【あらあら】三国志大 ..
232:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:16:32 AIzqNJBl0
>>217
投資額が大変なことになりそうだなw秤量4桁とか平気で要求してきそう
>>221
4枚デッキな上、良く1.5コスと1コスが打ち合ってくれますorz
233:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:16:36 bmD2YZms0
荀攸をlv5まで上げようと思って32111で模擬戦
・・・せっかくlv5になったのに奥義未使用で声聞き忘れた・・・
234:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:16:36 VQjL0QAs0
>>226
3のカードで3コス、2コス、残り2のカードで1コスってのが一番期待値が大きいんじゃなかったか?
235:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:17:40 passCXLjO
ほんとにうpってみたw
236:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:18:01 xIHrmEAE0
デッキ診断スレが512kbこえてしまったから次スレたてたいんだけど俺じゃ立てれなかった…
だれかちょっと行ってきてくれないか
237:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:19:03 sI8tjL0D0
>236
じゃいてくる
238:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:19:53 fljhbzXhO
>>202
一騎討ちになったらバー全体が黄色く光ってて
五回ボタン押せば勝ちですね!わかります!
239:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:20:23 WRehGH2IO
>>207
今日やろうと思ったら、相手が離間を踏んでくれなくてw
号令持ちにやるといいですよね
240:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:20:30 MBFu/FhKO
>>288 >>289
すまん読んできた。
コスト高けりゃ良いもんじゃないんですね…。
粘り・女性あと適当に旧1コス突っ込んで模擬戦頑張ります
241:237
08/04/04 23:20:48 sI8tjL0D0
すまんだめだったよ
ご飯食べて顧雍
242:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:21:03 VQjL0QAs0
>>227
って何で星!?
243:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:21:14 xIHrmEAE0
やべぇ、ちょっとトイレ行ってくる
244:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:21:16 OL/3jXQw0
>>238
あれ?俺そのバー押してもよく失敗ってでる…
んでもって負ける…
245:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:21:24 kO6bPcRl0
>>227
左手自重w
>>238
それはすでにバーじゃないだろwww
246:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:21:39 sI8tjL0D0
>242
日本語でおk
247:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:22:40 h6jJWtiu0
>>240
2.5 2.5 1.0 1.0 1.0は2.5が2個出しまくると凄くストレスが貯まるから32111の方が精神衛生上オヌヌメ
248:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:23:02 VQjL0QAs0
>>246
いや、大戦オンリー本だと思ってたから表紙に星がいてビビったw
249:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:23:47 Nz61Obez0
ここみてたらどうしようもなくやりたくなった→URLリンク(www.nicovideo.jp)
()内は動画にするさいのイメージ画像。俺に動画制作の技術と設備がないのが悔やまれる。
とりあえず1番だけ。つっこみ歓迎。
来々!神速過激団
馬が吠え 弓矢が飛ぶ 震える戦場 (鉄扉が開いて、「開戦」)
愛の唄高らかに 駆け抜ける戦士たち (カットイン:UC徐コウ 「神速/High Speed」)
心まで 神速に 武装する乙女 (画像:UC曹皇后→Cカク皇后→SRシン皇后)
蜀を蹴散らして (画像:R姜維→UC張飛→R魏延)
正義を示すのだ (大戦3魏OP:水軍を指揮するホウ徳が号令)
(カットイン:SR張遼 神速号令/High Speed「進めーっ!!」 )
走れ 光速の 神速過激団(誰かうまい人の神速号令後の動画)
唸れ 純正の 神速過激団(画像またはカットイン:Rホウ徳→UC曹仁→UC楽進→R離間)
読みにくかったらスマソ
ちなみに俺自身は純正よりカクカク派でうわなにをするよせくぁwせdrftgひゅじこlp
250:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:24:07 jt9RPEixO
うふふ
251:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:24:11 3uPVDcoq0
>>227
周鮑の人乙
252:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:24:12 xIHrmEAE0
>>241
なんてこった
253:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:24:50 sI8tjL0D0
>248
ああすまない
あのゲームはやったことないからキャラの名前まで知らないんだ
254:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:25:01 WRehGH2IO
>>223
サンクス
募兵並あれば、昨日発見した生兵法が、結構上手くいきそうな予感だ…
255:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:25:01 qmN4jANN0
俺は221111で最低値10個を確実に取る
最高で14か…まぁアリだよな?
256:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:25:11 kZn96MjT0
passがわからん
257:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:25:16 5daV0WE70
>>252
じゃあ建ててくる
258:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:25:22 nRAUjeYJ0
勇勇勇 一騎打ちで全部太バー
魅魅魅 開始時士気1.5って開幕系とあわせるとやばくね?
柵柵柵 どうやって3枚も配置するんだよ。これで計略が柵復活というSSQ
寡寡寡 もう回復の舞とか目じゃない。城にないらないほうが回復するくらい。
伏伏伏 伏兵ダメージが3回連続で当たる。知力10も即死モノ
さあどれがいい?
259:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:25:37 MBFu/FhKO
>>247
そうなのか…色々助言サンクス
槍策と丁奉ショーグンと正座と呉景と……あ、あと旧カード1コス持ってないや\(^o^)/
260:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:25:39 h6jJWtiu0
>>255
ヒント:32111は最高15個で最低10個
261:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:25:54 VQjL0QAs0
>>256
>>97辺りを見て判断汁
262:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:26:13 sI8tjL0D0
>261
親切すぎるだろ・・・
263:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:26:29 Sgat4vym0
>>258
まだ『寡』とか言ってるのか。
264:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:26:28 uAZ245soO
>211
ありがとう。
弩っていう字がずっと欲しかったんだよ。
265:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:26:34 fgvvLBg20
>>227
あなたが神か!!!
俺ちょうど今日これ読んだわwww
266:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:26:49 qmN4jANN0
>>258
折角だから俺は
活活活と覚覚覚と連連連を選ぶぜ!
267:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:27:18 Nz61Obez0
>>259
別に排出停止じゃなくてもおk
知力6のありえないとか、知力3の韓当とか
268:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:27:42 AIzqNJBl0
>>258
伏伏伏を離間に付けてくれたら俺が泣いて喜ぶ
269:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:27:52 ibiQ4/6I0
醒醒醒がいいな
270:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:27:54 qmN4jANN0
>>260
おぉ確かに。
今日から32111でやってくるぁ!
271:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:28:07 5daV0WE70
何故かニー速にデッキ診断スレが立ってるんだが俺はどうすればいいんだろう
272:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:28:19 sI8tjL0D0
>267
ダメだろ
そいつらと模擬戦が発生しちまうぞ
273:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:28:34 Sgat4vym0
>>266
特技三つと言えば乳尻股だろ……
274:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:28:43 EeRAN9d/0
>>258
柵柵柵は完全強化済みの柵設置でいいだろw
あと募なw
275:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:29:08 fgvvLBg20
>>258
寡寡寡
全盛期の理ってレベルじゃないくらい兵力が減る。城に入っても兵力が減る
これならおk
276:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:29:24 RkWF2tjB0
>>227乙
さすがIDの力よ・・
てかこれ昨日の俺のオカz げふんげふん
277:272
08/04/04 23:29:24 sI8tjL0D0
レスしてから気づいた
パラ落ちたの確認してから使ってないからなあ・・・
278:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:29:39 kmife2j80
>>266
肉もってこーい
279:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:29:59 j7qVYore0
>>227
周鮑だけ削除しますた^^
280:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:30:11 WRehGH2IO
>>268
3回ステルス離間を撃てますねw
>>270
今日、貯まってた兵糧で14回モギモギしたら、軍師山頂が11歳になったから、結構オヌヌヌ
281:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:30:11 MBFu/FhKO
>>267
おぉ有難う。
とりあえず諸葛瑾突っ込んでみる。
頑張って周瑜をマスターにするぞう…!
282:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:30:16 4AmOStvX0
1コスで特技三つがいたら強そう・・でもないか。
3コス武将には特技三つがフォにしてほしいね。
283:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:30:21 h6jJWtiu0
>>279
(・∀・)人(・∀・)
284:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:30:29 q+fivDr9O
画期的な忠義対策を思いついた!
忠義打つのに集まった瞬間に連環
↓
加速装置で城門へ
↓
妨害しに来た敵を挑発
↓
落城
これで勝てる!
285:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:30:40 Nz61Obez0
>>272>>277
俺も表現がよくなかった
すまない
風呂入ってくる
286:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:31:35 pekF717nO
寡兵、兵力上限が小さい代わりにパラ高
でないかな
287:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:32:01 sI8tjL0D0
>286
だから寡(ry
288:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:32:03 h6jJWtiu0
>>281
待て、諸葛瑾じゃ模擬戦に参加出来てしまう。
2のカードの1コスなら何でもいいんだ。
289:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:32:03 5daV0WE70
>>284
開幕に1発取られて後ガン守りされると思うんだ
290:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:33:29 w7kHMMUqO
>>272
(゚д゚)
291:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:33:30 h6jJWtiu0
>>287
合ってるだろう
兵力が少ないほど武力上昇、一定値上昇で追加効果。
張遼や甘寧が持ってそうだ。
292:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:33:52 AIzqNJBl0
>>284
加速装置を見た瞬間、とりあえず一人城に残す俺のようなヤツもいてな…
293:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:34:20 xIHrmEAE0
>>271
それおれの誤爆
294:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:34:35 DwMzNYFLO
なんとなく車輪の士気使いたくてデッキ組んで槍多いから軍師は法正にしようと思った所でデッキを考えるのをやめた
295:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:34:42 fgvvLBg20
>>287
ちゃんと意味を分かっていってるんじゃないか?
>>286
確かに。兵が少ないのであってどんどんいなくなるわけではなかったな。
296:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:34:42 Sgat4vym0
>>284
相手が加速装置・香車の類を隠してるとわかってるところに、全員固まって
忠義ってのはどんな状況か伺いたい。
297:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:35:04 LQ8LC9NE0
>>284
そうは言うがな、大佐
相手が攻めるにしても確実に騎兵を一部隊残して来ると思うんだ
298:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:35:14 sI8tjL0D0
>281
あとひとつ言っておくと
業炎はマスターすると邪魔になることもある(無駄に長いのと大きさで)
299:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:36:20 l9Xj+cbCO
>>287
寡兵でいいんじゃね?
パラが高い代わりに・・・
・復活が遅い
・士気がたまるのが微妙に遅くなる(最終的に0.5減る計算)
・一騎打ちが武力1減った計算でバーが来る
・櫓がある時少し壊れた状態で始まる
どれがいい?
300:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:36:33 EZsnBjtg0
>>282
防柵伏兵魅力とかあったら使っちゃうなー。
苦楽の舞いに相性がよすぎる
301:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:36:54 B6t2P17v0
>>296
低品だとよくいるよな、そんな用兵する奴。
ホウ統「ゆっくり倒れていってね!」
黄月英「ゆっくり攻城されていってね!」
チョロ「ゆっくりほっほ〜」
302:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:37:02 bmD2YZms0
というか募兵と寡兵って間違えようが無くね?
303:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:37:09 fgvvLBg20
>>298
Lv16ですでに邪魔だから困る。
配置のときにトラックボールで大きさ設定できないかなぁ・・・
304:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:37:39 pekF717nO
張遼・2,5コスト・武力10知力5・勇寡
神速改・士気6
極み+理
とか欲しいな、寡兵で理という悪夢
305:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:37:41 sI8tjL0D0
>295
そういう意味か
>299
>・櫓がある時少し壊れた状態で始まる
これそんなにペナルティか?
306:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:38:10 MBFu/FhKO
>>298
mjsk\(^o^)/
今でさえりっくんホイホイで邪魔なのに更に広く長くなるのかぁ…。
3から始めたもんで2のカードが全然ないや。
仕方ないからR楽進突っ込んでみるww
307:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:38:15 5daV0WE70
>>293
スレリンク(arc板)l50
建てたお
>>296
一品でもそんな奴は居ると思う
308:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:38:49 VQjL0QAs0
>>302
ぱっと見では判断付きにくいけどな
>>303
そういうのはわがままの類だ
309:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:39:08 ibiQ4/6I0
>>304
スペックよりその計略がほしいとおもったw
310:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:40:14 sI8tjL0D0
>303
配置時の表示をちゃんと円で表示してほしい
なんであんなわかりにくい表示なんだ
311:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:40:16 pekF717nO
>>309
いや寡兵がないとぶっ壊れになるわwww
312:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:40:27 xIHrmEAE0
>>307
ありがとう
313:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:40:50 fgvvLBg20
>>304
そんなのいたらその勢力に移住するわ。
3倍神速かえしてーorz
もう飛天神速で全員一発退場はいやだお・・・
314:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:41:08 bmD2YZms0
>>304
計略名は遼来来で
315:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:41:39 qmN4jANN0
>>308
漢字で書くと、カキとコケラってスゲェ似てるんだぜ
316:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:42:21 pekF717nO
>>313
武力が10より高い人があなたを見ていますよ
317:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:43:26 LQ8LC9NE0
>>304
R来来が本格的に泣き出したぞ
318:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:43:28 Sgat4vym0
>>315
牡蠣 ? ……はて。
319:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:43:56 sI8tjL0D0
>315
画数が違うじゃん
しめすへんところもへんぐらい違うぜ
320:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:44:14 w7kHMMUqO
>>307
まぁ3品あたりなら確実にハマるな
321:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:44:47 fgvvLBg20
>>316
忘れてた/(^o^)\
きっといつもフルボッコにされてるから脳が認識しないんだよ・・・
322:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:45:06 h6jJWtiu0
>>318
このスレでカキと言ったら賈逵に決まってるだろ・・・・
323:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:45:24 VQjL0QAs0
>>315
元々同じ字だろうがよw
324:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:46:08 VQjL0QAs0
ああ、違うのか
木の上にノが付いてるのか
名前なんだったっけ?
325:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:46:32 sI8tjL0D0
>323
え…?
326:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:47:57 OedQY1eP0
今北。流れは新特技『寡兵』か
攻撃力が高い割に、最大兵力(もしくは防御力)が若干低い
とかだったら、面白そう。
てかこのゲーム、粘り計略が登場してから
『武力』『攻撃力』『防御力』 の関係がよくわからなくなってきた。
武力が上がらなくても、硬いほうが勝てるのか?
低品の俺にはよくわからない
327:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:48:53 qmN4jANN0
木市 (コケラ)
柿 (カキ)
柿は巾の上になべぶたなんだぜ
328:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:49:19 Sgat4vym0
>>322
そんな2/5強化戦法の槍なんて知りません。
329:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:49:21 DxkDjAPm0
今北産業
無双OROCHI買ったから蜀漢大戦終わるまで引きこもり
いつになるやら三国志大戦…
330:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:50:07 VQjL0QAs0
>>326
武力ってのはRPGでいう攻撃力と防御力だろうね
んで大戦では、簡単に言えば攻撃力 = 防御力
ただ、粘り計略があるので防御力だけ上がるということが起きる
331:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:50:26 pekF717nO
関羽・2,5コスト・武力10知力6・騎兵・寡
脱兎・士気2
三倍速で自城に移動する
関平・2コスト・武力9知力3・槍兵・寡
孤軍奮闘・士気4
自軍の一番武力の高い部隊が撤退し自身の武力と兵力と移動速度が上昇する
(なお撤退対象に自身も含まれる、自身より武力の高い部隊がいないと撤退するだけ)
オナニー楽しいです
332:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:50:31 sI8tjL0D0
>329
呉使ってる俺はどうなるよ
まあ五品どまりだが
333:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:50:43 h6jJWtiu0
>>326
武力=攻撃力+防御力
粘りは防御力を上げてるんじゃなくて単純に受けるダメージを軽減してるだけかな?
>>327
直貼と置鮎みたいだな!
334:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:51:51 VQjL0QAs0
柿(かき)
?(こけら)
むむむむむむむむむむむむむむむむむ・・・・・・・・・・・・・
335:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:51:57 xIwcUGYr0
>>326
武力が大きいほどいい。
なぜかと言うとこのゲームでは武力は攻撃力=防御力も兼ねているので
純粋に武力が上がれば防御力も上がるわけで防御力を増やした所で
「死ににくい」だけで相手を倒せるわけではないから
336:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:52:05 h8skLRhQ0
>>327
一応ゲーム内部的には
武力をベースに攻撃力と防御力が決定される
基本、武力=攻撃力=防御力なんだけど
兵種相性などによって補正が入り、たとえば武力3の槍兵が騎馬と乱戦するときは
槍兵の攻撃力は3+1の4になり・・・ といった感じで補正が入る
弓は乱戦時に守備力にマイナス補正がかかるので乱戦に弱い(ただし槍相手なら攻撃力にプラス補正もつく)
攻城兵は攻撃力が-4の替わりに守備力にプラス補正
とかそんな感じ
この補正数値はバージョンごとにかわるのであくまで参考程度に
337:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:52:44 MVJUCHlJ0
新R祝融 8/4 魅勇活 象 2.5コスト 「巨像猛進」
こうですか!?
338:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:53:58 Sgat4vym0
>>337
像って、巨大ロボットでも操るのかね。
339:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:54:07 B6t2P17v0
>>329
信長と家康マジオススメ。
戦国シナリオは信長のサイコクラッシャーで、呉シナリオは家康のメガ粒子砲で全て何とかなる。
蜀と魏は知らん。
340:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:55:11 Sgat4vym0
>>334
食べると法隆寺の鐘が鳴るのが柿、鳴らないのがこけらだな。
341:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:55:34 AIzqNJBl0
横からすまん
双方乱戦中粘り中の武将は兵力が減りにくいが、相手の武力の高い武将の兵力も減りにくい、と言う事になるのかな
あまり粘りにあたった事が無いから良く判らん…
342:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:55:56 xIwcUGYr0
つか思ったのは既に10段階じゃ設定に無理が出てきてるから
攻撃力、防御力、知力の3つに分類すればいいのにな。
魏が攻撃力、蜀がバランス、呉が防御力に長けているとか。
まぁ、セガが調整を放棄している時点で既にダメなんだけども
343:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:56:04 sI8tjL0D0
>340
先生、こけらは植物性だけど食べ物じゃありませんw
344:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:56:47 VQjL0QAs0
>>341
まあそういうことだな
こっちは防御力あがるからダメ喰らわないし
元々攻撃力低いからダメ与えられないし
345:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:56:59 xWIPNogq0
>>337
サルディアの巨像噴いたwwww
346:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:57:25 h6jJWtiu0
>>342
昔の魏は9/1か1/9しかいなかったよ!
車輪みたいに内部値で細かく分けるならいいけど戦器の再来になりそうだw
347:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:57:53 j7qVYore0
>>342
お前無双でボコるわ・・・
そういえば無双状態の呂布って武力28+なの?それとも28ジャスト?
348:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:58:02 PV5pCRHCO
>>331
覚醒の反対の効果の衰退なんてどうよ
SR董卓
コス2.5 馬
武9 知9 勇魅衰
最終的には7/7になる
349:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:58:08 Sgat4vym0
>>343
良木の削りかすって、醤油かけてご飯に乗せたら鰹節と言ってもばれなさそうな気がする。
350:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:58:45 +4mLUjXVO
クイズ追加とかで貯まった1000ポイント使って
ステッカー10枚買ってみた
孫尚香の文字が見えて(゜▽゜)
蜀 (´・ω・`
351:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:58:46 OedQY1eP0
>>330
>>333
なるほど。つまり、防御力アップがヘブン状態なら
武力上昇はスーパーヘヴン状態なんだな
>>335
>>336
サイトー「し、しかし少佐! 甘寧の野郎がガッチリ硬すぎて撃ち抜けねぇんだ!」
それどころかマウントでも守りでも全滅させられる・・・。
352:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:59:06 xWIPNogq0
>>342
SR関羽 コスト5 HP1472 ATK84
ゴリラ コスト1 HP652 ATK41
とかでいいよね
353:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:59:10 VQjL0QAs0
>>348
そういう計略はまず孫権に付けるべき
354:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:59:49 J6gfXfZN0
>>342
現状がこんな状態でそんな難しい調整、瀬賀がこなせるとはとても思えないww
先生!かれこれ三週間も大戦出来てません!どうすればいいですか?
355:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:00:21 VQjL0QAs0
>>354
そのまま引退できたら多分幸せ
356:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:00:50 T8Cokcdc0
>>348
凄く・・・開幕乙デッキが流行りそうです
357:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:01:07 Sgat4vym0
>>354
エア大戦
358:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:02:15 uKkYpf7f0
>>341
そんな感じ
粘ると単純にこっちの兵力が減るペースが遅くなるだけ
>>351
ちなみに粘りは本来食らうダメージを一律 数割カット(半分〜6割?)するだけなんで
あまりに武力差があるとやっぱり蒸発する(元から食らうダメージがでかすぎる場合)
逆に粘る側の武力が高いと相当硬くなる
359:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:03:17 tiSfIDnR0
>>344
トン。相手を殲滅するためではなく、守るための計略なんだな
360:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:03:18 l9Xj+cbCO
最近大戦があるゲーセンにいけてなかったが今日は行ける!
孫武るぜ
361:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:03:47 VceZME1q0
>>347
そういや最近は呂布ワラに当たらないな。無双呂布は28+じゃない?
無双使用した時に+を削る面倒くさいことなんかしないだろうし
>>351
そういう時は武力の低いやつから攻めるべし。手駒を減らせれば相手はきつくなる
362:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:04:46 EeRAN9d/0
そういや今日1週間ぶりにやってきたなぁ・・・ゲームソフトを売った金で
金がないのに禁大戦1週間もすると部屋にある金になりそうで今必要のないものを探し出す癖があるから困る
363:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:04:51 kmife2j80
麻雀 交流戦 LOW 東風 食いあり 割れ目なし ロビー2
パスはいつもの三文字
>>329
別に(ry
364:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:05:37 kr4wrmrA0
>>358
>やっぱり甘寧は相当硬い
まで要訳できた。
と、ここで【粘り忠義】なるデッキの天啓が降りた
365:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:06:08 XxKpHMDG0
最近DS大戦ばっかやってるぜ。栄光楽しいよ栄光。
飛翔うひゃーーーw
366:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:07:04 Nz61Obez0
>>345
巨像ならやはりダークスティールだろう
今ならカメレオンだがな
367:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:07:26 MbXcGPU/O
URLリンク(imepita.jp)
呂姫がグレた…
粘りは騎馬や槍と合わせるといいよね
368:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:07:36 hotBrhr90
>>364
粘りで被ダメを軽減するより忠義で回復した方が強いと知って絶望するがいい・・・・
369:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:08:04 tiSfIDnR0
>>358もトン
>>364
粘っても槍さえ消してしまえば連突で簡単に落とせるってエライ人が言ってた!!
370:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:08:09 VceZME1q0
>>364
生兵h
ちうか兵力140%の武力13を普通の英傑で溶かすのにもかなり苦労するのに
粘る必要なんかないという。忠義連発でおけ
371:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:08:29 uKkYpf7f0
>>364
士気9は厳しくないか?
ちなみに孫武粘りの甘寧は本気落ちないぜw
16の甘寧倒すのに武力20以上持ち出さんとろくに減らん・・・(突撃とかを別にすると)
あ、落雷やめて落雷
372:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:08:48 RQeeJdh70
>366
何の話かはしらんがカメレオンっていう単語にはトラウマがある
PS版でいなくなったな
373:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:08:59 QmpZ3eVd0
>>364
粘り・忠義・囮兵・浄化
よし、これで大丈夫だな
374:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:09:47 K4/sxLa00
野戦忠義なんてどうよ?
375:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:10:34 Xs6MlwrI0
流れ見てると忠義忠義とお前ら・・・
そんな事言ってると太腿横乳女王様の2連発が飛んでくるぜ?
376:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:11:13 dtl591aq0
>粘ってみるデッキ
Rキョチョ R\ 董襲 R太史慈 軍師:スタイリッシュor業炎or混元
むむむ
377:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:11:18 RQeeJdh70
>374
蜀単忠義な時点で、もうね
378:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:11:26 hotBrhr90
>>374
忠義は乱戦してる相手が勝手に死んでいくデッキだから合わんだろう。
こっちが削れないだけで相手を削るなら普通に攻城した方が早い
379:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:11:54 XxKpHMDG0
忠義傾国 お、結構強そう!
380:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:12:20 uKkYpf7f0
結局テンプレ忠義でいいじゃんって話に落ち着くのが問題だよな
381:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:12:56 tiSfIDnR0
>>375
俺の忠義対策は鎖骨自慢のあの人ですから…
382:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:14:08 2QBABH7u0
>>371
甘寧 りっくん りっこ 朱治 1コスト で甘寧の粘りを少年達に浴びせるわけですね?
383:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:14:19 MbXcGPU/O
>>371
やっぱ粘りは孫武に合うよなぁ
蜀に粘りがあったら、粘りでしのいで、八卦二度掛けまで持っていくこと出来てしまうかもしれん
384:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:14:25 XTyPN07D0
>>380
最近テンプレ4枚忠義あんま見なくなったな
テンプレ5枚忠義はいやというほど当たるが
385:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:14:39 kr4wrmrA0
>>368
>>369
>>370
>>371
>>373
そういえばうちの昔のチーム名
【武力より兵力】連隊
だったなぁ
忠義趙累入りだったり
息吹だったり
痛いのどんだけ〜だったり
ついでで申し訳ないんだが、兵力アップと武力上昇の関係の場合はどう考えるんだろう?
兵力○%UP=武力+○相当 とか
386:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:15:03 K4/sxLa00
兵力が多ければ多いほど効果が増える妨害計略とかあればなー
387:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:15:10 QmpZ3eVd0
騎馬単忠義@根元が一番強いと思うんだがなんで流行らないんだろう
388:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:15:18 HjLHNqrfO
てか忠義を修正しても、長槍がいない3.0に戻るだけだと思う…
389:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:15:21 fDsj8ih7O
オイラの忠義対策はおっぱいモロ出しのあの人です
390:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:15:59 LBAI1jXE0
群雄に同特技3つ持ちをモリモリ増やして欲しいんだが。効果はマイルドでいいから。
孟穫 復活×3。例のアレ。強いが低スペックの方向で。
呂布 勇猛×3。一騎打ち時、相手の勇猛を打ち消す。
献帝 魅力×3。初期士気+1。コスト1.5。
張角 募兵×3。なんかもうモリモリと。でも張角は自殺が仕事なのであまり意味なし。
袁招 防柵×3。10発で壊れる強化柵1枚。
こんなんで。
391:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:15:59 GnsHGP7oO
>>382
甘寧のテクニックでりっくん達はイくにもイけずに戦場で狂う
まで読んだ
392:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:16:20 hotBrhr90
>>387
結局ガン守りならどの兵種配分だって同じだ。
だったら攻城力稼げて神速も牽制出来る槍を入れるだろうよ。
393:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:16:37 QmpZ3eVd0
>>388
そっちの方が良い
394:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:17:06 76Xrr+1t0
>>389
ゴリですね!わかりません><
395:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:17:17 46OQyp3y0
忠義対策はスキルでカバーさ
だって俺のデッキも忠義だから!
さぁ俺を討ち取るがいい!
396:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:17:57 MbXcGPU/O
>>388
機略か八卦が流行りそう
機略の雲散効果はガチのガチ
397:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:18:44 2vNbygmzO
今日テンプレ求心を使い始めたんだが具体的に忠義の何が辛いんだ?
398:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:18:49 VceZME1q0
>>387
騎馬単忠義って根元の方がいいんかい?
前に当たったのは突撃闘陣でフルボッコにされた。
で、自分も使ってみて強かった。
根元なら偽装4枚忠義の方がよさそうな気がするんだけど
399:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:18:50 fDsj8ih7O
>>395
忠義おっぱい(o・v・o)
400:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:18:55 A013uT7U0
>>390
袁紹って超柵のイメージじゃねーだろ・・・
超募も付けるなら劉備か孔明
401:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:18:56 ipyHpTb80
色々やりたいデッキは脳内で出来てるのに試せないorz
無双・改打った後に車輪伝授すれば強くね?ね?
402:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:18:58 HbaXHKkMO
落雷は城から出てすぐの左下にいるときに
右斜めにカードを傾けると右上の攻城ゾーンに計略範囲の円の左下部分が出るくらいロングレンジな調整にすればいいよ
403:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:19:00 VIekxqN2O
>>386
人が多いほど付け入る隙ができる
つまり兵力が多いほど噂を流するのが効果を発揮しやすいわけだ
つまり離間の(ry
粘りと孫武は相性いい、溜めを無理矢理粘りでしのいだり孫武が間に合わないときに粘りで守ったり
両方知略で延びるしな!
404:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:19:58 41AuZ3Oa0
>>387
ハマらんとまったく効果を発揮しないトラップ陣略が強いと思えない俺がいる・・・
陣略読み負けると負け確定だし。vs神速とvs求心以外は混元張らないわ・・・
405:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:20:04 WtxaP6Yd0
>>390
超柵はどう考えてもカクショウだろう
406:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:20:11 2QBABH7u0
>>397
そうだな……R魏延のクドい顔とか。
407:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:20:31 kr4wrmrA0
>>395
兄者!兄者もテンプレ忠義W@鉄鎖なのか!?
408:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:21:05 hotBrhr90
>>404
使いこなせば混元が一番強い。
他の奥義なんて使いこなしたところで底が知れてるからな
409:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:21:38 NCd3dDcs0
忠義に当たると水渦を離間にとっ換えたくなるから困る
雲散dはもう使いたくない…でも車輪は嫌いな俺我がまま(´・ω・`)
410:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:21:47 dtl591aq0
>>400
引き篭もりの君主…晩年の公孫サンだな!!
411:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:22:54 JDIW3XqO0
⊂ヽ
∧__∧ | 三三三三
(゚Д゚ )| 三三三
(⊃ _ノ 三三三三
\二二) 三三三
(__) 三三三三
⊂ヽ ピタッ
∧__∧ |
( ゚Д゚ )| <土曜日の始まりじゃてー
(⊃ _ノ
\二二)
(__)
⊂ヽ
三三三三 ∧__∧ |
三三三 ( ゚Д゚ )|
三三三三 (⊃ _ノ
三三三 \二二)
三三三三 (__)
412:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:23:02 6Mfc8p7RO
>>397
忠義自体のスペックか?
騎馬武力10ははっきしいって呂布だけで良かった気がする。
413:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:23:33 BXuGn39P0
>>404
馬鹿陣使い馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!
414:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:24:06 uKkYpf7f0
忠義一号
忠義 魏延 JOJO 関平
忠義二号
忠義 魏延 孔明 JOJO
忠義三号
忠義 魏延 凡将 月姫 周倉
415:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:24:07 VceZME1q0
>>401
改の素のカウントが短すぎて話しになりませぬ。
それに士気8使うのもダメですな。無双でイナフ
416:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:25:06 fDsj8ih7O
何太后 群 コスト1.5 歩兵
武力1 知力3 特技:おっぱい、魅力
計略:甘い色香(士気2)
の出番ですね!
417:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:25:14 K4/sxLa00
関羽は最期を考えると自爆計略でもよかった気がする。
それか五関突破を考えて単体超絶強化。
つまり鬼神をはやくぶっ生き帰すんだ
418:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:25:59 hotBrhr90
>>414
三号が二号で三号は忠義、R張飛、八卦、凡将だな。
419:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:26:05 oyqT6A5uO
>>397
白い魏延の大車輪
420:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:26:26 41AuZ3Oa0
>>408
まあそれは解るんだが、どうも読み負けを恐れて、張るときも敵陣前にしか晴れないんだよねえ。
まだまだ使いこなせてないのか・・・太尉昇格戦に入ったが、太尉になるには混元も使えるようにならんとダメかしら。
>>413
うっせー!死ねって言った方が死ねー!べーだ!
421:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:26:30 ipyHpTb80
>>415
やはりかぁ・・・
裂帛の気合を見せるか!
雲散と落雷はカンベンな!
422:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:28:28 T+HUfsYm0
>>420
混元一気は俺も貼りどころに悩んでる。
最近は相手のデッキで考えてるが…展開読むのって難しいよね…。
423:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:28:36 hotBrhr90
>>420
次で死亡フラグ入ってる混元使うならスターター軍師や再起持ちで勝てるようにした方がいいと思う俺軍師郭嘉
424:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:28:57 oyqT6A5uO
>>417
いや史実通り、潘璋踏んで撤退するくらい知力下がるようにしようぜ
425:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:30:25 hotBrhr90
>>424
潘璋の知力を兵力200%の知力7が殺せるくらい上げればいいんじゃね?
426:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:30:46 MbXcGPU/O
>>412
関羽はスペックだけでもご飯三杯はいけるくらい強い
倒しきれないもの
427:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:31:17 1AtDli5LO
>>425
チュートリアルの伏兵みたいだな(´・ω・`)
428:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:31:20 K4/sxLa00
自城前に貼ったら前半リード奪われて、貼ってるのがバレバレで相手が攻めてこないor端攻め。
敵城前に貼ったら攻められっぱなしで使われないままいつのまにか押され負け
司馬イ「絶望した!展開の読めないダメ君主に絶望した!」
429:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:32:01 uKkYpf7f0
>>428
増援使ったほうがよくね?
430:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:32:08 XTyPN07D0
>>424>>425
潘璋とか伏兵解除だけで世界滅亡じゃないか
関羽なんて目じゃないぜ
431:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:32:36 xoalqJd/0
最近の自分の根元の配置場所は大体敵城門前かちょっと自陣よりの中央配置かな
40Cくらいまで奥義使わずにいると十中八九罠系陣略と感づかれて城門に来ないんだ・・・
なによわざわざ悪地形つっ来てまで全軍端攻城って・・・
432:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:33:06 WGBpkTlP0
あんまり関羽はショボイ強化や号令使うってイメージないよな
やっぱり鬼神様じゃないとな
433:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:33:31 hotBrhr90
>>431
展開に関わらず司馬懿がいなかったら全部混元だと思ってるよ
434:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:34:23 K4/sxLa00
いっそ相性システム追加するか。
史実演義で有名なエピのある武将同士だと、各ダメが専用値になる。
たとえば上の、関羽が潘璋踏んだら即撤退とかな。
でもそうするとホウトクが周倉に一騎打ち補正で負けることになるからやっぱダメか…
435:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:34:56 jWNXbXTWO
範囲内の味方の武力が上昇し兵力が上限を超えて回復するが
ソンカンの火であぼんするくらい知力が低下する
だったら叩かれなかったのにな。
蜀だけデメリットの付け方がTCGっぽくねえ
呉や暴虐に謝って欲しいよマジで
436:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:35:31 oyqT6A5uO
>>431
天属性が多いだけで自陣、敵陣の城門近くには近付かないようにしてる俺
437:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:35:42 WtxaP6Yd0
>>435
忠義の色気何進号令か
438:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:36:52 fDsj8ih7O
>>435
その武将の名前を何進&何太后に変更しようぜ!
439:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:36:56 MbXcGPU/O
>>434
来来一人で呉軍が潰される
440:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:37:08 hotBrhr90
>>434
3コスが1コス踏んで撤退は許せるのに2コスが1コスに一騎討ち負け確は許せないってのもおかしな話だけどなw
まぁ関羽じゃ仕方がないか
441:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:37:47 xoalqJd/0
>>433
自分も敵にホウトウ・司馬イ・周喩がいなければ確実に三人のうちの誰かと思い込んでるw
442:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:37:52 oyqT6A5uO
>>439
そうはい甘寧!
443:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:38:31 BAOkNZggO
自分の混元の位置は端だな
進軍中に中央の鉄鎖にハマったら洒落にならない
転身の入った極滅は全く位置が読めんからかなり困る
444:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:39:05 VceZME1q0
史実補正をつけると英傑伝になるからやめてくだすぃ
445:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:39:22 zjNcVvCqO
>>434
徐晃が孟達に一騎討ちで負けたり。
文官同士で起こる口論(一騎討ち)が追加されるんですね!分かります!
446:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:39:56 RkKQp8mJ0
まずは帰宅成公英・・・
本スレチームとは当たれなかったが、S5Qチームと久々に戦えた俺。
そろそろ本スレの誰かと当たらないかのう・・・
>>433
俺も司馬懿が軍師と読むと混元かなって思うんだが、俺のデッキ相手だと、
みんなほとんど増援使ってくるんだ・・・というわけで司馬懿相手は意外と楽w
447:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:39:57 uKkYpf7f0
しかし勢力アンチの武将はほしいな・・・
○○勢力限定で効く妨害(その代わり士気は安め)とか・・・
448:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:40:37 VceZME1q0
>>443
動きが悪い=中央、もしくは自陣城門前
動きがおかしい=敵陣脇
449:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:40:41 3WuYNMZ70
混元=城門前
鉄鎖=戦場中ほどか城前両端どちらか
極滅=敵城門前か端どちらか
おおざっぱにこんな感じでしか読んでないな
鉄鎖だけはマジ勘弁してくれと言いたくなる
450:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:41:09 76Xrr+1t0
今日は5時おきで金沢まで帰らなきゃならないんだった・・・
おまいらおやすみおっぱい。
451:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:41:30 2QBABH7u0
>>434
史実がどうとか言うなら、別段重要でもない蜀は次からなしでいいだろ。
452:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:41:51 dKJkaZE2O
確かにな…
夏奈可愛いよ夏奈
453:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:41:53 tFJQpyvSO
粘り手腕や孫武と当たると絶対極滅と踏んで動かしてる。
りっくんホイホイと見せかけて知略孫武でした!
とかでも求心+雲散睨みで高コス消しでなんとかなるし。
てか履歴見て気付いたが今のところ当たった
R丁奉入りの相手は100%軍師スタイリッシュだ…
454:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:42:03 6XqUDcYeO
???「つまり、群雄単では私がいなければ…」
455:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:42:17 K4/sxLa00
>>447
一応、神速、車輪、麻痺矢が勢力アンチの位置づけだったんだろうけど、
今じゃ普通に国家内で兵種バランスが取れてるから困る
456:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:43:08 uKkYpf7f0
>>453
訓練された孫武はためる位置と逆サイドに業炎陣置いたりするんだぜ
457:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:43:14 hotBrhr90
>>446
司馬懿が軍師なら混元かな?じゃない、魏単なら軍師は司馬懿で混元を使ってくるんだ!
混元→こっちの城前
鉄鎖→こっちの城前
極滅→どこに貼られても抜けられるから予想してない。
458:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:43:51 dKJkaZE2O
>>452
スマソ誤爆飛ぶ場所間違えた。
459:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:44:21 hotBrhr90
>>451
蜀が要らないなら呉と群雄はもっと要らないだろうw
460:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:44:27 HbaXHKkMO
最近は召還持ちと当たって軍師が業炎ぽい時は柵は端の攻城ゾーン前だな
壊しにきたら業炎あり
壊しに来なければほぼ業炎なし
461:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:44:49 xXncw3+L0
>>452
俺はハルカ姉さまがいいな
名前的に
462:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:46:32 uKkYpf7f0
相手が柵1の舞デッキのとき下の地形だと
AとBどっちに業炎置くか悩んだ挙句増援を選択するチキンな俺
--敵城--
A B
沼沼
--自城--
463:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:46:34 /0BEluuG0
ある所に白い勢力からのダメージをほぼ完全カットする嫁がいてな・・
1枚で決定的なメタになっちゃうカードは大戦に来るとやばい気がする
464:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:47:03 RkKQp8mJ0
>>457
だが俺の対魏単のデータさらっても、混元使われた回数は2割以下なんだぜ。
だもんで俺の中では司馬懿と荀ユウは増援軍師なのだ!ちなみに
司馬懿→増援
ホウ統→増援
極滅→知らんがな(´・ω・`)
465:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:47:31 HbaXHKkMO
>>456
さすがにそれは読めねえわ
業炎のふりして増援は俺は割と使ってたけど
勝率が高いほど効果あるよ
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