三国志大戦質問デッキ ..
341:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:19:48 2OSJIg5m0
【デッキ】R許チョ・SR曹操・UC楽進・C曹昂・Rカク
【軍師】SR司馬懿lv12(主に増援)
【級・品】七品
【資産】魏フルコン仮定
【コンセプト】弓騎兵の求心+疑似弓連環デッキです(もとはテンプレの様な求心を使っていました)
開幕はSR曹操は貴重な戦力なので早めに当てるようにして武力の低いRカクはR許チョの前に待機しておいて踏ませるのを誘います
その間、後ろからR許チョの弓の援護はしっかりサーチして狙いたい武将に狙えるように心がけています
R許チョへの突撃はこちらも突撃してなるべく被害を少なめにしています
攻める時は求心、もしもの時に虎痴、R許チョが落とされたときにSR曹操に殿馬、相手が固まってきたら離間→突撃or弓
【診断理由】自分で言うのもなんですがコンセプトは面白いと思うのですがあまり勝率がよくありません・・・
2,5コスのR許チョがダメ計で落とされますとそたとえ離間や求心があっても押し負けてしまいます
やはり弓+騎兵デッキの性かう動かしにくいのも事実ですが傍から見てどうでしょうか?
ちなみに武力10の弓のダメージというのは想像以上にすごいものがありました。
診断していただけるなら何を言ってもらっても構いません、正直R許チョは固定にしてほしいですがそれはあくまで妄想のような話ですので・・・
おとなしく2,5・2・1,5・1・1の形に戻した方が良いでしょうか・・・どうか診断お願いします;
342:ゲームセンター名無し
08/05/03 09:58:45 2Glu6AztO
弓を盛り立てるなら槍必須だし、
2、5+2、5+1+1+1って形が
すでに初心者お断り。
弓馬で組むぐらいなら、騎馬単で組んだほうが数倍マシだし、
騎馬単と馬槍のどっちが強いかは不明だけど、
馬弓よりは馬槍のほうが、基本強い。
これは単純に、
敵の騎馬は好きなように突撃できるけど、
こっちの騎馬は、敵に槍がいたら動きが制限され、
騎馬単だと突撃枚数で負ける
というのが理由。
許チョ入れるなら、求心以外で組むべきかと。
343:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:03:15 cQPqPeKQO
>>341
高武力の弓ってのはあくまでも前線の強力なサポートだからなぁ
前線が求心と1コストだとどうしても力不足かな。
344:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:33:07 2OSJIg5m0
>>342>>343
細かい診断ありがとうございます
やはり魏単で使うには騎兵+弓のデッキは難しいようですね・・・ここはおとなしく他国に出張させてみます
診断を受けて元のデッキに戻そうと思います
SR曹操・SRトウガイ・R羊コ・UC楽進・Rカク GSR司馬懿
基本求心と離間の二択で号令対決になった時に相手がさらに武力を上げてきたら刹那で、一方的に突撃ができる状態なら隠密を使っています
SRトウガイはVer2の時に計略は違えどとてもお世話になったので、それと武将として好きなので入れています
勝率は5割で調子がいいと6割でした、SRトウガイをUC惇兄でもやっていましたがVerうp後の主流はSRトウガイにしています(上昇速度も神速と同じになりましたし)
上記デッキは問題無いでしょうか?
重ねての診断で大変失礼かとは思いますがどうかよろしくお願いします;
345:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:36:25 2OSJIg5m0
上記診断に追加お願いします;
伏兵が三体と使いにくそうですが開幕なかなか強くRカクなどは伏兵あてた後に端攻めで攻城に向かったりしています
みな知力が高いので脳筋の動きを制限できるのが大きなポイントです
346:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:17:08 NYKrkKiV0
お願いします。
【デッキ】許チョ、曹丕、于禁、楽進、離間賈ク
【品・級】7品
【軍師】軍師:荀イク(精兵集陣)
【資産】王異、張春華以外はコンプ
【コンセプト】魏武に精兵を合わせたい。ケースによって弓離間のような戦い方を。
【診断理由】精兵を使う位置が、自陣、敵陣どちらが良いか分からず、大抵裏目に出る。
相手にダメ系入りの時は許チョが落ちると厳しいので、転進再起の方が良いか?
347:ゲームセンター名無し
08/05/03 17:23:32 3HteH+MY0
【デッキ】LE呂蒙(Ver2)、UC凌統、C朱桓、C藩ショウ、C朱治
【品・級】8級
【軍師】魯粛と張昭しか持ってません…なので魯粛を使ってます。
【資産】SR、Rは太史慈しかないです。C、UCは4〜5枚ぐらい持ってないです
【コンセプト】初LEが呂蒙だったので使っていきたいです。
【診断理由】このデッキは弓が2部隊しかいなくて弓を増やそうと思ってもどこを変えればいいのか分からないので診断して欲しいです。
出来れば凌統を入れて欲しいです(高武力槍がいないと不安ですので)
もしそれがダメなら変えますが・・・・
初心者ですいません
348:ゲームセンター名無し
08/05/03 17:58:12 2Glu6AztO
まず朱治いらない
(回す士気は無い。柵持ち弓に変更)
次にハンショウいらない(1コスト槍なら、浄化持ちとか、計略がもっと優秀な奴がいる)
麻痺矢デッキに馬はいらない。
ここを柵持ち槍にすると、
2コストを弓にして、弓3槍2完成。
麻痺矢デッキは正直弓4槍1で良いんだけど、
2コストにR太史慈を採用すれば、
計略が弓兵召喚なので、弓3槍2でも回る。
それより、麻痺矢なんだから柵増やそう。
349:ゲームセンター名無し
08/05/03 17:59:57 2qWnsog40
>>344
超絶強化にフルボッコにされても泣かない、及び文句言わないならそれでもいい。まぁこだわりが強くなければおとなしく淳使いなさい
ただ3.01までで隠密神速が使われなかったのは速度より士気の問題が大きいとだけ言っとく
>>346
麻痺矢デッキ以外で弓に4コスト半も割いたらまず機能しない。前衛に高武力がいないため弓が活きなくなる。
魏武を諦めて前衛強化&蜀と組むなどするか、許チョを諦め普通の魏武にするか。
>>347
凌統固定ならどっち変えても可。朱垣ならUC程普あたり、はんしょーならUC諸葛謹やUC韓当に変更。できれば柵3枚はほしいところなので朱治もその辺に変えたい。
本当ならもっといじりたいんだけども何を持ってないかわからんので。
R孫権が手に入ったら朱垣のとこに入れてみるといい感じ。
350:ゲームセンター名無し
08/05/03 18:13:02 3HteH+MY0
>>348>>349
診断ありがとうございます。
早速デッキを作り直してみることにします。
柵は3枚程度ですね。
351:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:32:00 CZDKl3pN0
診断お願いします
【デッキ】R高順、R華雄、Cハイゲンショウ、C張シュウ、UC厳氏
【品・級】7品
【軍師】張角
【資産】群雄はコンプ
【コンセプト】
出来れば開幕で城壁一発取る。破滅の舞で互いの城ゲージを減らして高順になんとかしてもらう
【診断理由】
強化系の計略しかいないからだと思いますが、UCトン入りの求心などに弱いです。
他に、Rカク(魏)やSR司馬イなど強力な妨害持ちが相手にいる時は大抵負けてしまいます。
攻城は主に騎兵でしているのですが、高順が敵陣深く突っ込みすぎてカウンターで落とされ、華雄一人では留めきれず攻城されるパターンが多いです。
2.5+1.5×3+1の構成は不安定だと聞いて避けてきたんですが、群雄単でいくなら割り切ってこの構成にするべきでしょうか?
あるいは二色にして、不利な時に厳氏を切れる要員を入れたほうがいいでしょうか(SR魏延は持ってないので猛達しか選択肢が無いですが)
352:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:21:29 SPAV5rTPO
>>351
妨害、雲散に弱いと思いますが、それ以上に槍が脳筋一人しかいないので、
それを落とされた瞬間、騎馬単や騎馬中心のデッキに蹂躙されるのが、求心、機略相手に厳しい理由じゃないかと思います。
華雄→R張遼、ハイゲンショウ→程遠志
の騎馬ツートップ構成にする。または
ハイゲンショウ→程遠志
槍を増やす。
などして、ダメ計、妨害に対して部隊を分ける立ち回りを覚える方が良いかと思います。
更に高見を目指す過程で、妨害やダメ計を入たり、二色を考えたりする必要はあると思いますが、厳氏を切る為だけに二色を考える必要は無いでしょう。
強いて上げるなら偽装単色の極滅業炎がまだ有効かもしれませんが、オススメはしません。
353:ゲームセンター名無し
08/05/04 08:51:02 fZ8G8wV3O
【デッキ】R夏候エンUC夏候惇RテイホウUC張紘CリョハンGリョモウ
【品・級】5品
【軍師】リョモウで遠弓つかってます
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】遠弓からの乱れがつかいたいから
【診断理由】開幕は強いんですが中盤以降武力ごりおしでこられると大概逆転されてしまいます
張紘かUC夏候惇を変えようかまよっているのですがどうしたらいいでしょうか?
354:ゲームセンター名無し
08/05/04 13:20:52 IqfKQqJPO
>>353
士気ためても攻め手が乱れと麻痺矢しかないので
C呂範→Rカク
で疑似弓連環できます。
そうすると雲散が無くとも結構戦えるので2コスをRホウ徳や高武力槍に変えたりも出来ます。勿論夏候惇のままでも十分強いです。
355:ゲームセンター名無し
08/05/04 14:53:24 IqfKQqJPO
>>351
華雄+1コス馬で攻城して高順で援護する形にすれば高順+早めに戻した1コス馬で城を守るのは辛くないと思います。妨害計略は2トップに同時に喰らわなければ結構なんとかなります
計略がKJA以外使いにくいので士気余りがち+士気ためてもいまいちぱっとしません。1コスをまとめて
R完殺カク+UC公孫サン
にするとか
Cハイゲンショウ UC李儒 UC董白
にするなどの士気を余らさない工夫が必要だと感じます
356:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:03:35 IqfKQqJPO
>>346
許猪にダメ計喰らおうが離間or魏武があれば武力負けはしません。しかし他の武将が撤退している状態で許猪がダメ計で落ちると離間や魏武では返せませんので楽進や于禁を落とさない丁寧なプレイが必要です。
精兵は自陣貼りでカウンターを狙うか敵城門に敷き魏武精兵で一気に押しきるのを狙えば良いと思います。
使い所がわからないならばGC筍ユウを使うと良いでしょう。魏武に増援は合いますし連環陣と弓の相性も良好です。離間+連環陣ならば神速相手にも突撃オーラ を出させません。
357:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:06:29 TI+DtlQA0
>>346
コンセプトとかけ離れるけど
曹ヒよりも司馬懿にした方が強いような気がする
358:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:50:11 6cy796i90
【デッキ】R魏延 R太史慈 UC甘寧 Rホウ統 C呂範
【品・級】八品
【軍師】GR呂蒙
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】遠弓連環。あとは高武力と伏兵*2を生かして、開幕攻城を取る。
【診断理由】
C呂範の1コス枠を別のにするべきか悩んでいます。
離間が増えてるのでUC張紘にしたほうが安定しますかね?
359:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:09:43 IqfKQqJPO
>>358
その通り。
開幕に使える計略は援護兵のみになりますが大した問題ではありません。
360:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:05:04 7+HzLYqcO
351いや…気持つわがんねーでもねーけっどダメ計略・妨害によわすぎだろ!?思い出すてみれ、二回に一回はカクがいるでしょべした?
361:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:50:38 6lEUmUM40
>>358
呂範を張松に変えるのがお勧め。
色々出来るから便利ですよ。
362:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:29:08 YCeGThGrO
SR馬超について強いかどうか意見お願いしますお
363:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:37:38 w4Gd1rRUO
診断をお願いします。
【デッキ】
槍孫策、当千馬超、趙累、張紘、麋竺(大戦2)
【品】7品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】槍孫策メインで頑張っますが、バージョン変わっていろいろやってます。
基本的に【雄飛+投げ車輪】メイン、相手に雲散が居るときは当千をメインにして、もう一押し欲しい時に援兵を使います。
【診断ポイント】
軍師は転進再起(張昭)を使ってますが、知略や知勇の方が良いのでしょうか?
仲間には麋竺→廖化や推挙にしたほうが良くないか?と言われてますが、槍孫策メインだと現在どんなデッキが主流なのでしょうか?
アドバイスをよろしくお願いします。
364:ゲームセンター名無し
08/05/05 05:08:59 2cxP5WowO
診断お願いします
【デッキ】SR呂蒙、R太史茲、UC魯粛、UC韓当、(UC張紘orCショウキン)G陸孫(連環)
【コンセプト】
麻痺矢をやってみたかったので弓多めの編成にしてみました
勝率は五分五分位です
出来たら弓4以上でやりたいのですが、安定しません
どのパーツを変更したらいいでしょうか?
基本的に呂布ワラ相手は諦めてます
365:ゲームセンター名無し
08/05/05 05:26:30 ZDgzQyToO
>>364 あくまで低品の意見ですが。麻痺矢デッキでタイシジとロシュクを同時に使うのはいかがな物かと思います。
召喚計略は同時には使えませんし、麻痺矢ならばタイシジの援兵のが手数が増えていいと思います
。変えるならばロシュクを孫権にするのがよいかと。
柵と武力は変わらないし、終盤の同時発動は必殺技になります。
後は槍に浄化、カントウを転進にするのもよいかと。
366:ゲームセンター名無し
08/05/05 08:36:19 d8AAw7UqO
>>362
蜀スレとwiki見れ
367:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:33:36 d8AAw7UqO
>>363
槍策使いが少ない現状では固定した槍策デッキというのは見ませんがコストの割り振りは
3 2 1 1 1
が主流で2コストに槍策が落ちても簡単には戦線が崩壊しないために高武力騎馬か弓が入る形が多いです。
テンプレデッキは無いですので各々がきちんと筋道たてて作ったデッキならばそれで良いでしょう。
UCビジクですが知略雄飛マウントもつかっているならばCゴイに変えて知略援護ならばかなり回復します。お試しあれ
368:363
08/05/05 14:23:18 w4Gd1rRUO
>>367
診断ありがとうございました。
高武力弓が多くなってる見たいで厳しいかもしれませんが、頑張ります。
369:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:51:52 RtceGGvo0
光喜デッキ(天啓、赤壁、蒋欽、張昭、張紘、軍師陸遜)の
兵軍連環を使う相手と使い時と張り場所を教えてください
370:ゲームセンター名無し
08/05/06 06:41:35 sZOlMMJR0
>>349,356
遅くなりましたがありがとうございます。
取りあえず現デッキを使い続けてみて、戦い方に慣れたせいか、少し品が上がりました。
号令相手にはズルズル下がりながら守ってカウンター、ダメ計や妨害は許チョのみ狙わせる
精兵陣は裏目に出ても後悔が少ない自城固定にするようにしましたが、確かに増援や連環も
相性が良かったです。難しいですね。。。
>>357
速度上昇号令は使いこなせませんw
371:ゲームセンター名無し
08/05/06 07:56:26 nEBI1SjU0
>>369
使いません
再起が無いと天啓後に敵再起撃たれるだけで負け確定コース
372:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:57:05 kG9zxAZl0
【デッキ】ver.2コンプ仮定
【品・級】5級?低いほう
【軍師】
【資産】ver.3なし
【コンセプト】
【診断理由】
ひさしぶりにゲーセンいったらカード使えなくなってた。
ver.2のカードでもとるあえずこれ使えるってデッキ、または単品のカードなどあったら教えてください。
ちなみに以前使っていたのは袁と涼と呉で、すぐ使えそうなのは麻痺徒弓デッキぐらいですが
蜀と魏もそれなりにあります。
373:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:43:11 pukYX509O
>>372
>>2
テンプレも読めない馬鹿は帰れ
374:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:05:44 NX/RIop1O
>>372
純正神速。兵法再起しか使えない+ゲージ溜まらないとしょぼいけど戦えるよ
375:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:59:22 vM5O43ZA0
【デッキ】
Rホウ統・R夏侯淵・R許チョ・UC関平・楽進
【品】4品
【軍師】ビ竺
【備考】
基本は知勇自陣張りです。
総武力は十分あるので楽進を寥化or呉イに変えようかと思うのですが
どうでしょうか?その他変えたほうがいいところなどありましたら
お願いします。
376:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:04:29 H8QhHF490
R淵をR魏延の方がいいと思うよ
関平をヨウコや曹仁でもいいかと思うよ
Rホウ統は必須として
楽進をイクに変えてみても面白いと思う
許緒の弓が十分強いから一枚でもいいんじゃないかな??
軍師はジュンユウで兵軍連環か精兵かな?
377:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:40:34 tZqpeBRZO
すごいな軍師筍ユウ
連環:精兵かよ
378:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:34:49 ScvyZoTh0
【デッキ】SRシン皇后 SE趙雲 R惇 C王平
【品・級】3品
【軍師】 SR司馬イorCビジク
【資産】魏女性SR以外コンプ
【コンセプト】 復活を活用して絶えず攻め込みたい。
【診断理由】 とりあえず呂布がつらいです・・・
379:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:46:54 sLsa1GduO
>>378
四枚無勢は部隊を大事に運用するんじゃね?舞えば基本的に武力でアドバンテージとれるし。
ただ一枚捨て駒があると便利だから活持ち入れるのはいいかも。
そのデッキなら呂布は、車輪回すか一喝すればしのげそうだけど。
どういう風に呂布にやられるかが知りたい。
380:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:51:51 ScvyZoTh0
>>379
知略無双だと効果時間の関係で、乱戦から発動されると車輪ではとかされ、
大喝ではとめきれないという状態です。いつもはとりあえず大喝でとめていますが
士気的にきついです。2色の関係上無双をとめたとしても他のパーツを士気のハンデを抱えて
どうやってとめるかが悩みの種です。
381:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:02:49 jK2B+z0H0
【デッキ】R許チョ・R黄忠・UC曹仁・C夏侯月姫・Rホウ統
【級・品】7品
【軍師】SR司馬懿lv13(主に混元)
【資産】フルコン
【コンセプト】魏蜀連環&落雷デッキ
開幕は攻城を取りに行き後は連環+虎痴や零距離で守りに混元+弓も
SR呂布が怖いので落雷も投入しています
【診断理由】開幕に攻城を取りに行くのに総合武力は26は低いでしょうか?
実際取りに行けるのはたまになんで…どのカードをどのように入れ替えればよいでしょうか
自分ではこの組み合わせがベストだと思ってやっていましたが客観的な意見が欲しく書きこみました
それと軍師はSR司馬懿よりも精兵や知勇の方が良いのでしょうか?
まだ使い始めて一ヶ月ほどですがご指導ご鞭撻のほどどうかよろしくお願いしますm(_ _)m
382:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:02:51 XbFIBfhw0
【デッキ】SR黄忠、SR孫尚香、R魏延(槍)、R龐統、凡将
【品・級】3品
【軍師】 麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】蜀単の弓連環デッキです。黄忠は主役として固定。
【診断理由】 流行の魏単離間入りが苦手です。遠弓デッキも若干きついです。
騎兵対策や攻城の為にR王桃も投入の価値有りでしょうか。シャマカはさすがにキツイですが。
また、号令後騎兵五体がばらけて迫ってきた時の弓連環側の立ち回りも教えて頂きたいです。
宜しくお願いします。
383:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:19:36 ZpYeGV2O0
>>382
むしろ魏単だとそのデッキしんどいなあ。
騎馬単が相手ならそもそも連環先打ちで構わないと思う。
あるいは麻痺矢で数減らして足並みをそろえさせない。カクとかは真っ先に射殺すこと。
開幕さえ柵と伏兵で凌いでしまえば戦えそうだし、離間は主力分けて対応。
雲散いないなら知勇車輪も頼れる。
逆に遠弓に対してはちょっと打つ手がない感じ。
384:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:34:50 XbFIBfhw0
>>383
私の場合、孫尚香が空気になってしまっているので、麻痺矢の使いどころに注意してみます。
特に低武力の計略要員メインに当てることを意識していこうと思います。
意外にも頑張れるデッキのようで安心しました。排出停止使ってるからと負けたときの言い訳にはできないですねw
ありがとうございました。
385:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:55:36 We7/sHo2O
デッキ 粘り、陸遜、浄化、矢印、一コス馬
品 四品
軍師 魯粛
資産 フルコンプ
コンセプト 自陣知勇粘りで耐えて孫武カウンターを狙ってます。
総武力が低いためか開幕で削られて取り返せず負けることが多いです。またカウンターで逆転負けもあります。粘り陸遜固定でパーツの交換等あればお願いします
386:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:24:22 kMbTICOT0
>>378
夏候トンをUCにすれば呂布対策になる。4枚無勢での霧散の睨みは
かなり有効。王平を2.5槍(UC関羽かR張飛)に変更でどうか。
コンセプト無視気味なのはご勘弁。
>>385
もう少しテンプレに沿って記入しておくれ。
柵1、伏兵1、騎馬2で開幕削られるというのが納得できん。
総武力の問題ではないように思われる。あと知勇よりも知略の方が
粘りも孫武も効果高められるのでは?
387:386
08/05/07 18:04:44 kMbTICOT0
>>385
訂正。SR陸遜が柵持ちと勘違いしてました。
伏兵の踏ませ方とか研究してみるのはいかがか。
388:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:47:53 UF8JxDd+0
【デッキ】SR呉夫人 SR甘寧 R太史慈 R孫権 UC張紘
【品・級】2品
【軍師】コンプ仮定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】SR呉夫人+粘り連発+サブ計略
【診断理由】ムサン入りに勝てる気がしません。それに馬が入らず端攻城が止めれません。
2色でもいいので妨害orダメ系を入れたいです。
SR呉夫人 SR甘寧 UC張紘 は固定にしたいのですがやはり一色でしょうか?
R太史慈をR周瑜に変えると武力が低すぎて厳しいです。
以上です。よろしくお願いします。
389:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:22:08 2SkPLfvYO
>>388
粘り連発するなら手腕いらないと思います。
あと端攻め辛いのわかってるなら一番使ってない計略の枠を馬にすればいいかと。一番いいのは呉夫人→馬ですが。
手腕→囮か突撃兵+太→周瑜
を一度試してみてはどうでしょうか
舞って計略使えば武力は関係ないし、序盤は伏兵2枚で凌げます
390:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:47:24 L0UtaGspO
>>381
開幕に弓の援護を受けて前線で戦うのは曹仁と月姫のみ。耐久力に於いてかなり低いです。回復計略があるわけでもないですし開幕攻城取れるかは伏兵の踏ませかた次第になります。
R黄忠をR魏延、R夏候淵などの武8募持ちや超絶回復のUC黄忠に変更したり、C夏候月姫をUC楽進やUC周倉にする等すれば今よりは開幕に攻城取りやすくなるでしょう。
奥義はデッキ次第。月姫入りならば落雷強化にもなりますし知勇も選択肢に入ります。
転身再起でも増援でも連環でも混元でも虎痴連環とは相性悪くないですのでプレイスタイルで決めたら良いでしょう。
例
ずっと俺のターンしたい→敵陣知勇、敵陣精兵
ワンチャンスに賭ける→増援、敵城門混元
カウンターから落城狙い→再起、自陣連環、自陣混元
391:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:03:28 vcZguCgi0
最近ワンパン→ガン逃げ が多いから、
カウンター狙いにしても、自陣混元(連環)はちょっと怖いので注意
392:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:40:07 2sP9Y0ra0
三国志大戦 チャット
393:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:57:04 2sP9Y0ra0
最近始めたのですが、軍師を変えた場合
兵糧等はまた0からなのでしょうか?
軍師を変えたら何が0からスタートするのでしょうか?
394:ゲームセンター名無し
08/05/08 05:41:17 5fZklgzfO
>>393
ここはデッキ診断スレだから、質問なら初心者スレで。
ついでに兵糧は軍師変えても0にならない。
使ったことない軍師ならレベル1からのスタートだが、レベルはいくら軍師を変えても減ったりしないので心配無用。
あとメール欄にsageって入れとけ。
395:ゲームセンター名無し
08/05/08 06:29:19 jVV2tTTgO
槍単なんて趣味みたいなデッキですが、診断お願いします
【デッキ】大徳、張飛、姜維、月姫、周倉
【品】七品
【軍師】法正
【資産】購入も考えてます
【コンセプト】槍単に対応力を持たせてみた形、以前の長槍号令の再現
【診断理由】槍撃が楽しい、スキル的に単一兵種しか使えない、長槍号令にハマりすぎた等の理由で槍しか使えない、使っても楽しくない体になりました
ですが、長槍が弱体化をくらいすぎたので、軍師の変更、無号令などを考えていますが、迷走中です
槍単月姫入りでデッキ構成、戦術、軍師等アドバイスありましたらよろしくお願いします
余談ですが、槍撃技術だけははそこそこ自信あります。長槍号令で鮑大徳、孫呉を落とせる程度でした
396:ゲームセンター名無し
08/05/08 07:23:43 3/k/OgKtO
>>388
俺はジュンイク入れた形にしてみたが良かったぞ
OUT手腕、浄化、フトシ
in神速ハゲ、孫しょうこー、ジュンイク
軍師はシバイおすすめ
今は槍が弱いから1.5を特効弓とかにしてもよさそうだ。
397:ゲームセンター名無し
08/05/08 10:30:33 JOY9PA5mO
>>395
槍撃の大幅弱体化により、もはや槍撃は槍撃(笑)と呼ばれるようになりました
残念ですが違うコンセプトを見つけられた方がよろしいかと
398:ゲームセンター名無し
08/05/08 11:56:42 ych5zObUO
>>395
槍単はきついです。せめて馬を一体だけでも入れましょう。端攻め対応と矢集めできるだけで大違いです。
槍単を貫き通すのであれば現デッキで頑張って下さいとしか言えません。
399:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:06:00 jVV2tTTgO
>>397ー398
診断ありがとうございます。もう槍単はそこまで辛いですか…
確かに馬を使えないと辛いのは解ってはいました。馬単なら使えるので、しばらくはそれで練習し、槍馬が使えるようになろうと思います
400:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:34:13 hEoMClrb0
診断お願いします
【デッキ】SR司馬イ、Rホウ徳、R張コウ、Rカク、UC蔡文姫
【品・級】7品
【軍師】陳グン
【資産】SR:曹操、張遼 R:コンプ
【コンセプト】
飛天で機動力上げて機略・離間をちらつかせながら相手をばらけさせて各個撃破し、ホウ徳で攻城を取る
相手が密集していたら離間、全体強化や超絶強化を使われたら機略相手がけ、それ以外の時は機略味方がけに士気を使う
【診断理由】
序盤〜中盤までリードしているのに、最後の攻防で負けて逆転されることが多いです
必要士気の多い計略が多いからか、ここぞという時に何も出来ないことが多いのが負ける原因だと思います
SR司馬イの伏兵と機略は非常に重宝しているのですが、カクと役割が被る気もするので士気の軽い計略のUC夏候トンらに変えたほうがいいでしょうか?
苦手デッキは麻痺矢・呂布バラです
401:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:47:08 JOY9PA5mO
麻痺矢には飛天、呂布には機略相手掛けで対策は万全に見えますが‥
最後の攻防で逆転負けとはどのような展開が多いですか?
・求心+混元でつぶされる
・こちらから攻めてカウンターで一発
・ダメ計連発で部隊減らされる
など。若干総武力が不安ですが結構いいデッキじゃないですかね。
402:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:17:50 ych5zObUO
>>400
現時点でも麻痺矢、呂布バラには飛天と機略を使えば有利に立ち回れる気がしますが…
飛天→C曹昂はどうでしょう。殿馬は機略との計略相性も良好ですし総武力も上げれます。ホウ徳に殿馬掛けてカウンターなんかもなかなか強力です。神速戦法より警戒されにくいですし。
403:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:15:53 hEoMClrb0
>>401
>>402
診断ありがとうございます。
逆転されるパターンとしては、士気がカラになっている時に攻められて計略を出せずに
総武力の低さから蹴散らされる、というパターンが多いです。
攻城する時はピンポンダッシュに徹しているのでカウンターを喰らうことは無いのですが……
404:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:18:06 e+EJJysT0
>>400
麻痺矢デッキ使いの意見としてそのデッキに当たったら
寒気がするけどな。変更するならむしろ買クor蔡文姫を
武力重視のカードにすべきでは?
405:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:36:51 oB/2FWGZ0
【デッキ】似非開幕乙妨害計略デッキ
【品・級】4品
【軍師】麋竺(再起固定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】妨害計略で脳筋を暴れやすくする。
【診断理由】いろんなパターンがあって、どれがいいか悩んでます。
1 R龐徳 U張飛 R魏延 U周倉 Rカク
今日やってる途中で実はこっちの方がいいのではと言う気がしたやつです。
離間の計は積極的に掛けられるので、2色故の士気バーストを可能な限り少なく。
2 U張飛 R馬超 R魏延 U周倉 R龐統
今日使ったデッキ。序盤を素武力で押して何度か攻城を取り、中盤後半を連環で凌ぐ。
3 U張飛 R馬超 R魏延 R龐統 C月姫
総武力は低めだが、計略戦に対応。号令には連環、超絶には落雷。
4 R龐徳 U張飛 R魏延 U周倉 C月姫
もはや違うデッキですが、今回のデッキになる前にこれで勝ち越せました。
406:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:45:10 arHM77ph0
俺ならRカクout→C曹昂inだけど、今ですら呂布が苦手なら離間は抜きにくいかな
>400
今のままで十分良いデッキだと思うけど、
変更するならやりたい事を明確にした方が良いんじゃないかと。
現状で足りないものは素武力と士気の軽い計略です。
候補としては2コスにUC徐晃かUC夏侯惇、1コスにC曹昴・C郭皇后くらいが選択肢。
C飛天姫・Rカク・SRシバイから1枚選らんで上記と入れ替えかが無難なセンじゃないでしょうか。
速度up状態での城内技に自信があるならRチョウコウoutで馬単も可かな。
407:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:25:49 ych5zObUO
>>405
UC張飛にR魏延の高武力槍2トップが入ってさらにUC周倉ってのは蛇足な気がするので周倉→UC楽進か武3優良計略馬のほうが安定します。
個人的に好きなのは1。UC張飛をR夏候淵にするのもいいかも。
408:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:26:12 O1ft1fvaO
診断お願いします
【デッキ】SR孫策、R周瑜、R太史慈、UC張昭、UC張紘
【品】9品
【軍師】GC魯粛
【資産】呉:SR呂蒙以外あります
【コンセプト】孫呉義兄弟デッキ、良くも悪くも周瑜頼みです
【診断理由】単体超絶、妨害は赤壁、浄化があるので何とかなるのですが
無号令タイプのために相手号令、特に知力高めな魏に負け越ししています
号令をいなすためにGC魯粛→GR陸遜のほうが良いでしょうか?
UC張昭→UC諸葛瑾も考えたのですが弓3になるのが不安でして…
他にも改善策ありましたらお願いします
409:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:39:58 TANz4CsT0
>>390>>391
診断ありがとうございます。
確かに言われたとおり開幕に攻城取りに行くのが曹仁と月姫だけはきついですね・・・
弓連環の弓の部分は許チョで十分だと思いますので黄忠をR魏延に変えてみたいと思います
そうすれば相手が騎兵単でも魏延の車輪を壁にしながら許チョの弓が安全にうてますしねw
月姫はそのままで奥義は敵陣知勇にして落雷のプレッシャーも+αも強そうですしね
本当にありがとうございました、自軍連環はおっしゃる通りワンパン逃げが怖いのでちょっと考えてしまいます;
410:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:43:14 ych5zObUO
>>408
求心は蛮勇連突でなんとかして下さい。でなければ赤壁で焼く。高知力揃いとはいえ5割や7割は減りますので三体以上焼ければ守りきれる可能性はかなり高いです。
理想は援兵+城ダメ2割程度を犠牲にして士気差を付けた上でのカウンターでしょうか
411:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:54:53 ych5zObUO
>>408追記
自陣知勇陣敷くと防御力がかなりUPします。ガン守り赤壁カウンター狙いと引きこもりから赤壁→8C後赤壁狙いなんかするときは実に有効です。相手が遠弓陣濃厚な時は意味があまり無いですので無難に再起使ってください。
412:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:17:58 pm8FTZ36O
>>410-411
城犠牲ですか…1発2発ぐらいは貰ってもいいと思ってプレイしてみます
基本自陣知勇で頑張って守って守ってカウンターを狙ってみます
即レス&詳しい説明感謝です
413:ゲームセンター名無し
08/05/09 09:57:49 5skZSLUT0
診断お願いします。
【デッキ】SR司馬イ、R羊コ、C劉曄、UC張飛、C王平
【品】8品
【軍師】GR郭嘉
【資産】フルコンプ仮定で
【コンセプト】
機略→槍を盾に突撃。場合により+刹那号令。
王平の柵+復活が地味に便利。
【診断理由】
張飛が計略等であっさり落ちると、他になんとかしてくれる武将がいないためジリ貧になる。
また、できれば似たようなコンセプトで、1色で組めないでしょうか?
よろしくお願いします。
414:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:46:57 QyrD6jpO0
>>413
張飛→R魏延にすれば?
司馬懿が2コスト武6である以上、できれば司馬懿+2+2+1+1でいきたいけど
そのコンセプトを大事にするなら、生存率が高いR魏延の方が良い(武8知5だし)
(大車輪が被ると言うなら、王平→UC関平で)
後、1.5コスト2枚で武力低いんだから、劉曄→楽進のほうが良いと思う。
(機略に柵はいらないと思うんだけど)どうしても柵が欲しいなら、SR甄皇后。
415:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:20:28 jnvc1Rjn0
機略で、主力をダメ計で除外されたら決定力不足になるのはどうしようもないです。
本人を含まない号令である以上、デッキコンセプトそのものが抱える問題点なので諦めてください。
単色で組む場合、二度掛けは大きな魅力ですが槍のスペックは落ちます。
【SR司馬懿、UC徐晃、R張コウ、UC楽進、C劉ヨウ】あたりがテンプレ構成でしょうか
UC徐晃をRホウ徳・R夏侯惇に入れ換えたり、
1コス枠にC李典・C曹昴・R賈ク(離間)・SR甄皇后・UC蔡文姫などを採用する構成もあります。
単色で、どうしても刹那号令を入れたい場合、
【SR司馬懿、R典韋、R羊コ、UC楽進、C李典】
みたいな構成になりますが、ダメ計・妨害への相性は今より更に悪化します。
416:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:29:10 uwKgR3AP0
【デッキ】LE郭嘉 R夏侯淵 UC鍾会 C曹彰 C劉曄
【品・級】10品上がりたて
【軍師】荀攸or陳羣(共にレベル5)
【資産】スズメの涙ほど
【コンセプト】劉曄で伏兵捜索をしたのち郭嘉の刹那で突撃
【診断理由】品に上がったので一度まともにデッキを組んでみたので診断をお願いします。
SR張遼が手に入ったら曹彰と劉曄をはずしていれたいと思ってます。
417:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:56:27 8xCLvrjUO
>>416
コスト割れしてます。使ってから来ましょうね。
低資産刹那神速なら
つ 郭嘉 UC徐晃 UC夏候惇 UC鐘会 UC楽進orC曹昂orC劉ヨウorC郭皇后
飛天の舞いならともかく刹那神速にR夏候淵は必要ないです。馬入れましょう。若しくは槍消し用の槍。
418:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:05:03 YI7aAndN0
【デッキ】 UC凌統UC魯粛C李カク&郭C張梁C張繍C潘璋
【品・級】1品
【軍師】賈クレベル16
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】精兵戦陣と突撃兵を使う
【診断理由】太尉昇格戦に5回失敗……orz 誰か俺に師の教えを
本当は先生の UC凌統UC魯粛SR左慈張梁C裴元紹C潘璋 をやってみたかったんです
でも左慈がなくてこれで100戦以上やってたら、左慈に変えても戦い方がわからなくて余計負けたorz
苦手は馬多目のデッキなんですが、求心には一応勝ち越してます
機略が五分で、神速にはかなり負け越し そして呂布が超苦手(ワラもバラも)
苦楽はたまに勝てるけど、無勢が無理ゲーすぎます
最近は慣れてきて神速にも時々勝てるようになったんだけど、太尉昇格戦でのもう一勝がとれない
そこで、 @このデッキのままで神速、呂布相手の立ち回りorA先生のデッキの基本的な立ち回り を教えてください
特に呂布相手は精兵と再起のどっちを選ぶべきかもわかっていません
長文になって申し訳ありませんが、診断よろしくお願いします
419:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:05:10 uwKgR3AP0
>>417
すいませんR夏侯淵ではなくUCの夏侯淵でしたorz
あとコストですが淵が2→2.5になっても郭嘉(1.5)夏侯淵(2.5)鍾会(1.5)曹彰(1.5)劉曄(1)
で8なのですが・・
420:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:25:42 X3ll+gV80
>>419
2.5+1.5+1.5+1.5+1の形自体が、デッキ構成として問題ありすぎ。
資産集めてまたおいで。
421:420
08/05/09 22:33:05 X3ll+gV80
>>419
スレリンク(arc板)
このスレだけで良いから、全部読んで。特に、>>2-11
後はこれ。初心者スレより。
>総武力の目安は26以上、を満たそうとして
>>・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
>ここを、「最低1部隊入れれば良いって書いてあるし」と解釈し
>武力 9+6+5+4+3 =計27 「やった! 27もある!」と思って使ってみると
>
>武力9(2.5コスト)が死んだ瞬間、中途半端な武力しか残ってなくて、一気に戦線崩壊するから。
>つまり、2.5コストにかかる負担が凄く増えるわけ。
>(100kgの荷物を、二人で持つか、一人で持つかの差←変な例えだなw)
>で、自然、2.5コストを死なせないように戦う必要が出てくるので、
>プレイングにも凄い負担がかかる。
>
>2.5コストが落とされると、一気に残りコスト5.5になる。
>ハンドスキルも育ってきてるベテランや、トップランカーなら、
>それでも、気持ち悪いほどのカード操作で捌いたりするけど(w
>初心者にそれを期待して、デッキ組ませるわけには行かないわけ。
>(そういう意味では、ランカー仕様のデッキもあるし、初心者お断りのデッキもある)
>
>上手くなってきたなら、2+1.5+1.5+1.5+1.5や、2.5+1.5+1.5+1.5+1等の尖ったデッキも
>「自分にしっくりくるなら」好きに使っても良いと思うけど、
>初心者はまず『デッキ構成の時点で』、安定性を作り出したほうが、善戦出来ると思うので。
>
>後、初心者が2.5+1.5+1.5+1.5+1で組むと、
>1.5枠、全員計略目的で入れてて、武力が酷いことになってることが多くて多くて(経験談)。
>士気回りません。っていう。
>「武力要員」と「計略要員」を、両方(場合によっては、分けて)用意することを理解して貰うためにも、
>2コスト枠は重要なんですよ。武9知1が何で使われてるか。っていう話にも繋がる。
>(だから群雄は組むと大変……って、これはどうでもよいな)
422:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:43:02 8xCLvrjUO
>>419
日本語で桶
RとUC淵じゃ大違いですよ…。まあR淵じゃなくUC淵なら診断デッキでもそこそこ戦えるデッキじゃないでしょうか。高武力は2体欲しいところなので2コス馬が手に入ったらUC淵+2コスか2コス×2の2トップを試してみてください。
423:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:26:20 a3V0ARgh0
【デッキ】UC凌統 R夏侯淵 R孫尚香 UC荀攸 R賈ク
【品・級】七品
【軍師】GR呂蒙
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】離間遠弓がコンセプト。
【診断理由】
遠弓乱れ撃ちがやりたくて組んでみた。
基本離間遠弓乱れ撃ちを狙い、呂布や浄化爺がいた場合は大水系を狙う。
ってスタイルを考えてるんだけど、生兵法かな?
アドバイスお願いしたい。
424:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:53:28 uiQKsUqB0
初心者スレのテンプレ、こっちにも張った方がいいんじゃないかねぇ…
>>423
>>■よくある質問
>>Q.デッキを組んでみました!どうですか?
>>
>>A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
>>できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
>>デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
とりあえず、ぱっと見に大きな欠陥はなさそう。
あとは本人の使用感を聞かない事にはいじりようがないよ…
まぁ俺ならUC荀攸out→UC魯粛inにするかな。
あとUC凌統も地属性の武将に変えたい。R周泰かRホウ徳あたり。
425:416
08/05/10 01:45:22 K+9VTDOF0
診断ありがとうございます。
資産をもっと貯めてから考えることにします。
426:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:56:19 soBqBs5HO
>>418
アドバイスにならんのだが呂布(超絶強化)に対抗する手段がなくね?
知略溜まるまでガン待ちして無双連発された時に強化戦法系ばっかりなのがきつすぎる。
超絶強化さえ凌げればかなり強いデッキだから手っ取り早く左慈をオススメする。
対呂布戦の立ち回りも何も左慈を殺さないよう槍一枚護衛につけて呂布を牽制しつつ精兵陣までズルズルかなW
427:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:59:13 soBqBs5HO
>>423
先生。求心に勝てるビジョンが見えません。
428:ゲームセンター名無し
08/05/10 08:31:07 6BnmINHhO
診断お願いします
【デッキ】SR諸葛亮、SR左慈、R馬超、R姜維、UC董白
【品・級】六品
【軍師】賈ク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】精兵八卦
【診断理由】自陣から一切出ない麻痺矢手腕や遠弓手腕に勝てず、挑発を入れたら開幕武力勝負に弱くなってしまいました
大人しく○○先生のように姜維、董白を張梁、ホウ統、周倉(または凡将)にするべきでしょうか?
八卦と左慈と軍師のみ固定でお願いします
429:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:52:37 /UOgNKe4O
>>428
R姜維→SR魏延はどうでしょう。素武力と八卦二人の破壊力が上がります。独尊二人斬りなら手腕を潰すのに十分ですし麻痺矢相手でも痛み分けで士気差をつけることが可能です。
430:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:57:56 6BnmINHhO
>>429
ありがとうございます
人属性は減りますが単体速度上昇が入るのは良さそうですね
ただそうすると董白を人属性に替えたくなりますが…
431:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:30:41 CoADSRex0
【デッキ】R姜維、UC凌統、UC法正、C朱桓、C孟達
【品・級】 5級
【軍師】 R馬ショク 蜀は諸葛亮以外コンプ。呉は魯粛と張昭だけ持ってる
【資産】 SRとRは蜀なら結構ありますが呉は呂蒙と太史慈しか無いです。C、UCも大体
【コンセプト】蜀と呉の車輪号令
【診断理由】車輪デッキに騎馬2部隊いるのかどうか迷っていて・・・後は1コスの部分を変えた方がいいのか迷ってます
432:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:51:24 jlaYoETxO
車輪組むなら蜀単。
呉とかいらん
433:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:12:40 CoADSRex0
>>432
そうですか
では凌統のとこをUC張飛に変えて朱桓のとこを計略は被りますが馬ショクか厳顔にして孟達を夏候月姫にしてみます。
そうなると軍師はホウ統にした方がいいですかね
434:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:25:44 /UOgNKe4O
>>433
挑発持ち被らせるのは勿体ないから1.5コスにR徐庶入れるのがベター。排停のUC張姫も落雷持ちで5/6魅槍なので選択肢に入ります。尖った特徴は無いですが無難に使えるカードです。
435:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:33:34 /UOgNKe4O
>>433
挑発持ち被らせるのは勿体ないから1.5コスにR徐庶入れるのがベター。排停のUC張姫も落雷持ちで5/6魅槍なので選択肢に入ります。尖った特徴は無いですが無難に使えるカードです。
436:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:34:41 /UOgNKe4O
連カキごめんなさい
437:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:52:42 mnEGVEi40
【デッキ】UC甘寧、C祖茂、UC蒋欽、C潘璋、C程遠志、C張梁
【品・級】4品
【軍師】SR周瑜。
【資産】C、UCはコンプ。R以上は呉でR周瑜、R陸抗、R孫権、R孫尚香、群はRカク、R呂姫。
【コンセプト】祖茂をつかったワラデッキ。 出来れば6枚で。
【診断理由】呂布ワラに相性が悪いです。
現状では開幕で伏兵と囮兵を使って無理やり一発とるか、
あとは自陣業炎でむりやり守ってからカウンターくらいしか勝ちがありません。
デッキをいじるなら孫桓、干吉などダメ計を入れるか(知略昇陣だとどうしようもない?)
2の頃の丁奉や呉景を使うなど(持ってないですが)かな、と思うのですが、そうなるとデッキ構築がさっぱり…。
立ち回り、デッキともどもなにかあれば教えてください。
438:ゲームセンター名無し
08/05/10 20:48:14 jlaYoETxO
>>437
呂布相手に麻痺矢撃つと『死ぬ』。
無双→3倍
麻痺矢→0、4倍
つまり、武力28で通常の1、2倍速の騎馬爆誕。
2倍迎撃ならともかく、武28相手に通常迎撃は雀の涙。
(ビタ止まりもされるw)
その国だと、ダメ計しか選択肢は無いよ。
439:ゲームセンター名無し
08/05/10 21:24:21 Fu4+u31Q0
>>437
out 程遠志、張梁
in 夏侯月姫、周倉
で、蜀呉デッキかな。
武力は2下がるけど、ピン落雷で呂布を牽制できる。
何より、高知力で伏兵処理がし易くなる。
全体的に知力が低いから、ダメ計は諦めるとしても、妨害への対処があると心強いかも。
inを浄化と孫桓にして、呉単で組むのも手。単色なら火計にも士気が割ける。
開幕を兎に角凌いで、士気が溜まってから勝負。(その為にも伏兵は欲しいかも)
場合によっては、ダメ計先撃ちしてでも呂布を落とす。
こちらも手数では劣ってない筈なので、呂布を徹底的にマークすれば、ワラ相手にもかなり戦える。
>>438の言う通り、無双は麻痺矢じゃ止まらないので注意。
440:ゲームセンター名無し
08/05/10 21:53:37 /oQKNHZc0
【デッキ】R孫堅(2のカード)、R周瑜、Cカン沢、UC張紘、UC程普
【品】2品
【軍師】陸遜 (再起)
【資産】呉で持っていないのは、SR甘寧、SR陸遜、SR孫堅
【コンセプト】推挙天啓による大量リードを守りきる
基本的にまともに攻城エリアで推挙天啓を放つと
約1/3から1/2くらいは削れる
光嘉デッキの亜種、
【診断理由】 オフェンスがあまり得意でなく、6.5カウントの天啓では
リードを奪いにくいので推挙天啓を始めてみました
今日9戦ほどやりましたが
魏に一回しかあたらず、はたしてこのデッキは
どんなデッキ相手でも一定の戦果を得られるのか
知りたいです
それとも光嘉デッキのほうが安定するのでしょうか?
診断よろしくお願いします
441:ゲームセンター名無し
08/05/10 21:55:45 mnEGVEi40
>>438
そういや無双は3倍でしたね。
麻痺矢は選択肢から外します。ありがとうございました。
>>439
呂布ワラ対策するには蜀混ぜるのが良いですか。
単色は器用貧乏になりすぎるので、ちょっと腕のない自分じゃ無理っぽいです。
ただどちらにしろ呂布はそれなりにきつい……。
やっぱ最後はメタ読みですね。
ありがとうございました。
442:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:25:56 /UOgNKe4O
>>437
つ UC甘寧 C祖茂 UC厳顔 UC周倉 UC韓当 Rホウ統
弓連環強いよ!
443:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:33:59 /UOgNKe4O
>>440
開幕武力は少しでも上げたいのでUC程普→UCショウキン。
で、推挙天啓してると赤壁TUEEEEEになって赤壁打つ士気NEEEEEになり推挙士気喰うしいらなくね?になり離間と連環UZEEEEEEも追加され推挙→浄化になりめでたく光嘉デッキとなります
444:ゲームセンター名無し
08/05/11 08:20:17 Sii+CyOjO
【デッキ】R周ユ R太史慈 R呉夫人 R凌統 UC韓当
【品】9品
【軍師】R陸遜
【資産】呉のカードで高コストレアの槍や馬持ってないです
基本買ってないですが必要ならば買う予定
【コンセプト】
夫人で溜めつつ周ユで焼いたりしてくデッキなんですが。キョチョや忠義デッキ相手が
つらいです(特にキョチョ)どうすればよいでしょうか・・・?携帯からなので見づらかったらごめんなさい
445:ゲームセンター名無し
08/05/11 08:28:48 Sii+CyOjO
sage忘れてたorz ごめん…
446:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:22:23 JYVNEm9j0
>>444
いささか長いので項目別にまとめてみました
キョチョ対策
馬がいない・武力9弓もいない、細かく敵を排除する計略もないということで、
キョチョがつらいのはいささかしょうがないです。
ただし相手もキョチョが落ちれば戦力はガタ落ちのはずですので、
キョチョ+α(知力6〜5以下、できれば4以下)を焼けるように意識してみましょう。
忠義対策
忠義相手は、忠義先撃ち発動後でも低知力に狙いを定めて赤壁を撃ち、頭数を減らしましょう。
舞っているならばそこからさらに援兵や孫呉の武を使ってまもり、舞ってないならゴフジンを端攻めさせます
ただしカンウがや他騎馬が追ってくるようならばあわてずに戻ったほうがいいです。
そうこうしているうちに横弓で兵力が減り、相手は戻らざるを得なくなり、舞う隙がうまれるはずです。
連環に関して
連環は戻ろうとする部隊に対してもつかっていいですし、あいて進行を防ぐためにつかってもいいです。
ただしキョチョのような高武力弓に対して進行を防ごうとすると、
相当高いラインに連環をおかなければならずに
「守れば有利になる」という舞デッキの考えと反しますの注意
デッキ改造
デッキ改造についてですが、リョウトウ・カントウ→シュウタイ・リョウソウ
あたりはどうでしょう。弓の枚数は8+6に加え援兵で補えますし、
馬のリョウソウが入る事によってキョチョ入りにも白兵で勝てるかもしれません。
ただし、素武力が1低くなるので今でも素武力がきついのならば今のままでも良いと思います
447:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:27:56 s+YN422ZO
>>444
舞って部隊が直接強化される訳では無いので、
軽士気で相手の足並みを崩せる計略持ちや、柵を多めに用意してやって、舞った後のサポートをする必要がある。
飛天や無勢の姫みたいに、普通のデッキにとりあえず入れておいて、
舞えそうなら舞うって使い方はババアじゃ難しい
ババアには太よりロシュクの方が相性が良いと思うよ
個人的にはメガ…なんでもない
448:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:49:47 Sii+CyOjO
>>446 >>447
わざわざレスどもです。
Rシュウタイだけちょっと持ってなかったんでカードちょっと見てきます。柵持ち槍兵なんですね。
呂粛は弓兵のほうですよね。軍師のほうの陸遜も色々試して検討してみます。
ありがとうございました
449:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:50:07 H3d5o2aT0
【デッキ】R高順 SR左滋 R呂姫 Rカク HGSorT&Corゴリ
【品・級】5品
【軍師】陳宮 レベル16
【資産】コンプ
【コンセプト】基本再起カウンター 相手によって開幕ゴリ押し
【診断理由】このデッキにして勝率60%超えてるのですが、
離間対策が出来ない。
450:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:24:02 JgV6H1H+0
離間には高順と呂姫を別々のサイドから攻め、被害を最小限にする以外
ほとんど対策はない…と思われる
451:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:30:58 YihyXWUB0
>>449
陣略使いなさい。陣の中なら全員もらいでもしなけりゃおk。知力そんなに低いわけでもないから立ち回りで十分カバー可能。
めんどい相手なのは確かだがね。敵城門混元怖いし雲散あると詰むし。
1コスは対魏を考えるならてーえんし、対蜀呉を安定させるならゴリ。運用楽なのは当然後者。敗減少は兵種バランスが崩れるのでアウツ
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