか?
孫権を抜いた場合なら、C朱桓の火計をR周喩にかえるのも
ありかなぁ・・・おもってます。
あと皆さんとの違う質問のしかたでごめんなさい。
523:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:28:26 h/7pvbUvO
>>520
号令デッキだからといって相手の号令に付き合って号令同士のぶつかり合いする必要も無いです。馬だけでも逃げて士気差を付けた方が良い場合も多々あります。
士気差6あれば落雷で一部隊は倒せますし白銀なら2、3部隊倒すことも出来ます。号令同士でぶつかり合いをして全滅した上に士気差が付いて城ダメまで受けるならば丸損です。
ちなみに診断デッキは号令同士のぶつかり合いに於いて普通より若干弱い構成です。
号令同士のぶつかり合いが好きだというなら
UC張飛 R馬超 大徳 月姫 寥化
の構成の方が号令同士のぶつかり合いで強いです。
524:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:41:42 lP4Qk/z/0
>>522
開幕はどちらにせよ無理だと思う。UC甘寧とかいれるならともかく。
R周喩と組ませて号令を抜くのは悪くない選択肢。
残り3枚は韓当、リョウソウ、張コウとかだろうか。できるかぎり武力高めにしておきたいところ。
525:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:43:06 h/7pvbUvO
>>522
開幕にあまりR孫策は向いてないです。3コストなので自然他が弱くなりますしね。
R孫策 R太史慈 UC張コウ C凌ソウ C孫桓
R孫策 UCショウキンorR孫尚香 R陸コウ UC韓当 C凌ソウ
少し考えてみましたが開幕取るにはちと辛いなあ…
R孫策+R周喩の断金デッキはそれなりに戦えます。ただ、R孫策いらなくね?とか、4枚デッキで蛮勇入れたら強くね?なんてなったりするので注意。
526:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:04:31 L3DaH3xh0
UC甘寧
R太史慈
R孫尚香
R龐統
UC厳顔
軍師 GSR周瑜
このデッキでやっているのですが地属性がコスト2個分しかないので極滅業炎は
実用に耐えますか?無理ならばどのようにデッキを帰ればいいでしょうか?
527:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:22:13 BxQbW33K0
軍師山頂か精兵か七星でいいとおもう
そのデッキの場合、開幕一発取れないと終了だから気をつけてね
528:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:50:34 1SGH0QFmO
>>526
基本増援しか使わないから問題無し。呉蜀で属性が一番合う増援軍師が周ユというだけなので業炎はおまけ程度。回復陣はマウント専用になってしまいがちですし奥義は増援でいいと思いますよ。
529:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:03:19 lz5tAinK0
>>525
回答ありがとうございます。
R孫策は開幕には向いてないらしいですね。
R孫策はなんとかしてもいれたいので、開幕はあきらめます。
教えてもらったデッキを使ってみて、一番使いやすいのを
ベースに、自分にあったデッキに少し改良したいとおもいます。
530:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:43:29 FfKcYOeFO
【品位】二品
【軍師】カク
【デッキ】
R馬超、SR趙雲、R呂姫、張梁、Rホウ統
【コンセプト】
戦陣を貼って一騎当千、人馬、天下無双改、連環で足並みを崩しながらゴリ押しするデッキです。
【資産】
無限と考えて下さいm(__)m
【相談内容】
麻痺矢デッキや神速デッキに勝てません。
麻痺矢は連環の効果が薄いですし開幕の一発がどうしても取れません。
神速は早めに打たれて散られると人馬と一騎当千or天下無双改でも何処かに穴ができて削られてしまいます。
有効な戦い方等あればご教授下さいm(__)m
なるべく人属性を多くしたいので人属性を重視してデッキ変更ありましたらご意見下さい。
長くなりましたが、よろしくお願いします。
531:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:40:11 Pea/d8eNO
>>530
別にいいと思う
ただ汎用性重視なら呂姫→馬謖かな
ゴリ→チョロもいいんだけど武力的な事とゴリと清兵は相性良いからねぇ
仮に今のままでやるなら麻痺矢は相手がヘボじゃない限り無理ゲー
神速は守りに穴出来て馬壁一発二発程度なら人馬でカウンターでお返ししてあげたら良いじゃない
大切なのは自分の部隊減らさない事
早め神速打ってくれるなら無双改で城門潜って死守
楽進やカクを馬超と趙雲でカバーで人馬カウンターでイケると思う
連環でホウ徳込みで三部隊捕まえれたら後は人馬で無傷で守れるけどね
532:ゲームセンター名無し
08/05/20 11:33:26 xo8YXAmwO
>>531
ありがとうございますm(__)m
多少のゲージより部隊数が大事ですね。
麻痺矢は開幕戦陣で一発とる事を狙ったほうがいいのでしょうか?
それとも再起で安全にやるべきか…
533:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:15:31 mLxqe7IB0
>>532
デッキは530のデッキね?
このデッキで麻痺矢相手に開幕戦陣は
無謀もいいとこ。上手く攻城とれても
部隊差作られてから逆にカウンターでの
麻痺矢号令をもらうのが目に見えてる。
534:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:42:02 rf/ZmRCzO
診断お願いします。
【品位】三品
【軍師】糜竺
【デッキUC関羽、UC張飛、R趙雲、SR諸葛亮
【資産】フルコンプ
【コンセプト】高武力4枚八卦
バージョンアップにより行き詰まってます。 2体掛けの速度上昇低下のせいで今までお客様だった騎馬単相手に乱戦→抜けて迎撃の戦法が通用しなくなり勝ち星の取りこぼしが増えてきています。槍撃の弱体化のせいで瀕死の相手を逃してしまう事も増えました。
また、引いて守る相手を崩しずらく、特に麻痺矢相手は(個人的に)無理ゲーで、こちらから攻める事すらできないありさまです。今流行りの離間は範囲に入らないように散会すると各個撃破、号令固まると離間で乙といった感じです。
4枚八卦という形を崩すことなく、 現状を少しでも改善できるようなカード編成、立ち回りをお教えください
535:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:09:38 kMjJXEnR0
>>534
馬を増やせば麻痺矢相手は多少ましになるけど、離間にはきついかもね。
他の案としてはRキョウイを採用して、2.5をSR馬超かSR趙雲という手も。
あるいは、いっそ忠義八卦にしてしまってもいいかもしれない。
高武力勇猛2枚だけが一騎打ち要員、というのは相手からするとものすごくきつい。
536:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:37:33 N4nECc38O
>>534
UC張飛→R馬超でなんぼかましになります。後は神速と八卦で頑張れとしか。さらにUC関羽→R張飛にすると開幕押して八卦一人掛けからの攻城が入れやすくなります。ホウ徳や楽進、援護兵等低知力相手には挑発もそれなりに役に立ちます。
537:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:06:51 N5LEALrIO
>>533
やはり麻痺矢は無理ゲー近いですか。
皆さんありがとうございます。
538:ゲームセンター名無し
08/05/22 22:19:30 RQQLhSlz0
診断お願いします
【デッキ】R高順、R呂姫、C胡車児、Rカク(群雄)、UC厳氏
【品・級】六品
【軍師】R張角
【資産】群雄コンプ
【コンセプト】破滅の舞でお互いの城ゲージ削って、陥陣営で守りながら端攻城を取る
【診断理由】
属性があんまり合ってない軍師を変えるべきかどうか悩んでます。
Cカクに変えてRカクをSR左慈かUC公孫サンに変えるなどを考えていますが、かなり完殺の計に頼っているので……
だいたいの号令系のデッキには強いですが、やっぱり呂布バラや呂布ワラに弱いです。
神速号令もやや苦手です。
あと相手にも高順がいると詰みます。
539:ゲームセンター名無し
08/05/22 22:59:24 g8MnOETb0
号令が苦手なら蜀と組んで孔明入れたらどうだ??
高順 孔明 胡車児 陳宮 HI−GEN−SHOWとかどうだ??
540:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:25:30 xK0Cq0XEO
>>538
城削りを自らやって十分な効果を得られるのはR華雄かUC陳宮くらいのもの。現状破滅の舞いは群雄の質の高い1コストを諦めてまで入れるものではありません
つ R高順 Cリカクシ R呂姫 Rカク UC李儒 奥義陳宮orデイコウ
完殺と毒に弓使いつつ守るとかなり守りは堅いです。士気使わせて城は殴らせても殴らせなくとも良いからそこから完殺や毒でカウンターするのが理想。
541:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:51:02 QdEDs/rK0
診断お願いします。
【デッキ】SR陸遜(孫呉の大号令)、SR孫策、UC蒋欽、UC張紘、UC諸葛瑾
【品】4品〜2品
【軍師】ロシュク
【資産】コンプリート
【コンセプト】孫呉で攻めて、蛮勇で守る。
【診断理由】
殆どが武力強化計略なため、ダメ計や超絶強化に弱いです。
孫策を抜いて火計を入れるべきかどうか迷っています。
高知力騎馬や遠弓が流行ってるので孫策の方がいいとは思ってるんですが…
542:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:54:30 x/BAUBtNO
診断orアドバイスお願いします。一品〜二品をウロウロしてる者。デッキは、
Rキョチョ、UC黄忠、R山頂、Rホウ統、UC楽進、軍師SR司馬懿。コンセプト:武力10募兵弓と挑発・真っ白爺を活かして攻城を取り、連環・虎痴で守る。
20戦程友人とやってみたのですが、騎馬単覇者求や落雷・火計が厳しいです。それ以外はかなりグダグダの展開の末に何とかなります。とにかく足並みを乱すようにはしてるのですが・・・
ダメ計への立ち回りやキョチョ以外のデッキ入れ替え候補などアドバイスがあれば宜しくお願いします
543:ゲームセンター名無し
08/05/23 04:11:10 oeFyVjKQ0
>>542
それの山頂と軍師司馬懿を関平と軍師荀攸でやってるけど騎馬単には勝率いいよ
相手陣に兵軍連環張って虎痴やら真っ白してるだけでも城ダメ結構とれるし、長槍は発動して立ってるだけでも相手へのけん制になる
ダメ計に関しては許チョと黄忠同時に落とされなければなんとかなるかと
544:ゲームセンター名無し
08/05/23 05:05:50 XSnOSuDJ0
>>542
俺もほぼ同じ形でやってた時期があるけど、騎馬単がツライとは思わなかった
槍2で挑発連環入ってるんだし、五分かむしろ相性良いぜくらいの認識
どうしても求心が苦手なら、軍師変えて連環陣や精兵陣を試してもいいかもしれません。
火・雷は確かに厳しいね。
ダメ計飛んでくる場合、キョチョが焼かれるのはもう諦めるざるを得ないので、
キョチョをピンで焼かせて、他でなんとかするように頑張るしかない。
つっても黄忠を白くして粘るか、デッキ変更で神速か殿馬を導入するくらいしかないけど。
個人的には1コスに殿馬をオススメしとく
545:ゲームセンター名無し
08/05/23 11:18:13 m8LXIKoQ0
>>541
どうもコストが合わんと思ったらSR陸遜は旧カードの方かな?
旧陸遜にこだわりがあるのかどうか知らんが、
SR陸遜(新)SR甘寧 UC朱桓 あと1コス槍弓各1枚でどう?
(攻めは孫武、守りは粘り、フォローで火計)
546:ゲームセンター名無し
08/05/23 12:57:51 JLJZ9RptO
>>541
UCショウキン→C朱桓。武力が気になるなら一コスを韓当+ハンショウに変える。
547:ゲームセンター名無し
08/05/23 18:45:37 YcZzectT0
>>545
旧陸遜のほうが渋いというか、貫禄があって好きですね。
新陸遜は地属性な上にSR甘寧も無理なく入れれて隙が無いですよね。
絵柄がりっくんじゃなくりっさんだったら最高なのですが。
その型で今度やってみます。
ありがとうございました。
>>546
多少の武力ダウンはしょうがないですよね。
ハゲの他にも諸葛瑾を正座にしたりして工夫してみます。
ありがとうございました。
548:ゲームセンター名無し
08/05/24 19:50:52 b/ZImkvO0
【デッキ】SR司馬イ、R張コウ、Rホウ徳、UC楽進、C李典
【品・級】2級
【軍師】Rカクカ、SR以外は全てあると思います
【資産】SRは魏ではチョウリョウとLEカコウトンのみ、R以下は基本的にあります
【コンセプト】自分の持っているSRカードを使ったデッキの中ではこれが一番対人で勝てたので使っています
【診断理由】
開幕で伏兵を探すとき、楽進で自爆するしか方法がないのでそこをどうにかしたいです
また、計略が機略と反計しかほとんど使う機会がないのですがこれだと気がついたら
士気12を超えていて無駄にしてしまうので2~4くらいで手軽に使える計略持ちがいたらなぁと思いました
何かよいアドバイス等ありましたらよろしくお願いいたします
549:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:02:17 A0BXFeD40
>>548
ホウ徳→UC徐晃で安定
知力5だから、伏兵踏んでも帰れるし、
士気4で速度と武力が上がる神速戦法は使い勝手いいよ
550:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:57:33 Yv0SARITO
>>548
号令デッキは結構士気溢れが起きやすいです。部隊が生存していないと意味が薄いので士気6たまった後でちょこちょこ部隊が落ち続けると号令タイミングを失ってしまいます。機略は自分を含まない号令なので尚更。
慣れないうちはちょっと自分弱気じゃね?くらいのタイミングで部隊を城に戻し兵力回復させ機略を万全の状態で打てるようにしましょう。相手がラインを上げてきたら機略+城内テクで凌ぎカウンターを仕掛けます。
ちなみにR張コウの計略は軽くてわりと長いので十分手軽に使えますよ
伏兵はホウ徳以外で踏まなければ大丈夫。
張コウor司馬イで伏兵踏む→楽進とホウ徳の突撃
等なら敵側の方が被害が大きかったりします。相手が馬単求心の時なんかは張コウの槍援護を付けた李典で踏んでもいいです。司馬イは前の方に置いて早めに伏兵解除して伏兵踏み要員にしましょう。
551:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:58:06 TX6cjvWX0
>>548
伏兵処理が出来る1コス騎馬が欲しいならとりあえずC郭皇后がお勧め。
知力7あるため踏んでも即帰還すればほぼ生き残れる。
同様にR賈クやC劉曄でもいいかも。この辺りはお好みで。
なお、郭皇后は計略の消費士気が4なので条件に合うかと。
郭皇后で先撃ちして相手の号令を誘い、それを機略で消すとか使い勝手もよし。
後は士気の無駄使いを避けるなら10〜11溜まった段階でR張コウの魏武の強兵を使うのもいい。
効果時間は21カウントあるので帰城直前で使用→兵力回復→出城してのぶつかり合い位ならもつ。
伏兵の処理に関しては司馬懿で行うのもあり。
早めに見つかるよう最前線において見つかった後は積極的に伏兵探し。
ホウ徳や楽進は自城前で待機、安全確認が取れるまでは防衛用で運用すればいい。
552:ゲームセンター名無し
08/05/24 21:23:27 V0winQAY0
【デッキ】R夏侯淵、曹仁、魏延、諸葛亮、夏侯月姫 (R夏侯淵 -> R太史慈にした場合は曹仁を馬岱)
【品・級】十品
【軍師】陳羣(自陣知勇)かホウ統(将来鉄鎖を使いたいため育成)
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】
馬を練習するため馬1。
複数カード操作慣れてないので高武力弓。
号令に対抗するため八卦の戦計。
超絶強化に対抗するため落雷。
※R太史慈Verは夏侯月姫の代わりに張紘いれて浄化狙いってパターンもあります
経験が足りないのと、まだカード捌きが下手なのもあってか勝てません。デッキに対して何かアドバイス等
ありますでしょうか
すみませんが診断の程、よろしくお願いいたします。
553:ゲームセンター名無し
08/05/24 21:36:44 V0winQAY0
>>552
すみません。追記ですが求心とかの号令系と呉(特に手腕)にはめっぽう弱いです。
いっその事、諸葛亮を水計に変えて、夏侯月姫を楽進の方が
いいのかも?とか、悶々としております。
554:ゲームセンター名無し
08/05/24 21:38:35 TX6cjvWX0
>>552
消費士気が高いカードばかりなのに2色で最大士気が低いため使い辛く感じる。
特に2度掛けが脅威の八卦を使いこなせるデッキに見えない。
号令に弱いのはここに起因するところが大きい。
せめて八卦使用直後の士気3状態でも使える計略が1〜2個は欲しい。
コンプ前提ならとりあえずR夏侯淵→R黄忠、UC楽進→UC馬岱orC劉封orUC厳顔orR徐庶で単色にして見るのをお勧めする。
R徐庶の場合はC夏侯月姫→UC周倉orR関銀屏に。
また、八卦はその性質上武力が高いカードにかけるのがメインになるのでそこに弓があるのは少しつらい。
手腕相手なら火計がない限り2体掛けで魏延を先行させて槍をつぶしつつ騎馬で連突出来る状況にしたい。
その為、2コス騎馬+SR孫尚香でもいいかも。
あえて2色で行くなら八卦使用時に援護兵が邪魔する恐れがあるので、太史慈よりもR丁奉やUC甘寧の方がいい。
3体掛けがあるから浄化は基本的に要らない。そこには武力要員を入れたほうがよい。
555:ゲームセンター名無し
08/05/24 22:39:11 V0winQAY0
>>554
ありがとうございます。とりあえず、単色化に取り組んでみます。
556:ゲームセンター名無し
08/05/24 22:39:58 Yv0SARITO
>>552
超絶強化入れて号令相手にフルボッコしてやると号令への苦手感減りますよ。
つ SR魏延 R黄忠(出来ればorR馬超) UC関平 SR諸葛亮 C夏候月姫(軍師変えてもいいならRホウ統) 軍師ホウ統orビジク
SR魏延二人斬りで潜りながら城守れば相手部隊主力を壊滅できます。低武力相手には他の高武力で乱戦させとけばいいですし。潜り乱戦スキルが上がれば号令相手に零距離なり当千でも潜り乱戦で対処出来るようになってきます。
557:ゲームセンター名無し
08/05/24 23:01:25 A0BXFeD40
>>555
とりあえず、デッキの紹介は他の方がやってくれているので
自分自身がそうだったという理由で心構えの方をちまちま書いておくけど、
「勝つ為の試合の流れ」もいまいち良く分かってない頃に、
自分で考えたデッキなんか大抵、使い物にならないよ。
まずは、wikiなんかで紹介されてるテンプレデッキを使い、
1:1でもいいので、負けるよりも勝つ割合を増やすこと。
いわゆるテンプレデッキというのは、「勝つ為の道筋」がきちんと用意されているデッキなので学べることが多い。
ついでに言えば、勝てるようになれば、技術は後から勝手についてくるのであまり気にしなくても問題ない。
そうやって何度か勝っていくうちに、自分の中に「こうすれば勝てる」という理屈が組みあがるので、
オリジナルデッキを組むのはその理屈が出来てからのほうがずっといい。
でないと下手したら、10品ループとかいう悲惨なことになるしね。
長文&余計なお世話スマソ
558:ゲームセンター名無し
08/05/24 23:41:56 V0winQAY0
>>556
SR魏延はまったく頭にありませんでした。試してみます。
>>557
そうですね、殆ど勝ててませんのでテンプレも試してみます。
二色にしたのは、単純に素のパラメータが優秀だったのでってのが理由です。
明日、いろいろ試してみます。
559:ゲームセンター名無し
08/05/25 13:43:31 Jit1aI5YO
>>552
私も手腕使ってますが、確かにあまり怖くありませんね
諸葛亮を軸にするなら、上で指摘された通り単色にすべきですね
デッキの構成を変えたくないなら、1.5枠は高武力の弓兵にしてやると動かし易いでしょう
その場合の動かし方ですが、曹仁による弓さらいと、弓2体による攻撃の集中を練習して、槍兵を無駄に撤退させないように気をつけて下さい
これができないと、デッキを変えてもいつまでも勝てませんよ
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