三国志大戦質問デッキ ..
144:ゲームセンター名無し
08/04/17 02:26:07 NwyiRECx0
>>141
舞ってから相手が攻めてきたときに、
兵軍連環→白馬(陥陣営)とか上手くいけば落城コースなので、SRリジュが結構オススメ。
舞わない状態で号令打たれても、横弓ぐらいの妨害でまともに勝負せずに、
白馬+陥陣営でのカウンターを狙うべし。
相手に落雷持ちが入るのならば先に白馬陣うって、ローテーションとかで狙うのも悪くないし、
公孫サンと重ねていればゲッキ相手ならまず高順は落ちない。
>>142
圧倒的に大徳。
範囲も大きいし、2コスだし、知力もそこそこ高い。
また、蜀の流行で落雷入りが多いし、求心、機略相手だと城ダメとっても効果時間差でカウンター食らうことも。
呉相手は、粘り、火計、転進と色々と天敵が多すぎる。
145:ゲームセンター名無し
08/04/17 02:39:51 bwWHemNX0
>>134
槍の武力が2+3程度では前線が持たないので
R太史慈→UCリョウ統 カン沢→諸葛キンor呂範に
するのがいいかと思う。
…手腕メインになる気がすごくするけど。
146:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:50:24 yZcZtzCOO
診断お願いします
【デッキ】SR左慈、R鄒、C呂範、UC魯粛、C裴元紹、C程遠志、C潘璋
【品】7品
【軍師】周瑜(極滅業炎一択)
【コンセプト】開幕3伏兵から変化の術で左慈を突っ込む
突撃兵と変化で足並みを崩し続け、余裕があれば苦楽の舞い
【診断理由】元は頂上対決に出たことのあるSR左慈、R鄒、UC韓当、UC魯粛、C張繍、C程遠志、C潘璋で、そこそこに勝ててはいましたが、
韓当が低知力かつ計略が微妙な為、変更してみました
復活3に伏兵3と特技面は悪くないのですが、あまりに武力を捨て過ぎでしょうか?
147:ゲームセンター名無し
08/04/17 10:54:36 xA0zkymvO
前回は診断ありがとうございました
アドバイスを元に変えてみたので診断よろしくお願いします
【デッキ】R孫策・R孫権・R孫尚香・Cカン沢・C凌操
【品】4品
【軍師】SR周瑜かR陸孫
【コンセプト】相手デッキによって英傑と雄飛を使い分ける。守りは連環や極滅
【診断理由】雲散対策に英傑号令を入れて見ましたが勝率はあまり変わらずでした・・・
やはり雄飛メインでは特種な形がいいのか・・・
148:ゲームセンター名無し
08/04/17 12:13:31 bQXVF4uwO
大戦1の頃はプレイヤースキルが低かったので、確かに七枚以上の悲哀でも舞わずに勝てたりした
だがスキルの底上げがされている現状、基本的に苦楽を舞う前提じゃなければ勝ちきれない
つまり舞前提なら伏兵より柵だって事。
そして弱体弓は便利だけど、変化に突撃兵と低士気計略は揃ってるんだからいらない。武3の韓当が良い
149:ゲームセンター名無し
08/04/17 14:10:35 yZcZtzCOO
>>148
ありがとうございます
士気はほぼ変化と突撃兵に回してるので、とりあえず元のデッキでやってみます
ただ関羽と徐庶の流行の為か、舞わずに枚数の差を生かした方がいい場合が結構ありますが
150:ゲームセンター名無し
08/04/17 14:58:58 bQXVF4uwO
苦楽の第一目標は舞をいい形で舞う事
ライン上げて、伏兵温存して、舞う。これが出来たら徐庶は特に問題にならないよ
あとは関羽だけど舞わないで守れるか攻城取れるのは、あなたが凄く上手いか相手がワラ対処が出来ず下手かのどちらかだね
上手かったらすぐ上がれるんで頑張って
151:141
08/04/18 00:46:40 VOk9Lg8L0
>>144
有難うございます、SR李儒は持ってませんが安いみたいなので買ってみます。
それで連環の配置場所ですが、敵陣と自陣のどっちがいいでしょうか?
状況次第とは思いますが、何か目安みたいなものは有るでしょうか?
152:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:18:17 hUrvQfBg0
>>151
自陣張
開幕で城ダメ引き分け以上に持っていく自身があるなら自陣張り。
目安としては一番手前にある櫓がギリギリ範囲に入らないぐらい。
城に張り付かれた奴を遅くしてもしょうがないし、騎馬マウントを防ぎ、
なおかつできるだけ前に出せる位置ということで。
敵陣張
開幕を取る場合、開幕負けそうな場合
開城内突撃もできないように貼るのもいいし、
馬が少ない場合は、もう少し手前でもいい。
敵陣に配置する場合は攻城ずらしを積極的にすること。
連環範囲でも意外と動けるので連環あるからと侮っているとあっさり阻止されます。
挑発や落雷がいる場合は開幕以外で使ってもそれらでしのがれる可能性が十分ある。
全部ににいえる事は
「相手が横のラインで密集しやすいところに置く」
これを満たせれば、必ずしも上記のような場所におく必要もないです。
求心なんかいい例ですね、号令するときは一列ですからどこでも効果を発揮できます。
153:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:22:34 4RS1H/f7O
>>147
雲散使われて嫌ならこっちも使ってやればいいじゃない
つ 槍策 UCトン UC楽進orC曹昂orC牛金orUC李通 C郭皇后 Cカン沢
154:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:26:04 PSvPGhkm0
診断お願いします。
なかなか一品に上がってから勝率が安定しないので宜しくお願いします。
【デッキ】SR呂蒙、UC諸葛瑾、Ver2UC諸葛恪、SR王異、C李典、C劉曄
【品・級】一品
【軍師】SR司馬懿
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】基本は士気9からの麻痺矢→反計、士気がなければ麻痺矢基本の
根元へのコンボ。
【診断理由】総武力が弱いのでラインを上げてからの麻痺矢使用で向こうも計略使用で
反計失敗して乱戦になるとゴリ押しで
落城させられることが多いです。苦手デッキは引きこもり八卦大徳求心、
呂布ワラ、その他ワラ系。
麻痺矢使用でも武力が3しか上がらないのでなかなかゴリ押しに
勝てません。やはり一色麻痺矢手腕(テンプレ麻痺矢)に変えたほうが勝率が
上がりますか?その他このカードをこうした方が良い等あれば
ご教授の程宜しくお願いします。
155:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:30:30 PDGVmqKTO
引きこもり相手がキツいって言うけど、能動的に攻められない麻痺矢で二色のデッキが出てきたらそれこそ誰でも引きこもって士気溜めるよね
単色麻痺矢のが数段強いと思うよ
156:ゲームセンター名無し
08/04/18 10:37:55 4RS1H/f7O
>>154
混元と属性合ってないのと士気溢れが多そうなのと号令デッキなのに高武力が一人なことといろいろ問題点を感じます。
近づかなくていい麻痺矢に体当たり反計の劉ヨウは微妙です
王異や李典の計略は優秀ですがデッキ完成度としては援兵手腕転身を入れたテンプレ麻痺矢手腕の方が二色より優れていると思います。
157:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:26:56 JxcwhzXLO
>>1
158:ゲームセンター名無し
08/04/18 17:14:58 OOtKV9qd0
>>147
具体的な勝ち筋負け筋がないと判定しづらいけど、推挙雄飛を
効果的に使える場面はあったのだろうか。
カン沢はスペック的にも微妙な気がするし、槍が足りないわけでも
ないから諸葛キンあたりに差し替えるのはどうか。
(お手軽な陣略対策にもなるし)
あと呉の1.5槍は個人的には董襲をお勧めする。
159:ゲームセンター名無し
08/04/19 11:01:49 aX2S8Fp10
【デッキ】SR馬超 SR趙雲 R徐庶 R諸葛亮 軍師麋竺・奥義陣略
【品・級】10品
【軍師】 軍師麋竺・奥義陣略 白銀の獅子がダメ計でやられない様にです。
【資産】コンプ仮定で宜しくお願いします。
【コンセプト】八卦からの人馬のコンボを考えているのですがどうでしょうか?麋竺は呂布等のピン撃ち用です。
【診断理由】コンボが温い気がしたので、相談させて頂きました。
160:ゲームセンター名無し
08/04/19 12:17:30 IeWL2iRb0
>>159
人馬は武力上昇から考えても号令コンボするほどの価値はないよ。
局地戦で先出しして相手に士気消費をを迫ったり、武力の弱いところから突き崩して
数的有利を作り出し、その後の号令ぶつかり合いや城攻めを優位にもっていくためのもの。
そのデッキの場合、突撃するための壁役が馬しかいないのが大きな弱点。
全武将が計略要員なのも武力を圧迫してきつい。
人馬とジョショは諦めてUC張飛、月姫、凡将とかでいくのがベター。
161:ゲームセンター名無し
08/04/19 12:37:55 Qh4kk8JLO
>>159
八卦+人馬は士気10使ってまでやることかというとちとパンチ不足。もう少し士気をためて八卦二度掛けを使った方が相手としては嫌です。
人馬 UC張飛 八卦 UC周倉 C張松 軍師ビジクorホウ統
なんかが人馬入り八卦のありがちな形ですかね。挑発や八卦一人掛けなんかで泥試合になってくると趙雲の計略や復活が活きます
162:ゲームセンター名無し
08/04/19 16:23:08 aX2S8Fp10
>>160様>>161様、アドバイス本当に有難うございました。確かに、人馬ではパンチ不足だと思います。
そこで考えたのですが、徐庶を関平等の1.5コスを変更してみるというアイディアが浮かんだのですが、駄目でしょうか?
Wライダーで遊んでみたいというのが本音なので、大変申し訳ありませんが馬超と趙雲は外せないのです。
やはり、1.5でコンボに使えるのは厳顔、関平、馬謖などでしょうか?
163:ゲームセンター名無し
08/04/19 16:42:00 Qh4kk8JLO
>>162
馬超趙雲をRにして圧縮Wライダー関平八卦連環強くね?
まあそれは冗談としてもWライダーなら無理に計略コンボしないで爆発力の馬超、小回りの利く趙雲で単体強化頼りのデッキがいいと思う。
白銀 人馬 R魏延or弓爺 連環 奥義再起
でどーでしょ
164:ゲームセンター名無し
08/04/19 18:25:33 rtAQwaghO
>>162
Wライダー前提なら、正直 人馬→白銀
のほうが、よっぽど強いコンボなんだけど
(士気10同士のコンボと仮定して)
士気6計略が3つもあるのは重過ぎる。
大戦2でWライダー八卦やってたけど、
これのキモは
「3人がけが体力徐々に回復で、ライン維持とゴリ押しに向いていた」
からであって、今は八卦の効果が違うので、使い方が根本的に変わる。
今の3人がけを考えると、知9の徐庶を保護する理由が無い。
(武力馬鹿のほうが合ってる)
後ね、2人がけが死んでる。Wライダーの計略が、共に速度上昇。
一人がけなら! と思うかもしれないけど、
正直一人がけかけるなら、高武力槍にかけるほうが守備が固いよ。馬より。
最初、徐庶→厳顔で、
厳顔が攻城取り、Wライダー+諸葛亮が城を守る構成を考えたけど、
3の武力インフレ+八卦の効果変更で、
正直、Wライダーと今の八卦は相性悪いわ。
唯一の槍が武3というのもねぇ。
徐庶→関平はもっと駄目。弱体化入り求心や、廖化入り大徳に不利すぎ。
端攻め耐性が低過ぎる。
165:ゲームセンター名無し
08/04/19 18:48:32 aX2S8Fp10
>>164様
徐庶を抜いて、R馬謖などは、如何でしょうか?
166:ゲームセンター名無し
08/04/19 19:01:18 fSW/zT7l0
>>165
低コストが槍になって、馬は高コストのみの『4枚デッキ』
なのが問題なのよ。その点では関平も馬謖も一緒。
じゃあ何で大戦2でWライダー八卦使えてたかというと、
士気12までガン守り→八卦2度がけでゴリ押す
→3人がけの効果が回復だったので、ゴリ押しからのWライダーマウントが決まれば、
武将がダメージを全く受けてないので、敵が再起を選択していようと、城に大ダメージor落城を狙える
(わかりやすく言うと、 端攻め? 良いけど、城門に槍が攻城しますよ? という圧力をかけられた)
今は
・城門に混元が貼ってあった
・城門に業炎(ry
・『槍の攻城力低下』
・徐庶(知9落雷)の流行(槍撃の1発でも喰らっていれば、趙雲ですら即撤退の危険)
・八卦の効果変更
で、そのゴリ押しが利かない。
Wライダー組むなら、号令なしで 挑発・落雷・憤激 辺りから2枚選び、
テクニカルに攻め立てるデッキの方が良いかも。今は。
167:ゲームセンター名無し
08/04/20 05:46:47 XLEqpZ9D0
>>166
丁寧な説明文、本当にどうも有り難う御座いました。
ここまでして頂いて、本当に感謝です。
言われたとおりに、色々と試してみたいと思います。
本当に有難う御座いました。
168:136
08/04/21 00:59:03 1YwAeObb0
【デッキ】SR劉備,R徐庶,R馬謖,UC黄忠,R関銀屏
【品・級】五級
【軍師】C麋竺
【資産】R関銀屏,R姜維,R張飛,R馬謖,R馬超,R?統,R劉備,C,UCはほぼコンプ
【コンセプト】>>137のアドバイスを参考に作り直してみました
【診断理由】部隊の操作方法が悪いのか、上手く勝つことが出来ません。
最悪の場合、相手の城ゲージを1ドットを削ることが出来ないまま落城負けすることも・・・
どなたかこのデッキで戦う際の動かし方をアドバイスしていただけませんでしょうか?
169:ゲームセンター名無し
08/04/21 01:47:15 QyrSgnp8O
要望と違って悪いんだけど一応アドバイス
大徳で2 2 1.5 1.5 1の構成。これは悪くないんだけど、理由は割愛するが、その構成で劉備以外の2コストに騎馬を据えると凄く弱くなる
なので黄忠を張飛かRギ延に替えないと辛い
一応オススメは劉備張飛関平徐庶凡将
関平を馬謖にするか凡将をチョロにしてもいいけど、初心者のうちは特に計略要員を少なめにして武力を重視した方が安定する
Rギ延持ってないみたいだけど、慣れないと張飛の知力が不安で伏兵や妨害を警戒して思うように動かせないと思うから、手に入れたら替えてみるといいかな
募兵3部隊になるし。ただ張飛入り大徳が弱い訳じゃ無いよ どっちも同じ位強いです
170:ゲームセンター名無し
08/04/21 02:03:08 iHK8doDx0
>>168
まずデッキの構成から言わしてもらうと
伏兵2体の置き方にも寄りますが
最高武力が7が1体では開幕押し込まれることも多いのでは?
UC黄忠だと少々パワー不足なので
UC張飛・R馬超などの武力8以上の武将がいいと思います。
もしくはコストを2・2・2・1・1にして
SR劉備 R馬超 R姜維 C夏侯月姫 C廖化
というのも良いかと思います
171:ゲームセンター名無し
08/04/21 09:07:15 4ZbSlNorO
>>168
総武力は低くないですし、計略も優秀なのが入ってますし特技も豊富。ですが最高武力7、その次に高い武力が6というのは計略無しのぶつかり合い、号令同士のぶつかり合いの際に弱いです。
そのため高武力を二体入れることのできる22211の構成の大徳デッキが強くて使いやすいと言われています
UC張飛 UC黄忠 SR劉備 C夏侯月姫 C張松
等は診断デッキと似たような計略のままで高武力を増やした形ですので使ってみてはどうでしょうか
2 2 1.5 1.5 1と2.5 2 1.5 1 1 のコスト構成で大徳を組むときは前者ならば2コスにUC張飛を入れ1.5コスにUC関平orUC厳顔、後者ならば武9か武10を入れる構成にしておけば武力衝突の際の武力負けが回避しやすくなります
172:ゲームセンター名無し
08/04/21 09:39:21 EgTcN1b4O
【デッキ】SR機略・UC張飛・UC関平・UC曹仁・Cチョロ
【品・級】4品
【軍師】C麋竺かRジュンイク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】速度上昇を生かして槍張りつき、連突、関平の兵力が減ったら曹仁と入れ換えて槍撃です
【診断理由】魏単機略、落雷大徳に勝てません。
魏単機略のほうが強いのでしょうか?
診断お願いしますm(__)m
173:ゲームセンター名無し
08/04/21 10:20:55 TpQBH0vMO
魏単機略が強いんじゃなくて、
2+2+1、5+1、5+1の機略が弱い。
(しかも1コストが武1。武力が低過ぎる)
落雷大徳が強いんじゃなくて、
唯一の高武力が知1と脆いのが弱い。
張飛使うなら、1コストは張累で機略投げ車輪も検討すべきだし、
もう一枚2コストを採用して、武力担当を作るべきだし、
総武力も見直すべきだし、
機略の知力上昇効果も生かしたほうがよいと思う。
174:ゲームセンター名無し
08/04/21 11:05:01 EgTcN1b4O
>173さんの診断を元に作成してみたので診断お願いします
【デッキ1】SR機略・UC張飛・R魏延・UC楽進・Cチョウルイ
【品・級】4品
【軍師】C麋竺かRジュンイク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】速度上昇を生かして槍張りつき、連突
【診断理由】
チョウルイを劉ヨウや曹昂でもいいようなきがします。
>173さんどうですか?
175:ゲームセンター名無し
08/04/21 11:58:32 TpQBH0vMO
魏延だけで機略→車輪出来るよ(士気10コンボになるけど)。
計略被ってる&馬が2体(しかも、機略がかかるのが1コストのみ)じゃ、
機略のメリットを溝に捨ててるので、
魏延→馬 か
張飛→馬&張累→違う槍
の、どちらかにしたほうがよいと思う。
(魏単機略も、基本は馬3)
176:ゲームセンター名無し
08/04/21 12:39:13 4ZbSlNorO
>>172
魏単機略相手は機略二度掛け出来ない点は不利ですが挑発と高スペック槍のおかげで総合的にはそんなに不利にはならない筈です。
長槍、神速、挑発で常にペースを崩し続けてやりましょう。司馬懿が居なければ相手の攻め手は減りますし、司馬懿が居ても相手主力が落ちていれば機略は大して怖くありません
落雷は張飛と一緒に他武将を落とさないようにしましょう。張飛と1.5コストが同時に落ちると機略は意味が薄くなります。
機略先掛けを早めに打ち分散したり張飛だけ単体で行動させたり等々。
デッキにそんなに問題は無いとは思いますが機略、大徳共に6枚魏蜀機略のほうが戦いやすいです
177:三国志大戦3低品
08/04/21 16:55:08 r6JqCPIL0
最近はじめました
でもいっぱいやってるんですけど・・・
まだ九品なんです・・・
なんで勝てないのかな??デッキなのかもしれない・・・とおもいました;;
なのでチョッとで言いますんで直したらいいとこあったら教えてください;;
えっと・・・
まずSR諸葛亮で次にRギエン、CUちょうひ、Rおっと・・じょしょうで後1コスが
C良化です
どうでしょうか??
直したらいいとこあったり
こうしたら強くなるんじゃないかな??
などのことあったら教えてください^^
おねがいします^^あ
資産は蜀は大体あります^^
178:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:16:42 fQ4fof1DO
>>177
^^とか;;外せよ、名前は基本空欄でいいんだよ中学生
まずギエン張飛どっちか外して馬(武力8が望ましい)入れる
ギエン抜くなら凡将を鳥類に変更、張飛外すならそのまま
ぶっちゃけ言うと八卦初心者に向いてないから大徳のがいい
だから下げろメ覧に「sage」って入れるんだよ
179:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:28:20 TpQBH0vMO
>>177
初心者スレと、このスレの>>2-15を百回音読してこい
テンプレも守れない、人間の初心者はお断り
180:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:30:58 pQuWgd5AO
情けない内容ですが診断お願いします。
【デッキ】現デッキSR劉備、SR孫尚香、R馬超、R徐庶、C孟達【軍師】ビジク8
【品】6品
【コンセプト】大徳→一騎か落雷
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】SR孫尚香
【診断理由】
元は八卦デッキ(SR諸葛亮、Rギエン、UC張飛、SR孫尚香、Cリョウカ)
を使ってましたが、判断ミスが多く、戦略眼や大局をみる目が身につかないので現デッキに変えました。
しかし、変えたのはいいのですが勝てなくなり、昔では勝てた相手にも負ける始末です。
友人には前の八卦に戻して勝たないと元も子もないと言われて悩んでます。
八卦は長く使ってましたが、伸びなかったので戻しても変わらない気がするのですがどうでしょうか?
181:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:35:34 15YI1286O
>>177
デッキはテンプレートと呼ばれるものですから問題ありません。
ただSR諸葛亮の八卦は初心者には扱いが難しい計略とは思います。
もしSR劉備が有るようでしたら、ある程度勝てるようになるまでそちらを使ってみる事をオススメします。
SR劉備 R魏延 R徐庶 UC関平 Cリョウ化
SR劉備 R魏延 R馬超 C夏侯月姫 Cリョウ化
この2つのデッキが使いやすいと思います。ただR魏延はUC張飛にしてもかまいません。
182:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:50:30 zW0x6YNv0
>>177
残念ながら、SR孫尚香はオススメできません。
やはり現状では、蜀において槍3馬2が最強編成だと言う事は、誰も疑わないと思います。
もし使うなら、以前青井君主が使っていた
SR孫尚香、UC関羽、R黄忠、C呉イ、Rホウ統
で開幕を取りに行くデッキがありますが、号令無しデッキは初心者向けではありません。
URLリンク(www.famitsu.com)
ここに、もんぎゃは団君主の動画が上がっているので彼の槍撃を参考にしてみるといいと思います
183:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:20:11 8D1SPXs/O
【デッキ】周泰、リカクシ、陳宮、張昭、張繍、大喬
【軍師】陸遜15
【品】7品
【コンセプト】呉群大流星。できれば6枚かつ馬1枚はキープしたい
【資産】丁奉、R張遼、R高順以外のR以下フルコンプ、呉群SRは呂蒙、呂布のみ
軍師は周喩、張角以外コンプ
【診断理由】徐庶入り号令デッキがきつすぎます。
柵4槍2と小再建で馬主体は凌げ、麻痺矢以外の弓主体は枚数差でごまかしてます
184:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:24:28 4ZbSlNorO
>>180
孟達は伏兵ダメも低いし計略も構成からいっていまいち活きません。孫尚香も使いどころがちゃんとしてないと使いにくいカードです。
猛達+孫尚香→C王平+UC周倉orR関銀屏
で大徳と落雷の二択で戦うデッキでどうでしょう
復活2ですので大徳のタイミングが合わせやすいです。
185:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:26:34 kkNFtLVF0
コンセプトが大徳→当千or落雷なら孫尚香はいなくてもいいんじゃないか?という結論になっちゃう。
蜀単で弓兵はそれほど必須というわけでもないし・・・。
こだわりが尚香なのであくまで尚香入りデッキで考えると尚香入れるなら八卦よりかは大徳なので、魅力多目もちの大徳がいいかな?
そのデッキの孟達→銀ペイかSR馬超 SR劉備 SR孫尚香 R銀ペイ C夏候月姫とかかな。軍師は自分に合ってるのを使えばいい。
186:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:34:00 4ZbSlNorO
>>183
買ってでもGSR周瑜手に入れるかGRデイコウとUC李儒を入れて馬鹿毒をするのが現実的でしょう。
張昭、陳宮、軍師陸遜→Cトウ襲、UC李儒、軍師デイコウ
などどうでしょう。馬鹿陣の属性次第では他も弄れます。申し訳ないですが自分は馬鹿陣の属性は知りません。
187:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:51:24 kkNFtLVF0
>>183
そのデッキだと大流星が落とせなきゃ負けだと思う。
月姫のピン落雷でも大喬落ちるし、相手の軍師が知勇か知略なら赤壁でも大喬が落ちる。
リカクシor陳宮をR完殺カク辺りに変えてみてはどうだろう?とにかく大流星以外の勝ちパターンも用意した方がいい。
188:136
08/04/21 20:05:01 IyB3gc5u0
【デッキ】SR趙雲,SR劉備,(R姜維orR馬超orUC張飛),R徐庶
【品・級】四級
【軍師】C麋竺
【資産】SR劉備,SR趙雲,
R関銀屏,R姜維,R張飛,R馬謖,R馬超,R龐統,R劉備,
CとUCはほぼコンプ
【コンセプト】2.5 2 2 1.5 の大徳デッキ(笑)
【診断理由】>>169-171のアドバイスを元に
SR劉備,R馬超,UC張飛,R関銀屏,C夏侯月姫
でデッキを組んだらUC鐘会の水禍の計にR馬超とUC張飛がやられて
見事に負けてしまいました(# T∀T)
あまりに腹が立ったので現状の資産で計略に強くて序盤に押し負けしない
デッキを作ってみました。
ただ【デッキ】カッコ内の部分にどの武将を入れるか迷っています。
現在の資産であればどれを入れるのがベストなのでしょうか?
189:ゲームセンター名無し
08/04/21 20:14:33 dKqx1eUO0
>>183>>187
大流星デッキで大流星以外の勝ち筋って本末転倒なような。
高順が手に入ったら破滅陥陣営大流星にするなら裏手としては強力
だけど。自分も大流星(呉単)は使っているけど、徐庶入りデッキには
正直勝てる気がしない。
190:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:17:17 GXRW3pJp0
>>188
黙って
>SR劉備,R馬超,UC張飛,R関銀屏,C夏侯月姫
を使い続けるのが一番だと思います。
4枚大徳なんてデッキで戦えるのは、肘丸司空ぐらいです。
それ以外の人が使っても、ただの劣化5枚大徳になるだけですから。
キツイことを言いますが、負けたのは貴方の腕が問題かつ原因であって、
デッキには罪も原因もありません。
デッキを変えるのは本末転倒です。
(馬超に至っては、計略が一騎当千ではないですか)
191:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:22:22 TpQBH0vMO
>>188
>136も>168も併せて見たけれど
とにかく>188は、素の状態の武力を軽視し過ぎ
ぶっちゃけ、デッキ構築の才能まるでないんだから
素直にテンプレデッキ使ったら?
で、嫌だ。自分はオリジナルのデッキを使い続けるんだい
というなら、診断する意味もないし
自分の好きな道歩め。って感じで
192:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:22:53 8D1SPXs/O
>>186、187、189
ありがとうございますーGSR周喩買う方向で検討します
193:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:25:38 GXRW3pJp0
>>188
>>191は流石に言いすぎだとは思いますが、
デッキをコロコロと変えてると、いつまで経っても上達しませんよ。
同じデッキを使い続けて、初めて自分の腕の問題点が分かってくるんですから。
194:136
08/04/21 21:35:49 IyB3gc5u0
>>190、>>191、>>193
すみません・・・私が馬鹿でした・・・
考えてみれば負けたのをカードのせいにするのはやっちゃいけないことですよね・・・
今後は
>SR劉備,R馬超,UC張飛,R関銀屏,C夏侯月姫
を固定して自分なりに戦い方を研究していくことにします・・・
195:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:00:28 iw5Whf/V0
いやちょっと待って
兵種バランス的にそのR関銀屏の枠は凡将の方が絶対に良いと思う
それだと騎馬が1体しかいないし、1コス騎馬が居ると居ないとじゃ戦術の柔軟性が格段に変わる
1コス騎馬の扱いに慣れた頃には自分なりの戦い方が見えてくるかと
それと総武力は充分な反面、知力が低めなのでダメージ系には複数体入らないように
特に絶対に張飛と馬超を同時に殺されてはいけません
逆にどちらか一体しか殺されなかったら儲けモノで、士気差を利用してそのまま大徳で押し込めばOK
大徳は範囲が広いのが強みですので固まりすぎないよう心掛けて運用すると良いでしょう
196:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:20:05 C900CV4K0
【デッキ】R許褚 C満寵 C郭皇后 C曹植 C李典 C劉曄
【軍師】R荀ケ
【品】7品
【コンセプト】 R許褚でガリガリ
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】R許褚
【診断理由】1の頃やっていました、2はやっていません。3のプレイ回数は35回ぐらいです。
三国志大戦3は3週間ぐらい前から始めました。最初のチュートリアルでR許褚が出ましたので
R許褚を中心にデッキを考えてきました。最初は8割ぐらいで勝てていたのですが、
9品になった今、勝率が落ち込んできましたのでデッキにアドバイスお願いしたいです。
【備考】開幕 柵1 伏兵2 でR許褚で敵を削りつつ徐々に押していくタイプのデッキです。
戦場には常に募兵持ちのR許褚を置き隙を見て郭皇后の弱体+許褚の強化で攻城を狙っています。
敵城前で号令されたときは満寵で連環してガン逃げしたり。最初にこちらが一発入れてたら後半も連環で逃げます。
超絶強化には曹植で雲散したりしてます。
ただ、ダメージ計略や妨害計略を反計 看破しきれず。R許褚が機能しなくなると一気に落ち込んでしまいます。
R許褚は個人的に好きなので固定にしようと思っています。
R許褚 C満寵 C郭皇后 C曹植あたりの計略は、結構使いどころがわかってきてお気に入りです。
C李典 C劉曄は級時代には良く敵が反計もらってくれてたんですが最近では機能しなくなってきました。
デッキの枚数にもこだわっていません。SR王異やSR張春華をGETしたので入れてみても面白いかと思っています。
最近、良くあたるSR関羽デッキやR徐庶の入っている蜀デッキや、魏の神速デッキに負けてしまいます。
良いアドバイスあったらお願いします。
197:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:35:23 S55cpeVF0
>>194
英傑伝とかでダメ計を使ってみて、それぞれの範囲をイメージすると
いいかも。大徳なら範囲を目いっぱい使えば、まとめてダメ計を
くらうことは無いから。
>>196
求心、機略どちらにしても2.5弓は上手くマッチしないんだよね。
寡兵の武10弓は確かに強いんだけどね。
刹那神速とセットにして足並みを揃えさせないデッキにするか、
2色にして弓連環気味にするか、くらいしか思いつかん。
198:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:38:33 GXRW3pJp0
>>196
最低でも
C曹植+C李典→UC夏候惇 で、霧散を維持しつつ、武力をあげたほうが良いと思います。
正直、R許チョをダメージ計略で落としたら、後は乱戦だけで全員潰せるデッキになってます。
(個人的にはR許チョは無勢の舞いと組ませたいんですが)
スレリンク(arc板)
↑このスレの>>2を読んでおくと良いと思います。
1と比べると、とにかくデッキの平均武力にインフレが起きてます。
呂布デッキ以外で、1コストワラワラやると適当に蹴散らされますので。
(2時に、6枚大徳というのが流行ったのですが、今それをやると序盤が持たないという流行です)
199:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:55:14 4ZbSlNorO
>>196
神速メタなら
R虎痴 R魏延orR姜維 UC関平 Rホウ統 C郭皇后
小連環に使い慣れた頃に本家連環を使ってみると相手の動けないっぷりに吹きます
対落雷を有利に戦うのは厳しいですがSR曹操などの強力な号令があれば少しはましに戦えます
R虎痴 SR曹操 UCトン UC曹仁
虎痴が落ちても求心がまともな状態で使えれば逆に押し込める筈です。怪力でピン落雷を誘い少々の城ダメを受けても士気差を付けていき求心で押し込むのが理想でしょうか。
200:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:00:26 eV4CK0RxO
>>197
×寡兵
○募兵
>>199
下がコストオーバー
201:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:05:17 4ZbSlNorO
>>200
気が付いて訂正する間も無く\(^o^)/
202:136
08/04/22 00:24:47 4zxPHqgq0
>>195
すみません・・・自分数値と特技しか見てなくて兵種は全然見てませんでした・・・
R関銀屏は数値が凡将と同じなのに「魅力」と「勇猛」持ってるので
「凡将使うくらいならR関銀屏使った方が・・・」としか考えてなかったです・・・
203:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:55:45 5xy37ZM1O
凡将は伏兵踏み、端攻めに端攻め止め。櫓・柵の破壊、と槍が多く足の遅いショク軍には必須な仕事をこなせる
憤激戦法は1コスト同士の攻城、守城戦では鉄板。ピンチの場面で決定的な計略になる事も多く、1コスト馬に非常に噛み合った計略
そこを銀子にすると特技は多いものの、計略は特筆する程の力は無く、足が遅いので伏兵を踏んでも帰れる展開が少ない
凡将いないと馬一体(しかも高コスト)で機動力不足が顕著になり、端攻めだけで負けれるよ
こちらが攻めようとラインを上げた時、相手馬が端抜けしてきたら、槍で止めに行っても間に合わず一発貰ってしまうが、馬で止めるには2コスの馬超を端攻めの1コスに割かなくてはならず、肝心の攻めは容易く捌かれてしまい、カウンターを貰う展開に
仮に馬超を割かないと城を殴られ放題と、こうなるので、五枚大徳は槍3馬2が基本ですよ
204:ゲームセンター名無し
08/04/22 06:00:50 CVTyyRVk0
デッキ診断お願いいたします。
【デッキ】R徐庶/SR諸葛亮/R馬超/R姜維/R関銀屏
【品・級】9品
【軍師】ホウ統増援またはビジク再起
【資産】
コンプ仮定で
【コンセプト】挑発入り八卦
八卦が落ちたときは一騎当千+目覚め。
【診断理由】
開幕は伏兵2体とわりと安定した立ち上がりができるのですが中盤士気がたまった頃
武力編成が8/7/4/3/3の為武力インフレの今、2コスがやられてしまうと簡単に号令等で押しつぶされてしまいます。
槍3馬2が自分として一番扱いやすいので徐庶、関銀屏を外して関平、凡将の方が武力高くなる為いいでしょうか?
またデッキ編成を変え
R張飛/SR諸葛亮/R馬超/夏侯月姫/凡将の方が最大武力が10になる為こちらの方がいいでしょうか?
診断宜しくお願いします
205:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:25:44 b0h/MaWo0
>>204
2.5+2+八卦+1+1の八卦デッキは基本弱いので、上の形のデッキの方が良い
ただ、八卦落とす立ち回り自体にそもそも問題がある。
当千はともかく、そっから目覚めまで撃つ士気があるなら、徐庶の落雷撃っとけ
206:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:48:19 8AYkVuJz0
>>204
コンセプトを崩さず、槍3馬2で挑発を入れ、編成を変えるとなると、
まずR張飛は論外(挑発目的で入れるカードではない)
で、R姜維に武力不足を感じているようなので他挑発持ちを入れたパターン。
馬謖入り
R馬超、(R魏延orUC張飛)、R馬謖、SR諸葛亮、C廖化
張松入り
R馬超、(R魏延orUC張飛)、SR諸葛亮、UC関平、C張松
とかどうか。
ちなみに2コス槍部分は車輪&募兵持っており、知力が比較的高めなR魏延と素武力が高いUC張飛かは好みが分かれる所なので、自分で使って好きな方を選べば良。
後、もうすぐあるバージョンアップの内容がこないだのロケテ通りの場合、(実際にそうなっているかは確認しないと分からないが)
当千+目覚めで車輪はつかなくなる武力上昇値(当千が+8→+5)の模様。
207:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:31:20 kqtk1Gy50
八品、あと少しで7品な者です。
2の頃は色んなデッキを使って知恵熱出そうなほどあれこれ考えたりもしたのですが、3になりプレイ回数も落ち着いて
行き着いた所は栄斗氏が1の頃インタビューで言ってた「好きなカードを使う」ってトコロです。(自分もSR曹操大好きです)
とりあえずデッキとコンセプトを書きます。
SR曹操、Rホウトク、Rカクカ、UC楽進、C郭皇后、って感じです。
コンセプトは見ての通り騎馬単求心、刹那神速入りです。
槍多めなら求心からの弱体、槍が少なければ求心から刹那神速で制圧する感じです。
しかし超絶や車輪に対応できず、城を叩かれてリードを取られ騎馬単なので取り返しも難しく時間切れ、と…
ここで相談に乗ってもらいたいことが2つあります。
相談1、Rホウトク枠をUCカコウトンに変えるべきなのか?自分の腕前で総武力を落とすと戦線崩壊しそうな気もするのです。
相談2、軍師の選択です、SRシバイかRジュンイクが候補になってるのですが、根元一気か転進再起、精兵集陣
どちらも良さそうなのですが自分のデッキの場合どちらが有効なのか結論が出ません。
つたない文ですが、アドバイスを頂けるとうれしいです。
208:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:07:37 ptpmI+TCO
>>207
超絶→逃げる。時によっては刹那神速も使って逃げても可。呂布相手は厳しいが弱体先打ちで無計略時に落としたり回りのワラを刹那神速でさっさと落として敵の攻城力を下げる
車輪→弱体小計か求心で高武力乱戦で押し潰す。戦場中央よりライン上げられていないなら逃げる。士気がなくて城門に張り付かれてたら車輪部に当たって攻城ゲージの溜まりだけでも阻止。
209:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:30:56 ptpmI+TCO
>>207
相談部分忘れてた
@はホウ徳を夏侯惇に変えるのなら郭嘉→UC曹仁に変えたほうがよいでしょう。
Aはやっぱりどちらも良さそうで自分もどちらかとは決めがたいです。ただ刹那神速の機動力があるため転身再起はあまり使わない気がします。
210:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:22:13 aXphJ54WO
馬単で転進はいらんよ
陳羣で、再起カウント減少強化&知勇自陣貼りで求心と弱体化の強化
の二択を選択出来るようにしたほうが良い。
211:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:17:50 oCts+V8nO
【デッキ】SR孫尚香、SR諸葛亮、UC張飛、Rギエン、Cリョウカ【軍師】ビジク10
【品】6品
【コンセプト】槍八卦で対騎馬と弓は三枚→二枚、対槍は三枚×2
で乱戦と武力で押し込むデッキです。
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】SR孫尚香
【診断理由】
ギエン、張飛リョウカに三枚掛けの後、ギエンと張飛に二枚がけをして敵城門と左端に貼り付けたのですが、
ギブ号令のみで攻城できなかったばかりか全滅して負けました。
相手デッキはSR曹操、R曹ヒ、SR王異、UC楽進、Cカク皇后です。
負けた時は愕然としましたが、このデッキの場合どう攻めるのが妥当かアドバイスお願いします
212:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:48:40 ptpmI+TCO
>>211
相手が横弓と連凸と潜り乱戦とローテ防衛をハイレベルで駆使するめちゃうまい人ならそんなこともある…のか?求心打たれたならまだ分かるのですが…
デッキ相性が悪いです。八卦二人が有効そうですが馬が低武力なのであまり意味を為しません。三、四人掛けには魏武か求心で凌がれるか逆に押し返されます。一人掛けは暴勇で一方的に潰されます。
開幕に相手武将を如何に撤退させ攻城を入れた上でペースを握るかが肝でしょう。早めに遠弓麻痺矢で曹操や王異などのやっかいな計略持ちを落とし、相手が号令や妨害を使うタイミングを失わせましょう。「仕方なく」相手に計略を使わせるのが理想です
蜀の相手の足並みを崩す三大妨害計略落雷挑発連環が入っていません。そのため遠弓麻痺矢をその穴を埋めるくらい使いこなさないと勝率は上がってこないと思います。
中武力弓は号令時に役立つか計略が強いかでも無い限り存在価値はありません。
213:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:07:39 aXphJ54WO
とりあえず、八卦の片割れに、徐庶も関平すらも採用出来ず、
あまつさえ中武力の弓という、一番いらないカードが入っている時点で
デッキ完成度が相当落ちていることは、自覚して下さい。
それを踏まえて。
まず、2コストの片方を武8馬にして下さい。
八卦2人がけが死んでます。ただの武+5になってます。
それなら大徳に切り替え、全員武+5にしたほうがまだマシです。
蜀スレでも噂になってますが、槍に二人がけは、刺さらなくなったそうです。
つまり、2コスト槍で敵の槍を押さえ→武13馬が、移動速度UPを活かして壁突撃
が可能になりました。
これを利用すると、ちょっと面白いと思います。
後はまぁ、ちょっと変えようが無いですね。
張松入れて、せめて挑発が欲しいのですが、
武5弓が足を引っ張ってるので、開幕とお互いに士気の無い時を考えると、ちょっと辛過ぎますし。
最後に。
呂布ワラとぶつかったら、カードをしまうのをオススメします。
同じ実力なら、95%負けますので。
(呂布を一騎打ちで2回も撤退させれば、
流石に勝てると思うので、とりあえず5%減らしました)
214:211
08/04/23 19:38:12 oCts+V8nO
>>212 >>213
ありがとうございます。
デッキに欠陥があるのは前々から分かってました。
実は、かつてこのデッキで2品までいきましたが諸事情で一時引退し、最近復帰しました。
あの頃より格段に腕が落ちてるのかもしれません。
騎馬の件をとりあえず試したいと思います
215:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:38:57 C2ZCuYGN0
【デッキ】SRシン皇后(無勢) SR曹操 UC夏侯惇 UC曹仁 C曹昂
【品・級】九品
【軍師】司馬懿Lv.7 (主に攻めに敵城門、混元一気。赤壁とかがいたら増援)
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】求心と無勢の2択。大体が攻めの求心、守りの無勢。
【診断理由】
(1)相手に高武力槍が多い(2体でも。張飛&魏延などがいる)と辛い。
特に開幕が辛く、攻城を取られ、かつ取り返せないことが多い。
なので何か槍に対抗する手段、勿論プレイングでもいいので教えて欲しいです。
(2)使っててしっくり来なかった武将の変更。
UC夏侯惇 : 雲散ができるとはいえ、武力的に不安があり、士気の少ないときに足を引っ張っている気が・・・
UC曹仁 : 素武力と神速で選びましたが、素武力高いとはいえ、
中コストであることを実感したので、計略要因の方がいいのでしょうか?
変えるならUC夏侯惇→Rホウ徳orUC徐晃、 UC曹仁→R郭嘉orR羊コを考えましたがどうでしょうか?
また他にいい武将がいたらお願いします。
216:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:01:39 TkZ0yZp70
>>215
UC惇いないと、呂布と当たった瞬間にデッキ片付ける羽目になるよ
たしかに武7とはいえ、勇猛魅力知7なんだから使おう
これを計略要員と考えれば、曹仁入れる理由にもなる
217:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:07:28 E/Shvwix0
先日念願のR陸抗,R羊コ手に入りVerupを期にデッキを変えようと考えてみました。
今までは大徳デッキを勧められ使っていました。
【デッキ】R陸抗,R羊コ,R太史慈,UC夏侯惇,C郭皇后
【品・級】8品をうろうろ
【軍師】 再起持ち軍師?
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】R陸抗,R羊コを絡めたデッキ
【診断理由】
@小戦(+援兵)を軸に戦い、相手の号令超絶等は雲散や弱体で対処してみようと考えています。
ぱっと思いつくところで八卦3体掛けに苦戦ような気がします。
他に良い5コス案は無いでしょうか?オススメありましたらお願いします。
A4枚にして高武力2枚と小戦で開幕押し気味に進めていった方が戦いやすいのでしょうか?
Bテンプレにもありましたが、デッキ構築で槍を1部隊は入れたほうが良いでしょうか?
C2色なので軍師カードを何にすればいいのか迷っています。
あまりプレイ回数をこなしてないので再起が安定するかなと考えています。
初心者スレで聞くような内容なのでしょうか?
スレ違いでしたら申し訳ありません。
宜しければ皆様の診断お願いします。
218:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:19:48 eLNpRDk00
【デッキ】SR曹操 Rホウ徳 Rカク UC曹仁 UC楽進
【品・級】6品
【軍師】SR司馬イ
【資産】魏軍フルコンプ
【コンセプト】
求心or離間で攻め上がり、混元or増援で城ダメを取る
【診断理由】
@連環や赤壁等のダメ計に対しての部隊の分け方、
そこからの攻め
A八卦と機略に兎に角勝てません・・・
何故、負けるのかも判りません・・・
診断よろしくお願いします
219:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:46:11 t5KWADu70
バージョンアップまでの一週間を5枚忠義で過ごし、16勝5敗1分けと今まででは
考えられない勝率を叩き出したのですが、ついに弱体化されたとあって再びデッキを
大きく変えてやってみようという感じで、丁度引いたGSR周瑜で開幕乙を……
【デッキ】診断理由にあり
【品・級】おかげで5品
【軍師】GSR周瑜
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕乙狙いも、中盤以降もある程度計略戦ができるデッキ。
【診断理由】
忠義は確かにハンドスキル実質不要でした。関羽が刺さっても号令掛ければ良かったから。
しかし、3.02以降はそうはいかないだろうということで、ハンドスキルを磨くデッキを使おうと。
1、U張飛 U甘寧 R太史慈 U周倉 C月姫
馬がいないのがマイナスポイントですが、士気バースト対策の援兵、超絶強化対策の落雷入りで、
そこそこ計略戦にも対処できる。
2、R龐徳 U甘寧 R太史慈(orU張飛) C張梁(orU楽進) C郭皇后
中盤以降を弱体化の小計で凌ぎ切るパターン。だが今度は超絶強化への対応が厳しいか。
ちなみに総武力36のアレはちょっと扱いにくかった……
どっちがよりベターなんでしょうか。これ以外のものもあれば何でも。
あ、GSR周瑜も弱体化されてるぜというのはナシの方向で(ぁ
220:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:46:39 dxAXrVIj0
開幕乙でハンドスキル・・・?
221:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:08:22 vaXDvwSL0
まあ忠義でそこまでなら2品は多分落ちるなw
222:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:26:46 YPAUn1MH0
【デッキ】呂布 ・ 高順 ・ 賈ク ・ 裴元紹
【品】 8品
【軍師】李儒(りじゅ) 兵力増援
【資産】魏のLEを除きフルコンプ
【コンセプト】 ゲージが貯まるまで守備に徹しつつ、完殺 → 無双 ・ 陥陣営で轢き殺す
【診断理由】
最初は蚩尤張遼を使っていたけど士気が重たいので高順に変えた
が、イマイチ仕事をしていないような気がするので他の2.5コスにすべきか否か悩んでいます
備考
2の時から4枚デッキしか使ったことが無いので出来れば4枚でお願いします
良き案があれば宜しくお願いします
223:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:27:32 YPAUn1MH0
ごめん、sage忘れた orz
224:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:23:14 jgU65gY70
>>217
脳内デッキはスレ違い。テンプレ読んだふりして
読んでないだろう。
小戦軸に使いたいなら素武力重視のカードを
入れないと。前線の武力が低すぎる。
それに小戦、援兵を軸にするといっても、援兵使って
小戦使った時点で相手も士気7以上あること忘れてない?
そこで相手の士気6クラスの号令しのげる?
>>218
これまたスレ違い。
「自分がなぜ負けたか」分からないから診断してくれって。
こっちはエスパーじゃないんだから。
想像に過ぎないが槍兵がいないからじゃないの?
225:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:45:37 78IiCW0VO
>>222
シユウよりは確実に高順の方が良いね
デッキは問題無いかな
言う事があるとするなら
ハイゲンショウ→テイエンシの方が良いかもぐらい
とりあえずそれで頑張ってみて
詰まった時は二色も視野にいれてみては?
226:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:53:46 78IiCW0VO
連レスすまそ
>>222
それと
増援はハマれば強いけど
知力が乙なんでダメ計が怖すぎる
個人的には軍師はチンキュウおすすめ
227:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:08:58 ED8AUxTsO
>>219
開幕乙とかハンドスキルとは対極のデッキだろJK
ただどうしても開幕乙したいなら下
開幕極滅なんか今は誰でも読んでくるから、伏兵二体や伏兵と柵があるなら必ず両端に分けてくる。
そうすると、張飛、周倉は馬鹿だから伏兵怖いし、月姫は武力低いから乱戦怖くなる。
開幕取れても槍1、2発
どうせなら偽装単色でも考えるか、いっそ呉単にするかの方が思い切りが良いよ。
228:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:20:03 /8NByEXE0
>>217
大徳で8品の人が弱ネタデッキ使ったら10品固定だよ
陸抗とかマジ雑魚カードなんで
とりあえず超劣化手腕デッキ
使ってから来い
どうしても夢デッキ使いたいなら、英傑伝で使ったら?
229:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:13:02 LZhebyQrO
>>217
叩かれ気味だががんばれ…
・小戦開幕型は群雄と合わせて精兵がスタンダードなのでおすすめしない
・槍必須
・軍師は周瑜か魯粛
号令2種に雲散があるのだから武力系の妨害は必要ないです。郭皇后は槍に変更するかC曹殖を採用し、2コス枠を弄って槍なり入れればよいと思います
ほぼ現状維持
陸コウ ヨーコ Rタイシジ UC惇 Cハンショウ
ニコス槍採用型
陸コウ ヨーコ Rタイシジ UCリョウトウorR張コウ C曹殖
230:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:51:00 LZhebyQrO
>>218
・赤壁は食らう部隊を四コス以内に収めるよう動く。奥義を再起にすれば士気差をつけるために焼かせるという選択もできる。
連環はホウ徳とその他の2つに分ける。主力に連環されても求心で問題なし。連環が先に切れるし求心かかったホウ徳がいれば連環食らった部隊を守るのは容易い。ホウ徳に連環されたら無理に攻めず凌いで士気差つけるのを狙う
・離間を過信しない。先がけしても大して戦果を得られない場合も多い。求心デッキなどは相手城に逃げる→相手出てくる→求心される
で逆にぼこぼこにされます
八卦と機略相手には士気差つけられて仕切り直しから号令で一気に攻め立てられて負けているのではないでしょうか。八卦も機略も士気がたまれば最強クラスの決定力を持つ計略ですので士気をためさせない、万全の状態で号令をさせないよう気を付けましょう。
>>219
上
231:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:13:39 iuSJP4/h0
今診断してる人って基本的に前ver.基準で話をしてるから、今でも同じように使えるかわからんよなぁ
232:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:24:35 YtiDH5UYO
>>231
そんな間の悪い時期に診断お願いする人は、
そのぐらい承知の上なんじゃない?
むしろ、そうじゃなかったら馬鹿だよ(笑)
233:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:44:05 LZhebyQrO
>>231
デッキパワーの上がり下がりはあるにしてもデッキが成り立たなくなる程の変更はそうそう無いんじゃね?
極滅突撃兵?修正されてもされんでも知らんがな
(´・ω・`)
234:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:30:55 OZyrvaEi0
質問です
SR張遼と神速つかった曹仁がいる時、殿馬はどちらにかかるのでしょうか?
235:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:53:01 YtiDH5UYO
両方とも武9。
だからランダム。
つーか、張遼と曹仁いるのに殿馬は入れんだろ(苦笑)。
楽進か郭皇后入れとけ
236:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:30:45 OZyrvaEi0
>>235
回答ありがとうございます
神速そんなにいらないって事ですよね?
もっかいデッキ考えなおしてみます
237:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:36:49 vaXDvwSL0
>>230
どうもありがとうございました
次回プレイする際はそこに気をつけて立ち回ってみます
238:217
08/04/24 21:18:01 rRrK6XJP0
色々なご意見ありがとうございました。
今までのデッキでもう少し経験を積んでから診断に来るようにします。
申し訳ありませんでした。
239:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:46:25 t91v+fEk0
>>234
計略効果が被ってるのが問題
その分だけ対応力低くなるので意味が無くなる、という話。
神速号令と神速戦法(殿馬)は士気が圧倒的に違うから、使いどころも違うんだけどね。
それにどうしても突撃できない状態(長槍、大車輪、退路遮断+槍マウント)とかに対応するために
RヨウコかCカクコウゴウのどちらかが入っている場合が多いよ。
あとはUCショウカイとかRカクかな。
どれも十分な性能だけど前の二枚と比べると扱い難い感がある。
240:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:12:01 VQkazl910
>>225
>>222です。アドバイス有難うございました
ちょっと煮詰まり気味なので二色のほうも考えて見ます
241:215
08/04/25 00:54:30 28eMZA6n0
>>216さん、遅レスになってしまいましたが、ご診断ありがとうございました。
UC夏侯惇はもう少し雲散を意識した立ち回りで慣れてみようかと思います。
槍は一応ビタ止めできるように試合中に練習しています。なかなか難しいですが。
騎馬単にこだわりがあるわけではないので槍を一枚入れたりするのもいいですかね?
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