三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 101 at ARC
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206:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:02:17 ZWG1ZNl6O
>>205
カウント00も活きてるから士気25(+魅力X0.5)
激励の舞は某サイトによると、2.5c〜3cに1個増えるようになるとは書いてあったが、
2.5cに1個だとしても、激励の舞で士気4使った分を取り戻すのに、
4c=1.66個
4個(激励消費)/0.66(4c毎に浮いた士気)=6ちょい
4cX6ちょい=24cちょい
魅力2つデッキで、88cに激励かけたとしたら、最低64cまでは持たせないと損という計算に。
ちなみに激励が3cに1個の場合、残り40cまで持たせないと損する計算になります。
まぁ、それ以降は得なんで、ピンポンダッシュ&守り知勇にはあってるのかも知れないが…。
これを得と思うか、損と思うかは個々人の判断に任せたい。


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