三国志大戦質問デッキ ..
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302:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:21:57 NHLvbBwP0
>>291,292
ありがとうございます。
ちょうど徐晃のところが微妙だったんで変えてみます。
あと群雄単にするなら大将軍もあるかもしれませんね。

303:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:29:50 LsTalIN50
診断お願いします
【デッキ】SR関羽・R姜維・SR甄皇后・UC夏侯惇
【品・級】3品〜4品
【軍師】鳳統
【資産】軍師コンプ仮定
【コンセプト】初めて引いたSR(甄皇后)を使用
       無勢を舞うこと前提のデッキ
【診断理由】
軍師を誰にしようか迷っています。
糜竺・鳳統・郭嘉はLV15です。
現状、上記の軍師誰選んでも勝敗には関係ないと思いますorz
UC夏侯惇の枠をR趙雲orUC徐晃(神速持ち)に変えようか迷っているのですが、
サジが怖くてトン外せません…
無勢デッキでのサジor超絶強化対策はどーすればいいでしょうか?


304:ゲームセンター名無し
08/05/01 11:31:20 tatB0s8CO
>>303
雲散挑発入ってればそれ以上は超絶対策必要ないと思いますが…


前verだと忠義ゲーで大抵の相手にかなり押せそうなデッキですが忠義弱体化+舞うこと前提だと神速や遠弓手腕にカモられる気がします…

305:ゲームセンター名無し
08/05/01 13:22:31 +rUtj+oY0
>>303
はっきり言わせてもらう。

無勢は舞わないのが前提だ

敵デッキと状況に応じて、舞う試合もある。
その選択肢として(スペックも優秀なので)入れるカード。
舞うのが前提なんていうから、枚数が足りなくなって神速持ちが欲しくなるんだよ。

軍師は司馬懿で良いじゃない。関羽と甄皇后だけでも天4コストいくんだし、
増援は、惇の2コストだけでもあっという間に貯まるし。

306:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:09:26 to2nPH480
診断お願いします
【デッキ】R魏延 R馬超 SRサジ Cリカク&カクシ Rホウトウ
【品・級】3品
【軍師】Cカクレベル6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】サジが手に入ったので組んでみたデッキ。サジを踏ませて即変化。1発取り、守りは当千や連環で守り切るデッキ
【診断理由】苦楽などの枚数が多いデッキと高武力弓が入ったデッキがかなり苦手です。枚数多いデッキは開幕変化の効果が薄く、ばらけられるので連環もあまり機能しません。
弓主体デッキには開幕変化しても打たれ続けて1発取るどころか防戦一方になってしまいます。
連環よりダメ計か挑発を入れたほうがいいでしょうか?
後、軍師はカクを使ってるんですが、精兵を使うタイミングがないので他の軍師に変えるべきでしょうか?

307:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:29:18 6l62Rq9i0
【デッキ】SR張角 R関銀屏 UC関平 C張繍 UC周倉 C張梁
【品・級】2〜4品ループ
【軍師】CビジクLv17
【資産】SR王異 SR春華 SR甄皇后 以外コンプ
【コンセプト】
見ての通りの群&蜀の黄巾の乱デッキです。
序盤で士気4を溜めつつ相手の柵破壊&伏兵掘りをし
黄巾の乱で相手の足並みを乱しつつ攻城を取っていくタイプです。
1:騎兵が張繍1体のみなのですが、相手の殲滅を考えた場合に馬を増やした方がいいのでしょうか。
2:少しでも武力を補う為に、知勇を溜まり次第使っているのですが
 若干溜まるのが遅くなるのを差し引いても精兵にした方がいいのでしょうか。
3:基本的に敵陣に知勇を貼り、延々攻めるようにしているのですが、知人に「自陣知勇でカウンターのがいいんじゃ?」と
 言われました。忠義や募兵多めのデッキ相手にはそうするようにしたのですが、それ以外でも
 自陣・敵陣の人略配置の目安があれば教えて頂きたいです。

なんとも偏ったデッキなのはわかっていますが、よければ診断お願いします。

308:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:28:24 tatB0s8CO
>>306
呂布ワラや高武力4枚のメタデッキだと思いますので低武力デッキの苦楽は相性悪くて当然です。ただ武8が2枚に伏兵2あるので開幕殴って連環や変化でいなせばなんとかなるかも。無理ゲーというほどではありません。

対弓は伏兵が相手にいるだけで馬超が思うように動けず開幕がうまくいかないのでしょう。ホウ統を1コス馬に変えれば呂布ワラや騎馬主体デッキ相手が少々めんどくさくなりますが対弓デッキの開幕が大分楽になります。C張松とかは計略も使いやすくておすすめです。

守りの自城精兵が強力な防衛手段なので開幕に高確率で城を殴るデッキにはかなり合います。使ってみては?

309:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:39:44 tatB0s8CO
>>307
開幕無理矢理殴る→自陣でガン守り

が黄巾ワラの対処法だと思いますので自陣知勇は黄巾のカウントが延びる(延びるのか?)だけになることが起きます。
敵陣知勇で構わないでしょう。もちろん精兵も有効ですので敵陣精兵でも構いません。たまるカウントと広さを考慮した上で好きな方をどうぞ。



槍は他の兵種より黄巾後に敵陣に着くのが遅いので槍3部隊はあまり良くないと思います。
UC関平→UC厳顔がベターでしょう

310:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:57:44 8bKwSRxs0
診断お願いします
【デッキ】SR呂布・Rカク(群雄)・R呂姫・C張リョウ・UC董白
【品・級】8品
【軍師】C陳宮 主に再起
【資産】群雄コンプ
【コンセプト】
基本的に、前半で董白あたりで端攻城取ってあとは守りきる
相手にダメ系や雲散がいれば完殺、それ以外は無双で対応したい
【診断理由】
求心・神速などの騎兵単・落雷入りの蜀単・大流星
これらのデッキが苦手です
いずれも全軍での乱戦に持ち込めれば大体勝てるのですが……
あと、攻めにいくときにはカウンターが怖いので大体誰か一人を自城に残すことにして、
攻城も2・3回取れたら急いで逃げ帰るようにしているのですがその後逆転されて負けることが多いです
引き際は「相手が体勢を整えて城から出てきたあと」くらいでいいんでしょうか?

もう一つ、軍師陳宮の知略を貼るのは「戦場の中央」でいいのでしょうか?
知略を選ぶと大体負けてしまいますが、再起を選んで一回も使わないまま勝つようなこともしばしばなので
もっと活用したいのですが




311:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:27:09 tatB0s8CO
>>310
逃げるタイミングは敵城から煙が見え始めたら逃げるくらいでいいです。攻城ゲージがたまりきる直前なら殴ってから即戻る。というか攻めて生還するつもりなら城に留守番なんて要りません。
槍なんかは瀕死で城から逃げ帰っても逃げる途中で追い槍撃や弓なんかに殺されて余計無駄だったりすることもよくあります。
ミリの張梁と呂姫は城奥に差し込んで早死にさせて復活タイミングを早くしましょう。
相手武将も一応攻城妨害しなければならない(どちらも回復可能)のでカウンターを少しですが遅くできます。

知略陣は敵城門か中央か自城門。カウンター狙いなら自城門付近。ごり押すなら敵城門か中央に置く。
無双と組み合わせての破壊力upと計略耐久性upが知略の主な使用法ですので呂布デッキを使いこなしたいなら知略陣の使い方は覚えておきましょう。

312:ゲームセンター名無し
08/05/02 05:20:42 NZURxhAv0
>>308
診断ありがとうございます。精兵敵陣配置が多かったので、自陣配置もやってみます。
張松やってみたんですが、中々巧く行きませんでした。1コスト騎馬いろいろ使ってみます

313:ゲームセンター名無し
08/05/02 08:20:48 oo/Us6+P0
>>311
神速は相性だからしかたない。とーはくをてーえんしに変えればまだ勝負になる。落雷は知略陣使うのと、避雷針を立てる。
大流星は知略無双で真っ向から潰せると思うんだけど…。極滅だけ気をつけて。

314:ゲームセンター名無し
08/05/02 08:21:19 oo/Us6+P0
にゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃ
安価ミススマソ

315:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:13:53 KCm4B86yO
【デッキ】当千馬超 車輪魏延 白馬陣 馬謖or関平 ホウ統
【軍師】賈ク
【品】七品
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】蜀群白馬デッキです。白馬での槍を壁にした連突や挑発で足並みを崩していく戦術です。
常に攻め続け、号令は高いラインで撃たせて速度差を生かして離脱するか全滅→再起で士気差作り
【診断目的】車輪の弱体化に伴って槍を考慮中です。
魏延→張飛でホウ統→趙累なども試しましたが余りしっくりきませんでした。
2.5枠採用も含め、良案をおねがいします。

316:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:47:56 0NBw7EvqO
>>315
1.5コスに関平の方を採用して魏延→R姜維
人属性増えるし計略バランス変わらないしでいいことづくめ。素武力は陣略早く打てるようになるからあんまり気にしなくていいと思います。

奥義はビジクの知勇も一考の価値あり。動き回る白馬陣にカクの陣略ではちと狭いし当千や白馬陣の効果時間が地味に増加。

環境の変化による弓の増加でホウ統はC廖化やCハイゲンショウにした方がいいかもしれません。

317:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:05:25 5ZYU5k5y0
>>315
長槍・挑発・連環のうちの2種類が入る予定なら車輪はそこまで必要はない。
ギエンをチョウヒに変えるだけでおk。

毎度のことだが負けパターンが書いてないので他は変えようがない。
車輪に関しても、コンセプトどおり戦えているなら関係ないところである。


318:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:34:57 uVtvPYjxO
診断お願いします。
【デッキ】SR左慈、R華雄、R呂姫、R完殺カク、Cゴリ
【品】6品
【軍師】R張角レベル5
【カード】群雄コンプ
【こだわり】なるべくデッキ固定
【コンセプト】開幕攻城を取って自陣知勇
からの完殺や無双改で守るかカウンター。
【診断内容】開幕に攻城が取れると大体は勝てますが、
開幕が取りにくい伏兵が二枚の求心や大水計、
R張遼のシユウや大喝などの単体速度上昇系に勝てません。
今までいろいろとデッキをいじったりしてきましたので、
今回はデッキでは無く戦略面を見直したいと思うので
現デッキで対応策がありましたらアドバイスお願いします

319:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:47:52 gNUNsBgF0
【デッキ】SRシバイ、Rホウ徳、R張コウ、UC楽進、C李典
【品・級】5級
【軍師】Rカクカ
【資産】SR以外大方あると思います、SRは魏では張遼のみ
【コンセプト】初SRの武将シバイを使ってみたい
【診断理由】まだはじめたばっかなのもあって今までつかってた桃園ではフルボッコにされるか圧勝かでそこそこ勝ててました
で、今回新しくデッキを作ってみたのですが相手を弱化したあと押し切れなくて防戦一方で負けてしまい、対人でミリ負けってのが多いです
そこでもう少し攻め込めるないしは機略後に踏ん張れるカードとしてもっと相性のよいものはないだろうかとおもってここにきた次第です
よろしくお願いします

320:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:54:35 45TdYcwA0
>>319
機略は基本的に敵にかけるんじゃなくて味方にかけて戦うものだと思う
移動速度上がるから司馬懿と張郃を槍への壁にして龐徳と楽進で連突すればOK
相手が先に号令を使ってきた場合のみ敵にかけるといいと思う

321:ゲームセンター名無し
08/05/02 17:05:58 nX9Qe5bs0
>319
機略に上乗せして一番効果のある計略は機略です。
士気12からの二度掛け、って奴ですね。アレはほんとに強力。

味方にかける号令は、自分が足並みを揃えるプレイをすれば必ず味方全員にかける事ができます。
相手にかける弱体は、警戒されてると敵主力にかけれない・1-2人しか範囲に入らない、なんて事がよくあります。

基本的に士気は全部機略の味方掛けに使う。と言うつもりで行きましょう。

322:ゲームセンター名無し
08/05/02 18:30:28 T7UDqNaiO
>>318
伏兵2体もいて、開幕に攻城取るのが前提とか
5枚デッキで歩兵2体いてデッキ固定とか

皆が診断避けてる理由が分かる気がする。

とりあえず、敵がダメ計ゲーしてきた時、
どうやって勝つのか皆目分からない。

槍2枚が主力で、騎馬の速度上昇が苦手って話からしても、
ハンドスキル磨くレベルでは?

真面目な話、本当にデッキコンセプトが分からない。
槍に主力を任せておきながら白馬陣も無く、
変化がいるのに馬は1体で、
開幕デッキらしいけど伏兵2体&他は皆馬鹿。

VerUPで槍撃が弱体化しましたが、頑張って下さい。
としか言えません。

323:ゲームセンター名無し
08/05/02 18:50:26 /MXzrU0b0
診断を避けてるっつーか、デッキ固定じゃ言える事がないんだよ。

前verで頂上に何度も載ったオフィス加藤のデッキから
リカクシ抜いて、強くなったと評判の呂姫を入れてみましたってだけ。

元のデッキが開幕変化+増援でワンパンしてガチ守りがコンセプト。
開幕とれなかったら攻めさせて完殺カウンター以外に勝ち筋が無いのも元から。

3回に2回忠義に当たる環境だったからこそ強かったデッキなのに、
忠義メタのためだけのデッキだったって理解しないでコピーしたとしか思えない。

>318
てことで、現デッキで対応策はありますか?と聞かれたら回答は「ありません」。
気合と根性で開幕取ってください。
とれなかったら引き分け前提でガチ守りしてカウンターにかけるしかないです。
離間や連環やダメ計が居たら泣いて諦めてください。

強い人のデッキパクるのが悪いとは言わないし、むしろどんどんやるべきだと思うけど
そもそも何を狙っての構築なのかを考えないんじゃ身にならないよ

324:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:17:30 XCsdq1fd0
診断お願いします。
【デッキ】赤壁、祖茂、手腕、凌統、浄化
【品・級】四品
【軍師】 魯粛(再起一択です) 周喩以外は持ってます
【資産】SR甘寧、陸遜、SRリョモウ以外

【コンセプト】
祖茂の囮兵を使いたいのでこの構成にしました。
部隊数差を作りたいときや舞姫つぶしに囮兵を使います。
天啓・赤壁・囮兵デッキと迷いましたが、
馬2枚以上に自信が無い+使いやすい号令を選びました。

【診断理由】
魏の求心、機略、神速、大水計などにほとんど勝てない上に
この頃増えてきた遠弓陣にも引き分けが多くなってしまいます。
呉を選んでいる時点で魏に不利なのは分かっているのですが、
もうちょっと戦えるようにするにはどう変えればいいでしょうか?
戦略面でも構いませんのでアドバイスお願いします。

325:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:32:39 GeE6YetwO
携帯からでごめんなさい
【デッキ】曹操 ホウ徳 王異 楽進 賈ク(魏)
【品】7品
【軍師】荀イク
【資産】コンプ
【コンセプト】SR王異入りの求心。

【診断理由】上記の通りSR王異入りの求心を使っているのですが、2コスと1コス計略枠に何を入れたらいいのかで迷っております。
現在は賈クを入れておりますが、士気が重いのもあり、また 計略的にも王異と被っているため、本当にこれでいいのか迷っています。
わかりにくい説明で申し訳ないですが、軍師含めてデッキの改善案があればよろしくお願いします。

326:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:42:36 0NBw7EvqO
>>324
自城で引き込もって士気12溜めて主力に赤壁→さらに8C後に赤壁すればいいです
再起使えない遠弓陣デッキはひたすらそれを狙われるとしんどいです。囮兵と手腕を無駄打ちしないようにしましょう。


囮兵も手腕も素武力大事ですので手腕と囮兵はちょいと相性良くないです。手腕デッキの召喚計略ならRタイシジのほうが大安定です。
赤壁も士気を溜めて使う計略ですので小まめに使ってかき回す囮兵とはやはり相性そんなに良くない気も…

327:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:51:53 MjqgeGph0
>>309
お礼遅れて申し訳ありません。307です。

アドバイス通り、陣略は敵陣(今日は精兵にしてみました)に配置し
関平を厳顔に変更したところ、ついに1品昇格戦までたどり着きました。
勝率も5勝2敗と悪くなく(マッチング運かもしれませんが)順調です。
馬2になったことで操作に慌てて若干迎撃を貰ってしまうことがありましたが
早く慣れる様頑張りたいと思います。
アドバイス有難うございました。

328:318
08/05/02 20:57:24 uVtvPYjxO
>>322 >>323
言われる事はもっともですが、
こちらもほとんどのデッキを試してるので実際手がないんですよね。
1から続けてテンプレデッキからランカーデッキ
まで全て試してみてもうまくいかず今に至る感じです。

自分にそういったスキルや戦略、戦術面の能力が劣ってるのは自覚してますが、
大戦自体は好きなのでどうしたモノかと思い診断をお願いしました。
1から続けてるのに一つのデッキすら使い慣れないのには何か問題があるのでしょうか?

329:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:16:02 JtYqHy7K0
>>328
色んなデッキ試すからだろ
悪い言い方するが、デッキジプシーしてて使い慣れたデッキが出来るわけないだろ

とりあえず、今Verで強い騎馬単の霧散求心やってみたら?
で、腰据えてやってみて、負けて負けて勝って、初めて自分の問題点がわかる。

ずーっと大徳使ってて、ようやく「英傑号令向いてない」(後、騎馬単もOUT)とわかり、
それ以来、隙無き神弓だの、誘導車輪落雷白銀だの、
変なデッキばっかりやってて、それがしっくり来る君主もいるし。

330:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:26:20 lvG2pVi40
診断スレで聞くことじゃないかもしれませんが・・・
手腕のテンプレデッキ
R孫権 R太史慈 UC淩統 C朱桓 UC張紘
すごく強そうに見えるのに、見かけたことすらありません。
やはりデッキには何か特徴や、尖った部分がないと勝ち上がれないんでしょうか?

331:328
08/05/02 21:44:45 uVtvPYjxO
>>329
いえ、もう疲れたので次にカードが追加されるまでやめるつもりです。

実際、1から続けていて今だに満足に勝てない自分の腕
と戦術、戦略眼の無い自分がほとほと嫌になりました。
ゲームが好きで努力しても結果が出ない事ほど虚しい事はないと思います。

ゲームでも向き不向きや適性があるのだとよく分かりました。

332:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:51:36 JtYqHy7K0
>>331
地元の上手い人に見てもらったら?
俺も1時は8品(w 止まりだったけど、2で友達誘ってやるようになったら、
お互いに下手な部分指摘しあう仲になって、最後は二人で覇王なったし

自分から金出して店内対戦お願いし、その後に流れるセンモニ見るとか
すごい勉強になるぞ

333:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:06:59 gNUNsBgF0
>>320-321
受身すぎたようです
もうすこし攻め込む気持ちでやってみようと思います。助言ありがとうございました

334:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:09:02 8dpjbdAo0
>>330
(・∀・)ノシ
10品になったばかりの初心者なので何の参考にもならないかと思いますが、
そのまんまのデッキをサブとして、使ってまふ
ちょろちょろコンセプトが移動するメインデッキよりも、はっきり言って勝率は上ですので、
とてもバランスのいい扱いやすいデッキだと思います。

上の戦いは勿論、体感していないので、以下は憶測で語りますが
何分、オーソドックスにすぎるきらいがあるデッキでもあるので、
上まで上がる程の腕がついている方は、他の尖った、爆発力のあるデッキで冒険したくなるんじゃないでしょうか

335:331
08/05/02 22:58:41 uVtvPYjxO
>>332
2末期に初めて現在一品と大尉をいったり来たりしてる友人
がいるにはいますが、実際の所さじを投げられてます。

理由は単純に自分の学習能力が無いから教えても仕方ないそうです。
学習能力以前に、運用や戦略、戦術がまったく考えつかない自分に問題が
あるのですが、1からやってて今だこの程度など揶揄される時もあるので勘弁願いたい所です。

まあ、実際に考えが浅い脳筋であると自覚はしてますが、
どうすればそういった能力が養われるのか教えてもらいたいモンです

336:スレ違いだろうからもうレスしないよ
08/05/02 23:18:11 JtYqHy7K0
もうそこまで行くと
三国志大戦ばかりやらず、本読んで運動して勉強して実験して経験値を増やそうー
ってレベルになるから、スレ違い……。

さじ投げてる友達はいいから、赤の他人と話をする方向に切り替えたほうが良いよ。
まずはそこから、って感じ?

俺は、センモニでガチ店内対戦のムービーが流れるたび、
どこがしくじった・あそこが不味かった・ここが中途半端・これってどうだった?
と、二人でセンモニ占拠して(苦笑)自己啓発しまくってる。

後は、Wikiの「デッキ」見るのが一番。あそこに載ってなくて、
なおかつ流行デッキと相性の良さそうなデッキを、構築してみるのは、良い刺激になるし。

他にも、トッププレイヤーがやったことは自分も真似するとかね
(Fan氏が、1コスト騎馬3枚のみ・兵法&計略未使用で 群雄伝魏3章(難)←大戦2の話
 に挑んで、3回目でクリアと聞いた次の日から、俺もチャレンジして見事玉砕w)

で、こういう自己啓発というか、自分の錬磨が面倒くさいと感じるなら、
それこそ英傑伝楽しむのが一番良いよ。
(というか、英傑伝の武錬の章は良い。わざと30章全部、違うデッキ作って戦うとか)

337:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:47:18 IvaVLSlp0
オレの友人は狩りと掘りしかしてなかったから何の参考にもならんかったな
散々負けて自力で学習した結果、自分の方向性は分かった

【デッキ】SR馬超、SR左慈、Rホウ統、UC董白、C張梁、C程遠志
【品・級】五品
【軍師】SR李儒(兵軍連環)、群雄軍師はほぼ成長
【資産】呉のSRのみ不足
【コンセプト】ランキングが暴虐より下、Rの自分が優秀過ぎるなど不遇な白銀に光を当てる
高武力歩兵を壁に白銀でドカンドカンと
退路遮断で城内を使わせない
【診断理由】変化、連環と強力な計略があるので意外と行けてるのですが、
もしここは替えた方がいいとか、軍師はこっちの方がとかあれば、
アドバイスよろしくお願いします

338:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:20:24 X7dwvoGRO
>>337
それで勝率維持出来てるなら問題無し。軍師は再起でも馬鹿でも増援でも精兵でもどれでも十分機能するデッキに見えます

あまり見ないデッキタイプですが白銀による爆発力と連環+変化で相手の攻めを凌ぐのに必要な防御力を備えてますので品なら余裕で戦えますしスキルあれば大尉クラスでもいける気がします

339:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:33:09 X7dwvoGRO
>>325
王異→UC曹仁で強デッキ

王異+求心固定なら診断デッキで及第点ですがメタ対象の忠義が減った+浄化が増えたので今バージョンは前バージョンよりきついと思います。

340:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:09:32 Hyij3l/q0
>>338
ありがとうございます
軍師禰衡だと馬鹿連環という第二の選択肢が出来るのは良いですね
試してみます

341:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:19:48 2OSJIg5m0
【デッキ】R許チョ・SR曹操・UC楽進・C曹昂・Rカク
【軍師】SR司馬懿lv12(主に増援)
【級・品】七品
【資産】魏フルコン仮定
【コンセプト】弓騎兵の求心+疑似弓連環デッキです(もとはテンプレの様な求心を使っていました)
      開幕はSR曹操は貴重な戦力なので早めに当てるようにして武力の低いRカクはR許チョの前に待機しておいて踏ませるのを誘います
      その間、後ろからR許チョの弓の援護はしっかりサーチして狙いたい武将に狙えるように心がけています
      R許チョへの突撃はこちらも突撃してなるべく被害を少なめにしています
      攻める時は求心、もしもの時に虎痴、R許チョが落とされたときにSR曹操に殿馬、相手が固まってきたら離間→突撃or弓
【診断理由】自分で言うのもなんですがコンセプトは面白いと思うのですがあまり勝率がよくありません・・・
      2,5コスのR許チョがダメ計で落とされますとそたとえ離間や求心があっても押し負けてしまいます
      やはり弓+騎兵デッキの性かう動かしにくいのも事実ですが傍から見てどうでしょうか?
      ちなみに武力10の弓のダメージというのは想像以上にすごいものがありました。

診断していただけるなら何を言ってもらっても構いません、正直R許チョは固定にしてほしいですがそれはあくまで妄想のような話ですので・・・
おとなしく2,5・2・1,5・1・1の形に戻した方が良いでしょうか・・・どうか診断お願いします;

342:ゲームセンター名無し
08/05/03 09:58:45 2Glu6AztO
弓を盛り立てるなら槍必須だし、
2、5+2、5+1+1+1って形が
すでに初心者お断り。

弓馬で組むぐらいなら、騎馬単で組んだほうが数倍マシだし、
騎馬単と馬槍のどっちが強いかは不明だけど、
馬弓よりは馬槍のほうが、基本強い。

これは単純に、
敵の騎馬は好きなように突撃できるけど、
こっちの騎馬は、敵に槍がいたら動きが制限され、
騎馬単だと突撃枚数で負ける
というのが理由。

許チョ入れるなら、求心以外で組むべきかと。

343:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:03:15 cQPqPeKQO
>>341
高武力の弓ってのはあくまでも前線の強力なサポートだからなぁ
前線が求心と1コストだとどうしても力不足かな。

344:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:33:07 2OSJIg5m0
>>342>>343
細かい診断ありがとうございます
やはり魏単で使うには騎兵+弓のデッキは難しいようですね・・・ここはおとなしく他国に出張させてみます

診断を受けて元のデッキに戻そうと思います
SR曹操・SRトウガイ・R羊コ・UC楽進・Rカク GSR司馬懿

基本求心と離間の二択で号令対決になった時に相手がさらに武力を上げてきたら刹那で、一方的に突撃ができる状態なら隠密を使っています
SRトウガイはVer2の時に計略は違えどとてもお世話になったので、それと武将として好きなので入れています
勝率は5割で調子がいいと6割でした、SRトウガイをUC惇兄でもやっていましたがVerうp後の主流はSRトウガイにしています(上昇速度も神速と同じになりましたし)

上記デッキは問題無いでしょうか?
重ねての診断で大変失礼かとは思いますがどうかよろしくお願いします;


345:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:36:25 2OSJIg5m0
上記診断に追加お願いします;

伏兵が三体と使いにくそうですが開幕なかなか強くRカクなどは伏兵あてた後に端攻めで攻城に向かったりしています
みな知力が高いので脳筋の動きを制限できるのが大きなポイントです

346:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:17:08 NYKrkKiV0
お願いします。

【デッキ】許チョ、曹丕、于禁、楽進、離間賈ク
【品・級】7品
【軍師】軍師:荀イク(精兵集陣)
【資産】王異、張春華以外はコンプ
【コンセプト】魏武に精兵を合わせたい。ケースによって弓離間のような戦い方を。
【診断理由】精兵を使う位置が、自陣、敵陣どちらが良いか分からず、大抵裏目に出る。
       相手にダメ系入りの時は許チョが落ちると厳しいので、転進再起の方が良いか?

347:ゲームセンター名無し
08/05/03 17:23:32 3HteH+MY0
【デッキ】LE呂蒙(Ver2)、UC凌統、C朱桓、C藩ショウ、C朱治
【品・級】8級
【軍師】魯粛と張昭しか持ってません…なので魯粛を使ってます。
【資産】SR、Rは太史慈しかないです。C、UCは4〜5枚ぐらい持ってないです
【コンセプト】初LEが呂蒙だったので使っていきたいです。
【診断理由】このデッキは弓が2部隊しかいなくて弓を増やそうと思ってもどこを変えればいいのか分からないので診断して欲しいです。
出来れば凌統を入れて欲しいです(高武力槍がいないと不安ですので)
もしそれがダメなら変えますが・・・・

初心者ですいません




348:ゲームセンター名無し
08/05/03 17:58:12 2Glu6AztO
まず朱治いらない
(回す士気は無い。柵持ち弓に変更)
次にハンショウいらない(1コスト槍なら、浄化持ちとか、計略がもっと優秀な奴がいる)

麻痺矢デッキに馬はいらない。
ここを柵持ち槍にすると、
2コストを弓にして、弓3槍2完成。

麻痺矢デッキは正直弓4槍1で良いんだけど、
2コストにR太史慈を採用すれば、
計略が弓兵召喚なので、弓3槍2でも回る。

それより、麻痺矢なんだから柵増やそう。

349:ゲームセンター名無し
08/05/03 17:59:57 2qWnsog40
>>344
超絶強化にフルボッコにされても泣かない、及び文句言わないならそれでもいい。まぁこだわりが強くなければおとなしく淳使いなさい
ただ3.01までで隠密神速が使われなかったのは速度より士気の問題が大きいとだけ言っとく
>>346
麻痺矢デッキ以外で弓に4コスト半も割いたらまず機能しない。前衛に高武力がいないため弓が活きなくなる。
魏武を諦めて前衛強化&蜀と組むなどするか、許チョを諦め普通の魏武にするか。
>>347
凌統固定ならどっち変えても可。朱垣ならUC程普あたり、はんしょーならUC諸葛謹やUC韓当に変更。できれば柵3枚はほしいところなので朱治もその辺に変えたい。
本当ならもっといじりたいんだけども何を持ってないかわからんので。
R孫権が手に入ったら朱垣のとこに入れてみるといい感じ。

350:ゲームセンター名無し
08/05/03 18:13:02 3HteH+MY0
>>348>>349
診断ありがとうございます。
早速デッキを作り直してみることにします。
柵は3枚程度ですね。

351:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:32:00 CZDKl3pN0
診断お願いします
【デッキ】R高順、R華雄、Cハイゲンショウ、C張シュウ、UC厳氏
【品・級】7品
【軍師】張角
【資産】群雄はコンプ
【コンセプト】
出来れば開幕で城壁一発取る。破滅の舞で互いの城ゲージを減らして高順になんとかしてもらう
【診断理由】
強化系の計略しかいないからだと思いますが、UCトン入りの求心などに弱いです。
他に、Rカク(魏)やSR司馬イなど強力な妨害持ちが相手にいる時は大抵負けてしまいます。
攻城は主に騎兵でしているのですが、高順が敵陣深く突っ込みすぎてカウンターで落とされ、華雄一人では留めきれず攻城されるパターンが多いです。

2.5+1.5×3+1の構成は不安定だと聞いて避けてきたんですが、群雄単でいくなら割り切ってこの構成にするべきでしょうか?
あるいは二色にして、不利な時に厳氏を切れる要員を入れたほうがいいでしょうか(SR魏延は持ってないので猛達しか選択肢が無いですが)

352:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:21:29 SPAV5rTPO
>>351
妨害、雲散に弱いと思いますが、それ以上に槍が脳筋一人しかいないので、
それを落とされた瞬間、騎馬単や騎馬中心のデッキに蹂躙されるのが、求心、機略相手に厳しい理由じゃないかと思います。

華雄→R張遼、ハイゲンショウ→程遠志

の騎馬ツートップ構成にする。または

ハイゲンショウ→程遠志

槍を増やす。
などして、ダメ計、妨害に対して部隊を分ける立ち回りを覚える方が良いかと思います。

更に高見を目指す過程で、妨害やダメ計を入たり、二色を考えたりする必要はあると思いますが、厳氏を切る為だけに二色を考える必要は無いでしょう。
強いて上げるなら偽装単色の極滅業炎がまだ有効かもしれませんが、オススメはしません。

353:ゲームセンター名無し
08/05/04 08:51:02 fZ8G8wV3O
【デッキ】R夏候エンUC夏候惇RテイホウUC張紘CリョハンGリョモウ
【品・級】5品
【軍師】リョモウで遠弓つかってます
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】遠弓からの乱れがつかいたいから
【診断理由】開幕は強いんですが中盤以降武力ごりおしでこられると大概逆転されてしまいます
張紘かUC夏候惇を変えようかまよっているのですがどうしたらいいでしょうか?


354:ゲームセンター名無し
08/05/04 13:20:52 IqfKQqJPO
>>353
士気ためても攻め手が乱れと麻痺矢しかないので
C呂範→Rカク

で疑似弓連環できます。


そうすると雲散が無くとも結構戦えるので2コスをRホウ徳や高武力槍に変えたりも出来ます。勿論夏候惇のままでも十分強いです。

355:ゲームセンター名無し
08/05/04 14:53:24 IqfKQqJPO
>>351
華雄+1コス馬で攻城して高順で援護する形にすれば高順+早めに戻した1コス馬で城を守るのは辛くないと思います。妨害計略は2トップに同時に喰らわなければ結構なんとかなります

計略がKJA以外使いにくいので士気余りがち+士気ためてもいまいちぱっとしません。1コスをまとめて
R完殺カク+UC公孫サン
にするとか
Cハイゲンショウ UC李儒 UC董白
にするなどの士気を余らさない工夫が必要だと感じます

356:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:03:35 IqfKQqJPO
>>346
許猪にダメ計喰らおうが離間or魏武があれば武力負けはしません。しかし他の武将が撤退している状態で許猪がダメ計で落ちると離間や魏武では返せませんので楽進や于禁を落とさない丁寧なプレイが必要です。

精兵は自陣貼りでカウンターを狙うか敵城門に敷き魏武精兵で一気に押しきるのを狙えば良いと思います。
使い所がわからないならばGC筍ユウを使うと良いでしょう。魏武に増援は合いますし連環陣と弓の相性も良好です。離間+連環陣ならば神速相手にも突撃オーラ を出させません。

357:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:06:29 TI+DtlQA0
>>346
コンセプトとかけ離れるけど
曹ヒよりも司馬懿にした方が強いような気がする

358:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:50:11 6cy796i90
【デッキ】R魏延 R太史慈 UC甘寧 Rホウ統 C呂範
【品・級】八品
【軍師】GR呂蒙
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】遠弓連環。あとは高武力と伏兵*2を生かして、開幕攻城を取る。
【診断理由】
C呂範の1コス枠を別のにするべきか悩んでいます。
離間が増えてるのでUC張紘にしたほうが安定しますかね?

359:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:09:43 IqfKQqJPO
>>358
その通り。
開幕に使える計略は援護兵のみになりますが大した問題ではありません。

360:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:05:04 7+HzLYqcO
351いや…気持つわがんねーでもねーけっどダメ計略・妨害によわすぎだろ!?思い出すてみれ、二回に一回はカクがいるでしょべした?

361:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:50:38 6lEUmUM40
>>358
呂範を張松に変えるのがお勧め。
色々出来るから便利ですよ。

362:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:29:08 YCeGThGrO
SR馬超について強いかどうか意見お願いしますお

363:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:37:38 w4Gd1rRUO
診断をお願いします。
【デッキ】
槍孫策、当千馬超、趙累、張紘、麋竺(大戦2)
【品】7品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】槍孫策メインで頑張っますが、バージョン変わっていろいろやってます。
基本的に【雄飛+投げ車輪】メイン、相手に雲散が居るときは当千をメインにして、もう一押し欲しい時に援兵を使います。

【診断ポイント】
軍師は転進再起(張昭)を使ってますが、知略や知勇の方が良いのでしょうか?
仲間には麋竺→廖化や推挙にしたほうが良くないか?と言われてますが、槍孫策メインだと現在どんなデッキが主流なのでしょうか?

アドバイスをよろしくお願いします。

364:ゲームセンター名無し
08/05/05 05:08:59 2cxP5WowO
診断お願いします
【デッキ】SR呂蒙、R太史茲、UC魯粛、UC韓当、(UC張紘orCショウキン)G陸孫(連環)

【コンセプト】
麻痺矢をやってみたかったので弓多めの編成にしてみました
勝率は五分五分位です
出来たら弓4以上でやりたいのですが、安定しません
どのパーツを変更したらいいでしょうか?
基本的に呂布ワラ相手は諦めてます

365:ゲームセンター名無し
08/05/05 05:26:30 ZDgzQyToO
>>364 あくまで低品の意見ですが。麻痺矢デッキでタイシジとロシュクを同時に使うのはいかがな物かと思います。
召喚計略は同時には使えませんし、麻痺矢ならばタイシジの援兵のが手数が増えていいと思います
。変えるならばロシュクを孫権にするのがよいかと。
柵と武力は変わらないし、終盤の同時発動は必殺技になります。
後は槍に浄化、カントウを転進にするのもよいかと。

366:ゲームセンター名無し
08/05/05 08:36:19 d8AAw7UqO
>>362
蜀スレとwiki見れ

367:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:33:36 d8AAw7UqO
>>363
槍策使いが少ない現状では固定した槍策デッキというのは見ませんがコストの割り振りは
3 2 1 1 1
が主流で2コストに槍策が落ちても簡単には戦線が崩壊しないために高武力騎馬か弓が入る形が多いです。
テンプレデッキは無いですので各々がきちんと筋道たてて作ったデッキならばそれで良いでしょう。


UCビジクですが知略雄飛マウントもつかっているならばCゴイに変えて知略援護ならばかなり回復します。お試しあれ

368:363
08/05/05 14:23:18 w4Gd1rRUO
>>367
診断ありがとうございました。
高武力弓が多くなってる見たいで厳しいかもしれませんが、頑張ります。

369:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:51:52 RtceGGvo0
光喜デッキ(天啓、赤壁、蒋欽、張昭、張紘、軍師陸遜)の
兵軍連環を使う相手と使い時と張り場所を教えてください

370:ゲームセンター名無し
08/05/06 06:41:35 sZOlMMJR0
>>349,356
遅くなりましたがありがとうございます。
取りあえず現デッキを使い続けてみて、戦い方に慣れたせいか、少し品が上がりました。
号令相手にはズルズル下がりながら守ってカウンター、ダメ計や妨害は許チョのみ狙わせる
精兵陣は裏目に出ても後悔が少ない自城固定にするようにしましたが、確かに増援や連環も
相性が良かったです。難しいですね。。。

>>357
速度上昇号令は使いこなせませんw

371:ゲームセンター名無し
08/05/06 07:56:26 nEBI1SjU0
>>369
使いません
再起が無いと天啓後に敵再起撃たれるだけで負け確定コース

372:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:57:05 kG9zxAZl0
【デッキ】ver.2コンプ仮定
【品・級】5級?低いほう
【軍師】
【資産】ver.3なし
【コンセプト】
【診断理由】
ひさしぶりにゲーセンいったらカード使えなくなってた。
ver.2のカードでもとるあえずこれ使えるってデッキ、または単品のカードなどあったら教えてください。
ちなみに以前使っていたのは袁と涼と呉で、すぐ使えそうなのは麻痺徒弓デッキぐらいですが
蜀と魏もそれなりにあります。

373:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:43:11 pukYX509O
>>372
>>2

テンプレも読めない馬鹿は帰れ

374:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:05:44 NX/RIop1O
>>372
純正神速。兵法再起しか使えない+ゲージ溜まらないとしょぼいけど戦えるよ

375:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:59:22 vM5O43ZA0
【デッキ】
Rホウ統・R夏侯淵・R許チョ・UC関平・楽進
【品】4品
【軍師】ビ竺
【備考】
基本は知勇自陣張りです。
総武力は十分あるので楽進を寥化or呉イに変えようかと思うのですが
どうでしょうか?その他変えたほうがいいところなどありましたら
お願いします。

376:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:04:29 H8QhHF490
R淵をR魏延の方がいいと思うよ
関平をヨウコや曹仁でもいいかと思うよ
Rホウ統は必須として
楽進をイクに変えてみても面白いと思う
許緒の弓が十分強いから一枚でもいいんじゃないかな??
軍師はジュンユウで兵軍連環か精兵かな?

377:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:40:34 tZqpeBRZO
すごいな軍師筍ユウ
連環:精兵かよ

378:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:34:49 ScvyZoTh0
【デッキ】SRシン皇后 SE趙雲 R惇 C王平
【品・級】3品
【軍師】 SR司馬イorCビジク
【資産】魏女性SR以外コンプ
【コンセプト】 復活を活用して絶えず攻め込みたい。
【診断理由】 とりあえず呂布がつらいです・・・


379:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:46:54 sLsa1GduO
>>378
四枚無勢は部隊を大事に運用するんじゃね?舞えば基本的に武力でアドバンテージとれるし。
ただ一枚捨て駒があると便利だから活持ち入れるのはいいかも。
そのデッキなら呂布は、車輪回すか一喝すればしのげそうだけど。
どういう風に呂布にやられるかが知りたい。


380:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:51:51 ScvyZoTh0
>>379
知略無双だと効果時間の関係で、乱戦から発動されると車輪ではとかされ、
大喝ではとめきれないという状態です。いつもはとりあえず大喝でとめていますが
士気的にきついです。2色の関係上無双をとめたとしても他のパーツを士気のハンデを抱えて
どうやってとめるかが悩みの種です。

381:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:02:49 jK2B+z0H0
【デッキ】R許チョ・R黄忠・UC曹仁・C夏侯月姫・Rホウ統
【級・品】7品
【軍師】SR司馬懿lv13(主に混元)
【資産】フルコン
【コンセプト】魏蜀連環&落雷デッキ
       開幕は攻城を取りに行き後は連環+虎痴や零距離で守りに混元+弓も
       SR呂布が怖いので落雷も投入しています
【診断理由】開幕に攻城を取りに行くのに総合武力は26は低いでしょうか?
      実際取りに行けるのはたまになんで…どのカードをどのように入れ替えればよいでしょうか
      自分ではこの組み合わせがベストだと思ってやっていましたが客観的な意見が欲しく書きこみました
      それと軍師はSR司馬懿よりも精兵や知勇の方が良いのでしょうか?

まだ使い始めて一ヶ月ほどですがご指導ご鞭撻のほどどうかよろしくお願いしますm(_ _)m

382:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:02:51 XbFIBfhw0
【デッキ】SR黄忠、SR孫尚香、R魏延(槍)、R龐統、凡将
【品・級】3品
【軍師】 麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】蜀単の弓連環デッキです。黄忠は主役として固定。
【診断理由】 流行の魏単離間入りが苦手です。遠弓デッキも若干きついです。

騎兵対策や攻城の為にR王桃も投入の価値有りでしょうか。シャマカはさすがにキツイですが。
また、号令後騎兵五体がばらけて迫ってきた時の弓連環側の立ち回りも教えて頂きたいです。
宜しくお願いします。

383:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:19:36 ZpYeGV2O0
>>382
むしろ魏単だとそのデッキしんどいなあ。
騎馬単が相手ならそもそも連環先打ちで構わないと思う。
あるいは麻痺矢で数減らして足並みをそろえさせない。カクとかは真っ先に射殺すこと。
開幕さえ柵と伏兵で凌いでしまえば戦えそうだし、離間は主力分けて対応。
雲散いないなら知勇車輪も頼れる。

逆に遠弓に対してはちょっと打つ手がない感じ。

384:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:34:50 XbFIBfhw0
>>383
私の場合、孫尚香が空気になってしまっているので、麻痺矢の使いどころに注意してみます。
特に低武力の計略要員メインに当てることを意識していこうと思います。
意外にも頑張れるデッキのようで安心しました。排出停止使ってるからと負けたときの言い訳にはできないですねw
ありがとうございました。

385:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:55:36 We7/sHo2O
デッキ 粘り、陸遜、浄化、矢印、一コス馬
品 四品
軍師 魯粛
資産 フルコンプ
コンセプト 自陣知勇粘りで耐えて孫武カウンターを狙ってます。
総武力が低いためか開幕で削られて取り返せず負けることが多いです。またカウンターで逆転負けもあります。粘り陸遜固定でパーツの交換等あればお願いします

386:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:24:22 kMbTICOT0
>>378
夏候トンをUCにすれば呂布対策になる。4枚無勢での霧散の睨みは
かなり有効。王平を2.5槍(UC関羽かR張飛)に変更でどうか。
コンセプト無視気味なのはご勘弁。
>>385
もう少しテンプレに沿って記入しておくれ。
柵1、伏兵1、騎馬2で開幕削られるというのが納得できん。
総武力の問題ではないように思われる。あと知勇よりも知略の方が
粘りも孫武も効果高められるのでは?

387:386
08/05/07 18:04:44 kMbTICOT0
>>385
訂正。SR陸遜が柵持ちと勘違いしてました。
伏兵の踏ませ方とか研究してみるのはいかがか。

388:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:47:53 UF8JxDd+0
【デッキ】SR呉夫人 SR甘寧 R太史慈 R孫権 UC張紘
【品・級】2品
【軍師】コンプ仮定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】SR呉夫人+粘り連発+サブ計略
【診断理由】ムサン入りに勝てる気がしません。それに馬が入らず端攻城が止めれません。
2色でもいいので妨害orダメ系を入れたいです。
SR呉夫人 SR甘寧 UC張紘 は固定にしたいのですがやはり一色でしょうか?
R太史慈をR周瑜に変えると武力が低すぎて厳しいです。

以上です。よろしくお願いします。

389:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:22:08 2SkPLfvYO
>>388
粘り連発するなら手腕いらないと思います。
あと端攻め辛いのわかってるなら一番使ってない計略の枠を馬にすればいいかと。一番いいのは呉夫人→馬ですが。

手腕→囮か突撃兵+太→周瑜
を一度試してみてはどうでしょうか
舞って計略使えば武力は関係ないし、序盤は伏兵2枚で凌げます

390:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:47:24 L0UtaGspO
>>381
開幕に弓の援護を受けて前線で戦うのは曹仁と月姫のみ。耐久力に於いてかなり低いです。回復計略があるわけでもないですし開幕攻城取れるかは伏兵の踏ませかた次第になります。

R黄忠をR魏延、R夏候淵などの武8募持ちや超絶回復のUC黄忠に変更したり、C夏候月姫をUC楽進やUC周倉にする等すれば今よりは開幕に攻城取りやすくなるでしょう。


奥義はデッキ次第。月姫入りならば落雷強化にもなりますし知勇も選択肢に入ります。
転身再起でも増援でも連環でも混元でも虎痴連環とは相性悪くないですのでプレイスタイルで決めたら良いでしょう。


ずっと俺のターンしたい→敵陣知勇、敵陣精兵
ワンチャンスに賭ける→増援、敵城門混元
カウンターから落城狙い→再起、自陣連環、自陣混元

391:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:03:28 vcZguCgi0
最近ワンパン→ガン逃げ が多いから、
カウンター狙いにしても、自陣混元(連環)はちょっと怖いので注意

392:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:40:07 2sP9Y0ra0
三国志大戦 チャット

393:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:57:04 2sP9Y0ra0
最近始めたのですが、軍師を変えた場合
兵糧等はまた0からなのでしょうか?
軍師を変えたら何が0からスタートするのでしょうか?


394:ゲームセンター名無し
08/05/08 05:41:17 5fZklgzfO
>>393
ここはデッキ診断スレだから、質問なら初心者スレで。

ついでに兵糧は軍師変えても0にならない。
使ったことない軍師ならレベル1からのスタートだが、レベルはいくら軍師を変えても減ったりしないので心配無用。

あとメール欄にsageって入れとけ。

395:ゲームセンター名無し
08/05/08 06:29:19 jVV2tTTgO
槍単なんて趣味みたいなデッキですが、診断お願いします
【デッキ】大徳、張飛、姜維、月姫、周倉
【品】七品
【軍師】法正
【資産】購入も考えてます
【コンセプト】槍単に対応力を持たせてみた形、以前の長槍号令の再現
【診断理由】槍撃が楽しい、スキル的に単一兵種しか使えない、長槍号令にハマりすぎた等の理由で槍しか使えない、使っても楽しくない体になりました
ですが、長槍が弱体化をくらいすぎたので、軍師の変更、無号令などを考えていますが、迷走中です
槍単月姫入りでデッキ構成、戦術、軍師等アドバイスありましたらよろしくお願いします

余談ですが、槍撃技術だけははそこそこ自信あります。長槍号令で鮑大徳、孫呉を落とせる程度でした

396:ゲームセンター名無し
08/05/08 07:23:43 3/k/OgKtO
>>388
俺はジュンイク入れた形にしてみたが良かったぞ
OUT手腕、浄化、フトシ
in神速ハゲ、孫しょうこー、ジュンイク
軍師はシバイおすすめ
今は槍が弱いから1.5を特効弓とかにしてもよさそうだ。

397:ゲームセンター名無し
08/05/08 10:30:33 JOY9PA5mO
>>395
槍撃の大幅弱体化により、もはや槍撃は槍撃(笑)と呼ばれるようになりました
残念ですが違うコンセプトを見つけられた方がよろしいかと

398:ゲームセンター名無し
08/05/08 11:56:42 ych5zObUO
>>395
槍単はきついです。せめて馬を一体だけでも入れましょう。端攻め対応と矢集めできるだけで大違いです。

槍単を貫き通すのであれば現デッキで頑張って下さいとしか言えません。

399:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:06:00 jVV2tTTgO
>>397ー398
診断ありがとうございます。もう槍単はそこまで辛いですか…

確かに馬を使えないと辛いのは解ってはいました。馬単なら使えるので、しばらくはそれで練習し、槍馬が使えるようになろうと思います

400:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:34:13 hEoMClrb0
診断お願いします
【デッキ】SR司馬イ、Rホウ徳、R張コウ、Rカク、UC蔡文姫
【品・級】7品
【軍師】陳グン
【資産】SR:曹操、張遼 R:コンプ
【コンセプト】
飛天で機動力上げて機略・離間をちらつかせながら相手をばらけさせて各個撃破し、ホウ徳で攻城を取る
相手が密集していたら離間、全体強化や超絶強化を使われたら機略相手がけ、それ以外の時は機略味方がけに士気を使う
【診断理由】
序盤〜中盤までリードしているのに、最後の攻防で負けて逆転されることが多いです
必要士気の多い計略が多いからか、ここぞという時に何も出来ないことが多いのが負ける原因だと思います
SR司馬イの伏兵と機略は非常に重宝しているのですが、カクと役割が被る気もするので士気の軽い計略のUC夏候トンらに変えたほうがいいでしょうか?

苦手デッキは麻痺矢・呂布バラです


401:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:47:08 JOY9PA5mO
麻痺矢には飛天、呂布には機略相手掛けで対策は万全に見えますが‥
最後の攻防で逆転負けとはどのような展開が多いですか?
・求心+混元でつぶされる
・こちらから攻めてカウンターで一発
・ダメ計連発で部隊減らされる
など。若干総武力が不安ですが結構いいデッキじゃないですかね。

402:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:17:50 ych5zObUO
>>400
現時点でも麻痺矢、呂布バラには飛天と機略を使えば有利に立ち回れる気がしますが…

飛天→C曹昂はどうでしょう。殿馬は機略との計略相性も良好ですし総武力も上げれます。ホウ徳に殿馬掛けてカウンターなんかもなかなか強力です。神速戦法より警戒されにくいですし。

403:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:15:53 hEoMClrb0
>>401
>>402
診断ありがとうございます。
逆転されるパターンとしては、士気がカラになっている時に攻められて計略を出せずに
総武力の低さから蹴散らされる、というパターンが多いです。
攻城する時はピンポンダッシュに徹しているのでカウンターを喰らうことは無いのですが……

404:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:18:06 e+EJJysT0
>>400
麻痺矢デッキ使いの意見としてそのデッキに当たったら
寒気がするけどな。変更するならむしろ買クor蔡文姫を
武力重視のカードにすべきでは?

405:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:36:51 oB/2FWGZ0
【デッキ】似非開幕乙妨害計略デッキ
【品・級】4品
【軍師】麋竺(再起固定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】妨害計略で脳筋を暴れやすくする。
【診断理由】いろんなパターンがあって、どれがいいか悩んでます。
1 R龐徳 U張飛 R魏延 U周倉 Rカク
今日やってる途中で実はこっちの方がいいのではと言う気がしたやつです。
離間の計は積極的に掛けられるので、2色故の士気バーストを可能な限り少なく。
2 U張飛 R馬超 R魏延 U周倉 R龐統
今日使ったデッキ。序盤を素武力で押して何度か攻城を取り、中盤後半を連環で凌ぐ。
3 U張飛 R馬超 R魏延 R龐統 C月姫
総武力は低めだが、計略戦に対応。号令には連環、超絶には落雷。
4 R龐徳 U張飛 R魏延 U周倉 C月姫
もはや違うデッキですが、今回のデッキになる前にこれで勝ち越せました。


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