三国志大戦3 孫呉で太 ..
[2ch|▼Menu]
975:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:10:16 SzXSYtDZ0
>>971
さらに迎撃ダメUPもつけくわえておいてくれ

976:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:22:30 2h1wm3M9O
>>973
そうだな、まあ七星忠義と比べたら可愛いもんだろww

>>974
すまん赤壁って覇者求と相性良いか?
俺は全然勝てないんだが…


977:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:28:58 qayZ5KbI0
どうみてもサブカのハンターの俺が苦手な騎馬単神速に勝てた。
すげー嬉しい。

978:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:29:23 sJLg2bfIO
ロケテ行ってきました

粘り堅くなったかも
無双相手が少し持つようになった
低武力の粘りっぷりが上がった感じ
効果時間は6? 短くなったのかな

後は手腕の弓ダメージが気持ち通りやすくなった気がする
低武力弓ダメージ上がったかも(要検証)
弓の乱戦力低下はがせっぽいっす
今とほぼ変わらず武力高ければちゃんと壁になりました

979:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:32:22 D/QrY+7z0
>>978
グッド

980:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:40:53 12IvvmXa0
一応ロケテの変更点は
計略・兵略・陣略・システムだから
兵種能力とかがシステムに含まれてるかどうかだね。

981:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:06:47 2v2dxk240
弓の乱戦力低下がガセなら本気で次の呉はヤバいぞ。
叩き的意味で。

982:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:15:05 5f5h8cKC0
これは粘り手腕(太史慈と赤壁はお好みで)の時代かな?
乱戦力そのまんなならガッチリ守るぜ!

983:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:26:03 /Poz9sDL0
手腕の範囲は相変わらず狭いの?

984:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:26:14 1CuyU/cU0
ごめん、建てられなかった
後は任せた、呉の精鋭達よ><
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 102

前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 101
スレリンク(arc板)

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
URLリンク(same.u.la)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ10発目
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

985:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:29:32 Qedgi1XW0
じゃー行って来ます

986:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:34:03 d4e+VhCJ0
弓がコスト3.5占めてる手腕デッキなんて知勇粘りで余裕で凌げそう、つかむしろ守城時なら勝てる。
ってことで粘り孫武の時代だな。

987:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:34:57 Qedgi1XW0
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 102
スレリンク(arc板)

おわたよー

988:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:48:03 SMTlFLd20
粘り孫武に対して遠弓孫武が来るね

989:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:47:27 sJLg2bfIO
手腕は縦が2.1並みに広がって横が結構縮まりました

赤壁が避けにくい
妨害にみんな入る
左右の攻めに弱いということで俺は使いにくくなったと思います
特に守りで使いにくくなった

990:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:53:45 sJLg2bfIO
ごめんなさい、ロケテ手腕の縦は2.1より広かとよ

991:ゲームセンター名無し
08/04/12 00:02:01 T22//DEd0
>>989
浄化がますます必須になりそうだ
てか機略雲散にますます詰んだなw

992:ゲームセンター名無し
08/04/12 00:04:59 GOIkJ9khO
>>967、969
今乱戦してると焼き難いのが焼きやすくなったって事だと思う。

993:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:22:07 0L8bS2DWO
攻城中の敵に重なるように出すとそいつも赤壁の範囲に入るから、
攻城中の部隊+マウント部隊を同時に焼きやすくなった、とか?

994:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:23:44 vqljZm5F0
守りに使いにくくなったのはアレだけど
今までマウントしてて甘寧範囲に入ってねええええエエエ
ってのが多かったからちょっと期待してる俺

995:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:53:31 9Lds9laG0
端っこにおいてもこの炎からは逃れられぬってことだな


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5397日前に更新/226 KB
担当:undef