三国志大戦質問デッキ ..
[2ch|▼Menu]
355:ゲームセンター名無し
08/05/04 14:53:24 IqfKQqJPO
>>351
華雄+1コス馬で攻城して高順で援護する形にすれば高順+早めに戻した1コス馬で城を守るのは辛くないと思います。妨害計略は2トップに同時に喰らわなければ結構なんとかなります

計略がKJA以外使いにくいので士気余りがち+士気ためてもいまいちぱっとしません。1コスをまとめて
R完殺カク+UC公孫サン
にするとか
Cハイゲンショウ UC李儒 UC董白
にするなどの士気を余らさない工夫が必要だと感じます

356:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:03:35 IqfKQqJPO
>>346
許猪にダメ計喰らおうが離間or魏武があれば武力負けはしません。しかし他の武将が撤退している状態で許猪がダメ計で落ちると離間や魏武では返せませんので楽進や于禁を落とさない丁寧なプレイが必要です。

精兵は自陣貼りでカウンターを狙うか敵城門に敷き魏武精兵で一気に押しきるのを狙えば良いと思います。
使い所がわからないならばGC筍ユウを使うと良いでしょう。魏武に増援は合いますし連環陣と弓の相性も良好です。離間+連環陣ならば神速相手にも突撃オーラ を出させません。

357:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:06:29 TI+DtlQA0
>>346
コンセプトとかけ離れるけど
曹ヒよりも司馬懿にした方が強いような気がする

358:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:50:11 6cy796i90
【デッキ】R魏延 R太史慈 UC甘寧 Rホウ統 C呂範
【品・級】八品
【軍師】GR呂蒙
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】遠弓連環。あとは高武力と伏兵*2を生かして、開幕攻城を取る。
【診断理由】
C呂範の1コス枠を別のにするべきか悩んでいます。
離間が増えてるのでUC張紘にしたほうが安定しますかね?

359:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:09:43 IqfKQqJPO
>>358
その通り。
開幕に使える計略は援護兵のみになりますが大した問題ではありません。

360:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:05:04 7+HzLYqcO
351いや…気持つわがんねーでもねーけっどダメ計略・妨害によわすぎだろ!?思い出すてみれ、二回に一回はカクがいるでしょべした?

361:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:50:38 6lEUmUM40
>>358
呂範を張松に変えるのがお勧め。
色々出来るから便利ですよ。

362:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:29:08 YCeGThGrO
SR馬超について強いかどうか意見お願いしますお

363:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:37:38 w4Gd1rRUO
診断をお願いします。
【デッキ】
槍孫策、当千馬超、趙累、張紘、麋竺(大戦2)
【品】7品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】槍孫策メインで頑張っますが、バージョン変わっていろいろやってます。
基本的に【雄飛+投げ車輪】メイン、相手に雲散が居るときは当千をメインにして、もう一押し欲しい時に援兵を使います。

【診断ポイント】
軍師は転進再起(張昭)を使ってますが、知略や知勇の方が良いのでしょうか?
仲間には麋竺→廖化や推挙にしたほうが良くないか?と言われてますが、槍孫策メインだと現在どんなデッキが主流なのでしょうか?

アドバイスをよろしくお願いします。

364:ゲームセンター名無し
08/05/05 05:08:59 2cxP5WowO
診断お願いします
【デッキ】SR呂蒙、R太史茲、UC魯粛、UC韓当、(UC張紘orCショウキン)G陸孫(連環)

【コンセプト】
麻痺矢をやってみたかったので弓多めの編成にしてみました
勝率は五分五分位です
出来たら弓4以上でやりたいのですが、安定しません
どのパーツを変更したらいいでしょうか?
基本的に呂布ワラ相手は諦めてます

365:ゲームセンター名無し
08/05/05 05:26:30 ZDgzQyToO
>>364 あくまで低品の意見ですが。麻痺矢デッキでタイシジとロシュクを同時に使うのはいかがな物かと思います。
召喚計略は同時には使えませんし、麻痺矢ならばタイシジの援兵のが手数が増えていいと思います
。変えるならばロシュクを孫権にするのがよいかと。
柵と武力は変わらないし、終盤の同時発動は必殺技になります。
後は槍に浄化、カントウを転進にするのもよいかと。

366:ゲームセンター名無し
08/05/05 08:36:19 d8AAw7UqO
>>362
蜀スレとwiki見れ

367:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:33:36 d8AAw7UqO
>>363
槍策使いが少ない現状では固定した槍策デッキというのは見ませんがコストの割り振りは
3 2 1 1 1
が主流で2コストに槍策が落ちても簡単には戦線が崩壊しないために高武力騎馬か弓が入る形が多いです。
テンプレデッキは無いですので各々がきちんと筋道たてて作ったデッキならばそれで良いでしょう。


UCビジクですが知略雄飛マウントもつかっているならばCゴイに変えて知略援護ならばかなり回復します。お試しあれ

368:363
08/05/05 14:23:18 w4Gd1rRUO
>>367
診断ありがとうございました。
高武力弓が多くなってる見たいで厳しいかもしれませんが、頑張ります。

369:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:51:52 RtceGGvo0
光喜デッキ(天啓、赤壁、蒋欽、張昭、張紘、軍師陸遜)の
兵軍連環を使う相手と使い時と張り場所を教えてください

370:ゲームセンター名無し
08/05/06 06:41:35 sZOlMMJR0
>>349,356
遅くなりましたがありがとうございます。
取りあえず現デッキを使い続けてみて、戦い方に慣れたせいか、少し品が上がりました。
号令相手にはズルズル下がりながら守ってカウンター、ダメ計や妨害は許チョのみ狙わせる
精兵陣は裏目に出ても後悔が少ない自城固定にするようにしましたが、確かに増援や連環も
相性が良かったです。難しいですね。。。

>>357
速度上昇号令は使いこなせませんw

371:ゲームセンター名無し
08/05/06 07:56:26 nEBI1SjU0
>>369
使いません
再起が無いと天啓後に敵再起撃たれるだけで負け確定コース

372:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:57:05 kG9zxAZl0
【デッキ】ver.2コンプ仮定
【品・級】5級?低いほう
【軍師】
【資産】ver.3なし
【コンセプト】
【診断理由】
ひさしぶりにゲーセンいったらカード使えなくなってた。
ver.2のカードでもとるあえずこれ使えるってデッキ、または単品のカードなどあったら教えてください。
ちなみに以前使っていたのは袁と涼と呉で、すぐ使えそうなのは麻痺徒弓デッキぐらいですが
蜀と魏もそれなりにあります。

373:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:43:11 pukYX509O
>>372
>>2

テンプレも読めない馬鹿は帰れ

374:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:05:44 NX/RIop1O
>>372
純正神速。兵法再起しか使えない+ゲージ溜まらないとしょぼいけど戦えるよ

375:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:59:22 vM5O43ZA0
【デッキ】
Rホウ統・R夏侯淵・R許チョ・UC関平・楽進
【品】4品
【軍師】ビ竺
【備考】
基本は知勇自陣張りです。
総武力は十分あるので楽進を寥化or呉イに変えようかと思うのですが
どうでしょうか?その他変えたほうがいいところなどありましたら
お願いします。

376:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:04:29 H8QhHF490
R淵をR魏延の方がいいと思うよ
関平をヨウコや曹仁でもいいかと思うよ
Rホウ統は必須として
楽進をイクに変えてみても面白いと思う
許緒の弓が十分強いから一枚でもいいんじゃないかな??
軍師はジュンユウで兵軍連環か精兵かな?

377:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:40:34 tZqpeBRZO
すごいな軍師筍ユウ
連環:精兵かよ

378:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:34:49 ScvyZoTh0
【デッキ】SRシン皇后 SE趙雲 R惇 C王平
【品・級】3品
【軍師】 SR司馬イorCビジク
【資産】魏女性SR以外コンプ
【コンセプト】 復活を活用して絶えず攻め込みたい。
【診断理由】 とりあえず呂布がつらいです・・・


379:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:46:54 sLsa1GduO
>>378
四枚無勢は部隊を大事に運用するんじゃね?舞えば基本的に武力でアドバンテージとれるし。
ただ一枚捨て駒があると便利だから活持ち入れるのはいいかも。
そのデッキなら呂布は、車輪回すか一喝すればしのげそうだけど。
どういう風に呂布にやられるかが知りたい。


380:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:51:51 ScvyZoTh0
>>379
知略無双だと効果時間の関係で、乱戦から発動されると車輪ではとかされ、
大喝ではとめきれないという状態です。いつもはとりあえず大喝でとめていますが
士気的にきついです。2色の関係上無双をとめたとしても他のパーツを士気のハンデを抱えて
どうやってとめるかが悩みの種です。

381:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:02:49 jK2B+z0H0
【デッキ】R許チョ・R黄忠・UC曹仁・C夏侯月姫・Rホウ統
【級・品】7品
【軍師】SR司馬懿lv13(主に混元)
【資産】フルコン
【コンセプト】魏蜀連環&落雷デッキ
       開幕は攻城を取りに行き後は連環+虎痴や零距離で守りに混元+弓も
       SR呂布が怖いので落雷も投入しています
【診断理由】開幕に攻城を取りに行くのに総合武力は26は低いでしょうか?
      実際取りに行けるのはたまになんで…どのカードをどのように入れ替えればよいでしょうか
      自分ではこの組み合わせがベストだと思ってやっていましたが客観的な意見が欲しく書きこみました
      それと軍師はSR司馬懿よりも精兵や知勇の方が良いのでしょうか?

まだ使い始めて一ヶ月ほどですがご指導ご鞭撻のほどどうかよろしくお願いしますm(_ _)m

382:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:02:51 XbFIBfhw0
【デッキ】SR黄忠、SR孫尚香、R魏延(槍)、R龐統、凡将
【品・級】3品
【軍師】 麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】蜀単の弓連環デッキです。黄忠は主役として固定。
【診断理由】 流行の魏単離間入りが苦手です。遠弓デッキも若干きついです。

騎兵対策や攻城の為にR王桃も投入の価値有りでしょうか。シャマカはさすがにキツイですが。
また、号令後騎兵五体がばらけて迫ってきた時の弓連環側の立ち回りも教えて頂きたいです。
宜しくお願いします。

383:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:19:36 ZpYeGV2O0
>>382
むしろ魏単だとそのデッキしんどいなあ。
騎馬単が相手ならそもそも連環先打ちで構わないと思う。
あるいは麻痺矢で数減らして足並みをそろえさせない。カクとかは真っ先に射殺すこと。
開幕さえ柵と伏兵で凌いでしまえば戦えそうだし、離間は主力分けて対応。
雲散いないなら知勇車輪も頼れる。

逆に遠弓に対してはちょっと打つ手がない感じ。

384:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:34:50 XbFIBfhw0
>>383
私の場合、孫尚香が空気になってしまっているので、麻痺矢の使いどころに注意してみます。
特に低武力の計略要員メインに当てることを意識していこうと思います。
意外にも頑張れるデッキのようで安心しました。排出停止使ってるからと負けたときの言い訳にはできないですねw
ありがとうございました。

385:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:55:36 We7/sHo2O
デッキ 粘り、陸遜、浄化、矢印、一コス馬
品 四品
軍師 魯粛
資産 フルコンプ
コンセプト 自陣知勇粘りで耐えて孫武カウンターを狙ってます。
総武力が低いためか開幕で削られて取り返せず負けることが多いです。またカウンターで逆転負けもあります。粘り陸遜固定でパーツの交換等あればお願いします

386:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:24:22 kMbTICOT0
>>378
夏候トンをUCにすれば呂布対策になる。4枚無勢での霧散の睨みは
かなり有効。王平を2.5槍(UC関羽かR張飛)に変更でどうか。
コンセプト無視気味なのはご勘弁。
>>385
もう少しテンプレに沿って記入しておくれ。
柵1、伏兵1、騎馬2で開幕削られるというのが納得できん。
総武力の問題ではないように思われる。あと知勇よりも知略の方が
粘りも孫武も効果高められるのでは?

387:386
08/05/07 18:04:44 kMbTICOT0
>>385
訂正。SR陸遜が柵持ちと勘違いしてました。
伏兵の踏ませ方とか研究してみるのはいかがか。

388:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:47:53 UF8JxDd+0
【デッキ】SR呉夫人 SR甘寧 R太史慈 R孫権 UC張紘
【品・級】2品
【軍師】コンプ仮定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】SR呉夫人+粘り連発+サブ計略
【診断理由】ムサン入りに勝てる気がしません。それに馬が入らず端攻城が止めれません。
2色でもいいので妨害orダメ系を入れたいです。
SR呉夫人 SR甘寧 UC張紘 は固定にしたいのですがやはり一色でしょうか?
R太史慈をR周瑜に変えると武力が低すぎて厳しいです。

以上です。よろしくお願いします。

389:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:22:08 2SkPLfvYO
>>388
粘り連発するなら手腕いらないと思います。
あと端攻め辛いのわかってるなら一番使ってない計略の枠を馬にすればいいかと。一番いいのは呉夫人→馬ですが。

手腕→囮か突撃兵+太→周瑜
を一度試してみてはどうでしょうか
舞って計略使えば武力は関係ないし、序盤は伏兵2枚で凌げます

390:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:47:24 L0UtaGspO
>>381
開幕に弓の援護を受けて前線で戦うのは曹仁と月姫のみ。耐久力に於いてかなり低いです。回復計略があるわけでもないですし開幕攻城取れるかは伏兵の踏ませかた次第になります。

R黄忠をR魏延、R夏候淵などの武8募持ちや超絶回復のUC黄忠に変更したり、C夏候月姫をUC楽進やUC周倉にする等すれば今よりは開幕に攻城取りやすくなるでしょう。


奥義はデッキ次第。月姫入りならば落雷強化にもなりますし知勇も選択肢に入ります。
転身再起でも増援でも連環でも混元でも虎痴連環とは相性悪くないですのでプレイスタイルで決めたら良いでしょう。


ずっと俺のターンしたい→敵陣知勇、敵陣精兵
ワンチャンスに賭ける→増援、敵城門混元
カウンターから落城狙い→再起、自陣連環、自陣混元

391:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:03:28 vcZguCgi0
最近ワンパン→ガン逃げ が多いから、
カウンター狙いにしても、自陣混元(連環)はちょっと怖いので注意

392:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:40:07 2sP9Y0ra0
三国志大戦 チャット

393:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:57:04 2sP9Y0ra0
最近始めたのですが、軍師を変えた場合
兵糧等はまた0からなのでしょうか?
軍師を変えたら何が0からスタートするのでしょうか?


394:ゲームセンター名無し
08/05/08 05:41:17 5fZklgzfO
>>393
ここはデッキ診断スレだから、質問なら初心者スレで。

ついでに兵糧は軍師変えても0にならない。
使ったことない軍師ならレベル1からのスタートだが、レベルはいくら軍師を変えても減ったりしないので心配無用。

あとメール欄にsageって入れとけ。

395:ゲームセンター名無し
08/05/08 06:29:19 jVV2tTTgO
槍単なんて趣味みたいなデッキですが、診断お願いします
【デッキ】大徳、張飛、姜維、月姫、周倉
【品】七品
【軍師】法正
【資産】購入も考えてます
【コンセプト】槍単に対応力を持たせてみた形、以前の長槍号令の再現
【診断理由】槍撃が楽しい、スキル的に単一兵種しか使えない、長槍号令にハマりすぎた等の理由で槍しか使えない、使っても楽しくない体になりました
ですが、長槍が弱体化をくらいすぎたので、軍師の変更、無号令などを考えていますが、迷走中です
槍単月姫入りでデッキ構成、戦術、軍師等アドバイスありましたらよろしくお願いします

余談ですが、槍撃技術だけははそこそこ自信あります。長槍号令で鮑大徳、孫呉を落とせる程度でした

396:ゲームセンター名無し
08/05/08 07:23:43 3/k/OgKtO
>>388
俺はジュンイク入れた形にしてみたが良かったぞ
OUT手腕、浄化、フトシ
in神速ハゲ、孫しょうこー、ジュンイク
軍師はシバイおすすめ
今は槍が弱いから1.5を特効弓とかにしてもよさそうだ。

397:ゲームセンター名無し
08/05/08 10:30:33 JOY9PA5mO
>>395
槍撃の大幅弱体化により、もはや槍撃は槍撃(笑)と呼ばれるようになりました
残念ですが違うコンセプトを見つけられた方がよろしいかと

398:ゲームセンター名無し
08/05/08 11:56:42 ych5zObUO
>>395
槍単はきついです。せめて馬を一体だけでも入れましょう。端攻め対応と矢集めできるだけで大違いです。

槍単を貫き通すのであれば現デッキで頑張って下さいとしか言えません。

399:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:06:00 jVV2tTTgO
>>397ー398
診断ありがとうございます。もう槍単はそこまで辛いですか…

確かに馬を使えないと辛いのは解ってはいました。馬単なら使えるので、しばらくはそれで練習し、槍馬が使えるようになろうと思います

400:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:34:13 hEoMClrb0
診断お願いします
【デッキ】SR司馬イ、Rホウ徳、R張コウ、Rカク、UC蔡文姫
【品・級】7品
【軍師】陳グン
【資産】SR:曹操、張遼 R:コンプ
【コンセプト】
飛天で機動力上げて機略・離間をちらつかせながら相手をばらけさせて各個撃破し、ホウ徳で攻城を取る
相手が密集していたら離間、全体強化や超絶強化を使われたら機略相手がけ、それ以外の時は機略味方がけに士気を使う
【診断理由】
序盤〜中盤までリードしているのに、最後の攻防で負けて逆転されることが多いです
必要士気の多い計略が多いからか、ここぞという時に何も出来ないことが多いのが負ける原因だと思います
SR司馬イの伏兵と機略は非常に重宝しているのですが、カクと役割が被る気もするので士気の軽い計略のUC夏候トンらに変えたほうがいいでしょうか?

苦手デッキは麻痺矢・呂布バラです


401:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:47:08 JOY9PA5mO
麻痺矢には飛天、呂布には機略相手掛けで対策は万全に見えますが‥
最後の攻防で逆転負けとはどのような展開が多いですか?
・求心+混元でつぶされる
・こちらから攻めてカウンターで一発
・ダメ計連発で部隊減らされる
など。若干総武力が不安ですが結構いいデッキじゃないですかね。

402:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:17:50 ych5zObUO
>>400
現時点でも麻痺矢、呂布バラには飛天と機略を使えば有利に立ち回れる気がしますが…

飛天→C曹昂はどうでしょう。殿馬は機略との計略相性も良好ですし総武力も上げれます。ホウ徳に殿馬掛けてカウンターなんかもなかなか強力です。神速戦法より警戒されにくいですし。

403:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:15:53 hEoMClrb0
>>401
>>402
診断ありがとうございます。
逆転されるパターンとしては、士気がカラになっている時に攻められて計略を出せずに
総武力の低さから蹴散らされる、というパターンが多いです。
攻城する時はピンポンダッシュに徹しているのでカウンターを喰らうことは無いのですが……

404:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:18:06 e+EJJysT0
>>400
麻痺矢デッキ使いの意見としてそのデッキに当たったら
寒気がするけどな。変更するならむしろ買クor蔡文姫を
武力重視のカードにすべきでは?

405:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:36:51 oB/2FWGZ0
【デッキ】似非開幕乙妨害計略デッキ
【品・級】4品
【軍師】麋竺(再起固定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】妨害計略で脳筋を暴れやすくする。
【診断理由】いろんなパターンがあって、どれがいいか悩んでます。
1 R龐徳 U張飛 R魏延 U周倉 Rカク
今日やってる途中で実はこっちの方がいいのではと言う気がしたやつです。
離間の計は積極的に掛けられるので、2色故の士気バーストを可能な限り少なく。
2 U張飛 R馬超 R魏延 U周倉 R龐統
今日使ったデッキ。序盤を素武力で押して何度か攻城を取り、中盤後半を連環で凌ぐ。
3 U張飛 R馬超 R魏延 R龐統 C月姫
総武力は低めだが、計略戦に対応。号令には連環、超絶には落雷。
4 R龐徳 U張飛 R魏延 U周倉 C月姫
もはや違うデッキですが、今回のデッキになる前にこれで勝ち越せました。

406:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:45:10 arHM77ph0
俺ならRカクout→C曹昂inだけど、今ですら呂布が苦手なら離間は抜きにくいかな

>400
今のままで十分良いデッキだと思うけど、
変更するならやりたい事を明確にした方が良いんじゃないかと。

現状で足りないものは素武力と士気の軽い計略です。
候補としては2コスにUC徐晃かUC夏侯惇、1コスにC曹昴・C郭皇后くらいが選択肢。
C飛天姫・Rカク・SRシバイから1枚選らんで上記と入れ替えかが無難なセンじゃないでしょうか。

速度up状態での城内技に自信があるならRチョウコウoutで馬単も可かな。

407:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:25:49 ych5zObUO
>>405
UC張飛にR魏延の高武力槍2トップが入ってさらにUC周倉ってのは蛇足な気がするので周倉→UC楽進か武3優良計略馬のほうが安定します。

個人的に好きなのは1。UC張飛をR夏候淵にするのもいいかも。

408:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:26:12 O1ft1fvaO
診断お願いします
【デッキ】SR孫策、R周瑜、R太史慈、UC張昭、UC張紘
【品】9品
【軍師】GC魯粛
【資産】呉:SR呂蒙以外あります
【コンセプト】孫呉義兄弟デッキ、良くも悪くも周瑜頼みです
【診断理由】単体超絶、妨害は赤壁、浄化があるので何とかなるのですが
無号令タイプのために相手号令、特に知力高めな魏に負け越ししています
号令をいなすためにGC魯粛→GR陸遜のほうが良いでしょうか?
UC張昭→UC諸葛瑾も考えたのですが弓3になるのが不安でして…
他にも改善策ありましたらお願いします

409:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:39:58 TANz4CsT0
>>390>>391
診断ありがとうございます。

確かに言われたとおり開幕に攻城取りに行くのが曹仁と月姫だけはきついですね・・・
弓連環の弓の部分は許チョで十分だと思いますので黄忠をR魏延に変えてみたいと思います
そうすれば相手が騎兵単でも魏延の車輪を壁にしながら許チョの弓が安全にうてますしねw

月姫はそのままで奥義は敵陣知勇にして落雷のプレッシャーも+αも強そうですしね
本当にありがとうございました、自軍連環はおっしゃる通りワンパン逃げが怖いのでちょっと考えてしまいます;

410:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:43:14 ych5zObUO
>>408
求心は蛮勇連突でなんとかして下さい。でなければ赤壁で焼く。高知力揃いとはいえ5割や7割は減りますので三体以上焼ければ守りきれる可能性はかなり高いです。

理想は援兵+城ダメ2割程度を犠牲にして士気差を付けた上でのカウンターでしょうか

411:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:54:53 ych5zObUO
>>408追記
自陣知勇陣敷くと防御力がかなりUPします。ガン守り赤壁カウンター狙いと引きこもりから赤壁→8C後赤壁狙いなんかするときは実に有効です。相手が遠弓陣濃厚な時は意味があまり無いですので無難に再起使ってください。

412:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:17:58 pm8FTZ36O
>>410-411
城犠牲ですか…1発2発ぐらいは貰ってもいいと思ってプレイしてみます
基本自陣知勇で頑張って守って守ってカウンターを狙ってみます
即レス&詳しい説明感謝です

413:ゲームセンター名無し
08/05/09 09:57:49 5skZSLUT0
診断お願いします。
【デッキ】SR司馬イ、R羊コ、C劉曄、UC張飛、C王平
【品】8品
【軍師】GR郭嘉
【資産】フルコンプ仮定で
【コンセプト】
機略→槍を盾に突撃。場合により+刹那号令。
王平の柵+復活が地味に便利。
【診断理由】
張飛が計略等であっさり落ちると、他になんとかしてくれる武将がいないためジリ貧になる。
また、できれば似たようなコンセプトで、1色で組めないでしょうか?

よろしくお願いします。

414:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:46:57 QyrD6jpO0
>>413
張飛→R魏延にすれば?
司馬懿が2コスト武6である以上、できれば司馬懿+2+2+1+1でいきたいけど
そのコンセプトを大事にするなら、生存率が高いR魏延の方が良い(武8知5だし)
(大車輪が被ると言うなら、王平→UC関平で)

後、1.5コスト2枚で武力低いんだから、劉曄→楽進のほうが良いと思う。
(機略に柵はいらないと思うんだけど)どうしても柵が欲しいなら、SR甄皇后。

415:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:20:28 jnvc1Rjn0
機略で、主力をダメ計で除外されたら決定力不足になるのはどうしようもないです。
本人を含まない号令である以上、デッキコンセプトそのものが抱える問題点なので諦めてください。

単色で組む場合、二度掛けは大きな魅力ですが槍のスペックは落ちます。
【SR司馬懿、UC徐晃、R張コウ、UC楽進、C劉ヨウ】あたりがテンプレ構成でしょうか

UC徐晃をRホウ徳・R夏侯惇に入れ換えたり、
1コス枠にC李典・C曹昴・R賈ク(離間)・SR甄皇后・UC蔡文姫などを採用する構成もあります。

単色で、どうしても刹那号令を入れたい場合、
【SR司馬懿、R典韋、R羊コ、UC楽進、C李典】
みたいな構成になりますが、ダメ計・妨害への相性は今より更に悪化します。

416:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:29:10 uwKgR3AP0
【デッキ】LE郭嘉 R夏侯淵 UC鍾会 C曹彰 C劉曄
【品・級】10品上がりたて
【軍師】荀攸or陳羣(共にレベル5)
【資産】スズメの涙ほど
【コンセプト】劉曄で伏兵捜索をしたのち郭嘉の刹那で突撃
【診断理由】品に上がったので一度まともにデッキを組んでみたので診断をお願いします。
SR張遼が手に入ったら曹彰と劉曄をはずしていれたいと思ってます。

417:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:56:27 8xCLvrjUO
>>416
コスト割れしてます。使ってから来ましょうね。


低資産刹那神速なら
つ 郭嘉 UC徐晃 UC夏候惇 UC鐘会 UC楽進orC曹昂orC劉ヨウorC郭皇后

飛天の舞いならともかく刹那神速にR夏候淵は必要ないです。馬入れましょう。若しくは槍消し用の槍。

418:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:05:03 YI7aAndN0
【デッキ】 UC凌統UC魯粛C李カク&郭C張梁C張繍C潘璋
【品・級】1品
【軍師】賈クレベル16
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】精兵戦陣と突撃兵を使う
【診断理由】太尉昇格戦に5回失敗……orz 誰か俺に師の教えを
本当は先生の UC凌統UC魯粛SR左慈張梁C裴元紹C潘璋 をやってみたかったんです
でも左慈がなくてこれで100戦以上やってたら、左慈に変えても戦い方がわからなくて余計負けたorz

苦手は馬多目のデッキなんですが、求心には一応勝ち越してます
機略が五分で、神速にはかなり負け越し そして呂布が超苦手(ワラもバラも)
苦楽はたまに勝てるけど、無勢が無理ゲーすぎます
最近は慣れてきて神速にも時々勝てるようになったんだけど、太尉昇格戦でのもう一勝がとれない

そこで、 @このデッキのままで神速、呂布相手の立ち回りorA先生のデッキの基本的な立ち回り を教えてください
特に呂布相手は精兵と再起のどっちを選ぶべきかもわかっていません

長文になって申し訳ありませんが、診断よろしくお願いします

419:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:05:10 uwKgR3AP0
>>417
すいませんR夏侯淵ではなくUCの夏侯淵でしたorz
あとコストですが淵が2→2.5になっても郭嘉(1.5)夏侯淵(2.5)鍾会(1.5)曹彰(1.5)劉曄(1)
で8なのですが・・

420:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:25:42 X3ll+gV80
>>419
2.5+1.5+1.5+1.5+1の形自体が、デッキ構成として問題ありすぎ。

資産集めてまたおいで。

421:420
08/05/09 22:33:05 X3ll+gV80
>>419
スレリンク(arc板)
このスレだけで良いから、全部読んで。特に、>>2-11

後はこれ。初心者スレより。
>総武力の目安は26以上、を満たそうとして
>>・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
>ここを、「最低1部隊入れれば良いって書いてあるし」と解釈し
>武力 9+6+5+4+3 =計27 「やった! 27もある!」と思って使ってみると

>武力9(2.5コスト)が死んだ瞬間、中途半端な武力しか残ってなくて、一気に戦線崩壊するから。
>つまり、2.5コストにかかる負担が凄く増えるわけ。
>(100kgの荷物を、二人で持つか、一人で持つかの差←変な例えだなw)
>で、自然、2.5コストを死なせないように戦う必要が出てくるので、
>プレイングにも凄い負担がかかる。

>2.5コストが落とされると、一気に残りコスト5.5になる。
>ハンドスキルも育ってきてるベテランや、トップランカーなら、
>それでも、気持ち悪いほどのカード操作で捌いたりするけど(w
>初心者にそれを期待して、デッキ組ませるわけには行かないわけ。
>(そういう意味では、ランカー仕様のデッキもあるし、初心者お断りのデッキもある)

>上手くなってきたなら、2+1.5+1.5+1.5+1.5や、2.5+1.5+1.5+1.5+1等の尖ったデッキも
>「自分にしっくりくるなら」好きに使っても良いと思うけど、
>初心者はまず『デッキ構成の時点で』、安定性を作り出したほうが、善戦出来ると思うので。

>後、初心者が2.5+1.5+1.5+1.5+1で組むと、
>1.5枠、全員計略目的で入れてて、武力が酷いことになってることが多くて多くて(経験談)。
>士気回りません。っていう。
>「武力要員」と「計略要員」を、両方(場合によっては、分けて)用意することを理解して貰うためにも、
>2コスト枠は重要なんですよ。武9知1が何で使われてるか。っていう話にも繋がる。
>(だから群雄は組むと大変……って、これはどうでもよいな)

422:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:43:02 8xCLvrjUO
>>419
日本語で桶


RとUC淵じゃ大違いですよ…。まあR淵じゃなくUC淵なら診断デッキでもそこそこ戦えるデッキじゃないでしょうか。高武力は2体欲しいところなので2コス馬が手に入ったらUC淵+2コスか2コス×2の2トップを試してみてください。

423:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:26:20 a3V0ARgh0
【デッキ】UC凌統 R夏侯淵 R孫尚香 UC荀攸 R賈ク
【品・級】七品
【軍師】GR呂蒙
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】離間遠弓がコンセプト。
【診断理由】
遠弓乱れ撃ちがやりたくて組んでみた。
基本離間遠弓乱れ撃ちを狙い、呂布や浄化爺がいた場合は大水系を狙う。
ってスタイルを考えてるんだけど、生兵法かな?
アドバイスお願いしたい。

424:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:53:28 uiQKsUqB0
初心者スレのテンプレ、こっちにも張った方がいいんじゃないかねぇ…

>>423

>>■よくある質問
>>Q.デッキを組んでみました!どうですか?
>>
>>A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
>>できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
>>デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。

とりあえず、ぱっと見に大きな欠陥はなさそう。
あとは本人の使用感を聞かない事にはいじりようがないよ…

まぁ俺ならUC荀攸out→UC魯粛inにするかな。
あとUC凌統も地属性の武将に変えたい。R周泰かRホウ徳あたり。

425:416
08/05/10 01:45:22 K+9VTDOF0
診断ありがとうございます。
資産をもっと貯めてから考えることにします。

426:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:56:19 soBqBs5HO
>>418
アドバイスにならんのだが呂布(超絶強化)に対抗する手段がなくね?
知略溜まるまでガン待ちして無双連発された時に強化戦法系ばっかりなのがきつすぎる。
超絶強化さえ凌げればかなり強いデッキだから手っ取り早く左慈をオススメする。
対呂布戦の立ち回りも何も左慈を殺さないよう槍一枚護衛につけて呂布を牽制しつつ精兵陣までズルズルかなW

427:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:59:13 soBqBs5HO
>>423
先生。求心に勝てるビジョンが見えません。

428:ゲームセンター名無し
08/05/10 08:31:07 6BnmINHhO
診断お願いします

【デッキ】SR諸葛亮、SR左慈、R馬超、R姜維、UC董白
【品・級】六品
【軍師】賈ク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】精兵八卦
【診断理由】自陣から一切出ない麻痺矢手腕や遠弓手腕に勝てず、挑発を入れたら開幕武力勝負に弱くなってしまいました
大人しく○○先生のように姜維、董白を張梁、ホウ統、周倉(または凡将)にするべきでしょうか?
八卦と左慈と軍師のみ固定でお願いします

429:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:52:37 /UOgNKe4O
>>428
R姜維→SR魏延はどうでしょう。素武力と八卦二人の破壊力が上がります。独尊二人斬りなら手腕を潰すのに十分ですし麻痺矢相手でも痛み分けで士気差をつけることが可能です。

430:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:57:56 6BnmINHhO
>>429
ありがとうございます
人属性は減りますが単体速度上昇が入るのは良さそうですね
ただそうすると董白を人属性に替えたくなりますが…

431:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:30:41 CoADSRex0
【デッキ】R姜維、UC凌統、UC法正、C朱桓、C孟達
【品・級】 5級
【軍師】 R馬ショク 蜀は諸葛亮以外コンプ。呉は魯粛と張昭だけ持ってる
【資産】 SRとRは蜀なら結構ありますが呉は呂蒙と太史慈しか無いです。C、UCも大体
【コンセプト】蜀と呉の車輪号令
【診断理由】車輪デッキに騎馬2部隊いるのかどうか迷っていて・・・後は1コスの部分を変えた方がいいのか迷ってます

432:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:51:24 jlaYoETxO
車輪組むなら蜀単。
呉とかいらん

433:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:12:40 CoADSRex0
>>432
そうですか
では凌統のとこをUC張飛に変えて朱桓のとこを計略は被りますが馬ショクか厳顔にして孟達を夏候月姫にしてみます。
そうなると軍師はホウ統にした方がいいですかね

434:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:25:44 /UOgNKe4O
>>433
挑発持ち被らせるのは勿体ないから1.5コスにR徐庶入れるのがベター。排停のUC張姫も落雷持ちで5/6魅槍なので選択肢に入ります。尖った特徴は無いですが無難に使えるカードです。

435:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:33:34 /UOgNKe4O
>>433
挑発持ち被らせるのは勿体ないから1.5コスにR徐庶入れるのがベター。排停のUC張姫も落雷持ちで5/6魅槍なので選択肢に入ります。尖った特徴は無いですが無難に使えるカードです。

436:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:34:41 /UOgNKe4O
連カキごめんなさい

437:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:52:42 mnEGVEi40
【デッキ】UC甘寧、C祖茂、UC蒋欽、C潘璋、C程遠志、C張梁
【品・級】4品
【軍師】SR周瑜。
【資産】C、UCはコンプ。R以上は呉でR周瑜、R陸抗、R孫権、R孫尚香、群はRカク、R呂姫。
【コンセプト】祖茂をつかったワラデッキ。 出来れば6枚で。
【診断理由】呂布ワラに相性が悪いです。
現状では開幕で伏兵と囮兵を使って無理やり一発とるか、
あとは自陣業炎でむりやり守ってからカウンターくらいしか勝ちがありません。
デッキをいじるなら孫桓、干吉などダメ計を入れるか(知略昇陣だとどうしようもない?)
2の頃の丁奉や呉景を使うなど(持ってないですが)かな、と思うのですが、そうなるとデッキ構築がさっぱり…。

立ち回り、デッキともどもなにかあれば教えてください。

438:ゲームセンター名無し
08/05/10 20:48:14 jlaYoETxO
>>437
呂布相手に麻痺矢撃つと『死ぬ』。

無双→3倍
麻痺矢→0、4倍

つまり、武力28で通常の1、2倍速の騎馬爆誕。
2倍迎撃ならともかく、武28相手に通常迎撃は雀の涙。
(ビタ止まりもされるw)

その国だと、ダメ計しか選択肢は無いよ。

439:ゲームセンター名無し
08/05/10 21:24:21 Fu4+u31Q0
>>437
out 程遠志、張梁
in  夏侯月姫、周倉
で、蜀呉デッキかな。
武力は2下がるけど、ピン落雷で呂布を牽制できる。
何より、高知力で伏兵処理がし易くなる。

全体的に知力が低いから、ダメ計は諦めるとしても、妨害への対処があると心強いかも。
inを浄化と孫桓にして、呉単で組むのも手。単色なら火計にも士気が割ける。

開幕を兎に角凌いで、士気が溜まってから勝負。(その為にも伏兵は欲しいかも)
場合によっては、ダメ計先撃ちしてでも呂布を落とす。
こちらも手数では劣ってない筈なので、呂布を徹底的にマークすれば、ワラ相手にもかなり戦える。

>>438の言う通り、無双は麻痺矢じゃ止まらないので注意。

440:ゲームセンター名無し
08/05/10 21:53:37 /oQKNHZc0
【デッキ】R孫堅(2のカード)、R周瑜、Cカン沢、UC張紘、UC程普
【品】2品
【軍師】陸遜 (再起)
【資産】呉で持っていないのは、SR甘寧、SR陸遜、SR孫堅
【コンセプト】推挙天啓による大量リードを守りきる
       基本的にまともに攻城エリアで推挙天啓を放つと
       約1/3から1/2くらいは削れる
       光嘉デッキの亜種、
  
【診断理由】 オフェンスがあまり得意でなく、6.5カウントの天啓では
       リードを奪いにくいので推挙天啓を始めてみました
       今日9戦ほどやりましたが
       魏に一回しかあたらず、はたしてこのデッキは
       どんなデッキ相手でも一定の戦果を得られるのか
       知りたいです
       それとも光嘉デッキのほうが安定するのでしょうか?

診断よろしくお願いします

441:ゲームセンター名無し
08/05/10 21:55:45 mnEGVEi40
>>438
そういや無双は3倍でしたね。
麻痺矢は選択肢から外します。ありがとうございました。

>>439
呂布ワラ対策するには蜀混ぜるのが良いですか。
単色は器用貧乏になりすぎるので、ちょっと腕のない自分じゃ無理っぽいです。
ただどちらにしろ呂布はそれなりにきつい……。

やっぱ最後はメタ読みですね。

ありがとうございました。

442:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:25:56 /UOgNKe4O
>>437
つ UC甘寧 C祖茂 UC厳顔 UC周倉 UC韓当 Rホウ統

弓連環強いよ!

443:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:33:59 /UOgNKe4O
>>440
開幕武力は少しでも上げたいのでUC程普→UCショウキン。

で、推挙天啓してると赤壁TUEEEEEになって赤壁打つ士気NEEEEEになり推挙士気喰うしいらなくね?になり離間と連環UZEEEEEEも追加され推挙→浄化になりめでたく光嘉デッキとなります

444:ゲームセンター名無し
08/05/11 08:20:17 Sii+CyOjO
【デッキ】R周ユ R太史慈 R呉夫人 R凌統 UC韓当
【品】9品
【軍師】R陸遜
【資産】呉のカードで高コストレアの槍や馬持ってないです
基本買ってないですが必要ならば買う予定
【コンセプト】
夫人で溜めつつ周ユで焼いたりしてくデッキなんですが。キョチョや忠義デッキ相手が
つらいです(特にキョチョ)どうすればよいでしょうか・・・?携帯からなので見づらかったらごめんなさい


445:ゲームセンター名無し
08/05/11 08:28:48 Sii+CyOjO
sage忘れてたorz ごめん…

446:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:22:23 JYVNEm9j0
>>444
いささか長いので項目別にまとめてみました

キョチョ対策
馬がいない・武力9弓もいない、細かく敵を排除する計略もないということで、
キョチョがつらいのはいささかしょうがないです。
ただし相手もキョチョが落ちれば戦力はガタ落ちのはずですので、
キョチョ+α(知力6〜5以下、できれば4以下)を焼けるように意識してみましょう。

忠義対策
忠義相手は、忠義先撃ち発動後でも低知力に狙いを定めて赤壁を撃ち、頭数を減らしましょう。
舞っているならばそこからさらに援兵や孫呉の武を使ってまもり、舞ってないならゴフジンを端攻めさせます
ただしカンウがや他騎馬が追ってくるようならばあわてずに戻ったほうがいいです。
そうこうしているうちに横弓で兵力が減り、相手は戻らざるを得なくなり、舞う隙がうまれるはずです。

連環に関して
連環は戻ろうとする部隊に対してもつかっていいですし、あいて進行を防ぐためにつかってもいいです。
ただしキョチョのような高武力弓に対して進行を防ごうとすると、
相当高いラインに連環をおかなければならずに
「守れば有利になる」という舞デッキの考えと反しますの注意

デッキ改造
デッキ改造についてですが、リョウトウ・カントウ→シュウタイ・リョウソウ
あたりはどうでしょう。弓の枚数は8+6に加え援兵で補えますし、
馬のリョウソウが入る事によってキョチョ入りにも白兵で勝てるかもしれません。
ただし、素武力が1低くなるので今でも素武力がきついのならば今のままでも良いと思います

447:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:27:56 s+YN422ZO
>>444
舞って部隊が直接強化される訳では無いので、
軽士気で相手の足並みを崩せる計略持ちや、柵を多めに用意してやって、舞った後のサポートをする必要がある。

飛天や無勢の姫みたいに、普通のデッキにとりあえず入れておいて、
舞えそうなら舞うって使い方はババアじゃ難しい

ババアには太よりロシュクの方が相性が良いと思うよ
個人的にはメガ…なんでもない

448:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:49:47 Sii+CyOjO
>>446 >>447
わざわざレスどもです。
Rシュウタイだけちょっと持ってなかったんでカードちょっと見てきます。柵持ち槍兵なんですね。
呂粛は弓兵のほうですよね。軍師のほうの陸遜も色々試して検討してみます。
ありがとうございました



449:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:50:07 H3d5o2aT0
【デッキ】R高順 SR左滋 R呂姫 Rカク HGSorT&Corゴリ
【品・級】5品
【軍師】陳宮 レベル16
【資産】コンプ
【コンセプト】基本再起カウンター 相手によって開幕ゴリ押し
【診断理由】このデッキにして勝率60%超えてるのですが、
      離間対策が出来ない。

450:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:24:02 JgV6H1H+0
離間には高順と呂姫を別々のサイドから攻め、被害を最小限にする以外
ほとんど対策はない…と思われる

451:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:30:58 YihyXWUB0
>>449
陣略使いなさい。陣の中なら全員もらいでもしなけりゃおk。知力そんなに低いわけでもないから立ち回りで十分カバー可能。
めんどい相手なのは確かだがね。敵城門混元怖いし雲散あると詰むし。
1コスは対魏を考えるならてーえんし、対蜀呉を安定させるならゴリ。運用楽なのは当然後者。敗減少は兵種バランスが崩れるのでアウツ

452:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:26:13 QxBF+G6VO
診断お願いします
【デッキ】R夏候惇 Rホウ徳 SR司馬イ SRシン皇后
【品】九品
【軍師】陳グン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
基本的には高武力2体+伏兵で序盤を凌ぎ、士気が9貯まったら無勢の舞
対号令には機略相手掛け
八卦の3人がけや、麻痺矢号令に対抗出来ません…

453:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:36:24 SCfK7sSD0
>八卦の3人がけや、麻痺矢号令に対抗出来ません
それはハンドスキルの問題
騎馬単&速度上昇があって麻痺矢に負けるというのは

でも、4枚デッキで司馬懿はいらない(呂布対策に入れてるのかもしれないけど)
後、ホウ徳は知力が低すぎるので、1枚落ちるだけで大変になる4枚には向いてない

454:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:53:01 +sMFY5ShO
>>452
司馬懿よりはトウガイのほうがいいかと、隠密神速は何かと便利。
麻痺矢はトウガイでなんとかなるし、八卦3体掛けはトウガイを城内に下げて高武力2体でなんとかできる。(ただし踊ってることが前提)
基本的には無勢を踊れば後は舞姫さえやられなければ、相手は枚数を制限できるのでOK。

455:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:59:21 QxBF+G6VO
>>452>>453 アドバイスありがとうございます
司馬イ→トウガイ
ホウ徳→徐晃
指摘戴いたように変えてみようかと思います
始めたばかりだからでしょうか…武力8と9の差がとてもでかいように感じたのですがやはり知力を優先した方が良いでしょうか?

456:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:15:13 5VeJ0WiUO
>>455
454のものですが、騎馬単なので、攻城力が低く枚数が少ないので、特攻は攻城力の底上げにいいので入れていて損はないし、素武力9が強いので、徐晃ではなくホウ徳の方がいいと思います。
低い知力は惇とトウガイ、で伏兵処理して、ダメ計や妨害がいた場合はなるべくホウ徳が他の者と一緒に食らわないように立ち回れば大丈夫ですよ。
これは余談ですが、軍師は荀イクをお薦めします。
転進は枚数少ないデッキには便利ですよ。

457:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:24:52 NoT4jI5mO
無勢デッキだと「他が一緒に食らわなければ」
じゃ困るんだよ。
ホウ徳最初に殺すなら良いけど、
ホウ徳残されて、ダメ計撃たれるならまだしも、連環や麻痺矢で放置されたら、なお性質が悪い。

そもそも無勢は鉄壁の守りを演出する計略なので、
特攻で攻城力とかいらないし。
馬で壁2発も殴っていれば、ガン守りで良いから。

458:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:31:26 NoT4jI5mO
第一、騎馬単に転進再起薦めるとか
>トウ艾を城内に下げて
とか、無茶苦茶だよ。
トウ艾城内に下げたって、舞い手の守り役減るだけじゃん。

まさか、自軍武将を城内に下げると、
生存してても、無勢効果発動で武力UPする
という勘違い?

459:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:57:27 BqMo3pf80
舞姫自体は武力あがるわけじゃあるまいし、鉄壁とはちょっと言い難いなぁ
無勢舞の効果については458であってる。

大喝無勢ってコンセプトのままで4枚なら
【R夏候惇、Rホウ徳、SRシン皇后、UC徐晃(orSRトウガイ)】
はけっこう完成形だと思うよ。少なくとも大尉まではいける。

ダメ計は上手く焼かれてください。
連環以外の妨害もプレイングでなんとかしてください。
連環は諦めてください。

麻痺矢号令も、4枚だと全員が麻痺矢効果で止まる可能性が高いから実はけっこう厳しい。

460:ゲームセンター名無し
08/05/12 08:25:26 ARIe/kkUO
>>452です
皆さん親切な回答ありがとです
一人で雲散・号令・妨害持ちの司馬イがいなくなるのは心許ないですが、
司馬イ→徐晃orトウガイ
の2通りを試してみたいと思います
軍師は転身再起だと舞ってる場合無駄にしてしまいそうなので、再起興軍にしてるのですが4枚の生き残りを生かす為に増援の方が向いてるのでしょうか?


461:ゲームセンター名無し
08/05/12 11:16:50 NoT4jI5mO
再起・知勇よりは・増援・連環(混元)のほうが合ってると思う

462:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:36:21 s9iQjuuP0
>>460
どうせなら

R夏候惇 SR来来 R曹仁(又はヨウコ) SRシン皇后 軍師チングン(甄皇后へのピンの落雷でネバってくれるように知勇目的で) 
の方がいいんじゃないか?もともと尖がったデッキだから 雲散なくても立ち回り次第では
どうにでもなると思うし、最初から雲散入れてやるよりか色々試してやった方がいいと思う。

463:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:58:13 ARIe/kkUO
>>461
やはりそうでしょうか

>>462
では雲散無しで試してみます!!知勇陣ですか
基本的に自分はガン攻めして、自陣の陣略を生かす戦いが下手なのでどうでしょうか…orz
アドバイス戴いた来来のデッキも試してみたいと思います


464:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:18:23 q49JUoE50
診断おねがいします。
【デッキ】SR司馬イ、R高順、UC陳宮、UC楽進、Cゴリ
【品】8品
【軍師】G陳グン
【資産】フルコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】魏群機略。
士気9から機略→破滅的な献策で高順の武力を23にしてマウントさせる。
相手が迎え撃つようなら他乱戦→高順の連突。
その後敵数が少なくなったら陥陣営で勝負を決める。

開幕が弱く城ダメをとられると、逆転が難しく高順を止められると終了といった感じです。
デッキの変更点やアドバイスなどいただけるとうれしいです。

465:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:37:48 hSgoulRr0
診断お願いします。
【デッキ】SR曹操、Rホウ徳、UC曹仁、Rカク、C劉ヨウ
【品・級】一品
【軍師】SR司馬イ
【資産】コンプ仮定
【診断理由】このデッキで30戦くらいしてるのですが、
神速にまったくといっていいほど勝てません。
槍兵を一体入れてみようと考えているのですが、
一体だけではたいした抑止力にならないでしょうか?


466:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:28:27 z3fSHq200
【デッキ】SR左慈 R高順 U張飛 R龐統 C張梁
【品・級】5品
【軍師】麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】消耗戦に特化したデッキ。伏兵次第では開幕乙も
【診断理由】
コスト2.5の枠にはどんな選択肢があるでしょうか。
今日はSR趙雲でやってみましたが、次は高順を試そうかと。
ちなみにどうやらちょっと呉が苦手みたいです。

467:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:01:33 g0XZYbC5O
>>464
2.5 2 1.5 1 1の形の機略はワントップの形になってしまいますのでおすすめできません。デッキの計略バランスに問題はありませんが武力、兵種バランスについて問題ありです。
正直2コストの居ない群雄と機略の相性は良くないです。機略に入れてもいい群雄武将はゴリと程遠志くらいのもんです。

468:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:12:24 g0XZYbC5O
不利デッキだから仕方ないですね…。C劉ヨウ→UC楽進にして相性差をスキルと戦略で上回るしか無さそうです。槍一枚だけ入れるのは牽制役として悪くないと思いますが神速との相性差を覆すわけではないので無理に入れる程のものではないでしょう。

469:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:15:08 Gp4OoZC60
というか、何で機略に槍0なんだよ……。
だったら最初から群雄単で白馬陣組めよ……。

470:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:36:56 g0XZYbC5O
>>466
開幕選択肢に変化。守り用に連環を入れた伏兵次第な開幕乙に見えます。勝ち筋がが開幕入れて守りきる以外いまいち見えませんので主戦略となる手段は入れたほうがよいでしょう。弓連環とか馬鹿連環とか開幕精兵から一発入れて連環で守るetc

2.5コスは逆転のプレッシャーを与えるため高順のままで良いと思います。

471:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:10:06 BgrtJAYw0
【デッキ】SR呉夫人(2) UC馬良 UC太史慈 R孫策
【品】六品
【軍師】諸葛亮 精兵集陣
【資産】以下に書くものを持っていません
SR孫堅 SR孫策 SR呂蒙 R周瑜 R周泰
SR関羽 SR孫尚香 SR劉備 SR趙雲 SR馬超 R張飛 R姜維 R馬謖 UC関羽
【コンセプト】
激励舞って、雄飛で攻め麻痺矢で守る。
部隊が落ちたら、戦線復活でずっと俺のターン。


呉夫人と馬良固定で、激励復活デッキで行こうと思っています。
前線に出る部隊が2部隊しかないため、どうしても攻め手に欠けてしまいます。
5枚構成に変えようかと思いますが、いまいちいいデッキが浮かびません。

今日は上のデッキで三戦三敗で
赤壁入りの遠弓と求心には何もできず、
決着入り4枚桃園には終始押していましたが攻め手に欠け、騎馬壁一発入れられ負けました。


また、よろしければ
激励使っている方がいらっしゃれば、デッキレシピとコンセプト、
あとアドバイスなど頂ければありがたいです。

長文失礼しました。

よろしくお願いいたします。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5177日前に更新/483 KB
担当:undef