三国志大戦3 孫呉で太 ..
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75:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:31:23 atlnirQm0
>>74
さすがにそれは文句を言うお前が間違ってる

76:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:32:38 iDiAVRrQ0
>>75
何ブロント様知らないわけ?
URLリンク(www.geocities.jp)

まぁ今は知ってる奴のほうが少ないのか

77:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:50:52 uawuHehz0
>>74
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?周姫使えないとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれ推挙知略戒めで曹操とか普通に焼くし

78:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:55:24 XdrH+OTn0
魏で適当に組んだ方が地属性が多いアッー

79:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:00:51 Ob++BrF+O
>>74
使わないなら俺にくれよ。
周姫はわら部隊焼いたり、弓マウントで溜めたり、嫁になったり、張飛焼いたり、溜め中の大喬守ったり、避雷針になったり、いろいろと出来るんだぞ。
溜めが5cてことは、それだけ長く相手を足止め出来るんだぞ。

80:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:05:28 6DQzbPqEO
しかし溜めの長さはもうちょいで流星打てる長さだなw

81:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:10:26 HypnPMtoO
>>79
それ全部グホンでもできるね!しかもあっちは柵と地属性持ちだしね!
グホンに希望を見いだせた気がするよ。ありがとう。

82:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:10:49 Z/ppuBaZO
確か今流星11カウントだぞ

83:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:12:07 Ob++BrF+O
>>81
虞翻は嫁にはならんよww

84:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:14:52 GRc+noj30
>>83
待て、81は腐な人かもしれんじゃないか

85:74
08/04/02 00:18:17 wmlyuZthO
すいまえんでした;;
本当は俺の嫁が401円でラックにぶら下がってたから救助しただけ
シュんゆとどちらにするのか迷おうとしたが
迷う前に俺の手が姫を掴んでいた

粘り+孫武or戒めで二択かけてライン上げて戦う戦術を考えているんだが
やはり生兵法かな?


86:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:19:34 X3LSGNUM0
俺は光嘉型を使い手なんだが相手が残念な事に忠義を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が忠義の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前赤壁でボコるわ・・」と
言って開始直後に赤壁で奇襲したら多分リアルでビビったんだろうな、、逃げだしたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら走射したらかなり青ざめてた
おれは一気にマうントかけたんだけど忠義が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから端攻めでガードを崩した上についげきの弱体矢でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか城のはしっこから落雷出してきた。
おれは柵爺避雷で回避、これは一歩間違えるとピン雷で大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
忠義は必死にやってくるが、時既に時間切れ、赤壁ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る赤壁では防げない攻撃も天啓で撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた

87:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:22:02 j/FGTiCb0
いや、虞翻は俺の嫁だ

88:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:22:50 LwTytazO0
>>83
わかってないな、あんな美顔な男がいるわけねーだろ、あれはどう考えても・・・

し か も 、傍若無人な言動はいわゆる現在流行しているツンデレとか言う奴ですよ
まぁ権坊はそんなこともわからず左遷してしまったみたいだが・・・・
そ し て 、占いの達人という神秘的な一面を持つ虞翻ちゃん!!

お前らは使うなよ、マジ俺の虞翻ちゃんが汚れるから
神秘

89:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:27:38 6DQzbPqEO
>>86わかるやついないだろwwwwwwww

90:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:28:19 Ob++BrF+O
>>88
すまんwwたった今
柵を使います。デッキの周姫を虞翻にしたら柵が6枚になるなぁ
って思ってたとこだww

91:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:35:07 WkKexq6FO
>>86
お前ハイスラでボコるわ


それはそうと最近祖茂使い始めたんだが、あれかなり強いな

92:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:02:59 1ytlolUY0
呉のレアが全然引けないorz
SRはパパ、Rは丁奉のみとかもうどうしろと
皆はレアカード自引きしたのか?
誰かその運を分けてくれ・・・

93:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:03:31 AVVrT9mm0
>>89
ゲセが好きならわかるんじゃね?wwwwwwww

94:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:04:54 AVVrT9mm0
>>92
引いたSR以上がトウガイ、ナミ、曹仁な俺に謝れ!

95:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:07:49 1ytlolUY0
>>94
ごめんよ、でもさりげにLE引いてるのに嫉妬

96:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:08:21 0s9LUmsPO
>>92
IC7枚も使ってやっと呉Rコンプ(トレ有)した俺よりいいんじゃないか?

97:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:09:47 GRc+noj30
SRはあと呉夫人、Rはあと妹のみだな。
自引きしたSRは甘寧と陸遜のみ。あとは全部トレードで。
妹もトレードの宛てがあるから、あとは呉夫人だけなんだが・・・実に微妙だw

98:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:24:22 EpHyiTArO
R孫策を推挙して雄飛投げ車輪で
TUEEEEEEしたいんですが
後3コスが決まりません
何かアドバイスくださいませんか?

99:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:25:55 RXGNcMci0
チョウウン 月姫

100:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:29:55 GRc+noj30
しかしそれだと安定しないので槍策をばらしてUC張飛(ry

101:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:34:59 6DQzbPqEO
ぶっちゃけ蜀単で八卦二人に投げ車輪した方が強いのは秘密な

102:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:01:08 vH6xHplCO
>>94
(・o・)ノっ魏への誘惑

曹操 トウ艾 曹仁 ナミ カク皇后 軍師司馬懿とか使ってみる気ない?

103:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:16:00 VWuZ6cXX0
>>98
俺的にはメイン呉なら2色もいいと思うが、2色嫌う人もいるから気をつけてな
策、推挙、馬超、張松、趙累、Gホウ統 人7 天1
策、推挙、馬超、ホウ統、趙累、G適当 人7 天1
上は挑発鉄鎖も視野にいれたパターン、下はメイン計略を増やしたパターン
とりあえず麻痺矢に当たったら詰んでるぽいが気にスンナw

104:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:32:46 EpHyiTArO
>>99
全く同じ考えでした

>>100
張飛なんt…\(^o^)/

>>101
孫策かっこいいですよ孫策

>>102
馬超持ってないので
一騎当千使ったことないんですが
なかなか扱いやすそうですねえ
麻痺矢はあんまり見ないかr

みなさんありがとうございます
墓場鬼太郎見たし寝よう

105:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:34:21 6DQzbPqEO
>>98
呂布対策だが槍策で通常迎撃取った後相手は乱戦しようとするからすぐに投げ車輪すると
槍を締まってまた出すことになるから二回迎撃取れるよ
武力差で倒しきれないかもしれないけど覚えておくといいかも

106:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:43:52 fknPGWriO
普段は粘り手腕使ってたんだが、忠義に勝ち越せなくてついに

馬鹿赤壁に手を出してしまった。

これは強すぎる。再起相手には勝てないが、もし呉単でこれが組めたら…と妄想せずにはいられない。

107:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:46:01 6DQzbPqEO
粘り手腕に赤壁入れて手腕を蒋欽にすればおk

108:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:46:05 EpHyiTArO
>>105
なるほど…
いいことを聞きました

おやすみなさいませ

109:ゲームセンター名無し
08/04/02 04:45:10 fknPGWriO
>>107
いや、だから偽装呉単で馬鹿陣inの形だったんだ。
馬鹿陣が呉にあったらなって話をしたんだ。

110:ゲームセンター名無し
08/04/02 06:02:31 Z/ppuBaZO
>>89
懐かしすぎて元ネタ忘れたわ(笑)

111:ゲームセンター名無し
08/04/02 06:39:08 liG9pu1hO
我がケースの中に

孫尚香3枚
孫権6枚
太史慈5枚
周瑜2枚
徐盛2枚
周泰2枚
丁奉9枚

入ってるが…。

孫尚香と周瑜と徐盛ならあげれるぞぅ

112:ゲームセンター名無し
08/04/02 06:40:32 liG9pu1hO
>>92

113:ゲームセンター名無し
08/04/02 07:02:34 MudNgwyz0
IC2枚で神速号令3枚も引いたぜ!!
神速苦手な俺への嫌がらせか?

114:ゲームセンター名無し
08/04/02 07:39:39 hVueDTjWO
最近周姫厨うぜえ
自重しろ

115:ゲームセンター名無し
08/04/02 08:24:32 l9TlxZDL0
流れた話題をわざわざ引っ張ってくる奴はもっとうざい
自重しろ

116:ゲームセンター名無し
08/04/02 08:51:37 BIE5cDnM0
>>109
違うだろw
赤壁頼みなデッキにするんだから
手腕を削ってしょーきん入れればますます
勝率上がるんじゃね?って言う
ある意味的外れで的確な助言だと思うぜ。

117:92
08/04/02 08:55:23 1ytlolUY0
>>111
気持ちはありがたいけど
代わりにこっちがだせるのはスタイリッシュしかいない\(^o^)/
・・・謹んで辞退します

118:ゲームセンター名無し
08/04/02 09:16:06 C1XayoMB0
>>102
軍師司馬懿と曹繰何とか出来たらやってみるわwwwwwww
でもきっと槍策に帰って来るんだ・・・

119:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:24:12 YBdzEQ+g0
蛮勇、赤壁、手腕、尚香、浄化爺、軍師張昭
でやってるけど、気づいたら、蛮勇と赤壁しか使ってねぇ…。

でも手腕無いと、もしものときに…って思うと外せないんだよなぁ。
ここで手腕→蒋欽に変えられれば、オレの呉レベルが1上がる気がするんだがw

120:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:48:19 Zrh9U6JGO
>>118
軍師シバイは最初範囲がめちゃめちゃ小さいから
レベル10になるまでは2.5コス二枚と2の1コス三枚のデッキで模擬戦やり続けないと辛いよ。
この編成は期待値13で最大18最低8の神編成。
中央値が欲しいなら32111(1コスは2のカード)がいいけども。


121:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:48:28 ZM1W5yPhO
>>119
蛮勇→天啓
手腕→蒋欽
尚香→張昭

そして軍師は陸遜ですね^^

122:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:51:10 Zrh9U6JGO
>>119
手腕外しても伏兵2の魅力2だから開幕弱体弓で楽々攻城
→知勇蛮勇で余裕のある防衛
って流れが構築しやすそうに思えるのだが…

123:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:58:13 i25N4bYZO
>>119
低コスト号令持ちで柵魅持ちはなかなか外し難いよな。

弱体弓入れて、相手に足並みを揃えられないように立ち回る事が出来たら呉レベルもきっと上がる!
てか普通に強いはず。

…呉レベルって、袁紹軍の人が使ってた袁家力みたいで懐かしいやw

124:ゲームセンター名無し
08/04/02 11:24:24 C1XayoMB0
>>120
アドバイスサンクスwwwwwwww
とりあえず引いてからじゃないと始まらないなwwwww

125:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:13:53 RnZQNF5aO
>120
2のとき連環をレベル1から実戦に突っ込んだ俺にとってはそんなもの屁でもないわ!
まあ魏なんて使わないが

126:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:50:03 2DgHUy1CO
丁奉ってかなり強くね?
タイマンならほぼ勝ちだし、号令撃ちたい相手の足並み崩せるし、業炎から逃がさないし。
なんで流行らないのか不思議でならん。

127:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:58:03 XC131zsL0
押しに弱いからデッキを選ぶよ

128:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:58:07 RHcyh7ln0
R太史慈が居るから

129:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:58:30 RnZQNF5aO
>126
姜維が使われてない理由を考えてみればいいんじゃね

130:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:01:33 HypnPMtoO
>>126
1.2コス弓には太史慈、周瑜などライバルが多い。
2.弓サーチが出来ないと最大限の力を発揮できない。つまり、素人にはおすすめ出来ない。
3.武力インフレが激しいのに、士気4使っても、武力が9にしかならないから。

大体こんな理由だね。まあ弱くは無いんだし、使い手によるんじゃないかな?

131:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:02:12 hVueDTjWO
槍(魏延)ばっかりで馬単とかが激減して挑発が必須じゃなくなってるからね
チョロと1.5コスにも選択肢が増えたし

132:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:09:10 JfuN7RR3O
ちょっと質問+アンケート
弱体弓なら1.5コスと1コスどっちがいいかな?
リョハンはデッキ圧迫しないし伏兵もあるけど通常戦力として頼りない。
ショウキンは1.5コスを弓で埋めることが微妙かつ武力6の弓って半端感がある…

バランスタイプのデッキを想定してもらえると助かるな。

133:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:09:47 SZNkVxX80
RよりUC凌統を引けない。UC諸葛瑾ばっかりもういらねえよ。

134:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:12:43 XC131zsL0
でもメタには合ってると思う
城に帰ろうとする忠義とかを捕まえられるのは大きいよ
「一寸そこに座んなさい!」って感じで、説教部屋食らった気分になれる

135:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:12:52 BIE5cDnM0
凌統5枚引いても転進の引けない俺に対する挑戦か。

136:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:19:35 hVueDTjWO
呂範の枠には諸葛瑾が居るから入れたいけど入らないのが実情
陣略を無効化はでかいよ

137:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:23:18 ZNHdGIOU0
>>132
バランスタイプって言われたって幅が広すぎるから構成が想像しにくいだろ
それに賞金の場合は0.5部分の対となる1.5または2.5とかも影響するからうんぬんかんぬん

要は使いたいデッキを大体で良いから言わないとどちらがとは良いにくいって事さ
デッキの核となるならともかく、ね

138:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:12:16 RnZQNF5aO
>132
どっちもそれ単体では役に立たせにくいのでデッキの空き枠次第

139:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:13:08 RHcyh7ln0
権を入れたいから悩んでいるのでは?と予想。
弱体化はなにより相手の武力が下がるのが大きい。
例えば、弱体化しても呂範じゃ無理な場合でも、SR甘寧辺りが殴れば良い訳だしね。
リョフでも武力8になるのはかなり大きい。カンヌでも武7です。
計略も9cぐらいもつしね。ただ、知力後1は欲しか・・・いや、なんでも無い。

140:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:30:11 ZNHdGIOU0
呂範に知力が+1されたら2/8四天王の最後の枠が埋まっちゃうじゃないか
たしかに兵種も特技もぴったりでだけど……四天王は3人しかいないから良いんだよ!!

141:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:30:23 l9TlxZDL0
5枚を前提として1コスが2枚入るデッキだと露伴も入るね
22211の孫呉デッキなんかには結構相性いいんじゃないだろうか

142:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:30:49 ZNHdGIOU0
ぴったりでだけど→ぴったりだけど

143:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:09:52 Pt1UmkrNO
権と策が欲しいけどなかなか引けないorz
もうパパとママンはこれ以上要らないよ…orz

144:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:13:59 2DgHUy1CO
>>129
槍と弓じゃ使い方違うじゃん。
かなり遠くから一方的に削れるのは強いと思うんだが…

>>130
シギーと丁奉両方入れるのオススメ。
走射含めて二人でジワジワ追っていけば、兵力MAXの関羽も落とせる。

サーチはそれほど気にしたこと無いや。
要は>>134の言ってる通り、逃がさない強みがでかいと考えている。


言いたい事はみんな俺と一緒に丁奉使って、呉民として蜀の天下を終わらせないか?

145:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:27:41 RnZQNF5aO
>144
結局そういう用途になってしまうので俺は周ホウを使ってるんだよ
ただデッキ構成上浄化が入らない…2コス号令がいたら最高なんだがなあ

146:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:37:52 RnZQNF5aO
と書いたあと無特技の号令持ちを思い出した
でも無特技はあまりにも辛すぎる

147:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:48:31 6w0yvEI50
遠弓撃陣敷いた上での丁奉先生はMVP以上の働きをするときがあるから>>144の気持ちはわかる
太史慈と丁奉と蒋欽で弓マウント攻城とかははまると楽しいけどホウ統で連環かけて殺すのもおすすめ
・・・あー呉に連環持ち来ないかや・・・来ねえよな・・・

148:ゲームセンター名無し
08/04/02 16:32:02 xJHh8tl40
この前の頂上にあった真っ白な姜維をショウキンの弱体弓で凌いだ時はびっくりした
士気3であの抑止力はやばいね。UC太史慈も弱体弓なら今よりずっと使われてただろうな・・・

149:ゲームセンター名無し
08/04/02 16:32:45 wyIHafXNO
ガン守り助長を望むか

150:ゲームセンター名無し
08/04/02 16:38:43 l9TlxZDL0
馬のガン守りに比べたら弓のガン守りなんてかわいいもんだろ

151:ゲームセンター名無し
08/04/02 17:01:49 hVueDTjWO
昔から城内使った突撃はテク
とか言ってガン守り扱いされにくかった
弓も当たらず計略対象にならないゾーンまで有ったのになw

152:ゲームセンター名無し
08/04/02 17:09:13 RnZQNF5aO
呉に馬が2枚しかいなくて更に両方ともレアだったので入手が大変だった時代だなw

153:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:11:41 D2rh9/xd0
そもそもそんな時代あったっけ?

154:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:30:34 ClpkdDhhO
>>153
馬が2コス二枚 槍が合計で4枚
しかいなかった勢力があってな・・

155:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:34:25 D2rh9/xd0
それは酷いな・・・でも、1コス弓が大量に居ればなんとかなるよな?呉民的に

156:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:38:59 ClpkdDhhO
>>155
さらに悲しいことに
8/4の太シジでも1/9のカクにタイマンならてこずってな・・
楽進には突撃一回+乱戦で勝てるか怪しかった

157:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:39:50 BIE5cDnM0
7枚手腕、弱体弓と遠弓麻痺矢をあわせた
フルコンボですね、わかります。

158:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:59:49 xJHh8tl40
>>155
1コスの徒歩弓麻痺矢、遠弓麻痺矢、守城徒歩弓、零距離戦法、天衣無縫、援護兵召喚が追加ですね。わかります

159:ゲームセンター名無し
08/04/02 19:24:02 RnZQNF5aO
>155
1コス弓?
当時は合計10人いましたが何か?

160:ゲームセンター名無し
08/04/02 19:51:49 Z/ppuBaZO
そんな時代もあーったねと…。

レアを引かなきゃ馬が無い。
ついでに槍も無いがへやー(とトカゲ)が桁外れになんとかしてくれた。
呉でやるなら麻痺矢以外無いだろってぐらいだった。
孫一家で五枚デッキになったり、使用率がガチで他軍に負けそうだった。
呉対呉とかはレア過ぎて本気で負けれねぇとか思ったもんだ。

今考えりゃあの時代に較べりゃ遙かにマシだけど
相手のデッキバリエーションが少ないのは退屈だねぇ。

161:ゲームセンター名無し
08/04/02 19:58:35 SZNkVxX80
>>159
精神統一、火計、賢母、復活、防柵強化、防柵復活、遠矢、封印、
朱治の計略なんだっけ…。10人も居ないよ…?

162:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:00:01 RXGNcMci0
リョーソーの前世のこと・・・忘れないで

163:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:03:42 LM0se69T0
大華と強化戦法のこともたまには思い出してあげてください

164:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:10:08 2DgHUy1CO
>>161の中に1の時の使っていた武将が6枚いて吹いたw

賢母火計潰しやがって…
瀬賀めっ!

165:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:11:01 Z/ppuBaZO
1コス麻痺矢とか居たんだよなぁ
全然見なかったけど

そして朱治は遠弓

166:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:14:01 SZNkVxX80
あぁ、居たなぁ1コス麻痺矢。
徐盛が6/7柵であと武力1あがればなんて嘆いてたら……大戦2で本当になったんだよな。
もうUCの性能じゃねぇw なんて喜んでたのも懐かしい。

167:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:14:15 RnZQNF5aO
賢母さえ居れば孫桓がネタじゃなくなるのに

168:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:18:26 xJHh8tl40
賢母あったら賢母推挙雄飛で大暴れできたな

169:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:26:25 uIjExaLn0
>>168
そのコンボのなかで一番どうでもいい賢母が士気5も使うってどうよ

170:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:28:48 BIE5cDnM0
知略陣に永続がある以上は賢母に士気5はつらいな。

171:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:53:43 8pVdP4XS0
素直に賢母を師の教えの効果と同じにして再録すればいいのに

172:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:07:40 l9TlxZDL0
武力+3に戻れば
雄飛の素武力と相まって普通に強いと思うぞ

173:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:11:53 xJHh8tl40
>>172
小戦と組み合わせてもやばそうだな。文帝涙目になりかねん

しかし知略陣の存在がなぁ・・・永続で強いんだけど再起捨ててまで選ぶかと言われると微妙なんだよな

174:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:19:34 j/FGTiCb0
とりあえず俺がさっき作ったデッキを見てくれ、こいつをどう思う?

SR孫策 周瑜 R太史慈 りっくん 軍師スタイリッシュ

175:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:22:05 l9TlxZDL0
がんばって孫武発動させても神速に蹂躙されると思う

176:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:39:06 j/FGTiCb0
>>175
うん、だよね、俺もそのビジョンしか見えない
好きな武将全部突っ込んでみたけどやっぱ好みだけじゃ無理だな、うん

177:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:51:16 LwTytazO0
俺の槍策デッキマジTUEEEEEEEEEEEEEE

槍策・SR呂蒙・SRフトシ 知略昇陣

いや、ただ単にね、呉ケニアとか珍しいじゃん
相手がね、油断してくれるのよ、ゴリ押しがね、多いんですよ、知略麻痺徒乱れがね
凄い長くてね、普通にみんな死ぬ(笑)

178:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:55:21 GRc+noj30
>>177
地属性皆無だけどどれくらいでMAXになるんだ?
それとも見切り発動?

179:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:59:13 ndX/efjD0
うおおお・・デッキとICを無くしたかもしれないぜ・・

もう2日は探してるがみつからん・・
大戦netは何故か登録できなかったから再発行できないぜorz

俺の進撃策と小華小喬よどこへ・・!!!

なんていうかあれだね・・両方ともカード余ってるけど、同じカードでも
今まで使ってきたのに愛着があってあきらめがつかなくて探してしまうね・・




180:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:02:29 WlGlOnejO
槍サックをつかいたいならチョロ鉄鎖がいちばんつよい、馬超銀子浄化で見事なダークサイド

181:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:17:37 6DQzbPqEO
今のバージョン何が悪いかっていうと2色にしても結局蜀単が最強なのがな…
開幕乙も腕の差に影響されやすいし、蜀単を安定して食える存在が確立してないのが最悪

182:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:26:13 GLNUlQLF0
最近は魏延の方が多いけど、未だに張飛見たらげんなりする。
矢の雨の中を悠然と前進してくるあの姿はまさしく仁王。

まあこっちの弓の武力最高7というのもあるけどさ・・・やっぱりシジー入れようかな・・・

183:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:32:27 HypnPMtoO
武力8でも大して変わら・・・ゲフンゲフン。
しかし、武力9槍って何であんなに固いのかね。ホントに落ちねぇ落ちねぇ。
後1割という所で逃がした時は発狂しそうになったわ。

184:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:50:29 H1ZhIqil0
柵の裏からSR甘寧とリョウ統あたりで槍檄がんばったら張飛だろうと溶けるよ。
つまり弓なんていらな・・・ゲフンゲフン。

185:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:52:58 GRc+noj30
槍やってて一番うざいのは弓なのは事実だけどね。

186:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:54:12 Ch6Ccad30
>>184
弓は必要だろう
つ「正座」「孫権」「周瑜」

187:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:55:17 jm+2WPrJ0
>>185
もう槍は一体どうなりたいの?

188:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:56:17 RXGNcMci0
なんつーか青いにしろSTOにしろ台頭できたのは槍つよすぎってのもあったと思うんだ

189:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:58:18 LwTytazO0
>>178
よくわからんが残り40〜48くらいか?
ぶっちゃけそこからだとMAXじゃなくても残りずっと続くと使って気づいたw

>>182
張飛(笑)とか俺のSRフトシの餌だな、近づいてきたら武力9で乱戦、近づく前に削って余裕っすよ
乱戦したら勇猛SRフトシの「時が違えば友となれたかもしれんな」が聞ける!



190:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:58:50 1ipnV/c4O
>>187
正座と周瑜、どっちかでよくn……ゲフンゲフン

191:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:02:13 Msp1djY10
>>189
それって撤退の時の台詞?

192:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:02:59 amkAmP3b0
>>191
落城時

193:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:03:59 LwTytazO0
>>191
一騎打ちの勝ち台詞だよ!
>>192
落城は
「江東の鐘を打ち鳴らせ!」だぜ?

194:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:06:13 amkAmP3b0
>>193
あれ?1のときって>>189の台詞じゃなかったっけ?

195:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:11:15 amkAmP3b0
あ、すまん
全然違うな

196:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:14:03 cZb0e0So0
>>188
6枚攻守時代忘れんなw

197:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:45:56 ZNHdGIOU0
たしかに張飛って硬いよなー
昔たつをデッキだった頃は対呉の勝率高かったなぁ
まぁ焼くしかないんじゃないかな?
たつをデッキなら張飛ピン焼きでもかなり有利になるよ、攻めの中心が居なくなっちまうんだもの
できればイカダとセットで

198:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:46:05 LY5W38v80
>>187
いえ、槍に対抗するなら弓、という方向性は正しいという事なのでは。
麻痺矢に当たると粘り叩くしか前進できなかったりするですよ。
緑の国の場合、あの手この手で回復するから前進できているだけで。
槍というより回復がいけない。

199:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:48:40 M5IXJHwKO
皆の者!
決死の覚悟で>>1乙るのだ!

200:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:49:56 M5IXJHwKO
間違えた…

201:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:56:41 GLNUlQLF0
間違えすぎだろw

202:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:02:51 IMupsw5ZO
激励の舞を動画付きで正確に検証しようと思ってるんだがどうすればいいのかよくわからない
魅力8で開幕舞って退路遮断何発撃てるとかかな?

頭悪くてスマン……検証できたらニコニコに挙げようと思ってます

203:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:11:59 dNcDfHc00
>>202
別にカウントと士気ゲージ映ってれば
検証可能者ね?
舞ってるデッキと舞ってないデッキの動画を並べれば良いだけだし。

204:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:19:32 IMupsw5ZO
>>203
そっか、それだけわかるんだなぁ
比較せずにその動画だけ見てわかる方法とかはありますかね?

205:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:36:27 lIyIFUXT0
>>204
4cで士気1溜まる
つまり99c、魅力無しで24.75

開幕舞って使った分を含めてどれだけ溜まるかをたしかめたら良いんじゃね?

206:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:02:17 ZWG1ZNl6O
>>205
カウント00も活きてるから士気25(+魅力X0.5)
激励の舞は某サイトによると、2.5c〜3cに1個増えるようになるとは書いてあったが、
2.5cに1個だとしても、激励の舞で士気4使った分を取り戻すのに、
4c=1.66個
4個(激励消費)/0.66(4c毎に浮いた士気)=6ちょい
4cX6ちょい=24cちょい
魅力2つデッキで、88cに激励かけたとしたら、最低64cまでは持たせないと損という計算に。
ちなみに激励が3cに1個の場合、残り40cまで持たせないと損する計算になります。
まぁ、それ以降は得なんで、ピンポンダッシュ&守り知勇にはあってるのかも知れないが…。
これを得と思うか、損と思うかは個々人の判断に任せたい。

207:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:15:51 Pqd0W8fe0
>>206
総士気より、2.5カウントに1個貯まる変化によるコンボの可能性の広がりこそ本領では?
士気12から、
知略⇒意地勅命意地勅命意地勅命意地勅命やっても効果切れる直前に小華分の士気たまるんだぜ!

208:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:20:56 gv5MTSuo0
>>207

ロマン過ぎるだろwwww

209:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:24:06 Pqd0W8fe0
それにしても、再起の擁護者残ってればなぁ。
激励から、知略昇陣蛮勇10C⇒再起の擁護者8C?でかなり馬孫策で遊べるのに。
それこそ知略前提の計略時間でも納得せざるを得ない。

210:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:25:39 zUHnJB/n0
ニコ動に激励舞の人がうpしてるのでそれで確認しては?

211:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:48:39 sb7jfEJC0
結局のところ武力インフレしてる現状、低武力な弓はなかなか入れにくい
むむむ

旧カードで少し・・・
高武力の弓は案外怖いとも聞くし、そうなると乱れ太はかなり脅威だろうな
騎馬も欲しいなぁ・・・一騎事故あると怖いし、進撃策
知力が乏しいから・・・破格のスペックで諸葛格、大勢はりつかれても守成でなんとか
となると2コスは・・・3のUC甘寧で補おう

総武力30!低い知力は昇陣でカバー!これでかつる!

212:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:04:57 N5i3rb6T0
舞ってる1コスが戦力外になっちゃうしな
大半の呉単はタダでさえ総武力低めなので1コスも何とかして働かせたいところを
1コスが舞ってるというのは若干辛い。
計略連発できるのは強みだが、
ババァ…じゃないやおねえさんが舞いだす時間(士気計算)、
直後を守れる武将(スペック・柵等特技)や計略とかも問題になってくるしな
そのあたりの選択肢とかが難しいと思う>激励

213:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:30:29 Ez/laLtQ0
つか激励は溜まる速度倍でも良かっただろうに・・・
なんかぼろぼろになったお下がりを無理矢理押し付けられた気分だ

214:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:43:27 zUHnJB/n0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

開幕士気3.5、96cで激励舞、72cで士気+10
2.4cで士気1くらいでしょうか

215:ゲームセンター名無し
08/04/03 03:42:46 tlnTTbIEO
>>211
乱れうちは異常なまでな号令キラーだと信じて疑わない俺だが
落雷が蔓延る今はきついんだよなぁ

無くしてしまってから使ってないけどまた使いたいから買ってこようかな

216:ゲームセンター名無し
08/04/03 04:56:16 DGBALjdG0
>>215
魏と組んでR夏侯淵つかってやろうぜw

217:ゲームセンター名無し
08/04/03 05:19:05 8SyBeGGiO
¥は顔がむかつくから嫌い

218:ゲームセンター名無し
08/04/03 07:28:23 Igmb+dXf0
微妙にいい流れ?

>>エアーマンの人
下手くそでスマン。素晴しい歌詞をありがとう!
URLリンク(www.nicovideo.jp)

いつものごとく、対戦動画ではありません。
スレ汚しスマソ


219:ゲームセンター名無し
08/04/03 07:29:37 P54jPYN5O
>>217
淵はあのブサイクっぷりがいいんじゃないか

や、俺もいまいち好きになれないけど

220:ゲームセンター名無し
08/04/03 07:34:07 Rne90brvO
RがいやならLE使えばいいじゃない byマリー

221:ゲームセンター名無し
08/04/03 08:44:14 9CP98QuiO
>216
だが、断る

222:ゲームセンター名無し
08/04/03 08:51:21 h2DbrNTZ0
LEなんて曹仁しかねぇよ、ちくしょおおおお

223:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:07:21 fBOIWxOn0
「こだわりの楽進」
そーてんこーろは途中までしか読んでないからなぁ
りっくんってでてくるの?

224:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:16:11 +zC1XGAWO
>>223
最後の数刊にでてくる

蒼天登場人物中1、2を争うダンディさだぜ

225:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:21:57 w3ig33fF0
それ聞くと蒼天読みたくなってくるな。ダンディなりっくん・・・りっさんか!?

226:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:37:28 QkorwnX5O
あれはりっさんとタメを張れるくらいのかっこよさだよな

227:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:47:58 qrCaJqLcO
孫堅とりっさんがダンディさではツートップかな
無双っぷりは圧倒的に甘寧だな

228:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:52:49 oY0ajc8v0
蒼天陸遜は「知らんだろ? まだ無名だ」のとこがかっこよすぎる

他の三国志物とは一味違った呂蒙とのコンビもよかったし

229:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:53:22 +zC1XGAWO
散々言われてるが
蒼天LEでパパ、甘寧、りっさんは欲しいな
パパとか、撤退セリフまで確定じゃないか

230:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:02:26 JAFPELR2O
逆に考えるんだ
蒼天りっさんは孫呉りっさん復活時に追加
と考えるんだ

231:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:05:51 nVIHfavy0
りっさんは可変号令を携えて帰ってくるんですね!

232:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:27:07 +zC1XGAWO
>>228
夢は、ここまでだ
もカッコよかったなぁ

呂蒙も味があってよかった

233:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:47:23 ykazVq2r0
蒼天は最初のほうしか読んでないから陸遜と呂蒙は知らないんだが、そう聞くと読みたいなあ
とりあえず蒼天パパのかっこよさは異常

234:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:12:28 cw+h7iT10
ゴミン

235:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:33:03 nWcS+TDZ0
なんだかんだで色んな漫画のうち、呉のメインキャラが一番輝いてたのが蒼天だと思う。
他の漫画だとやっぱ蜀魏がメインなんで。
呉のキャラにも性格づけしてそれなりに描写してたし。
でもあくまでメインキャラ限定だけどね。
名前だけ出てきてどっかいっちゃったキャラとか、すぐ死んじゃったキャラも多い。

236:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:01:39 +XZ/r0+30
>>229
確かに蒼天甘寧出てほしいが、あの面で知力6というのは違和感があるw
だからといってUCの方をLEにされても嫌だが。

237:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:06:44 qrCaJqLcO
宿将三人とかチョイ役だけど出番多かったな。それと出る度に頭デカくなっていく二張とか
蒼天は呉の扱いは他の三国志マンガに比べるといいね

238:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:10:08 9CP98QuiO
LE出すのは構わんがコンパチはイラネ

239:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:10:43 uwQvJV1X0
>>235
対支持のことカーーーーーーーーーーーーーー!!!!


蒼天での諸葛謹の目立ちっぷりは異常

240:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:46:42 tlnTTbIEO
蒼天LE追加なら一番気になるのは本家ふんばれがどうなるかだなぁ。
どうせならふんばれ持ってて欲しい…。

241:ゲームセンター名無し
08/04/03 14:27:14 5ijR5FHB0
>>240
UC孫権が1.5コス弓5/6柵くらいでふんばれ!持ってたら面白いのにな。
まあ、壊れといわれるだろうが…

242:ゲームセンター名無し
08/04/03 14:33:12 Os6YdZcqO
範囲を縦を倍にした大水計、効果時間12cぐらいにすればおk

243:ゲームセンター名無し
08/04/03 16:56:21 yTd3BATA0
O話、転進するけど
弓3枚あって残りの選択が槍2枚と馬2枚だったらどっちを選ぶ?(もちろん両方とも同じ能力だとして)
柵は1〜2枚。弓のコストは5〜6コスぐらいで。

244:ゲームセンター名無し
08/04/03 17:02:48 gv5MTSuo0
>>243
槍1馬1じゃダメなのか?w
まぁどっちかなら槍だろ

245:ゲームセンター名無し
08/04/03 18:07:56 9CP98QuiO
1のときは槍1馬1だったな…
孫策の武力8は偉大だった

246:ゲームセンター名無し
08/04/03 18:21:29 w3ig33fF0
呉の馬で馬弓ってきつくないか?

247:ゲームセンター名無し
08/04/03 18:39:21 tIntyEe3O
天啓全盛の頃の、馬弓・天啓名君は厨だったなあと懐かしんでみる。

248:ゲームセンター名無し
08/04/03 18:56:49 yTd3BATA0
いや、そういう事は置いといて相性的な事を知りたいんだ。
果たして弓メインの場合は槍の方が良いのか?それとも馬の方が良いのか?

249:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:03:40 +zC1XGAWO
呉の弓は募もないし、
馬も蛮勇以外速度が上がらないから
弓3槍2でライン揃えた攻めがいい
弓3で拘るなら理想は馬1槍1だと思う

弓3に馬2だと魏の馬メインに対応しにくいよ
てかフォローできない

250:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:10:51 +zC1XGAWO
>>249追記
ちなみに妨害ない呉で馬2弓3だと
流行の呂布が止まらない

ぶっちゃけ赤壁あっても怪しい


251:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:18:21 NmSOuBPx0
>>249
たしかに馬弓よりかは槍弓が安定しそうだな
だがソモみたいに他国には絶対真似できないような立ち回りできる騎馬もいるからなあ
個人的にはロシュクより使い勝手がいい

252:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:21:07 Rne90brv0
突撃兵と囮兵は挙動が同じだけで用途は全く違うと何度ry

253:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:35:45 9ELyz+NA0
槍で馬を追い払わないと弓は簡単に蹂躙されますよ

254:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:53:35 8pV40BScO
今は弓二枚で呉バラ構成の方が安定するな。
2のころは弓3槍2構成できたけど今はやる勇気ない。

255:ゲームセンター名無し
08/04/03 20:24:34 9CP98QuiO
俺も今は槍2弓4なんてやる気起きないな

256:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:01:05 JAFPELR2O
やっぱり呉では弓2槍2馬1が一番バランスとれてるんじゃない?
凌操のおかげで随分この構成もしやすくなった
ちなみに一番バランス取れるのは馬槍構成でどちらか多めで3:2の割合にしてるデッキだけど呉では(ry

257:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:07:37 wF49Lz4O0
何と言うか兵種的に真の意味でのバランスデッキが今になって…って感じだな
呉バラって言われ始めた頃は歩兵入りだったからな…

258:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:08:06 N5i3rb6T0
>>256
りっさん・蛮勇・ハゲ・浄化・凌操
ですかわかりません!

259:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:10:05 w3ig33fF0
呉の槍馬編成って普通に呉バラとか麻痺矢で勝てそうなのに蜀になると辛くなるよな。不思議!

260:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:28:14 9ELyz+NA0
呉の馬には神速ありませんから

261:243
08/04/03 21:36:20 yTd3BATA0
みんなサンクス。
麻痺矢が使いたくて色々と聞いてみたかったんだ。
ただ、今考えているデッキだと弓3にすると後は槍2か馬2しか無理で・・・
一応槍1馬1にも出来るんだけど、その場合「浄化」と「転進」が入らない不思議!!
麻痺矢ってやっぱりどっちか無いときついよね。

262:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:38:55 Rne90brv0
麻痺矢にするなら麻痺矢にすると最初から書けばいいのに変に伏せて書くから意味の分からないことになる

263:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:59:16 aewD4RFcO
荊州返せの大喬にやられた…悔しいです!

264:ゲームセンター名無し
08/04/03 22:34:23 th1xCLSZ0
パパTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
やっぱパパは偉大だね、劉備と魏延を続けざまに一騎打ちで瞬殺ですよ

「その程度で一軍の将とはな」を二連続で聞く快感!
ヒャハw武力26/8の槍策は誰もとめられねーぜ!

265:ゲームセンター名無し
08/04/03 22:37:48 rfy2AhbE0
>>264
まさかの雄飛屍?
残りの構成が気になるw

266:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:11:43 A5FySd9s0
念願の忠義を手に入れたぞ。




ちょっと知略推挙最後の戦歌大流星してくる
一応、留賛、周泰、孫権、董襲、大喬。軍師張紹
でいってみます・・・

267:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:15:57 1/23sVBt0
推挙してないじゃん・・・

268:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:15:59 8SyBeGGiO
りっくん 蛮勇 突撃 矢印 浄化で増援
忠義はいいけど雲散反計は死ぬ

269:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:27:04 Y1Exp+hFO
やっちまったorz
孫権入れたら、推挙が落ちた…
気を取り直して
推挙、周泰、留賛、大喬、りっくん。軍師はじじぃ

…すごく生兵法な気がしてきた。りっくんを周瑜の方がいいかな?

270:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:28:45 d2K8AdMfO
呂範さんが来てから家の麻痺矢は痒い所に手が届く感じになりました

271:歌詞の人
08/04/03 23:45:55 ZcCjK3Ho0
>>218
亀ながら乙
ヘボい食材(=歌詞)でも料理人(=うp主)の力量次第で
料理(=作品)と呼べる代物が出来上がると言う良い見本だとオモタ

いろんな意味でdクス なんちてwww

272:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:00:57 8SyBeGGiO
ラインコントロールする麻痺矢に転進は合わないな
デッキとしては合うかもしれんが

273:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:36:40 eVpCHACC0
>>265
屍は2.5コスがお亡くなりになる→しかも槍策INだと残り2.5コス→1.5コス・1コスが武力+6?しかも低武力が?ないない
ん?なんか高武力で柵勇で召喚呼べる奴いたな…しかも二体…!?
徐盛!徐盛がおるやないか!!しかも援護兵でピン落雷も重ねておけばコワクナーイ

槍策・屍パパ・徐盛(援護兵2体) という構成でした。

274:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:44:05 MtkCcg3m0
好きなカードいれれば勝てるとゲーセンの人が言ってた!
まずはかっこいいからSR甘寧
まぁ呉の主役だし・・R孫権
呉の軍師といったら!R周ユ
馬もほしいな・・・・  リョウ操
これが我らの戦術よ! ハンショー
ひげかっけー 軍師張ショウ

これで勝つる!
あれ?

275:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:48:49 qc4MDRFs0
>>274
ハンショウ入れる理由が適当だなw
そこは孫垣か浄化でいいんじゃ・・・

公式の宴の情報見てたらイベント会場限定ラーメン缶販売するって書いてあるけどまさか断金ラーメンを本当に売るつもりなのか・・・?

276:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:52:57 /QHvISsN0
浄化は最近、親の仇とばかりに集中攻撃されて落とされるですね
第二槍は少しでも武力が欲しい今日この頃

277:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:53:40 Ait7ubLP0
件の軍師呂蒙・弓連環動画を見てやってみたが、難しいなコレ。

278:ゲームセンター名無し
08/04/04 01:01:17 y5UU4puS0
ついに20回目の大尉昇格戦失敗。
やっぱりR槍策はダメな子なのか?
いや、まだいけるはずだ槍策を引いた時の喜びを思い出すんだ俺
つーか3勝した段階で緊張しすぎてガチで手が震えるとかもうね

俺、今日仕事終わったら槍策と21回目の大尉昇格戦に行ってくるんだ……

>>274
軍師と潘璋入れる理由に吹いた

279:ゲームセンター名無し
08/04/04 01:13:08 5fd8F58X0
>>278
俺は連勝を重ねるたびに頭が冴えていき
最後は

「フッ・・・こうなることはわかっていた」

みたいな厨二病全開になります。
やってることは赤壁ゲーです。
本当にありがとうございました

280:274
08/04/04 01:17:32 tZP0EWA/O
みんなハンショウいじめすぎだろwwww

知略大好きな俺としては髭ははずせないなw



281:ゲームセンター名無し
08/04/04 01:20:16 yCgZRwITO
大尉昇格戦まで後一歩(3400)をループしてる俺には20回もそこまでたどり着いとるだけですげーと思えます

282:ゲームセンター名無し
08/04/04 03:04:39 5fd8F58X0
あー反計雲散求心と当たるとどうすればいいのかわからない
>>268のデッキだけど溜めて迎え撃つのも放置されるか馬に雲散されてダメ、
ライン上げすぎると発動前に求心で押しつぶされてダメ、
矢印で焼いても生焼けでカウンター求心きてダメ、
張り付かれてから蛮勇連突も雲散でダメ、
突撃兵釣りも突撃されてダメ、ダメ、ダメ、ダメ、だめ、だm・・・

283:ゲームセンター名無し
08/04/04 04:07:33 e963zzw5O
曹操を踏まずに枚数差で開幕もぎ取る。
攻める振りして求心撃たせて全軍帰還、柵を使いつつ微妙に兵力を削って焼き払う。
終盤はリードしてればハゲ端攻め釣られて来たのが楽進なら焼き払えば5対4。
もう一枚誰か釣れるから城は多分守れる。


生兵法すまん。

284:ゲームセンター名無し
08/04/04 09:25:17 passCXLjO
昔は計略要員かつ武力のある槍が孫桓と諸葛カクしかいなかったから潘璋はアリだったが、
いまは二張もいるしなあ、武力要員なら二択かもしらんね

285:ゲームセンター名無し
08/04/04 10:27:20 IzfLIouoO
孫呉溜めて、広がるしかないな。
もしくは業炎で戦うか。

286:ゲームセンター名無し
08/04/04 10:47:51 NpohmtSg0
>>283
求心に限らず
守勢で号令先撃ちする阿呆なんているの?

287:ゲームセンター名無し
08/04/04 10:56:05 RYfQmduG0
>>286
忠義

288:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:06:40 MB/Cnyso0
>>
つーかりっくんに蛮勇と矢印を同居させるのが微妙な気がする

火計欲しいなら蛮勇を凌トウにするとかしたほうが…
槍1、しかも開幕伏兵状態じゃ魏相手以外でもきつ過ぎやしないか?

289:243
08/04/04 12:48:25 dQdRJCYP0
>>287
麻痺矢の大号令

290:ゲームセンター名無し
08/04/04 14:37:23 I2U8+IhAO
なんだかんだで槍策は強いな、雲散dがいたら無理ゲーになるけど

本当弱体されてよかったわ、忠義うめぇw雄飛相手に前だしゲー(笑)

291:ゲームセンター名無し
08/04/04 14:41:27 e963zzw5O
>>286
号令しなかったらちぃと削って焼けばよし。
再起だとその後しんどくなりそうだが…。

292:ゲームセンター名無し
08/04/04 14:43:00 qc4MDRFs0
まあ月姫落雷で落ちなくなれば確実に使用率伸びるだろうね
馬のケツ掘れる死なない武力20槍は強い。推挙雄飛楽しいぜ

293:ゲームセンター名無し
08/04/04 14:58:57 BdZwH5PH0
雄飛を効果的に使うデッキってどんなのだろう?
使ってみたいけど推挙や知略以外のパーツが難しい……

294:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:02:48 Y8DEU7Cs0
女性、パパ、槍策、知略
これでおk

295:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:04:24 BdZwH5PH0
>>294
なんという呉バラ……

296:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:10:08 vZye8jvt0
槍策 凌統 旧祖茂 朱桓 G増援でやってる
高武力槍2+2体突撃の白兵力はなかなか、弓なんて要らんのですよ

士気は全部雄飛で、イレギュラーに対して火計や身代わりを使う感じ

297:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:12:44 Juqz06SB0
デッキ診断お願いできますか?
最近始めたんですが、なかなか攻城が取れずに競り負けてしまいます
守る分にはイィ感じで守れるんですが・・・


UCリョウトウ+R太史慈+R孫権+R孫尚香+UC韓当
軍師・呂蒙

徐々に迎撃しつつラインを上げて
⇒遠弓撃陣を自陣中央〜上らへんに展開
⇒弓で手腕マウント取りながらリョウトウ・尚香で切り込んでます

アドヴァイスお願いします・・・
ちなみに、カードはSR、R周瑜・丁奉は持っておりません

298:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:18:13 5fd8F58X0
>>288
孫武の機動力の無さを馬で補うデッキだから馬2ほしい
蛮勇は守りに使えるし矢印は孫武使えない相手のときや呂布対策に入れた
けど水計と雲散にはクソ弱いね

求心と八卦は機動力で結局負けるし大人しく馬1の方がいいんだろうか
忠義にはボロクソ強いんだが求心と八卦には序盤もぎ取っても最後におし負ける

299:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:48:05 5fd8F58X0
>>297
遠弓陣は自陣真ん中くらいにおいても十分相手の城門に届くよ
ちなみに自陣中央の位置だと遠弓陣無くても相手陣地には大抵届く

戦い方は孫尚香の憤激を軸に立ち回るといいよ
相手の馬を槍2枚で牽制しながらラインをあげる、
乱戦されそうになったら孫尚香を壁にしてリョウトウで突撃を防ぎながら槍撃
死に掛けたら憤激、これぐらい時間たったら相手の乱戦部隊も遠弓で溶けてる
遠弓の的をつねに孫尚香との乱戦部隊に向けるよう集中させる
リョウトウはどちらかというと後ろからのサポート、弓の守りをさせる

相手の主力が落ちたかなと判断したら手腕マウントで相手が再起でなければ
タイシジの召還兵と二重城門、むしろ全部貼り付けて落城狙ってもいい
落城狙えないと思ったら孫権とカントウ、孫尚香はマウントで
タイシジとリョウトウを張り付かせる、相手に超絶がいたら早めに引くこと
槍弓デッキは超絶一体で全滅しかねない

300:ゲームセンター名無し
08/04/04 16:29:59 passCXLjO
>296
俺と一緒に董襲が号令掛かった部隊を止める姿見てニヤニヤしようぜ


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