三国志大戦質問デッキ ..
191:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:22:22 TpQBH0vMO
>>188
>136も>168も併せて見たけれど
とにかく>188は、素の状態の武力を軽視し過ぎ
ぶっちゃけ、デッキ構築の才能まるでないんだから
素直にテンプレデッキ使ったら?
で、嫌だ。自分はオリジナルのデッキを使い続けるんだい
というなら、診断する意味もないし
自分の好きな道歩め。って感じで
192:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:22:53 8D1SPXs/O
>>186、187、189
ありがとうございますーGSR周喩買う方向で検討します
193:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:25:38 GXRW3pJp0
>>188
>>191は流石に言いすぎだとは思いますが、
デッキをコロコロと変えてると、いつまで経っても上達しませんよ。
同じデッキを使い続けて、初めて自分の腕の問題点が分かってくるんですから。
194:136
08/04/21 21:35:49 IyB3gc5u0
>>190、>>191、>>193
すみません・・・私が馬鹿でした・・・
考えてみれば負けたのをカードのせいにするのはやっちゃいけないことですよね・・・
今後は
>SR劉備,R馬超,UC張飛,R関銀屏,C夏侯月姫
を固定して自分なりに戦い方を研究していくことにします・・・
195:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:00:28 iw5Whf/V0
いやちょっと待って
兵種バランス的にそのR関銀屏の枠は凡将の方が絶対に良いと思う
それだと騎馬が1体しかいないし、1コス騎馬が居ると居ないとじゃ戦術の柔軟性が格段に変わる
1コス騎馬の扱いに慣れた頃には自分なりの戦い方が見えてくるかと
それと総武力は充分な反面、知力が低めなのでダメージ系には複数体入らないように
特に絶対に張飛と馬超を同時に殺されてはいけません
逆にどちらか一体しか殺されなかったら儲けモノで、士気差を利用してそのまま大徳で押し込めばOK
大徳は範囲が広いのが強みですので固まりすぎないよう心掛けて運用すると良いでしょう
196:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:20:05 C900CV4K0
【デッキ】R許褚 C満寵 C郭皇后 C曹植 C李典 C劉曄
【軍師】R荀ケ
【品】7品
【コンセプト】 R許褚でガリガリ
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】R許褚
【診断理由】1の頃やっていました、2はやっていません。3のプレイ回数は35回ぐらいです。
三国志大戦3は3週間ぐらい前から始めました。最初のチュートリアルでR許褚が出ましたので
R許褚を中心にデッキを考えてきました。最初は8割ぐらいで勝てていたのですが、
9品になった今、勝率が落ち込んできましたのでデッキにアドバイスお願いしたいです。
【備考】開幕 柵1 伏兵2 でR許褚で敵を削りつつ徐々に押していくタイプのデッキです。
戦場には常に募兵持ちのR許褚を置き隙を見て郭皇后の弱体+許褚の強化で攻城を狙っています。
敵城前で号令されたときは満寵で連環してガン逃げしたり。最初にこちらが一発入れてたら後半も連環で逃げます。
超絶強化には曹植で雲散したりしてます。
ただ、ダメージ計略や妨害計略を反計 看破しきれず。R許褚が機能しなくなると一気に落ち込んでしまいます。
R許褚は個人的に好きなので固定にしようと思っています。
R許褚 C満寵 C郭皇后 C曹植あたりの計略は、結構使いどころがわかってきてお気に入りです。
C李典 C劉曄は級時代には良く敵が反計もらってくれてたんですが最近では機能しなくなってきました。
デッキの枚数にもこだわっていません。SR王異やSR張春華をGETしたので入れてみても面白いかと思っています。
最近、良くあたるSR関羽デッキやR徐庶の入っている蜀デッキや、魏の神速デッキに負けてしまいます。
良いアドバイスあったらお願いします。
197:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:35:23 S55cpeVF0
>>194
英傑伝とかでダメ計を使ってみて、それぞれの範囲をイメージすると
いいかも。大徳なら範囲を目いっぱい使えば、まとめてダメ計を
くらうことは無いから。
>>196
求心、機略どちらにしても2.5弓は上手くマッチしないんだよね。
寡兵の武10弓は確かに強いんだけどね。
刹那神速とセットにして足並みを揃えさせないデッキにするか、
2色にして弓連環気味にするか、くらいしか思いつかん。
198:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:38:33 GXRW3pJp0
>>196
最低でも
C曹植+C李典→UC夏候惇 で、霧散を維持しつつ、武力をあげたほうが良いと思います。
正直、R許チョをダメージ計略で落としたら、後は乱戦だけで全員潰せるデッキになってます。
(個人的にはR許チョは無勢の舞いと組ませたいんですが)
スレリンク(arc板)
↑このスレの>>2を読んでおくと良いと思います。
1と比べると、とにかくデッキの平均武力にインフレが起きてます。
呂布デッキ以外で、1コストワラワラやると適当に蹴散らされますので。
(2時に、6枚大徳というのが流行ったのですが、今それをやると序盤が持たないという流行です)
199:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:55:14 4ZbSlNorO
>>196
神速メタなら
R虎痴 R魏延orR姜維 UC関平 Rホウ統 C郭皇后
小連環に使い慣れた頃に本家連環を使ってみると相手の動けないっぷりに吹きます
対落雷を有利に戦うのは厳しいですがSR曹操などの強力な号令があれば少しはましに戦えます
R虎痴 SR曹操 UCトン UC曹仁
虎痴が落ちても求心がまともな状態で使えれば逆に押し込める筈です。怪力でピン落雷を誘い少々の城ダメを受けても士気差を付けていき求心で押し込むのが理想でしょうか。
200:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:00:26 eV4CK0RxO
>>197
×寡兵
○募兵
>>199
下がコストオーバー
201:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:05:17 4ZbSlNorO
>>200
気が付いて訂正する間も無く\(^o^)/
202:136
08/04/22 00:24:47 4zxPHqgq0
>>195
すみません・・・自分数値と特技しか見てなくて兵種は全然見てませんでした・・・
R関銀屏は数値が凡将と同じなのに「魅力」と「勇猛」持ってるので
「凡将使うくらいならR関銀屏使った方が・・・」としか考えてなかったです・・・
203:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:55:45 5xy37ZM1O
凡将は伏兵踏み、端攻めに端攻め止め。櫓・柵の破壊、と槍が多く足の遅いショク軍には必須な仕事をこなせる
憤激戦法は1コスト同士の攻城、守城戦では鉄板。ピンチの場面で決定的な計略になる事も多く、1コスト馬に非常に噛み合った計略
そこを銀子にすると特技は多いものの、計略は特筆する程の力は無く、足が遅いので伏兵を踏んでも帰れる展開が少ない
凡将いないと馬一体(しかも高コスト)で機動力不足が顕著になり、端攻めだけで負けれるよ
こちらが攻めようとラインを上げた時、相手馬が端抜けしてきたら、槍で止めに行っても間に合わず一発貰ってしまうが、馬で止めるには2コスの馬超を端攻めの1コスに割かなくてはならず、肝心の攻めは容易く捌かれてしまい、カウンターを貰う展開に
仮に馬超を割かないと城を殴られ放題と、こうなるので、五枚大徳は槍3馬2が基本ですよ
204:ゲームセンター名無し
08/04/22 06:00:50 CVTyyRVk0
デッキ診断お願いいたします。
【デッキ】R徐庶/SR諸葛亮/R馬超/R姜維/R関銀屏
【品・級】9品
【軍師】ホウ統増援またはビジク再起
【資産】
コンプ仮定で
【コンセプト】挑発入り八卦
八卦が落ちたときは一騎当千+目覚め。
【診断理由】
開幕は伏兵2体とわりと安定した立ち上がりができるのですが中盤士気がたまった頃
武力編成が8/7/4/3/3の為武力インフレの今、2コスがやられてしまうと簡単に号令等で押しつぶされてしまいます。
槍3馬2が自分として一番扱いやすいので徐庶、関銀屏を外して関平、凡将の方が武力高くなる為いいでしょうか?
またデッキ編成を変え
R張飛/SR諸葛亮/R馬超/夏侯月姫/凡将の方が最大武力が10になる為こちらの方がいいでしょうか?
診断宜しくお願いします
205:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:25:44 b0h/MaWo0
>>204
2.5+2+八卦+1+1の八卦デッキは基本弱いので、上の形のデッキの方が良い
ただ、八卦落とす立ち回り自体にそもそも問題がある。
当千はともかく、そっから目覚めまで撃つ士気があるなら、徐庶の落雷撃っとけ
206:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:48:19 8AYkVuJz0
>>204
コンセプトを崩さず、槍3馬2で挑発を入れ、編成を変えるとなると、
まずR張飛は論外(挑発目的で入れるカードではない)
で、R姜維に武力不足を感じているようなので他挑発持ちを入れたパターン。
馬謖入り
R馬超、(R魏延orUC張飛)、R馬謖、SR諸葛亮、C廖化
張松入り
R馬超、(R魏延orUC張飛)、SR諸葛亮、UC関平、C張松
とかどうか。
ちなみに2コス槍部分は車輪&募兵持っており、知力が比較的高めなR魏延と素武力が高いUC張飛かは好みが分かれる所なので、自分で使って好きな方を選べば良。
後、もうすぐあるバージョンアップの内容がこないだのロケテ通りの場合、(実際にそうなっているかは確認しないと分からないが)
当千+目覚めで車輪はつかなくなる武力上昇値(当千が+8→+5)の模様。
207:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:31:20 kqtk1Gy50
八品、あと少しで7品な者です。
2の頃は色んなデッキを使って知恵熱出そうなほどあれこれ考えたりもしたのですが、3になりプレイ回数も落ち着いて
行き着いた所は栄斗氏が1の頃インタビューで言ってた「好きなカードを使う」ってトコロです。(自分もSR曹操大好きです)
とりあえずデッキとコンセプトを書きます。
SR曹操、Rホウトク、Rカクカ、UC楽進、C郭皇后、って感じです。
コンセプトは見ての通り騎馬単求心、刹那神速入りです。
槍多めなら求心からの弱体、槍が少なければ求心から刹那神速で制圧する感じです。
しかし超絶や車輪に対応できず、城を叩かれてリードを取られ騎馬単なので取り返しも難しく時間切れ、と…
ここで相談に乗ってもらいたいことが2つあります。
相談1、Rホウトク枠をUCカコウトンに変えるべきなのか?自分の腕前で総武力を落とすと戦線崩壊しそうな気もするのです。
相談2、軍師の選択です、SRシバイかRジュンイクが候補になってるのですが、根元一気か転進再起、精兵集陣
どちらも良さそうなのですが自分のデッキの場合どちらが有効なのか結論が出ません。
つたない文ですが、アドバイスを頂けるとうれしいです。
208:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:07:37 ptpmI+TCO
>>207
超絶→逃げる。時によっては刹那神速も使って逃げても可。呂布相手は厳しいが弱体先打ちで無計略時に落としたり回りのワラを刹那神速でさっさと落として敵の攻城力を下げる
車輪→弱体小計か求心で高武力乱戦で押し潰す。戦場中央よりライン上げられていないなら逃げる。士気がなくて城門に張り付かれてたら車輪部に当たって攻城ゲージの溜まりだけでも阻止。
209:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:30:56 ptpmI+TCO
>>207
相談部分忘れてた
@はホウ徳を夏侯惇に変えるのなら郭嘉→UC曹仁に変えたほうがよいでしょう。
Aはやっぱりどちらも良さそうで自分もどちらかとは決めがたいです。ただ刹那神速の機動力があるため転身再起はあまり使わない気がします。
210:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:22:13 aXphJ54WO
馬単で転進はいらんよ
陳羣で、再起カウント減少強化&知勇自陣貼りで求心と弱体化の強化
の二択を選択出来るようにしたほうが良い。
211:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:17:50 oCts+V8nO
【デッキ】SR孫尚香、SR諸葛亮、UC張飛、Rギエン、Cリョウカ【軍師】ビジク10
【品】6品
【コンセプト】槍八卦で対騎馬と弓は三枚→二枚、対槍は三枚×2
で乱戦と武力で押し込むデッキです。
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】SR孫尚香
【診断理由】
ギエン、張飛リョウカに三枚掛けの後、ギエンと張飛に二枚がけをして敵城門と左端に貼り付けたのですが、
ギブ号令のみで攻城できなかったばかりか全滅して負けました。
相手デッキはSR曹操、R曹ヒ、SR王異、UC楽進、Cカク皇后です。
負けた時は愕然としましたが、このデッキの場合どう攻めるのが妥当かアドバイスお願いします
212:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:48:40 ptpmI+TCO
>>211
相手が横弓と連凸と潜り乱戦とローテ防衛をハイレベルで駆使するめちゃうまい人ならそんなこともある…のか?求心打たれたならまだ分かるのですが…
デッキ相性が悪いです。八卦二人が有効そうですが馬が低武力なのであまり意味を為しません。三、四人掛けには魏武か求心で凌がれるか逆に押し返されます。一人掛けは暴勇で一方的に潰されます。
開幕に相手武将を如何に撤退させ攻城を入れた上でペースを握るかが肝でしょう。早めに遠弓麻痺矢で曹操や王異などのやっかいな計略持ちを落とし、相手が号令や妨害を使うタイミングを失わせましょう。「仕方なく」相手に計略を使わせるのが理想です
蜀の相手の足並みを崩す三大妨害計略落雷挑発連環が入っていません。そのため遠弓麻痺矢をその穴を埋めるくらい使いこなさないと勝率は上がってこないと思います。
中武力弓は号令時に役立つか計略が強いかでも無い限り存在価値はありません。
213:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:07:39 aXphJ54WO
とりあえず、八卦の片割れに、徐庶も関平すらも採用出来ず、
あまつさえ中武力の弓という、一番いらないカードが入っている時点で
デッキ完成度が相当落ちていることは、自覚して下さい。
それを踏まえて。
まず、2コストの片方を武8馬にして下さい。
八卦2人がけが死んでます。ただの武+5になってます。
それなら大徳に切り替え、全員武+5にしたほうがまだマシです。
蜀スレでも噂になってますが、槍に二人がけは、刺さらなくなったそうです。
つまり、2コスト槍で敵の槍を押さえ→武13馬が、移動速度UPを活かして壁突撃
が可能になりました。
これを利用すると、ちょっと面白いと思います。
後はまぁ、ちょっと変えようが無いですね。
張松入れて、せめて挑発が欲しいのですが、
武5弓が足を引っ張ってるので、開幕とお互いに士気の無い時を考えると、ちょっと辛過ぎますし。
最後に。
呂布ワラとぶつかったら、カードをしまうのをオススメします。
同じ実力なら、95%負けますので。
(呂布を一騎打ちで2回も撤退させれば、
流石に勝てると思うので、とりあえず5%減らしました)
214:211
08/04/23 19:38:12 oCts+V8nO
>>212 >>213
ありがとうございます。
デッキに欠陥があるのは前々から分かってました。
実は、かつてこのデッキで2品までいきましたが諸事情で一時引退し、最近復帰しました。
あの頃より格段に腕が落ちてるのかもしれません。
騎馬の件をとりあえず試したいと思います
215:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:38:57 C2ZCuYGN0
【デッキ】SRシン皇后(無勢) SR曹操 UC夏侯惇 UC曹仁 C曹昂
【品・級】九品
【軍師】司馬懿Lv.7 (主に攻めに敵城門、混元一気。赤壁とかがいたら増援)
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】求心と無勢の2択。大体が攻めの求心、守りの無勢。
【診断理由】
(1)相手に高武力槍が多い(2体でも。張飛&魏延などがいる)と辛い。
特に開幕が辛く、攻城を取られ、かつ取り返せないことが多い。
なので何か槍に対抗する手段、勿論プレイングでもいいので教えて欲しいです。
(2)使っててしっくり来なかった武将の変更。
UC夏侯惇 : 雲散ができるとはいえ、武力的に不安があり、士気の少ないときに足を引っ張っている気が・・・
UC曹仁 : 素武力と神速で選びましたが、素武力高いとはいえ、
中コストであることを実感したので、計略要因の方がいいのでしょうか?
変えるならUC夏侯惇→Rホウ徳orUC徐晃、 UC曹仁→R郭嘉orR羊コを考えましたがどうでしょうか?
また他にいい武将がいたらお願いします。
216:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:01:39 TkZ0yZp70
>>215
UC惇いないと、呂布と当たった瞬間にデッキ片付ける羽目になるよ
たしかに武7とはいえ、勇猛魅力知7なんだから使おう
これを計略要員と考えれば、曹仁入れる理由にもなる
217:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:07:28 E/Shvwix0
先日念願のR陸抗,R羊コ手に入りVerupを期にデッキを変えようと考えてみました。
今までは大徳デッキを勧められ使っていました。
【デッキ】R陸抗,R羊コ,R太史慈,UC夏侯惇,C郭皇后
【品・級】8品をうろうろ
【軍師】 再起持ち軍師?
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】R陸抗,R羊コを絡めたデッキ
【診断理由】
@小戦(+援兵)を軸に戦い、相手の号令超絶等は雲散や弱体で対処してみようと考えています。
ぱっと思いつくところで八卦3体掛けに苦戦ような気がします。
他に良い5コス案は無いでしょうか?オススメありましたらお願いします。
A4枚にして高武力2枚と小戦で開幕押し気味に進めていった方が戦いやすいのでしょうか?
Bテンプレにもありましたが、デッキ構築で槍を1部隊は入れたほうが良いでしょうか?
C2色なので軍師カードを何にすればいいのか迷っています。
あまりプレイ回数をこなしてないので再起が安定するかなと考えています。
初心者スレで聞くような内容なのでしょうか?
スレ違いでしたら申し訳ありません。
宜しければ皆様の診断お願いします。
218:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:19:48 eLNpRDk00
【デッキ】SR曹操 Rホウ徳 Rカク UC曹仁 UC楽進
【品・級】6品
【軍師】SR司馬イ
【資産】魏軍フルコンプ
【コンセプト】
求心or離間で攻め上がり、混元or増援で城ダメを取る
【診断理由】
@連環や赤壁等のダメ計に対しての部隊の分け方、
そこからの攻め
A八卦と機略に兎に角勝てません・・・
何故、負けるのかも判りません・・・
診断よろしくお願いします
219:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:46:11 t5KWADu70
バージョンアップまでの一週間を5枚忠義で過ごし、16勝5敗1分けと今まででは
考えられない勝率を叩き出したのですが、ついに弱体化されたとあって再びデッキを
大きく変えてやってみようという感じで、丁度引いたGSR周瑜で開幕乙を……
【デッキ】診断理由にあり
【品・級】おかげで5品
【軍師】GSR周瑜
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕乙狙いも、中盤以降もある程度計略戦ができるデッキ。
【診断理由】
忠義は確かにハンドスキル実質不要でした。関羽が刺さっても号令掛ければ良かったから。
しかし、3.02以降はそうはいかないだろうということで、ハンドスキルを磨くデッキを使おうと。
1、U張飛 U甘寧 R太史慈 U周倉 C月姫
馬がいないのがマイナスポイントですが、士気バースト対策の援兵、超絶強化対策の落雷入りで、
そこそこ計略戦にも対処できる。
2、R龐徳 U甘寧 R太史慈(orU張飛) C張梁(orU楽進) C郭皇后
中盤以降を弱体化の小計で凌ぎ切るパターン。だが今度は超絶強化への対応が厳しいか。
ちなみに総武力36のアレはちょっと扱いにくかった……
どっちがよりベターなんでしょうか。これ以外のものもあれば何でも。
あ、GSR周瑜も弱体化されてるぜというのはナシの方向で(ぁ
220:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:46:39 dxAXrVIj0
開幕乙でハンドスキル・・・?
221:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:08:22 vaXDvwSL0
まあ忠義でそこまでなら2品は多分落ちるなw
222:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:26:46 YPAUn1MH0
【デッキ】呂布 ・ 高順 ・ 賈ク ・ 裴元紹
【品】 8品
【軍師】李儒(りじゅ) 兵力増援
【資産】魏のLEを除きフルコンプ
【コンセプト】 ゲージが貯まるまで守備に徹しつつ、完殺 → 無双 ・ 陥陣営で轢き殺す
【診断理由】
最初は蚩尤張遼を使っていたけど士気が重たいので高順に変えた
が、イマイチ仕事をしていないような気がするので他の2.5コスにすべきか否か悩んでいます
備考
2の時から4枚デッキしか使ったことが無いので出来れば4枚でお願いします
良き案があれば宜しくお願いします
223:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:27:32 YPAUn1MH0
ごめん、sage忘れた orz
224:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:23:14 jgU65gY70
>>217
脳内デッキはスレ違い。テンプレ読んだふりして
読んでないだろう。
小戦軸に使いたいなら素武力重視のカードを
入れないと。前線の武力が低すぎる。
それに小戦、援兵を軸にするといっても、援兵使って
小戦使った時点で相手も士気7以上あること忘れてない?
そこで相手の士気6クラスの号令しのげる?
>>218
これまたスレ違い。
「自分がなぜ負けたか」分からないから診断してくれって。
こっちはエスパーじゃないんだから。
想像に過ぎないが槍兵がいないからじゃないの?
225:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:45:37 78IiCW0VO
>>222
シユウよりは確実に高順の方が良いね
デッキは問題無いかな
言う事があるとするなら
ハイゲンショウ→テイエンシの方が良いかもぐらい
とりあえずそれで頑張ってみて
詰まった時は二色も視野にいれてみては?
226:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:53:46 78IiCW0VO
連レスすまそ
>>222
それと
増援はハマれば強いけど
知力が乙なんでダメ計が怖すぎる
個人的には軍師はチンキュウおすすめ
227:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:08:58 ED8AUxTsO
>>219
開幕乙とかハンドスキルとは対極のデッキだろJK
ただどうしても開幕乙したいなら下
開幕極滅なんか今は誰でも読んでくるから、伏兵二体や伏兵と柵があるなら必ず両端に分けてくる。
そうすると、張飛、周倉は馬鹿だから伏兵怖いし、月姫は武力低いから乱戦怖くなる。
開幕取れても槍1、2発
どうせなら偽装単色でも考えるか、いっそ呉単にするかの方が思い切りが良いよ。
228:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:20:03 /8NByEXE0
>>217
大徳で8品の人が弱ネタデッキ使ったら10品固定だよ
陸抗とかマジ雑魚カードなんで
とりあえず超劣化手腕デッキ
使ってから来い
どうしても夢デッキ使いたいなら、英傑伝で使ったら?
229:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:13:02 LZhebyQrO
>>217
叩かれ気味だががんばれ…
・小戦開幕型は群雄と合わせて精兵がスタンダードなのでおすすめしない
・槍必須
・軍師は周瑜か魯粛
号令2種に雲散があるのだから武力系の妨害は必要ないです。郭皇后は槍に変更するかC曹殖を採用し、2コス枠を弄って槍なり入れればよいと思います
ほぼ現状維持
陸コウ ヨーコ Rタイシジ UC惇 Cハンショウ
ニコス槍採用型
陸コウ ヨーコ Rタイシジ UCリョウトウorR張コウ C曹殖
230:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:51:00 LZhebyQrO
>>218
・赤壁は食らう部隊を四コス以内に収めるよう動く。奥義を再起にすれば士気差をつけるために焼かせるという選択もできる。
連環はホウ徳とその他の2つに分ける。主力に連環されても求心で問題なし。連環が先に切れるし求心かかったホウ徳がいれば連環食らった部隊を守るのは容易い。ホウ徳に連環されたら無理に攻めず凌いで士気差つけるのを狙う
・離間を過信しない。先がけしても大して戦果を得られない場合も多い。求心デッキなどは相手城に逃げる→相手出てくる→求心される
で逆にぼこぼこにされます
八卦と機略相手には士気差つけられて仕切り直しから号令で一気に攻め立てられて負けているのではないでしょうか。八卦も機略も士気がたまれば最強クラスの決定力を持つ計略ですので士気をためさせない、万全の状態で号令をさせないよう気を付けましょう。
>>219
上
231:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:13:39 iuSJP4/h0
今診断してる人って基本的に前ver.基準で話をしてるから、今でも同じように使えるかわからんよなぁ
232:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:24:35 YtiDH5UYO
>>231
そんな間の悪い時期に診断お願いする人は、
そのぐらい承知の上なんじゃない?
むしろ、そうじゃなかったら馬鹿だよ(笑)
233:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:44:05 LZhebyQrO
>>231
デッキパワーの上がり下がりはあるにしてもデッキが成り立たなくなる程の変更はそうそう無いんじゃね?
極滅突撃兵?修正されてもされんでも知らんがな
(´・ω・`)
234:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:30:55 OZyrvaEi0
質問です
SR張遼と神速つかった曹仁がいる時、殿馬はどちらにかかるのでしょうか?
235:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:53:01 YtiDH5UYO
両方とも武9。
だからランダム。
つーか、張遼と曹仁いるのに殿馬は入れんだろ(苦笑)。
楽進か郭皇后入れとけ
236:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:30:45 OZyrvaEi0
>>235
回答ありがとうございます
神速そんなにいらないって事ですよね?
もっかいデッキ考えなおしてみます
237:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:36:49 vaXDvwSL0
>>230
どうもありがとうございました
次回プレイする際はそこに気をつけて立ち回ってみます
238:217
08/04/24 21:18:01 rRrK6XJP0
色々なご意見ありがとうございました。
今までのデッキでもう少し経験を積んでから診断に来るようにします。
申し訳ありませんでした。
239:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:46:25 t91v+fEk0
>>234
計略効果が被ってるのが問題
その分だけ対応力低くなるので意味が無くなる、という話。
神速号令と神速戦法(殿馬)は士気が圧倒的に違うから、使いどころも違うんだけどね。
それにどうしても突撃できない状態(長槍、大車輪、退路遮断+槍マウント)とかに対応するために
RヨウコかCカクコウゴウのどちらかが入っている場合が多いよ。
あとはUCショウカイとかRカクかな。
どれも十分な性能だけど前の二枚と比べると扱い難い感がある。
240:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:12:01 VQkazl910
>>225
>>222です。アドバイス有難うございました
ちょっと煮詰まり気味なので二色のほうも考えて見ます
241:215
08/04/25 00:54:30 28eMZA6n0
>>216さん、遅レスになってしまいましたが、ご診断ありがとうございました。
UC夏侯惇はもう少し雲散を意識した立ち回りで慣れてみようかと思います。
槍は一応ビタ止めできるように試合中に練習しています。なかなか難しいですが。
騎馬単にこだわりがあるわけではないので槍を一枚入れたりするのもいいですかね?
242:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:28:34 6CeVLhkm0
現在7品あがりたてな自分です。
けっこうアバウトな相談になるのですが、現在安定感のある4枚デッキってどんなのでしょうか?
自分で思うのは、弱体したとはいえまだまだ現役でいけそうな関羽デッキ
あと呂布デッキ、最近めったに見ない魏4くらいです。
オススメな4枚デッキをご教授お願いします。
243:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:41:01 hzDKeEQR0
>>242
Ver.up直後で安定感なんてわからんが…
離間上方修正でRカク(魏)の入った魏4は今後増えそう
あとは無勢とか
244:ゲームセンター名無し
08/04/27 08:23:28 y8Zb8gGTO
呂布は安定とは真逆の位置にいると思うんだが。
安定なら八卦だろ。
245:ゲームセンター名無し
08/04/27 12:00:19 uWW+VGxo0
R惇、R淵、無勢、R張コウ、GSRシバイ
今3品で、デッキコンセプトとしては惇と淵を同時に使おう、って感じです
復活持ちのdを突っ込ませて、死んだら淵で乱れ撃ち、
とかやってるんですが全然勝率が安定しません。奥儀は迷走した揚句増援使ってますが、いまいち感が否めないです
資産はコンプでアドバイスお願いします
246:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:06:35 VAfJ1EJtO
最近三国志始めて今日七級に上がった初心者なのですが
UC関羽 UC張飛 UC法正 UC周倉 C廖化
という大車輪デッキなのですが…これってどんな感じでしょうか?まだカード全然ないので有り合わせ感は否めませんが…
247:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:18:17 sfWKIQL5O
主力が槍で、強化一辺倒の上、車輪指揮しかないので
呂布に負け、霧散求心に負け、呉に負けますね。
有利なデッキも特にないですし。
(神速デッキも離間入れるしなぁ)
資産溜める状況かと。
関羽変えたいし、妨害かダメ計欲しいし
248:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:23:57 VAfJ1EJtO
やっぱこだわりじゃ駄目ですかね…一応勝てたんですが、やはり諸葛亮デッキにしておきます。
ありがとうございました!
249:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:12:12 BitM26I0O
>>246
低資産車輪デッキとしては悪くないですよ。C廖化→C張松にすれば対応力up+一騎討ち時勇猛確定。
250:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:06:08 vgtalAPX0
【デッキ】R、太史慈 ろしゅく しゅち しょかつきん かんとう 呂範 ていふ
【品・級】10品
【軍師】呂蒙、ろしゅく
【資産】呉、ほぼ
【コンセプト】基本は弓で相手を近ずかせず、全滅させたところで攻城、あとはほうっておき、タイムアップをまつ
【診断理由】伏兵が一部隊しかいないのであともう一部隊を入れようと思いますが、どれを入れていいがわかりません・・・。
基本すべて弓にしたいんですが・・・・よろしくおねがいします。
相手が使ってきて勝ったことがなかったので、自分も作ろうかとつくったんですが。
自分じゃどうも負けてしまう。
251:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:38:20 oifRk8uZ0
>>250
コストオーバーしたデッキ使えるのか
すげえなお前。帰れよ
252:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:48:17 GgWHSqVM0
>>250
まず>>2読んで下さい
コスト計算も計略の把握も出来なくては負けて当然でしょう
司空や丞相になれる腕があっても絶対負けます
一兵種に偏ったデッキで通用するのは、機動力で大幅に有利になる騎兵単だけです
弓中心の麻痺矢号令デッキですら槍兵一枚くらい入れるのが普通です
更に、資産が「呉、ほぼ」とあるのに、何故SR呂蒙もR孫権もSR陸遜も入れず、R丁奉もR周瑜も入れないのか分かりません
253:ゲームセンター名無し
08/04/27 21:31:51 ui1Ntxok0
>>250
wiki読め。診断してもらうレベルじゃない。
デッキだけじゃなく、>250の知識も含めて。
254:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:58:26 pVBdCJk80
あまりにも、かわいそうだからやってやるよ
一品の俺でよければの話だが・・・・
まず低品ならジュンユウで流しとけばいいと思うよ
でもそれだと上に行ったときに苦労するからとりあえず槍を入れようね☆
後、召喚計略は一枚だけでいいと思うよ
とりあえず高武力槍と号令を入れてみたらどうかな??
太史慈 周泰 孫権 董襲 凌操なんてどうかな??
呉バラはいつの時代もいけると思うよ
勝てないようだったらダメ計をいれてみたらどうかな??
もし弓が大好きなんだったら弓連環なんてどうかな??
UC甘寧 太史慈 厳顔 R孫尚香 ホウトウ 軍師は増援がいいかな
応援してます 頑張ってね☆
255:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:21:55 Ayttdra9O
優しい奴がいて良かったな ただ俺はお礼のレスすら無いと予想w
256:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:56:16 28VkbN9i0
>>250
では私も、たかだか7品ですが・・・。
コンセプトにある「全滅」と、診断理由にある、「伏兵をもう1部隊」、
「基本弓だけ」ということで、
SR周瑜(Ver2)orR周瑜はどうかな。運がよければ攻城できるかも。
ただ、見たところ、タイムアップまで放っておけるほど頑丈に見えない。
というか、神速or白銀1発で攻城できそう。多分槍単号令にも押される。
さらに、その弓単の内容では魏で弓単組んだ方がまだましなほど、
青い国の面目がつぶれていると思う。(麻痺なしの個人技で足りるなら魏弓単が主流に
なれてるはず)
そもそも、相手が強い弓デッキを使ってきたのなら、まずそのデッキを
使えばいいと思う。ほぼコンプ・・・だよね。
257:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:04:48 oKH9BeFe0
【デッキ】SRシバイ、SRカンネイ、UC曹仁、UC浄化爺、UC楽進【軍師】安定を取って再起持ちの軍師、またはSR周愉
【品】1品
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】SRシバイ、SRカンネイ
【診断理由】
1、5コス枠をUCソウジンか祖モかと悩んでいます。
ご教授お願いします。
258:ゲームセンター名無し
08/04/28 04:18:08 wVNEao/iO
二色って開幕に計略使ってでも攻めたいんだよ。たつお型機略とかの立ち回り解るよね?
計略使って攻め城取れればよし。取れなくても相手が計略使ってくれればよし。要は士気漏れしないようにしたいんで
で、たつお機略なら誘導に投げ車輪と開幕からイケるけど、1・5枠が曹仁だとなかなか厳しい
て事で断然ソモを押す。多分ヨウコを押す人が多いと思うが、今の刹那号令は範囲・カウント共に歴代最低クラスな上に微妙に粘りと被る
なので知力3差&魅力差し引いても断然ソモ。まさにギと呉の計略いいとこ取りじゃないかな
259:ゲームセンター名無し
08/04/28 08:34:43 3hHeZsBb0
診断お願いします。
【デッキ】SR呂蒙、R孫尚香、UC蒋欽、UC魯粛、UC諸葛謹
【品】10品
【軍師】GSR周瑜
【資産】コンプ前提
【コンセプト】序盤は柵で凌ぎ士気が溜まり次第突撃兵を端攻め+弓マウント、
まとめて出てきたら麻痺矢や業炎で撃退、が基本戦法です。
伝授や長槍などの士気の軽い強化で押してくる場合は弱体弓や憤激でかわします。
【診断理由】
手腕に勝てないです(特に遠弓入り)・・・
素武力を犠牲にしてでも蒋欽→R孫権にするべきでしょうか?
また、1コストも結構悩んでます。魏の使用率が上昇し離間が増えてきたので
弓を3部隊にしてでもUC張紘を入れた方がいいでしょうか?
260:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:49:19 80YClY9BO
診断お願いします。
【デッキ】SR司馬慰・R馬謖・UC張飛・UC厳顔・C劉ヨウ
【品】4品
【軍師】G縻竺
【資産】コンプ前提
【コンセプト】開幕憤激や挑発を使い功城をとる。 号令のぶつかり合い時は槍を早く張り付かせ連突します
【診断理由】
このデッキで20戦ほどしてきましたが2勝1負が多くなかなか昇格戦に行けません神速や呂布ワラに勝率悪いです
6枚型は扱えません。
261:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:57:09 vfl6AyFPO
>>259
UC張コウとR孫権は呉で迷ったら入れとけな鉄板カードです。入れて損はありません
ただ、2.5 1.5 1.5 1.5 1
の形は一般的に使いにくいです
麻痺矢に突撃兵でいくなら
SR呂蒙 UC甘寧 UC魯粛 UC張コウ UC韓当orC呂範
麻痺矢手腕ならば
SR呂蒙 R太史慈 R孫権 UC張コウ UC諸葛謹orUC韓当
のように、2.5 2 1.5 1 1 で高武力2体は大分安定感ありますよ
麻痺矢に対して遠弓手腕は相性激悪ですので開幕で一発入れて守るか城テク使ったガン守りからカウンター入れるか敵城前業炎にすっぽり相手が入るとかしか思い付きません。
262:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:26:36 i1ukWkYy0
【デッキ】SRシバイ・UC黄月英・UC楽進・Rキョウイ・R馬超
【品・級】10品
【軍師】ビジクLV6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】機略を使いたい。突撃用の壁として黄月英を入れてみました。
【診断理由】昨日3戦中2勝とかなりうれしい戦績だったのですが、2コスの武将で悩んでいます。
槍をもう少し武力の高い武将に変えるべきか、1コスの楽進を妨害持ちにするべきか、キョウイをほかの武将に変えた場合リョフ対策としてトンを入れるべきなのか。
診断よろしくお願いします。
263:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:48:16 FC5zApUdO
二色機略の診断増えてるがどれも単色なほうがマシなレベルだな
264:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:55:07 vfl6AyFPO
>>260
神速には挑発、憤激で泥試合に持ち込む。離間を主力がまとめて喰らったら終わります。楽したいのなら劉ヨウ→C趙塁。機略味方掛けようとしたところに離間を喰らう可能性があるので機略味方掛けは使い所が限られます。
呂布ワラ相手は士気無駄遣いしない。挑発か機略雲散ができないときに無双されると全滅しかねません。ただ、呂布が挑発で落とせるときは相手の攻城タイミングをずらしたり、城殴れたり、相手の士気溢れたりすることが期待できるので落としておきましょう。
265:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:03:09 vfl6AyFPO
>>262
撹乱用や一攻めで大打撃を与える為としてのUC黄月英は分かりますが号令時の壁役にいれるもんじゃありません。壁役ならUC周倉のがいいです。
2コスだけ弄るならR馬超→Rホウ徳のほうがいいんじゃないですかね。当千使うだけの士気は余らなそうですし。
266:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:48:12 3hHeZsBb0
>>261
遅れて申し訳ない、診断ありがとうございます。
麻痺矢は攻めの判断が難しいと思ったから突撃兵を入れようと考えてましたので、
上のデッキ案を参考にさせていただきます。
267:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:21:52 xYSW1n3G0
診断お願いします
【デッキ】SR董卓、Rカク(群雄)、UC公孫サン、C胡車児、UC董白
【品・級】八品〜七品を行ったり来たり
【軍師】C陳宮Lv13
【資産】群雄はコンプ
【コンセプト】
暴虐と完殺を使い分ける。
基本的に相手が雲散なしの号令系なら暴虐、それ以外なら完殺二度がけを狙う。
【診断理由】
呂布や高順などの超絶強化が相手にいると苦しいです。
大流星や麻痺矢相手も苦手で(特に遠弓撃陣)、 柵を壊しに行くのが遅すぎるのかなかなか攻城が取れません
(士気が5程度溜まった後で攻めるようにしてます)
暴虐を使う機会が少ないので、高順やRチョウリョウに変えたほうがいいのかどうかも悩んでいます。
変えると号令系に弱くなりそうなので。
268:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:05:22 i1ukWkYy0
>>265
やっぱり黄月英は要らんですかね
診断ありがとうございました。
269:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:22:23 XupitZY20
>>267
まず基本の高順入り暴虐を試して欲しい。4枚構成でもKJAの御陰で多少の端攻めは無視できるよ。
それに高武力が2体いれば初心者にも扱いやすいです。
コンセプトが暴虐と完殺なので残り1.5コスは大体決まってしまいますが。
暴虐は呂布ワラや粘りなどに弱いです。
城ゲージを犠牲にして志気差つけてカウンターを狙わない限り勝てないと思う。
あと弱体化した上にコンボ前提の軍師チンキュウは暴虐だと厳しいのでは?
270:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:51:05 vfl6AyFPO
>>267
暴虐は城ダメを喰らう点で非常に重い制約がかかった号令のため使いにくいです。カウント数が五分の英傑号令などで凌がれると少しの士気差で城ダメ分損することになります。そのため、攻城力のフォローに部隊数を増やしたりKJAを入れたりとデッキ幅が狭まります。
その点白馬陣と完殺は優秀です。そこそこのスペックと汎用性の高い計略を持ちます。
白馬陣に足りない武力でのアドバンテージを得る完殺。完殺後に敵を逃さない、又は敵を撃破した後の素早いカウンターを行える白馬陣と計略同士のシナジーも期待できます。
逆に暴虐は白馬陣と速度上昇の点で重複し、完殺と武力面でのアドバンテージの点で役割が重複します。暴虐はを使うなら白馬陣+完殺は両方入れる必要はないでしょう。せめてどちらか片方。
幸い暴虐はあまり使っていないようですので白馬陣+完殺のデッキで考えさせてもらいます
群雄単デッキ例
R高順or華雄 白馬陣 完殺 R呂姫orCリカクシorSRサジ C程遠志orCハイゲンショウorC張梁 軍師陳宮orデイコウor李儒
槍を一本入れればどの組み合わせでもかなり戦えます。知略白馬陣、馬鹿完殺などを使い機動力と手数で押さえ込む形です。
271:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:01:31 vfl6AyFPO
>>267追記
完殺も白馬も結構呂布に有利を付けれるカードなのですがさらに呂布相手を有利にするなら
Rホウ徳 UC夏候惇 白馬陣 完殺 C程遠志 軍師陳羣
なんかで大分に有利かと思います。
白馬陣+完殺で主力計略になりますので各勢力優良2コスト+1コストでデッキとして成立します
↑に書いた魏群デッキや、蜀群で
R魏延 R馬超 白馬陣 完殺 C張松
とかでもかなり戦えます
272:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:36:07 vfl6AyFPO
>>267さらに追記
vs流星
開幕は柵壊し程度にしておき撤退は2コストか3コストでとどめる。
中盤の流星ガン無視して士気差を付けた上で攻め立てるのも有効。でも士気は溢れるくらいなら白馬陣打っときましょう
奥義業炎や連環が考えられるので転身再起があると心強い。
群雄ならば奥義優先順位は増援再起知略>連環馬鹿。厄介なダメ計や超絶がある場合は妨害陣略もそれなりに有効ですが増援でワンチャンスにがっつり減らすか全滅再起から白馬カウンターが安定。
vs麻痺矢
開幕はvs流星と同様。基本的に無理しない。麻痺矢手腕には白馬陣からの連突、端攻城が有効。白兵戦で弓集め、城突、ビタ止まりなどの各種テクが上手いと白馬陣無しでもかなり押せる。
マウントを取られるとどのデッキであろうとかなりつらいので戦場中盤で如何に相手の戦力を削るかが大事。
ラインを上げられてしまったら完殺や白馬単発打ちでなく最後の切り札に完殺二度掛けや白馬完殺を使うために士気と味方兵力を残しておきましょう。
さりげに知略白馬陣や知勇白馬陣はかなり有効。
白馬陣があれば遠弓は大して怖くないです。突撃スキル磨けばカモにすることさえ可。
273:ゲームセンター名無し
08/04/29 02:49:50 lV4fCtp40
【デッキ】孫武デッキ
SR陸遜・R徐盛・R孫尚香・UC張紘・C淩操
【4品】
【軍師】SR周瑜Lv8・呂蒙Lv5・ 魯粛Lv9
【資産】SR甘寧以外コンプ
【コンセプト】夢の孫武+援護兵のコンボ目的
2では王者デッキ使ってたので単純に武力上昇値が大きいのも魅力的
【診断理由】この構成だと火計が無いのでどうしても呂布ワラに弱くなってしまうのと
兵種バランスも得技も完璧なハズなのに使ってると何かパンチに欠けるのが悩み
この際援護兵が無くても良いので、
王者デッキみたいな押し込む場合の構成を教えてください。
274:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:03:36 am758XZoO
そもそもラインを押して→王者で蹂躙(とどめ) と、
ライン上げた状態から溜めると、溜まりきる前に潰される陸くんは、性質が全く逆。
(2のSR陸さんもそうだったでしょうに)
まず言えることは
2コスト武8+武6の弓>>2、5コスト武8+武3弓2体
太史慈+陸くん+手腕+朱桓+張コウでも良いんじゃない?
(孫呉→手腕)
武力の低さが気になるけど、女性入れるよりはマシだと思う。
275:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:50:39 7FWpCEmxO
>>273
つ SR孫堅 SR陸遜 UC黄蓋 UC韓当 UC張コウ 軍師は魯粛か周瑜で安定。知略孫武や知略天啓も嵌まれば強い。
敵城に張り付いて打てれば勝ちといったら天啓だよ!士気12溜めて孫武→天啓→落城とか決まると脳汁もの。雲散と呂布に弱いのは特性上仕方ない。
276:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:26:12 1HquSw8T0
>>275
知略天啓・・・?メリットとデメリットが噛み合わなくないか?
ていうか天啓打ったらもう孫武いらんだろうし城を落とす前に全滅だろ。
277:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:59:42 SNa88T9gO
>>275
天啓のためにライン上げるなら手腕なり、赤壁でよくね?
なんで孫武なの?
278:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:33:34 7FWpCEmxO
>>276>>277
診断デッキに入ってたんでなんとなく孫武残しとうかなーと。でもデッキ自体はネタじゃなくてガッチガチだよ!だよ!
279:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:15:03 uVlcey/u0
【デッキ】蜀群無号令デッキ
SR趙雲 SR左慈 UC関平 Cリカクシ C月姫
【品・級】6品
【軍師】第一候補 カク その他候補 バショク ビジク
【資産】蜀 群 コンプ
【コンセプト】人馬と変化を使いたかったため、蜀群を合わせてみました。
基本は開幕に多少なりとも城ダメを奪って、後半は精兵で守りたいです。
【診断理由】開幕に城ダメを狙いたいが無号令の割には武力が低いのではないか?
相手の号令に変化を絡めるだけで対応できるのか?
1.5コス枠(関平・リカクシ)には他にどんなカードが合いそうか
その他何かあれば宜しくお願いいたします。
280:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:33:13 1HquSw8T0
キーカードの武力がどっちも低いという都合上、2,5+1,5+1,5+1,5+1
の構成はあまり賢明とは思えない。2,5+2+1,5+1+1にして、武力バカ
の張飛などでテコ入れしたり、ゴリラを入れたりと、開幕を有利にしたい
ならある程度の知力は捨ててでも武力枠を増やすべき。
号令に関しては頑張り次第で趙雲が何とかしてくれるかと。
281:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:43:43 J3VJ+S5T0
【デッキ】R孫権 旧UC徐盛 UC程普 UC韓当 UC張昭 C凌操【軍師】R陸孫
【品】2品
【コンセプト】柵中心呉バラで太慰を目指してます
【カード】フルコンプ仮定
【診断理由】
今回のVer.upで呉バラでも戦いやすくなったので上を目指して見ようかと思います。相手のキーカードを麻痺矢で潰してのカウンターが基本です。
旧UC徐盛をR丁奉にしたこともありますが武力UP2差から徐盛の方があっている感じです。勝率自体は上がっていますが太慰どころか一品にもとどきません。なにか改良点があればご教授下さい。
282:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:04:10 1HquSw8T0
遠弓陣を敷けば徐盛でおk。
283:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:08:34 HjV+Is9r0
ID:1HquSw8T0ってあきらか低品だろ
あえて変えるなら程普を董襲 韓当を大水計対策にミカンかな
284:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:17:26 r3NvGxwZO
>>283
sageも知らない初心者に構うな
285:>>250のものですが
08/04/29 21:26:21 ZNZOknzY0
>>254さん>>256さんありがとうございました!
自分がコスト計算するの忘れていたのにわざわざアドバイスくれるなんて・・・
本当にありがとうございました!
286:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:34:59 oJFxG9gT0
>>279
人属性で使いやすいカードあげてくと武力要員が呂姫、リカクシ、関平、シュウソウ、ゴリ辺りで
計略要員がチョロ、龐統、陳欄辺りかな。
とりあえず号令対策で龐統は入れた方がいいのでは。
コンセプト無視な上に俺のデッキになっちゃうけど、人馬ワラデッキにして手数で圧倒するのも良い。
群雄のワラワラ軍団は粒ぞろいだぜ。
287:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:42:37 uVlcey/u0
>>280,286
アドバイスありがとうございます。
人馬ワラも視野に入れて、大会までもう少し時間がありますのでじっくりと試していきたいと思います。
288:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:59:26 7FWpCEmxO
>>281
伏兵入れないと相手のUC張飛やRホウ徳などの脳筋が乱戦や低武力弓を気にせず突っ込んでくるため開幕に柵を壊されやすいです。
柵が一枚減りますが相手2コストが落ちることがある+開幕相手低知力が柵に近寄りにくいという伏兵のメリットは結構なものです。UC張昭をUC張コウにしたりC藩ショウにして試してみて下さい。
289:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:43:48 z9yeWEzh0
【デッキ】SR張角 UC公孫サン UC徐晃 UC楽進 C曹昴 軍師Rジュンイク
【品・級】9品
【軍師】Rジュンイク Lv5 Cカク LV5 CチングンLv3
【資産】R高順 R呂姫 R華雄 R羊コ R張コウ Rカク(魏) UC、Cはほぼコンプ
【コンセプト】張角で復活させながら、精兵集陣の上で延々戦う。
【診断理由】車輪と長槍が苦手です。
ただの槍なら玉砕覚悟で突撃すればなんとかなりますが、近寄れないことには何とも出来ません。
UC関羽、R魏延、UC関平は泣きたくなります。
290:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:00:39 hx/qNqxS0
【デッキ】麋夫人大徳デッキ
SR劉備、R魏延、R趙雲、C夏侯月姫、(Ver2.0)SR麋夫人
【軍師】SR司馬懿 Lv9
【品】現在6品・7品をループ
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】開幕伏兵を劉備、月姫で探しつつ麋夫人でこっそり端攻城
中盤は大徳なり車輪→神速で敵を撲滅 2コス主力が全員募兵持ちなのでぶつかり合いからのマウントも強み
根元は自城前に設置
【診断理由】
前のバージョンの忠義にも随分悩まされましたが、勝てないことはありませんでした。
が、今のバージョン。 麻痺弓号令には全くといっていいほど勝てません;
対呉戦のときは増援1択で開幕押してみるのですが、高武力弓(R太史慈、SR呂蒙)に弓を浴びせられ低武力槍が蒸発します;
大車輪の弱体化も受けて前の様に 大車輪→神速で撲滅も難しくなってきました
魏延くんはやはり引退なのでしょうか?
それと、苦楽戦で雛にピンで落雷を落としてもランダム幅でミリ残るのですが、月姫もやはり力不足でしょうか?
デッキの大幅な改善が求められるのなら、そこのトコもよろしくお願いします。
麋夫人入り大徳で3を始めてここまであがってきたので麋夫人は固定でよろしくです
(試合中は絶対に飛び込みません。とゆうか飛び込んだら負け確定なので、完全に魅力持ちのマスコット騎馬として扱っています)
制限の中の診断とあって自分勝手かと思われると見られますが、診断よろしくお願いします。
291:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:24:49 7FWpCEmxO
>>289
張角ワラは6枚の方がいやらしいし神速使う士気なぞないから
徐晃→C張梁+C雷薄
槍なんぞ城に張り付いて槍消えた奴のみ相手に白馬陣から馬で連突。さらに上記2枚で攻城に向かえばなお良し。城門車輪ならば黄巾で簡単に返せます。号令付きの時は両方併用しても良いです。
黄巾ワラは城周辺の攻防が主のデッキですのでGCカクの陣略の方が城付近で効果範囲に入れやすいです。
292:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:31:01 fRCCOeiJ0
>>289
>>291に同意。どうせ白馬と太平しか士気使わないんで。
ぶっちゃけ、群雄単で良いんじゃない?
293:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:58:46 7FWpCEmxO
>>290
月姫は脳筋対策と局地戦用としては全然現役ですしR魏延も間違いなく強カード。ビ夫人以外は完全ガチ大徳です
麻痺矢は不利な相手ですが戦略が診断文章を見るだけでも稚拙な点があります。デッキよりそちらが問題。
まず、
・車輪使ってから神速。
無駄です。単発大徳使いましょう。若しくは士気溜めて大徳からの車輪、神速等。
・開幕増援ガン攻め
城は殴れるでしょうがその後の相手のカウンターが厳しくなります。
簡単にライン上げられて麻痺矢マウント態勢まで一気に持っていかれて殴った以上に殴り返される可能性は高いです。
開幕は控え目に柵壊し、頭数減らし、伏兵踏み程度にし、撤退は劉備+2コス(趙雲は駄目)程度に抑えましょう。
それに開幕増援は軍師司馬イ入れた意味がありません。地属性居ないですし偽装混一するなら混一しか使わない位の気持ちで。
・井戸ダイブ絶対しない
微々たるものとはいえ一応復活計略。主戦略に組み込まなくとも主力が全て落ちている等使った方が良いタイミングは存在します
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5176日前に更新/483 KB
担当:undef